Kamrad.ru

Kamrad.ru (https://kamrad.ru/index.php)
- S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl (https://kamrad.ru/forumdisplay.php?forumid=108)
-- Идеи по ОРУЖИЮ (https://kamrad.ru/showthread.php?threadid=46935)



AleXX 26-02-2003 00:49:

Arrow Идеи по ОРУЖИЮ

Предлагаю в этой теме высказывать идеи по оружию в Сталкере, и обсуждать эти идеи.



Mad_dog[SW] 26-02-2003 11:01:

Предлагаю (если это возможно) создать вокруг периметра, окружающего Зону, минные поля. Причем не просто так (как в MOHAA) - "наступил и тю-тю", а с возможностью частичного их разминирования, чтобы сделать проход.



.:Mellikaaf:. 26-02-2003 11:19:

а какие виды оружия уже есть в игре(на данный момент)?



cpcat 26-02-2003 11:48:

Кто-нибудь помнит, где и на каком форуме сейчас висит список уже воплощённого в цифре оружия? Я где-то видел, но забыл, где... Продублируйте сюда, пожалуйста.



Фриц 26-02-2003 16:59:

У нас на сайте есть картинки того, что уже сделано http://zona.arhipelag.net/ раздел арт (это не реклама )

Dark Diver
честно говоря вы тут все флудите Т.к. ваши желания на список оружия не влияют даже отдаленно косвенно, т.к. он уже утвержден и может измениться только в одном случае - кто-то найдет фотографии оружия размером не мение 800х600 (хорошего качества).

П.С. С минами в игре будет вообще очень интересно, я уже вижу удивленные лица игроков, когда они нарвуться на кое чего или скорее увидят как вдруг появиться это кое что минное



AleXX 26-02-2003 18:58:

Здесь был я.
Прошу в дальнейшем обойтись без оффтопика, флуда и бреда.

Vader - тебе первое и последнее предупреждение, веди себя нормально. Отвечать мне здесь на это сообщение не нужно - если возникнет желание что-то спросить или написать, пиши на мыло или камыло мне.



Vader 26-02-2003 19:20:

как дела обстоят с верталётами ? - я видел в ролике что сталкер стрелял по нему- а может ли верталёт стрелять по сталкеру.



Mad_dog[SW] 26-02-2003 19:25:

Фриц
честно говоря вы тут все флудите Т.к. ваши желания на список оружия не влияют даже отдаленно косвенно, т.к. он уже утвержден ...

Да, но ведь будут еще "S.T.A.L.K.E.R. -2", "S.T.A.L.K.E.R. Возвращается" и "S.T.A.L.K.E.R. Forewer!". Шутка, конечно, но в каждой шутке.... Я думаю, что наши разговоры об оружии все-таки смогут пригодиться. Ничто не исчезает без следа. Мысли тоже. Во первых, то, что мы сейчас "наболтаем", действительно сможет пригодиться в "сиквелах" (гадкое слово), а во-вторых мы с вами не застрахованы от выхода "адд-онов" (вот еще одно корявое слово - когда говорю его, появляется чувство, что внезапно стал заикаться "адддддд..") и "мОдов", как авторских, так и "левых" - любительских. Идеи не бывают пустыми.

.... уже утвержден и может измениться только в одном случае - кто-то найдет фотографии оружия размером не мение 800х600 (хорошего качества).

Любой "оружейный" иллюстрированный журнал легко уместится своим разворотом на чистом стекле ближайшего цветного сканнера.

Я думаю, что еще оружия добавлять сейчас не нужно. Но по другой причине, нежели отсутствие фотографий 800х600. Я боюсь, что введение нового оружия может не дать проекту поспеть вовремя к заявленным срокам. Ведь ИМХО мало создать модель нового оружия, обуть ее текстурами и анимировать улетающей в левое ухо гильзой. Надругательству внесения изменений "по живому" может подвергнуться балланс самой игры. Дайте мне в самом начале игры ядерную бомбу, и весь геймплей - коту под хвост! Нафига?!



Фриц 26-02-2003 19:41:

Поясняю в любом случае больше чем уже наговорено по оружию на официальном форуме вам не придумать (ну может на пару образцов) однако это ничего не значет, т.к. уверяю вас разработчики знаю о всем спектре оружия, которое может неплохо смотреться в игре (а наше оружие им известно все), и сколько бы "сталкеров" и аддонов они не выпускали, а от их заний кол-во оружия зависит меньше всего, т.к. технология изготовления этого оружия для игры предпологает фототекстуры, а чтоб их сделать нужны очень хорошие фотографии. Что касаеться журналов то легко сказать, журнал тоже не панацея, их еще иметь надо у меня такого бабла не нашлось, поэтому и картинок мало получилось, а остальные игроки чегото не чешутся хватать журналы и бежать к сканеру, но это и понятно куда проще сказать "я хочу" чем чегото для этого сделать.

Теперь думаю понятно, почему вы занимаетесь "флудом" или скорее бесполезными разговорами?



cpcat 26-02-2003 20:45:

Фриц прав до самых печёнок. Предлагать новое оружие можно только подкрепляя его hi-res'ными картинками.

Другое дело - оружие аномальное, фантастическое и несуществующее в природе. Вот где простор для фантазии! Предлагаю тем, кто очень хочет работать над оружием, сосредоточиться именно на этом.



Alex1000 26-02-2003 21:00:

Ой про огнмёты - значится....
http://www.shipunov.com/prr/str/grenades/rpo.htm



Фриц 26-02-2003 21:41:

Дык и футуристическое оружие тоже в полной мере обсуждалось на официальном форуме, незнаю конечно, может вы чего нового придумаете, хотя эта часть зависит только от воображения и возможно некоторых базовых законов физики, т.ч. думаю тут разработчики и своими мозгами справяться. Я не к тому что вам этого делать нельзя, просто думаю это совершенно безполезное занятие.



cpcat 26-02-2003 21:48:

Фриц
Вот здесь ошибочка. В мозговом штурме могут родиться и очень неординарные идеи, которые другим могли бы вообще никогда в голову не прийти. Фантазируйте, камрады, и будьте оригинальны в своих фантазиях!8)



diteX 27-02-2003 14:01:

Мне тут подумалось про аномальное оружие. Нечто типа особых гранат, которые при взрыве производили гравитационную (или любую другую) аномалию, на некоторое время. Тут уже надо думать о времени воздействия. С одной стороны можно сделать мгновенное действие. Или длительное (до недель). Сами гранаты должны быть редкими и дорогими. Плюс должна быть нестабильность в территории воздействия. Иногда размером с люк, а иногда 50 метров. Много интересных мыслей возникает, если представить что граната попадёт в естественную аномалию (своего рода или другого).



Ripper 27-02-2003 16:25:

Мой скромный вклад:

1. Оружие, стреляющее клеем (пистолет, пульверизатор, клеевые гранаты). Удерживают противника/предметы. Уничтожаются пламенем. Со временем клей теряет свои свойства.
2. Пистолет-иньектор. Заряжается разнообразными веществами и бактериями. Стреляет иглами. Низкая точность на большой дистанции.
3. Мобильный голографический проекор. Создает динамическую иллюзию владельца или любого другого предмета. Дорогое и хрупкое устройство.
4. Распылитель краски (обычной и/или флюоресцирующей). Для рисования
меток на стенах коридоров и лабиринтов.
5. Оружие, стреляющее сетью. Для чего используется, наверное, ясно?
6. Дископистолет. Стреляет острыми дисками. В конце траектории диск становится неуправляемым.
7. Колдер. Замораживающая пушка. Эффективна на средней и малой дистанции.
8. Сигнальная ракетница.
9. Ультразвуковой пистолет, убивающий мгновенно. Диаметр "пули" - 2 метра. Эффективен на малой дистанции. Время перезарядки - 2 минуты.
10. Генератор инфразвука. Вызывает необъяснимое чувство страха у человекоподобных существ.



geroff 27-02-2003 16:53:

Ripper
а как ты хочешь переключацца между ними? колесо мышиное крутить? эээ брат, да тебя убъют раньше)

Vader
по поводу вертолета: может стрелять и еще как, на офиц сайте как раз написано о вертолетах: стрелять по вертолетам не советуем, один сталкер против ми-16 НИЧТО...



Ripper 27-02-2003 16:57:

geroff
А кто тебе сказал, что сталкер будет такую кучу железа на себе таскать? Наверняка же будет ограничение на вес носимых предметов.



geroff 27-02-2003 17:06:

Ripper
имхо думаю за все 20 уровней не пошмалять изо всего, ограничение будет точно... но "рукзак" с возможностью увеличения) типа сильнее становишься)

сложно будет выбрать, что тебе понадобицца на данном уровне, а что нет, что купить, а что оставить - должно быть что-то необходимое, имхо слишком много - не есть хорошо, хотя как и в халфе пользовацца "их" оружием" былобы прикольно, или твоё оружие привносить постепенно, мотивизируя тем, что "якобы ученые бъюцца над супер-пупер-мега-новой моделью ассаулт райфла"...

как и про "уаз - 469" написано, что типа продавец ведет базар с военными о закупке...

неизвестность...

все знать об оружии даж неинтересно буит... найти что-нить новое и необычное ТАМ!!!



Sun Trooper III 28-02-2003 09:14:

Ripper э батенька AVP2 Хищник не так ли...
Хищник моя любимая зверушка



AlexStranger 28-02-2003 09:24:

2Ripper
1 На мой взгляд бред какой-то. Какой смысл в этом оружии?
2 Лучше ружье которое стреляет шприцом. (Можно сделать квесты по доставке живых мутировавших существ из зоны, берет сталкер такое ружье заряжает шприцом со снотворным и на охоту, а трофеи ученым или в зоопарк).
3 А против кого он будет применятся, мутантов им не обманешь, у сталкеров тоже всяких сканеров полно?
4 Если будут большие подземелья то вещь очень полезная
5 Можно использовать для тех же целей что и №2
6 Ну и зачем это надо? Назови какие преимущества дает этот дископистолет перед обычным? А потом я назову какие у него недостатки.
7 И чем она стреляет, жидким азотом что-ли?
8 Если продумать квесты с ее применением то вещь нужная
9 Зачем вносить в игру такой дисбаланс?
10 А если в игрока из него стрельнут, то что будет?

Будет ли в игре огнемет, для ближнего боя с мутантами самое подходящее?



cpcat 28-02-2003 14:51:

Вот, нашёл список, который камрад Stalk кидал в большую тему на страницу 12. Пусть здесь тоже будет...

1. Ср3 «Вихрь»
2. 9А91
3. ВСК-94
4. АЕК-919К «Каштан»
5. Ср «Вереск»
6. ГШ-18
7. Бизон - всех версий
8. АКС-74У
9. АК - все
10. РГО99 «Гюрза»
11. МР443 «Грач»
12. ПКМ
13. АЕК-999
14. МР-446 «Викинг»
15. МР - 444 «Багира»
16. А91М
17. СВ-98
18. Сайга -12К (специальная тактическая)
19. Г-36
20. Штайер АУГ
21. Кедр
22. ТАR-21 «Тавор»
23. МП-5К PDW
24. ФН ФАЛ
25. ПП-90М1
26. АГС-17
27. Утес


http://www.kamrad.ru/kvb/attachment.php?s=&postid=717014



Mad_dog[SW] 28-02-2003 15:27:

AlexStranger
Будет ли в игре огнемет, для ближнего боя с мутантами самое подходящее?

Ну, что мы, ей-богу к бедному огнемету прицепились? И в RTCW, AvP1/2 и в U2 бегаем с ним наперевес. В атаку с ним ходим.... Кто-то один сделал глупость (ИМХО) - встроил огнемет в игру, а теперь все хотят его иметь, чуть ли не квестах и настольных играх. На самом деле огнемет - вещь очень специфическая. Его не используют, в качестве личного оружия, оружия самообороны или как коллективное, для поддержки атаки. Огнемет применяют фактически лишь для того, чтобы очистить от врага труднодоступные места, такие, как подвалы, пещеры, узкие щели, долговременные огневый точки. Т.е. для "выкуривания" тех, кто не сдается. Причем расчет должен учитывать направление ветра. Разумеется, огнеметы применялись и для обороны. Но не просто так, а из заранее подготовленных огневых точек. Присутствие рядом с огнеметчиками других солдат - запрещено, ибо достаточно одной шальной пули в бак с боезапасом - и наступает "задница" всем, кто находится вокруг. Представьте себе, я читал рассказ, где в эпизоде боец с огнеметом ходил рукопашную. Скольких своих он изжарил - остается на совести горе-писателя. Кстати, пример неправильного отношения к огнемету очень хорошо (и я полагаю даже нарочно) показан в фильме "Спасти рядового Райана". Просто внимательно просмотрите снова сцену высадки на "Омаха-бич". Итак, я против огнемета в игре, как красив бы не был эффект его использования. Если мы стоим за реалистичность - то должны признаться себе, что никакой сталкер не пойдет в зону с таким оружием. Даже в силу того, что баллоны со смесью очень тяжелые и переноска их ИМХО не оправдает ожидаемого эффекта, если например, нужно будет расчистить подвал от крыс или карликов, перед тем, как туда спуститься. Именно ПЕРЕД тем, как спуститься, ибо применение огнемета, находясь УЖЕ в подвале - суть самоубийство.
Прошу прощения за нудные разъяснения бывшего кадрового военного.... Но применять огнемет, самому находясь в "обрабатываемом" закрытом помечении, нельзя уже потому, что помимо почти 100% возможности поджарить самого себя есть 100% вероятность задохнуться: пламя банально выжигает весь кислород.



Фриц 28-02-2003 15:59:

cpcat
Я не очень понимаю в чем суть вашего обсуждения? Ну красивый список, да мне нравиться, темболее, что я к нему тоже руку прелогал, но в чем суть то, реальный список от этого далек. Я впринципи сейчас на память еще штук 40 образцов могу добавить, но разработчикам то от этого не легче. Или просто вы решили дать народу полетать в фантазиях?
Извени за упертость в этом вопросе, но просто это внушит людям совершенно необоснованные надежды и введет их в заблуждение, они решат что мол список официальный или составлен операясь на официальный или еще чего, разные списки на разных форумах будут перемешываться, в сети пойдет болтавня про "~100" видов самого крутого оружия и т.д. А в конце после релиза все будут гневно вопрошать: "Ну и где же обещаные 100 видов стволов?!", а кто обещал то...

П.С. В пункте "5" ошибка, ПП называеться Ср2 "Вереск".



Stalk 28-02-2003 16:06:

Хочу сказать, что список, представленных мной, перепредставленный cpcat'ом, не является полностью утверждённым. 100% готовое оружие можно увидеть на оф.сайте, а по данному списочку разработчики ищут инфу. Я накидал им много, но дополнительная информация всегда приветствуется... Короче, разработчики постараются всё из этого включить в игру, если хватит времени, сил и инфы.
P.S. За отсутствие данных стволов в игре ни я, ни cpcat, ни разработчик ответственности не несёт...
Вставляю картинку с той же страницы.



cpcat 28-02-2003 16:12:

> Прошу прощения за нудные разъяснения бывшего кадрового военного...

От это правильно. Нам здесь такое разъяснение просто необходимо, бо большинство из нас в руках ничего экзотичней АКМ-а в жизни не держали.

Кстати, насколько я помню, "Шмель" в игре запланирован. Он, конечно, мало похож на то, что обычно называют огнемётом, но штука всё же вполне действенная...:flame:



cpcat 28-02-2003 16:32:

Фриц, Stalk
Спасибо за объяснения.
Список оружия, имхо, будет полезен для того, чтобы люди лишний раз не говорили "а давайте ОЦ-14 сделаем" или "А будет ли Ф-Н ФАЛ и РПГ-7?". Ну и общую интригу поднимает (хоть это и немножко нечестно по отношению к ожиданиям игроков)

Да, там ещё на 12ой странице фотка "Гюрзы".. мм.. красавица!



night StaLker 28-02-2003 16:49:

прям арсенал рембо какой то ...



Raymond Saint 28-02-2003 17:48:

Согласен с Фрицем, кстати в некоторых играх используется огнемет на косм. кораблях - что в корне не верно.



Фриц 28-02-2003 19:55:

2 Сталк
А откуда такая инфа, что список типа официальны? И откуда они взяли фотки ПП-90М1, А91М, РГО99 «Гюрза», МР443 «Грач», АЕК-999, МР-446 «Викинг», МР - 444 «Багира», Ср3 «Вихрь», 9А91, ВСК-94, Кедр, ТАR-21 «Тавор», АГС17, Утес.

Вообще мне этот список до боли знаком, и видел я его вот тут: http://www.gsc-game.com/russian/ind...rt=ASC&sec_id=3 т.е. разработчики то про него знают, но откуда они материалов по нему набрали и откуда такая уверенность, в том что это официальный список, у меня он например мягко говоря иной и там не то что не 100% не совпадают а наверное и 45 нет.



Stalk 01-03-2003 08:05:

Фриц, а кто сказал, что он официальный? Выставили ег разработчики, но это оружие они только хотят включить в игру, так что о списке можно говорить с оговорками. Взял я его не с твоей ссылочки...
И откуда они взяли фотки
Незнаю, хватит ли, но по всем этим вооружениям я послал разработчикам фотки, причём довольно хорошие... И не только по ним, кстати..



Фриц 01-03-2003 11:08:

2 Сталк
Ну чтож, будем надеяться, я тоже на месте не сидел...

П.С. Если не сложно, не зашлешь ли мне на мыло А91М и ПП90М1 (если есть). [email]fritz@pochtamt.ru[/email]



Blade Runner 01-03-2003 12:07:

А как же зарубежные штучки? fa mas там например



Stalk 01-03-2003 12:25:

Blade Runner
Вопрос стоял немного по-другому. разработчики ищут медиа по российскому оружию, так что в этом списте забугровщины нет. А так в игре будет.
Фриц
См. K-mail...



AlexStranger 01-03-2003 13:05:

2Mad_dog[SW]
Огнемет применяют фактически лишь для того, чтобы очистить от врага труднодоступные места, такие, как подвалы, пещеры, узкие щели, долговременные огневый точки. Т.е. для "выкуривания" тех, кто не сдается.

Как раз выкуривать крыс/карликов из подземелий. А как ты себе представляешь уничтожение толпы крыс, из автомата что-ли?

Присутствие рядом с огнеметчиками других солдат - запрещено, ибо достаточно одной шальной пули в бак с боезапасом - и наступает "задница" всем, кто находится вокруг.

А разве в игре сталкеры обязательно толпами ходить будут?

Даже в силу того, что баллоны со смесью очень тяжелые и переноска их ИМХО не оправдает ожидаемого эффекта, если например, нужно будет расчистить подвал от крыс или карликов, перед тем, как туда спуститься.

Есть способ лучше?
Насчет тяжести: А будут ли разработчики реализовывать реалистичную нагрузку для персонажей.

Именно ПЕРЕД тем, как спуститься, ибо применение огнемета, находясь УЖЕ в подвале - суть самоубийство.

Вот как раз и надо реализовать огнемет реалистично, тогда будет интересней играть.



Mad_dog[SW] 01-03-2003 13:15:

AlexStranger
Насчет тяжести: А будут ли разработчики реализовывать реалистичную нагрузку для персонажей.

Насколько мне известно - да. Переносимый груз ИМХО будет ограничен.



Raymond Saint 01-03-2003 14:26:

AlexStranger
надо реализовать огнемет реалистично, тогда будет интересней играть
Это когда бензин горит пол-часа, а ты ждёшь пока он погаснет?



sphere 03-03-2003 08:20:

А как насчет околофантастического оружия?
Например, мое предложение по электрорезонансному прибору (Н.Тесла):
http://www.kamrad.ru/kvb/showthread...3758#post733758



AlexStranger 03-03-2003 09:35:

2Mad_dog[SW]
Насколько мне известно - да. Переносимый груз ИМХО будет ограничен.
Как он будет ограничен, по кол-ву, по объему, по массе? Пример загрузки персонажа.
2Saint Trooper
Это когда бензин горит пол-часа, а ты ждёшь пока он погаснет?
Какой бензин? Ты имеешь в виду если бензоколонку поджечь?

ЗЫ Вообщето я за разумный компромисс между реализмом и играбельностью.



Raymond Saint 03-03-2003 10:04:

AlexStranger
Какой бензин? Ты имеешь в виду если бензоколонку поджечь?
Немного ошибся. Ну ладно, огнемёт вроде как газом стреляет? (а не бензином)



Фриц 03-03-2003 11:32:

Не газом, а огнесмесью и вообщето на основе бензина, на сколько я помню. Да что тут говорить, он нужен хотябы потому, что его хотят игроки, а раз уж в игру вставили например РПГ7 (в варианте "В" а не "Д"), то огнемет не будет большим гемороем чем гранатомет.



diteX 03-03-2003 15:41:

Saint Trooper
огнемёт вроде как газом стреляет
Там вязкая (липкая), жидкость. Вроде бензина с маслом.



Ripper 03-03-2003 16:44:

AlexStranger
Остынь, это лишь идеи по оружию. Разработчики вправе их отвергнуть.

З.Ы. Кстати, сбалансировать можно любое оружие (даже ядерную бомбу).



Zhihar 03-03-2003 22:28:

Приветствую.
У меня такое дикое предложение или даже скорее вопрос.

Так вот: как будет обстоять дело с патронами.
1) Будет ли это реализовано как скажем в RTCW, где имея 300 патронов и сделав 5 выстрелов я перезарежаю магазин и в итоге у меня становится 295 патронов, а не 280 (если в магазине 20)
2) Или же будет сделано как в реальной жизни, т.е. сначала использую все магазины (штуки 4), а потом потрашу как голая обезьяна все магазины с целью набрать патронов хотя бы на 1

Если монстры будут убиваться с пары патронов (как им и положено) то 2) пункт более предпочтителен - ради натурализации



Mad_dog[SW] 04-03-2003 00:28:

diteX
Там вязкая (липкая), жидкость. Вроде бензина с маслом.

Вязкое и липкое - это напалм. Куски горящего напалма при разрушении бака должны прилипать к живой силе противника. Напалм можно приготовить из смеси бензина, сырой нефти и загустителя на основе пищевого жалатина. Использование напалма, как ручного оружия не имеет никакого смысла. Напалм применяют баками заведомо большого объема и лишь исключительно по площадям с открыто расположенными скоплениями живой силы, ибо против бронированной техники неэффективен совершенно. В основном это авиационное оружие. ИМХО в "Сталкере" напалм нам не нужен.



diteX 04-03-2003 01:27:

Mad_dog[SW]
Хм.... Про напалм я знаю, но всегда думал, что в огнемёте нечто подобное. А что в огнемёте (может быть разные виды есть)?



night StaLker 04-03-2003 01:30:

даёшь большую ядерную бомбу !



sphere 04-03-2003 07:46:

Не, лучше маленькую такую.... Вместо последнего патрона........



AlexStranger 04-03-2003 09:09:

2 All Про огнеметы:
Цитаты взяты с http://armor.kiev.ua/Tanks/Modern/tos/tos.php
напалма - новой горючей смеси на основе бензина с загустителем, состоящим из алюминиевых солей нафтеновой(naphthenic) и пальмитиновой (palmitic) кислот. Благодаря хорошей прилипаемости к самым различным поверхностям (броня, защитные сооружения, обмундирование и тело человека), напалм, температура горения которого составляет 900-1200°, может успешно применяться для поражения живой силы противника, уничтожения его вооружения, военной техники, материальных запасов и для создания пожаров в районах боевых действий.

Для боевого применения напалма использовались авиационные бомбы и баки, неуправляемые реактивные снаряды (НУРС) большого калибра и струйные огнеметы различной конструкции (танковые, фугасные, ранцевые).
По поводу того что его тяжело носить, разработчики вроде говорили что можно будет машины использовать.

2Ripper Просто надо представить это оружие, и подумать, нужно ли оно в игре, а то такого можно понапридумывать. (Например рогатку стреляющую стеклянными шариками с серной кислотой внутри )
Кстати, сбалансировать можно любое оружие (даже ядерную бомбу).
Ну давай, удачи



Ripper 04-03-2003 11:14:

AlexStranger
Кстати, сбалансировать можно любое оружие (даже ядерную бомбу).
Ну давай, удачи

Дать ее в руки военным и сделать так, чтобы добравшийся до нее сталкер смог взорвать ее только в той часть Зоны, что ограничена горным хребтом.



Фриц 04-03-2003 13:43:

А что это впринципе идея, взял огнемет, кинул в тачку, подьехал к подвалу, залил его под завязку, огнемет в багажник, сам поспал в машине пока все прогорит, потом спокойненько с автоматиком пошел вниз. Так будет более-менее удобно.
Хотя на кой все это, если будет РПО-А, жахнул в подвал, оттуда все говно вылетело, потом спокойненько выбрал, что нужно было и даже спускаться в подвал не надо



cpcat 04-03-2003 14:46:

Нуу.. Если цель финального квеста - уничтожить к здреням саркофаг вместо с Обелиском
Тогда можно и ядрён батон воплотить.. в одном экземпляре.



AlexStranger 05-03-2003 09:28:

2Ripper
Дать ее в руки военным и сделать так, чтобы добравшийся до нее сталкер смог взорвать ее только в той часть Зоны, что ограничена горным хребтом.
А зачем? Было плохо, но мы не испугались трудностей и сделали еще хуже

2Фриц
Хотя на кой все это, если будет РПО-А, жахнул в подвал, оттуда все говно вылетело, потом спокойненько выбрал, что нужно было и даже спускаться в подвал не надо
Да ну как-то это скучно жахнул и делать ничего не надо
А представь прет на тебя толпа мутантов, а ты их из огнемета



Фриц 05-03-2003 10:30:

Нет ну огнемет конечно хорошая вешь, главное что потом сразу можно и покушать, корочка будет равномерная, залотистая. Так вот карлика поджарил присел сразу ии покушал.
Нет действительно огнемет нужен.



Geen 05-03-2003 14:41:

Мне кажется, главное не то, будет огнемёт или нет, а что бы (если будет) его действие было реализовано правильно (с учётом упомянутых Mad_dog[SW] особенностей: существенное повышение температуры, замещение O2 на CO и CO2 и т.д.).



sphere 05-03-2003 15:05:

Осколочные гранаты для очистки подвалов и труднодоступных мест (не тех, где зубы растут), ИМХО, были бы эффективнее, с точки зрения трудозатрат на их транспортировку. А еще "есть" такая штучка.... - Geen знает ;-)))))



diteX 05-03-2003 15:14:

sphere
Осколочные гранаты для очистки подвалов и труднодоступных мест

Газовые (ядовитые) для таких целей эффективней ИМХО.



Фриц 05-03-2003 15:43:

Для таких целей ницего лучше РПО-А или ТБГ-7В и придумать нельзя (и они похоже будут).



cpcat 05-03-2003 16:05:

diteX
Неизвестно ещё, будут ли они ядовиты для мобов

Geen
А ну как "Шмель" или ещё какой боеприпас объёмного взрыва воплотят? Вообще никакого огнемёта не надо (точнее, это и есть огнемёт.. реактивный)



Geen 05-03-2003 16:38:

Со Шмелем не знаком А с объёмным или "вакуумным" взрывом - очень трудно просчитать последствия (типа обрушения стен, потолка, пола; с какого места развивается детонационная волна (в месте поджига можно совсем не пострадать)...)



Фриц 05-03-2003 17:08:

"в месте поджига можно совсем не пострадать"
Издеваешься? Ну да пострадать там не удатсться, т.к. ошметки тела будут метров на 300 вокруг раскиданы, не успеешь пострадать как следует.



Фриц 05-03-2003 17:16:

2 cpcat
Вообщето боеприпасы объемного взрыва к огнеметам относяться только по типу носителя, т.е. РПО "Шмель" в варианте "З" это огнемет, а в варианте "А" - нет. Так же и с остальными системами.



cpcat 05-03-2003 17:54:

Фриц, это уже терминологические заморочки, связанные с тем, что "РПО", соббстно == "Реактивный Пехотных Огнемёт", хоть он "А", "З" или "Д"...

All
Вот инфа по нему: http://faq.guns.ru/rpoa.html

Это, кстати, тоже интересный момент:
Единственный отечественный аналог "Танин" (капсула с термобарическим снаряжением к штатному противотанковому гранатомету многоразового применения РПГ-7), разработанный в 1996 году, значительно уступает РПО-А.



Geen 05-03-2003 18:19:

Издеваешься? Ну да пострадать там не удатсться, т.к. ошметки тела будут метров на 300 вокруг раскиданы, не успеешь пострадать как следует
Есть такая байка, на каком-то заводе, в каком-то цеху что-то производилось, но что-то утекло - то ли водород, то ли ацетилен, то ли ещё что-то горючее и не вонючее. С техникой безопасности там было всё хорошо - кто-то из рабочих решил закурить.... В общем, пострадали они от того, что на них рухнула крыша.
Это я к тому, что детонационной волне требуется время для формирования. За это время может успеть выгореть достаточно большой объём, и всё, что в этот объём попадёт, уже не пострадает от самого взрыва.
На практике, с этим, конечно, борются. Насколько успешно - не знаю - не разрабатывал и не использовал. Если вполне успешно, то тогда я это всё, конечно, напрасно понаписал.



Фриц 05-03-2003 20:04:

2 cpcat
Ну это тоже самое что РПГ-7 с гранатой ОГ-7В, граната то противопехотная, а гранатомет противотанковый.

Вообще зажигалка от ОД отличаеться тем, что в ней дитанация происходит сразу, а в ОД ВВ сначало распыляеться, а потом дитанирует.

Дык конечно ТБГ-7В слабее РПО-А там же ВВ раза в два меньше.

2 Geen
Незнаю не знаю, как так в середине никто не пострадет, это может при бытовом ОД взрыве, а если ОДБ взрываеться то всем кирдык и в центре и на краях.
Пример с цехом не коректен, мало ли сколько времяни этот газ по цеху носило, и где он как сконцентрировался. А при взрыве ОДБ если погода не мешает ВВ разойдеться чисто и взорветься как надо.
А ударная волна сформируеться быстро, ВВ то не только в стороны распыляеться а сферически, соотв. волна быстрее образуеться. Да и темболее человек может и вдохнуть ВВ и тогда ему вообще писец...



cpcat 05-03-2003 22:01:

> а гранатомет противотанковый.
Не, ну а в чём принципиальное отличие самой трубы? Имхо - хоть горшком обзови, лишь бы пуляло правильно.

Камрады, а может среди нас случайно ещё присутствуют подписчики эхехех SURVIVAL.GUIDE или SU.WEAPON?



Фриц 06-03-2003 00:10:

Дык я и говорю отличия в орудие нет, есть отличие в БП. То же и с РПО.



sphere 06-03-2003 07:34:

РПО-А разрушает сооружения. Уродов, которых просто так не возьмешь — просто раздавит под обломками.
РПО-3 против живой силы в укрытиях неплохо, для расчистки помещений было бы оптимально. Тем более, что горючая смесь быстро прогорает, а тех, кто сразу не расплавился, можно пулей-дурой/штыком-молодцом (по вкусу).
РПО-Д парочку зарядов для прикола таскать тоже было бы полезно.

Основные пожелания, думаю понятны. ИМХО, может быть уже следует перейти на другие виды вооружения?



Basil 06-03-2003 12:26:

Вот мои идеи:
Можно считать это ответом на аномалию про места, попадая в которые начинается фейерверк, и все радостно на него сбегаются…
Предлагаю реализовать в игре так любимые во времена партизанских войн всевозможные растяжки. Причем как с сигнальными ракетами, так и со всеми любимыми гранатами и прочими штучками...
Думаю, что реализовать это будет совсем не сложно.



rangtor 06-03-2003 13:03:

Basil Аха и чтою NPC тоже их ставили тады ваще руль! 8)))идешь бабах ушла сигнальная ракета ты деру а там в засаде 2-3 сталкера снайперят....сразу сколько адреналину в кровь



Raymond Saint 06-03-2003 13:04:

Basil
Поддерживаю! Допустим, нашёл что-нибудь странное или интересное, но загружен под завязку. Тогда вместо того что бы сказать "А ну его. Потом возьму", минируешь всё подряд и радстно убегаешь



rangtor 06-03-2003 13:08:

Только я еще и за то, чтобы и NPC так же могли поступать! так же организовывать тайники так же их минировать и защищать вот енто был бы руль однозначно! Представте себе какие бои могут разгораться возле тайников! ух бли вот былоб здорово!



Ripper 06-03-2003 13:42:

rangtor
Реальные сталкеры вряд ли бы стали создавать тайники в Зоне....

А вообще превращать игру в Кемперстрайк, нагружая излишним оружием, ИМХО, не стоит. Я бы хотел побеждать врагов умом и умением договариваться (и предавать, когда надо), а не точностью стрельбы.



Basil 06-03-2003 13:47:

Ripper
Одно другому не мешает!!!



sphere 06-03-2003 13:50:

Вспоминая "пикник" и то, как сталкеры не любили чужих на своих секретных тропинках, полагаю без растяжек и ловушек не обойтись. Basil прав.

Ripper.
Ну, это кому как. Не все хотят договариваться, особенно если знают, что их могут предать.



rangtor 06-03-2003 13:54:

Ripper Это еще почему? наоборот там хоть соответствующие (внутренние) органы не шляются да и мало ли что пригодиться в Зоне? боеприпасы там, еда, оптечка ну и т.д.



Raymond Saint 06-03-2003 14:04:

rangtor
Внутренние органы там обычно не шляются, а разбростаны по земле



Ripper 06-03-2003 14:05:

rangtor
ИМХО, в игре по Зоне никто просто так шляться не должен (хотя . Только ходить, оглядываясь по сторонам и напрягая голову, а не паля почем зря.

sphere
Нет, они (потенциальные жертвы), конечно, будут это знать. Но уже потом. А потом будет слишком поздно .

Basil
Верно, но тогда надо оба пути сделать равновозможными.



