Камрад
|
всех приветствую!
поиграл в демку и появились вопросы:
игра написана под D3D или OGL (думается, что OGL)?
использует ли игра шейдеры(вершинные или пикселные)?(а то раздницы в картинке между GF2GTS и GF4Ti неувидел, тогда четвёртый советуют только для скорости?)
по гейм плею непонятно только можно ли экипаж внутри танка убить не взорвав полностью сам танк?
глюки описанные в readme к релизу удасться побороть?
предложения:
для хардкоршиков можно сделать режим без сейвов? как в демке(типа "железной воли" в JA2)
только подругому те например если прошёл миссию без сейвов, то тебе какой-нибуть бонус полагается(боеприпасы или оружие уникальное или время на наведение обороны увеличивали бы в следующем задании)
можно ввести своего рода энциклопедию, где расписаны бы были характеристики оружия так, как они представленны в игре(ну и как в жизни было можно для сравнения), чтобы в изобилии оружия незапутаться.
тут уже было предложения сделать команду для юнитов "не стрелять если на линии огня свой", а то танки друг друга бывают стреляют совсем тупо(в смысле не случайно, те едут колонной а впереди фриц выскочит и задний танк переднему незадумываясь влепляет).
уровень сложности нормальный(лёгкий 1 из 2 прохожу без замедления , средний 1 из 3 без замедления , тяжёлый пока только один раз прошёл и то с замедлением)
ещё для статистики:
Athlon XP 3200(2200Mhz)
512Mb
GF2GTS
на среднем уровне сложности со средними текстурами идёт нормально
на среднем уровне сложности с высокими текстурами уже тормозит (8-15fps)
на тяжелом уровне сложности со средними текстурами тоже тормозит (12-16)
также заметил, что на замедлении времени игра идёт получше
всё-таки хватит такой конфигурации для игры на средней детализации:
Athlon XP 2500(1833Mhz) 512MB GF2GTS?
говорят вроде проц более критичен
вот и хочется узнать какой видяхи хватит на med а какой на high.
недумал, что под стратегию апгрейдится захочется ^_^
|