Камрад
|
У меня тут родилась идейка: нечто подобное было во Freedom Fighters, но не в такой форме и не так масштабно.
Есть единый город и цель - например, уничтожить главгада в крепости в центре города. Мы оказываемся на окраине и наша единственная цель - это этот самый супостат и с его уничтожением игра заканчивается. Но. Например, по ходу игры мы натыкаемся на записку о мега-лазере в одном из районов города. С его помощью можно уничтожить башню и противника. По ходу действия мы обнаруживаем, что вокруг башни - энергетический щит. Сначало нужно вырубить его.
Пробираясь к щиту мы узнаем о том, что в городе есть радиовышка, и можно запросить самолеты для того, чтобы они залетели под щит и бомбанули злодея.
Таким образом, главная фишка концепции - множество вариантов достижения цели: можно просто замочить, можно долбануть из лазера, можно и авиацию вызвать. Главная задача разработчиков - придумать множество вариантов достижения цели и логично вставить их в игру.
Подобные концепции уже были, но не в такой форме. Это можно использовать если не в You Are Empty 2 (если он будет), то в следующих играх компании.
|