Basil 06-03-2003 14:06:

И еще одно, чтобы развеять все сомнения о необходимость данного "оружия", достаточно только вспомнить, что сейчас в Чечне творится.
Там постоянно находят схроны, тайники.
И растяжки там самое обычное дело!!!
Поправьте меня, если я не прав.
Надеюсь, я не сильно увлекся.



rangtor 06-03-2003 14:10:

Saint Trooper Ripper не надо передергивать...... тайники в Зоне, по моему, будут смотреться весьма реалистично



Raymond Saint 06-03-2003 14:44:

rangtor
Я не передёргиваю, не против тайников, растяжек и ловушек



rangtor 06-03-2003 14:46:

Saint Trooper я про органы



Basil 06-03-2003 15:17:

Предлагаю на обсуждение еще одну вещь. Она скорее относится к оборудованию, а не к оружию. Реализовать, что-то типа ренгеновского детектора, который позволял бы “видеть” сквозь стены (а-ля “Стиратель”, но без пушки, бьющей сквозь стены). Насколько я помню, в игре будет скелетная (это важно!!!) анимация. Так вот, на экране данного прибора будет показываться скелет субъекта. Мне, кажется, это очень помогло бы в местах, где могут собираться карлики и крысы. Чтобы хотя бы знать, что такие твари есть за стеной или под полом. Чтобы не нарушать так всем дорогой баланс игры, предлагаю ограничить радиус действия данного прибора несколькими метрами. Плюс можно сделать его несколько тяжеловатым, так что вместо, допустим, 1-го пистолета и 2-х автоматов можно было бы взять только пистолет и один автомат. В общем, вариантов масса. Плюс в противовес возможностям данного прибора, можно сделать костюм (броню), который не позволял бы обнаруживать Сталкера таким образом, правда, в ущерб защиты от баллистического оружия, например.
Плюс к этому, можно к определенному виду мутантов присобачить возможности данной брони.



Ripper 06-03-2003 15:28:

Basil
Хорошая мысль!
Кстати, в игре будет спецоборудование вроде тепловизоров, металлодетекторов, глушителей радиосигналов??



sphere 06-03-2003 15:35:

Вняли бы этому всему разработчики — получилась бы лучшая игра всех времен и народов

Ripper Пока указаны только "бинокль" и "детектор простейших аномалий" ( гайка что-ли? )
Непонятно, ночное видение-то хоть будет?



cpcat 06-03-2003 16:30:

> Вняли бы этому всему разработчики — получилась бы лучшая игра всех времен и народов

Она и без того на лучшую тянет

> можно сделать костюм (броню), который не позволял бы обнаруживать Сталкера таким образом, правда, в ущерб защиты от баллистического оружия, например.

Термооптический камуфляж а-ля Ghost In the Shell (или "Хищник", кому как), делающий сталкера невидимым, но с каждый попаданием становящийся всё более видимым (пятнами), а через 3-4 выстрела полностью теряющий свои свойства.



Фриц 06-03-2003 19:18:

Несочтите за рекламу, но у нас открылась оружейка, там в течении 2х дней появиться все сделаное в сталкере оружие, что уже известно широкой общественности.
http://zona.arhipelag.net/stalker/weapon.html



Фриц 06-03-2003 19:25:

Да что вы заныли товарищи, будет вам и ПНВ и тепловизор (плоне возможно) и много еще чего. А вот ренген наверное не получиться, скелетная анимация не значит что у модели весь скилет сделан с анмтомической точностью и прорисовкой костей, это несколько иное. И в таком виде это будет не очень уверяю.



Basil 06-03-2003 19:59:

Фриц
Так ведь можно сделать прибор с небольшими помехами - радиация все же.
И все недостатки скелетной анимации под это дело спрятать, а?



Basil 06-03-2003 20:03:

Нам не нужна картинка скелетов с фотографическим качеством!!!



Geen 06-03-2003 20:56:

Рентгеновское излучение практически ни от чего не отражается. Так как прибор должен быть устроен?



Basil 06-03-2003 21:11:

Smile

Geen

Рентгеновское излучение практически ни от чего не отражается.

Интересно, такие вопросы возникали и раньше, даже при просмотре всяких "Стирателей" и прочих, про игры я молчу?
Представляю (точнее не представляю), какие заморочки вызвал фильм "Матрица"...
...Но это так... лирическое отступление.

Я думаю, не стоит ТАК сильно заморачиваться на физике и деталях устройства...
Пускай это останется для нас загадкой.
Хотя, я могу и ошибаться!
Поймите меня правильно!



cpcat 06-03-2003 22:30:

Фриц
скелетная анимация не значит что у модели весь скилет сделан с анмтомической точностью и прорисовкой костей, это несколько иное.

Достаточно будет туманного облачка вокруг каждого рычага скелетной модели - сквозь стену большего не разглядеть

По теме: Открытое письмо PROF'а насчёт игрового оружия, кто ещё не читал - нажимать немедленно.

Фриц, спасибо за твою работу!

Basil, Geen: Обсуждение экипировки и приборов лучше будет перенести в топик "Идеи и предложения по игре" - там это тоже обсуждается



sphere 07-03-2003 07:59:

Не обязательно привязываться к ренгеновскому излучению.
Я как-то читал, что на западе есть разработки по улавливанию каких-то там особо мелких частиц, и это, якобы, позволяет видеть через препятствия на определенном расстоянии. Фотография была черно-белая и человеки там выглядели плохоразличимыми светлыми пятнами. О деталях врать не буду — попробую отыскать ссылку.
Учитывая многонациональную серьезную заинтересованность Зоной, такой прибор по сценарию вполне мог попасть нашему Сталкеру в руки.



Basil 07-03-2003 08:19:

sphere

разработки по улавливанию каких-то там особо мелких частиц, и это, якобы, позволяет видеть через препятствия на определенном расстоянии.

Это ты, наверное про... http://www.compulenta.ru/2003/2/19/37710/

...можно и так, но со скелетом все же эффектнее, по-моему, заодно и скелетная анимация не пропадет!!!



sphere 07-03-2003 10:41:

Basil Статья была другая, но, возможно, про это же. Точный принцип не помню.
"Скелетная анимация" — это, грубо говоря, абстрактный набор связей и отношений элементов, для визуализации которых требуется соответствующая геометрическая модель. Поэтому неважно, о чеи идет речь — о рентгене или других способах — разработчикам придется создавать дополнительную графику (объекты) в любом случае. Но рентген реализовать технически сложнее. Да и ресурсов компа на его визуализацию потребуется побольше.



Фриц 07-03-2003 12:58:

Да sphere прав пока такая фишка невозможна (или будет выглядеть плохо). Вы лучше пока о тепловизоре мечтайте

cpcat
Спасибо старался, там и еще кое кто старался, но его статей пока нет, но скоро уже...



Stalk 07-03-2003 13:04:

Фриц, а картинки у разработчиков взял? Классные (я до этого СВД и РПГ таких не видел)... И статьи тоже отличные.



cpcat 07-03-2003 13:28:

Фриц
Тепловизор "как в AvP2" был бы просто идеальным



rangtor 07-03-2003 13:40:

Тут у меня идя возникла а что если сделать возможность прицеливания...то есть когда прицеливаешься и стреляешь одиночными с минимальным разбросам однако двигаться в это время нельзя, если это уже реализовано то сори



sphere 07-03-2003 14:08:

rangtor В смысле на такое прицеливание необходимо какое-то время, в течение которого двигаться не стоит? ИМХО, было бы неплохо, если еще наглядно снабдить это автоматической задержкой дыхания персонажа на некоторое время.



Stalk 07-03-2003 14:43:

Люди, специально же создал "Идеи по ОБОРУДОВАНИЮ", давайте его там обсуждать...



Фриц 07-03-2003 16:23:

2 Сталк
У них родимых, у них

2 cpcat
Не как в АВП лучше не надо

Прицеливание наверное будет, как в ОФП.



Nazik 07-03-2003 16:47:

Камрады, многие из вас пишут о добавлении того или иного вида оружия. Я хочу написать о убавлении.

Всё редче появляются игры с хорошим балансом. Одна из главных причин тому - запрос публики, заставляющий разработчика копать не вглубь, а в ширь. Игры с десятками красивых пушек которые стреляют разноцветными необычными снарядами привлекают публику. А вот механику игры сложнее рекламировать. Возьмите шахматы - простейшее поле, минимальное количество фигур, и у каждой - лишь один "вариант стрельбы".

Ну а игры сегодня? Всё больше пушек, да ещё и с несколькими режимами стрельбы, по сути даже не различающимися. Поскольку время у разработчиков игр крайне ограничено, приходиться ради одной популярной фичи, такой, как количество оружия, урезать другую. Вот и получается, что стратегический выбор оружия во время игры сводиться к нулю: просто хватаешь всё что валяется, и выбираешь самое сильное из того, что имеется.

Я был бы очень рад услышать, что в сталкере, скажем, нельзья переносить больше двух пушек одновременно. Я бы немного меньше волновался за баланс, если б услышал, что количество оружия сократили до 5-6 принципиально различных видов, различных не по виду, а по принципу действия; что тщательно тестируются и устанавливаются такие параметры оружия, как цена, дальнобойность, мощь, меткость, легкость применения, количество боезапаса, вес и т.д; что продумываются игровые ситуации, которые подталкивали бы игрока к раздумиям над тем, каким оружием воспользоваться.

Когда я слышу, что в игре смоделированы покрыты фото-текстурами десятки видов оружия, по принципу действия которые практически не различаются, меня хватают опасения. Я опасаюсь, что стратегическую ценность эти оружия имеют идентичную потому, что решения о балансе, на которые разработчикам осталось короткое время после создания этого арсенала, ограничились настройкой дороговизны пушек и их влияния на ходьбу персонажей.

В шахматах конь не бегает на четырёх лапах. Он летает через квадраты при том буквами Гэ. К чему это я? К тому, что абстракция в ИГРАХ - это не просто метод, это неободимость. Не стоит всегда требовать от разработчиков полного реализма. Давайте чаще рассматривать такие вещи, как оружие в шутерах, с точки зрения геймплея.



Baatezu 07-03-2003 17:27:

Я был бы очень рад услышать, что в сталкере, скажем, нельзья переносить больше двух пушек одновременно.
Не ну две - маловато, хотя бы 3 - типа шотгана, автомата и снайперки - самое оно.

это сделаем подороже, а с этим - пусть ходят медленнее
Такая концепция вроде в Вивисекторе ожидается.



Nazik 07-03-2003 17:42:

Чтоб проиллюстрировать моё предыдущее сообщение:

Шесть видов оружий, каждый требует двух кнопок мыши (LB и RB):

1. Оружие которое всегда с вами - винтик на верёвочке. Количество боипрепасов не ограничено, так как винтик всегда можно притянуть обратно. Верёвочка крепко привязана к руке, так что потерять его нельзя.
Стратегии использования винтика: выявление аномалий, отвлечение врагов, приманивание врагов. (При аномалиях винтик ведёт себя странно - поднимается в воздух и вибрирует; враги реагируют на падение винтика и либо инспектируют место падения, либо (если такие, как крысы) пугаются и убегают. Если притягивать болтик к себе непосредственно, когда враг его инспектирует, то враг последует за болтиком. (Винтик на верёвочке будет в вашей экиперовке всегда, не зависимо от количества другого оружия).
Кинуть - LB, притягивать - RB.

2. Пистолет. Самое меткое оружие. Очень лёгкое, и есть возможность взять с собой большое количество патронов. Очень хороший выбор, даже не смотря на то, что слабее огнестрельного оружия в игре не найти. Звуки выстрелов привелекают/пугают врагов (в зависимости от вида врага).
Стрелять - LB, используеть как дубинку - RB.

3. Автомат. Скорость ходьбы не замедляет (это действует на нервы), но отнимает порядочно места в инвентории, особенно если учесть патроны, которых на него не напасёшся. Также рассеивает пули ужасно. Тем не менее, непревзайдённая ни одним другим оружием в игре убойная мощь оправдывает использование автомата. Звуки выстрелов привелекают/пугают врагов (в зависимости от вида врага).
Стрелять - LB, используеть как дубинку - RB.

4. Граната. Убойное оружие, но больше слишком много с собой не наберёшь. Главный минус - огромный радус поражение, который сильно ограничивает использование оружия в закрытых помещениях. Плюс - уж рванёт, так рванёт. Гранату можно кинуть как с вынутой чекой, так и с чекой на месте. В первом случае граната взрывается, враги умирают, но и граната невозвратна. Во втором случае - граната не тратиться (конечно, её ещё нужно подобрать), а вот враги убегают перепуганные.
Бросить без чеки - LB, с чекой - RB.

5. Вражеский труп (или голова, в случае если труп велик). Главный минус - категоризируется как оружие, а потому, если у вас с собой было два вида оружия, один вид придётся выложить.
LB - нести трупик/голову перед собой на вытянутой руке. Oтпугивает врагов (главным образом - врагов того же типа, что и убитый), если тех меньше определённого количества. Если врагов много, то напротив заставляет их драться и мстить до последнего.
RB - облиться кровью/ натереться запахом/ переодеться в одежду трупа. Иными словами - замаскироваться. С момента контакта со врагом тогоже типа, что и убитый, проходит, скажем, 40 секунд, и действие прекращается.

6. Рюкзак.
LB - поставить рюкзак на пол (т.е. - открыть инвентарь). Рюкзак значительно увеличивает место для патронов и трофеев, но категоризируется как оружие, а потому ограничивает выбор игрока.
RB - нести перед собой. Используется как щит. Если сесть в этом сосотоянии, то некотрые враги могут незаметить. (Но эффект незаметности слабый, так что в рюкзаковые прятки всю игру играть удасться лишь самым самым упорным.)

Ну и амуницию остальную ограничить всего несколькими видами:

1. Фонарик. Освещает, само собой. Но также слепит врага, и - крупный недостаток - выдаёт расположение персонажа. Лишь редких монстров (крыс или каких-нибудь диких кротов) отпугивает (мне кажется, атмосфернее, когда такие животные пугаются света фонарика посреди ночи).

2. Броня. (Бронижелет, шлем, и всё что угодно сюда входит - зачем нужно покупать их отдельно?) Замедляет ходьбу (чтоб была причина некотрым игрокам без брони бегать. Ну и защищает от физических воздействий само собой. Только вот он ни иссякает, а лишь уменьшает процент повреждений от ста до, скольки-то в зависимости от типа физической атаки.

3. Защитный костюм. Точно также как броня замедляет ходьбу. И точно также защищает, только уже не от физических воздействий, а от паронормальных, радиоционных и др. тому подобных. Вместе с бронёй не напялить. Иными словами - или/или.


Я печатаю быстро и безграмотно, но перечитывать свою писанину не горю желанием. Извиняюсь за ошибки перед теми, кому они мозолят глаза.



Фриц 07-03-2003 17:43:

Nazik
Так услыш же: "В СТАЛКЕРЕ НЕЛЬЗЯ ПЕРЕНАСИТЬ БОЛЬШЕ 2х ПУШЕК ОДНОВРЕМЕННО".
Поражаюсь я, чуть ли не каждый день нечто подобное срашивают. В игре будут, БУДУТ!!! Массогабаритные ограничения по носимому оборудованию.

Я не понимаю, ты говоришь что в играх мол тенденция к количеству, а по суте различия нет, но что это за игры такие, где ты это видел? Вольфинштейн, МОНА, Мафия, какие там еще есть. Где там одинаовое оружие, как-раз наоборот там все четко разделено, это автомат это гранатомет это "турбобластер", супергун и т.д. Где ты схожее видишь (одно жарит, другое взрывает и т.д.)?

А в СТАЛКЕРЕ различия будут по ТТХ и действию (оно будет очень близко к оригеналам). Хотя не надо забывать что в жизне далеко не все оружие различаеться кординально.



Nazik 07-03-2003 18:03:

Фриц
Так услыш же: "В СТАЛКЕРЕ НЕЛЬЗЯ ПЕРЕНАСИТЬ БОЛЬШЕ 2х ПУШЕК ОДНОВРЕМЕННО".

Ой, как я рад это слышать! Прошу прощения за свою неосведомлённость. (Времени у меня не так много свободного, как кажется по объёмам моих сообщений).

Диво, с каждой новостью о сталкере жду его только сильнее! Когда всё-таки он в Штатах планируется издаваться никто не подскажет?

Где там одинаовое оружие, как-раз наоборот там все четко разделено, это автомат это гранатомет это "турбобластер", супергун и т.д. Где ты схожее видишь (одно жарит, другое взрывает и т.д.)?
Это и есть одинаковое оружие. Одно просто заменяет другое. Я говорил и говорю о принципе действия не с физической точки зрения, а с точки зрения игровой механики. И с
этой позиции оружия, такие, как автомат, гранатомёт, турбобластер и супергун очень схожи. (Хотя и между ними разница могла бы быть глубже, если бы этому удилялось время, часто потраченное на добавление супер-супергунов).



Basil 07-03-2003 18:30:

Я конечно не модератор, но позволю себе одно замечание...
Камрады, давайте будем здесь только предлагать и давать оценки предложениям, а реализуемость идей в игре оставим самим разработчикам. Пускай они сами определяют, можно это сделать технологически или нельзя и сколько на это времени понадобится.
Да и критику уже утвержденного оружия, я думаю, смысла ЗДЕСЬ нет выслушивать. Уменьшать количество – это просто пустая потеря времени.


Nazik

Рекомендация необязательная к выполнению:
Особо рациональным, думаю, стоит обратить внимание на другие разработки, например, Venom, Delta Force, SWAT и прочие. По-моему, идеальный вариант. И не надо тут сильно воду баламутить.

ВСЕ ДЕЛО ВКУСА!!!


а с точки зрения игровой динамики.

С динамикой все будет ОК!!!



Nazik 07-03-2003 18:36:

Basil
Камрады, давайте будем здесь только предлагать и давать оценки предложениям, а реализуемость идей в игре оставим самим разработчикам. Пускай они сами определяют, можно это сделать технологически или нельзя и сколько на это времени понадобится.

Полностью согласен.

Боюсь я создал не то впечатление своими речами.

Mои сообщения адресуются игрокам и не в коей мере разработчикам. Разработчики и так всё это знают прекрасно и всяческими идеями обладают в количестве зачастую большем, чем требуется.

Я адресовам эту мою писанину камрадам, чтоб может они несколько переоценили свою точку зрения и просили от разработчиков порой не только больше, но и иногда - меньше.



cpcat 07-03-2003 18:44:

>> Так услыш же: "В СТАЛКЕРЕ НЕЛЬЗЯ ПЕРЕНАСИТЬ БОЛЬШЕ 2х ПУШЕК ОДНОВРЕМЕННО".
> Ой, как я рад это слышать!

...что автоматически отменяет возможность зарабатывать деньги, собирая и продавая оружие с поля боя

Кажется, эт деза какая-то. Не может быть, чтобы в рюкзачок пару автоматов вражеских сложить нельзя было!



Basil 07-03-2003 18:57:

Nazik

...и просили от разработчиков порой не только больше, но и иногда - меньше.

Я предлагаю не просить, а придумывать и вносить свои мысли на обсуждение, где бы мы могли их корректировать, дорабатывать и т.д.
Выловить стоящие идеи разработчики смогут, когда будет из чего выбирать!!!
Так что, вперед, выкладывайте свои идеи ПО ОРУЖИЮ!!!



Baatezu 07-03-2003 19:17:

Basil

Выловить стоящие идеи разработчики смогут, когда будет из чего выбирать!!!
Сорри за вмешательство в диалог, но я сомневаюсь, что на данной стадии разработки девелоперы будут шарится по форумам, а тем более что-то переделывать (вводить новые стволы (особенно футуристические (привет БФГ 9000))). Или ты хочешь переносов даты релиза на несколько месяцев? Пусть лучше доведут до ума все те идеи, которые у них уже продуманы, да скорее выпускают игруху на гора!



Stalk 07-03-2003 19:22:

Люди, давайте вносить идеи по оружию, а не обсуждать, как их вносить.



Фриц 07-03-2003 19:28:

2 cpcat
написанное мною большими буквами это скорее обстракиця, он ведь имел ввиду не именно 2 пушки, а не чтоб небыло 10-15. Так что думай несколько шрие написанного, т.с. между строк.
Массо-габаритное ограничение будет примерно в 40кг (возможно чуть побольше), и меньше в зависимости от имеющейся экиперовки. Как ты эти 40кг займешь чисто твое дело, но предполагаеться как бы в быстрых слотах: пистолет, авотмат (дробовик или ПП), гранаты, нож, возможно гранатомет и усе. Остольное же не быстрые слоты и чего ты положишь в рюкзак ты в бою не вытащишь и палить не начнешь, все будет сложнее. Надеюсь понятно? И ненадо забывать что патронов надо много (а они и вес и габариты имеют), это не контра с 3мя обоймами.



Nazik 07-03-2003 19:43:

Фриц
Массо-габаритное ограничение будет примерно в 40кг (возможно чуть побольше), и меньше в зависимости от имеющейся экиперовки. Как ты эти 40кг займешь чисто твое дело, но предполагаеться как бы в быстрых слотах: пистолет, авотмат (дробовик или ПП), гранаты, нож, возможно гранатомет и усе. Остольное же не быстрые слоты и чего ты положишь в рюкзак ты в бою не вытащишь и палить не начнешь, все будет сложнее. Надеюсь понятно? И ненадо забывать что патронов надо много (а они и вес и габариты имеют), это не контра с 3мя обоймами.

Когда сталкер выйдет, мне похоже придётся всё-таки отпуск брать.

А какой-нибудь editor к игре прилагаться не будет случайно?



Stalk 09-03-2003 16:44:

Насчёт собирания оружия: мне думается, это хорошо было реализовани в OFP: Resistance. Там подобранное оружие можно было складывать в транспорт. В Сталкере такая система поспособствует торговле оружием...

Ещё есть один нюанс: на скринах мы всегда видим Калаш с подствольником. Интересно, реализуют ли разработчики "правильность" лишнего веса (при увеличении веса оружия, точность улучшается)?



Basil 09-03-2003 18:24:

Идея по реализации дополнительных возможностей в использовании оружия…
Пример следующий: В ситуации, когда надо просто тупо убежать (например, от полчищ крыс), поворачиваться к ним лицом, в попытке бросить гранату, по-моему, полный абсурд. Так как реально спиной сильно не разбежишься… Проще сделать, наконец, возможность кидать гранаты себе под ноги (очень поможет, если бежишь вверх по лестнице), либо за спину (в зависимость от дальности, на которую надо бросить)… И это все, само собой, на бегу… Да и вообще, мне думается, что настало время сделать возможность стрельбы за спину (допустим, автомат просто кладется на плече и ведется беспорядочный огонь). Потому, как бывают ситуации, когда не до снайперской стрельбы, а нужно просто смыться, спрятаться и отдышаться… В общем, думаю, идея ясна.
У кого, какие мысли будут?



cpcat 10-03-2003 00:43:

Basil
Удобно, помню, было в SoF - если кидать гранату вертикально вверх на бегу, то она приземлится (и долбанёт!) примерно туда, где ты пробегал - то есть как раз под ноги преследователям

Хочется зажигательных гранат. Чтобы делали небольшое такое поле огня. От крыс...



rangtor 10-03-2003 05:55:

sphere И это тоже....а вообще я к тому, что стреляешь с прицеливанием значительно точнее из любого оружия.....а то как в камперстрайке будет из калаша в упор не попасть.....



Basil 10-03-2003 10:24:

cpcat

...если кидать гранату вертикально вверх на бегу...

Зачем делать лишние телодвижения, когда вперед или под ноги надо смотреть... Просто кидаешь гранату назад на сколько надо - и ВСЕ!!!



jusio 10-03-2003 11:23:

Basil
На пдобные трюки в мульти РТЦВ уходило меньше одной десятой секунды. Имхо не нужно делать всяких допольнительных режимов ведения огня а сделать более менее удобное управление.



Basil 10-03-2003 12:30:

jusio

Спорить не буду, но, думаю, мое предложение облегчит жизнь подавляющему большенству игроков???!!!
А главное, ЭФФЕКТНО и не меннее ЭФФЕКТИВНО!!!



cpcat 10-03-2003 17:07:

Маленький, но важный оффтопик: хочется уметь биндить четвёртую и пятую мышиные кнопки, если они есть, а также кроме поворота колеса mwheel ещё и поворот нажатого колеса (на него можно и отброс коньк.. тьфу, гранат повесить).



Basil 10-03-2003 20:03:

Продолжение маленького оффтопика...
cpcat

...и поворот нажатого колеса ...

Это шутка?!!! Или это чернобыльская мутировавшая мышь?



jusio 10-03-2003 20:16:

cpcat
Хм а ты не пробовал присвоить этим кнопкам свойства любых других кнопок на клаве(алт шифт иль ещё что) а потом в игре просто биндить на клавиатурные клавишы?



cpcat 10-03-2003 22:02:

jusio
Хотелось бы делать такие вещи через меню игры, а не через.. другое место.

Basil
В чём проблема? Нажал и крути нажатое! На одну-две позиции туда-сюда - вполне удобно. Странно, что никто этого не использует. Может, технические ограничения на это дело какие?



Фриц 18-03-2003 19:51:

Прошу к нам в арсенал, у нас эксклюзив случился ВАЛ, ВСС
http://zona.arhipelag.net/



futureboy 18-03-2003 20:44:

товарищи! вы не заметили, что все оружие в игре смотрит не в
сторону прицела, а гораздо левее. меня данный прикол совсем не
радует.
столько времени потрятили на прорисовку стволов (оружие выглядит
действительно классно, с этим никто не спорит) и в итоге так
каряво вставили его в игру... давайте посерьезней!



Фриц 18-03-2003 21:26:

Да не беспокойся, о таких вещах еще рано думать, все будет как на картинке , т.е. в лучшем виде.



Raymond Saint 19-03-2003 16:13:

Фриц, классный у вас сайт!



Фриц 19-03-2003 18:18:

Стараемся



Stalk 19-03-2003 18:23:

Увидели, у АСС и ВСС текстуры немного смазанные. Причина - недостаток инфы. Так что не ругайтесь.



Stalk 19-03-2003 22:37:

Кстати, Фриц, о чём ещё писать собираешься? Вроде все оружие из игры обещалось....



AlexStranger 20-03-2003 09:09:

Цитата с
http://www.stalker-game.com/russian/index_rus.html
Шестиствольный станковый пулемет с електрическим приводом вращения стволов. В качестве ручного оружия может использоваться только с гидравлическим экзоскелетоном.
Вопрос 1: Экзоскелетон это так и есть или имеется в виду экзоскелет?
Вопрос 2: Будет ли в игре эта вещь, и что она из себя представляет?



Фриц 20-03-2003 20:50:

2 Сталкер
Будем выкладывать обовсем, по мере того как будут разрешать
Про двустволки и М134 скоро будет, про остальное читай выше.

2 АлексСтранджер
Это ошибка, имееться ввиду экзоскелет. Раз написано, значит незря.
Экзоскелет - защитный комплекс (скафандр), включающий системы поддежания микроклимата, информацион-командную систему, GPS, автамотическая система контроля состояния и оказания первой медецинской помощи, системы усиления мышечной силы и выносливости. Это так по настоящиму, т.е. так в теории на практике такис систем нет, что будет в игре неизвестно.



Nicks 21-03-2003 01:16:

Желающие подписаться под коллективным письмом к разработчикам Сталкера, насчет оружия, приглашаются по адресу
http://www.flashpoint.ru/forum/show...&threadid=12931



Don Reba 21-03-2003 03:01:

Представь себе ответ разработчиков.
Мы прочитали твоё письмо и поняли всю глубину своего заблуждения. Оружие будет переделано так что бы быть по душе любому оружейному фанатику. Кстати, выпуск игры откладывается на первый квартал следующего года.



Kirius 21-03-2003 03:34:

Question

Если тут обсуждается оружие его реальность и всё такое - вопрос: почему сталкер такой крутой мэн, что может ходить(бегать/прыгать/етц) с пистолетом(автоматом/суперпупер шмалятелем/итд) на изготовку? Почему не доставать оружие после пажатия на "курок"? Выстрел не производится после однократного нажатия, либо после нажатия и удержания стрелять будет. При этом для "любимого" пистолета можно приделать наплечную кобуру с нервно-мышечным управлением (как в "Мир Смерти" Г.Гаррисона) т.е. при стрельбе из него не будет никакой задержки, почти 8).



Nicks 21-03-2003 12:08:

Kirius

Представь себе ответ разработчиков.
Мы прочитали твоё письмо и поняли всю глубину своего заблуждения. Оружие будет переделано так что бы быть по душе любому оружейному фанатику. Кстати, выпуск игры откладывается на первый квартал следующего года.

во первых, это не мое личное письмо, а коллективное. А вот вторых, от разработчиков не требуется ничего сверхестественного. В третьих, если бы вместо калаша с кривым затвором был бы какой нибудь футуристический девайс, никто бы и не возмущался...



Фриц 21-03-2003 13:54:

2 Nicks
И все кто еще не вкупился:
ВОПРОС ОБ ИЗМЕНЕНИИ ЛЕВОГО ЗАТВОРА НА ПРАВЫЙ ЗАКРЫТ И ПЕРЕСМОТРУ НЕ ПОДЛЕЖИТ, ПУСТЬ ХОТЬ 1000 ЧЕЛОВЕК ПОД ВАШИМ ПИСЬМОМ ПОДПИШУТЬСЯ
Разработчики уже давно осознали то, что были не правы сделав на оружии левый затвор, однако теперь поменять ничего нельзя по техническим причинам, модели сделаны, написаны метры анимации и т.д. И никто это переделывать не будет.

Надеюсь теперь дошло?



Nicks 21-03-2003 14:34:

Фриц

И все кто еще не вкупился:
ВОПРОС ОБ ИЗМЕНЕНИИ ЛЕВОГО ЗАТВОРА НА ПРАВЫЙ ЗАКРЫТ И ПЕРЕСМОТРУ НЕ ПОДЛЕЖИТ, ПУСТЬ ХОТЬ 1000 ЧЕЛОВЕК ПОД ВАШИМ ПИСЬМОМ ПОДПИШУТЬСЯ
Разработчики уже давно осознали то, что были не правы сделав на оружии левый затвор, однако теперь поменять ничего нельзя по техническим причинам, модели сделаны, написаны метры анимации и т.д. И никто это переделывать не будет.
Надеюсь теперь дошло?

В крайнем случае можно сделать как в Operation Flashpoint, чтобы можно было добавлять и редактировать оружие самим. Это никоим образом не повредит игре, наоборот, даже придаст дополнительный интерес.



Фриц 21-03-2003 15:37:

Так и будет, в модах люди смогут делать все что захотят, а сейчас поменять что-либо позно, уж поверте эта тема была всесторонне проработана, но написаны тонны анимации, передлка займет слишком много времяни, а график не резиновый. Ниче товариищи, будет СТАЛКЕР2 и все будет еще круче чем кто-дибо представляет (работают )



Nicks 21-03-2003 16:02:

Фриц

Так и будет, в модах люди смогут делать все что захотят, а сейчас поменять что-либо позно, уж поверте эта тема была всесторонне проработана, но написаны тонны анимации, передлка займет слишком много времяни, а график не резиновый.


А когда будут моды? Насчет проработанной темы - почему тогда любое упомнинание о левом затворе натыкается на скупой ответ
"Тема закрыта, будет левый затвор"? Ведь если бы все сразу обьяснили, то вполне возможно, не было бы такого ажиотажа

Ниче товариищи, будет СТАЛКЕР2 и все будет еще круче чем кто-дибо представляет (работают )

Как так, еще не вышла первая часть, а уже работают над второй?
И что,известно уже какие будут затворы во втором Сталкере?



Фриц 21-03-2003 16:50:

Моды будут после выхода игры, их игроки как бы сами буудут делать, а от разработчиков можно ждать только аддоны (там с затвором ничего не измениться).

Дык объясняли уже на официальном форуме, просто плохо объясняли. Но тут уж без понятия, почему разработчики не считают нужным это популярно разъяснить.

Да не работают над второй, просто если первая удасться, то вторая не заставит себя ждать (это мое личное мнение, официально ни о чем таком никто еще не говорил естественно).



Nicks 21-03-2003 17:20:

Фриц
Моды будут после выхода игры, их игроки как бы сами буудут делать, а от разработчиков можно ждать только аддоны (там с затвором ничего не измениться).
Что значит моды? И в чем их можно будет делать? Будет редактор? Можно ли будет сделать в редакторе мод оружия с правильным затвором и правильной анимацией?



Фриц 21-03-2003 17:53:

Я подробностей не знаю, вроде они хотят все именно так и сделать.



Nicks 21-03-2003 18:30:

Фриц
Я подробностей не знаю, вроде они хотят все именно так и сделать.
похоже разработчики ушли в глухую защиту. Никто не знает всех подробностей, отсюда рождаются всевозможные слухи и домыслы. Может пора обновить FAQ?



cpcat 21-03-2003 18:59:

Хватит флеймить, сказали - тема закрыта, значит закрыта.
На моей памяти ещё никто не страдал от того, что в CS левые затворы, например. А тут прямо истерику раздуваете.. Если и не будет правых затворов, то должна быть возможность (заданная разработчиками, или чужой модификацией) зеркально отразить оружие, как в том же CS'е. Сталкер станет левшой, но это уж мы переживём как-нибудь. К тому же это не перерисовкой, а чисто программной трансляцией координат делается при загрузке модели - не сложно. Будет ли это стандартной фичей - мне не известно.



Nicks 21-03-2003 19:37:

Разговор идет уже не о левом затворе, а о редакторе модов, где можно будет менять оружие. Будет такой редактор или не будет?
ps Да, затвор не с той стороны не напрягает, но и не придает игре достоинств. И потом, CS все таки аркада по сравнению со Сталкером. Кстати, в CS можно вообще убрать оружие с экрана



AlexStranger 26-03-2003 09:21:

Цитаты из описания оружия с оф. сайта Сталкера.

Пистолет ПММ
Используется очень часто начинающими сталкерами из-за дешевизны и надежности...

Пистолет Форт-12
Используется правительственными войсками. При хорошей точности имеет невысокую надежность...

