Камрад
|
играю дальше.... АААААААА!!!! Вы что, камрады!??!! Это же оргазм а не игра! Просто он как то так медленно очаровывает... У меня уже впечатление, что в игре специально такие серые уровни.... просто чтобы подчеркнуть самое главное - бои! Врядли конечно, но черьв сомнения грызет. Уж кто-кто, а монилит, создатель немало новаторских, впоследствии без-зазрения совести эксплоатируемых идей как раз по части левел-дизайна эти самые левелы делать умеет. Вспомним хотябы стартовый проект - блуд1. Вы вспомните, сколько там было всего! До сих пор же переиграть хочется! Уровень с поездом вообще было модно потом копировать еще года два-три после выхода игры А великолепие обоих нольфов? Нее.. клепать левелы монолит умеет одназначно. Почему тут выбран такой серый стиль, не совсем ясно - неужто и правда так сильно поджимали сроки? Но не в этом дело.
Об игре принято писать что мол сюжет никакой, пугаловки просто жалкие, уровни однотипны и незапоминающиеся. "Но зато" -, милостливо соглащаются цензоры - "в игре есть весьма неплохие бои, и приятный аи в частности".
Блин, это.. это... это как сказать про халву "ну а еще там есть довольно интересный сюжетец"... Это как про гта заметить "но зато, из плюсов - там можно свободно покататься по городу..".
Бои здесь, это нечто. Они вытягивают игру целиком и полность, чем дальше в лес, тем больше они очаровывают. Может я просто окончательно взбешен контрой (нет, у себя в сетке я вполне могу играть, дело не в этом. Даже выигрывая, меня не перестает бесить этот "баланс", тупейще, ужасно нервирующая уже который год реализация разброса и вообще методика стрельбы в ней) но местный подбор пушек очаровывает. В автоматах пули кончаются с ужасающей быстротой. Шотган тут - именно то, чем он был изначально, а не та пукалка, чем его сделали в последней д3/ку4 его же отцы. У местного шотгана чувствуется <b>мощь</b> - как в лучших его реализациях - в дум2, в ку1\2, как в халве (особенно удачный, имхо - использовать не просто, но при грамотной и точной работе - просто зверьмашина). В небольших замкнутых помещениях шотган позволяет вновь почуствовать себя.. кем то крутым. Дядькой Шварцем, великим думером, ппой квакером, зашедшим пострелять молодняк на сервер...
Еще раз, в отличии от тойже великой контры, разброс пушек просто очаровывает. Отлично видно куда летят пули (не надо как CS по месяцу привыкать к каждой пушке), при этом длинными очередями тоже бить бесполезно, и в отличии от (еще раз плюну, не могу удержаться ) CS тут <i>чуствуется</i> как в руках дрожит и уводит ствол. И никаких вопросов не возникает - все выглядит предельно реалистично (я не стрелял из настоящих стволов, не могу сказать как это в плане _вообще реалистично_ ) и вполне логично... в отличие от некоторых.
Опять же, радует баланс - в пределно скорострельном саб-машингане моментально кончается боезапас - 200-300 пуль с трудом хватает на 3 перестрелки. Рельса тут - кричащий плевок в сторону ку. Именно так должна выглядеть и работать рельса - смертоносно эффективно и пугающе. Немного удручает тот же баланс в пользу снижения реализма (за что можно любить ту же контру, но тоже отчатси, потомучто там теже грабли, хоть и не такие длинные) - это извечное "если стреляем быстро, то значит урон меньше". Честно говоря ужасно надоела эта тупость - во всех играх из SMG как правило надо засадить полмагазина в ту же цель, в которую из штурмовой винтовки достаточно попасть раза или два. С чего бы тогда СМГ - любимое оружие всех спецслужб, и штурмуют терористов тоже почемуто не сплошь с м4'ами, а именно с mp5 ? Я, конечно, не силен в статистеке, но скока видел по телеку захватов (хоть и немного.. их вообще не много показывают) - что-то там наблюдался как раз такой подбор Видать мощность вполне достаточна, а скорострельность и легкость ствола оказываются важнее.
Ну да ладно, не о том речь. Ах да, баланс - смг тут, конечно, слабее штурмовой, но не сказать что сильно.. и вполне оправдывает свое существование. Еще здесь, как и в контре, неактуально стрелять кудалибо кроме головы. Ну развечто кроме шотгана и рельсы
И самое главное - аи и бои вообще. Это просто сказка. Во первых вспомнились и выбили скупую слезу аналогие с далекими (сколько уже, лем 5? 6? ) временами, когда я первый раз проходил халву, и первый раз натолкнулся на спецназ, боты тогда были редкостью и экзотикой. Спецназ, помню, тогда просто восхитил - первые пару раз я сдох даже не совсем поняв откуда стреляют, или откуда граната прилетела... И уровень проходил по нескольку раз - по кайфу было. Потом то, правда, страшную тайну мега умного спецназа открыли - банальная заскриптовка... но первый эффект...
И вот здесь теже чуство, только видно, что не заскриптовка... хотябы потому, что третий раз проходя тот же эпизод, третий раз приходится действовать по новому. И это, впервые за год после некоторых (к сожалению - весьма редиких) эпизодов в HL2 радует в экшенах. Именно тут, как когдато в первой халве, есть эпизоды, прохождение которых запоминается. Именно тут самые кинематографичные моменты (в отличие от вхлам заскриптованого каллофдути, где кинематографичность такая навязчевая, что ни смотреть, ни вспоминать ее не хочется) - только тут можно убегать из под шквального огня, когда со всех сторон сыпется штукатурка и пули выкрашивают стены. Только тут ходишь осторожно уважая противника, а не скрипты левелдизайнера. Именно тут бывают интересные дуэли "от косяка до косяка" - как в кино. Да, многое до этого пытались сделать в играх, но ниукого не получилось так как в фир.
Года полтора назад вышел фэркрай, который поразил. Причем порожал он резко, одним ударом сбрасывая челюсть, а потом уже планомерно добивал. Я недавно снова в него поиграл - фэркрай все также интересен и свеж. Потом выходили и хл2, и д3... Обе были неплохи, но какието... приевшиеся. д3 явно борщанул с темнотой и вместо пугания нервировал постоянными ударами ниже пояса. ХЛ2, имхо, вообще имел многовато пафоса и самомнения, и не так уж много захватывающего действа (чего в свое время с избытком имел первый). Но тем не менее был игрой весьма качественной. Тем не менее, в тот год поразил только фэркрай.
И вот, четвертый мощный шутер "нового поколения". И он меня поразил. Не как фэркрай - сразу и сильно главными козырями, - наоборот, сначала он вызвает тоску унынием уровней и этим "нуу.. опять дурацкий ужастик", а спецэффекты вызывают нечто вроде "здорого - вот таким должен был быть макспейн2 два года назад"). Но постепенно потенциал фир раскрывается. "одинаковые" бои как то незаметно переходят в мысль "а ведь тут одинаковых боев не бывает!". Говорят в настоящей жизни тоже так.
Чета я увлекся. Вообщем, краткое резме тем, кому лень читать все выше: "Камрад, если ты думаешь - стоит или не стоит смотреть это, напуганной фразами "не понравилось"... Стоит! Посмотри обязательно!".
з.ы. Жаль, про ку4 я так сказать не решусь. Но тоже пройду
|