Guest
|
Valhalla Chronicles: впечатления об игре после получаса страданий
10, Июль, 2002
Буквально пару дней назад в свет вышел, камрады, проект Valhalla Chronicles - ролевая игра, сюжетная линия которой в очередной раз пролегла сквозь дебри истории древних викингов, и о которой мы уже писали. И дабы предостеречь вас, друзья, от необдуманного приобретения сего "шедевра" игростроения, расскажу вам немного о том, что в этих самых "Хрониках Валгаллы" обнаружил лично я. В описании, оговорюсь, могут быть неточности - вытерпеть игру мне удалось не долго. Уж не обессудьте.
Итак, завязка сюжета подается нам сначала в виде малопонятного короткого ролика, а затем при при помощи двух абзацев текста, самое важное из которых - информация о том, что нам предстоит спасти мир от очередного Рагнарека, посетив более восьмидесяти (!!) локаций.
Вслед за этим появляется главное меню. По привычке сразу открыв окно Settings, я ничего там не обнаружил. То есть вообще - не считая возможности переназначить десяток клавиш. Ну да ладно.
New game. Имеется возможность выбрать одного из четырех персонажей (характеристик у них нет - присутствуют лишь абстрактные описания): сильный мужик с топором, проворная девушка с мечом, сильный мужик с мечом, сильный мужик с дубиной. Некая разница между всеми этими викингами все-таки есть - забегая вперед, скажу, что девушкой я противника-бандита убить не смог, а мужиком смог. Так что выбираем мужика - и вперед.
Да... Графика не просто устаревшая, а какая-то еще и аскетичная. Море переливается нелепыми блестками, фигурки людей мелки, невнятны и одинаковы - да к тому же и очень быстро суетятся. На первой же полянке мы встречаем человек 30 совершенно одинаковых NPC, каждый из которых называется Peasant. Они мельтешат и создают впечатление муравейника. Рядом стоят несколько домиков, но войти в них и полюбоваться аутентичным бытом викингов нельзя. Персонаж свободно проходит сквозь мелкие предметы типа бочек, ящиков и контейнеров. Карта предельно НЕинтерактивна.
Пока мы все это рассматриваем, к нашему герою подбегает NPC, отличающийся от остальных тридцати наличием вразумительного имени, и появляется диалоговый интерфейс! НПС взволнованно сообщает нам, что люди некоего Edinа убили нашего отца!!! У которого было три кусочка карты!!! И один из них я передаю тебе!!! И ты должен найти оставшиеся два!!!
Написано все это очень взволнованно, однако совершенно непонятно - кто такой наш отец, зачем его потребовалось убивать, и на кой нам сдались эти кусочки карты? При этом нам предоставляется возможность выбрать одну из трех ответных реплик:
1) Пойду-ка я посмотрю, в чем там дело.
2) Поделом этому старому придурку с его картами!
3) За что убили моего отца?
Выбор любой из них приводит к одному и тому же ответу собеседника, на чем диалог, собственно, и заканчивается.
Сообразив, что раз нам дали кусочек карты, то где-то есть и инвентарь, немедленно его находим. В инвентаре у нас изначально имеется: некий даггер (без описания), некая курточка (без описания), некий поушен (без описания) и кусочек карты (без описания). Кроме того, имеется четыре (ЧЕТЫРЕ) слота под экипировку - в один кладем даггер, в другой - курточку, третий и четвертый, судя по их расположению, предназначаются для шлема и щита. Негусто. Предназначение поушена и карты выяснить не удается - по правому клику мыши ничего не происходит, по двойному клику мыши ничего не происходит, по левому клику мыши можно взять предмет и перетащить его на свободный слот (если этот предмет можно экипировать) или выкинуть его на землю. Тут замечу, что поушеном мне не удалось воспользоваться даже будучи сильно раненым. Описаний, повторюсь, нет. Зато имеется индикатор суммарного веса предметов и количество имеющегося серебра. После экипировки на фигурке персонажа появилось что-то типа плаща, а в руках оказался даггер, по размеру напоминающий немаленьких размеров лонгсворд. Ну да ладно.