Автомат Калашникова - АК
АК-47 и его последущие модификации - самое распространненое оружие в Зоне. Дешевое и надежное...

LR-300ML
Оружие опытных сталкеров. Чувствительно к загрязнениям. Требует регулярного обслуживания...


Вопрос: Будет ли в игре отражена высокая/невысокая надежность оружия, чувствительность к загрязнениям, требовательность к регулярному обслуживанию?



Stalk 26-03-2003 09:50:

Nicks
Тут, как раз таки обсуждается оружие, а не редактор модов. А для него отведена отдельная тема.



Фриц 26-03-2003 12:41:

AlexStranger
Да будет надежность, будет и чистки оружия будут, об этом вроде уже не раз говорили (вроде даже в ФАКе есть).



sphere 26-03-2003 13:56:

Вопрос: Будет ли в игре отражена высокая/невысокая надежность оружия, чувствительность к загрязнениям, требовательность к регулярному обслуживанию?
ИМХО, прикольней было бы о надежности по собсному опыту судить, чем по цифрам (не понятно в каких единицах) в ТТХ.



Stalk 29-03-2003 19:12:

Всем левозатвороненавистникам! Комментарий руководителя (cpcat, подчёркиваю) проекта Сталкер Андрея Прохорова:

о левом затворе: - когда начинали игру взяли за основу большинство игр где
затвор слева, в том числе и самый популярный сейчас CS...наша мысль( впрочем как и большинства остальных разработчиков) была такой: кому интересно
смотреть на абсолютно статичную заднюю часть затворной коробки?... гораздо динамичней выклядят движущиеся части затвора, видимые "внутренности",
вылетающие гильзы...поэтому мы, как и большинство разработчиков, остановились на левом затворе...но на сегодняшний день начали выходить игры, где затвор правый и народ принимает это весьма неплохо...реализьм
панимаш...нам переделывать сделанные модели оружия просто невыгодно по соображениям временным...тут бы проект целиком успеть в те жесткие сроки, что есть, и если мы начнем сейчас переделку абсолютно не нужных для игры
мелочей, то не успеем чего-то, что действительно нужно...можно ли будет преключать на левую часть экрана еще не известно...если у программеров времени хватит сделаем...на нашем форуме эту тему я уже пытался закрывать...там и предложил "супер-реалистам" понять ситуацию с нехваткой времени и подождать СТАЛКЕРа 2-го, там мол все сделаем максимально приближено к реальности...вплоть до запаха...больше я туда(на форум) не хожу потому как надоело...все равно появляется какой-нить очередной чел который, зная что затвор справа, мнит себя оружейным профи...


Так что, властью, данной мне AleXX'ом, объявляю данную тему оффтопиком. Со всеми вытекающими.



Л.Крот 12-10-2003 23:56:

Опять же, возможно, я ошибаюсь....
Миниган\Шестистволка\ХМ - не для Сталкера (Quake - может быть..)
Это только портит атмосферу (ИМХО )..
Потому я хотел-бы предложить девелоперам такой вариант-
- Нужен станковый пулемет?
Да пожалуйста, только можно чуть посерьезнее...
MG, например..(или еще, чего подобного....)
Мне интересно знать Ваше, камрады мнение..
- Вот..





Ну?



FlamingPumpkin 13-10-2003 01:03:

Л.Крот

не...без минигана нельзя....."будущее" как-ни-как....



DA_Star 13-10-2003 06:46:

FlamingPumpkin
Миниган енто хорошо. Но если его сделают реалистичным,то я такую хрень невозьму никогда.
Рюкзак партонов, аккумуляторы, и дура в придачу. И это все на 30 сек пальбы.



Л.Крот 13-10-2003 07:59:

- Я предлагал не убрать, а заменить....
Картинки видел?



ALIEN26 13-10-2003 12:12:

На фото изобрражен станок для пристрелки и определения кучности пулемета.......не для боевого применения.



Bark 13-10-2003 12:24:

На фото изображён станок для дистанционной рубки деревьев "Дружба-2"...



Bark 13-10-2003 12:27:

А вот собсно и "станок".. =)



CrossF 13-10-2003 14:06:

Л.Крот
MG - хорошая вещь... для сайлент шторма. Есть еще пулемет неплохой - "Максим" называется , такой же антиквариат.
В сталкере год 2012 вроде, если нужен единый пулемет - логичнее было бы использовать ПКМ или "Печенег".
МG ведь сейчас вроде уже нигде на вооружении не состоит. Правда я где-то читал, что большой запас трофейных MG хранился на советских складах еще со времен войны, но это же не повод вооружать ими войска, охраняющие зону - есть же поновее и поэфективнее стволы. Хотя как вариант - товар от черных архелогов - собирают из трех отрытых один рабочий и продают сталкерам за ящик водки... есть правда минус - "дает осечки, примерно 50 на 50" (с). Короче, заменять им миниган не надо (имхо).



DA_Star 13-10-2003 16:33:

Мне кажется лучше добавить еще оружие чем выкинуть такую мясорубку.
Хотя не уговорите меня в игре ее с собой таскать.
Но надеюсь будут чит коды в последствии, вот тут то я и возьму в руки косу.



G-offspring 13-10-2003 18:41:

DA_Star Зачем чит-коды??? Положил в багажник машины, приехал на место, отбросил калаш, достал из багажника эту бандуру, перебил гадов и обратно в багажник положил... Вот и все так просто...



Л.Крот 13-10-2003 20:34:

Во первых, то не фото...
Преспособление - да, но все же, скажешь, пулемет нельзя употреблять, (я не про устройство ) как станковый?(Если это нужно гамеплею, а оно нужно...)
А теперь антиквариат...
Для начала, АК-47\АКМ не антиквариат? 2012 год ..
АК-47, если не знаете, стоит на вооружении с 49-го....
Второе MG был признан, в свое время, одним из лучших в своем роде, прототипы используются по сей день...
Третье, когда я сказал МГ, я смотрел со стороны атмосферы, где внешний вид играет немалое значение, потому не обязательно использовать эту модель, времен Великой Отечественной..
Можно использовать хоть Хеклера и Коха, SiG, FN.....хотя не совсем то..
МГ- дешево....
Если, кто хочет - могу предоставить картинки, но єто я чувствую, мало кого интересует.....

С уважением, Л.Крот.
Спасибо за отзывы....



Л.Крот 13-10-2003 20:52:

Ну а как для станкового можно, вообще, НСВ.



DA_Star 14-10-2003 07:17:

G-offspring
Ну ежли разрабочики дадут такую возможность, то вобще без проблем. Хорошоб его на УАЗ прикрепить. Выехал так на позицию, взялся за газонокосилку и положил толпу.
Круто!



CrossF 14-10-2003 11:52:

Л.Крот
Ну АКМ все-же более распространен, поскольку состоит на вооружении многих армий мира и выпускается во многих странах и сейчас, а МГ дольше всего производили в Югославии, но по-моему уже нигде не производят. Да он был лучшим в свое время, но это время прошло, иначе на вооружение советской армии наверное приняли бы не ПКМ а МГ. Хотя было бы неплохо, если бы в игре был МГ-42 в качестве редкого бонусного ствола... Но этого не будет, по причинам, изложенным в начале этой темы.



Л.Крот 14-10-2003 17:44:

Ну я же писал.... См. вверху.
- Не обязательно МГ-42, хотя мне нравится...
Повторюсь, ИМХО, шестистволка - это Квейк, Дум...., но не Сталкер.
ИМХО, она портит атмосферу..
В руках, тот же МГ, Фн, НСВ мне просто приятнее держать ,
держать в руках, качественно-сделаное, надежное оружие..
Мое мнение, не совподает с мненнием большинства...
Потому маловероятно, что ......
Впрочем, ладно..
Не хотите - не надо....
Для одного человека делать не будут.



Bark 14-10-2003 17:57:

Л.Крот

Дело в том, что за всю игру ты этот ствол, возможно, сможешь увидить только издали и только на военных КПП

Для особых - КПП - Контрольно (там контроль проводят) Пропускной (т.е. пропускают, если с контролем всё в порядке) Пункт (аналог - место)



Iskander 14-10-2003 18:03:

sphere
Осколочные гранаты для очистки подвалов и труднодоступных мест

Газовые (ядовитые) для таких целей эффективней ИМХО.


В ВВВойну немцы пытались выкуривать засевших в Керченских катакомбах русских с помошью боевых газов. Ничего у них не вышло - газами смогли заполнить только верхние ходы. Так что опыт применения газового оружия против засевшего под землёй противника уже имеется. Печальный опыт.

А взрыв в закрытом помещении даст не только по ушам но и крышу снесёт так что мало не покажется. И если граната хороша для зачистки помещений анропогенного происходжения, поскольку после броска можна красиво спрятаться за стеной, то, например, в пещере она принесёт больше вреда, чем пользы. Специфика боя под землёй состоит в том, что использование стрелкового оружия дальнего радиуса действия и большой разрушительной силы (гранатомёт, пулемёт, автомат, снайперская винтовка) является нецелесообразным и приносит больше вреда чем пользы. Хорошим подспорьем могут оказаться зажигательные гранаты, поскольку они приводят в ускоренному расходу воздуха(противник просто задыхается), создают преграду для передвижения и могут иметь массовый и расширяющийся характер воздействия на противника (противник может в панике поджечь своих же). Далее. (могу повторяться, всей ветки ещё не прочитал, так что извиняйте если что) Ввиду того, что в помещениях, и пещерах бой ведётся, в основном, на ближних, реже средних, дистанциях целесообразным является использование лёгкого короткоствольного оружия, желательно такого, что стреляет очередями. Что-то вроде пистолета-пулемёта, или русского АПС (кстати у него есть очень интересный вариант АПБесшумный, с удлинённым стволом, выдвигающимся проволочным прикладом и глушителем; в этом виде он больше походит на карабин, стреляющий очередями) весит он до полутора килограмм, отлично сбалансированн и позволяет, в отличие, например от западных аналогов (а их всего три - маузер времён II WW,модель от ХК и всем известный разрекламированный Глок 17), вести стрельбу очередями не применяя приклада.
__________________
Соберись, дотянись и достань, а потом сделай так, чтоб не достали тебя.



Л.Крот 14-10-2003 18:29:

Дело в том, что за всю игру ты этот ствол, возможно, сможешь увидить только издали и только на военных КПП

оТЧЕГО ТЫ ВЗЯЛ?
Я думаю, точнее как?
Держать в руках смжешь, а там?
- Исчезнет?
Вобщем, напиши, пожлст, то, что сам думаешь о вышесказанном?



Л.Крот 14-10-2003 18:39:

русского АПС



Автоматический пистолет Стечкина?



Iskander 14-10-2003 19:08:

Он самый, родимый. Насколько я понял он уже реализован давно.

Но тут такой вопрос возник. При стрельбе снайпер закрывает левый глаз или нет? Если нет, то тогда реализованное в игре "приближение" близко к реальному, хотя и выглядит в роликах отвратительно. А если закрывает, то нельзя ли реализовать снайпинг как в NOLF? Просветите пожалуйста если кто знает, знакомых снайперов нет, а сам когда на полигоне из СВД стрелял - глаз закрывал, т.к. целиться легче.

Ещё один вопрос. А ну как в Зоне сталкер остался совсем без оружия? (Ну ограбили его там, или просто всё спёрли, да и ножи и патрроны когда-нибудь кончаются) Как тогда?
В ветке про приколы в игре я однажды предлагал в качестве оружия, кроме родимых кулаков, применять хозинвентарь (ну там вилы, лопату) которые можно найти практически в любом сельском дворе.(ну прикалывало меня в "пострел2" носиться за NPC с лопатой, смешно они там убегают - вот такой я садист). Преимущества хозинвентаря состоят в доступности, лёгкости использования и лёгкости реализации. Недостатки - совсем никакая убойная сила (хотя это ещё как посмотреть - древние люди, вон, на мамонотов с дубинками охотились и им вполне хватало, а современным подавай что-то не меньше BFG 9000; да и если человека по черепу лопатой огреть, можно не только искры из глаз выбить, но и вполне реально его вырубить на некоторое время)
__________________
Соберись, дотянись и достань, а потом сделай так, чтоб не достали тебя.



Л.Крот 14-10-2003 20:27:

Он самый, родимый. Насколько я понял он уже реализован давно.
Извини, но ведь (позволю себе это слово) он ни х...ра не похож на пистолет-пулемет, тем более на карабин, тем более на Mauser 98k
и ЕЩЕ ХОТЕЛОСЬ-БЫ услышать, что ты думаешь о всем вышесказаном
(Пулемет, миниган, Мг, Фн.....).
Заранее спасибо, с уважением, Л.Крот.



Л.Крот 15-10-2003 20:57:

- НСВ...
Жорошо, но смотрится по-другому, не совсем то..



Iskander 16-10-2003 13:44:

Пойду почитаю справочник Жука. (именно там я встретил фразу про "карабин") Но если уж хочешь знать мою ИМХУ - тяжелое оружие стоит реализовать, но лучше сделать его стационарным. Личноя буду пытаться пройти игру с одним ножом
__________________
Соберись, дотянись и достань, а потом сделай так, чтоб не достали тебя.



ZLLL 16-10-2003 16:17:

Iskander поддерживаю, нож и ночные операции!!! Можно ещё и безшумную пукалку.....главное чтобы ножи метать можно было.....



Л.Крот 16-10-2003 17:20:

Там речь шла не просто о тяжелом оружии, я поднял вопрос о "Шестистволке"
Поддержки не нашел.....Жаль...
А карабин - винтовка, в укороченом варианте.(суть)
А винтовка и пистолет....
Ну не совсем одно и то же. потому ты наверное ошибся.



Iskander 16-10-2003 19:13:

Честно говоря, не совсем понял - чем "шестистволка" портит атмосферу игры а MG её усиливает? По сути оба объекта являются оружием с большим удельным весом залпа (не знаю правильный ли темин, вобщем сколько свинца они могут выплюнуть за секунду). Возможно использование MG подчёркивает атмосферу разрухи (типа осталось только старье, что от дедов досталось, на последних патронах ходим). Но в эту концепцию не вписывается FN2000. По сути и MG и XM-134 являются оружием, используемым на специально оборудованных огневых точках. Ручные пулемёты отличаются лишь тем, что пулемётный расчёт в нужный момент легко может переместиться на новую огневую позицию. То-есть они в принципе являются оружием стационарным и как ручное рассматриваться не могут. Впрочем разработчики это специально оговаривают:"...Внутри Зоны встречается крайне редко из-за неудобства использования в полевых условиях. Армия использует для защиты периметра от стай мутантов..." Применение "гидравлических экзоскелетонов" - оговорки. Суть в том, что если игрок заполучит такое оружие (заметь что оно весит 36 кг - пости предел грузоподъёмности персонажа), он может себя на некоторое время почувствовать этаким "Рэмбо", который "идёт по жизни останавливаясь только у пивных ларьков" - очень опасное состояние в "Survival/action/RPG". Вобщем лично я категорически против использования как "шестистволки" так и любого другого пулемёта. Единственная оговорка - если их использование будет эпизодичным (ну приходится игроку прорубиться через толпу монстров, хотя для их утихомиривания есть и друие методы), и для решения очень специфических задач.



Л.Крот 16-10-2003 23:24:

- Ну МГ, как я писал - не обязательно...
Я - ж имел ввиду все...Чтоб вписывалась в пейзаж...
И внешний вид в том числе....
Хотя я все понял.
- Большинство за шестистволку.



Balor 17-10-2003 08:46:

Если будет будет экзоскелет (хе, сразу SS вспоминается) - то пусть будет и 6-стволка, хрен с ней. Т.е. если со скелетом можно будет утащить бес проблем к.г. 100 - 30+ кг на пушку, 50 кг на патроны... Ну и останется чуть-чуть - прихватить артефакт какой-нить, да до грузовика допереть . А иначе - стрелять из 6-стволки - это изврат. Есть Арнольд (да-да) - модификация 5.56 калибрового 6-ствольного пулемета на ручное использование - с пониженной скорострельностью, переносимыми батареями и специальной упряжью. НО! В любом случае, чтоб из него стрелять, нужно быть бугаем а-ля Шварц. Иначе просто унесет отдачей. А, так как разрабов явно когда-то побили ролевики и они а РПГ в обиде, то задание начальных характеристик не будет (хоть даже и не изменяемых, а ля трейты в Фоле, да статы там тоже не менялись, фактически), а тот мужик, который позиционировался на роль альтер-эго... явно на роль Шварца не тянет.



Iskander 17-10-2003 22:49:

" Красный Глаз, Магия и прочие прибамбасы - это так, детей пугать. Сейчас рулят ковровые бомбёжки и тактическое ядерное оружие." (с) Сарумян. (Братва и кольцо, если кто не помнит)



Iskander 25-10-2003 18:11:

Ребята, оцените http://www.shipunov.com/prr/str/grenades/gm94.htm
По моему, вполне симпатичный ствол, особо подходит для борьбы с разными бронированными монстрами и выкуривания противника из укрытий.



Iskander 25-10-2003 18:18:

А вот ещё одна фотография:



Л.Крот 25-10-2003 18:21:

Да неплохо, но ручной гранатомет уже присутствует...
ИМХО.



Iskander 25-10-2003 18:22:

А вот вариант со складывающимся прикладом



Л.Крот 25-10-2003 18:24:

Ну - ну.....



Iskander 25-10-2003 18:45:

Да ещё вот "Пернач" нашёл. Он, вроде, как замена АПСу создавался. http://www.shipunov.com/prr/str/strelk/ots33.htm



Iskander 25-10-2003 18:47:

Прошу аргументированной критики



Iskander 25-10-2003 18:49:

http://www.shipunov.com/prr/str/hunt/art/gr1.htm Жаль в игре такое вряд-ли будет



Iskander 25-10-2003 18:53:

Есть ещё наша, украинская, штурмовая винтовка "Вепрь" http://hand-gun.narod.ru/vint/vepr.htm



Л.Крот 25-10-2003 19:10:

Ну ты дал......
А вообще, так, по внешнему судить.....
Штурмовая винтовка....
Предлагаешь заменить, или как?
Если заменить, то что?
Чем превосходит.....
Гранатомет, неплохо, но что?
Как я уже писал, замена существующему?
Пистолет....
Пиши предложения, ведь мы обсуждаем не просто оружие, а игру.

С уважением, Л.Крот.



Iskander 25-10-2003 19:36:

1. Гранатомёт как упрощённая и более дешёвая опция 6Г-30 (этого, барабанного). Для сталкеров победнее.
2. "Вепрь" тоже оценивается как более дешёвая и доступная замена СВУ, которым в игре пользуются военные сталкеры.
3. "Пернач" как более современный вариант уже реализованного АПС. Будущее всё-таки.



Л.Крот 25-10-2003 20:13:

Другое дело...



Stalk 25-10-2003 20:19:

Есть ещё наша, украинская, штурмовая винтовка "Вепрь"
И чего она мне так Калашников вперемешку с Грозой напоминает?



Л.Крот 25-10-2003 21:09:

- Почему калашников?
Система отвода пороховых газов ?
- Почему Гроза?
Магазин сзади ?

Шутка.



cpcat 26-10-2003 16:00:

Iskander
> Жаль в игре такое вряд-ли будет

Ну, ТОЗ-ка там тоже не самой бедной выделенки - инкрустация присутствует, где-то скриншот был.

Л.Крот
Можно подумать у "Грозы" не газоотвтдная система..

Вепрь не конкурент ни Грозе, ни Калашникову, как я понимаю. И даже не конкурент ВСС/ВАЛ-у. Вот СВУ или СВД, как тут правильно заметили, да, конкурент. Но тут встаёт вопрос доверия, которое надо будет заслужить, продемонстрировав не меньшую надёжность, чем российские конкуренты.



cpcat 26-10-2003 16:04:

> не самой бедной выделенки
Всё, приехали, компьютерный психоз

Правильно читать "выделки".



Л.Крот 26-10-2003 18:26:

C Россией, в этом плане, конкурировать сложно...



Iskander 27-10-2003 10:53:

Взято оттуда же: http://hand-gun.narod.ru/vint/vepr.htm

На испытаниях все модификации серии "Вепрь" показали высокую надежность работы автоматики, отличный баланс оружия, минимальное время переноса огня по фронту и в глубину...Снайперские винтовки серии "Вепрь" калибров 5,45 и 7,62х39мм, на дальностях до 400 м показали кучность и точность боя, практически не уступающие СВД.
При этом цена изготовления оружия меньше своего Российского собрата.
Оружие этой серии, разработанное по схеме "буллпап", обладает высокой точностью и кучностью стрельбы, а самое главное оно малогабаритно, и удобно в боевом и походном положении, и его можно порекомендовать на вооружение аэромобильных войск Украины, ВДВ, морской пехоты, а также спецслужб МВД и СБУ.

__________________
Соберись, дотянись и достань, а потом сделай так, чтоб не достали тебя.



CrossF 27-10-2003 13:03:

Интересно, кроме ТОЗ-34 будут ли в игре помповые или самозарядные дробовики? очень полезная вещь для ближнего боя и зачистки помещений. Как вариант - модификации КС-23, например КС-23К
детали здесь - http://diversant.h1.ru/guns/drobovic/ks23k.html
кстати, зацените номенклатуру боеприпасов:
http://diversant.h1.ru/guns/drobovic/ks23.html



JFConnor 27-10-2003 13:40:

Я так думаю, что всего этого изначально в игре всё равно не будет...
А будет лишь если будет реализована поддержка модов (a la TES:CS)...



Iskander 27-10-2003 20:33:

Хрен с ней, с реализацией. Но ветку форума оживлять надо. Повыше обсуждалось тяжелое оружие. Так вот. Мысль возникла: а почему бы не оснастить блок-посты такой штуковиной: http://www.sinopa.ee/sor/bo001/bo13...s04/tkb0134.htm
Ведь монстры всякие бывают - может с какими простым пулемётом не совладать?



Iskander 27-10-2003 20:52:

А вот гранатомёт для совсем бедных сталкеров. http://www.sinopa.ee/sor/bo001/bo12...2gr16/rgm40.htm "Кастетом" называется. Сейчас попытаюсь картинку запостить...



Iskander 27-10-2003 20:55:

Картинка:



Iskander 27-10-2003 20:56:

Помните повыше "Пернач" предлагал? Получите более подробную картинку:



Iskander 27-10-2003 21:03:

Есть ещё один симпатичный пистолет авторства Стечкина.
http://www.sinopa.ee/sor/bo001/bo03...08/oc270001.htm
С возможностью изменения калибра путём замены ствола и казённика



Iskander 27-10-2003 21:04:

А вот его внутренне устройство:



Iskander 27-10-2003 21:16:

Интересно, кто-нибудь ещё помнит о "комплексе выживания космонавтов"? ТП-82? http://diversant.h1.ru/guns/pistol/tp82.html А ведь для выживания в Зоне вполне может пригодиться



Iskander 27-10-2003 21:18:

А вот ещё:



Iskander 27-10-2003 21:20:

Он же с прикладом-мачете:



Iskander 27-10-2003 21:21:

Ну нафлудил сегодня Обсуждайте на здоровье.



cpcat 27-10-2003 21:47:

Iskander
> Взято оттуда же: http://hand-gun.narod.ru/vint/vepr.htm
Сдаётся мне, что это просто цитата из рекламных материалов...

> "Кастетом" называется.
О, это что, типа ГП-30 на раме? Здравая идея, а что?

Вообще это оффтопик, ибо в список оружия изменения скорее всего уже вноситься не будут, разве что если с бааальшим скрипом. Но удалять не буду - пусть остаётся, посмотреть приятно



Вольный 27-10-2003 22:30:

Post

всем привет!
считаю что особо "утяжелять" оружие не стоит,это только портит все.
из тяжелого достаточно подствольника ГП и стационарного ДШК.
to Крот
патроны 7,92 к твоему девайсу можно купить разве что у черных следопытов в ржаво-окаменевшем состоянии,их давно не производят.
из обычного действительно ХОТЕЛОСь бы только СКС(у самого такой,правда охотничий вариант) ну еще может западный ФН-ФАЛ.(не обязательно)Снайперское оружие урезать немилосердно .
И я вроде давно когда-то уже писал- уникальное устаревшее и редкое оружие в гомеопатических дозах.Все.

Но,как известно ,человек предполагает,а бог...
так что в данную дискуссию вклиниваюсь исключительно из "духа противоречия" и пьяного желания пообщаться
cpcaT -извини



FlamingPumpkin 28-10-2003 00:28:

Я по поводу физики гранат.......

Мне очень понравилась физика гранаты в ХЛ2 (в отличии от физики гранатки, которую мы видели в видео к СТАЛКЕРе).

Если кто не видел:

Там граната имеет цилиндрическую форму. После броска она ведёт себя АБСОЛЮТНО реально (на мой взгляд).

Она летит, отскакивает, "спотыкается", катится.

Будет ли это в СТАЛКЕРе?



Real Scorp 28-10-2003 05:16:

FlamingPumpkin, когда-то этот вопрос уже обсуждался, и кто-то, кажется Фриц, сказал, что обычная граната в чугунной оболочке и в самом деле так прыгает. Ну, может, процентов на 30 пониже.



Л.Крот 28-10-2003 07:43:

Вольный ,
Cпасибо за ответ..
Патроны к какому девайсу?
МГ-42?
Это я так...
МГ, как я уже много раз писал - не обязательно...
Когда я его представлял, я делал основной упор на ...
Впрочем, я к тому, что его можно заменить..
SiG - 710 .....
Могу картинку и характелистику...

Только не надо ШЕСТИСТВОЛКИ!
------------------------------------------
Кстати,
МГ - 3 \ Послевоенный вариант, калибр 7.62 .
------------------------------------------
С уважением, Л.Крот.



ZLLL 28-10-2003 12:18:

хорошие стволы жал всего этого в игре не будет.......



Iskander 28-10-2003 13:25:

Теперь по каждому запощеному девайсу:
1. "Пернач" - вспомним, что АПС уже очень давно не производится. Задумывалось это оружие как его замена. Пистолет оснащается патронами 9х19 «парабеллум» с высоким останавливающим действием (повыше чеп у "макарова"). Точность при стрельбе очередями повышена, по отношению к "Стечкину", путём использования подвижного ствола. Таким образом, даное оружие по всем статьям лучше уже реализованного АПС.
2. "Кастет" и "ГМ-94" - всё вариации на тему лёгкого гранатомёта. Хороши против живой силы противника, в отличие от РПГ-7, который изначально создавался для поражения бронетехники.(хотя есть ещё египетская вариация на тему выстрела РПГ - с осколочной боеголовкой) Отличаются много меньшими массогабаритными показателями, лёгкостью в обслуживании (нет сложного барабанного механизма), разрабатывались специально для городских боёв (а ГМ-94 - так вообще, для подразделений по борьбе с терроризмом). Чрезвычайно удобны в стетснённых условиях стрельбы.
3.ТКБ - 0134 «КОЗЛИК». Станковый гранатомётный комплекс (первый вариант был весом 16 кг.) под 40-мм безгильзовый выстрел, котрый по своим характеристикам в два раза более эффективный чем АГС - 30 «Пламя» с его 30-мм выстрелом и много более надёжен его. На указанный выше страничке имеются довольно подробные фотографии некоторых узлов станка и гранатомёта.
4."Вепрь". СВУ-А является очень редким оружием, в игре используемым только военными сталкерами(сложнее его добыть только FN2000). Тем не менее, это оружие его с успехом заменяет, хотя и не может стрелять очередями. Оно дешевле в изготовлениии, поскольку является лишь модификацией серийной модели, патроны совместимы с СВД, производится в Украине Вобщем модификация для бедных сталкеров, которые не хотят ссориться с военными, но хотят иметь эффективное оружие.
5. ТП-82. Ну комплекс для выживания, он и есть комплекс для выживания. Совместим с ТРЕМЯ типами патронов ( в том числе сигнально-зажигательным). Предназначен для защиты от хищных зверей, добывания пищи охотой, подачи сигналов.Приставным прикладом при стрельбе служит мачете, входящее в состав комплекса СОНАЗа. Рукоятка мачете имеет пазы для присоединения к рукоятке пистолета. Фиксируется все защелкой, расположенной на рукоятке мачете. На лезвие мачете одевается брезентовый чехол и пластмассовый затыльник, который упирается в плечо стрелка. Цевье, рукоятки пистолета и мачете выполнены из пластмассы.
Учитывая, что на одном из постеров по игре изображён мужчина с обрезом в руках, данное оружие вполне может стать его более эффективной заменой.
Единственное указанное мной оружие, обосновать которе я не могу - это "бердыш" Стечкина. Он мне просто нравиться.

cpcatЕсли изменение списка оружия, по Вашим словам, проходит с таким скрипом, может закрыть эту тему совсем?



cpcat 28-10-2003 15:55:

Пусть обсуждение продолжается - думаю, это многим интересно.



FlamingPumpkin 28-10-2003 20:26:

Real Scorp

Мне не кажется, что граната:
а) Прыгает сохраняя вертикальное положение
б) Отскакивает одинаково от асфальта и от земли



Chekov 28-10-2003 23:12:

Question

А знает кнонибудь как обстоит дело с патронами в игре?

То есть как и в настоящей жизни или как в некоторых играх два разных автомата стреляют с одних и тех же патронов хотя в действительности не могли.

Если как в действитльности, то будут ли разные види патронов для одного стовола. Допустим нормальные, снайперские, бронепробивающие, зажигатльные и так далее. А так же мне кажется бывает, что некоторые патроны для одних типов оружия подходят, но в то же время и в некоторых других тоже можно использовать, но не так хорошо.



Dark_Demon 28-10-2003 23:59:

кстати кто нить в курсе как дело обстоит с растяжками!? и установкаой сигнальных ракет!?
это очень животрепешюший вопрос!....ъ
помню как я в 1 халфе раставлял мины с лазерами и на них враги напарывались.. это было весело!



ГРИЗЛИ 29-10-2003 01:00:

Млять, напридумывали разрабы до фуя стволов. Мало того, что они все левые (буквально) получились, так еще и в маразм впали. Какой на хрен ФН-2000 может быть на Украине?! Е-мое, ну и шиза. Ладно еще АН-94, ВСС. А шестиствольные миниганы - маразм в кубе. Переносные. Мля, да где такое было вообще!!!
Осмелюсь также поправить товарища Iskander'a. Действительно, в Бердыше можно менять калибр. Но не ствол и казенник это одна и та же деталь, вернее, казенник является частью ствола.
Насчет оружия я вот что скажу. Нужно не количество оружия, а его качество. Проработанная модель, баллистика, поражение целей, пробивное действие пуль и так далее. Вон, во Флешпойнте сколько тысяч адд-онов наделано, один другого фуевее.



Л.Крот 29-10-2003 08:13:

Один человек такого-же мнения о мимнигане...
С одним согласиться могу...

А в целом, оружия должно хватать, так-как это все-же РПГ.
FN 2000, написано, что редко..
Привезли из-за границы ..



Вольный 29-10-2003 11:35:

оружие должно :
1.четко занимать все ниши по своим назначениям и в них представлять разумный выбор из 2-3 стволов.
2.не должно быть чрезмерное количество разновидностей,выбор всегда хорошо,но я бы предпочел хорошую проработку("характер" оружия,те же подствольники и прицелы тд.)
3.должно логически соответствовать реалиям с небольшой скидкой на "будущее",то есть никаких миниганов ФН-ов и ЛР300.То есть конечно пусть будут,но как строжайший раритет. Еще меньше хотелось бы артефактного оружия,разве только парочку.
А вообще самое главное лично для меня - как бы история оружия,его боевое прошлое.Из хорошего оружия и стрелять приятно,оно надежно и вселяет уверенность в наши сердца,а это как я понимаю очень пригодится.
4..лично для меня дело там не в оружии,хотя
я его по жизни тоже люблю как любой мужик.
Сталкер не боевик,там немного о другом речь.
5.конкретные предложения конечно тоже могу изложить,но это чисто поспорить,насколько знаю список уже не будет меняться.



Maklay 29-10-2003 12:55:

Вольный Правда, 40 стволов - не впечатляет. Лучше бы 10 хороших стволов.



cpcat 29-10-2003 16:42:

Вопрос. Как камрады считают - в CounterStrike оружие хорошо сделано? И, если нет, то в чём его проблема?



Вольный 29-10-2003 16:53:

ориентировка проэктов разная
не имеет смысла сравнивать.

ддля уровня cs - наверно неплохо раз молодежь его так любит,значит цель достигнута.Но в своей весовой категории...



Л.Крот 29-10-2003 17:01:

Я, могу сказать, что в целом, характеристики не плохие, что меня радует, из большинстваа представленых стволов, стрелять огромное удовольствие, для меня....
Детализация моделей, слабовата, но чего вы хотели?
Халф-Лайфу пять лет, если не ошибаюсь..
Проблема, на мой взгляд, есть...
Может, в теории баланс не плох, но на практике, как я знаю, по своему опыту, особенно на серьезных мероприятиях...
Короче говоря, на деле используется меньшая часть доступного оружия...
Вот для начала.



Л.Крот 29-10-2003 17:04:

Вольный
Что против вы имеете?
Какая весовая категория?



Вольный 29-10-2003 18:03:

против чего?

моя фраза - ответ cpcat; я имел в виду что для сетевого игрища оружие в cs хорошо,но для сюжетного и я бы сказал во многом инновационного сталкера оно не пойдет.



CrossF 29-10-2003 18:09:

cpcat
проблема в том что в cs "реалистичность" (беру это слово в кавычки по вполне понятным причинам) принесена в жертву мультиплеерному балансу. В итоге многие стволы (глок, ингрем, штейр-ТМП, помповуха) незаслуженно опущены... Слегка преувеличено влияние отдачи при стрельбе из АК (америкосы ж игру делали ) - ну понятно, что я бегу, разброс опять же, но когда ствол упирается в пузо противника, а пули попадают в стену над его головой... плюс левые затворы (молчу, молчу).



Л.Крот 29-10-2003 18:59:

Левые затворы, чтоб красивше..
глок, ингрем, штейр-ТМП
Что я говорил....



