Kamrad.ru (https://kamrad.ru/index.php)
- В тылу врага 2 (В тылу врага) (https://kamrad.ru/forumdisplay.php?forumid=121)
-- Вопросы и ответы (https://kamrad.ru/showthread.php?threadid=61782)
Вопросы и ответы
Всем привет!
Предлагаю в этой теме задавать вопросы по игре. Если все вопросы будут собраны в отдельном треде, разработчикам будет удобнее их отслеживать и давать (по возможности) ответы.
Вопрос такой: что будет всетаки нового, хотябы примерно, в релизе чего не было в демке,
и вабще если брать тотже уровень и туже технику что в демо уровне что привнесет в него релизная версия нового, или восновном все останется все также?
новые уровни, карты, миссии, техника, оружие, задания - много чего нового будет
выйдет игра - увидите всё.
вообще-то имелись в виду вопросы более конкретные, давайте их и будем задавать. на глобальные вопросы типа того, что задан выше, отвечать можно сутки - и все равно все не расскажешь
давайте будем более конкретны, в общем.
Пожалуй единственный вопрос - кто из разработчиков присутствует на форуме и какими полномочиями в разработке игры он обладает?
да многие читают и пишут, включая руководителя проекта
а что, по самой игре вопросов нет, самое важное - это кто из разработчиков читает форум?
ну я вобщето имел конкретно изменения интерфейса хотябы притерпит он изменения или нет
насчет того о чем так много писалось тупость AI солдат неособо привычный инвентарь и тп
будет ли интерфейс более дружественный
так и спрашивал бы конкретно о том, что интересует, а не обо всем сразу
про интерфейс - да, некоторые изменения, безусловно, будут. и не только в интерфейсе - вообще в игре. но в ОБЩЕМ, по БОЛЬШОМУ СЧЕТУ, игра будет такой же, как в демке.
А из транспортов мона стрелять будет или ето тока в модах ожет появиться например слот для оружия в хорьхе куда можно вставить любое
оружие и типа ехать и откидываться гранатми от мотоциклистов
сори наверно етот пост надо былобы в форум предложений =))
А из транспортов мона стрелять будет
Нет. Может быть, в будущем - да.
сори наверно етот пост надо былобы в форум предложений =))
а ты и туда и сюда :)
1. "Максим" будет? Огнемёты?
2. Будет ли возможность выбрать кампанию (немцы/русские/союзники) перед началом новой игры или они будут идти одна за другой?
3. Будут ли ещё изменения в системе паузы и замедления игры?
Вопросы касательно финальной версии игры.
1. Будет ли код в достаточной мере "открытым" (как в демо-версии)?
2. Будет ли переделан эффект поражения бронетехники панцерфаустами (т.е. будет ли погибать ВЕСЬ экипаж)?
3. В игре будут немецкие гусеничные мотоциклы ("Kleines Kettenkraftrad SdKfz 2" он же HK-101)?
4. Будет возможность силами пехоты перекатывать и разворачивать орудия?
И ещё:
AleXX, ты говорил что упор в германской кампании делается на танки. На чём делается упор в советской кампании?
.. да спрашивать то и нечего получается - все числительные(кол-ва миссий, сторон и прочаго) видны при выходе из демки, и мы твердо знаем что в релизе всего больше будет.
А вот будут ли больше карты ?? Если да -то насколько, и чем ограничен размер карт - особенностью движка или возможностями компа ??
Будет ли мп.дема ?? Ее мы очень ждем. Будет ли возможность подключиться к уже идущей мп. игре ?? Причем как вариант - наши свежие силы автоматически будут добавлять к тому кто в данный момент слабее .. дабы не вносить дисбаланс .. ИМХО стратегическим играм весьма не хватает возможности подключения к уже идущей игре ..
Будет ли в код в достаточной мере "открытым" как в демо-версии)?
да
Будет ли возможность выбрать кампанию (немцы/русские/союзники) перед началом новой игры
да
На чём делается упор в советской кампании?
совесткая кампания содержит две переплетающиеся линии заданий, по ходу выполнения которых предстоит работать и пехотой, и техникой.
