Камрад
|
1) Целостность доспехов придется чаще проверять.
в общем да, но больше интересует уровень енергии доспехов, информация как о посохах
3) Сложность создаваемого предмете должна быть не выше познания. На Познание, в свою очередь, влияют: Навык, Умения и Разум.
согласен, но все наблюдается дисбаланс - очень невыгодно поднимать познание за счет умения, намного дешевле увеличивать познания вместе с навыком
я не уловил как разум влияет на познания, у моего персонажа разум второго уровня, но никаких бонусов я не заметил
4) Считайте, что жаба отправилась на поиски источника обиды и нашла его
Я думаю, что в нормальной версии к тому моменту, когда вы сможете собрать такое заклинание, будут совсем другие проблеммы и цели
жаба была взята в качестве примера, как маленькое существо с низким ростом, отсуствием нюха и обзором порядка 1 метра (реальные жабы), в общем не понятно откуда у нее такие навыки ![](http://www.kamrad.ru/forum/smile.gif)
кроме того если начертить линию от персонажа до цели заклинания, то после его вызова (закл.) сбегутся все монстры которые были на этой линии
я не имею ничего против fireball'a или fire arrow, источник легко проследить по визуальному линейному следу, но как монстры вичисляют автора огненной стены, кислотного столба etc я могу только предполагать, наверное по астральным возмущениям ![](http://www.kamrad.ru/forum/smile.gif)
в общем проработка таких моментов всегда желательна и оставляет приятное мнение о авторах игры
|