Камрад
|
Otly
Я буду судить по моим познаниям в D&D (а по сути его идиологический наследник d20), соответственно ответы могут быть не совсем верны. Для верности надо почитать Star Wars d20 System, но с оглядкой, так как разработчики, сдается мне внесли, туда много отсебятины, и не в последнюю очередь из-за изначальной разработки игры для X-BOX (поубивал бы приставочников ).
1. Есть ли у бластеров пенальти на использование в ближнем бою? Враги в ближнем бою прячут бластеры и вытаскивают мечи, даже если владеют мечом хуже, чем бластером (сужу по собственной выживаемости).
Да, в ближнем бою на оружие дальнего боя идут минуса. В D&D еще можно хоть как-то это понять (лук, праща, арбалет(!)). В sci-fi вселенной я это понимать отказываюсь.
2. Можно ли инициировать бой? (т.е. напасть на формально мирного персонажа)
Нет :-(
3. Можно ли обобрать персонажа, лежащего без сознания (по умолчанию вылезает иконка "инициировать диалог")?3. Можно ли обобрать персонажа, лежащего без сознания (по умолчанию вылезает иконка "инициировать диалог")?
Думаю нет. Причем независимо от класса персонажа. Такое бывало и в других комп. играх по D&D. Не знаю с чем это связанно. Традиции? :-/
4. Как часто дают фиты?
Если не ошибаюсь зависит от класса персонажа. Воину помоему дают каждые 3-4 уровня. Джедаям насколько я знаю реже :-(
5. Дают ли с повышением уровня дополнительное очко в основные характеристики (сила/ловкость и т.д.)? Как часто?
Дают. Как часто не помню. Прочитай в D&D или в d20 System
6. Можно ли посмотреть "кубики"?
Нет. Хотя может быть и можно с помощью каких нибудь читов. Типа отладочная инфа.
7. Если на 6-й вопрос ответ отрицательный, то спрошу: действует ли странная фишка "в мирной ситуации всегда выкидывать d20"?
Зависит от того, придали ли этому ньюансу внимание разработчики :-)
|