Камрад
|
Я, как человек, так ни одной партии и не проведший в нете (вот такой вот я авторитет =) ), выскажу свое веское мнение))
Как и везде, я предпочитаю золотую середину. То есть я признаю и такие игры, где боевка практически равносильна смерти персонажа - например, детектив какой-нибудь (или игра по ГУРПСу с веселым мастером), и такие, где головы летают направо и налево, кровь застилает глаза партийному берсерку, маги достают из самых сокровенных загашиков последний-распоследний файерболл, рассчитывая, куда бы его так кинуть, чтобы меньше своих умерло (и куда после этого убежать от партии, чтоб эти самые свои, воскрешенные последним рессуректом клерика, не слишком быстро его догнали) =) Это все до определенной степени интересно и увлекательно, но не могу сказать, чтобы эти два примера шли в какое-то сравнение с нормальной, сбалансированной настолкой... Сюжет должен быть, имхо, загадкой, тайной (особенно для мастера =) ), причем игроки должны сами обо всем догадываться - ДМ не должен давать каких-либо прямых подсказок - игрокам придется поднапрячь мозги, чтобы понять, что к чему) А думающий игрок - это уже наполовину удавшаяся игра. Но должны быть и боевки - ровно в том количестве, чтобы игрок понял, что он не зря битый час генерил своего персонажа...
Это сугубо мое личное мнение, но если кто хочет поддержать дискуссию - милости прошу)
|