Модератор Разводчик холяв
|
3D должно быть уместным, только и всего. В одних играх без него никак, в других легко можно обойтись. К примеру 3D очень идёт на пользу MMORPG. Особая детальность интерьера внутреннего убранства там не нужна, зато исполнение в 3D открытых пространств добавляет изрядную долю реализьма. Далеко ходить не буду и возьму для примера DAoC. Игровой процесс (довольно затяжные бои с одним противником) весьма гармонирует с исполненным в 3D окружающим миром. Вид от 3-го лица позволяет рассмотреть и прекрасно выполненную модель персонажа и сам процесс боя и лески-холмики-полянки, и красивейшие не только для РПГ, но и для игр вообще закаты-восходы, дневное-ночнеое небо (серьёзно, может быть я чего-то пропустил, но это небо небо... раньше такого не видел) и т. п. В общем всё сделано для того, чтобы я, игрок, с головой погрузился в этот мир, почувствовал себя частью его как частью чего-то реального. Причём умельцы из Mythic умудрились сделать так, что игра (напомню - онлайновая, с огромным количествои игроков) весьма нетребовательна как к железу, так и к скорости соединения. Да, конечно есть ещё UO, но не смотря на всю интересность я так и не смог свыкнуться с её графическим исполнением, да и лагов навалом хехе. В то же время игра, требующая более детальной проработки в графическом плане, со всеми домиками, комнатками, шкафчиками и тому подобным убранством и мелочами, что характерно для сингл-РПГ, очевидно должна делаться в 2D. Хотя и здесь грядут перемены - достаточно посмотреть на скрины грядущего EQ2. Сделан ещё один шаг в сторону реализации бОльших возможностей в 3Д, хотя опять-таки это онлайновый проект. В общем, подводя итог, всё просто должно быть "к месту".
|