Камрад
|
Сюжет
Уважаемые Камрады!
Вами много говорится о будущей игре. О том какие монстры там будут, о том как противники будут реагировать на то или иное действие игрока, об артефактах, о возможностях самого игрока в мире Зоны, но, по моему, никто еще не сказал о сюжете игры...
Читая ваши сообщения я пришел к выводу, что многие Камрады проводят странную паралель между книгой "Пикник у обочины" и будущим S.T.A.L.K.E.R.'ом. Приводят в пример книжных монстров, артефакты и многое другое. Но, как я понял, сюжет игры абсолютно иной, нежели в произведении Стругацких.
Этот момент меня очень заинтересовал и я постарался как можно больше о нем выяснить. В то время на офсайте игры как раз появилась инфа о человеке, являющимся автором сценария, по которому, как я понял, и делается S.T.A.L.K.E.R. Мне стало интересно и я, из любопытства, прочитал некоторые произведения этого писателя...По-моему любая игра на 90% состоит из сюжета, а уж потом из графики и геймплея. К последним двум составляющим разработчики, похоже, подошли всерьез, а вот первой, самой важной, почему-то не уделили должного внимания... Эта мысль появилась сразу после прочтения первого рассказа.
Во-первых ничего оригинального в нем не нашлось, во-вторых стиль повествования не вызвал восхищения, а, скорее, наоборот, добавил чуточку уныния и волнения за судьбу S.T.A.L.K.E.R.'а. Словом, кажется с сюжетом у игры будет небольшая проблемка...
Конечно все вышесказанное есть всего лишь мое ИМХО, но, тогда, переубедите меня. Буду только рад!
__________________
Удачи, Йох!
|