А что у нас с характеристиками персонажа? А ничего. Указанная в настройках клавиша "С" видимых действий не производит. Различные клики по портрету персонажа и его фигурке эффекта не возымели. Нет и характеристик. Впрочем, допускаю, что доступ к экрану с характеристиками откроется позже, в момент, задуманный разработчиками, хотя это и идиотизм.
По умолчанию курсор, наведенный на ЛЮБОГО NPC, превращается а меч. Соответственно, ЛЮБОГО NPC нам по умолчанию предлагается треснуть мечом по голове - будь то мирный квестовый персонаж, торговец или бандит. И лишь пытливый игрок, догадавшийся нажать на NPC правой кнопкой мыши, обнаружит меню с тремя пунктами - атаковать, поговорить, поторговать (только для торговца). Поговорить можно примерно с одним NPC из 20, хотя соответствующая иконка появляется для каждого.
Озвучки в Valhalla Chronicles нет вообще - то есть ничего, за исключением непонятной музыки и слабых позвякиваний во время сражения.
Сражение выглядит следующим образом: кликнув мышью на супостате, мы откидываемся в кресле и смотрим, как герой с супостатом быстро лупят друг друга одним и тем же ударом оружия. Анимация минимальна, крови нет. Зрелище продолжается до смерти одного из, после чего жертва медленно складывается (именно так, словом "падает" это назвать нельзя, впечатление такое, что тело внезапно исчезает, а оставшаяся одежда медленно складывается на землю) в бесформенную кучу тряпья. Никаких вещей из убитого не выпадает.
Несюжетный квест выглядит следующим образом: "Чу!", говорит один из трех десятков отловленных нами НПС, "Опасайся бандитов около круга камней!". Отойдя на два метра в сторону, мы обнаруживаем двух НПС, обозначенных именем Bandit. Что примечательно, они не трогают ни нас, ни мирных жителей, гуляющих мимо них. Этакая идиллия, которую мы немедленно нарушаем, напав на одного из бандитов. Что характерно: мирные жители продолжают гулять мимо, стараясь не смотреть в сторону дерущихся. После того, как нам удается зарубить обоих супостатов, из кустов выскакивает третий Bandit со словами: "Довольно, довольно, я вижу, как ты типа крут и все такое! Иди к нашему вожаку, что сидит на каменном круге к юго-западу отсюда, и будет тебе щастье!". Около вожака мы обнаруживаем загадочный Small Potion (который нам по прежнему не удается использовать, хотя мы ранены изрядно), и какую то деталь амуниции. Кроме того, вожак обещает помочь нам расправиться с убийцами нашего папочки, после чего за нами по всей деревне начинает ходить толпа из десятка бандитов! Потрясающе.
Идем чуть далее, и видим рыдающую вдову (надо полагать, нашу маму). Еще одно диалоговое окно - и, как вы уже догадались, тут примерно те же три реплики, приводящие к одному и тому же результату.
Короче: поиграл я, конечно, очень мало, но пока что ничего, заслуживающего внимания, не обнаружил. Напротив, все очень грустно. Мне непонятно, для кого предназначена эта игра - поклонникам Diablo там будет скучно по причине отсутствия вразумительного действия и минимализма в развитии героя и экипировке, любителям Fallout`а там будет еще скучнее из-за отсутствия вменяемой ролевой системы, сюжета, диалогов и боев. Для детей же игра будет просто сложна. Такие вот грустные выводы, камрады.
Осталось добавить, в России локализованную версию Valhalla Chronicles издаст компания Snowball. Бог ей, как говорится, в помощь в нелегком деле продажи сего суперчуда.
URL новости: http://www.3dfiles.ru/?newsid=1564
|