Камрад
|
<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Arial">цитата:</font><HR>В FT ты всегда знаешь что будет дальше и независимо от того на каком уровне ты играешь ничего не изменится[/quote]
Да, но и в Фолауте я тоже точно знаю, что будет дальше. Я знаю, что за тем-то поворотом будут поджидать скорпионы и что за них мне достанется столько-то экспы. Я знаю, какие именно квесты мне даст тот или иной чувак и точно знаю, что мне будет за их выполнение. Я точно знаю, что Бозар можно не покупать у торговца в НРК, а просто напросто выкрасть и так я всегда делал. Боже мой, я знаю, сколько конкретно Speech надо иметь, чтобы удачно договорится без драки с очередным негодяем.
Заходя на локацию, я заранее знаю, куда я пойду и что там будет.
Всё это уже известно и досканально изучено в процессе 10 переигрываний. Ничего нового, всё идёт по старой накрутке, и все знают, что Френка Коригана всё равно придётся замочить...
Кроме того, огромное количество стволов в ФТ как раз и принуждает к повторным прохождениям, так как хочется опробовать непременно ВСЕ пушки. К примеру, первый раз я прошёл игру персом - специалистом по ближнему бою из дробовиков. Сначала была двустволка, потом помповый дробовик, потом автоматические Neostad, CAWS и Jackhammer.
В следующий раз обращу внимание на снайперские причиндалы типа охотничьего ружья или лазерных винтовок. А может быть даже сделаю его специалистом по рукопашному бою, так как если подобраться со sneak-ом к мутанту, то можно вырубить его с помощью нескольких ударов (принял во внимание опыт использования десклавов).
Возможностей много и все их можно и нужно использовать.
<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Arial">цитата:</font><HR>Ну и зачем спрашивается наживать себе такой гемморой-после того как ты упорно,весь вечер...[/quote]
Это называется не геморрой, а здоровая конкуренция, ибо Normal практически не оставляет шансов несчастным мьютам и рейдерам: простофили мочатся парой прицельных выстрелов, а это не очень честно по отношению к компьютерным бойцам. Можно, конечно же, оттянуться на Easy, но в ФТ я играю не из-за мяса, а из-за тактики, которая там, слава Богу, есть.
Если облажаюсь в бою, то значит это моя ошибка. В любом случае можно загрузить сэйв и продолжить игру.
<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Arial">цитата:</font><HR>Тормоза не только там,они везде я еще удивился что на таком агрегате как у меня(Pentium 700какой-то 128 ОЗУ) "ЭТО" еще исхетряется тормозить,и что такого в Канзасе?[/quote]
Тормозит потому что очень много мьютов и упырей присутствуют на одной местности (спрайты и их анимация очень много весят) плюс ко всему и высокодетализированные ландшафты, которые были сделаны в 2Д, а значит нужен очень быстрый винчестер и большой swap, чтобы всё это многомегабайтовое добро считывать и обрабатывать. Ускоритель на производительность не влияет НИСКОЛЬКО. Если бы всё было в 3Д, то обращений к винту было бы меньше, и вовсю заработал бы аксель, так как в ЗД весь обьём приходится на полигональный каркас моделей и их текстуры, а не на рисованные бэкграунды. Потому и тормоза.
|