Л.Крот 29-10-2003 19:01:

Согласен со всем.



FlamingPumpkin 29-10-2003 20:17:

Вольный cpcat
Про страйк - с родными моделями играть невозможо - всё из интернеа



Л.Крот 29-10-2003 21:54:

- НЕ НАДО........



FlamingPumpkin 29-10-2003 22:16:

Л.Крот
это всёравно, что с картонными автоматиками тебя на "войну" отправят!



Real Scorp 30-10-2003 04:04:

Да вообще с оружием в Контре все отлично. Модели, конечно, слабо детализированы, затворы не там где надо... Но. В Контре мне очень нравится то, что там очень приятно стрелять из чего бы там ни было. Это сочетание хороших моделей, хорошего звука и вообще поведение оружия при стрельбе.



cpcat 30-10-2003 10:47:

Всем спасибо за ответы.



CrossF 30-10-2003 18:12:

Еще один интересный ствол украинского производства - пистолет-пулемет "Эльф-2". На данный момент серийно не производится, но милиция им заинтересовалась... так что к 2010 году теоретически может состоять на вооружении МВД. Техническая особенность - стреляет почти без отдачи, подробнее http://www.zbroya.com.ua/index.htm?...-6/2000_6_1.htm



Iskander 31-10-2003 18:08:

Продолжая размышления по поводу оружия...
Прошерстив информацию о реализованном оружии обнаружил:

1. Ножи - простые и метательные (эх жаль хозинвентаря в качестве холодного оружия не добавили ) Тут добавлять практически нечего. Да и тема кажись закрыта.

2. Пистолеты - от простого и дешевого ПМ до FN и АПС. "Пернач" тут присобачится как самый навороченный из имеющихся стволов (хотя бы потому, что замена АПСа, думаю про его свойства, субьектов и цели применения все знают)

3. Ружья.
Подкласс дробовики и охотничьи ружья. Сладкая парочка ТОЗ-34 и БМ-16 вполне перекрывают нужду в этом типе стволов. Да можно добавить ещё вариации на тему шотгана, но лично меня он уже достал - в каждой стрелялке встречается. ИМХО нужно добавить вариации на тему обрезов (один уже на постере виден, а ещё можно добавить ТП-82, как запасное оружие военных сталкеров)
Подкласс снайперские винотовки. Имеется тихий и эффективный, но с малым радиусом действия ВСК-94 и достаточно дальнобойный, но шумный СВУ-А. Оба являются довольно редкими стволами (например СВУ вообще используется только военными сталкерами) Что остаётся простому сталкеру, если он любитель снайпинга? Одна СВД, длинная и тяжёлая хреновина? А так ведь если вставить ещё "Вепрь", сделав его подороже и пореже СВД, то можно удовлетворить запросы этих "снайперов".
Подкласс штурмовые винтовки и автоматы. Что тут сказать?... Интересно только, будет ли возможность изменять "грозу" - всё-таки это в первую очередь автоматно-гранатомётный комплекс http://handgun.fatal.ru/page.php?pg=422

4. Тяжёлое вооружение
Лучше его делать в основном стационарным...
Подкласс пулемёты. Так нелюбимая Л.Крот "шестистволка" является единственным их представителем. Пусть уж будет специально для игроков типа "Рембо". Хотя лучше сделать это пулемёт станковым.
Подкласс гранатомёты.
Уже реализованный 6-Г30 - довольно тяжёлая штука. предложенные "кастет" и ГМ-94 - более лёгкие и дешёвые, а значит доступные его заменители для выполнения особых задач, где указанная выше шестиствольная модель излишня. В то же время тяжеленный "козлик" - это уже миниатюрная артиллерийская установка для утихомиривания живого на большой территории, а потому такое оружие должно применятся ТОЛЬКО на блокпостах. Заметьте, что все эти гранатомёты изначально предназанчались для поражения ЖИВОЙ СИЛЫ ПРОТИВНИКА.
РПГ - вообще отдельный ствол. Он изначально применялся для уничтожения вражеской бронетехники и слабоэффективен в действиях против живой силы противника.

5. Гранаты прочая взрывчатка. Не хватает только зажигательных смесей (бороться с крысами) и мин-ловушек (для спокойствия сна и сохранности тайников). Хотя было бы забавно увидеть в игре советскую противотанковую гранату, для применения против особо бронированного противника.

Для полного охватат не хватает только пистолетов-пулемётов, хотя ИМХО АПС и другие пистолеты, стреляющие очередями, их могут с успехом заменить. Вообще, пистолеты-пулемёты как класс, создавались для боёв в закрытых помещениях и на коротких дистанциях. В данном случае их с успехом могут заменить более лёгкий АПС и более убойный автомат.

Всё вышесказанное лишь моя ИМХА и подлежит критике.



Dark_Demon 31-10-2003 18:25:

ктати кто нить знает растяжки будут иметь место в игре или нет!?



Iskander 31-10-2003 21:40:

Из разряда приколов:
Автомат Калашникова для стрельбы за угол
__________________
Соберись, дотянись и достань, а потом сделай так, чтоб не достали тебя.



FlamingPumpkin 01-11-2003 00:34:

Iskander
Этого "КАЛАША" просто виагрой перед выпуском покормить забыли!



Stalk 01-11-2003 14:38:

Iskander
Только давай без флуда, хорошо.



MOHCTP 02-11-2003 01:43:

A-Bolt Carbon Fiber Stainless Stalker
http://www.arsenalspb.ru/guns/g2.ph...2&podr=6&firm=5



Basil 02-11-2003 13:39:

Это не прикол.
Оружие для стрельбы из-за угла



Chekov 03-11-2003 02:57:

Одно из самых современных стволов еще не было здесь упомино, а именно H&K G11.

Этот Автомат может стрелят очередь (3 патрона) только с одной отдачей. Таком образом можно попасть три раза, в отличие от дрих, где из-за отдачи только первая пуля попадет в цель. Это особенно интерсно при стрельбе по движущимся целям. Чтобы этого добиться используется патроны без гильз (4,77x33 мм). При стрельбе очередью (3 патрон) скорость 2000 в/мин. При постоянном огне, только 600 в/мин, чтобы не перегресось. Вариант G11 K2 (Konfiguration 2) имеет магазин емостью 45 патронов. Есть возможность три магазина к автомату прицеплять, чтобы ументьшить время перезаряжения. Так же есть вариант LMG11 с магазином для 300 патронов!

G11 принимало участие в американсой ACR-программе (ACR=Advanced Combat Rifle). Офизального результат нету, но участникам понравилось это оружие из-за высокой точности попадания.

Правда ндо добавить, что это очень дорогое оружие, но я думаю FN200 не дешевле, а поскольку дело происходит в будущем, я домаю, что G11, как редкое оружие, хорошо бы подходило к игре.

Два линка к описанию оружия с картинками на немецком. По крайней мере картинки со схемами стоит посмотреть и тем кто по немецки не могут.
http://www.waffenhq.de/infanterie/g11.html
http://www.waffenhq.de/infanterie/g11pics.htm



Real Scorp 03-11-2003 04:24:

Chekov ,
И чем оа лучше Абакана?



G-offspring 03-11-2003 04:35:

Chekov Я такой по Фоллауту помню! Хороший был автомат...



Гогенцольнер 03-11-2003 06:26:

2Вольный
----------------------------------
... 7,92 к твоему девайсу можно купить разве что у черных следопытов в ржаво-окаменевшем состоянии,их давно не производят...
---------------------------------
Эх ты ,темнота...Он же стреляет патронами 7.92 на 57. Это патроны к винтовке Маузер 98к. Сейчас они стоят дороговато ,но клепают их за милую душу.

2ГРИЗЛИ Насчет проработанности и ФН2000 – согласен

А вообще в игре абсолютно не будут представлены такие важнейшие категории оружия как :
1)Самозарядные винтовки (кроме СВД ,но это снайперка)
2)Револьверы
3)Неавтоматические магазинные винтовки
Все эти категории имеют по-настоящему большое распространение в мире , особенно револьверы. И с какого ,скажите перепугу их в игре не будет ? Зачем тогда было клепать кучу практически одинаковых стволов?
По-хорошему ,в игре не хватает :
1)СВТ-40 .Винтовка в избытке есть у охотников, да и на складах .По-любому она была бы в зоне .
2) РСА , Нагана , плюс какого-нибудь из современных Смит –Вессонов
3)Мосин1891 ,Маузер98к. У охотников этого добра– дофига и больше. Я уж молчу про военные склады...



Гогенцольнер 03-11-2003 07:41:

Еще одно кстати , чего не будет ,как я понял в игре , но что было бы интересно:
штык-нож.
Представляете , подкрадываетесь к врагу со спины и бесшумно снимаете ,а риска никакого ,потому ,что если даже враг вас услышит ,то вы его просто пристрелите . Но если у вас просто нож , то враг пристрелит вас , в то время ,как вы будете доставать пистолет.
Но в тоже время штык-нож можно снять и использовать как обычный .
Преимущества очевидны.



Гогенцольнер 03-11-2003 08:36:

Ах да ,совсем забыл .занимаемся мы с вами по большому счету , умственным онанизмом ,по той причине , что никакие изменения в оружие вноситься уже не будут .Ни со скрипом , никак.



Л.Крот 03-11-2003 09:04:

Да! Хочу Казачий Карабин\ Мосина в игре, многозарядную снайперскую винтовку..
СКС тоже хочу...
А Токарева... Она себя не оправдала в бою...



Гогенцольнер 03-11-2003 09:27:

Наоборот хорошо - разнообразие ,понимаешь. А то все образцы супер-пупер надежные .Так не интересно.
По-моему так интереснее - ты начинающий сталкер , и у тебя есть выбор : либо относительно маломощный макаров , или там двусволка или СВТ-40.Вроде всем хороша - мощная ,многозарядная ,патронов -завались.Но есть маааленький такой недостаток.В решающий момент винтовка может , в лучшем случае, просто не выстрелить, а в худшем - затвор может оказаться во лбу.



Chekov 03-11-2003 13:44:

Real Scorp
Не знаю, что за Абакан , но главные преимушества я вроде бы написал. Другого автоматата который испльзует патроны без гильз и стреляет очередь с одной отдачей я не знаю. Да и если делаеш игру и хочеш показать, что дело происходит в будущем, где совершенно новые стволы используются, то G11 как совершенно новый вид очень даже хорошо подходит. Если уж для FN200 есть место, то почему и не для G11?

Если говорить про новые разработки, то можно и OICW (Objective Individual Combat Weapon), и HK PDW (Personal Defense Weapon), и FN P90 назвать.



cpcat 03-11-2003 14:29:

Chekov
FN2000 это и есть реализация OICW, если что. Правда, наша ОЦ-14 "Гроза" мне нравится больше, хоть и не напичкана микропроцессорами.

А про FN P-90 расскажи подробней, плиз.



Chekov 03-11-2003 15:17:

cpcat
Не знал что FN2000 и OICW обно и тоже оружие. Правда есло просмотреться то выглядят похоже. Правда откуда я ее взял, ничего про фирму FN не стоит. Вот и фотка того протатипа:


А это P90, уж очень необычно выглядит, по этому и назвал:


P90 это попытка пистолет-пулемёт с большой патронной емкостью (50 патронов магазин) со сравнительно большой пробивательной силой скомбинировать. Причина этому новый патрон (7 mm x 28 mm). Магазин лежит сверху под "один-пункт-прицелом" (не знаю как на руский перевести, поэтому дословно). Крутящаяся шайба крутит перед выстрелом поперёк лежащие патрониы в сторону дула. Пустые гильзы выбрасываются из нижней стороны задней ручки, что позволят стрелят с обоих плеч.

И опять линк на немецкую страницу:
http://www.waffenhq.de/infanterie/p90.html

А это линк про OICW:
http://www.waffenhq.de/infanterie/oicw.html



cpcat 03-11-2003 15:51:

Моё мнение - FN2000 и шестиствольный пулемёт - они в игре только потому, что уже были реализованы до принятия "чернобыльской" концепции - были сделаны модели и записаны звуки - не выкидывать же!



cpcat 03-11-2003 16:00:

FN Herstal P-90



Chekov 03-11-2003 16:35:

cpcat
Сравнил сейчас описания FN2000 и OICW. Такое ощущение, что это все таки две разные разработки, хотя чем-то и похожи.



Balor 03-11-2003 17:18:

G11 - вещь хорошая, но!
а. Крайне редкая.
б. Капризная
с. Очень большие сложности при хранении боеприпасов - склонны к самовоспламенению.
То же самое про стрельбу - при затяжной стрельбе этот шанс становится вролне реальным. Вы ведь не хотите взорватся, не так ли?
Да и патронов к ней хрен найдешь (см. пункт 1,3).
Вывод - круто, но не для нас, как и тот же OICW. Ну, тот же OICW хоть можно будет как пушку с ночником юзать(это же тот же G36, с 5.56 патроном), когда спец. гранаты кончатся (а когда они кончатся, слабо другие достать? Это же Россия, а даже в будующем 20-мм гранаты с электронным взрывателем - крайне специфичная штука - явно будут не частой вещью даже в Америке), а G11 - ей только по бошке дашь, когда патроны кончатся!
Да, и еще - последние версии юзают другие патроны, с первой версией не совместимые. И вообще, H&K в этой пушке похоже разочаровалась... Хотя мож за последнее время че-нить изменилось, я на истину в последнией инстанции не притендую



CrossF 03-11-2003 17:22:

Chekov
Сокращение OICW (Objective Individual Combat Weapon) - объективное индивидуальное боевое оружие) - произошло от проекта перевооружения армии США (программа JSSAP (Joint Service Small Arms Program)), начатого в 90-х годах. Согласно этому проекту все стрелковое оружие пиндосской армии должно быть заменено тремя системами - PDW (замена пистолетов и пистолетов-пулеметов), OICW - замена автоматов (штурмовых винтовок) и ручных пулеметов и OCSW - тяжелое оружие поддержки.
В теме OICW участвовало 4 или 5 концептов, пока лидирует Heckler und Koch (модернизировання G36).
FN 2000 - европейская альтернатива проекту OICW, короче, это разные вещи. подробнее http://smacker-hp.narod.ru/weapons/ars024.htm



Вольный 03-11-2003 17:45:

Гогенцольнер
достать можно все что угодно,к любому музейному оружию,хоть ядра пушечные! Просто боеприпасы обычно логически делят на принятые к серийному на данный момент оружию,которые действительно несложно отыскать где угодно,и на по разным причинам нераспространенные(уникальные,устаревшие,к малотиражному оружию и тд.)
Так вот,данный патрон в НАСТОЯЩЕЕ время производится в скромных количествах для нужд разве что энтузиастов-охотников,владельцев одноименного карабина в охотничьем варианте(ну типа как мой СКС-ОП,охитничье-промысловый,только немецкий) В соответствии с этим я не колеблясь отношу этот патрон ко второй группе и полагаю что абсолютно прав. Может я и неправ,но пока не вижу своей ошибки.Будет - признаю/исправлюсь.
PS.огромное спасибо за описание номентклатуры патрона,длина гильзы и даже принадлежность к определенной винтовке -такая информация в наше время несомненно редкость.Еще бы,уже полвека прошло,все забыли,а ты - все знаешь.Уважаю.

Chekov
ФН2000 и OICW небо и земля.
ФН - всего лишь буллпап с подствольником и прицелом. Конечно небольшой и удобный,но ИМХО АК74 с советской подстволягой и обычным прицелом ему НЕ УСТУПИТ.Почти ни в чем,только в затратах на производство разве.
OICW - высокотехнологичное оружие по сравнению с предыдущим,прицел со множеством функций,самозарядный 6-патронный микрогранатомет есть.Недостатки - вес,габариты,цена на производство.
Но на 12-15.000$(цена на единицу OICW американского производства) по-моему проще нанять 150 китайских камиказде-наемников с АКМ,или 15000 без него,и КПД от этого будет гораздо выше чем один пусть супер наворочанный солдат США.Но это так,лирика.

всем!
товарищи! давайте сразу определимся,что же мы тут обсуждаем. Идеи по оружию или Идеи по оружию в СТАЛКЕРЕ?? Я - за второе и против первого,вижу тема плавно переходит в споры об оружии далеких от него людей(я не говорю за всех,но служба в армии и акм в руках еще не повод надевать профессорские очки и читать лекции которые никому неинтересы),а не обсуждение того что хочется увидеть в игре,пусть даже это уже нельзя изменить. Вот приятно например,что тов.Гогенцеллерн сам того не зная ,видимо,
поддержал меня в моей любви к револьверам,А Крот - к СКС.
Если большинство все же хочет соревноваться в словесной - можно и прикрыть тему,а всех желающих - на ганс.ру,где и блистать по полной своим интеллектом.Если я не прав можно послать меня но КОНСТРУКТИВНО

(камрады, фильтруйте мат, задолбало уже чистить, пора удалять что ли? - cpcat)



CrossF 03-11-2003 18:19:

Вольный
Первых два абзаца твоей мессаги как раз и есть продолжение споров об оружии... Протестовать против этого стоило бы наверное в отдельном посте А обсуждаем мы здесь оружие в СТАЛКЕРЕ и выносим пожелания о том, что именно хотим там видеть. Смысл этого обсуждения (и предложений) наверное отсутствует, поскольку разрабы ниче менять не станут, разве что тут проскользнет какая-то супер гениальная и пафосная идея. Как говорится, все уже украд... в смысле сделано без нас Потому раз разговор по большему счету смысла не имеет, то и некоторое отклонение от конкретной темы разговора не так уж страшно...
P.S. Да, я бы хотел увидеть в СТАЛКЕРЕ и револьвер (наган рулит! тем более их у нас на складах валяется больше миллиона) и СКС, и "Вепрь"... и много чего еще - этот список дополнять можно долго, но реализовывать его - еще дольше, а сроки поджимают, так что разрабы на это не пойдут. Но все же я надеясь, что в игре нас будут ждать приятные сюрпризы в плане реализованных видов оружия



Iskander 03-11-2003 18:39:

НА сколько я помню, P-90 - пистолет-пулемёт. ТАк у меня вопрос - кто-нибудь слышал про реализацию в игре пистолетов-пулемётов как класса?



Iskander 03-11-2003 18:44:

Гогенцольнер Вот магазинная неавтоматическая винтовка:



Iskander 03-11-2003 18:46:

И еще фотография:



cpcat 03-11-2003 19:51:

Гражданин Вольный, FN2000 тоже ведь не лыком shit! Это модный нонче стрелково-гранатомётный комплекс, оборудованный микрокомпьютером плюс датчики в виде лазерного дальномера и гирокомпаса, чтобы отрисовывать целик в прицеле с учётом баллистической траектории полёта снаряда. Да, она не сделана под флагом OICW, но является "европейским ответом Чемберлену". Хотя, есть мнение, что OICW и подобные разработки есть тупик и отстой, а оружие должно быть простое и, отсюда, надёжное, без компьютеризированных извратов.

Если что напутал - ногами не бейте, я читал те статьи довольно давно.

Iskander
> пистолетов-пулемётов как класса?
Да, будут как российские образцы, так и западные.



Вольный 03-11-2003 20:38:

CrossF
вы обсуждаете как раз то чего НЕТ в сталкере. Я сужу по заявленному и по скриншотам,к сожалению других каналов у меня нет.
дальше,первая часть моей месаги является четко обоснованным ОТВЕТОМ на слегка пренебрежительное отношение ко мне тов.Гоги. Естественно что я лично ни против него ни против кого другого здесь не имею,просто привык огрызаться а не отмалчиваться.Поверьте,меня ничего в жизни не связывает ни с пулькой 7,92 ни с oicw,так что я их ни опускаю ни рекламирую,просто выразил свое мнение.

cpcat
за лексику,виноват-исправлюсь
хотя читая правила я не нашел прямого запрета,и я считаю раз это ни против кого не направлено,то никого и не обижает. А сылка на мои "уровень развития и культурность" это уж только меня касается.

(Плохо читал. П.5 правил форума: "Запрещена ненормативная лексика..", и далее по тексту. - cpcat)

насчет фн2000 -см. последнюю строку предыдущего абзаца.
Насчет тупика согласен,считаю что лучше бы совершенствовали средства индивидуальной защиты,чтобы у солдат был хоть шанс выжить.А вообще побеждают люди,а не автоматы. Моджахед в рваном халате и грязной чалме ничуть не хуже закованного в черте что джиая,если он силен духом и защищает свой дом.
а вообще,я все же склоняю все не к тому какая винтовка мол современнее и круче,а какая КОЛОРИТНЕЕ и приятнее,и кроме того лучше прижилась бы в игре.Я вроде где-то выше,или в другой теме уже это пытался изложить.Вот Гоги вроде за меня,то же у него в голове,правда у него уклон в морально устаревшее,но в этом есть большая доля смысла,ну и естественно каждый имеет право на свое мнение.

все
предлагаю объединенным усилием создать здесь список оружия засветившегося на скриншотах/превью. все наглядно будет,сразу будет ясно чего не хватает.



cpcat 03-11-2003 21:09:

На скринах не просто не вся, а далеко не всё



Stalk 03-11-2003 21:19:

OICW Делалась по своей программе, но получилась дорогой и нерентабельной и ещё куча недостатков. А на FN сделали FN 2000, которая получилась намного дешевле и вобщем пластичней (в смысле характеристик). Была признана удачней.
Вот что могу сказать всвязи с нехваткой времени. Может потом напишу побольше....



Л.Крот 03-11-2003 22:27:

Во многом соглашусь, кроме вот чего..
Неуместность споров о технических хар-ках.
ТТХ
Если это присутствует, почему-бы нет?
Спор - жизненно-важная сила для ветки, без спора она умрет. Вот ты о маузеровском патроне, к примеру..
Это не в упрек.

Второе, я не А.Крот, а Л.Крот, хотя в чем-то ты прав...


Во всем остальном трудно не согласиться.

С уважением, Л.Крот



Гогенцольнер 04-11-2003 07:20:

Просто боеприпасы обычно логически делят на принятые к серийному на данный момент оружию,которые действительно несложно отыскать где угодно,и на по разным причинам нераспространенные(уникальные,устаревшие,к малотиражному оружию и тд.)
Так вот,данный патрон в НАСТОЯЩЕЕ время производится в скромных количествах для нужд разве что энтузиастов-охотников. В соответствии с этим я не колеблясь отношу этот патрон ко второй группе

-------------------------------------------
в принципе ты прав , но я могу сейчас пройти двести метров до магазина "Снайпер" и купить себе этих патронов хоть ящик.Серьезно. Ведь проблема не в количестве ,а в цене ,понимаешь? Один такой патрон стоит минимум 1 $. Так что в магазине тебе будут очень рады. А твой машиненгевер42 будет тебе золотым , потому что скорость стрельбы у него 750 выстрелов в минуту (естественно непрерывным огнем ). Вот и посчитай.

-----------------------------------------
...владельцев одноименного карабина в охотничьем варианте(ну типа как мой СКС-ОП,охитничье-промысловый,только немецкий)
-----------------------------------------

Сейчас в любом оружейном магазине продаются Маузеры 98к. Самое интересное , что это ТЕ САМЫЕ винтовки , с которыми ходили солдаты Вермахта. То есть все они выпущены ДО 1945 года. Это трфейное оружие лежало на складах 50 лет.

А СКС тоже рулит.Его полно у охотников.

2Iskander

Она будет в игре? Или вы меня просвещаете , постя фото магазинной неавтоматической винтовки?
Если это скрин ,то получается какой-то изврат. Вместо самых распространенных на территории СНГ образцов ввести в игру ЭТО !?
Бред получается.

А вообще Вольный прав - нужна АТМОСФЕРА.

Вот кстати фото маузера 98(не 98k ,а именно 98).Очень колоритный ствол.



Гогенцольнер 04-11-2003 07:39:

А вот винтовка Мосина1891/1930 года



Гогенцольнер 04-11-2003 07:43:

вот кстати наган1895



Гогенцольнер 04-11-2003 07:44:

и современный РСА



Л.Крот 04-11-2003 08:28:

Сейчас в любом оружейном магазине продаются Маузеры 98к.
Чего в рабочем состоянии?
У нас если и продаются, то как макет, СТВОЛ ГАДЫ ПРООСВЕРЛИЛИ И ПАТРОННИК..



Гогенцольнер 04-11-2003 08:59:

В рабочем
Тут кстати на ганз.ру Саныч себе купил
http://talks.guns.ru/forum/2/001304.html



Вольный 04-11-2003 12:06:

гогенцельнер
так бои-то редко прямо перед хорошими оружейными магазинами идут!
ск-оп тоже делают как раз на базе древних складских моделей 40-х годов.
насчет автомата - ты сам ответил на свой вопрос и закрыл я считаю этот спор.
насчет атмосферы если не западло можешь почитать мой первый пост "мысли"что-то в этом роде,летом еще.Короче смысл в том что пусть будут и ак и все остальное,но время от времени пусть торговец предлагает "кое что особое для тебя",вот тут самое время показаться на сцене все то что ты перечислил.Эхо войны так сказать

а саныч вроде когда я с ним общался в последний раз,жил где-то в цивилизованной части мира.Не показатель.



Гогенцольнер 04-11-2003 12:10:

Саныч из Питера.



Гогенцольнер 04-11-2003 12:15:

Не нашел такого поста .Тему явно немилосердно терли ,причем не раз

-------------------------------------------
так бои-то редко прямо перед хорошими оружейными магазинами идут!
-------------------------------------------

И что?



Гогенцольнер 04-11-2003 13:08:

насчет автомата - ты сам ответил на свой вопрос и закрыл я считаю этот спор.
-----------------------------

Чето я не понял .Какой автомат? Я разве где-то говорил об автомате?

----------------------------
время от времени пусть торговец предлагает "кое что особое для тебя",вот тут самое время показаться на сцене все то что ты перечислил.Эхо войны так сказать
-----------------------------------

Подобное оружие также можно было бы покупать у /снимать с трупов сталкеров - новичков. Подумай сам ,вот ты простой парень ,решил ты податься в сталкеры . Знакомых торговцев оружием у тебя нет . Вот ты и возьмешь в зону то ,что имеешь по лицензии – скорее всего СКС или Сайгу.



Вольный 04-11-2003 13:51:

может я у ошибаюсь но он вроде из Латвии,у них там все более либерально с оружием.
тему не терли,просто она сильно устарела. плохо искал,хотя там ничего особенного нету.

а насчет зоны и сталкеров - ситуация слегка абсурдна чтобы ее всерьез раскручивать я как раз НЕ возьму то что имею легально.

кстати ты случайно не в курсах насчет викинга и эскорта?



Гогенцольнер 04-11-2003 13:53:

кстати ты случайно не в курсах насчет викинга и эскорта?

по части?

--------------
не возьмешь , да и ладно

Копаного оружия - дофига и больше. Стоит относительно дешево. Так что в зону бы потянулись люди с МП-40 ,Мосиными-Маузерами ,ППШ, ППС ит.д. и тп.



Гогенцольнер 04-11-2003 13:58:

Сан-Саныч ТОЧНО из Питера .Профайл его посмотри ,если не веришь.



Iskander 05-11-2003 10:40:

А ну если попытаться такой АПС в игру засунуть? (Автомат подводной стрельбы)



Iskander 05-11-2003 10:43:

Есть ещё симпатичная така штурмовая винтовка: АЕК-971
http://handgun.fatal.ru/page.php?pg=420
Особо хороша для стрельбы очередями



JFConnor 05-11-2003 12:50:

"А ну если попытаться такой АПС в игру засунуть?"

Нужно это аргументировать как-то - для чего АПС - для подводных боёв...
НО... Так как сталкер наш плавать не умеет, то сражаться под водой ему не грозит... А если так, то зачем ему АПС ???



Iskander 05-11-2003 13:49:

К сожалению не нашёл информацию про то, что персонаж не умеет плавать. Помнится первый раз "плавание" было ещё в первой кваке реализовано, так почему здесь быть не может? А ствол хорош тем, что воды не боится совершенно и ствол в "розочку" не превратится, если стрелять под водой. Это раз. А два - честно говоря, ствол засунул сюда ради прикола: нравятся мне его боеприпасы. Сам знаю, что ничего такого не будет, но весело.

Ещё насчёт АЕК - помнится у "Калаша", при стрельбе очередями получается сильный разброс пуль, связанный с работой механизма автомата, воздействием отдачи и проч. Этот ствол, благодаря испоьзованию схемы со сбалансированной автоматикой на основе газового двигателя получился хоть и более сложным ( а значит мене надёжным) но болле точным при стрельбе очередями.
Цитата:Следует заметить, что официально вроде бы принятый на вооружение в России автомат Никонова АН-94, построенный по "лафетной схеме" с накоплением импульса отдачи, имеет преимущество перед АЕК-971 по кучности только при стрельбе очередями по 2 выстрела (при стрельбе длинными очередями он такого преимущетсва не имеет) при этом АЕК971 легче, чем АН-94 почти на 0,5 кг... При стрельбе очередями ...стрелок ощущает только импульс от отдачи при выстрелах (причём улавливает его только в конце очереди), и автомат при стрельбе очередями не дергается, а как бы прилипает к плечу.

Конец цитаты.



MOHCTP 05-11-2003 17:07:

Также на выставке спецотряда «ARAS» зрители и участники турнира смогут познакомиться с реальными прототипами оружия, использующимся в игре.
http://www.gsc-game.ru/russian/index.php

Литва
Самым известным спецподразделением этой республики является антитеррористический спецназ ARAS (в переводе «орел») в составе Министерства внутренних дел, созданный в 1991 году. Чтобы попасть в ARAS, надо предварительно отслужить не менее 5 лет в полиции или армии и быть старше 23 лет.На вооружении – Калашниковы, чешские пистолеты, для транспортировки используются два вертолета Ка-26. Обучение бойцов этого подразделения проводили инструкторы из антитеррористического подразделения ФБР, «Дельты» и новозеландского спецназа SAS.


http://www.agentura.ru/press/about/...ts/versia/balt/



CrossF 05-11-2003 17:26:

МОНСТР
статья-то называется GSC на турнире по Counter-Strike
стало быть, на выставке спецотряда «ARAS» зрители и участники турнира смогут познакомиться с реальными прототипами оружия, использующимся в Counter-Strike
а не в СТАЛКЕРЕ



Xsardas 05-11-2003 23:47:

CrossF



Iskander 10-11-2003 15:10:

Подумалось, - Зоной ведь будут интересоваться и гамерыканцы, так что их тоже калашами вооружать? Порыскав немногопорунету нарыл такой ствол: http://world.guns.ru/assault/as61-r.htm Простенько и со вкусом...



Iskander 10-11-2003 15:13:

Естьо ещё супернавороченный ствол Heckler-Koch XM-29 OICW http://world.guns.ru/assault/as40-r.htm Для супернавороченных гамерыканскых сталкеров



Xsardas 10-11-2003 17:09:

Iskander мечта!
такой в халве есть



Iskander 10-11-2003 18:35:

На самом деле это хреновина для настоящего Рэмбо



Xsardas 10-11-2003 22:56:

Iskander даа



MOHCTP 11-11-2003 00:55:

Удивительно, но никто из камрадов не рассмотрел возможность использования в игровом процессе пушки! Представьте себе выстрел из такого калибра по толпе зомби вкупе с контроллерами... Душа поет, душа рыдает!



Гогенцольнер 11-11-2003 05:08:

MOHCTP

Гениально.Только с пушкой в одного не особо управишься...



Iskander 11-11-2003 13:46:

МОНСТР см. http://kamrad.ru/kvb/showthread.php...9597#post889597 Это конечно не пушка, но для разгона толпы монстров тоже сгодится



MOHCTP 11-11-2003 16:28:

Возможны различные варианты:

от такого


до такого
http://www.inventors.ru/index.asp?mode=684

Но очень хотелось бы вот это (я имею в виду оружие):



MOHCTP 11-11-2003 23:54:

Вот, нашел любимую...



FlamingPumpkin 12-11-2003 00:28:

MOHCTP
а это твоя любимая, это что?



Demion 12-11-2003 00:42:

Ну типа гранатомет какой-то Установленный на Нацистской технике. Вот только нафига ему такая оптика? Я не думаю что при таком коротком стволе удастся добится точности/дальности для которой необходим столь мощный зум.



-_Alexander-Sh_- 12-11-2003 04:11:

Да эта штука, наверное, ракетами самонаводящимися стреляет. А то, что ствол короткий не беда - надо лишь "выплюнуть" снаряд в направлении цели и подсвететь её лазером.



Demion 12-11-2003 13:47:

Если это действительно образец германской техники времен второй мировой, то небыло тогда такой умной электроники, чтобсама цель находила. Если только кто-то специально ее не присобачил. Но вот вопрос - нафига?. Или скины готовятся к войне?!?



Iskander 12-11-2003 14:48:

Даешь мутацию - превращение сталкера в ubersoldat (из RtCW), чтоб можно было стрелять из всего того мусора, что сюда понапостили.



Xsardas 12-11-2003 15:58:

Iskander это шутка



DA_Star 12-11-2003 16:37:

Demion
Да вы че Леопарда чель не видели. Какой такой второй мировой войны. Этож пусковая установка.

MOHCTP
Вулкан ведь есть в игре.



Demion 12-11-2003 17:40:

Ну я не знаю... Ладно, черт с ней, все-равно этого добра в Сталкере и даром не надо,



Iskander 12-11-2003 18:22:

2 Xsandras Да я уже понял, спасибо.



Skarg 12-11-2003 19:55:

КРАСОТА!!!!!!!!!!!
The LR 300 is a light, small compact accurate rifle. For use as an excellent entry weapon system, the LR 300 gives the operator the surgical accuracy and power needed for one-shot takedowns. it is a LR 300 upper and lower receiver with a new type of interconnecting op-rod gas system, which allows for a short barrel and folding stock giving the weapon it's compact feature. The diverted felt recoil keeps the weapon on sight, with no muzzle rise.



Demion 12-11-2003 20:02:

Skarg Да-а!

