Камрад
|
По-настоящему настоящие деревья - только в Сталкере-эйдосе (см. мой пост в ветке Адаптивное поведение микросоциума....) или же в нашем с вами, дорогие камрады, сознании, поскольку в нашем с вами сознании образ дерева складывается из совокупности наиболее общих признаков данного денотата. То есть в сознании человека существует некое дерево-эйдос (дерево-идея, идеальное дерево), на основе которого мы идентифицируем определенный объект как дерево или как "недерево" (похоже на "порево" и "жорево" - это очень здорево).
Короче, самые что ни на есть настоящие деревья находятся отнюдь не в реальном мире, а в наших головах (как и разруха, - копирайт г-н Булгаков). А идеальная игра ака Сталкер-эйдос - тоже. Дык, можыт взять и заменить сложившийся годами на основе богатого опыта обобщенный образ дерева (человека, автомобиля) и откорректировать его, чтобы ему соответствовали ужасающего качества модели сабжа, а? Или тупо накуриться, нажраться, вылезти в нет (ненужное - зачеркнуть, нужное - дописать).
Я, помнится, после выхода Первого Квейка так в него наигрался, что неполигональная структура объектов в реальной жизни здорово меня раздражала.
Да что там полигоны, СПРАЙТЫ рулятт! После игры в Дюка в реальной жизни чувствуешь себя несколько неуютно, поскольку если обойти объект кругом, он не "поворачиватеся" к тебе одним местом
О буратинах: никто не гамал в новый Painkiller? Графа там - "просто супер" (копирайт - Большой Эл Гомосек, Сауспарк). Но главное - там можно мочить маленьких детишек (у меня это вызывает просто истерический восторг!) и БУРАТИН!!! При этом Буратины дамажат игрока догадайтесь, чем? Правильно, своим охаенно длинным... нет не долотом - носом!!!
PS OMG, это снова случилось: Я ГОНЮ
Изменено: Suppafly, 23-03-2005 в 08:54
|