Камрад
|
Выход "S.T.A.L.K.E.R." в 2004 г. Гипотетические рассуждения...
Хочу, камрады, все-таки разобраться, насколько такое растяжимое понятие как время, и желание забабахать супер_мега_игру_мечты согласуются с реальностью. Ни много, ни мало.
На мой взгляд, разработчики, выпусти они игру (пусть без ССЖ, только сингл с сюжетными скриптами и возможностью пару-тройку раз отыграть определенную роль) в свет где-нибудь в середине-конце 2004 года, могли бы уже пожинать кое-какие плоды, а именно:
- Компания имела бы более громкое имя как в пределах СНГ, так и далеко за…
- Реализованный проект со специфической и интересной постсоветской атмосферой, великолепной графикой и физикой
- Толпы почитателей и обожателей
- И, самое главное, Деньги
Могли бы:
- Создавать аддоны: то же кооперативное прохождение игры, мультиплеер и т.д. и т.п. и, соответственно, делать уже и на этом неплохие деньги.
- Без криков из вне работать над революционной ССЖ и планировать S.T.A.L.K.E.R. 2 на ближайшие N (а может и все нцать ) лет.
Ведь, как показывает всё та же практика, эра скриптованных игр все еще (а уж в 2004 г. точно) не закончилась. Да и почитателями, повторюсь в который раз уже, большее внимание (судя по тем же отечественным и зарубежным форумам) уделялось атмосфере, графике, физике, технике, оружию и т.д. и т.п., нежели ССЖ.
И снова, по традиции, суть, скрывающаяся за ответами на вопрос:
Для первого варианта: Реальность и, соответственно, Скрипты рулят!
Для второго варианта: Мечты рулят!
В общем, предлагаю начать теоритизировать на тему, тем более пока нам больше ничего и не остаётся…
|