Прикольная... эту бы винтовку, да в сталкер...



Demion 12-11-2003 20:07:

А вот это, по моему в тему, только что нашел



Xsardas 12-11-2003 22:09:

Skarg КРАСОТА!!!!!!!!!!! -ДАААААА!!!!!!!



Demion 12-11-2003 23:14:

Хочу этот пистолетик!

ПИСТОЛЕТ МР-446 <ВИКИНГ>
Рама "Викинга" изготовлена из пластмассы.
Калибр, мм 9
Патрон 9х19 <Парабеллум>
Масса, неснаряженная, кг 0,9
Габаритные размеры, мм 190 х 140 х 38
Длина ствола, мм 114,5
Емкость магазина, патронов 17
Прицельные приспособления регулируемые, с тремя точками



Iskander 13-11-2003 11:51:

LR-300 уже давно реализован: надо внимательно смотреть скрины и материалы оф. сайта. А форт действительно красивая штучка



ZiNiT22 17-11-2003 02:03:

Коли уж говорить про реальность игры,
надо подумать о доступном оружии, например обрез или что то в этом духе



Demion 17-11-2003 02:29:

Iskander А да, точно. что-то меня сглючило...

ZiNiT22 Обрез это действительно круто. Он даже на какой-то картинке нарисован, поэтому я думаю, что он все-таки будет...



Balor 17-11-2003 08:56:

Обрез? Обрез чего? Обрез может быть и пистолета, кстати (хотя кому он нужен ). Если же имелся в виду дробовик, то имется как минимум 2, причем русских. И наверняка будут (полу)автоматические шотганы (типа нашей Сайги-12 или буржуйского SPAS or USAS). Кстати, очень интересная идея - а духовое ружжо будет? Желательно такое, которое можно будет дротиками с транквилизатором (или ядом) заряжать. Надо же с чем-то охотится за монстрами, и чтоб шкуру не портить . Например, дадут задание военные - контроллера им живого притащить - тут и пригодится.



Гогенцольнер 17-11-2003 09:28:

Обрезом называют охотничьи ружья и винтовки с частично отпиленым стволом. их скорее всего не будет.



ZiNiT22 17-11-2003 10:54:

Talking

Интересно, камнями можно будет кидаться



Don Reba 17-11-2003 11:04:

Насколько я помню, говорили что будет можно.



Basil 17-11-2003 12:39:

Balor
Обрез? Обрез чего? Обрез может быть и пистолета
Обрез пистолета - это не страшно. Обрез водяного пистолета - вот это СТРАШНО!!!...



Iskander 24-11-2003 10:59:

Недавно посмотрел "Спецназ 2", серия "Взлётная полоса" - там террористы использовали водяные пистолеты, заправленные ядом. Вот вам иоружие неприметное, но вполне эффективное на близком расстоянии. И не надо никаких "обрезов водяного пистолета"



Balor 14-01-2004 11:13:

Breaking news from st... umm, unlegally acquired demo!
А конкретно, кто-то там грил, что баллистика в игре не будет учитывать скорость перемещения пули, и трассеры - это лишь красивый эффект! Ну так вот, только что убедился, что это НЕПРАВДА! Возрадуйтесь, граждане - при стрельбе с оптикой из FN2000 на большие расстояния (а они там ой какие большие) четко виден полет трассера и и фонтанчик грязи именно по его прибытию, с заметным лагом в зависимости от расстояния. Ура! Если бы еще оружие... ну, вы меня поняли , то был бы вообще полный реализм .
С другой стороны, точность у данного агрегата просто нереальная (особенно при стрельбе очередями). Ну да это можно отнести к демизне
И еще, небольшое предложение. Т.к. при использовании снайп. прицела (ну, и бинокля) существенно сужается угол обзора, то я думаю, что можно при этом значительно отодвигать границу прорисовки (туман) + уровень динамической растительности - и без особого падения производительности.
Хотя, конечно, я вполне могу и ошибатся, т.к. я не являюсь программистом такого уровня.
2Iskander Ядом? Это же каким ядом нужно из водяного пистолета стрелять, чтоб он при попадании на кожу действовал? Чем-то нервно-паралитическим? А если на тебя случайно брызнет? Израт.



ZLLL 14-01-2004 13:39:

Это же каким ядом нужно из водяного пистолета стрелять, чтоб он при попадании на кожу действовал?

нитробензол

А если на тебя случайно брызнет?

резиновые перчатки - решение



Piz2k 14-01-2004 19:29:

Т.К. проект ещё не находится в стадии feature freez я решил предложить одну идейку, которая пришла ине в голове обсалютно спонтанно, есть большая доля вероятности, что разработчики уже воплотили эту фишку в игре или отказались от неё по каким-либо причинам, но попытка не пытка... Я говорю об анимации разных бесполезных манипуляций с оружием, хотелось бы чтобы Сталкер поигрывал с оружием(изредка, чтобы не раздрожать), перекидывал из руки в руку, переодически проверял наличие патрона в патроннике, проверял предохранитель или подстраивал оптику, соскабливал пальцем гепотетическую грязь с приклада или нежно поглаживал ствол - это на мой взгляд придаст чуть чуть атмосферности и оживит игровой процесс.
Ещё идейка, правдо более конкретная, если вдруг придётся отбиваться от крыс при помощи ножа, чтоб была вероятность, что какой-нибудь незадачливый грызун просто будет насажен на острие ножа как на шампур, и Сталкер сбросит его с острия резким движением и продолжит портить "ценный мех", а если крысы разбежались просто окуратненько снимет его с острия и выкинет в сторону.
И ещё одна бональность про нож, хотелось бы, что бы после использования по назначению на лезвие оставались следы крови и если подождать чуть-чуть, Сталкер их вытрет, а если не ждать, а сразу убрать нож в ножны,то в следующий раз, когда мы его достанем, следы останутся, но уже засохшие и смазанные.
cpcat если тебе понравилось, то что я написал, может обратишь внимание разработчиков на этот пост.



ZLLL 14-01-2004 19:58:

первая идея, реалицованна....это можно видеть в некоторых роликах. Как сейчас помнь был ролик где сталкер перекидывал болт из руки в руку.



Piz2k 14-01-2004 20:23:

ZLLL Как сейчас помнь был ролик где сталкер перекидывал болт из руки в руку "Ну то бэнзин, а то дети"@ шутка



Skarg 14-01-2004 20:49:

Piz2k тонкий вопрос!
прикинь сидишь в засаде, ночь, бесы порыкивают неподалеку, а ты значит сидишь и перекидываешь АК из рук в руки, , может комично иногда получаться, а потом по логике это ведь может оказаться заметным ( в жизни ) звуком, тут тебя и цап-царап!!!



Piz2k 14-01-2004 21:21:

Skarg ну с этим, что-нибудь придумать можно, отключать там, и не надо loop ставить, так изредка, в часы долгих скитаний ...



Skarg 15-01-2004 12:17:

Piz2k есть мысля, что если ты типа стоишь, то какие нить активные манипуляции со стволами можно делать, а если сидишь, то предпологается , что в засаде, тут какие нить напряженные темы, как ты писал:проверял наличие патрона в патроннике, ну или чего нить подобное....



beetle 15-01-2004 15:40:

Берите пример с RainbowSix: Raven Shield там обращение с оружием очень хорошо реализованно.



ZLLL 15-01-2004 18:10:

люди, разработчики натёрли язык говоря, что вид - сталер с оружеем, не будет принематься NPS и будет настораживать. Предпологается, что большее колл-во времяни ходить будем без автомата в руках. А использовать оружие только в крайних случаях и при нападении на блокпосты.



Piz2k 15-01-2004 20:31:

ZLLL я думаю, что как раз наоборот большую часть времени мы будем передвигаться с орыжием на изготовку, а перед общением с NPC будем убирать, а то выскачит на меня какой-нибудь монстр из кустов, а я пистолет в других брюках оставил



ZLLL 15-01-2004 20:44:

Piz2k, hotkey тебе поможет. А передвигаться лучше с болтами/гайками....



beetle 15-01-2004 20:53:

А что когда оружие в кармане может с палкой сталкеру ходит или с чем то вроде этого? Опиратся на неё дорогу тыкать перед сабой)))



Piz2k 15-01-2004 20:54:

ZLLL точняк, я что-то и забыл совсем про болты



ZLLL 15-01-2004 21:14:

beetle...в руки можно взять болты и вперёд...при беге руки можно положить на лямки рюкзака...



Skarg 15-01-2004 21:15:

а кто нить знает, кол-во гаек и болтов как нить будет оганичено, ( типа как патроны ), или вроде из мешка достешь и достаешь, а их все не уменьшается......



ZLLL 15-01-2004 21:18:

Skarg, сколько влезит в инвентарь...столько и утащишь...



Skarg 15-01-2004 21:32:

выходит нет смысла постоянно ходить с гайками и кидать их направо и налево, знать все таки основное время в руках оружие будет



ZLLL 15-01-2004 21:41:

нет смысла постоянно ходить с гайками и кидать их направо и налево

анамалии, вот одна из главных проблем свободного перемещения по зоне. Гайки/болты один из вариантов, дешёвых вариантов, выявления некоторых анамалий.



Piz2k 15-01-2004 21:55:

их наверное дополна по зоне валяться будет. Я вот думал почему на некоторых скриншотах и в роликах полно всяких поваленных столбов, покосившехся башен, упавших кранов- это просто Сталкеры ходят и от всего гайки с болтами откручивают



Skarg 15-01-2004 22:05:

ZLLL ну смотри, их ведь не на каждом шагу, а поменьше, идешь типа, ага чето подозрительно-кинул, нормуль, дальше идешь, но все же со стволом, так оно теплее будет....
Piz2k ну, а если народ на железнодорожные пути повалит, так ваще.....



ZLLL 16-01-2004 09:07:

Skarg, кинул....если всё нормально, то подобрал и дальше пошёл. Ходи со стволом это твоё дело. Только прикинь ситуацию. Идёшь по поляне с автоматом на перевес. Тут взаде раздаётся крик, типа : "Эй мужик погоди, ты в баре мешок какой-то забыл"...ты разворачиваешся..... И тут чувак испугался начинает орать матом и высаживает весь боезапас в твою сторону. Такая ситуация реальна. Ну диалог конечно не такой, но суть сетуации ясна.



Balor 16-01-2004 12:33:

Ну и прекрасно! Главное чтоб при этом была возможность носить оружие в боеготовности - например, на перевязи через плечо, или уж, на худой конец, назначать на хот ки из инвентори - но это уже дюже Дьяблой отдает.



Piz2k 16-01-2004 13:34:

ZLLL Тут взаде раздаётся крик, типа : "Эй мужик погоди, ты в баре мешок какой-то забыл"...ты разворачиваешся..... И тут чувак испугался начинает орать матом и высаживает весь боезапас в твою сторону. А теперь другая ситуация, идешь ты пополю без автомата, руки на лямках, солнышко, грибочки радиоактивные, "Тут взаде раздаётся крик, типа : "Эй мужик погоди, ты в баре мешок какой-то забыл"...ты разворачиваешся..... ", а там Баюн и пока ты судорожно до хоткея дотягиваешся, он тебе уже об ноги трётся, мурлыкает, вообщем ведёт себя дико и неприлично...
Как ходить, на изготовку или на прогулку, выбор за игроком, но если ходить на изготовку, то развлекаловка с оружием всё же не помешает имхо.



ZLLL 16-01-2004 14:48:

и пока ты судорожно до хоткея дотягиваешся

я думаю хоткей будет.....нажатие одной клавиши.....и всё....



Skarg 16-01-2004 14:58:

ZLLL И тут чувак испугался начинает орать матом и высаживает весь боезапас в твою сторону.
А если нет!, прикинь психологический момент, если реализуют, то ваще цены не будет, т.е. у такого персонажа сделать алгоритм действий такой, что он не будет сразу стрелять, а как в жизни, ведт 50 на 50 может стрельнет , а может нет, во клево будет, ты оборачиваешься со стволом в руках, типа он на прицеле, и он свой обрез типа вскинул, но ни кто не выстрелил, и тут наример по ислечении 3-4 сек, если нет выстрелов, то он ( алгоритм ) включается, и тут уж как повезет, можно опустить ствол и побазарить, а может он не опустит и пальнет( ну или ты пальнешь все таки ), вот это ИМХО очень будет реально, жизненно!



Piz2k 16-01-2004 15:05:

ZLLL нажать то нажмем, но герой ещё достать ружо должен, прицелиться, на курок нажать. Я хочу сказать, на изготовку тоже часто ходить придется, например в необследованой части зоны, где встреча с мутаньём вероятнее чем с другим сталкером, вообщем вы меня поняли надеюсь...



G-offspring 16-01-2004 16:20:

Piz2k А на что бинокль и возможность смотреть по сторонам?

Кстати, говорили, что уже вся анимация по закидке ствола заспину / взятии на изготовку уже сделано, и верно в Июльском трейлере нам показывают как чувак достаёт из кабуры пистолет. (2.35-2.39 - тот бородатый сталкер, что на Шендеровича похож)



Snizzle 16-01-2004 19:19:

Разработчики сообщали, что сталкер-AI будет предостерегающе поднимать руку и кричать, мол убери оружие. А если сразу стрелять, а потом спрашивать, то действительно тупизм получается.



Zental 12-02-2004 23:35:

Не знаю, говорили об этом или нет, но...

Есть Калашниковы не токо АК-74, но и АК-100: http://club.guns.ru/ak100.htm

Выпущена сравнительно недавно, так что к времени действия сюжета С.Т.А.Л.К.Е.Р.-а как раз подойдут.
__________________
Ищите игру, где можно пострелять из Винтореза и увидеть некоторые объекты Зоны - добро пожаловать в С.Т.А.Л.К.Е.Р.
Ищите игру, где есть все что обещали сделать в С.Т.А.Л.К.Е.Р.-е 2-3 года назад - обратитесь в военкомат по месту жительства.



13dead 13-02-2004 11:13:

А, кстати, у выстрела РПГ будет нормальный взрыватель, который взводится не сразу после выстрела? Или опять будут взрываться в метре от стреляющего?



STALKER Sanek 14-02-2004 01:34:

Хочу 7,62-мм пистолет-пулемет системы Судаева обр.1943 г.
По принципу действия пистолет-пулемет относится к образцам автоматического оружия со свободным затвором.Как и у ППШ-41, масса затвора и сила возвратно-боевой пружины находятся в таком соотношении с массой пули, длиной ствола и давлением пороховых газов, что в момент выстрела обеспечивается надежность запирания канала ствола без специального запирающего механизма.Пистолет-пулемет ППС-43 предназначен только для автоматического огня, так как переводчика на одиночный огонь он не имеет. Однако натренированный стрелок в случае необходимости может производить одиночные выстрелы, освобождая спусковоп крючок сразу же после нажима на него для выстрела.Прицельные приспособления состоят из мушки и прицела с поворачивающимся целиком. Целик рассчитан на дальности 100 и 200 м. в соответствии с чем на целике поставлены цифры 10 и 20. Убойную силу пуля пистолета-пулемета сохраняет на дальности до 800 м. Наилучшие результаты обеспечиваются при стрельбе короткими очередями (2-5 выстрелов). При стрельбе длинными очередями (15-20 и более выстрелов) рассеивание увеличивается. Для улучшения кучности стрельбы пистолет-пулемет в дульной части имеет компенсатор, который одновременно является и дульным тормозом.Компактность конструкции пистолета-пулемета обеспечена за счет использования откидного металлического приклада. Сложенный на ствольную коробку в походном положении металлический приклад в боевом положении откидывается и заменяет собой обыкновенный приклад. В случае отсутствия времени на откидывание приклада (при внезапном нападении противника) благодаря наличию пистолетной рукоятки стрельбу можно вести с достаточной точностью и при сложенном прикладе.Питание патронами пистолета-пулемота ППС-43 производится из секторного магазина емкостью 35 патронов. Вес ППС-43 с полным запасом патронов (шесть снаряженных магазинов) составляет 6,72 кг, что меньше веса пистолета-пулемета «Суоми» с одним магазином.Для предотвращения случайных выстрелов ППС-43 имеет предохранитель, представляющий собой фигурную пластинку, располагающуюся вдоль правой внутренней стенки спусковой коробки. Во включенном положении предохранитель стопорит спусковой механизм и блокирует затвор.Легкий, портативный и безотказный в действии пистолет-пулемет ППС-43 особенно хорошо подходил для вооружения разведчиков, десантников, членов экипажей бронемашин. Вооружались им и солдаты стрелковых подразделений.
ППС-43: 1 - ствол; 2 - ствольная коробка; 3 - затвор; 4 - возвратный механизм; 5 - спусковая коробка; 6 - предохранитель; 7 - приклад; 8 - магазин.



neomatrix 14-02-2004 12:33:

Хочу m-41 =)



Skarg 16-02-2004 12:28:

STALKER Sanek такой мне катся во Вьетконге есть



ZLLL 16-02-2004 13:05:

Skarg, не кажется, а есть! Правда я его не люблю...разброс у него большой.



Skarg 16-02-2004 15:40:

ZLLL ща как раз рублюсь в альфу, т.е продолжение, точнее это по ходу предистория перед основным Вьетконгом, рульно, особенно прицеливание, ( эх, такое бы в сталкер )



Гогенцольнер 17-02-2004 10:18:

Да , ППС 43 - это рулез!



Le$hiY 18-02-2004 03:22:

Может кто и спрашивал - можно ли брать два пистолета и хотелось бы побольше холодного оружия ( кхукри, мясные топорики-эгзотики хочется) я не садист!



ZLLL 18-02-2004 06:27:

Le$hiY, два пистолета...вроде как нельзя...а вот из ХО только ножи и штыки...



COM1 19-02-2004 00:40:

ZLLL
Разброс у него как у пистолетпулемета, а вот отсечка пламени весьма удачна и не мешает стрельбе



COM1 19-02-2004 00:42:

Le$hiY
А как насчет подолзти с этой роскошью, каков стелс элемент?



Гогенцольнер 19-02-2004 01:53:

Разброс у него как у пистолетпулемета
Это у ППС43 чтоли? Так он и есть пистолет-пулемет!



USSRsniper 19-02-2004 05:36:

Хочю БИЗОН! Классное оружые для стелса и патронов в одном магазине много



COM1 19-02-2004 23:27:

Гогенцольнер
А я простите о чем?



Гогенцольнер 20-02-2004 03:59:

COM1
Вы так написали ,как будто ППС43 - это автомат или там пулемет , а Разброс у него как у пистолетпулемета



Iskander 20-02-2004 11:13:

Я а хочу универсальный ствол из Венома :-)



вова 20-02-2004 16:54:

Гогенцольнер Народ просто до сих пор их считает "автоматами".


Хе,а мне интресно бы увидеть "Гюрзу".



COM1 20-02-2004 20:55:

Гогенцольнер
Я имел ввиду, прошу прощения что разброс у него классический для ПП середины века - вблизи силен, издали неубедителен.



MOHCTP 24-02-2004 22:42:

АК со всеми наворотами (подствольник, глушитель, прицел)



JonnyVVV 24-02-2004 23:35:

Боже мой! Там справа КОСТЕР! Я уже слышу как потрескивают искры и чувствую зхапах жареного вороньего мяса. Вообщем пора в ветку "Сходим сума от Сталкера"



COM1 24-02-2004 23:55:

JonnyVVV
Хм??..Слева комрад, а мясо может быть и ваше....



JonnyVVV 25-02-2004 00:05:

COM1
а мясо может быть и ваше....
Помню разработчики писали, что отказались от поедания мяса больших существ, мол так и до людоедства дойдет.
Мне еще поверхность понравилась. Не знаю, ка описать, реалистичная ребристость что ли?



COM1 26-02-2004 01:24:

JonnyVVV
Поверхность сложно оценить, разрешение не очень.А вот общий дезайн строений радовает.



ZLLL 26-02-2004 08:54:

да и АК переделали, это тоже радует



Piz2k 26-02-2004 09:40:

какой чудесный затвор я бы не пережил если бы он был справа.



SCreamErr 26-02-2004 11:33:

то MOHCTP - Спасибо тебе - ЧЕЛОВЕЧЕ - ОГРОМНОЕ!



Piz2k 26-02-2004 11:49:

MOHCTP а ещё пару стволов слабо показать



neomatrix 26-02-2004 17:11:

MOHCTP Даже не верится что это скрин из игры! Все просто офигенно КРАСИВО!!!



Nicks 26-02-2004 17:24:

ZLLL
Чего там переделанного то?



ZLLL 26-02-2004 17:35:

Nicks почувствуй разницу, камрад



Nicks 26-02-2004 17:42:

Пока я не увижу затвор с правой стороны, я разницы не почувствую. Помнится основным доводом в защиту ЛЗ было то,что все модели уже давно отрисованы. Здесь же, очевидно, совсем другая модель, отрисованная поновой с теми же самыми ошибками
Очень жаль...



ZLLL 26-02-2004 17:50:

Nicks, мда...живи ещё люди которые бьют себя в грудь и грозно заявляют, что затвор должен быть с правой стороны.
Обыдно на это смотреть, ну не в затворе дело! В дальнейшем буду пропускать это мимо глаз, так же как и вопросы про DX8-9



Don Reba 26-02-2004 20:39:

Nicks
Плохо помнишь. Основным доводом было то что анимации слишком долго перерисовывать.



Serdgo 26-02-2004 21:53:

Дык это, судя по всему уже АК74! Радует что подствольник уже похож на ГП, а не на американский 203. Модель смотриться учень даже нечего



ALIEN26 26-02-2004 22:45:

Ага и модельки и текстурки ..все один к одному!))
Жаль тока номер на крышке не видно



ALIEN26 26-02-2004 22:58:

Да ...там вроде не глушитель а пламегаситель....ну бывает такой здоровый набалдашник.



Piz2k 26-02-2004 23:09:

ALIEN26 а как их различить? имхо трудно понять что там прикручено с такого ракурса, но работает это скорее всего как глушак, т.к пламягасителя нам не обещали.



Balor 26-02-2004 23:19:

Самая прикольная фишка в том, что без субзвуковых пуль цена этому глушаку... красная как раз как пламегасителю. Ударная волна пули, преодолевшей звуковой барьер == немалая часть производимого при стрельбе шума. Интересно, а до субзвуковывых патронов для Калаша реализма у разработчиков хватит, или как в Контре будет?



ALIEN26 26-02-2004 23:43:

2 Piz2k Там не глушак)) поверь я точно знаю))) а пламегаситель это часть оружия ,не думаю что его надо отдельно обещать.
2 Balor про субзвуковые патроны было обсуждение,вроде в этой ветке.



Nicks 27-02-2004 12:52:

Don Reba
а их и не надо перерисовывать, достаточно просто их отключить

ps. смысл обсуждать, что это там нарисовано, глушитель или пламегаситель? С таким успехом можно нарисовать палку и стрелять из нее ))



MOHCTP 27-02-2004 14:51:

ALIEN26

там вроде не глушитель а пламегаситель

Камрад, это все-таки, глушитель. Не знаю его влияния на прицельную дальность оружия, но звук от выстрела становится значительно тише, вернее характер звука меняется кардинально!



fkonang 27-02-2004 15:46:

Не знаю, как вам, камрады, но, по-моему, это вобще ПБС(прибор бесшумной и беспламенной стрельбы).



ALIEN26 28-02-2004 22:49:

Ок на сколько я понял ты скрин из игры снял.....если да то сделай еще,чтоб точно видно было что там...ну не должно быть там глушителя))...да и скомпоновать ГП-25 с ПБС..мягко говоря нелогично)



cpcat 29-02-2004 13:24:

Не забывайте о том, что игра разворачивается в будущем. Это может быть ПБС, который в наше время ещё не используется. Это просто моё предположение.



cpcat 29-02-2004 13:26:

> скомпоновать ГП-25 с ПБС..мягко говоря нелогично)

А что? Никогда не знаешь что может пригодиться в долгом походе!



ALIEN26 29-02-2004 17:27:

Согласен))



Garrett82 07-03-2004 19:53:

Простите нет времени читай всю тему.
Есть 3 вопроса:

- Это полный список пистолетов представленных в игре?

1. ПМ
2. Форт - 12
3. FN Browning HP- SA
4. Beretta 92FS
5. HK USP 45
6. Walther P99
7. PB (-?)

- Что такое PB ( пистолет с глушителем, который был в ролике 120 мб) ?

- Будут ли револьверы ?



cpcat 07-03-2004 23:14:

ПБ - пистолет бесшумный.

Список не полный, чуть больше половины, по моим данным.

Револьверы - да.



Basil 08-03-2004 10:37:

Револьверы будут?! О! Тогда давайте еще внедрим в игру ковбойскую шляпу, сапоги и лассо. Там ведь лошади будут?
Что-то серьезно обсуждать тему револьверов не тянет. С трудом представляю себе ситуацию, что в 2012 г. будут пользоваться этим “малоемким” оружием. Хотя если в игре будут вампиры (Кровосос?), то против них, наверное, будет отличным средством серебряная револьверная пуля.

Серьезно никак не получается.
Камрады, объясните мне, зачем в этой игре револьверы, да еще наверняка иноземного производства? Чтобы огромную армию ностальгирующих по ковбойским временам американцев привлечь? Или из револьвера лучше стреляться?

cpcat, может Русская рулетка планируется?

З.Ы.
С трудом представляю себе такую картину в “Сталкере”:
Цок-цок-цок…цок-цок-цок… Бдыщь-бдыщь-бдыщь!!! Тыгдым-тыгдым-тыгдым…



Basil 08-03-2004 10:41:

Кстати, судя по оружейному списку, на дворе будут даааалеко не советские времена.



cpcat 08-03-2004 13:40:

Ну естественно. Это ж стилизация, как в Fallout были не 1950-е...



Jelezyaka24 08-03-2004 20:28:

Эх жалко что нет в игре ГШ-18.



Balor 09-03-2004 04:25:

fkonang
А что, БПС это не глушак, по твоему? Да, это именно он, а конкретно - ПБС-4, глушак для 5.45 мм пули. Вопрос только в том, что дозвуковая 5.45 мм пуля не пробьёт ватника с 50 метров (ну, может я и преувеличиваю, но не намного), а сверзвуковая - очень и очень неплохо шумит при полете (см. выше). Скорее всего, сделают как в контре Обидно - ибо это нивелирует достоинства того же ВСС и ВАЛ как бесшумного оружия. Ладно, хорошо хоть разные типы патронов вообще сделали...
Кстати, похоже и переключателя очередь/одиночные тоже не будет. Вот фигня - придется из ВСС на автомате из оптики стрелять, изврат! Мож правда сделают, что на оптике - автоматическое переключение на одиночный режим? А то везде черным по белому написано - ВСС, хоть и имеет режим автоматического огня, но они используется "крайне редко, в случаях самообороны при неожиданном близком контакте с противником". Ё, реалисты, блин. Хоть бы уж не вопили, что ли, что делают игру "с максимальной реалистичностью во всем". Тоже мне, переключатель режима огня им сделать сложно, как будто из-за этого в игру играть не будут...



Flak 09-03-2004 13:34:

Unhappy

По вопросу к оружию. Может я не в тему скажу, но хочется акцентировать внимание на том, что уже сейчас много разных
"стволов" имеют режим стрельбы несколькими патронами
(зачастую тремя патронами при нажатии на спуск).
Что очень повышает боевые характеристики оружия.
(три попавшие в цель пули, вместо одной как при стрельбе одиночными - остановят повалят любого) - кучность ну
очень хорошая (например у G-11). Не реализовать фичу
с разными режимами стрельбы... Ну решать разрабам...
__________________
=========
Не так все просто... на самом деле...



Гогенцольнер 09-03-2004 13:38:

Basil
Ну вы ,сэр , и выдали ..стране угля. Вы вообще с оружием знакомы ? Разбираетесь ? По-моему не очень . В данное время производится огромное количество револьверов ,как целевых ,так и универсальных. Их используют частные охранники ,армии мира и обычные люди в нормальных странах.



Flak 09-03-2004 13:54:

Lightbulb

Гогенцольнер
Я конечно согласен что револьверы очень надежное оружие, но
большинство армий мира их вообще давно НЕ используют...
Это оружие максимум для полиции... да и то уже хреновато...
Так для понтов револьвер...
Ну а про боезапас я вообще молчу 6-7 патронов против 9-20 ти
в магазинном пистолете(некоторые с режимом стрельбы в 3 патрона (Глок и т.д)),
вообще смотрится смешно.



Stalker Max 09-03-2004 14:20:

Относительно револьверов. У каждого оружия есть самые разные характеристики. Что до револьвера, у него при всей массе недостатков (медленная скорость стрельбы, очень медленная перезарядка, большой вес, низкая кучность и т.п.) есть несколько огромнейших плюсов. Это простота в производстве и отсутствие высоколегированных сплавов и сплавов с добавлением вольфрама, молибдена и других редких материалов. Тот же Глок частично вообще сделан из композитов - все в угоду высокой надежности системы на предельных режимах работы.
А револьвер - как топор. Почистил его тряпкой, зарядил ржавыми патронам и в бой.



Flak 09-03-2004 14:47:

Согласен, но у НАС в Украине, кто-то видел на вооружении в
армии, в милиции револьверы...
Только наган можно встретить у "бедных" бандитов...
Доля револьверов в арсеналах и на руках у народа
мизерна...
ТТ что то не вижу я в списке оружия...хотя ТТ гораздо более
популярен в народе нежели револьвер...

Макаров - очень дешев и распостранен на руках...а револьвер
еще очень надо поискать...

И к слову:
Самая глупая смерть - это когда у тебя заканчиваются патроны
в барабане, да и большинство народа очень долго его будут
заряжать...



Genas 09-03-2004 18:49:

Лучше уж тогда наган чем Макаров, потомучто у ПМ кучность никакая, эффективная низкая, больше чем на 50 метров попасть во что-то нереально.
Вот ТТ это вещь!!!
Кстати а где же вездесущий Desert Eagle?



Jelezyaka24 09-03-2004 18:57:

А почему нет Стечкина. я думаю спецназовцы должны быть вооружены этим пистолетом.



Basil 09-03-2004 20:04:

Гогенцольнер
На твой пост практически полностью ответили камрады Flak и Stalker Max

Добавлю лишь, что, по-моему, револьверы используются охранниками, которые охраняют; полицейскими, которые занимаются, опять же, охраной порядка; физ.лицами, которые охраняют свое имущество; и просто “ковбоями-любителями”. Т.е. теми, кому по роду деятельности вообще не желательно пускать в ход оружие. Более-менее серьезные подразделения полиции (например, штурмовые) не пользуются ими. Не соответствуют револьверы требованиям, которые предъявляются к оружию в современных условиях. Про армию я вообще молчу. Может армия Гондураса их использует? Какая армия?



Basil 09-03-2004 20:09:

Genas
Лучше уж тогда наган...
Вот ТТ это вещь!!!
Ну не будет в "Сталкере" путешествий во времени, не будет!

Кстати а где же вездесущий Desert Eagle?
Наверное в Counter-Strike! Пусть там и остается.



Stalker Max 09-03-2004 22:31:

Кстати, господа. Из уст своего друга, который охранял в армейке склады вооружения - там есть и наганы, и револьверы и даже Мосины новые - все в смазке, аккуратно укомплектовано, по ящикам и полочкам. Миллионы Мосинов, миллиарды патронов к ним. Тоже самое - артиллерийские наганы времен 1-й мировой, обмундирование послевоенное, штыки и ножи... Все на случай войны. Поскольку современного оружия на всех не хватит.
Так что, рано списывать револьверы.



USSRsniper 10-03-2004 00:02:

3Д макс поставлю начну оружые делать тока надо узнать формат текстур
Я в игру хочю десерт игл и шоб можно два держать ТО десерт иглом бошку утантам снести можно
Или идёт бешаная а ты идёш и увидел собаку достал Десерт Игл и

Вот



VLA 10-03-2004 00:28:

Нафига всякий мусор типа Десерта Игла в игру совать (он кроме как боевиков и игр нигде не используется - это любой профессионал подтвердит). Лучше б действительно переключатель огня и спецпатроны к валу ВСС добавили.



jusio 10-03-2004 01:29:

Да если он ф игре будет, то его сделают навярняка как положена- дичайшая отдача будет, вспышка на полэкрана, и грокость выстрела что все монстры с округи сбегуться.



7.62x54R 10-03-2004 14:05:

>Да если он ф игре будет, то его сделают навярняка как положена- дичайшая отдача будет, вспышка на полэкрана, и грокость выстрела что все монстры с округи сбегуться.
Согласен что Десерт Игл не катит ,а поповоду отдачи, ты с СВД или СКС стрелял? вот там отдача(особено у СВД) тут помню были знающие люди они подтвердят!



Grekushka 10-03-2004 21:50:

По русски, камрад. Следуещее подобное будет удалено.



Гогенцольнер 11-03-2004 14:16:

Ну ,народ ,ктож спорит ,что револьверы – устаревшее оружие? Это очевидно .
Револьверы состоят на вооружении армий мира. Ежику понятно ,что не США и не Англии , а Белиза , Гондураса или Мьянмы с Непалом .
У револьверов есть несколько очень и очень серьезных плюсов , из-за которых их до сих пор выпускают.
Надежность например . В случае осечки – просто нажатие на спусковой крючок и без проблем. Так что про ржавые патроны - верно подмечено.
А насчет Нагана ... Мусор это. 1895 год все-таки. ОД –маленькое ,перезарядка – вообще финиш : сначала все гильзы по одной выталкиваешь ,потом патроны по одному засовываешь...Для тренировки еще нормально ,но в бою – пока ты гильзы экстрактировать будешь тебя грохнут десять раз .
Лучший револьвер – либо с раскрывающейся рамой ,либо с откидным барабаном. Я бы выбрал Энфилд 1931 , Веблей МКVI , Кольт Даймондбэк или Смит-Вессон модель 27 .357 магнум , но не в коем случае не Наган.



Flak 11-03-2004 14:41:

Гогенцольнер

Ты сам и ответил на свое вопрос - предлагаемые тобой образцы - это
просто экзотика(как и "Дезерт игл" - герой многих боевиков).



