Камрад
|
Нету в Диабле элементов РПГ.
Ладно! Насчет определения. Потратил время и перечитал этот же самы форум. Зачастую трудно было сделать, потому как флейма и оффтопиков куча. И я опять таки попытаюсь короче излодить то, что я уже писал.
1. РПГ- ролевая игра, игра по отыгрыванию роли. Понятие широкое и покрывает огромное количество игр, да и жизненных ситуаций. Четкого определения РПГ нет, и дать его не могут ни создатели игр, ни геймеры всех мастей. и примем это за аксиому. У РПГ есть признаки (элементы). Если есть четко выраженные жанры, такие как стратегия, квест(паззл), Шутер, логические игры, аркада( игра на рекацию и ловкость). Зачастую РПГ содержит в себе элементы всех этих жанров (а не наоборот).
2. Для того, чтоб игра было хорошей вообще, а хорошей РПГ в частности, необходимо иметь четкую, хорошо продуманную базу. Под базой я понимаю окружение, в котором происходит действо, пероснажей которые в действе принимают участие (включая персонажа(ей) за которго(ых) предстоит играть геймеру), и вообще всех встречных и поперечных персонажей, мест где бываем, предметов обстановки, погодных условий и тд.(Кстати АДиД потому и популярна настолько. что куча народу продумала этот мир и описала его вдоль и поперек. сварганила историю, и все сделала удачно)(А Толкиен был один)
3. Должен быть сюжет, при этом для того, чтоб завлечь народ, надо чтоб сюжет должен быть интересным и захватывающим. Если вы скажете, что это скорее применимок литературе и книгам, я с вами соглашусь, потому как вещи сходные. Сюжет должен гармонично вписываться в историю мира, ложился на персонажей и все такое. Пример БГ, Баала убили, и все началось. А вот в третьей редакции никаких потомков Баала достигших бежественности нет, потому Трон оф Баал фигня, даже если и не учитывать остальные ляпы.
3. Желательно, чтоб тот самы сюжет предполагал нелинейное решение и не однозначную последовательность действий, а так же возможность геймеру решать самому кем и как он хочет быть. Но не обязательно. Например в Бетрайал ат Крондор ты играешь за персонажей, которые уже "хорошие", и хоть ты тресни, вырезать деревни не придется.
4. Еще один признак, то что все персонажи имеют свои собственные предистории, у них есть своя мотивация и побуждения. То есть они приближены к живым людям, насколько это возможно. То есть у них есть некая "роль". Точнее "роль" есть у игрока, а у персонажа есть "жизнь", если можно так выразиться. (это самоцитирование )
5. Как любой человек персонаж должен самосовершенствоваться. то есть это и есть рост характеристик с получаемым опытом. Как это будет реализовано, зависит от "Игровой системы", которая используется. (То как это есть в АДиД я принял, и черт с ним, хотя не согласен. рост умения, того который используется мне кажется более логичным)(Кстати в АДиД перс 20 уровня уже полубог, а в Диабле 99 уровня забить могут)(но погодите, я же пытаюсь написать определение)
6. Далее идет геймплей. В Случае РПГ геймплей заключается в погружении в ситуацию, в добытии информации, решение задачек квестов и паззлов, в
некоторых случаях в снесении голов и раздаче тумаков, но отнюдь не в ловкости обращении с мышкой или клавиатурой. (опять самоцитирование)
ну вот, все что мне пока пришло в голову.
PS. Диабла не проходит по трем пунктам
|