Я не существую
|
Ой, скока разговоров ![](./forum/smile.gif)
LazyFox
Хорошая РПГ - не интеграция перса в сюжет
Я бы сказал, не только интеграция ![](./forum/smile.gif)
К тому же, тут разговор ушёл в сторону, в попытки разделить Тактические Сквад-бейсед стратегии и РПГ. Кое-кто считает, что их прям не отличить ![](./forum/wink.gif)
Далее... попрошу отойти от MMORPG. Мы обсуждаем РПГ в целом, конкретнее - неонлайновые РПГ, ибо таких игр больше гораздо, а не глобальные онлайновые замашки ![](./forum/smile.gif)
bgrooshin
Ну никак не выходит вживание в образ юнита из JA2 ![](./forum/smile.gif)
А тем более его интеграция в мир... она минимальна.
LazyFox
это, сорри, не вопрос, это комментарий к мнению о том, что сингл "Дьяблы" - не РПГ, в отличие от "реального" мульти (долговременного, до узнаваемости перса с приобретением им определенной репутации)
Извини, камрад, но и на том же онлайн-серваке UT свой конкретный скин и своё имя можно настолько засветить, что тебя все кругом узнавать будут. Чем не Онлайновый РПГ тада? ![](./forum/wink.gif)
Так же и Диабла.
Mahatma
Еще один признак, то что все персонажи имеют свои собственные предистории, у них есть своя мотивация и побуждения. То есть они приближены к живым людям. насколько это возможно. То есть у них есть некая "роль". Точнее "роль" есть у игрока, а у персонажа есть "жизнь", если можно так выразиться.
Замечательный признак, но к сожалению, не все РПГ им обладают. В Фоллауте... было немного. В Аркануме - побольше. Наиболее ярко (на моей памяти) это было выражено в Ps:T и BG2. За что я эти игры и люблю.
Далее. по поводу начисления опыта. Ну я никогда не мог понять каким образом вор может улучшить навыки в воровстве, если идущий с ним в партии воин снес головы паре тройке десятков разномастных монстров.
![](forum/yes.gif)
KonstantinKa
Насчет Оффициоза, если кто не понял фразу, это То_как_игру_окрестили_по_жанру_разработчики!
Тут не разработчику решать ![](./forum/smile.gif)
Я тож могу на коленке сваять из фриварного движка какой-нить шутер... или мод к Халф-Лайфу. И сказать, что это - натуральный_чиста_РПГ. Но будет ли это РПГ? Вот в чём вопрос ![](./forum/smile.gif)
Обьясни как... или приведи пример!
А что тут непонятного? ![](images/smilies/confused.gif)
Я знаю много людей, которым просто впадлу было мочить в капусту кучи монстров и которые с тоской вспоминали трептологичный ( ) Ps:T... Играя в BG2, они просто брали редактор и сразу прокачивали перса до максимального уровня... И играли, радуясь сюжетным поворотам и квестам, не замечая жалких попыток фэнтезийных тварей им помешать.
Вот и пример РПГ без развития опыта. Для многих не менее интересный, чем с развитием.
В теории, это дело можно устроить сразу, без трейнера. Сделать РПГ, где ничего развивать не надо, либо развиваться лишь на уровне "выполнил квест - получил неплохой меч".
Так уж вышло, что благодаря всё тому же пресловутому AD&D, в каждый РПГ вставляют это чёртово развитие. Т.к. людям с детства приятно принаряжать кукол, играть в тамагочи и т.п. ДЕЛАТЬ ИЗ РОЛЕВУХИ ЧЁРТОВ ТАМАГОЧ. Мечта манчкина...
Что-бы внести ясность повторюсь: Диабла - попса от РПГ, кастрированная, урезаная, примитивная... но Акшен+рпг. Можно даже назвать Акшен с ЭЛЕМЕНТАМИ РПГ.
Ерунда. Никакая это не попса от РПГ, а крепкий, добротно слепленный экшен. Повторюсь: СРАВНЮ ДИАБЛУ с XENON 2. Если Диабла - РПГ, то и этот платформенный шутер - тоже.
Aleosha
SS и не переставал быть РПГ. Но импланты это не опыт. Развитие персонажа, да. Но с опытом у тих столько же общего сколько и с патронами
![](forum/yes.gif)
Otly
В Торменте просто убираем опыт и...вуаля. Игра практически ничего не потеряет.
![](forum/yes.gif)
Млин, дальше - поддерживаю. Жаль, твой месседж последним прочёл. ![](./forum/smile.gif)
|