германская же кампания - про известного немецкого танкиста Михаэля Витмана и его подчиненных. там больше танков, конечно - в частности, "Тигров" (сам Витман командовал "Тигром").
А вот будут ли больше карты ?
Карты все разные по размеру, есть больше, есть меньше.
и чем ограничен размер карт - особенностью движка или возможностями компа ?
есть такое понятие - целесообразность. это когда что-то соответствует по размеру, количеству и прочим параметрам выполняемым функциям. в том числе и карты: если для миссии нужна карта размером, грубо говоря, километр на километр, то нецелесообразно делать ее размером 5 км. на 5 км.
Будет ли мп.дема?
нет
Ее мы очень ждем
понимаю, но никто и не обещал ее выпускать, так что ожидания разработчиками обмануты не будут
есть ли в игре опыт скилы?
еслиесть то начто но они влияют?
есть ли в игре опыт скилы
нет
Тоже люблю когда не обманывают 8-))
..что касается вопроса по размерам карт - то думаю не мне одному хотелось бы на этом движке увидеть маштабное сражение .. Например часто бывает что размер карт ограничен количеством тайлов - и выше головы уже не прыгнуть, именно это и интересно. Возможно ли ,например, создать карту в 4 раза большую по площади чем в деме, в 8 раз ?? Просто уже реет в голове сюжетная сингловая карта, но для нее нужны ПЛОЩАДИ ! 8-))
Ну и конечно сильно заботит мультиплейер - как залог длинной жизни ВТВ, какие режимы планируются - можно о них рассказать поподробнее, будет ли поддержка GameSpy или собственной игровой системы ? Сколько человек могут сразиться ? Всколькером можно сыграть в кооперативе(а он будет ?).
думаю не мне одному хотелось бы на этом движке увидеть маштабное сражение ..
я тоже думаю, что мноогим хотелось бы много чего увидеть на этом движке - например, игру во вселенной Звездных войн
но это более относится к теме "предложения", думаю, о том, чего хотелось бы и что, как вы считаете, возможно реализовать, лучше писать там:
http://www.kamrad.ru/kvb/showthread...&threadid=61754
какие режимы планируются
планируется несколько режимов, на данный момент об этом говорить рано.
кооператив будет точно.
Будут ли в игре грузовики заправшики способные быстро заправлять технику? Или пожизни предётся с канистрой бегать?
Будут ли в игре грузовики заправшики способные быстро заправлять технику?
как уже неоднократно писалось, эта игра - про тайные операции в тылу врага. малыми группами. никаких заправщиков в этих групах не будет, понятное дело.
игра не про то, в общем. игра - про выживание и выполнение боевых задач в экстремальной обстановке, во враждебном окружении.
Будет ли использоватся StarForce ?
AleXX Я не предлогаю заправщик в подченение игроку я говорю заправщик в принципи, у примеру он просто ОБЯЗАН быть на аэродроме, на моло майски крупной базе, да в практически любой авто колонне снабжения! Это отличная цель для игрока как для уничтожения так и для захвата! Если эта игра про тайные операции в тыло врага то просто обязаны быть миссии про уничтожение колонны с топливом, тем более если учесть это была самая простая цель для партизан!
модэлить и текстурить такой грузовик (с учотом уже имеющегося шасси) не более 1 дня + пара дней програмерам на конфиг и столькоже лэвелдизайнерам чтоб добавить в миссии.
В сумме с учётом изготавления по 1 заправщику для каждой из сторон 2 недели максимум.
Вобщем к выходу дополнения вполне реально успеть
Да, забыл +1день дизайнеру на изготовления партиклового эффекта на взрыв
Ka50 ты не заметил сколько топлива тратится танком во время передвижения, и сколько этого топлива в любом танке врага?
Тебе все ещё нужны автозаправщики? Может ещё сделать склады с патронами для автоматов, коих и так тысячи?
Ka50, просто заправщики, "сами по себе", есть
Карты для миссий могут быть практически любого размера. Никаких технических ограничений на размер карт нет. Если есть желание, можно соорудить карту хоть несколько километров на несколько километров. В игре есть карты котрые значительно больше(не знаю как в 8 раз, но 3-4 раза точно больше), чем в демо. Единственное возражение против создания масштабных сражений, это то, что там другой геймплей. Это просто другая игра получится. В ней не будет места подвигу отдельных солдат. Будет безликое мясо.
