Камрад
|
DDjt
Не понимаю термин непредвиденных проблем в реализации принципиально новых технологических фич .
Имеется ввиду, что принципиально невозможен точный подсчёт в области, не имеющей аналогов. Просто не от чего отталкиваться.
Пункт №5.
Это когда разработчику заказчик говорит - "А сделай ка мне, любезный такую штуку, чтоб было ах...вообщем очень хорошо"? Иными словами "пойди туда, не знаю куда и принеси то, не знаю что"? Я правильно догадался?
Нет, не правильно. Это именно добавление к объёму работ по просьбе заказчика.
В предыдущих постах уже говорилось о том, что творчество как таковое, заканчивается в момент начала написания ТЗ.
Ага, а у писателя оно заканчивается в момент окончания плана сценария. Не смеши меня. Если кто-то поставил производство игр на конвейер, это не значит, что ручная сборка невозможна.
№4 тоже сводится к пункту №1. При заключении контракта(договора) всегда, как правило, оговаривается объем работ.
Остаются №6,№7 и №8.
№6 более тщательное тестирование - смесь пунктов №1 и №2.
Из №1 - неверная оценка времени, необходимого для проведения тестирования. Из №2 - неспособность провести тестирование в установленные сроки.
№7 - no comment
Стремление всё упростить похвально, но мне сдаётся, здесь всё несколько сложнее. Впрочем, это тоже фантазия.
№8 - проект с открытой датой? Возможно. Тогда зачем называть сроки и давать процентную оценку готовности(проект уже готов на 90%, на 95, 99...)?
Кстати! Если проект готов на 90%, значит известен объем работ, необходимых для 100% завершения! Иначе откуда тогда берется такая цифра?
Зачем называть сроки? Публика хочет сроков - она их получит. Всё же GSC - пока ещё не id, формулировку when it's done им могут и не простить.
Насчёт готовности. А если 90% - это не объём работ(который, кстати, со временем совсем не напрямую соотносится), а содержание дизайн - документа? Тогда 90% закрытых пуктов совсем не означают 90% выполненного объёма.
Далее. Что у нас имеется?
1. Собственно игра. То есть код, который мы получим в виде диска.
2. Работа над ошибками (закрывание баг-листа)
3. Работа над балансом (игровой процесс)
Ты возьмешься оценить, какой объём работ (в процентах от общего) занимают последние два пункта? Сомневаюсь.
Так. А теперь мой пример. Такая же ни на что не претендующая фантазия, что и у тебя.
Средние века. В каждом крупном городе есть храмы. Высокие и пониже, роскошные и построже. и вот решают в одном городе построить храм, невиданной доселе высоты и убранства. Началось, как водится, с проекта, власти одобрили, деньги на строительство вроде-как были. Наняли строителей, начали строить.
Пока шло строительство, жители восхищались проектом и дивились на необъятные размеры фундаментов.
Паломники из других городов и стран шли толпами. Конкурирующие храмы в спешке достраивались.
Шли годы. Храм всё строился, а настроение жителей менялось. Хотя самые упорные всё ещё ходили помолиться на пустую коробку, многие уже не верили, что храм будет достроен.
Шли десятилетия. Огромный объём, обставленный лесами, стал уже всем привычной частью городского пейзажа и теперь только случайный турист восхищённо запрокидывал голову, говоря "Дааа, вот так дворец!"." Тут же к нему подошли несколько человек и наперебой стали объяснять, что никакой это не дворец, мыть кости строителям, потом властям, которые бесконечно тянут с открытием, а затем и вовсе переругались и устроили свалку. Очумевший от такой встречи, турист с трудом выбирался из-под груды тел и скорым шагом покидал город.
К сожалению, автор этих строк уже не увидит открытия (что поделать, старость). Но он надеется, что его детям и внукам такое счастье всё же выпадет и новый храм всё же станет одним из чудес света и законной гордостью всех горожан.
|