Модератор Сталкер
|
Кто не желает регистрироваться по тем или иным причинам, вот выдержка из того форума (ссылка выше):
BULLDOZER
Jul 20 2003, 01:05 PM
Недавно прочёл новое интервью с Андреем Прохоровым.
Процитирую несколько интересных вопросов и ответов:
Вопрос: Когда возникла самая первая идея сделать что-то про сталкеров?
Ответ: Когда я делал Venom. Был вариант делать по "Пикнику",
но мы тогда склонились к "Кукловодам" Хайнлайна.
Потом некоторое время я работал над FireStarterom.
И тут как раз появились новые ребята - програмисты Олесь Шишковцев и Саша Максимчук.
Гениальные програмисты - за год работы над движком, они добились результата,
в который тяжело поверить, если не видеть картинки на экране.
Например уровень всех времён и народов: на его площади может поместиться
несколько обычных игр. Два на три километра - точная копия Чернобыльской станции.
Вопрос: Сколько таких уровней будет в игре?
Ответ: 18 уровней, в среднем уровень занимает площадь два квадратных километра.
Мы хотим , чтобы в "Сталкер" не только поиграли, но и возвращались к нему, проходили его
по нескольку раз и каждый раз по-новому. Пробиваться к цели в игре можно любым путём.
Это не виртуальное кино, это - виртуальная жизнь.
Вопрос: В сталкеры берут только мужчин или у вас и женщины-сталкерши в игре будут?
Ответ: Бабу? В Зону? Нет... (Попахивает мачкинизмом )
Вопрос: У вас исключительно Зона или будет какая-то мирная часть города,
куда можно будет прийти - поторговать?
Ответ: Была такая идея, но на создание одного уровня уходят 5-7 месяцев,
потратить столько времени на практически неигровой участок
мы не могли себе позволить. Поэтому торговля идёт прямо в Зоне.
Кроме специальных магазинчиков(продавец сидит в шахте за бронестеклом
и убить его невозможно). Можно поторговать с другими сталкерами, учёными, и,
если сразу не пристрелят, военными.
(Значит кроме магазинчиков, где мы будем общаться только с торговцами
мирной части города не будет существовать.
Поэтому разговоры и прения, которые имеют место быть на многих сталкерских форумах,
о том, что там могло быть и предложения по этому поводу
(где фантазии предлагающих бьют ключом ) теряют смысл )
Вопрос: В чём будет смысл игры? Это будет мир, куда просто выбросят игрока
и предложат ему там жить или у него будет определённая цель?
Ответ: Не могу рассказать вам сюжет, но могу сообщить, что у игры будет
несколько финалов, если мы не найдём определённую информацию -
это уведёт нас в сторону к ложной концовке. И мы поймём, что это ложная концовка.
Поэтому, проходя её в следующий раз, можно будет учесть ошибки.
( И с успехом пойти по другому ложному пути )
Вопрос: Концепция "Сталкера" родилась два года назад,
но тогда мы и понятия не имели о том, что будет Doom 3 или Half-Life 2.
Как вы смогли тогда выставить для себя планку, насколько высоковы собираетесь прыгнуть?
Ответ: На рынке компьютерных игр настолько высокая конкуренция,
что игр станет скоро больше чем игроков. Просто игра, которая не предлагает ничего нового
и сделана по схеме, неменяющейся уже десяток лет, практически не имеет шанса
стать коммерчески успешной, если только Вы не id, а ваш издатель не EA.
У разработчика есть шанс, если он может предложить игроку что-то новое, ощущение,
которое ему не могут предложить другие игры.
И именно поэтому мы сменили старую концепцию "Сталкера" на новую концепцию
симуляции жизни и зоны, живущей вне зависимости от действия игрока.
Это революционная концепция для жанра, где уже почти 10 лет миры статичны,
а все события разворачиваются по триггерам, когда появляется игрок.
Только в одной игре я читал, пробуют сделать что-либо подобное - Fable для Xbox,
которую делают протеже Питера Молине.
Имея опыт, потрясающую технологию движка X-Ray, концепцию симуляции жизни,
мы решили, что "Сталкер" будет как раз тем проектом,
с которым мы поборемся с лучшими - id, Valve, Epic.(Кто бы сомневался )
Причём это мнение видных людей в индустрии - если нам удасться геймплей, также как и получается всё остальное в игре, то эффект будет таким же как и Half-Life 2 для Valve.
( Да действительно осталось самая малость ).
Всё, вытераем слёзы умиления, прячем платочки
и продолжаем ждать игру с новой удвоенной силой.
|