По поводу мультиплеера. В сингле будет только кооператив до 4 человек. Остальные режимы скорее всего включатся патчем. Сейчас как раз идет активная работа в этом направлении. Мультиплеер получается очень интересный. Количество игроков планируется до 16 человек. В мультиплеере будет техника, которой нет в сингле.
Dr.morOk #В мультиплеере будет техника, которой нет в сингле.#
Можно чуть более конкретней. Краткий, неполный список.
А есть ли хотя бы мысли по поводу редактора карт в аддонах ?
Dr.morOk Уря ! Наконец-то толковый ответ получился .. А почему вы считаете что большая карта это мясо ?? Я же не говорил что хочу сделать большую карту и МНОГО техники, вовсе нет .. Просто наличие доп. площади дает место для маневра, если конечно ИИ позволит *-) Взять к примеру миссию из демо - если бы н было таких жестких рамок - можно было бы такие обходные маневры после спасения полковника совершать - у-у-у ! Именно это и интересовало. Спасибо.
.. тогда еще вопрос - тумана войны в игре нет вообще, или он в сингле отключен ? И есть ли скриптовый язык для написания сценариев. В общем интересует возможность построения квестовой карты, на которой можно и самому все проползти и соратников навербовать и задания повыполнять за разные стороны .. Т.е. собрать РПГ карту, и повеселиться отдуши. Можно, а ?
(в догонку) А высота уровней ? т.е. какой домик можно на карте поставить ?? В этажах например ? И еще - солдаты с релизе смогут по этажам бегать ? Очень охота ..
.. во мысли поперли - собрать карту "Дом Павлова" - мол лезут фрицы со всех сторон, а ты отбиваешься зажатый в здании ..
А есть ли хотя бы мысли по поводу редактора карт в аддонах
как уже неоднократно писалось, такие мысли есть.
Rebuilder
по поводу карт: и я, и Dr.morOk объяснили, что размер карт в игре продиктован целесообразностью, а не ограничениями движка или какими-либо другими техническими лимитами. еще раз: какого размера нужны карты для достижения нужного эффекта во время похождения миссии - такого они и делатся. другой размер - другой геймплей
очень прошу не устраивать в данной теме обсуждения ответов. если есть желание обсудить целесообразность больших карт - велкам, заводите новую тему, и обсуждайте. здесь - задают вопросы и отвечают на вопросы. заранее спасибо за понимание
, просто заправщики, "сами по себе", есть
вот больше мне ничего не надо!
__________________
Враг он не дремлет!
предложения - сюда:
http://kamrad.ru/kvb/showthread.php?s=&threadid=61754
Тумана войны нет в сингле отключен специально, как нам кажется, это позволяет игроку лучше планировать свои действия и увеличивает динамизм игры. Движок поддерживает полный туман войны с реалистичными видимостями. Этот режим будет использоваться в мультиплеере. Как такового языка сценариев(в полном смысле этого слова) нет, все интегрировано в редактор. Редактор скорее всего будет в аддоне. По поводу построения квестовой карты. Можно построить без проблем. Даже есть все механизмы для построения диалогов. Так, что если есть КОНКРЕТНЫЕ наработки - прошу мне на мыло. Домик можно построить любой этажности. Только в таком случае каждый домик получиться как отдельная карта(по размеру и по сложности) еще остаются вопросы реализации управлния в таких условиях. Техника которая будет в мультиплеере. Ну например, ИСУ-152, БТ-7, КВ-2, КВ-1с,БТ-7, БТ-7а, все основные немецкие танки и самоходки, то же самое за союзников. Список еще пополняется.
pillbox возможно это будет варьироватся, в зависимости от миссии...
Траектории полета пуль и снарядов баллистические ? Тока вчера задумался ..
Конечно баллистические. Иначе невозможно добиться такого уровня реализма. И ударная волна и видимость тоже такие.
