Камрад
|
Снова я, с мешком камней и ведром жеваной морковки, буду кидать из первого и плевать из второго..
Ну пришел я вчера домой и поставил всех трех Бихолдриков, и с разбегу занырнул в первый...
Ну что сказать, конечно, если апеллировать к чьему-то "чиста" субъективному восприятию, и пропустить в заставке слово strategic в названии производителя (или паблишера?), а ухватиться за аббревиатуру AD&D 2, то несомненно, это - RPG.
Но чем существеннным он отличается от ADOM или той же Дьяблы - не пойму.
Игра от имени группы а не одиночки? - не принципиально.
Кликанье не левой кнопкой мыши по монстрам, а правой по оружию и книжкам группы? - не принципиально.
Автоприцеливание? - ну вообще не в жилу.
СуперИксплорейшн по подземельям? - смешно, не такие уж там запутанные подземелья, не будь я таким ленивым и полагайся меньше на зрительную память - пробежал бы в два раза больше, потратив суммарно 5 минут на набросок плана на листочке в клеточку...
Конечно, проиграв в первую ЕОВ всего 3 часа, я могу оказаться в положении одного из слепых мудрецов, щупающих слона за выступающие части тела, но не могущих понять, что они изучают, но если за 3 часа я не нашел признаков Ролевой Игры, то это - симптом (тут, конечно, Добрые люди могут прицепиться к слову и намекнуть, что симптом не игры, а игрока :о) )
В последующих ЕОВ-ах - за уделенные им 5-10 минут появляются скудные признаки NPC (на кладбище в третьем), но явно какие-то убогие и малоактивные (если не считать активностью их противоестественное появление ниоткуда и исчезновение после краткого диалога обратно). Других
улучшений найдено не было (найдено было гнусное ухудшение - отменили, сволочи, перестановку народа в
группе, что позволяло задвигать подранков назад и меньше злоупотреблять отдыхом до выздоровления).
В общем, если ЕОВ - РПГ, то уж Дъябла с клонами (Нокс, Даркстоун, Ревенант) - в неменьшей степени,
и цель-то - "Очистить подземелье от зла" (у первого) - что в переводе - "убей их всех", т.е. "тупое мочилово", говоря словами одного из оппонентов.
К чему это я все? Да к тому же, что и раньше - не с кем общаться - не на ком оценить изменение реакции, и именно поэтому не дотягивает ЕОВ до ролевой игры, а что ее так назвал кто-то когда-то, так и Дьяблу разработчики RPG называют..
Стою на своем!!! (хоть и больно :о) )
И требую переименовать JRPG (играл только в Septerra Core, это если они все такие) в RPG-like Japanese Quest, а Rogue-like RPG (рогалики именуются полностью так, т.е. позиционируются таки в семейство RPG) - в PRG-like Rogue w/o action или с оным, ура, все на борьбу за чистоту жанра и четкость в класиификации, да здравствует дело Карла Линнея!
|