Камрад
|
Maklay
1) физик тут не при чем - его дело писать формулы, упрощениеми и т.п. занимается вроде не он (хотя может и он, но тогда это его проблеммы)
2) зачем все обсчитывать? действительно НЕЗАЧЕМ. Я говорил о тонкостях, которыми конечно можно принебречь, вот только все равно критиков будет много, потому что всегда хочется лучше чем есть
3) тряпочная модель (как мне кажется) уже устаревает - ну не натурально это смотрится (хотя и эффектно) - скатывание тела у которого явно эти самые кости и отсутствуют или как будтоони на шарнирах. Учитывать суставы уже начали (тот же Far Cry), но все равно еще не то. Я уже не говорю, например, о переломах (это как раз уже ненужные пока мелочи).
4) зачем учитывать все вершины? да потому что в противном случае все равно остается частичное проваливание в стены и т.п., но это опять же не важно
5) что касается СТАЛКЕРовского физического движка
а) в ролике демонстрирующем физдвижок (этакие очень плохого качества) модели явно тряпочные (во всяком случае мне так казалось) - складывай их хоть втрое
б) поведение объектов (в свободном полете) далеко от реального
б1 - гранаты (они так не скачат)
конечно если граната круглая и резиновая, а пол ровный и железный, то тогда еще понятно
б2 - тела животных (они так не прыгают)
б2_1 - при взрыве гранат туши так высоко не подлетают (ролик стрелкового оружия)
б2_2 - при попадании пули сверху в лоб, когда тело (собака, последний ролик с геймпплеем) несется на тебя, это тело НЕ ПОДБРАСЫВАЕТ вверх на метр и оно НЕ ПРОДОЛЖАЕТ движение в том же направлении, вернее немного вверх - это может доказать любой умственно отсталый ученик 6 класса с карандашем в руках знакомый с законами сохранения.
б2_3 - (если только военные и сталкеры не мутировали и у них жуткие агонии и конвульсии при смерти) при попадании в сталкера он НЕ ОТБРАСЫВАЕТ оружие куда-то вверх и на несколько метров от себя (последний ролик с геймплеем)
кстати - даже если он оружие умудрился отбросить от себя этой предсмертной судорогой, сам не сможет вертекально вниз упасть (законы сохранения) - попробуйте дома кинуть 4 кг и одновременно упасть вниз
б2_4 - посмотрите на глюки (я все же расцениваю это как глюки, а не как работу физика ) горизонтального полета (в ролике с геймплеем):
. на вышке подстрелили сталкера, он стал переваливаться через борт, задел доску, доска тоже стала падать. через доли секунд у нее включились двигатели первой тяги и она, набрав скорость, улетела на восток (хотя я понимаю - аномалия)
. в доме ночью подстрелили сталкера. у оружия тоже оказались маневровые двигатели и он улетел в след за доской (наверное к объекту в центре зоны)
. поищите сами - там полно таких объектов
Это я про движок ( хотя я могу и ошибаться)
А то что залазят поверхности друг в друга - так разве это задачи физического движка?
Мне казалось что ДА, взаимодействиями объектов между собой занимается ФИЗИЧЕСКИЙ ДВИЖОК и если тело падая около стены задевает ее рукой, то это задача движка v1 = f(v0), n1 = g(n0)
|