Гогенцольнер 11-03-2004 21:28:

Энфилд и Веблей - конечно экзотика . Для России .
Для России самые распространенные револьверы - РСЛ-1 , РСА , ДОГ-1 и Наган.
А для Америки Кольты и С-В с каких пор стали экзотикой?



stalker uBAHbI4 12-03-2004 13:21:

Вот что незнал, господа, то не знал.
Не знал что на АК (любой) вешается оптический прицел...по мне: он там совершенно безполезен.
Это же не прецельный автомат, а огневая потдержка?



VLA 12-03-2004 15:06:

до 300 метров у АК и кучность зашибись и вообще хар-ки клевые (если руки не из одного места растут, конечно, и длинными очередями не стрелять.)
А с оптикой можно прицельно до километра пострелять. Опять, если руки не кривые, и когда нет снайперки под рукой - незаменимая вещь. А возможность ставить оптику, если мне память не изменяет, появилась аж с 197х года. (появилось крепление ласточкин хвост).



VLA 12-03-2004 16:18:

Сорри, наврал. Возможность установки оптики появилась у АК-74М с начала 1990х годов. Кстати туда можно и ПНВ зафигачивать.
На самом деле оптика на калаше весчь очень полезная, в сочетании с глушаком и подствольником.

Для камикадзе можно еще штык нож поставить как на фотке



Flak 12-03-2004 17:23:

VLA
Ты где такого бреда начитался..."А с оптикой можно прицельно до километра пострелять. "
Если тебя послушать так и снайперки незачем... и зачем вообще новое оружие создавать...
ведь КАЛАШ уже есть - и автомат, и снайперка.... если дальше так рассуждать то и
танк Т-90 с него подбить...
Все, кто коли-как интересовался стрелковым оружием знают - что в СССР(а потом и в России)
очень хорошо умеют завышать характеристики оружия. В каталогах вооружения
очень часто встречается возле Русского образца приписка - "по заверениям разработчиков"
или прямым текстом "не стоит доверять заявленным параметрам на все сто"...



griwzly 12-03-2004 18:35:

да про прицельную стрельбу из АК74 на километр это VLA...ммм... погоречился ( не все снайперки такое расстояние гарантируют, далеко не все!)
меня очень вот интересует суьба списка оружия опубликованного здесь cpcat'ом в самом начале (стр № 1)
НУ ОООЧЕНЬ ИНТЕРЕСУЕТ!!!!!!



Stalk 12-03-2004 18:52:

griwzly
НУ ОООЧЕНЬ ИНТЕРЕСУЕТ!!!!!!
Тогда я ещё был камрадом
Ну это бы не совсем список оружия в игре, просто оружие, от качественных фоток которого разработчики бы не отказались...
А судьба - сам знаешь, висит на 1-ой страницы, не девался никуда...



griwzly 12-03-2004 18:56:

я имею в виду повлиял ли этот список на список оружия в игре, а то я когда его увидел чуть слюнями не захлебнулся!!!!



VLA 12-03-2004 19:08:

Flak, я же писал, что если руки не кривые. Т.е. профи должен быть. И не начитался, а наслушался из первых уст, так сказать. У меня дядька профи. Да и сам я из него постеливал не раз. А писал я не про то, что снайперка не нужна, а что в ее отсутвие...т.е. на безрыбьи и рак рыба А по поводу характеристик ... у нас сам знаешь как делают автоматы, один стреляет супер, из другого ...., технология, мягко говоря, хромает. Между прочим, профи себе автоматы выбирают специально и подгоняют их под себя. Так, что уверяю, из хорошего образца, доделанного не кривыми руками получается конфетка. За что купил, за то и продаю



griwzly 12-03-2004 19:17:

ну если твой дядька калаш поставил на станк, оптику для него злую прикрутил, повысил калибр где то до 12,7 мм, приварил дульный тормоз, ствол заменил, ствольную коробку подогнал и т.д и т.п вобщем провел глубокий тюнинг, то я ему верю - РЕСПЕКТ =)
сори за понты



VLA 12-03-2004 19:55:

да про прицельную стрельбу из АК74 на километр это VLA...ммм... погоречился

Ну немного некоректно выразился, не бейте больно ногами
Я говорил не на километр, а до километра - почувствуйте разницу. А это может быть и 700 метров, например.
Предельную дальность эфективного попадания с оптикой не назову, точно не знаю.
Если автомат хорошо пристрелян с оптикой, а человек с опытом и прямыми руками, можно говорить о каких-то результатах прицельной стрельбы на больших дистанциях.

...не все снайперки такое расстояние гарантируют, далеко не все!...

Угу, особенно те, которые используют спецподразделения (или, скажем, предназначаются для них), например Винторез, ВСК на базе 9А-91.



Rick Antilles 12-03-2004 20:34:

VLA если это был сарказм, то я поясню, что у ВСК 94 и ВСС прицельная дальность эффективного поражения (главное слово ЭФФЕКТИВНОГО) равна 400 м. на 700 м. способна бить СВД и то пристреленная (ну и разумееться большие братья ОСВ 96 и т.д.)
так чо не путай божий дар с яичницей, а АК74 со снайперкой
* если хочешь чуть больше узнать об этом всем прочитай "Законы Снайперской Войны" например!



VLA 12-03-2004 20:44:

нет, не сарказм, а подтверждение того, что утверждалось камрадом
Спасибо за цифры, я в курсе
Насчет СВД у меня сведения несколько другие, однако, еще раз уточню.



VLA 12-03-2004 21:16:

Упс, нашел.

СВД - эффективная дальность до 800 метров
СВУ - прицельная дальность – 1300 метров
АК-74Н (Н2) и АКС-74Н (Н2) - прицельная дальность 1000 метров,
дальность прямого выстрела по ростовой фигуре — 625 метров



вова 12-03-2004 21:26:

Talking

VLA Какая разница?Километр или до километра....Мдя,хорошо отвертелся...
По приколу....Кто видел ролик,скажите,там оптика с зумом или как?


(дожились...а если на "Ругер" поставить прицел,то это снайперская винтовка?
На некоторых стволах уже изночально он стоит,так значит это снайперская винтовка?)



ALIEN26 13-03-2004 12:58:

ТТХ оружия это хорошо....дальности там всякие....прямые выстрелы....))
Но грошь им цена если в игре не будет балистики.......пуля из ПМ (по игре) будет лететь как пуля из АК....тока успевай мышкой кликать...
А в ролике с оружием ,балистики не наблюдается.(одна надежда на то что он неофициальный)

ЗЫ СВД это не снайперская винтовка))



VLA 13-03-2004 13:15:

Если сделать как в реале эфективное попадание из макара -25 метров, но скажем, если и на 250 метрах попадешь(что чудо) - может жмурик нарисоваться, конечно хорошо (убойная сила до 300 метров, если память не изменяет), но в реале без подготовки ты по движущемуся человеку с 20 метров не попадешь. В игре соответственно он будет бесполезен, имхо. Если только в качестве кастета использовать или вместо гаечек кидать.

По поводу СВД - можно многое спорить о ее снайперских кач-вах (если забыть год ее разработки), но официально она числится в классе снайперских винтовок имхо.



ALIEN26 13-03-2004 13:52:

Я знаю как стрелять из ПМ ))) речь не о реале ....а про моделирование полета пули в игре...если сделают балистику для макара.....то надо будет делать и для всего остального , это туева хуча работы.А если нет то разницы в выстреле из разных видов оружия мы не заметим.

СВД (официально) оружие снайперской поддержки в составе подразделения.

Снайперкая винтовка это совсем другое,например СВ-98,СВ-99 снайперские винтовки...первая армейская вторая МВД-шная (по концепции применения) ...обратите внимание на калибр последней)



VLA 13-03-2004 14:50:

Често говоря, мне кажется нереально сделать все балистические характеричтики для каждого оружия, имхо. Это, действительно и много работы, а еще ведь надо и состояние окружеющей среды учитывать при выстреле, состояние стрелка и т.п. Это или тормоза или движок должен обладать мах реальн. физсвойствами. Последнего, как я понял, не будет. Скорее всего разрабы пойдут по пути отдачи ствола и max эфффективной дальности + состояние человека. В принципе довольно неплохо должно выйти для игры, ты так не считаешь?



Geen 13-03-2004 15:24:

VLA
Я думаю, что если из "Макарова" можно будет лекго и просто подстрелить ворону, кружащую на высоте метров 50-ти, то это полный бред.



VLA 13-03-2004 15:28:

Согласен полностью, но это альфа вроде. Однако если разрабы эффективную дальность + кучность (разброс) учтут, то этого бреда избежим.



ALIEN26 13-03-2004 15:51:

По какому пути пойдут разрабы......могут сказать тока разрабы)))))
Если в игре смоделируют скорость и настильность траектории для каждого калибра,и зависимость поражающей способности пули от дальности цели...пусть даже очень, ОЧЕНЬ приблизительно...это будет Супер для игры!)

И тогда действительно придется думать ...какой из предложенных в игре стволов взять на конкретное задание......а если нет ..весь выбор сведется к выбору оружия у которого больше патронов в магазине,(что сейчас и наблюдается в большинстве стрелялок).



cpcat 14-03-2004 13:33:

Вот что заявлено (минимум): Скорость пули конечна и снижается с дальностью полёта. Траектория - парабола. Разный боеприпас имеет разные баллистические характеристики. Ветер и аномалии не учитываются.

> весь выбор сведется к выбору оружия у которого больше патронов в магазине,(что сейчас и наблюдается в большинстве стрелялок).

Ну уж нет. Возьмём, к примеру, DeusEx. Или свежак: Chaser. Там есть разница, оружие для ближнего боя, либо скорострельное оружие, либо тихое, или поснайперить. А вот объём магазина как раз особо не влияет, т.к. всё равно после каждой схватки перезаряжаюсь уже почти на автомате.



Geen 14-03-2004 13:39:

Скорость пули конечна и снижается с дальностью полёта. Траектория - парабола. Разный боеприпас имеет разные баллистические характеристики. Ветер и аномалии не учитываются.
Караул! Если скорость пули снижается, то откуда же берётся парабола? Что такое баллистические характеристики?
И как же они (разработчики) всё-таки считают траекторию, если учесть ветер и аномалии для них такая проблема?



ALIEN26 14-03-2004 18:08:

В Chaser апгрейда оружия нет....
А тут взял АК +ГП +ПБС +магазин от РПК+оптика....и все,машинка на все случаи жизни))
Эта формула будет работать если не сделают заявленный минимум,в противном случае выбор оружия станет едвали не самым важным фактором для достижения цели....что есть гуд!)



VLA 14-03-2004 20:44:

Не нравится мне эта идея, чтобы на каждое задание выбирать оружие. Да думаю и денег не будет столько, чтоб себе это позволить. Я вот бы выбрал нечто то, что "на все случаи жизни". Да и в жизни так в основном и бывает, т.к. неизвестно, с чем придется столкнуться.



ALIEN26 14-03-2004 21:38:

Ну у каждого свое мнение.....
Но помоему "крутизна" игры зависит именно от обилия выбора...оружия...маршрутов предвижения..средств передвижения итд...тем самым игра стремится к реалу.

А денег наверное будет столько сколько заработаешь
Да и к середине игры ,каждый сталкер должен иметь маленький арсенальчик.....(ну мне бы так хотелось)



VLA 14-03-2004 22:05:

Хорошо бы, еслиб каждый в ней нашел то, что ему хотелось бы



7.62x54R 15-03-2004 00:28:

ALIEN26 Да и к середине игры ,каждый сталкер должен иметь маленький арсенальчик

А ты думаеш Камаз для чего будет.....уж я думаю к концу игры твой запас оружия будет таким что можно будет им вооружить не одну роту



вова 15-03-2004 00:31:

cpcat

Немного не понял...

Это что,значит у бронебойного и простого патрона будет разная балистика********??
Если так,то извините,это уже не реализм,а сю-реализм...........



Piz2k 15-03-2004 02:24:

воваЭто что,значит у бронебойного и простого патрона будет разная балистика********??
Если так,то извините,это уже не реализм,а сю-реализм...........

cpcat:"Разный боеприпас имеет разные баллистические характеристики"- это значит разные калибры - разная балистика.
Хотя разные виды патронов одного и того же калибра и будут иметь разные баллистические характеристики, т.к. отличаются по весу, но эти различия едва заметны, поэтому скорее всего разработчики не будут вдаваться в такие меркантильные подробности.



Maklay 15-03-2004 03:08:

Geen Я думаю, на счёт изменения скорости пули cpcat погорячился. Ну в смысле, изменения настолько, чтобы баллистическая кривая существенно отличалась от параболы.
Ну а на счёт ветра - это уже сложности. Флюгер, чтоли с собой таскать?



cpcat 15-03-2004 09:44:

> Караул! Если скорость пули снижается, то откуда же берётся парабола?

В игрушках всё бывает Возможно, имелось в виду, что траектория не линейна?

> Что такое баллистические характеристики?

Я точно не в курсе как это будет выглядеть в игре. Видимо, смысл в том, что обычные пули, дозвуковые пули ВСС-а и выстрелы из гранатомёта будут обсчитываться по разному.

> И как же они (разработчики) всё-таки считают траекторию, если учесть ветер и аномалии для них такая проблема?

Они не проблема, просто их не будут учитывать волевым решением геймдизайнера или кто там ещё за концепцию отвечает Решили сэкономить время на реализацию, т.к. особо заметного эффекта, по их мнению, эти рассчёты не дадут.



Geen 15-03-2004 11:43:

т.к. особо заметного эффекта, по их мнению, эти рассчёты не дадут
Простые прикидки показывают, что грав.аномалии должны отклонять траекторию на десятые радиана. А это очень существенное смещение "точки поражения" от "точки прицеливания".
И совсем не трудно представить себе ситуации, когда необходимо было бы использовать огнестрельное оружие (вместо болтов) для обнаружения аномалий.

cpcat
Кстати, а это "официальная" информация (про волевое решение)?



Geen 15-03-2004 11:52:

Maklay
Ну в смысле, изменения настолько, чтобы баллистическая кривая существенно отличалась от параболы.
На начальном и конечном участках траектории скорость пули отличается в разы - отличие от параболы будет существенным.

Ну а на счёт ветра - это уже сложности. Флюгер, чтоли с собой таскать?
С одной стороны всегда можно сделать пристрелочный выстрел, а потом учитывать поправку.
С другой стороны какой-то индикатор "метеорологических условий" всё равно нужен (того что в реале мы оцениваем "на глаз").



ALIEN26 15-03-2004 12:08:

2 cpcat
Они не проблема, просто их не будут учитывать волевым решением геймдизайнера или кто там ещё за концепцию отвечает Решили сэкономить время на реализацию, т.к. особо заметного эффекта, по их мнению, эти рассчёты не дадут.

Какова давность этой инфы?...примерно плз.



cpcat 15-03-2004 12:43:

> Кстати, а это "официальная" информация (про волевое решение)?

Ну почти. Это мне по аське сказали, что не будут учитывать влияние аномалий, т.к. считаем, что эффект будет малозаметен.

Это было месяца два назад или даже больше, когда про перенос даты релиза ещё не слышали.



Piz2k 15-03-2004 19:33:

Ну с аномалиями клёвая штука может получится, зрелищная (если уж делать, то именно зрелищную), стреляешь в чела через на первый взгляд не заметную аномалию, а твоя пуля уходит в стратосферу если сделают будет зашибись.



VLA 15-03-2004 20:42:

Если не будут учтены ТТХ каждого ствола, а дальность и траектория будет зависеть от калибра, то получим: из макарова точное попадание по летящей вороне с нескольких десятков мсетров.



Piz2k 15-03-2004 20:45:

VLA будет конечно учтено, кудаже без этого, а то какой смысл 40 стволов делать. Тут уже разговор не о ТТХ пошел а о мелких нюансах...



Geen 15-03-2004 23:49:

VLA
От калибра (коэффициент сопротивления) и дульной скорости (я надеюсь). Тогда с "Макаровым" должно получатся всё нормально.



вова 16-03-2004 02:02:

Мдя...."Баллистика патронов для одного ствола разная......Дульная скорость..."

Народ,сравните скорость ЛЮБОЙ пули для 7,62.....И массу........
Вы хоть чем думаете,это что получается,для каждого боеприпаса разные прицелы???

CPCAT,спасибо.теперь хоть понятно,что баллистика будет зависить от калибра...(что оченб похоже на реальность..)



cpcat 16-03-2004 09:54:

> теперь хоть понятно,что баллистика будет зависить от калибра

Я конкретно этого не говорил. "Разные боеприпасы" могут быть, например, пули и гранаты для РПГ. Так что конкретно за эту фразу я бы не советовал так хвататься



MFKilla 16-03-2004 10:21:

Вот мне например не понятно лично почему разрабы отказались от просчета балистики при ветре.
В серии игр Делта Форс еще с 98года присутствует и ветер,и стрельба при беге,стрельба лежа,стрельба стоя..Все это были разные стрельбы
Ветер делался просто.Во всех играх делаются карты территорий.Вот там бы и нарисовали ветер
На скрине показывается как реализован показатель ветра в Delta Force Land Warrior (игра времен RivaTnT ,а ветер там еще с ДФ1 )
Вот сижу и думаю чтож такого сложного приходиться делать разрабам в 2004 году,если ветер прекрасно делался еще в 20м веке )



Maklay 16-03-2004 10:32:

MFKilla Как ветер чуствовать будешь? ТО что там направление указано на картинке - это ботва, это пока сориентируешься, подохнешь. Я думаю.



MFKilla 16-03-2004 10:38:

Вот и нет.Ветер как снайпера учитывают? Вот и ты так.Вы ж хотите максимально приближеную к жизне игру Тогда надо будет перед выстрелом 50 млн действий совершить а потом уж стрелять наверняка Эт вам не бубльгум
Кста а в ДФ с ветром все ок..С пулемета построчил,если не можешь убить делаешь упреждение ..Вот и все..
ЗЫ: не забывай что сейчас можно ветер сделать гораздо лучше чем в 98году



Maklay 16-03-2004 10:47:

MFKilla Давеча не то что нынче, согласен. Но для профессиональной снайпёрской стрельбы нужна соответствующая подготовка. Наверное, ещё наводчик нужен. Нужно мерять ветер, расстояние до объекта. Знаешь, когда при игре я должен контролировать 25 параметров одновременно... Это уже перестаёт быть игрой. Симулятор это.
После часа полётов на Ил-2 я устаю(честно).
Вот еслиб делали симулятор снайпера, то да. Может я и поиграл бы чуть-чуть. А здесь главное не это. Реализм нужен в другом.



MFKilla 16-03-2004 11:12:

Maklay Угумс согласен.Но реализмь можно всегда обрезать или сделать полуреализм..Вот еслиб разарабы ну сделали бы ветер..Такой простецкий..и чтоб он не значительно влиял на стрельбу то я думаю этот впорос у всех сразу отпадет..Никто ж не будет мерять "действительно ли правильно ветер влияет на полет пули ак-47 венгерского производства выпущеного в 61 году,при северном ветре 6м/с по направлению к цели находящейся на растоянии в 956метров"



Geen 16-03-2004 11:12:

Да, поправки на ветер стрелок в игре может делать "автоматически". Это просто некий профессиональный навык - можно считать, что он в достаточной мере развит у персонажа. Но вот поправки на аномалии - это совсем другое (хотя бы потому, что ветер глобальное явление, а аномалии - локальное).



ALIEN26 16-03-2004 12:06:

Ну давайте тогда еще попросим смоделировать.....проседание пули над низменностью...особенности стрельбы под углом к горизонту...влияние влажности воздуха ....и срез ветров )))))

И будем все ходить тренироваться стрелять на полигон в реале....чтоб пройти миссию в игрушке))))

Игра все же делается для массового потребителя ,а не для узкого круга спецов (для спецов уже есть соответствующие проги по стрельбе с учетом всех вышеописанных параметров) и сложностью стрельбы можно просто убить интерес к игре в самом начале....
А если сделают полет пули по кривой...то только это очень! осложнит поражение цели.



Balor 16-03-2004 19:32:

ALIEN26
Ну, это в смысле осложнит, казуал ты наш доморощенный? Из макарова поснайперить захотелось? Фиг тебе! То, что пули будут лететь по баллистической кривой, да еще и теряя скорость-энергию - это же разработчикам памятник ставить надо! Тем более, что "по кривой" это не зигзагом же. Тут разница, при стрельбе не из пистолетов, будет заметна только при снайперской стрельбе - а в снайперских прицелах баллистическая сетка будет.
А если вы так жаждете крутого мочилова без сложностей - вперед играть в Серьезного Сэма, а Сталкер просьба не трогать. Тут требования совсем другие.



tarik 16-03-2004 19:45:

Balor - попрошу без перехода на личности



Lindros88 16-03-2004 19:57:

Да, карандашик не одолжить! Главное в игре атмосфера с сочетанием хорошей графики в широком смысле этого слова.
Balor, что касается серьезного Сэма,тоже просьба не трогать!



ALIEN26 16-03-2004 21:50:

2Balor
Прочитай прдыдущие посты...и поймешь чего я хочу.



Balor 17-03-2004 02:14:

Дело в том, что из-за таких личностей как ALIEN26 у нас, 100 пудов, и есть левые затворы, отсутствует нормальный прицел и проч - т.е. все, чего не хватает нормальным людям, и что мешает казуалам. Казуалы - они тоже люди, но пусть играют в свои игры, а на Сталкер на зарятся.
А Серьезный Сэм - игра хорошая, не спорю - сам играл... только у нее своя ниша, а у Сталкера - своя. Тут реализм стоит чуть ли не на первом месте.
Edit: 2ALIEN26 Посты перечитал, не хрена не понял - до этого вроде сам за баллистику выступал, потом наоборот? Где истина?



Don Reba 17-03-2004 02:21:

Balor
Вроде PROF был кто сказал что Сталкер не для тех кто не может примириться с левыми затворами. Так чта...



Balor 17-03-2004 02:29:

2 Don Reba
Да уж придется примирится... Хотя, в любом случае, передайте от меня PROF'у поклон земной - за модели, и пинок в мягкое место - за затворы на них. Кстати, этот гражданин явно в контру переиграл - затворы, звуки, анимация... Если еще и геймплей будет как в контре (хотя, тфу-тфу-тфу, моделлер к этому делу причастен быть не должен), останется только тихо вешаться от несбывшихся надежд...



tarik 17-03-2004 02:36:

Balor - спорно все не хочу тебя разочаровывать, но рынок игр как раз делают казуалы. И сбрасывать их со счетов равносильно заниматся любительством. Именно они делают спрос на игры и задают политику. Более того, как бы тебе ни было неприятно - я сам себя отношу к казуалам Я хочу от игры получать удовольствие, а не испытывать свои спинно-мозговые рефлексы. И, опять же, как бы тебе не было противно - таких большинство. И именно они диктуют политику, именно на на них настраивается рынок - они приносят деньги.

ЗЫ: Хотя насчет своего казуальства я все-таки погорячился - в симс я точно играть не буду, равно как и в контру, и в дьяблу и еще в кучу отстоя...



Maklay 17-03-2004 07:30:

в симс я точно играть не буду, равно как и в контру, и в дьяблу и еще в кучу отстоя...
Неказуальные настройки можно и опционально сделать
__________________
"В ставке Гитлера все малохольные"
Макарыч



ZLLL 17-03-2004 07:30:

Balor, ты наверное прекидываешься или читать разучился. Ещё в том году было сказанно, что звуки только записываеются и будут подставлены в мае. А звуки из КС добавили для наглядности, хочешь чтобы ролики проходили без звуков?



Maklay 17-03-2004 07:34:

ZLLL А я помню, что музыка в мае...



ZLLL 17-03-2004 07:43:

Maklay, и звуки оружия тоже, кстати они взяты не из библиотек, а записываются индивидуально для игры.



cpcat 17-03-2004 09:47:

Balor, ты зря на ALIEN26 наехал. Если я не перепутал ник, он очень хорошо разбирается в оружии и консультировал разработчиков Сталкера (не в вопросе левых затворов, конечно:)

> Кстати, этот гражданин явно в контру переиграл - затворы, звуки, анимация...

Было дело, в пре-альфе. Сейчас уже своё сделали.



ALIEN26 17-03-2004 10:57:

2Balor
Ну раз ты не хрена не понял поясню....
Я хочу чтоб в игре была балистика для каждого калибра и для каждого ствола (в разумных пределах)
Моделирование балистики можно ограничить...расчетом разброса (характерным для данного патрона при стрельбе из бал.ствола) скорость пули..траекторию..и поражающую способность пули в зависимости от дальности.
Что я считаю лишним....это снос пули ветром...влияние аномалий..итд....это очень нагрузит систему..

Что касается казуальности....если в игру будет слишком сложно играть ее не будут покупать....и мы не увидим не патчей ни аддонов ни Сталкера2 (примеров дохрена)

Что касается крайнего ролика с оружием....он неофициальный..там глюк на глюке сидит...разрабы об этом знают и сделают все что надо.

2cpcat
Не не перепутал)))



Maklay 17-03-2004 11:24:

ALIEN26 -Моделирование балистики можно ограничить...расчетом разброса-

Генератор случайных чисел придётся подключать?



ALIEN26 17-03-2004 12:03:

А я то откуда знаю???))) мое дело предложить и дать точную инфу,а реализуют ли это, и как реализуют от меня не зависит..



Geen 17-03-2004 12:05:

ALIEN26
и поражающую способность пули в зависимости от дальности
Это явно лишний параметр - достаточно в каждой точке траектории знать скорость пули (а если баллистика считается "аккуратно", то она уже и так должна быть).

это очень нагрузит систему
я никак не пойму происхождения этого утверждения.

снос пули ветром
Да, возможно это лишнее, но только потому, что опытный стрелок вносит соответствующие поправки мало об этом задумываясь (можно просто увеличить "систематическую" погрешность при сложных метеоусловиях).

А про "автоматический" учёт влияния аномалий я уже писал - он невозможен/неправдоподобен (при том, что влияние аномалий вовсе не мало).



ALIEN26 17-03-2004 12:42:

Это явно лишний параметр - достаточно в каждой точке траектории знать скорость пули (а если баллистика считается "аккуратно", то она уже и так должна быть).
Без разницы как это будет реализованно ,главное чтоб с дальностью пуля теряла свою энергию.

я никак не пойму происхождения этого утверждения.
Мульти ...бой 10-и игроков..стволы у всех разные...на карте ветер+пара аномалий...представим количество пуль в воздухе каждую секунду....тормозааа)))

опытный стрелок вносит соответствующие поправки мало об этом задумываясь
Не согласен...опытный стрелок(снайпер) перед каждым выстрелом..заносит все параметры окружающей среды в бал.калькулятор и после этого вычисляет паправки прицела

можно просто увеличить "систематическую" погрешность при сложных метеоусловиях
Это имхо разумный копромис!



MFKilla 17-03-2004 13:14:

ALIEN26 Мульти ...бой 10-и игроков..стволы у всех разные...на карте ветер+пара аномалий...представим количество пуль в воздухе каждую секунду....тормозааа)))
Не согласен с этим утверждением.Вышедшая закрытая бета Delta Force Joint Operation имхо подтверждает что тут дело не в этом.Там тебе не только огромные карты просчитываются, но и дейсвия техники(игроки в ней вечно стреляют) в воздухе,воде и на земле.Помимо этого не стоит забывать об игроках вечно стреляющих и носящихся по карте.И самое смешное поддержка не 32х, а 64 человек.Для нормальной игры требуется конект 56к.Никакой рассинхронизации действий сервера и игроков.Все замечательно и все работает.Тормозами и не пахнет.

Дык что имхо тут дело не в этом..А в чем разработчики молчат
ЗЫ: забыл добавить у каждого ствола тоже своя балистика и тех характеристики. Мож не очень супер точная но зато создает хорошее впечатение.
Например с mp5 автомата убить человека очень трудно,а со снайперской винтовки baret .50 даже в джипе запросто снимается Причем тут и дальность стрельбы и ветер учитывается и прочее.



Geen 17-03-2004 13:24:

ALIEN26
Мульти ...бой 10-и игроков..стволы у всех разные...на карте ветер+пара аномалий...представим количество пуль в воздухе каждую секунду....тормозааа)))
Ну и что? Если пуля теряет энергию в полёте, то явно за счёт трения о воздух. Для учёта ветра остаётся только к скорости пули прибавить скорость ветра.
С аномалиями чуть сложнее, но если учитывается притяжение Земли, то опять же остаётся только сделать "поправку" на аномалию. Есть правда трудности (вот это потребляет ресурсы) с рассчётом этой поправки, но ведь расстояние между пулями довольно большое и в пределах аномалии их будет всегда относительно мало.



Lindros88 17-03-2004 13:26:

MFKilla поддерживаю!



ALIEN26 17-03-2004 14:01:

Если пуля теряет энергию в полёте, то явно за счёт трения о воздух
Да в реале....а как это будет сделано в игре никто не знает...уж моделировать влияние плотности воздушной среды на объекты точно не будут))))))

Влияение ветра на пулю это не постоянная величина....она зависит от силы ветра...и от угла направления ветра к пуле..вот это и будет сжирать ресурсы..так как игроки постоянно двигаются..и учитывая скорострельность 10-и (к примеру) стволов обьем вычислений имхо будет громаден!!



ALIEN26 17-03-2004 14:05:

2MFKilla
А какие параметры стрельбы там обсчитываются? только точно если можно.

Встречный пример ИЛ-2 ,мульти, 32 игрока, штурмовка филда зены работают ...даж на самых крутых машинах..фпс падает до 20-и это имхо тормоза.

Ща играю в DF Team Sabre даж если там ветровой снос учитывается я этого не заметил.....надо будет присмотреться))))



ALIEN26 17-03-2004 14:59:

Пострелял из G3 в DF
Калибр 7.62\51...не похоже((
Сравните сами....



VLA 17-03-2004 16:08:

Камрады, кто знает, можно ли патроны к автомату носить отдельно от обойм. Это ведь очень удобно. Обойм, скажем 4 вполне хватило бы, а патронов взять можно было-бы очень много. Соответственно, когда есть возможность, набивать (пустые/полупустые) обоймы патронами самим.

И еще вопрос. Как сделана локализация повреждений, т.е. чтоб не получалось как в других играх - попал в ногу 2-3 раза и противник-труп.

Кстати, против карликов и контролеров хорошо бы помогли (временно) светошумовые гранаты. Пока они действуют, модно карлика вычислить либо смотаться от контролера/карлика.



Da_Mule 17-03-2004 18:14:

Хотя бы потому что ты форум неудосужился прочитать.



Balor 17-03-2004 23:27:

ALIEN26
Сорри, не разобрался Только, по моему, ты преувеличиваешь - введение нормальной баллистической кривой (тем более, как я уже сказал, на снайперках есть бал. сетка) не должна сильно отразится на точности в ближнем бое, а при стрельбе на расстояния, близкие к эффективной дальности, это только добавить баланса - а то, как правильно заметили - снайперы будут слишком сильно рулить. (В особенности, если сделают рельную систему повреждений - т.е. выстел в тело из 7.62х54 пули == труп).
VLA
Локализация скорее всего будет... вот только 3 попадания в ногу - труп, скорее всего, будет все равно. Для этого необходим система ранения, отдельно просчитывающая каждое попадание и запоминающее его, при отсутствии стандартных очков жизни (только, разве что, количество крови)... В принципе, от 3 попаданий в ногу (если вблизи, да из чего-то мощьного) - уже возможен болевой шок, а затем смерть от кровопотери, так что с этим не так уж и обязательно заморачиваться. Хотя, конечно, было бы неплохо



7.62x54R 18-03-2004 00:37:

Balor В особенности, если сделают рельную систему повреждений - т.е. выстел в тело из 7.62х54 пули == труп).
Ето точно один выстрел и от врага остануться одни ноги
Вот бы разных видов пуль в игру-тросируеших ,со смещенным центром тяжести и тд. Тогда можно под каждого противника подобрать патрончик по ефективней



Balor 18-03-2004 01:01:

Вообще-то разные патроны будут... трассеры тоже наверняка будут, только 100 пудов для красоты. В реале они для подавления противника и целеуказания (ночью в особенности). Сомнительно, чтоб это было имплементированно.



Balor 18-03-2004 01:55:

Кстати, по баллистической сетке прицела, конкретно ПСО-1 - она соответствует реально физике, или для красоты? Все же базовые навыки можно и в мануале объяснить для недалеких - ну там определение расстояния по росту цели 1.7 м (правда, с негуманоидами это не пройдет) ну и поправки, соответсвенно, на крутизну траектории. Т.к. ветер и и прочие девиации (кроме, разве что, банального рандома ) влиять на точность не будут, этого вролне хватит для более-менее приличного реализма в снайпинге... без горизонтальных поправок и проч. замороче. требующих баллистического калькулятора .



Саблезубый тигр 18-03-2004 08:05:

VLA.
Дело в том, что в реале, например, солдаты редко носят с собой патроны без обойм. Может, на марше - да. Но в бою это стопроцентно морока. Забивать рожок к АК не самое приятное занятие даже в спокойном месте. А уж если рядом пули свистят... Да и резона нет. Обычно 8-9 обойм (восемь в лифчике, то бишь разгрузочном жилете + 1 в автомате) хватает за глаза. Если солдат умный (таких в армии, правда, не много) очередями стрелять не станет. Вообще очередь это забава для идиотов. Короткие еще куда не шло.
Balor.
От трех пуль в ногу даже калибра 5,45 может быть ТАКОЙ болевой шок! Я уж не говорю про кровопотери и рваные раны, сам видел, что такая маслина с рукой может сделать... Бр-р, потом три дня не спал.

Всем. Пацаны, теоретики блин, уймитесь. Дело в том, что комп реально посчитать баллистику не может вообще. Понятно, графики отклонения, типы патронов, импульс выстрела. Но вот учесть все восходящие и нисходящие тепловые потоки воздуха, флуктуации (колебания слоев), нестандарную навеску пороха (с нашенскими патронами такое случается даже сейчас), хреново почищенный ствол оружия и пьяное состояние стрелка... Это знаете ли, может только какой-нибудь американский "Крей" только обсчитать сможет!



