Камрад
|
Уважаемые разработчики отличной игры, а также администрация и модераторы данного форума ЗДРАВСТВУЙТЕ!
В чем-то я повторюсь, но все-таки:
В этом посте хотелось бы высказать свои мысли по поводу корректировки некоторых деталей игры. Очень надеюсь, что я со своими "мыслями" не опоздал и "ВТВ" еще находится на стадии балансировки и тестирования.
Поиграв в демо-версию и, так сказать, подумав как следует над тем, что мне не понравилось, я сделал выводы и оформил кой-какие предложения (идут они в вольном порядке).
1)Починка техники. Мне кажется, что время починки танков и проч. следует увеличить. Я, конечно понимаю, что ярые поклонники "попсовых" стратегий могут закидать меня помидорами, но где это видано, чтобы расстрелянная в пух и прах "Пантера" восстанавливалась одиноким солдатом за одну-полторы минуты? Как-то несолидно выглядит, товарищи... Обрабатывали ее минуты четыре два PzIII и два солдата с панцершреками и что? а ничего - одинокий и непобедимый стрелок в "Пантере" вывел всех по очереди из строя, после чего вылез наружу, достал ящик с гаечными ключами, и буквально за минуту починил танку обе гусеницы, движок и переднюю часть. Да, может быть подобная скорость облегчает жизнь, когда на горизонте маячит подкрепление противника, но... мне кажется, что это - сильный удар по реалистичности происходящего на экране и прибавляет минусы в плане интересности.
Например, представьте ситуацию:
Вы только что остановили с помощью своего единственного танчика т-34 группу легких танков противника с десятком пехоты. Ура! Но последний фриц, перед тем как умереть, успел заклинить вам башню (гусеницы перебиты уже давно). Черт! Все бы ничего, но с юга приближается "n" человек вражеской пехоты. Далее идут два варианта развития действий:
Первый (быстрая починка) - мы латаем танк за 20 секунд, тыкаем прицелом на пехоту и ... развязка очевидна.
Второй (медленная починка) - кричим: "танк починить не успеем!" Выбираемся из танка, снимаем с него пулемет и занимаем оборонные позиции, тем временем один из солдат (назовем его Сидоров) поспешно начинает производить ремонт машины.
И когда уже у пулеметчика почти закончатся патроны, сержант будет ранен а у Петрова заест затвор на винтовке, Сидоров заорет: "Е-е-есть!" и махнет товарищам, требуя выделить ему заряжающего...
Во второй ситуации, как видите, опять игроку предоставляется повод проявить свои недюжинные тактические способности - и защитить родной танк от посягательств со стороны врага.
Надеюсь, что мой довод убедителен.
2) Сделайте, пожалуйста, возможность включать паузу в режиме инвентори.
3) Сделайте, пожалуйста, контекстное выпадающее название при наводке курсора на
снаряды, оружие, патроны и т.д.
4) Техника застревает иногда в стенах. (редко правда, но застревает)
5) Ситуация: Стоит "Шерман". В нем два человека. Вокруг "Шермана" три танка. Два PzIII расположились спереди метрах в 15-ти, и "Пантера" справа в 10-ти. Все лупят по американскому танку. Громче всех - Пантера естессно. В борт(!!!). А нашему герою хоть бы хны. Да гусеницы отвалились, движок сломался, дуло грустно смотрит вниз. Че-то там сбоку горит...
Но внутри-то, внутри! Там же живые люди сидят! На них ни царапины! Очень надеюсь, что данный баг будет устранен в релизе. А также надеюсь на то, что выстрел из "Тигра" в тот же "Шерман" будет приводить последний не только лишь в легкое покачивание (без малейшего повреждения! )
А так - все на высшем уровне!
Управление кривоватое, но к нему, я думаю, можно привыкнуть, а к солдатам понятие «ручной наводки на цель и стрельбы» неприменимо, медленно и топорно они как-то целятся. Танку в этом плане проще, есть время целиться. Неплохо было бы прикрутить к солдатикам определенные клавиши ("1","2","3","4" например...).
Вот вроде и все, пока что...
Кстати звания и награды в игре будут?
P.S. Почему боец с mg-42 разложенным и установленным на земле , стреляет одиночными выстрелами с частотой 1 выстрел в 2 секунды? имея при этом 800 патронов в запасе. Ему так легче целиться что ли? Исправьте, пожалуйста, это, и дайте компьютерному болванчику почувствовать себя Рембо. Заранее спасибо.
P.P.S Играл без модов и всякой самодеятельности. Технических багов обнаружено не было, демка работает стабильно.
|