Камрад
|
Если камрадам интересно, я тут перевёл на скорую руку раздел Battle System. Руссобитовский раздел сайта пока закрыт, так что возможно пригодится кому. Обновления есть и в других разделах (LWA), но лениво
Короче, вот:
БОЕВАЯ СИСТЕМА (Battle System)
Для облегчения контроля над персонажами в бою игрок может воспользоваться так называемым «Боевым Меню» (Battle Bar). Во время стычки «Боевое Меню» появляется в верхней части экрана автоматически, но также может быть вызвано в любой момент по желанию игрока. Действия, которые позволяет выполнять «Боевое Меню», описаны ниже.
УПРАВЛЕНИЕ КАМЕРОЙ: ПЕРСОНАЖИ (Camera Control: Characters)
При выборе одной из кнопок с портретом персонажа, камера тотчас же на нём фокусируется. Таким образом, игрок может быстро переключаться между персонажами не теряя никого из поля зрения.
Если происшедшее с одним из персонажей стало причиной остановки боя (см. АВТОПАУЗА), то его портрет будет подсвечен.
АВТОМАТИЧЕСКИЕ ДЕЙСТВИЯ (Auto-Behaviour)
Для обеспечения полного контроля над персонажами игрок может воспользоваться подменю «Автоматических Действий». С его помощью каждому персонажу можно задать модели поведения для различных ситуаций, возникающих по ходу боя. Могут быть отданы следующие приказы:
- Атаковать врага при встрече (Engage on enemy encounter)
- Не нападать первым (Don't attack only until you're being attacked)
- Сначала разобраться с ближайшим противником (Focus on the nearest enemy first)
- Сначала разобраться с самым слабым противником (Focus on the weakest enemy)
- Сначала разобраться с самым сильным противником (Focus on the strongest enemy)
- При столкновении присесть (Fight in a crouch position)
- При столкновении по возможности залечь (Fight in a crawling position if possible)
- Стремиться использовать вторичное оружие (Try to use the secondary weapon)
- Лечиться при поражении свыше 50% (Heal yourself if HP amount is down to 50%)
- Лечиться при поражении на 25% (Heal yourself if HP amount reaches 25%)
- Лечить товарищей при их поражении свыше 50% (Heal others if their HP are down to 50%)
- Лечить товарищей при их поражении до 25% (Heal others if their HP are down to 25%)
- Автоматически перезаряжать оружие (Reload ammunition automatically)
- Сменить оружие по израсходованию боекомплекта (Switch weapon if you ran out of ammunition)
- Считать ворон (Stay completely passive)
Если не отдан ни один из приказов Автодействий, персонажи будут действовать самостоятельно в соответствии с их персональными настройками (AI). Однако, игрок может отключить и эти персональные настройки (character AI off) и управлять боем исключительно напрямую.
Подменю Автодействий становится доступно при выборе игроком одного и более персонажей. Все отданные приказы распространяются на всех персонажей, выбранных в момент отдачи приказа.
АВТОМАТИЧЕСКАЯ ПАУЗА (Auto-Pause)
Схватка протекает в реальном времени. Однако, бой может быть в любой момент остановлен игроком (нажатие клавиши «Пробел») или Автопаузой. Условия для включения Автопаузы задаются в специальном меню. Автопауза может сработать при выполнении любого из следующих условий:
- При появлении противника (Upon enemy encounter)
- При нападении противника (Upon enemy attack)
- При поражении одного из пративников (Upon hitting an enemy)
- После атаки одного из персонажей (After a player character's attack)
- После поражения одного из персоажей (After a party member got hit)
- При тяжёлом ронении одного из персонажей – свыше 25% (Once a player character's HP is critical (<25%))
- После потери сознания одним из персонажей (After a character fell unconscious)
- После гибели одного из персонажей (After a character got killed)
- При ожидании новых приказов одним из персонажей (If a character is waiting for new order)
- При опустении магазина одного из персонажей (A character's ammo magazine being empty)
- При израсходовании боекомплекта одним из персонажей (A character running out of ammo clips)
- При отсутствии у одного из персонажей боеприпасов для выбранного оружия (A character lacking ammo for current weapon)
- При отсутствии у одного из персонажей вторичного оружия (A character not having a secondary weapon)
- После взрыва (After an explosion occurred)
- После того, как все персонажи и враги атаковали по одному разу (After all PCs and enemies attacked once)
Разумеется, игрок может включить или отключить столько условий Автопаузы, сколько он сам сочтёт нужным для реализации желаемой степени контроля за происходящим на поле боя.
Во время паузы игрок может отдавать персонажам приказы, которые начнут выполняться сразу же, как только время вновь придёт в движение. Можно перекладывать оружие или производить с ним иные манипуляции в инвентаре – даже перезаряжать. Также возможно приказать персонажу передать предмет кому-либо другому. Однако это произойдёт лишь при отпускании паузы и только в том случае, если персонаж находится достаточно близко к адресату. Если же адресат находится далеко, то персонаж постарается подойти к нему на необходимое расстояние.
УПРАВЛЕНИЕ КАМЕРОЙ: БОЕВАЯ ПАУЗА (Camera Control: Battle Pause)
При остановке боя Автопаузой, специальное текстовое сообщение проинформирует игрока о причине. Если игрок захочет вмешаться в ситуацию, он может просто нажать на специальную кнопку (пиктограмма камеры) и камера покажет нужное место на поле боя. Вторым нажатием на эту же кнопку (пиктограмма стрелки) игрок вернёт камеру в предыдущее положение.
РУЧНАЯ ПАУЗА (Manual Pause)
Нажав кнопку с пиктограммой паузы, игрок может самостоятельно остановить бой и отдать необходимые приказы персонажам. Вторым нажатием на эту же кнопку (уже с пиктограммой Play) игрок снимет бой с паузы. Точно так же можно снимать бой и с Автопаузы. Другой способ включения и отключения паузы представляет использовании клавиши «Пробел».
УПРАВЛЕНИЕ СКОРОСТЬЮ БОЯ (Adjusting the Battle Speed)
Скорость всего происходящего на поле боя регулируется специальным ползунком Скорости. С его помощью игрок может замедлять или ускорять течение времени на поле боя. Значение ползунка –5 соответствует замедлению на 80%, -4 на 60%, -3 на 40%, -2 и –1 соответствуют замедлению на 20% и 10%. Значения от +1 до +5 симметричным образом ускоряют течение времени. По умолчанию ползунок стоит на 0.
ПОДСВЕТКА ПРОТИВНИКОВ (Enemy markers)
Во время паузы включаются дополнительные маркеры, позволяющие определить вероятность поражения каждого противника выбранным в данный момент персонажем и в зависимости от используемого им оружия. Красная подсветка означает «попасть невозможно» (Impossible to hit); оранжевая – «попасть затруднительно» (Difficult to hit); жёлтая – «неплохие шансы» (Normal hit probability); зелёная – «лёгкая мишень» (Easy to hit). Если выбрано несколько персонажей, подсветка показывает шансы ближайшего к противнику. Если же не выбрано ни одного персонажа, то и подсветка не включится.
|