Камрад
|
реализм поведения npc...
реалистичность убийства... на данный момент нет ни одной игры (во всяком случае я не видел), которая могла бы соответствовыть данному утверждению. что я собстн говоря имею ввиду. обычно во время игровых перестрелок мы наблюдаем что-то вроде того:
попав врагу из АК скажем в торс, мы слышим непродолжительное "охххх" и на этом все его мучения заканчиваются... он как ни в чем не бывало продолжает шустро бегать по экрану и ругаясь матом поливает нас свинцом...
если разработчики СТАЛКЕР'а так хвалятся реалистичностью игры, почему бы не сделать следующее:
1. от попадания в правую руку, враг роняет оружие, хватается за окровавленную конечность, убегае, молит о пащаде, в отчаянии бросается на вас и т.д. если враг был с пистолетом - берет его в левую руку, продолжает стрелять с большим разбросом. если с автоматом (ружъем и т.д) - не важно в какую руку попали, придется стрелять с одной руки. естественно, большого успеха при этом не добъешся, так что если враг находился на приличном расстоянии от вас было бы целесообразно делать ноги. ну а если вблизи - делать нечего, умирать так с музыкой или бросай оружие и здавайся...
кстати, почему бы не позволить некоторым обоготившимся npc иметь при себе нескольно видов оружия (пистолет и винтовка), тогда при попадании в руку сообразительный враг бросает винтовку, достает пистолет и продолжает стрельбы...
ну а если подстрелили обе руки, сдавайся или умри. хочешь смертью храбрых, хочешь беги проч изо всех сил...
2. если попали в ногу, враг сильно хромает. спустя некоторое время (или сразу, смотря из какого оружия попали) враг падает и продолжает передвигаться корячась по земле... это что касаентся ситуации, когда npc находится вдали от вас или у него кишка тонка... если дистанция была не большой - после падения придется еще немного пострелять из положения сидя/лежа...
если подстрелили обе ноги, не о какой ходьбе не может быть и речи. противник упал и отжался
3. если попали в торс.
тут все зависит от того, надета ли на npc бронь и из какого оружия стреляли. противник может: упасть замертво; от болевого шока на некоторое время (0,5-5 минут) потерять сознание . жив он или нет - будет видно по дыханию, подергиваниям и т.д. очнувшись, будет принимать отчаянные попытки спастись ползком, но от большой потери крови наступит неминуемая смерть...; схватившись за рану одной рукой, будет продолжать стрелять с переменным успехом. ну а может схватится двумя, упасть и просить прощения/потерять сознание.
4. если попали в голову: тут уж хош не хош, а придется умирать
для большей драматичности происходящего, враги будут орать/выть/стонать от боли.
было бы не плохо удилить немного внимания падениям противника, т.е. если он стоит к нам лицом и получае пулю в лоб, то он должен упасть назад, но не как не влево/вправо/вперед. такую фигню я видел в SplinterCell - выглядит отвратительно!
как я уже показывал в примерах, кажный враг в той или иной ситуации поступает по своему. кто-то бросает оружие и просит о пощаде, мол возьми все что у меня есть, только не убивай. кто-то пытается убежать (временами постреливая). редкие смельчаки вподают в отчаяние и могут броситься на вас с голыми руками или ножем, а могут достать гранату и подорвать себя (и вас соответственно)...
такие вот идеи! конечно потребуются большие ресурсы, но подобная реакция врагов на наше воздействие (ну или хотя бы нечто приближенное) будет выглядеть просто потрясающе и приумножит популярность игры...
|