Камрад
|
Хорошая РПГ - не интеграция перса в сюжет (в любом приличном квесте как жанре - она сильнее и ярче. да и в шуттере - перс в сюжет интегрирован вполне и вне сюжета никак не "живет" :о))
Если говорить о сопереживании герою (персу) - то я могу вжиться в роль героя книги, фильма, игры (не только РПГ, "Alone in the Dark" - чистый квест, не оставил меня >10 лет назад сторонним решателем загадок и проблем, стоящих перед центральным персом).
Скажу ересь: главное в РПГ не столько возможность (безнаказанно) стать кем-то другим, многим для этого хватает снов :о), а принятие характеристик и правил ( а игра без правил - не игра) мира, в котором этот другой будет жить 60 игровых часов "чистого геймплея", или 3 оплаченных месяца "жизни" на шарде онлайн-игры. В этом смысле ни одна офлайн-КРПГ не может приблизиться к онлайн-играм (даже шуттерам, если придерживаться одного круга игрового общения, одного перса/ника, заработать под них определенную репутацию - т.е. сыграть/прожить определенную роль). К КРПГ я пристал лет 12 назад - "Realm" - первый тогда онлайновый проект от Сьерры-он-лайн. И наибогатейшие возможности того мира - когда встречаешь в игре вора (в жизни - порядочного менеджера), бесстрашную до "отмороженности" файтершу (в РЛ (рил-лайф)- официантку откуда-то из Вегаса), программера из Техаса, лениво гоняющего пчел южнее городы и навязывающегося с помощью ко всем персам видимого женского пола) - просто радуешься возможности прожить еще одну (другую) жизнь для многих играющих людей. И не важно, пытаешься ты переиграть уже играемую тобой в РЛ роль, подкорректировав ее (типа: зря я в РЛ с женой Васи повязался, здесь я за него х-раз полягу, но не дам повода себя попрекнуть, или: босс, козел, опять наорал, сука, ну я сейчас прижму пяток ньюбов на выходе из города, пусть побрызгают кипятком, недоноски), или сыграть совсем незнакомую ( а вот буду я гордым и бескорыстным рыцарем, и буду дарить ньюбам шмотки на вырост, и гонять ПК от стен, что бы крысятничали в других местах, и вообще, соберу гильдию приличных ребят, и пойдем душить отморозков из РоКнФ_ПЩД-гильдии, а то всех они достали, прижмем гадов к реке, и всем крышка) - важно эту роль "зачать", "вырастить" и "поддерживать".. И своего перса я бы никогда (хочется надеяться, в рамках отыгрываемой сейчас роли) не продал на е-аукционе или еще как - это не его шмотки - это его репутация и моя 2-я (3-я.. Х-я) жизнь.
А из игровых систем (из попробованных) мне больше всего понравилась от Ультимы-Он-Лайн (до Секонд-Эдж) - ловишь рыбу - имеешь навык в ловле, рубишь и таскаешь дрова - лесорубские и "+" к силе, шаришь по карманам или играешь на муз. инструментах - соотв. навыки и ловкость, пытаешься колдовать и идентить вещи - наыки и интеллект, чего долго не делаешь - навык падал ( после СА стало возможно блокировать изменение навыка - чистая попса - не жизненно) и т.п. (насколько запомнилось, не играл уже года 2).
В свете вышенаболтанного - в "Дьяблу" вполне можно ролеплеить в пределах сервера-перса: заработать уровень развития, репутацию, круг друзей и врагов, всем помогать и ге бояться ПК, или играть только в подпарольных играх и жухать на обмене вещами, дарить уники новичкам, или напрашиваться в группу и встречать двумя 30лвл одного 20 и т.п. А в сингле - эта игра (к сожалению) - только эпизод от роли - порубать эН врагов для прохода куда-то, по дороге собрать все и продать что не нужно - квестов мало и не "роляют" - ну первый раз спасти Каина - еще сюжет, но перешел на найтмэр - какого хрена он снова там?
А в той-же онлайновой Ультиме - из квестов помнятся лишь поиски сокровищ и эскорт эНПиСей в другие локации - умеренно жизненно и бесконечно без вреда отсутствующему сюжету :о)
Во наболтал, блин.. разбирайтесь, кому не лень :о)
|