То есть я правильно понял что в сингле нет тумана войны? Жаль... Хардкор понимаешь
[б]Маза[/б] да туман войны это рулез, хоть мы его все материли нираз когда стадо противников пробирается безпалива в тыл , но всёрагно мы его любим и надо зделать для людей туман войны, который включается хотябы в опциях!!!!!!!
..и вопрос и ответ разом *-)
Можно ли одной пулей убить двух(более) противников ?
Можно ! 8-) Убивал снайпером ..
P.S. Физ.движок рулез *-)
1) Можно ли будет увидеть зону обстрела
собственного танка или пушки, не входя в режим прямое управление?
2) Будет ли изменина анимация у пехоты? А то такое впечатление, что немцам и союзникам фрактальный осмотр провели перед боем.
3) Будет ли автопауза на определенные события, например: критическое ранение бойца, закончились боеприпасы?
Какими "инструментами" делались модели (оружие, техника) для игры?
Для хардкора в сигле совсем не обязательно нужен туман войны. Достаточно переключить уровень сложности на "хард" и думаю, этого будет достаточно. Зоны обстрела явно увидеть нельзя, т.к. по нашему мнению, темп игры настолько высок, что польза от таких зон будет минимальна. Тоже самое, если говорить о автопаузе по событиям. Инструменты которыми делаются модели, наверно, такие же как у всех - 3dmax и прочее.
Камрады, я так и не понял как пользоваться паузой для отдачи приказов Т.е. там есть решим прямого управления юнитом, но игра то продолжает идти - не замирает и не замедляется, а ловить в реал-тайме в прицел пушки немецкий танк, извините, не очень удобно. Инвенторкой у бойцов в реал тайме тоже не очень попользуешься. Так есть там реальная пауза? во время которой можно раздать приказы или нет?
Captain есть сильное замедление времени. Включается через backpase(кнопка клавиатуры <-)
ясно, спасибо, попробую вечерком....
Что означают значки возле укрытий?
Пунктирный круг в кустах - понятно - засада.
Круг со стелками в право и(или) лево - тоже ясно - укрытие с возможностью высовываться вправо или влево.
А квадрат и треугольник? Перемигивающий квадрат с треугольником?
Ничего не забыл?
..на Боевом народе появилась информация о том что кооператив появится после релиза в виде патча - так ли это ? ..
появилась информация о том что кооператив появится после релиза в виде патча - так ли это ?
не так.
т.е. в релизе будут все виду мульта кроме игры через Инет , так ?
..а можно будет подключаться к уже идущей игре ? Этакий десматч чтобы был - просто очень хочу такой режим ..
Rebuilder, читай внимательно, что до тебя пишут:
http://www.kamrad.ru/kvb/showthread...936#post1037936
Всем спасибо, разобрался с маркерами сам
2 Rebuilder:
А еще лучше, этакий Battlefield 1942 - захват точек, классы бойцов (точнее набор вооружения в зависимости от выбранного класса [снайпер, пулеметчик, "базутчик" и т.п.]), техника респаунится на базах через некоторое мремя после уничтожения и т.п.
Ну просто сказка
... слушай - а идейно получается, причем дается тебе трое бойцов для начала, а потом бойцы добавляются например по одному в минуту .. Давай бегов в предложения. а то Алексс заругается *-)
2Alexx: я внимательно прочитал - там лишь общие фразы, а я конкретику спрашиваю. Можешь сам перечитать.
Ну и вопрос конечно: будет ли возможность, писать а затем и проигрывать реплеи ? Пусть хотя бы в аддоне, а ? Такую красоту надо мочь запечатлеть, да и тактиками можно будет меняться + Фронтовые байки будут сопровождаться вполне документальным поттверждением *-)
Rebuilder, цитирую специально для тебя:
"... будет только кооператив до 4 человек. Остальные режимы скорее всего включатся патчем...."
чего непонятно-то? кооператив будет только в релизе скорее всего, остальные режимы - позже, патчем. по-моему ясно и понятно написано.
Нейл, предложения - в предложения пиши! Rebuilder прав!
Круг со стелками в право и(или) лево - тоже ясно - укрытие с возможностью высовываться вправо или влево. А квадрат и треугольник? Перемигивающий квадрат с треугольником?
