Вершитель судьбы
|
Кхм, так странно, если же описывать все игры в таком духе, мало после этого будет в неё играть. Обзор? Боже упаси читать такие обзоры по играм, хотя я до конца прочитал Но не уже ли все так плохо, что все боятся. Так ведь игра страшная, поэтому не до красоты.
Я, конечно, не могу судить в полной мере об игре, так как играл только в дему. Единственное, что я не понял, почему такой большой размер архива, и такая маленькая дема. Но, да ладно, все это ерунда. Да же с такого количества можно уже что-то сказать об игре. Вспоминая предыдущие части. Почему-то там, в данный момент, сильно устаревшей графикой (при очередном просмотре, разбегаются глаза, трудно сфокусироваться, в общем, отвык от такой нечеткости изображения), все выглядело более трехмерным, чем в последней части игры. Проглядывая старые скрины из игры, у меня постепенно отвисает челюсть, не похоже, что-то мне не то подсунули. А выглядели они на порядок выше, чем сейчас, уже видя игру в действии. Почему всегда ждешь одного, но тебе всучивают игру, и говорят, что, мол, так все и должно быть, но на картинках все равно красивее. В Aitd4, складывается такое впечатление, как будто ходишь по нарисованным картинам, не имеющим глубины, нет, есть, конечно, места, где чувствуется трехмерность, но как-то не так. Из-за того, что все темное, то, сливаясь в единый цвет, вызывает странное чувство нереальности окружающего мира. Идя дальше по игре, замечаешь, что все же ошибаешься, нет, нет, но тут все же красиво. Особенно в тех местах, где меняется освещение.
Что я сразу заметил в игре, это то что, наш герой или героиня, нет, все же герой, так как дема, стал стрелять метко, и без промаха. Может это и к лучшему, но пропал эффект неожиданности, когда ты чертыхаясь на чем свет, и в который раз разряжая обойму в стену, не как не можешь попасть в того мужика с пистолетом, но он при этом стреляет в тебя без промаха. Загружая еще раз спасенную игру, ты пытаешься его убить еще раз, обыгрывая его на несколько ходов. Вот это я понимаю, борьба за жизнь. Что мы имеем здесь, на первый взгляд страшные собаки быстро превращаются в трупы, почему так? Если все монстры будут так быстро погибать, то кхм, что же тут тогда страшного? Единственное, что пугает, когда они неожиданно появляются. Опять же, вспоминая предыдущие части игры, каждый монстр появлялся там довольно эффектно, не выпрыгивая откуда-нибудь (ох я тебя сейчас напугаю сначала, а потом съем), а, появляясь, все же спокойнее, но он при этом вызывал уважение, потому что, чтобы его убить, нужно было еще достать до него и к тому же попасть.
Потом, если уж так легко убиваются монстры, то почему тогда не хватает полной обоймы на чудовище, то, что встречается после собак, пожирая непонятно кого. Стоит Эдварду начать перезаряжать пистолет, так эта мерзость хватает тебя за шею и кусает, отнимая половину жизни, а тебе сразу становится неуютно, нет, но почему у этой твари такие длинные лапы. Поэтому, пока она на расстоянии, нужно быстро жать кнопку инвентаря, перезаряжать ружье и гасить, гасить её, гасить. Иду дальше, отстреливая наглых собак. А, вот еще что меня удивило, не важно, куда смотрит пистолет, если он направлен в сторону существа, то обязательно все пули полетят в него. Во время поединка в водоеме видно, что Эдвард поднимает пистолет вверх, но когда стреляет в собак, которые ниже его ростом, то, как будто он стреляет вперед, но пуля выпущенная из пистолета прямиком попадает в собаку.
Умирают они все одинаково, почему бы, трудно, что ли сделать несколько вариантов смерти? А то, попал два раза в собаку, так она несчастная, почему-то лишается ног, точнее они у неё перебиты. Это как нужно стрелять, чтобы точно попасть в задние лапы?! Если не добивать её, то она, поскуливая, уползает куда-то по своим делам.
По украшающие пейзаж рычаги и вентили вообще говорить не хочется. Подходишь к тому, и что же видишь, да он же нарисован (!!!), и как же его обхватывать. И еще тебя спрашивают, вы точно хотите его нажать или повернуть. Кхм, конечно хочу. Когда тебя все же не спрашивают, то есть вероятность, что, то, что произойдет в последствии будет иметь для тебя плачевный результат. А так, раз спрашивают, значит, что-то не то. Подошел к лестнице, опять вопрос, хотите вы на не залезть, зачем это. Где реальность? Опять де, различные двери. Стоит Эдварду подойти к ней, и попробовать открыть, как тут же появляется надпись, что она закрыта. Нет, чтобы попробовать её сначала, подергать за ручку, если она есть, как, к примеру, те ворота около дома, но нет, нам пишут что она закрыта.
Что можно сказать про воду, увиденную мной в игре. Если по ней не ходить, то и не догадаешься, что это вообще вода. Так, красивый пол. Где-то уже подобное я видел, но это было давно, и все же можно было простить, но повторять такие ошибки в 2001 году, извините, не простительно. Хотя бы она колебалась как-нибудь, показывая, что ты ходишь по воде, а не проваливаешься по пояс в текстуру
Напрочь не смог найти кнопку "Сохранить игру". Полазив по инвентарю, нахожу возможность записаться, используя запись ограниченное количество раз. Не понял, какого черта, в предыдущих частях игры можно было записываться, где хочешь и сколько хочешь раз. Мы, что играем на приставочной версии игры, нет, туго с местом, нет, зачем же тогда издеваться так. Ладно, можно простить такую выходку, но записываться нужно строго в начале локации. Если записался в середине ей или практически в конце. Извольте, если загрузились, пройти её снова, убить всех монстров, которые уже мертвы и записаться только в другой локации (!!!) Гмм, что таким образом хотели сказать разработчики, что вы будете проходить эту игру долго и мучительно. Странно как-то получается, чем сложнее и страшнее игра, вспоминаю Aliens Versus Predator, где записываться можно было после прохождения миссии, то больше начинают издеваться над игроком. Ладно, мне не в первой, пройду, но как быть тем людям, которые редко играют, и не имеют опыта в прохождении всей игры без возможности записи, где-либо.
Не хочется говорить плохого об игре, всегда это больно делать, если она интересная, но такие ляпы и старые идеи смотрятся страшно.
Хоть игра и потеряла ту атмосферу Alone In The Dark, но все равно это остался старый, добрый ужастик, пугающий может быть не очень сильно, но заставляющий иногда вздрогнуть от неожиданно появившегося наглого монстра. Посмотрим, что напишут обозреватели различных игровых сайтов. Чтобы не произошло, и как бы игру не ругали, если такое будет, я её все равно куплю, потому что интересно.
------------------
Мысль приходит быстрее, прежде чем успеют сложиться слова!
|