Maklay 18-03-2004 09:18:

Geen
для учитывания любых факторов, влияющих на пулю, надо считать все "полётно-баллистические" характеристики пули в реальном времени(скорость - меняется, энергия-меняется, путь пройденный пулей - безусловно и вся эта байда как функция времени изначально).
Наверно это труд для современного камня.



VLA 18-03-2004 10:51:

Вопрос хотел задать. Чем так трасеры привлекают некоторых камрадов. Смотрится со стороны, конечно красиво, да только не практично это в игре. Подарок врагу, так сказать. По ним вас в раз вычислят.



Maklay 18-03-2004 10:57:

Трассеры зажигательные?



13dead 18-03-2004 11:08:

А как вы ночью без трассеров поймёте, куда, собственно, вы стреляете? Что касается вичисления врагом вашей позиции, то пламя из ствола вас выдаст гораздо быстрее... Думаю, было бы проще сделать систему с боеприпасами как в JA2, например. Не делать отдельно патроны разные и магазины, куда их заправлять, а просто несколько видов обойм снаряженных. Неполные обоймы одного класса чтоб можно было в одну объединять (кто играл в JA2 поймёт). А баллистические ухищрения хорошо бы сделать отключаемыми или добавлять на высоком уровне сложности.



VLA 18-03-2004 11:08:

Саблезубый тигр, да ведь никто не спорит. Я просто хотел бы видеть в игре такую возможность. Думаю пригодится. Тем более в сталкере несколько иная ситуация, нежели в реальном бою. Там может и 4 магазинов за глаза хватить, если только не как в думе, напролом. Например, если подобрал полобоймы у противника и у самого полобоймы есть. 2 полуобоймы всегда хуже чем 1 полная. Да я и не фанат напролом переться и всех мачить. Такие игры достали уже давно, да и от реала они далеки. Поэтому чтобы по неполным обоймам не таскать, я и предложил лучше иметь возможность патроны отдельно сваливать и набивать при необходимости на отдыхе ими обоймы. Как мне кажется, это и вполне логично и в длительном походе по зоне пригодится может


"А как вы ночью без трассеров поймёте, куда, собственно, вы стреляете?" ...

а куда прицел показывает, туда и стреляем, разве не так?
А еще ПНВ существуют.

А насчет пламени из ствола, то для чего тогда глушаки?

С трассерами никакой стелс-операции не выйдет.
Если противников много, то пока они тебя вычислят, есть шанс их ряды заметно поубавить. В противном случае (с трассерами), все это похоже на самоубийство.

Maklay, разве парочку прихватить именно для этих целей.



13dead 18-03-2004 11:37:

Товарищ VLA. Вы думаете, трассеры дураки придумали, чтоб свои позиции раскрывать? Не стану хвастаться каким бы то ни было опытом в области ночных боёв, но я не вижу основания не доверять чужому многолетнему опыту ведения боевых действий. И что значит эта загадочная фраза "насчет пламени из ствола, то для чего тогда глушаки"? Вы имеете ввиду ПБС - для бесшумной стрельбы или что?



VLA 18-03-2004 12:45:

13dead, угу или в простонаречьи глушители.
(Выполняют роль подавления звука выстрела + пламягашение.)
Что касается трасеров, то за время своей службы и просто, когда спрашивал тех людей, для кого профессия "Родину защищать" - помнится, мне были как раз и указаны причины немного ранее указанные камрадом Balor + еще при обучении стрельбе, чтоб видеть куда пуля летит (используется нечасто) + зажигательные функции. А вообще-то это в основном только в фильмах и съемках для эфекта сделано.
Я не для спора ведь спросил, просто хотел понять какой в них смысл видят камрады в данной игре. Мне это было интересно, т.к. я , честно говоря, особого смысла наличия трассеров в игре не вижу. Но это мое личное, так сказать имхо.



Basil 18-03-2004 16:21:

VLA
А вообще-то это в основном только в фильмах и съемках для эфекта сделано.
Ага. Смотрел недавно, как в Чечне ночью по горным тропам стреляют трассерами. Наверное, тоже специально для телевидения, ради пущего эффекта.

Смотрится со стороны, конечно красиво, да только не практично это в игре. Подарок врагу, так сказать. По ним вас в раз вычислят.
Ты, никак, собираешься штурмом блокпосты брать? Или нарываться на хорошо вооруженные группы сталкеров и военных?
Трассеры можно использовать против монстров, которые оружием не пользуются. К тому же, с определенного, достаточно большого расстояния. Смоешься, в крайнем случае. Это ж тебе не Flashpoint, где были только свои и чужие. Здесь нет необходимости всякий раз палить туда, где кто-то обнаружит свое местоположение: шумом или вспышкой из ствола, или трассером.

К тому же, ими могут пользоваться военные на блокпостах. Там скрывать особо нечего.

А если бы аномалии влияли на полет пули…тсс… Я этого не говорил.

а куда прицел показывает, туда и стреляем, разве не так?
По видимой траектории полета пули намного проще корректировать огонь, нежели просто по направлению ствола. Да и ПНВ не каждому дано поиметь, наверное…

Еще тему-голосование “Будем ли заряжать рожки патронами вразнобой?” (или что-то вроде того) можешь посмотреть, там какая-то идея была про трассеры.



Крот 20-03-2004 15:26:

Хотелось бы увидеть в игре AH-94 "Абакан" - наш автомат, превосходящий АКМ по кучности стрельбы и некоторым другим характеристикам. Вот ссылка на него (если кто не знает) http://guns.apatity.ru/autom/assault-r.htm



cpcat 20-03-2004 18:07:

> а куда прицел показывает, туда и стреляем, разве не так?
Зависит от дальности. Пуля же не по прямой летит.

К тому же, все нормальные современные трассеры зажигаются только через 60-90 метров от стрелка, именно чтобы не демаскировать стрелка.



VLA 20-03-2004 20:01:

...Зависит от дальности. Пуля же не по прямой летит.

cpcat, ты не в курсе, какие-нить дальномеры будут, например в бинокле как в IGI или отдельно?

... все нормальные современные трассеры зажигаются только через 60-90 метров от стрелка

Ну разве, что сейчас может немного и по другому. Кстати, направление стрелка они все-равно выдадут.



cpcat 20-03-2004 22:08:

Ну, погрешность-то будет плюс-минус 20 градусов, а точно не разглядишь откуда летит. Так-то звук выстрела ещё сильнее выдаёт, а с глушителем трассеры не заряжают, я предпологаю.

Дальномеры в бинокле - не знаю. В оптическом прицеле точно будет дальномерная шкала - сам видел на скринах



ALIEN26 20-03-2004 22:50:

Сетка то будет...
А будет ли масштаб цели в игре соответствовать дальности....?



Jim Morrison 21-03-2004 04:43:

Хотелось бы самому делать какие-нить саморобные разтяжки, миныи.т.д.
А еще эдакий старый арбалет, метательные ножи.Какой-то предмет, чтоб можно было кинуть в сторону и отвлечь звуком врага.



SunTrooper IV :) 21-03-2004 06:34:

Jim Morrison Хотелось бы самому делать какие-нить саморобные разтяжки, миныи.т.д.А еще эдакий старый арбалет, метательные ножи.
Вот именно что хотелось



cpcat 21-03-2004 14:24:

ALIEN26 Грозились, что сделают реальные расстояния и размеры.



Iskander 29-03-2004 18:18:

Если в игре планируются квесты на захват живых НеПиСей, то неплохо было бы сделать что-то типа насадки на ствол, вроде мортирки WG-GS-4 (Польша), с капсулой, в которой находится сеть. Интресно заметить, что поляки в качестве базового модуля для данного спецоружия использовали "Калаш", то есть как такую штуку вполне можно применить как secondary fire уже раелизованного оружия.



Balor 30-03-2004 00:15:

Wow, а че, есть и такое? Круто Однозначный мастхэв, тем более что и технологии уже позволяют (наверное). Хотя скорее всего будет духовушка с дротиками (транквилизаторными). Дротик контроллеру в шею - и тащить его на базу, за бабки Пусть изучают - правда как они будут от его способностей спасатся... Ну да это не наши проблемы .
И все же, чего-то у меня вызывают подозрения малое количество нового русского оружия при засилии пистолетов, еще и иностранного производства... Как бы нам не остаться с тем, что в ролике про оружие показали. Про затворы я уже и не говорю уже... Скорее бы уж геймплейный ролик!



x_vovka 30-03-2004 11:25:

Всегда мечтал о мощной карманной лазерной указке, которая бы резала сталь, как режет сливочное масло раскаленный до бела кухонный резак. Ни в одной игрухе ничего подобного не делали, пускай даже больших размеров и с чемоданом батареек. Вышел с такой пушкой против тысячи монстряков и как надавил кнопу и плазменный луч начал бы кромсать на куски при этом срубая первые этажи удаленных домов.



Basil 30-03-2004 11:40:

Iskander
Год назад здесь что-то подобное предлагалось...

З.Ы.
Точно было подмечено:"о старом, новыми
словами"



Iskander 30-03-2004 15:48:

Basil Там вы обсуждали "Что", а я предлагаю "Как"



Balor 31-03-2004 04:38:

x_vovka
Хе, а ручную ядрену бомбу не хочешь? :Р
В принципе, это можно... только:
а. Расчеленки нету, значит лучевые лазеры будут смотреться нереально...
б. "Указка", даже с артефактной батарейкой, все равно будет нехилой бандурой, и еще и ломаться будет нехило. (И перегреваться... и дальность не такая уж большая будет - рассеивание луча в атмосфере).
с. Про дома это ты вообще .
д. Про "плазменный" это еще больший лол.
И вообще



USSRsniper 31-03-2004 05:57:

Я хочю гранотомёт как в UT2004 который пуляеться ядерными ракетами и получяеться мини атомный взрыв
Яб ещё хотел ТОПОР! "Вышел сталкер рано утром и нарубал голов для супа" Про топор неприкол!! Например в Half-Life ломик а в сталкере топор
И ещё яб хотел бы кирпич!
идёт крутой солдат который каску потеря), а ты на крыше засел , ты кдаеш кирпич на солдата а солдат потерял сознание! Но сзади тебя подбигает бешанный военный сталкер и его по ж**е. И ты с крышы но здание невысокое и ты очнулся и увидел шо вокруг тебя голодные кровососы ты около солдата взял кирпич и начал с кровососами тебя ударили в глаз ты бросил кирпич и схватился за глаз и кровососы начали приближаться но там сталкер из клана твоеко с грузовиком загруженым кирпичами он остановился и закидал кровососов пока кровососы не И в тебя попадает кирпич и было слышно (мат) на всю зону что аж трупы перевернулись на кладбищях в зоне.



Iskander 31-03-2004 15:41:

Да уж, нет такой чистой и светлой вещи, которую русский человек не мог описать грязны матом



M.C. 31-03-2004 17:01:

не... охота лучевое оружие в СтарВарс бегом марш! а вот топор - это другое дело... вроде в какой-то игре уже был топор... смотрелся неплохо... его еще кидать можно было...



x_vovka 01-04-2004 13:55:

Я где то очень давно читал, что импульс лазера используют для ионизации канала в атмосфере, а потом в этот канал закачивают плазму (какой то там пробой по каналу происходит), на все доли секунды. В этом случае плазма достигает цели с меньшими потерями. Это вроде статья по СОИ была.



pers 05-04-2004 13:50:

Cool

Топор это хорошо... java sсript :smilie('') топор это круто... тамагавк.. какой нить.. потому что большой топор таскать неудобно... лучше мачэтэ..
был топор в первой кваке, прожект один.. там ещо "кошка" была, хорошая вещь для лазанья по стенам..
там просто топором рубиться можно было, и метать его было тоже можно... было..



Flak 05-04-2004 15:38:

Thumbs down

Топор...да смешно все это будет выглядеть
в игре... Еще ватник к нему, шапку ушанку...
Штык-нож или просто нож(аля "охотник"),
будут органичнее смотрется...
__________________
=========
Не так все просто... на самом деле...



x_vovka 05-04-2004 16:46:

Интересно а вилами Сталкер сможет кидаться? Как горпун метнет, и к забору монстрика и пригвоздит Аля Пэйнкиллер.



Саблезубый тигр 05-04-2004 23:12:

Вообще-то трассеры существуют не для ночного боя, их основная задача - целеуказание солдатам. Просто наиболее широкое применение они находят в сумерках и ночью. Но чаще всего именно в сумерках, вечером. Ночью логичнее применять осветительные ракеты и ПНВ, чем трассеры. Дело в том, что по источнику, откуда идет трасса, тоже будут стрелять. А вот в сумерках это место не всегда просто бывает найти. Ночью - дело другое.



M.C. 06-04-2004 02:03:

их основная задача - целеуказание солдатам
типа целеуказание где враг находитца?
Вообще-то, насколько я знал, трассеры - это пули с бОльшей кинетической энергией (а не с лампочкой подсветки )... т.е. если обычная пуля тебя может насквозь не пробить, то трассер пробъет на вылет тебя и еще парочку!



Maerd 06-04-2004 02:19:

2 M.C.
Ты заблуждался.



Balor 07-04-2004 01:03:

M.C.
Ну ты даешь! Откуда такие познания? Просто там химнаполнитель, типа как в фейрверках... Елы, зайди на любой оружейный сайт, там это описывается.
А про "пригвоздить вилами к стенке" - почитайте Конан-Дойля, там о одной ис повестей про Шерлока Холмса было хорошо описано, что человеческое тело без особых навыков пробить даже гарпуном нереально. А уж вилами, так вообще лол. Они же с "ограничителем" в виде длины зубьев. И вообще данная ветка из нормальной съехала на один . Так почитаешь и подумаешь, что Проф еще очень даже ничего



M.C. 07-04-2004 03:18:

хм.. ну тада сорри...

что человеческое тело без особых навыков пробить даже гарпуном нереально. А уж вилами, так вообще лол. Они же с "ограничителем" в виде длины зубьев

ну и чо? Длины как раз хватит... проверь... а что про шпаги скажешь? Тоже нереально... хотя там и правда была техника... но, имхо, больше не от техники зависит а от силы!



x_vovka 07-04-2004 10:05:

А еще можно было бы ввести капканы на медведя. Очень полезная весчь, перед сном заминировал подходы и спи спокойно. Или просто повеселиться, разложить капканов и приманку положить. А за процессом наблюдать со стороны



kamkad3e 07-04-2004 23:56:

не топор не катит, лучше уже тогда саперную лопатку, ей тоже кидаться можно и рубить



Balor 08-04-2004 01:14:

M.C.
Так шпагой же немалую часть веса тела в удар вкладываешь! А при метании - только вес оружия.
Кстати, (слава богу, а то я уж было испугался) - будет и АК 47. А то до этого только 74 показывали... Который фигня есть (по сравнению с 47). Жаль только что врядли они АКМН сделают, и прицел на него установить нельзя, судя по всему, будет.



M.C. 08-04-2004 02:14:

Balor
А при метании - только вес оружия.
хорошо, про метание я пропустил... но это не важно... еще один пример - стрела (из лука, а арбалетная то точно насквозь пройдет! )



Саблезубый тигр 08-04-2004 07:30:

Да, сразу видно, теоретики одни. Вы, ребята, хоть знаете-то толком, что такое гарпун и для чего оной применяется? Можете не отвечать, все равно видно, что нет. Гарпун - это ж стрела длиной почти два метра, весом до 70 кг. Выстреливается с помощью мощного патрона или резиновой тетивы. Имеет лапки - две большие и две маленькие. В конце гарпуна (в наконечнике) есть граната, которая взрывом не только пробивает дорогу самому гарпуну, но и открывает лапы его для зацепления в туше. Не читайте Конан Дойля, там брехни многовато.
Что же до вил и арбалетных болтов (именно болтов, а не стрел): вилами пробить можно брюшную полость, грудную клетку сложно. Болт имеет специальный наконечник с фигурными вырезами и для того, чтобы как раз оставаться в теле. Для кровотечения. Да и оперение стрелы или болта не позволит пройти им через тело. Если речь идет об охотничьем варианте болта. У спортивных болтов наконечники другие, там больше внимания балансировке уделяется.



M.C. 09-04-2004 01:39:

Саблезубый тигр я не большой знаток... Но арбалеты разные бывают... как и гарпуны... Прикидываю этак в 18-ом веке с гранатой на конце...



Maklay 09-04-2004 03:34:

Саблезубый тигр Ну на счёт стрел я, думаю тоже оговориться надо. Есть стрелы, что пробивают и броню, а есть что и руку отрубить могут и голову.
__________________
"В ставке Гитлера все малохольные"
Макарыч



Knil 09-04-2004 17:47:

Саблезубый тигр
Хочу посмотреть на человека , который увидев что на него несётся человек с вилами , и говоряшего ,-а ерунда всё равно не пробьёт на сквозь .
Скажу просто пробивает человека всё и везде где захочешь , имею личный опыт , а сним не поспориш.



Iskander 12-04-2004 20:04:

Knil Поддерживаю. Кстати и гарпуном очень даже пробивается. Особенно если он был пущен из подводного ружья (пневматического). Сапёрная лопатка уже давно обсуждалась - правда потом тема как-то замялась Да и вообще тема использования хозинвентаря, в игре, в качестве оружия давно замята. Забудьте! Feature freeze - так его перетак



Knil 12-04-2004 23:21:

Да сапёрка это самое сильное оружие , я согласен даже поменять её на нож (лопаткой больнее)



Jim Morrison 24-04-2004 09:24:

1. Ср3 «Вихрь»х
2. 9А91х
3. ВСК-94
4. АЕК-919К «Каштан»
5. Ср «Вереск»
6. ГШ-18
7. Бизон - всех версий
8. АКС-74У
9. АК - все
10. РГО99 «Гюрза»
11. МР443 «Грач»
12. ПКМ
13. АЕК-999
14. МР-446 «Викинг»
15. МР - 444 «Багира»
16. А91М
17. СВ-98
18. Сайга -12К (специальная тактическая)
19. Г-36
20. Штайер АУГ
21. Кедр
22. ТАR-21 «Тавор»
23. МП-5К PDW
24. ФН ФАЛ
25. ПП-90М1
26. АГС-17
27. Утес
Все это будет в игре. Есть ли что-нибудь новое?
Только не бейте, сам знаю что список старый, но есть ли у кого сыылки на фотки данного оружия. А то стыдно , что даже не знаю автомат или пистолет описан.



7.62X54R. 24-04-2004 15:22:

Jim Morrison http://world.guns.ru/ Гдето читал что разрабы сотрудничают с етим сайтом и тех. характеристики берут от туда., да и фоток там прилично.



Stalk 27-04-2004 11:40:

Jim Morrison
Ты прав список старый. Очень. И пока не устаю повторять: это список оружия, от качественных фоток которого разработчики бы не отказались. Причем довольно давно.



Balor 27-04-2004 13:31:

Саблезубый тигр
Насчет гарпунов и брехни - сравни-ка технологии метания гарпуна сейчас (патрон) и тогда (ручками).
Maklay
Совершенно верно. Для обстрела вражеских войск навесом использовали срезни - стрелы очень широким наконечником, которые может и не втыкались глубоко при примом попадании, но но при касательном ранении оставляли длинные резанные раны. (Поэтому-то и юзались повсеместно кольчуги от стрел, хоты для бронебойной "кольчуга это большое количество дырок, соединенных между собой" ),
Бронебойные же стрелы ничем, фактически, по мощи (если из длинного лука, в особености из арабского композитного) ничем не отличаются от арбалетных и летят гораздо дальше... Вот только если арбалет - зарядил, поставив ногу в петлю и готово, а к луку нужно привыкать чуть ли не с детства, тренироваться очень много и т.д. Поэтому и вытеснили арбалеты луки - учить новобранцев из них стрелять не в пример (на порядок, т.е., а то и на два) проще, чем из лука.
Ну да я увлекся Факт в том, что арбалет, в особенности с "хитрыми" стрелами, оптическим прицелам, из углепластика и т.д. - действительно злобное оружие. Только стоить будет тоже немало... Ну и все же Винторез будет не хуже ,



fireStarter 27-04-2004 14:44:

А мне очень понравилось, как в Messiah гарпуном к стенке прибивало, аж мощь чувствовалась!!!



Odium|GVC| 28-04-2004 02:21:

А мне очень понравилось, как в Messiah гарпуном к стенке прибивало, аж мощь чувствовалась!!!
Ты в painkillier поиграй.



Anomali 06-05-2004 01:44:

Ну мне кажется, что арбалета или лука в игре не будет так как уже реализовано много оружия, мне больше интересно вот что : если в игре есть шестиствольник, то как его можно носить с собой, потому как скорость стрельбы огромная ипатронов ненапасёшся, да и весит не мало. Лутшем бы был приём установки этого ствола на транспортное средство( ну за соответсвующею цену и какойнибудь специальный крепёж надо). Приехал , вышел, залез в кузов и давай блокпост обстреливать. А чуть не забыл, почему в ролике где показываласть экшн составляющяя Stalkera не был показан FN2000 , да и вообще в этом ролике показали максимум 16 стволов.
Сколько их всего?. и ещё моделей Калашникова сколько или один 47й. Также хотел высказаться о том что стрелы в Stalkere на мой взгляд неуместны или же они должны быть какимито мощными, и Сталкеру привычней нажимать на курок пистолета , ане натягивать тетеиву лука или арбалета, т.к это занимеет больше времени, да и стрел ненапосёшся , торговцам выгоднее продавать патроны а не стрелы. И будут ли в игре метательные ножи?



Balor 06-05-2004 03:01:

Не показали, значит не влезло. Или не захотели
А арбалет - для введения транквилизаторов или бесшумного снятия - всема неплохо. И стильно Правда, в идеале чтоб это был уникальный экземпляр.
Насчет турельного варианта 6-ствольника идеи были.
Стволов обещают за 30. Ножи будут. Метательные... вроде тоже. Хотя не уверен. Сразу так, знаешь ли, ножи метать не научишься, это вовсе не так просто Почему наш герой должен быть эдаким Рэмбо? Но не исключено.



Bark 06-05-2004 15:54:

Anomali
Дык вроде говорилось когда-то, что шестистволки будут только на блок постах в стационарном варианте...
А в альфе он был портативным только как наследство от старой концепции игры "Звёздные войны" с пирамидами и роботами...

На сколько я помню всё обстоит именно так, хотя мало ли чё могло поменяться... вот.



ZLLL 06-05-2004 16:13:

и Сталкеру привычней нажимать на курок пистолета

привычнее кидать гайки....

Стволов обещают за 30. Ножи будут. Метательные... вроде тоже.

про метательные ножи не говорили, было сказано, что ножи можно метать.



alexnn 06-05-2004 16:22:

Сталкеру привычней нажимать на курок пистолета
Нажимают на спусковой крючок :-)
Курок взводят и спускают



MOHCTP 06-05-2004 17:21:

Smile

ZLLL
привычнее кидать гайки....

Респект, хоть один из нас вспомнил, что сталкер не убийца по сути, а исследователь. Те, кто гонится за тупым рашем, смакуя орудия убийств коими он будет изничтожать все живое, добро пожаловать в игру на букву D с цифрой 3. Зона не для торопыг, она прекрасна в своем ужасе, сеящий смерть не поймет ее, а она их поглотит, бесследно...



Bark 06-05-2004 18:29:

MOHCTP
Ну... тут, камрад, понимаешь, Зона - Зоной, а игра - игрой...
В игре всё будет согласно созданной ПЫСовцами атмосферы, а не осгласно идеи книги, фильма.... Ведь акшн игра создаётся, а не игранизация Пикника.



ZLLL 06-05-2004 19:13:

Bark, ты не понял, MOHCTP как раз об игре и говорил.



Anomali 07-05-2004 01:49:

Респект, хоть один из нас вспомнил, что сталкер не убийца по сути, а исследователь. Те, кто гонится за тупым рашем, смакуя орудия убийств коими он будет изничтожать все живое, добро пожаловать в игру на букву D с цифрой 3. Зона не для торопыг, она прекрасна в своем ужасе, сеящий смерть не поймет ее, а она их поглотит, бесследно...
Ну без стрельбы я просто никак не обойдесь, но не веспринимайте мою стрельбу как стрельбу в Doomе т.е тихо пробираться через блок посты, подкрадывяться с зади и ножом (или чем другим) в спину (ну не обезательно в спину) - это всё я тоже люблю, а также разгадывать головоломки которые преподносила бы зона, мне всё это безумно нравится и исследовать местность погрузиться в тот мир зоны который предоставят нам разработчики, а исследовать я просто обожаю.НО я повторяю без стрельбы я не смогу, нужно ведь будет отстаивать Сталкерские ценности, вот тогда и повоюю.
И нщё, мне интересно если присоедениться сначала к одной "группе" сталкеров , возможен дальнейший уход от них к другим сталкерам, и как будут поощряться выполненные задания, порыченные сталкерами одного клана- ну репутация повысится или ствол даду т, может деньги?Может какоенибудь "звание".

Нажимают на спусковой крючок :-)

Я знаю что нажимают на спусковой крючок, но тогда я вырызился образно

Курок взводят и спускают



Maklay 08-05-2004 03:40:

Те, кто гонится за тупым рашем, смакуя орудия убийств коими он будет изничтожать все живое, добро пожаловать в игру на букву D с цифрой 3. Зона не для торопыг, она прекрасна в своем ужасе, сеящий смерть не поймет ее, а она их поглотит, бесследно...
И сказал он: "пусть так и будет, ибо сие есть истина..."
__________________
"В ставке Гитлера все малохольные"
Макарыч



Anomali 12-05-2004 01:11:

Предисловие.
Это обращение попрошу не воспринимать критично, т.к это тема затрагивалась на 6 листе этого форума, мысль о перепутанном затворе на АК-74 (стоял справа, а не слева) и тема эта была закрыта в ввиду того, что мол разработчики и так понимают что перепутали, а исправлять - время терять. Но толи камрад тот заметил что только у АК-74 такая «бяка» толи я не знаю чё. Вообщем - это мой крик души ( так называемый).

Дорогое мои Камрады, что же енто такое творится-то А? Ну объясните мне, что же енто за безобразие такое, такое жирное пятно радиации на игре S.T.A.L.K.E.R. Вообщем эта игра (S.T.A.L.K.E.R) тянет на «золотую коллекцию» 2004 года, прямо таки с упорством и хорошей скоростью «делая» другие не без известные проекты этого же года. Начнём с графики: ну такого графона я ешо не видел ( по его крутости), такая графика, башню сносит. Сама идея смешать Action + RPG вообще крутая, и хотя это сейчас модно (смешивать жанры) то закваска очень удалась. Физическая модель в игре: ну как говорится физика здесь всем физикам физика. Убедится можно на ролике который предоставлялся в INETе и в различных игровых журналах (например в журнале PC Игры (кстати отличный журнал))Тамма всей показано и всё красиво показано: столы стреляют, инвентарь. Ну вообщем смотреть обязательно. Ну вобшем игра дай бог какая реалистичная. Но со стволами прокол-то конкретный: почти у всех моделей оружия перепутано окошко выброса гильз. Например у Макарова (его наверное многие в реках держали) это самое окно слева, когда на самом деле оно ведь справа, грёбанный кибостос как так А? («грёбанный кибостос» говорил персонаж из фильма «Антикиллер 2»). Я долго не хотел об этом говорить (наивно надеялся, что может разработчики просекут в чём дело, думал что исправят) то ли не просекли , то ли исправлять долго, честно не понимаю. В итоге. Маааленький недочёт такой, подпортит мне лично ощущение происходящего. И хотя Я конечно же не такой дурак чтоб из-за такого недочёта не играть в S.T.A.L.K.E.R, ну пусть тогда со 100% точностью сделают редактор для S.T.A.L.K.E.Rа. Видимо пройдется самому усё переделывать надо будет. Но может переделаете а? Таким крутым разработчикам как вам чё стоит (дом построить( ну так к слову пришлось)). ну как знаете. Хотя по мне S.T.A.L.K.E.R всё равно станет крутой ИГРОЙ

Ну теперь собственно и предложения по игре, т.е по оружию взаимодейсве с предметами И можно ли будет делать например так: нашёл всем известную пластиковую бутылку , взял изоленту , пистолет или другое оружие бутыль на ствол, изолентой примотал - и вуаля самопальный глушак. Эту мысль Я высказвал на другом форуму , а на этом как мне кажется такого не было. Но ещё немного подумав я предлагаю смело примотать к саоему оружию не только бутылки там всякие, но и фонарик – примотал включил и живи спокойно-светло. (Ну мыли в этот день меня просто не покидали) А что если моно будет так: взял две обоймы + уже всем известную всем вам изоленту, обоймы смотал изолентой ( или чё там под руку подвернётся ну скотчем ) опля две обоймы следствие в бою когда одна закончилась махом другую и скорость перезарядки повышается. Да мало ли чего можно примотать к своему стволу ( оружию) великолепным скотчем или изолентой.

P.S Мой крик души конкретно, грубо не критиковать так как я не мог больше в себе этого держать. Высказался наконец-то. Потому как этот недочёт, прямо таки как Anomaliя в такой прекрасной игре S.T.A.L.K.E.R



Maklay 12-05-2004 08:54:

Anomali Да не реви ты.



ALIEN26 12-05-2004 11:03:

бутыль на ствол, изолентой примотал - и вуаля самопальный глушак

ГЫЫЫ ты сам то пробовал бутылку на ствол наматывать?))))
Да конечно в боевиках все крутые пацаны так делают но.......!!!
Чтоб данный метод сработал надо бутылку продырявить иголкой по всей поверхности через каждые 3-4 мм
И действует это тока на один выстрел))))



Odium|GVC| 12-05-2004 12:17:

ALIEN26
ГЫЫЫ ты сам то пробовал бутылку на ствол наматывать?))))
Кстати там еще диаметр горла/ствола может не совпасть

Чтоб данный метод сработал надо бутылку продырявить иголкой по всей поверхности через каждые 3-4 мм
И действует это тока на один выстрел)

А зачем? (просто интересно)



Bark 12-05-2004 12:26:

Ребята, успокойтесь вы со своей изолентой... =\

Магазины в играх перезаряжаются с профессиональной сноровкой, глушаки и так в игре есть, а фонарик в каком-то ролике уже светил то ли со ствола, то ли с бошки...



BUM_BUM 17-06-2004 09:20:

Зарегистрироваться на комраде я решил только из-за этой темы.
Есть несколько предложений по поводу оружия в игре-
1.гранатометы-
а)при стрельбе из гранатомета сзади присутствует опасная зона, т.е из гранатомета в закрытом пространстве (машине ,комнате) стрелять нельзя, т.к сам поджарижся. Я предлагаю чтобы после выстрела оставались следы сзади например-тонкие деревья и кустарник згорали, толстые деревья подгорали, на стенке оставалось пятно копоти. опасная зона при стрельбе из рпг-7 30м, зона полного поражения 5-6 метров.
б)Полет гранаты из гранатомета должен быть правильно санимирован: граната выбрасывается из пусковой трубы стартовым зарядом (в трубе происходит взрыв порохового заряда, пороховые газы давят надно гранаты накотором под небольшим углом расположены лопасти турбинки, чтобы граната закручивалась в полете). После выхода гранаты из ствола раскрываются стабилизаторы, расположенные сзади. На расстоянии 4-5 метров начинают работать реактивные двигатели (в рпг-7 их сопла расположены за боеголовкой, в рпг-16 сзади) одновременно взводится взрыватель (т.е при стрельбе из рпг на дальности ближе 2метра граната пробъет препятствие но не взорвется, а потеряет скорость или застрянет в препятствии), через 6-18 сек. полета гранаты сработает самоуничтожение (предлагаю чтобы гранаты отличалисъ временем срабатывания самоуничтожителя).
в) для стрельбы из рпг-7 используются разные типы боеприпасов:
ПГ-7ВМ стандартный
пг-7вс с увеличеным зарядом октогена( пробивает лист брони 400мм)
пг-7вл с еще более увеличеным зарядом (лит брони 500мм)
шкалы прицела разные
пг-7вр двойной каммулятивный заряд
тбг-7в термобарический заряд
ог-7в калиберная осколочная без реактивного двигателя(но стабилизаторы есть)
Существует присособление уп-7в крепится вместо прицела ана него прицел-повышает точность.
в комплекте к рпг-7 имеются беруши (противошумные вкладыши в уши).
Есть вариант гранатомета рпг-7д складной на вооружении в ВДВ.
Эффект применения разных боеприпасов разный (если пальнуть каммулятивным в комнату то убьет НЕ всех).
2) Будет ли в игре возможность по разному использовать оружие например из гранаты - растяжку,
автомат в рукопашном бою(бить прикладом ,штыком ,стволом),снаряд для подствольника как детонатор или переделать в ручную гранату.
Будет ли в игре возможность изготавливать оружие самому например из трубки-поджиг, из 2 трубок, шпингалета и пружины-самопал, из магниевой подошвы от утюга и марганцовки - взрывпакет.
Насчет обрезов-обрезать оружие можно по разному если у ак-47 обрезать приклад и ствол полностью(с газовой камерой) то он будет неавтомотическим ,а если ствол обрезать до газовой камеры - тогда получиться что-то типа АКСУ калибра 7,62.
В опциях должна быть возможность делать своего персонажа разным например леворуким или праворуким мужского или женского пола разного цвета кожи с разными привычками(курит,пьет,анонирует,колется во время игры)
В игру должна быть включена энциклопедия зоны: как появилась зона, сведения об аномалиях,различных видах оружия(ТТХ, чертежи),монстры.
Должны присутствовать различные виды разгрузок в зависимости от них меняется кол-во оружия носимого сталкером.