Стрелка показывает направление стрельбы солдата, когда он встанет в укрытие. А символ в центре - возможные положения стрельбы: круг - стоя, треугольник - с колена, квадрат - лежа.
Rebuilder
И ешо бы сделать это не только для онлайна, а для офлайна тож, так сказать скримшит режим (как в большинстве современных стратегических играх), выставить сколько то техники на карте, несколько складов оружия и боеприпсов и рубиться до последнего убитого.
"Тумана войны нет в сингле отключен специально, как нам кажется, это позволяет игроку лучше планировать свои действия и увеличивает динамизм игры".
Я полностью согласен с Dr.morOk!
Вопрос по скринам выложенным на официальном сайте: почему в миссиях за немцев флаг исторически не достоверный?? Это требование Codematers или политкорректность разработчиков???
Это требование евросоюза. Запрет на использование такой символики.
Интересно, а в версии от 1С флаг будет исторически достоверным?
pivnoy
Переделать не составит труда...
В продолжение с "прятками за укрытиями"... Как конкретно сделать то что нужно, когда юнит прячется за не высокими укртытиями сидя. Стоя понтно - там кружок. Но вот сидя... иногда посадишь его так, что он постоянно выглядывает, а бывает что он прячется когдя не используешь прямое управление или перезяряжаешься. Это как-нибудь связано с тем как, когда и насколько долго кликаешь на позицию?
Будет ли т34-85 как и в жизни пробивать лобовую броню тигра? (не вупор!)
И ещё будут ли помимо компании одиночные миссии.
про лобовую броню не знаю, а про кампании - читай тему "кампании"
http://www.kamrad.ru/kvb/showthread...&threadid=62100
а про кампании - читай тему "кампании"
Я не про бонусные миссии, я про отдельные миссии в которые можно играть не начиная компании.... Как это было в противостояниях и блицкриге..., своеобразная разминка повышеной сложности перед началом игры в компанию
так бонусные миссии - и есть отдельные миссии, которые можно играть, не начиная кампанию. просто они так называются - бонусные. бонус в данном случае - в том, что эти миссии есть
кроме того, для разминки есть обучающие миссии.
))))) блин сорри ступил!,виноват!
Смутило то что они бонусными называются
Ka50
кончено будет у меня её кромвель с 40 метров прошиб, бронебойным, в лоб(корпуса) и почемуто у тигра двигло загорелось
а гденибудь вообще написан список танков, и прочего что будет присутствовать в релизе?
кстати как там насчёт даты выхода неминяется и через 4 дня выйдет?*??
а то уже очень! хочется! погаматься!
в этот шедевр!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1
а гденибудь вообще написан список танков, и прочего что будет присутствовать в релизе?
информация о технике игры постепенно публикуется на официальном сайте игры:
http://games.1c.ru/outfront
кстати как там насчёт даты выхода неминяется и через 4 дня выйдет?
а кто сказал, что игра выйдет через 4 дня?
игра выйдет в следующую пятницу, 2 июля.
кончено будет у меня её кромвель с 40 метров прошиб, бронебойным, в лоб(корпуса) и почемуто у тигра двигло загорелось
хех а у меня захваченая пантэра под чутким управлением аи долбонула на 100 метров через весь город и разнесла миномёт!
А про тигр бред конечно... на такое только исы и т34 85 способны были ну и зверобой после него обычно только шасси остовалось
А про тигр бред конечно... на такое только исы и т34 85 способны были ну и зверобой после него обычно только шасси остовалось
хех конечно но т34-85 тигра била тоак с километра а тигр норамльно с ним боролся с 2км!
да вроде гдето было написанно что 27 выйдет, или опять буржуи получат гамес первыми?
да вроде гдето было написанно что 27 выйдет
на заборе?
еще раз повторяю: игра выйдет в России 2 июля, одновременно с евпропейским релизом.
AleXX Проясни одну вещь.., может я что упустил.., будет пехота лёгкие орудия таскать или нет?
Мне тож это интересно, цеплять по краней мере в грузовикам должна бы... Можеть в аддоне сделают...
Maza Помниш как в демке миномёт из тягоча вываливался?
Наводит на нехорошие мысли.....
нет, орудия не передвигаются.
AleXX Жаль надеюсь к выходу аддона это поправят.
