Камрад
|
Создание Ф1 сима
Это конечно немного не по теме раздела, но Jazz сказал, что он не будет против, если я эту тему здесь расположу.
И так, я решил попробовать свои силы в этом деле. Только не надо смеятся, я и сам понимаю, что целые команды разработчиков бьются над этим, и мало у кого получается что-то приличное. Да и времени весь этот процесс потребует просто уйму. Но я и не собираюсь пртендовать на создание чего-то шедеврального, да и вообще играбельного. Я просто хочу набраться опыта в этой сфере, и надеюсь что найдутся люди которым не составит большого труда дать мне советы. Я понимаю что оветов на вопросы непосредственно по программированию я здесь врят ли получу (хотя кто знает), но уж идей о том, каким должен быть симулятор (ну или просто игра) Формулы 1 я думаю наберётся не мало.
Вообщем излагайте здесь свои мысли и идеи на этот счёт, буду благодарен.
Заниматься я решил для начала графикой, работаю на MS VC++ 6 под DirectX 9 SDK, любезно предоставленым Tsar`ом, за что ему спасибо . Вот собственно мой вопрос: какие существуют особенности движков для гонок? Под особенностми я имею ввиду каким образом представляются трассы, объекты на них, и машины. Может быть существуют какие-то известные алгоритмы оптимизации движков (типа BSP деревьев для 3D Action`ов). Вопрос конечно очень общий, но может быть кто-нибудь сможет на него ответить хоть что-то, или дать ссылку на хорошие статьи по теме. Да, и вообще, с чего лучше начинать проект? Какие ошибки обычно допускают самоуверные типы вроде меня? Нехото повторять чужие неудачи.
Если кто-то владеет хоть каким-нибудь аспектом данного вопроса, то прошу начните его развивать.
Надеюсь моя идея не окажется сильно бредовой, и найдёт поддержку.
|