Local Master of your Destiny
|
Shade
Да, особенно если вспоминать такие мини-сюжеты, как квест с Liam-ом или Maximilian-ом, например.
Вопрос ты поднял интересный и сложный. Но одна из причин, думаю, в том, что все эти истории не связаны между собой не только содержательно, но и не опираются на какие-то общие закономерности, диктуемые игровой вселенной. Они могут происходить в разное время, но определённая связь через известные исторические события, религию, мифологию и прочие характерные вещи должна присутствовать, это создаёт ощущение узнаваемости, когда выслушав только часть рассказа, ты уже начинаешь строить мотивированные догадки о том, чем всё кончится, начинаешь чувстовать причинно-следственную связь всего происходящего, побуждения героев, их принципы и философию. А здесь большинство интересных героев уникальны в своих жизненных позициях и ценностях, что, согласитесь, крайне странно. Такое чувство, что их отдельно придумали, наделили личностью и прошлым, а потом вклеили в первый попавшийся мир.
Да, кстати, особенно приятно, если после того, как ты начнёшь понимать мир и предсказывать поведение его жителей, некоторые из них будут вырываться из круга обыденности и повседневности, совершать неожиданные поступки. Повторяю, некоторые, а не все. Исключение, встречающееся повсеместно, становится правилом, а подобные правила постороения мира абсурдны.
Oxford
Между прочим, можно просто убедить их признаться друг другу в своих чувствах. А то, что предлагаешь ты, описывается всем известной фразой - "цель оправдывает средства". А ведь у старушки-то она совсем иная...
|