А в релизе исправлен глюк с GeForce 2? (это который в readme упоминается)
А нельзя ли по подробней о - в релизе исправлен глюк с GeForce 2? (это который в readme упоминается).
А то я никак не добьюсь ответа о сист. требованиях, а качать демо нет возможности.
А то сейчас проблемы с Win 98(ME) во многих играх, особенно в области шрифтов, хотя Бука для FAR CRY почти решило проблему. А то 1С заявило офиц.требов к SS3 как GeForce 2 MX, а в Read Me указано, что официально не поддерживается эта карта и FPS упали в 2 раза от SS2 и все как в темноте стало.
А слабых машин еще много и играть хочется а не мается Win XP.
Не могли кто прислать Read Me по почте или прикрепить на форуме как аттачмент.
PS
А то до сих пор в RS и AS Карму после локализации исправить не могут.
А будет ли в игре перекрашеная трофейная техника. Например:немецкий КВ-1 или советский командирский PzKpw III
А как будет реализован перенос снарядов от 122 мм пушки ИС-2 ? Один снаряд весил 28 кг и был раздельным(отдельно болванка ,отдельно гильза с пороховым зарядом) . Можно будет таскать всё отдельно или только вместе?
Будет ли в полной версии сделано следующее:
Крики солдат на _родном_ для них языке?
Улучшенное, по сравнению с демой, "хватание" вещей в инвентори?
Подсвечивание названий лежащих на земле вещей?
А то в деме это были несколько серьёзных недостатков...
минусы атмосфере игры и простоте управления.
Крики солдат на _родном_ для них языке?
солдаты и будут говорить на родном для них языке - об этом уже писалось, и неоднократно.
Подсвечивание названий лежащих на земле вещей?
вещи и так подсвечиваются нажатием кнопки Tab, и название пишется при наведении.
Прошу прощения. Просто в деме немецкие солдаты кричат по-английски с немецким акцентом.
Насчёт княпы "таб" - тоже извиняюсь.
можно ли в игре какнибудь выкурить солдат из танка особо его не повредив?
особенно интересно по отношению к мультиплееру в связи с тем что команда танка
в деме не убиаема отдельно без танка, а я в отличие от компа под огнем даже из горящего
не вылезал благо он чаще потухал. А еслиб еще комп при первой серьезной поломке не вылезал то вабще походу танк не захватишь.
А в релизе исправлен глюк с GeForce 2? (это который в readme упоминается)
(который гусеницу от танка тянет к нижней панели)
можно ли в игре какнибудь выкурить солдат из танка особо его не повредив?
Я забрасывал танк бутылками с зажигательной смесью. Вылезали сволочи.
команда танка
в деме не убиаема отдельно без танка,
Это как так неубиваема?!
я имею в виду пока они в танке у меня в шермане экипаж не разу не убили так что бы танк остался хоть частично жив пусть даже без возможности ремонта
тоесть пока в клочья танк не разнесут команда внутри цела
я не пробовал зажигательную смесь еще
поэтому и спрашиваю
Признаюсь сразу, мне лень пролистывать все страницы этой темы. И, возможно, этот вопрос задавался уже сто раз, но все же ответьте еще раз, пожалуйста. Можно ли будет вращать, приближать и удалять камеру (в демке этого не было)?
как это не было? было, конечно. можно и вращать, и приближать и удалять. и всегда можно было.
AleXX
Да ну! И как в демке камеру вращать? Че-то я не нашел...
Podo, смени свою мышу, подклучи попроще, обычная трехкнопочная вращает-приближает за милую душу! Вообще, пол-жизни потерял, если играл с залоченной камерой! Бгыыыыа! %)
Здравствуйте.
1. Будут ли разные патроны для ППШ, MP40, Stg44,Thompson'a?
2. Почему бронепробиваемость Панцерфауста и Панцершрека зависит от растояния. Они же кумулятивные?!
3. Хотелось бы чтобы Шерман M4A2 и Т34-76 могли подбивать Тигр с маленькой дистанции. Типа подколиберный снаряд.
Сейчас они Тигр даже не царапают.
4. Какой принцип действия противотанковой гранаты?А то приходиться кидать две и более на мотор Тигра, чтобы его подбить.
