Камрад
|
Мечтать, конечно, не вредно...
В принципе ничего сверхнеординарного я не жду... Хотелось бы просто сыграть в нормальную приключенческую игру, а это вот что для меня означает:
1. Затасканное слово ATMOCФЕРА
а)сюжет, сценарий (помнится как отличался сценарий DIG от подобных игр, а он, если не ошибаюсь, был сценарием для научно-фантастического фильма Спилберга, который, так и не был снят; или что то типа DREAMWEB);
б)хорошая нетормозящая графика;
в)хороший, погружающий звук;
г)на русском языке или профессионально локализована (На что надежды мало, БЯКА доканала своими переводами окончательно. Если только 1C еще профессиональне к делу подойдет и начнет и графический материал переводить...).
2. ЛОГИЧНОСТЬ и АДЕКВАТНОСТЬ действий
а)Меня всегда удивляли такие вещи, как то, что можно было взять любой доступный предмет, хотя ты не понимал, зачем ты его берешь? C позиции игрового героя это выглядит клептоманией какой-то... Или, например, открыть сейф, подобрав к нему код методом тыка, хотя подсказки ты не видел... Тоесть доступность того или иного действия должна открываться постепенно, игра должна вести себя по дружески к игроку, направлять его на конкретные действия, помогать ему в прохождении... Не должно возникать таких ситуаций, когда у тебя куча предметов и куча мест, где ты их можешь использовать, и начинается... методом тыка использовать каждый предмет на каждом месте... в конце концов обычно это заканчивается подглядыванием в солюшн.
б)Недолжно быть перегруженности игры всяким бредом... Что я имею в виду, можно показать на примере ГОТИКИ МАРСА:
- ограниченные сейвы;
- ограниченность действий с предметами (постоянное перекладывание предметов по ящикам, нельзя предмет выбросить в любом месте);
- абсолютно непродуманные (нервирующие) псевдо ACTION вставки;
- если ты даже понял какой предмет взять и где его использовать, то иной, раз там надо совершить бредовую цепочку действий, из-за чего только вырастает рекламирующееся игровое время, а интересность, интерактивность падает совершенно...
Тоесть прохождение игры не должно напрягать, оно должно быть подобно просмотру интересного фильма, где ты погружаешься в другой мир от первого кадра до последнего, без остановок на двухдневное продумывание каждого конкретного кадра...
|