Камрад
|
Вот тут у меня созрел несколько сумбурный спич, в порядке имхо.
В чем задача издателя (не девелопера, а именно издателя)? Его задача - как можно больше продать. Для этого нужно охватить как можно большее количество народу на как можно больее длительное время. Как это делается в свете авто_симов_? (Автоаркады в расчет не принимаются)
1. Создание компромиссного варианта (MBWR, CMR, TIR, Master Rallye etc). Основная отличительная особенность - (условно) наличие движка/переключателя Аркада/Симулятор, который, по сути, не особо на что влияет. Т.е. даже на выкрученном на самый верх значении "Sim" среднестатистический клавишетоптатель в состоянии побороться с ботами, получая от этого моральное удовлетворение. При этом то, как ведет себя машина, очень похоже на правду. Прогресс достигает некоторой точки, дальше которой разработчики не идут (например, в PRD при полном уровне "симуляторности" ничто не мешает закончить гонку на дисках, при этом не на самом последнем месте). Это приводит к тому, что инетерес к игрушке угасает через пару недель, но раз вещь продана - значит, задача издателя решена, а там и сиквел не загорами.
2. Создание (в конечном итоге) бескомпромиссного симулятора, но с большим количеством хелперов и возможностью регулировать уровень AI (F1c, GPx, NR200x (не NR4 и ниже!) etc. ). [Большая просьба, не надо ругаться на тот или иной сим, люди сделали все, что смогли чтобы сделать именно "Sim"]. Эта категория дает больше возможностей для прогресса, причем начать играть может любой в любом состоянии, система очень гибкая. Хотя интерес к этим игрушкам менее выражен в среде с.с.геймеров, но зато их можно продавать дольше, так как плох тот с.с.геймер, который не хочет стать супергеймером. В конце концов в голову закрадывается мысль - а что же в этой F1c (NR etc.) такого, что ей даже форумы отдельные отводятся, и народ там какими-то пи@@сками меряется? Неважно, что после приобретения означенного продукта начинаются плевки и проч. в сторону поганой графики и др. - вещь продана.
3. Создание заведомо бескомпромиссного симулятора (GPL, RBR), когда введенные туда хелперы особено не помогают и предназначены только для того, чтобы от них отказаться, так как с ними "не светит" не то что в онлайне, но и с ботами. Узок круг любителей подобных "игрушек", страшно низок (мог бы быть) их коммерческий успех. На что же расcчитывают издатели? Прежде всего, на усталость геймеров от игр категории "1", и, в какой-то мере, "2". Не имея возможности конкурировать с признанными лидерами жанра на их поле, создают свое, где играют не на естественном желании человека приобщиться вечерком к духу ралли и на следующий день пойти на работу торговать сантехникой, а на садомазохистских наклонностях отдельных граждан (включая меня ), способных изнурять себя и близких до кровавых мальчиков, выигрывая по одной десятой на круг у себя же самого. Как оказывается, таких тоже не мало.
К чему это я все? Да просто так
Изменено: BorisK, 20-09-2004 в 16:04
|