5. Будут ли разные противотанковые гранаты для каждой из сторон?
Mesher
У меня самая обыкновенная трехкнопочная мышь! Ты мне скажи, что нажимать надо, что вращать камеру!
Отвечаю по пунктам.
1. Нет патроны для всех пистолятов-пулеметов одинаковые. Нет никаких проблем сделать разные, но это был бы солидный гимор копаться в десятке типов разных патронов.
2. Это да. Они были кумулятивные, но практически невозможно сделать все как в жизни и чтобы игра была интересная.
Мы попытались передать основную идею.
3. Они и пробивают. Где то с 10 метров. Зависит от угла попадания снаряда в броню. Возможно не с первого выстрела.
4. Обычная(не кумулятивная) противотанковая граната - это
просто кусок взрывчатки и при взрыве, она просто проламывала броню. Броня должна быть не толстой (в реале до 20 мм). Вот такая броня у тира на моторном отсеке и есть.
5. Они не только будут. Они уже есть.
2 Dr.morOk :
На счет патронов - это зря - не было бы никакого гимора, ведь даже в аркадных шутерах нельзя пробежать на Томпсоном и получить патроны для МП-40. Очень зря. 100% что это в обзорах помянут. Вам их сделать недолго - это ведь просто добавление нескольких объектов, а игра ближе к войне. Подумайте на счет включения патронов в патч. Чес-слово , я хочу как лучше Просто из моих знакомых - кому я показал демку, КАЖДЫЙ спросил про патроны - а они не любители к играм придираться. Но демка понравилась всем без исключения.
Насчет автоматных патронов, у меня есть стойкое подозрение, что все оружие категории smg практически не различается в игровых ТТХ, так что усложнять тут не имеет смысла. Тем более винтовочные и пулеметные патроны тут тоже все одинаковые. Мне так вообще нравится, можно строчить из автомата от пупа и не задумываться, а хватит ли, ведь каждый враг подносит патрончиков Больше гари, меньше ям
Вот чего бы хотелось, так чтоб на изображении снарядов, прямо наложенным текстом был написан калбир, просто для простоты восприятия, а то они так визуально все одинаковые совершенно.
даже в аркадных шутерах нельзя пробежать на Томпсоном и получить патроны для МП-40
в шутерах патроны и аптечки разложены по уровням аккуратными рядами. причем на каждом уровне - те патроны, которые на данном конкретном уровне могут потребоваться игроку. понимаешь, к чему я? то-то
а игра ближе к войне
читай выше
плюс добавлю: это - игра. а не война. в игре народ должен играть - в том числе стрелять из пулеметов. а не заниматься поиском патронов подходящего типа. или их, как у приведенных тотбой к примеру "аркадных шутерах", в ящичках раскладывать по уровню?
применение одинаковых патронов к пулемету - это оптимальное решение, и принималось оно не просто так, поверь. не думай, что игру делали люди, которые не продумывают всё, прежде чем сделать.
не было бы никакого гимора.
Вам их сделать недолго
а ты сделай. сам. а мы посмотрим, что у тебя получится, и обсудим потом
демка понравилась всем без исключения.
то-то и оно. отсутствие патронов к пулеметам разного типа на качество данной игры влияния не оказывает.
2 Dr.morOk
2. Это да. Они были кумулятивные, но практически невозможно сделать все как в жизни и чтобы игра была интересная.
Мы попытались передать основную идею.
Но, по моему, основная идея была в том, что если попал, так попал. Танк подбит или экипаж уничтожен.
Вопрос в том, что попасть было тяжело. Так вы сделайте так, чтобы поражение не зависело от расстояния, а точность зависела. Увеличьте разброс.
3. Они и пробивают. Где то с 10 метров. Зависит от угла попадания снаряда в броню. Возможно не с первого выстрела.
Так я Шерманом подъезжал и в упор стрелял. С 8 и 4 метров. Раз в двигатель, раз в борт башни. И ничего. Тигр цел.
Я в game.pak лазил, так там максимальная бронепробиваемость у M3 - 75 на 10 метрах. А у тигра броня сзади и борта 82(80). Так что никак не пробьёт. Надо вводить подкалиберные.
Вот-вот, мы приходим к самому интересному. На каких расстояниях ведется бой в реале? Я не беру городские условия.
Правильно, от 50 метров и дальше. Со скольки пуль человек становиться не боеспособным? С какой дальности можно поразить ростовую мишень, например, из танкового пулемета и соответственно насколько трудно подобраться к танку с базукой в полевых условиях(тем более если танк прикрывает пехота)? Это я к тому, что в игре все не так, и нужно искать какой то компромисс. А по поводу разброса, мы пробовали. Выглядит совершенно дико, когда ты не можешь попасть в такую громадину метров с 15. Ракеты из ствола вылетают где то под углом градусов 35 от оси базуки. Может в Анархии Онлайн это и нормально, но для нашей игры не годится.
Ok. Убедили.
Так никто мне и не ответил... Какими кнопками камеру крутить?
Podo, камера крутится мышью. колесом зумится, средней кнопкой крутится.
Ща попробую...
Блин. Нифига не работает. Попробывал на двух разных компах - ни на одном не выходит. У меня средняя кнопка забиндина под двойной щелчек, думал, в этом проблема. Но нет, убрал - все равно не работает. В ридми написано, что только ПОКА нельзя крутить без мыши. В полной версии можно будет крутить с помощью клавы?
не знаю, не пробовал.
Камеры в деме не приближала и не удаляла и не крутилась.
Всё это было сделанно только в моддах.
А у меня приближалась, удалялась и крутилась в обычной деме. Более того, первым действием, которое я сделал, когда дема запустилась самый первый раз, был поворот камеры. Чисто инстинктивно.
Stom
У меня тоже крутилась и удалялась/приближалась. Точно помню. Без всяких модов.
Биндить свои "горячие клавиши" можно будет? Али как? Хотел бы раскладку переделать... И, кстати, кто-нибудь знает, под открыть инвентарь солдата забиндена клавиша? Или так и придётся в угол экрана каждый раз лазить...
И, кстати, здесь было сказано про Виттмана, мол, он Тигром командовал... Так вот, Виттман начинал с самоходного штурмового орудия Штурмгешютц, кажется, тройка, та ещё, тупорылая. Шо ж он сразу на Тигра в игре влезет? Пущай бы игрок помытарился сначала на допотопных рыдванах немецких, а потом уже... кстати, никто не помнит, с какого года Тигр на вооружение поступать начал?
А если так, то получается, что немецкая компания начинается с 1943 года? Или что...
Stom
Мы с тобой друзья по несчастью...
Karl Savack http://armor.kiev.ua/Tanks/WWII/PzVIH/PzVI_3.html судя по информации отсюда в теории первые применения были летом 42. Но реально только с начала 43...
Вопрос к тем, кто уже купил! Очень важно! Можно ли крутить камеру с клавы?
Можно, можно .....
В релизе есть по желанию опции авто-замедления при открывании рюкзака и "залипания" прицела на целях в ручном режиме.
Dr.morOk
Спасибо. Бегу в магазин...
Может и дурацкий вопрос, но тем не менее, как убрать замедление (<-) . Все кнопки перепробовал, но ничего не помогает.
нагми кнопку (<-) ешо раз!
2Podo и остальным страждущим
У меня мыша камеру не крутит. Зато на дополнительной клаве есть симпатичненькие такие цифирки...
кстати, никто не помнит, с какого года Тигр на вооружение поступать начал?
502-ой батальон Тигров был сформирован 25 мая 1942 года и принял участие в боевых действиях под Ленинградом.
BRILIANTOV ..... а впервые был применен (явно неуспешно) осенью 1942 года неподалеку от станции Мга под питером
Сколько по времени делали игру?
Зависит ли скорость танка от его массы? Т.е. с 300 зарядами он ездит медленнее или нет?
Зависит ли скорость танка от его массы? Т.е. с 300 зарядами он ездит медленнее или нет?
Нет конечно!!!
планируется addon? если да то чего будет?
( знаю ето спрашивать рано, но попытка не пытка )
Текущее время: 06:18
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright © Jelsoft Enterprises Limited 2000, 2001.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.