13dead 17-06-2004 12:52:

А зачем столько наворотов? Куда мы будем стрелять из РПГ-7? Сомневаюсь, что придётся отбиваться от десятков единиц бронетехники, так зачем же делать кучу разных выстрелов к РПГ? Про "выхлоп" сзади и взведение детонатора - полностью поддерживаю и думаю, что так ону и будет, но беруши и всяческие обрезы, думаю, просто излишне усложнят игровой процесс. Лучше бу реализовали реально взрывы. Не в смысле визуальных эффектов, а поражающий эффект. А-то вечно граната, взрывающаяся под ногами противника, просто раззадоривает его, а не контузит и не убивает...



BUM_BUM 17-06-2004 14:25:

Насчет ножей ,я думаю в игре должны быть и штык-ножи с различными возможностями преминения(на автомате ,в руках ,как плоскогубцы вместе с ножнами) для разных видов оружия разные штыки. Каждый образец оружия дорлжен отличаться например у одного АК горловина магазина помята и он плохо встсвляется , а у другого сломан переводчик.
Перезарядка оружия должна иногда на получаться. Оружие должног отказывать, например побывав в воде,но в разной степени например у АК достаточно передернуть затвор, а ФН-2000 надо разбирать,сушить ,чистить. Процесс чистки и разборки оружия должен присктствовать в игре.
энциклопедия зоны может открываться в опциях, а может и в самой игре(сталкер может иметь ее сразу или купить/отнять/найти) она может быть в виде книги или прибора или и того и другого.Можно еще добавить отдельный продукт- проигрыватель музыки во время игры .Несколько композиций разных жанров находятся на диске другие можно скачать с нета. Если гранаты стсрые они могут иногда взрываться на сталкере, еще его может укусить змея или комар.



Serhio 25-06-2004 17:58:

Камрады, а как вам вот такая идея?
Возможность вынимать и вставлять чеку гранаты.
Например, попали вы под влияние контроллера, который не дает вам нормально прицелиться, вынимаем чеку из гранатки удерживаем клавишу первичный огонь(ИИ недруга при этом должен воспринимать ее как уже брошенную и пытаться смыться) после этого нажимаем, допустим, альтернативный огонь вставляем чеку, переключаем на калаш и спокойненько посылаем в затылок монстра пару пуль.
Или допустим как весело из за угла броситься в группу недругов с вытащенной чекой а они в рассыпную.
А в мультиплеере как весело будет. Кончились у тебя патроны в обойме, забежал ты за угол, перезарядить времени нету (жизней осталось сопли) что делать, чеку вытащить, вот и подумает твой преследователь стрелять в тебя или нет, заминка смена ролей он пытается смыться, а ты его догоняешь с криками: ща рванет!
И вообще очень много случаев может быть, когда игрок просто передумал бросать, или изменилась ситуация.

Мож у кого какие мысли или возражения по этому поводу будут.

Извините если подобное уже где-то предлагалось, читать все нет времени, а поиск отключен.



Piz2k 25-06-2004 19:04:

Serhio Возражений нет, делай



Serhio 25-06-2004 19:30:

Piz2k Что-то я не понял смысл твоего высказывания.

Клинический флудер.



Maklay 26-06-2004 04:13:

Serhio Чё за гон? Достал гранату, а контролёр побежал. Да он тебя заставит в брюки себе её затолкать...



Serhio 26-06-2004 21:39:

Да, с последующим отрывом яиц.
Сложно будет реализовать.



vinogradnik 27-06-2004 00:14:

народ, наднях скачал “Америкас Арму: СпекОпс” - ну просто диву даешься на сколько классно сделано все что касается оружия; анимация перезарядки, сами модели, текстуры, поведение оружия при стрельбе, звуки вообще даже не 5 а “+6”. Самое класное это как они реализовали РПГ. Во-первых более двух единиц оружия нести не дается (правильно и реалистично). Во-вторых всегда видно чем игрок вооружен т.е. если имеется две единицы то они видны - одно в руках, другое оружие на плече. При перемене оружия в руках вторая единица никуда не исчезает, а есть анимация - игрок вешает ее на плече. если вооружен РПГ то виден длинный чехол-ранец на спине из которого торчат РПГ гранаты. Когда игрок выпускает РПГ, при перезарядке, видно как он тянется за спину, достает из-за спины, из чехла гранату и вставляет ее в РПГ. всегда видно остались ли у игрока РПГ-ки или нет - ракеты или торчат или не торчат из ранца. я к чему разрабам не надо было ни чего выдумывать, просто нужно сделать как надо - “Америкас Арму: СпекОпс” ярчайший пример. Просто ни на одном скрине Сталкера я не видел чтоб игрок нес вторую единицу оружия на плече, все всегда чудом исчезает в том волшебном вещь-мешке на спине включая РПГ и его боеприпасы. просто глупо столько париться над всякими фичами, а такие элементраные вещи упустить. будет печально если так



Jim Morrison 27-06-2004 06:45:

У меня лично созрела идея, как сделать игру более реалистичной: я бы полностью отключил инвентарь и оставил бы только карту и показатели здоровья. Представляете - вам нужно будет запоминать, сколько боеприпасов и аптечек вы купили, есть ли еще гранаты или нет. Как будет интересно, если в самый ответственный момент они закончатся?
В реале-то у нас нет окна где показывается все, что есть в рюкзаке, правильно? Вот!
Так почему бы не сделать это и там?



Инкогнит 27-06-2004 07:35:

Ну да, а в жизни конечно нельзя проверить что лежит у тебя в рюкзаке. Ты наверное когда в поход ходишь помнишь всё что у тебя с собой.
Представляю, не играл в игру пару недель, а потом запускаешь и пытаешься вспомнить есть у тебя что-то кроме ножа, или нет.



ZLLL 28-06-2004 06:53:

Jim Morrison вот идея бредовей твоей, сделать две кнопки, вдох, выдох..перестал нажимать...юнит умер.



Инкогнит 28-06-2004 07:09:

А ещё можно присвоить каждой ноге отдельную кнопку - ать, два, правой,левой. Появится возможность на одной ноге прыгать.



Jim Morrison 28-06-2004 08:13:

Тогда уже пусть юнит патроны по одной заряжает...или две кнопки: "открыть глаза" "закрыть глаза". И чем идея бредовая? Будете память развивать или дневник вести, что чего там лежит.



Stalker-chernobyl 28-06-2004 09:39:

Jim Morrison
Это просто бредовая идея - полный перебор, это ж, сколько надо в голове держать, что у тебя, где и в каком количестве лежит. Запомни, реалистичность не должна идти в ущерб геймплею. Игра есть игра...



MOHCTP 28-06-2004 12:00:

По поводу новой системы прицеливания - с точки зрения эффектности подачи такого режима, хотелось бы реализации эффекта размытости, да и целиться так удобнее - цель визуально более заметна...



Serdgo 28-06-2004 13:10:

2MOHCTP
Согласен!
Просмотрел недавно 100 метровый ролик от игры, с которой этот скрин. Ну неплохая военная игрушечка может получиться.



Odium|GVC| 29-06-2004 10:21:

MOHCTP Serdgo
Brothers on Arms?



MOHCTP 29-06-2004 12:36:

Odium|GVC|

Brothers in Arms
http://www.brothersinarmsgame.com/



Piz2k 30-06-2004 00:19:

по моему там не трёхмерный, а опять же нарисованный прицел.



Triglaw 30-06-2004 09:30:

кто-нить знает не отказались ли разработчики от ресурса оружия и всяких его поломок? а то мало ли балансу вредит вот и выкинули как кооператив.



Odium|GVC| 30-06-2004 11:29:

MOHCTP
Букву нечаянно не ту поставил.

Triglaw
кто-нить знает не отказались ли разработчики от ресурса оружия и всяких его поломок?
А разьве это когда-то обещали?



Piz2k 30-06-2004 12:14:

Triglaw, пока не отказались или нам не сказали, что отказались. Скорее первое, т.к. фича стоющаяя и реализовывается легко в отличие от коопа.



alexnn 01-07-2004 13:01:

Размытые прицелы обсуждались здесь - http://kamrad.ru/kvb/showthread.php...25&pagenumber=3



Гогенцольнер 04-07-2004 10:37:

Слушайте люди ,сто лет тут не был , не появился ли ПОЛНЫЙ список оружия в игре? Пора бы уже.



MOHCTP 07-07-2004 17:04:

Молодец, можно еще про статичное небо... Всем, кто задаст вопрос про левосторонние затворы, разработчики выдадут такое...



ZLLL 07-07-2004 17:46:

все месаги про левосторонний затвор будут удаляться или правяться



Maklay 08-07-2004 08:56:

ZLLL Правильно, модератор нужен не для того, чтобы разводить демократию на форуме, а чтобы защищать её.
[off]а что курить бросил -- это я поддерживаю; ни к чему пагуба эта, здоровье-то одно.[/off]



patriot 10-07-2004 20:56:

А будет m16 или m4a1 если да, то плохо
если нет, то УРА !!! я всегда не любил её !



vinogradnik 16-07-2004 22:04:

странно почему в игру не включен РПК или ПК пулеметы. солидные игрушки!..



romix 16-07-2004 23:04:

Хотелось бы увидеть там каштан - http://world.guns.ru/smg/smg56-r.htm
Было б что то типа UZI



ZLLL 17-07-2004 16:04:

eto vse mojet narushit' koncepciu igry



romix 17-07-2004 18:47:

Вот то что в игре присутствует Beretta - Итальянский пистолет - какого черта он будет там делать??



Piz2k 17-07-2004 20:36:

romix потому что он очень популярен, надёжен и давно производится в США, это как знак престижа, для Сталкеров пижонов.



ZLLL 17-07-2004 21:39:

[б]Piz2к[/б] согласен



Piz2k 17-07-2004 22:18:

я думаю, в игре ещё будет много иностранного и не заявленного оружия, например, если бы не неофициальный оружейный ролик, мы бы до сих пор не знали о наличии Вальтера P-99 и H-K USP, не исключено появление и каштана и вепря и ещё бог знает чего.



pritorian 18-07-2004 00:52:

Хочу глянуть на "винторез"!



romix 18-07-2004 05:57:

Piz2k Тогда может позалоченый Десерт Игл сделать " для понтовиков"?

Понятно в multiplayer буржуйские оружия включить .. но single.. Или все таки в игре есть сюрприз и мы найдем там макаронников с их беретами



Гогенцольнер 18-07-2004 08:07:

Thumbs down

2romix че-то я не понял , вы против иностранного оружия в игре ?! Вы иностранное оружие(например Беретту или Бенэлли ) в руках держали ? А русское ? Если да , то поняли ,какое у нас оружие (по крайней мере охотничье)... Такое же , как и машины .



Piz2k 18-07-2004 11:22:

romix дезерт игл уникальный в своём роде пистолет, если мы его встретим в игре - ничего плохого в этом не будет, оружие уже давно перестало иметь национальную принадлежность и, как товар, имеит свободный оборот на мировом рынке, как на открытом, так и на теневом, удивляться появлению иностранного оружия в такой сразу скажем не слишком далёкой от европы стране как Украина- глупо.



Wargen 18-07-2004 11:55:

На 36 сек. ролика с оружием случаем не десерт? Хотя, могу ошибаться, качество не ахти.



Piz2k 18-07-2004 12:20:

Wargen нет это USP.



Wargen 19-07-2004 00:42:

pritorian
Хочу глянуть на "винторез"!
http://world.guns.ru/sniper/sn20-r.htm

Думаю на скринах его не трудно увидеть.

Piz2k
Что ж, USP так USP.
__________________
Dreams are nothing but illusions
Illusions for one to see
It's the visual projection of our inside
And as empty as the heart in me
As the heart in me...



romix 19-07-2004 04:59:

Luger 4eva! Вот этот пистолет Сталкеру нужен!

Пусть то будет беретта но чтобы очень редко попадалась очень по сравнению с советскими пистолетами.



Piz2k 20-07-2004 00:37:

да, было бы весело найти, где-нибудь в лесу оружие оставшеесе с ВОВ, тот же Люгер. Какой-нибудь секретный склад, из землицы которое, оно наврядли стрелять сможет, хотя находили и такие экземпляры.



vinogradnik 20-07-2004 01:02:

вообще кто знает будут ли какие-нибуть тяжелые стволы - пулеметы ручные то есть или станковые. а то стада мутантов из калашникова мочить замахаешься



Maklay 20-07-2004 02:33:

vinogradnik Зенитка будет. Ручная. По летающим огромным монстрам стрелять. Но и по земным можно. Если издатель не запретит.



Гогенцольнер 20-07-2004 05:22:

Да! Даешь Люгер - оружие истинных арийцев !



vinogradnik 20-07-2004 06:10:

Зенитка будет. Ручная. Если издатель не запретит.
Вах! дело говоришь!
ох уж этот издатель, ты б Маклау им письмо то написал что ли; мол че фигней маетесь! Даёшь зенитку переносную, многоствольную, педальную, но с моторчикм - чтоб носить меньше.



Redst@r 20-07-2004 19:10:

А ещё лутче полк ПВО, точно никто больше летать не будет!

Гогенцольнер
В игре будет не охотничее, а армейское оружие. Это две большие разницы.



Stalker-chernobyl 21-07-2004 09:35:

Может ещё реактивную артиллерию в игру добавить, сравняем Зону с землёй, превратим в пустыню...



Гогенцольнер 21-07-2004 12:44:

2 Redst@r
Очнитесь , уважаемый . В одном из первых роликов уже фигурировала вертикалка .



Piz2k 21-07-2004 13:47:

Гогенцольнер одно охотничее на 2 десятка армейского



Redst@r 21-07-2004 16:28:

Прошу не бить за повторную критику. Вопрос всё тот же, зачем в столкере иностранное оружие...

Я совершено согласен что есть модели заподного оружия, которые лутче советского, украинского и российского. НО взять их в игру - тоже самое, что ехать в Тулу со своим самоваром:
- Оно (зап. оружие) слишком дорогое (Пример: 1 калаш стоит примерно 250 баксов, а м-16 - 1200.)
Из этого следует, что завозить его на пространство бывшего Советского Союза никто не будет- не выгодно! А значит откуда у тебя в Сталкере возьмутся деньжата на такой дефицит. Там крупных мировых корпораций вроде бы нет, только дед в лесу, кому можно пихнуть диковинку, тобишь артефакт!

Как уже было сказано выше, я за - чтобы зап. оружие было в Мултеплейере, так как игра расчитона и на западный рынок, а синглплейер прошу оставить отечественому оружию.



Piz2k 21-07-2004 16:33:

Redst@r оно в игре уже есть, его появление в игре логично(оно надёжное, престижное - фетишь одним словом) и ни кому его появление не повредит, это разнообразит арсенал и игровой процесс.



Redst@r 21-07-2004 16:43:

Piz2k
Конечно я частичто согласен с твоим мнением, если оно останется фетишом, то это ОК. Но если оно будет в рюкзаке почки у каждого мной убитого сталкера, то это уже отстой!



ZLLL 21-07-2004 20:41:

Rеdst@r ка#дый сам выберает 4то ему таскать в рукзаке, хо4еw покупаи, не хо4еw, не покупаи



romix 21-07-2004 21:11:

Только ради преcтижа? А куда подевался реализм? Я говорю - если уж есть иностранное оружие то оно должно попадаться очень редко - надеюсь так и будет! Эх!! Жаль я этот вопрос на Playground онференции незадал =(



Гогенцольнер 22-07-2004 12:32:

Piz2k
Нет , не одно . Там , вроде еще помповуха упоминалась .
Да и это не суть важно . Я думаю , соотношение качества нашего армейского оружия и зарубежного примерно такое же . Только не надо орать , что калаш у половины мира на вооружении . Калаш ценят за гениальную конструкцию , а не за качество . Его я в руках держал и Макаров - коряво сделаны . Х_А_Л_Т_У_Р_А .
Так что , Десерт Игл и S&W рулят .
A больше всех рулит калаш made in Italy .



Maklay 22-07-2004 12:49:

Гогенцольнер Ну, ты ещё нашу технологию ругать начни. Все мы это знаем.



Piz2k 22-07-2004 12:50:

Гогенцольнер Непатриотично, и не правда! Наше армейское оружие по многим параметрам превосходит западное, и по качеству по крайней мере не отстаёт.

Его я в руках держал и Макаров - коряво сделаны . Х_А_Л_Т_У_Р_А .
Так что , Десерт Игл и S&W рулят .

Можно подумать ты держал в руках Д-игл И что это значит- "коряво сделаны"? У них что, ствол кривой или они разваливаются в руках, или на них не хватает пластмассовых прибамбасов?
И потом кроме калаша в России существуют сотни других видов стрелкового оружия, так что не гони.



Triglaw 22-07-2004 14:07:

Piz2k

И что это значит- "коряво сделаны"? У них что, ствол кривой или они разваливаются в руках, или на них не хватает пластмассовых прибамбасов?

то и значит, что каряво, в их карявости и преимущество (правда самнительное), детали там не сверх точные. поэтому из советского ак можно было непрерывно весь ражок выпустить, а у м-16 нет - перегреваются точные детали, причём не равномерно, а так как механизм сделан тютелька в тютельку - клинит.
Считать, что наше оружие лучшее в мире - недооценивать противника, а это смерти подобно. то оружие знаете ли тоже стреляет.

вот интересная информация про нашу "снайперскую" винтовку драгунова.
http://hpbt.org/articles/svd.htm



Гогенцольнер 22-07-2004 14:55:

Коряво сделаны - значит заусенцы например . Люфт опять же .
Десерт Игл в руках не держал , друзья -оружейники стреляли с него правда .
Зато держал в руках Беретту 686, Бенелии М3 , СZ нескольких модификаций. Стрелял с них . Это.. просто.. Ну, конфетка ! Иж с ТОЗом и рядом не валялись .

Наше армейское оружие по многим параметрам превосходит западное

Список пожалуйста этих параметров . И полные характеристики по списку .

И потом кроме калаша в России существуют сотни других видов стрелкового оружия

Назвите хотябы 200 - 250 . И именно стрелкового . И без модификаций . Слабо ?



Little Muk 22-07-2004 16:08:

Гогенцольнер
ОСВ-96
СВН-98
КСВК
А-91
СР-3 "Вихрь"
AEK971
"Гроза" ОЦ-14
Пистолет Токарева ТТ
пистолет Стечкина - АПС
ПСМ
ПМ / ПММ
ПСC "Вул"
В обсчем, перечислять и перечислять...сотня, я думаю, наберется
2All
А как насчет Никонова ? Ведь замечательный автомат ! АКМ отдыхает ! Интересно, будет ли он в игре ?



Serdgo 22-07-2004 16:56:

Гогенцольнер
ЗАУСЕНЦЫ!? (я просто в бешенстве!!!!!!!!!!!)
У меня батон военный. Я с АКМ74, РПК и СВД наобнимался за детсво и юность до нехочу. И что тот не видел и не чувствовал на советском армейском оружии заусенцы! Не надо гнать! А люфт в АКМ и в остальном стрелковом оружии есть для повышения надежности. Такова была советская военная доктрина. Массовое надежное, автоматическое и максимально дешевое оружие. Но сделано оно при всем при этом НЕ КОРЯВО!!!
Короче аргументы твои пованивают гнилой прозаподностью. У нас все херовое - у них все конфетное. Я могу согласиться только с тем что кучность у того же Макарова ниже чем у CZ или Беретты. Да, внешний вид у него не такой красивый и нарядный. Но сделан Макаров качественно. Ты видимо из тех мальчиков, которым сильно нравятся большие и блестящие пистолеты. Не нравиться наше, так и скажи. Только не надо идиотских аргументов.



Triglaw 22-07-2004 17:01:

AKM будет!

Сотни других? Ха, в каких каличествах? В единичном экземпляре? В РА есть СВД, АКМ, АК-74, РПК, ПК. Снайперского уружия ваще нету в армии в виду отсутствия снайперов. Профессионал-снайпер же никогда не возьмёт свд, разве что сталкер-колхозник
ОСВ-96, СВН-98, КСВК уверен на 100%, что в армии их нет. по ящику как-то раз показывали про спецподразделения - снайперки у них буржуйские.



Redst@r 22-07-2004 17:12:

Гогенцольнер

Самые главные параметры уже говорились выше, это - приемлемая цена и надежность!
И если ты сомневаешься в умении "наших " конструктеров делать оружие, для рассеевания твоих сомнений предявляю тебе один из несколько примеров:
Автомат АПС (Автомат Подводный Специальный) не имеюший аналогов в мировом оружестроении!



Redst@r 22-07-2004 17:23:

Triglaw
А калаши китайского производства



Redst@r 22-07-2004 17:25:

Triglaw
СВД и расчитовалось как снайперское оружие в полевых условиях, тебе что солдаты должны с кейсами бегать чтоли.



Jelezyaka24 22-07-2004 17:30:

Гогенцольнер
Кто бы что не говорил, а советское, потом и российское оружие лучшие в мире. По надежности, например.
А заусенцов там уж точно нет. А если есть люфт какой-то то он в пределах допусков и обусловлен конструкцией.
Triglaw
Профессионалов-снайперов из армии вам не покажут по телевизору, никогда.



Triglaw 22-07-2004 18:19:

Redst@r
СВД и расчитовалось как снайперское оружие в полевых условиях, тебе что солдаты должны с кейсами бегать чтоли.

СВД вообще НЕ снайперская винтовка
Посмотрел бы я как ты вполевых услових в дуэли с натовскими снайперами будешь участвовать. причём здесь кейсы?

Jelezyaka24
Кто бы что не говорил, а советское, потом и российское оружие лучшие в мире. По надежности, например.
Мы калашниковым будем гордится до усрачки, что тут сказать.
ПС. Нету снайперов в РА. А вот натовцев кажут по телевизору. Мало ещё иметь лучшее оружие - надо ещё иметь отличных офицеров и хорошо обученных солдат.



cpcat 22-07-2004 18:44:

Прекращайте оффтопик.
Состояние ВСРФ и преимущества одних железок над другими обсуждайте где-нибудь в форуме "Флейм". Тут форум сугубо по сами знаете какой игре.



Инкогнит 22-07-2004 21:02:

Делайте со мной что хотите, но я всё равно скажу.

Не надо гнать, снайперов у нас навалом. Но по телевизору их не показывают, в отличие от НАТОвских. СВД может и не совсем снайперская винтовка, а скорее оружие повышенной дальности стрельбы. В иностранных армиях тоже используют такое, например на Steyr Aug ставится специальный сменный «снайперский» ствол, а штатный прицел меняется на крепление под снайперские прицелы, винтовка H&K PSG и т.д.
В качестве снайперских винтовок в армиях стран НАТО используются неавтоматические одно, или многозарядные винтовки. У нас довольно долго не было таких, но это не значит, что не было снайперов. Даже в ВОВ, в Советской армии существовали снайперы, не то, что сейчас. Настоящих снайперов-профессионалов по телевизору не покажут, как и их оружие. Профессиональные снайперы из какой-нибудь "Альфы", или спецназа ГРУ используют лучшие образцы Российского оружия. Взять хотя бы СВ-98, СВ-99, ОСВ-96, КСВК, СВН-98.

И к вопросу об 200-250 видах стрелкового оружия. А, назови 200-250 видов стрелкового оружия любой другой страны, без модификаций? Я назову тебе все, какие смогу вспомнить и найти:

Пистолеты и револьверы: ТТ, ПМ, АПС, ПСМ, ПСС, Гюрза, Грач, ГШ-18, Багира, Бердыш, Дротик, Кобальт, АП Калашникова, Варяг, ПБ, МСП, Леопард, ТП-82, Вепрь-2, ИжМех МР-412, H-92, Никель, Носорог, Дерринджер, Пернач, ТКБ-205, ТК, 6П35,Викинг.

Пистолеты-пулемёты: ППШ-41, ППД-40, ППС-43, Кипарис, Кедр/Клин, Бизон, Вихрь, ПП-90, ПП-93, Каштан, ПП-90М1.

Автоматы: АК (всех модификаций), АН-94 Абакан, АЕК-971, 9А91, ВАЛ, АПС, ТКБ-408-2, ОЦ-14 Гроза, А-91.

Винтовки: Мосина, АВС-36, СВТ-38,СВТ-40, СКС.

Снайперские винтовки: СВД, СВУ, Винторез, СВ-98, СВ-99, ВСК-94,Снайперская винтовка М.Т Калашникова.

Крупнокалиберные снайперские винтовки: СВН-98, КСВК, ОСВ-96, В-94, ОЦ-44,.

Пулемёты: ДП ДПМ РП-46, РПД, РПК, РПК-74, СГ-43 и СГМ, ПК/ПКС, Печенег, КПВ-14,5, Утёс, Корд, ДШК и ДШКМ 12.7.

Автоматические дробовики: Сайга (всех модификаций).

Уф! Может, где и попадались модификации, но всё же. Итого кажись 79 стволов, не считая тех, что я ещё не назвал. Надеюсь, нет нужды перечислять ружья и карабины? Только на одном сайте Hunt4U.ru можно найти 70 моделей гладкоствольных,60 моделей нарезных и немерянно комбинированных стволов.

Если я погибну, считайте меня пофигистом.



Redst@r 22-07-2004 21:57:

Triglaw
А кейсы тут при том, что настоящее снайперское оружие не имеет ни каких магазинов, а зарежается одним патроном; для улутшения кучности стрельбы, его хранят в специальных кейсах (чтоб ничего не повредить) и чистят почти после каждого выстрела, а после нескольких десятков выстрелов это оружие больше не пригодно для кучной стрельбы высшего класса.



ZLLL 22-07-2004 22:17:

сказно ведь не оффтопить, неу#ели ну#но кри4ать на вас и ставить баH?



Гогенцольнер 23-07-2004 04:02:

Заусенцы ЕСТЬ . Я неговорю ,что они на каждом Калаше . Конкретно они были на ПММ - это ФАКТ .
Я с самого начала не сравнивал наше армейское с ихним . Но наше охотничье оружие по качеству - ДЕРЬМО . И если вы так не считаете , то вы просто ничего в оружии не понимаете , и скорее всего в руках никогда его и не держали .
СВД неплохая винтовка , не надо гнать пожалуйста .
Один товарищ участвовал в соревновании снайперов из спецслужб , армии и милиции.
СВД показывала ОЧЕНЬ неплохие результаты. Там было просто ДОХЕРА иностранного оружия . Так что опять же не надо гнать . И была там даже винтовка С.И.Мосина , тоже себя неплохо показавшая.
P.S. Serdgo Ты видимо из тех мальчиков, которым сильно нравятся большие и блестящие пистолеты.
Во первых я вам не тыкал , а во вторых какой я вам на хрен мальчик ? Староват я уже для "мальчика".

На этом дискуссию прекращаю и больше не оффтоплю .



Maklay 24-07-2004 11:36:

"У нас есть такие приборы, но мы вам про них не расскажем". Манго-Манго

Гогенцольнер
Староват я уже для "мальчика".

Ну, эта, профиль-то заполнил бы, а то спросили тут одного, в каком он году школу закончил, а он сказал, что в пятом. Так и ты. Я тоже на этой планете родился.

__________________
"В ставке Гитлера все малохольные"
Макарыч



patriot 26-07-2004 03:33:

Гогенцольнер за такие слова я бы тебя ! Это на 50% шутка !
ZLLL а для идей по оружию нужен хотябы список уже сущесвующих в игре стволов, а не только того вооружения которые видим по роликам или скринам!?
Люди и нелюди выкладывайте всё что знаете о списке!



ZLLL 26-07-2004 16:34:

patriot поройся в начале, там лежит список.



patriot 26-07-2004 23:26:

ZLLL это я уже видел я имел ввиду ПОЛНЕЙШИЙ СПИСОК, а тот старый ! Неужели разрабы ничего недополнили говорили же что будет туча



MOHCTP 09-09-2004 22:52:

Модернизированный украинский автомат "Вепрь", укомплектованный подствольным гранатометом и новым украинским калиматорным прицелом, демонстрируется на пресс-конференции в УНИАН в Киеве в пятницу, 13 августа 2004г. Первые образцы поступят в украинскую армию через год. "Вепрь" создан Научным центром точного машиностроения Национального космического агентства Украины по заказу силовых структур Украины. Автомат создан по образцу всемирно-известного российского автомата Калашникова (АК), однако украинский аналог " на 200г легче, на четверть короче, а точность стрельбы вдвое превышает АК". Патроны к "Вепру" аналогичны патронам АК-74 - 5,45 на 39 мм. Общая длина оружия достигает 702 мм, а длина ствола - 415 мм. Вес "Вепра" с пустым магазином - 3,45 кг, емкость магазина - 30 патронов.



Serdgo 10-09-2004 00:25:

MOHCTP
Скажи честно, ты веришь в это? Я честно поискал в сети, но пока видел один сарказм или официальная информация.



Partagas 10-09-2004 00:33:

.



MOHCTP 10-09-2004 10:12:

http://photo.unian.net/rus/search/?...1&s_date_year2=

http://2000.com.ua/it/novostitehnol...ejnikirazr.html

http://www.obozrevatel.com/?r=subje...65&id=94313&p=1

http://pda.lenta.ru/world/2003/09/04/kalash/

http://www.livenews.ru/read/612



cpcat 10-09-2004 10:56:

А в игре он будет? - вот в чём вопрос.



Iskander 10-09-2004 12:51:

Вот у разработчиков и спроси :-) Ты ж пстоянный контакт поддерживаешь? Только что-то я сомневаюсь что возможен положительный ответ...разработка-то понемногу к концу подходит, а значит - Feature freeze так его перетак...



cpcat 10-09-2004 15:28:

Да я уж понял, что если MOHCTP что-нибудь выкладывает, то это неспроста



Partagas 12-09-2004 15:40:

.



susanin2k 12-09-2004 21:10:

А в игре он будет? - вот в чём вопрос.

Имхо, будет ....еще прошлой осенью (в ноябре по-моему), разработчики попросили меня найти им качественных фото Вепря...Так как в инете они появились довольно давно уже, то я думаю, что ребята включили автомат в игру....в принципе, могу узнать и поточнее....
__________________
Респект камрадам! Заходите к нам в гости, милости просим :-) www.zona.arhipelag.net



susanin2k 20-09-2004 19:17:

А в игре он будет? - вот в чём вопрос.

Узнал я: нет, не будет Вепря (. А жаль...Хотя...
__________________
Респект камрадам! Заходите к нам в гости, милости просим :-) www.zona.arhipelag.net



Suppafly 28-09-2004 12:21:

Без него проживем.



Bark 28-09-2004 14:28:

Suppafly
Но с ним прожили бы дольше..



Serdgo 28-09-2004 14:43:

Bark
Ты так говоришь, как будто Вепрь единственная приличная пушка. Калашников в страдиционном исполнении попрежнему хорош



Bark 28-09-2004 15:07:

да.. просто Вепрь новее и технологичнее... масса, габариты, точность стрельбы... а Калашников - стереотип... (я не говорю, что это плохой ствол)..
Сейчас уже много винтовок Российского производства значительно певосходит Калаш.. но его по старинк используют т.к. нет средств на перевоорожение армии... отдельные спец-группы Калашу предпочитают более современные стволы...



Serdgo 28-09-2004 15:38:

Так разрабоми заявленно около 30(40?) стволов. Неужели у нас не будет приличного выбора? Самый главный недостаток АК это сравнительно низкая кучность. Зато не боится загрязнения, зверски надежный и недорогой. Нарубишь на артефектах бабла - прикупишь себе мега-экслюзивный ствол



Suppafly 29-09-2004 06:25:

2 Serdgo:
Воистину так.



Untiteled 29-09-2004 12:43:

Камрады!
А М16 ожидается?



susanin2k 29-09-2004 15:04:

Мэйби....
хотя МП5 ожидается ....



Untiteled 30-09-2004 09:53:

А чё насчёт гранатомётов, ракетниц там всяких?
(кроме РПД)



Iskander 01-10-2004 21:40:

Ага! Ожидаются! И BFG9K впридачу! :-)



Anomali 02-10-2004 07:03:

Нда, стволов прямо таки навалом, хотя не кол-во их главное а качество и варианты модернизации.(ну вовсяком случае мне так кажется)



Serdgo 08-10-2004 16:02:

Камрады, я вот что то не пропомню, нам сошки на пулеметах и снайперских винтовках обещали?



MOHCTP 06-01-2005 10:31:

Для информации

http://www.sniper.ru/catalog/?section=122
http://www.hkpro.com/contents.htm
http://www.mastergun.ru//tth/
http://www.skamsk.ru/rugpark/



undo 07-02-2005 00:30:

Если кол-во оружия будет ограничиваться только массой (не больше 40 кг) и кол-вом слотов, то я думаю можно будеть ноcить с собой больше одного пистолета. Кто-нибудь знает, можно ли будет стрелять из двух одновременно?



ZLLL 07-02-2005 09:08:

undo фэйки размещаются в другой теме



Garrett82 24-11-2005 03:12:

Поднимаю тему с глубин =)

Привет камрады ! Жду Сталкера как и многие ! Обожаю оружие ! Уважаю, когда оно
более-менее правельно по характеристикам перенесено в игры.

Судя по ролика , по "демкам" ( беткам ) Сталкер вне конкуренции.
Баллистика пули, рикошеты, отдача - это всё то , что я пробовал в игре и мне ОЧЕНЬ понравилось
как реализовано. Мелкие недочёты опускаем . Идеального ничего нет.

Я составлял этот список по скриншётам / видеороликам / беткам
Некоторые стволы нашёл в бетке в виде упоминания , что к ним можно добавлять подствольный гранатомёт например
Sig 550. Ещё пара-тройка которых не было, я углядел копаясь в текстурах бетки. ( где не скажу =)

Большая просьба , обновите/дополните список оружия . Я обращаюсь ко всем:
к админам, к камрадам особо приближенных к разработчикам =), просто знающим людям!
Может мельком или ещё как проскакивала инфа о других стволах.

Тупо ждать игру, это не для меня . Я к ней готовлюсь. Надеюсь меня правильно поймут =)
Только не говорите, что потом будет неинтресно =)


Пистолеты:
========
1. ПМ - Макаров ( СССР/Россия)
2. ПБ - Пистолет бесшумный ( СССР/Россия )
3. Форт12 ( Украина )
3. Browning HPSA ( Бельгия )
4. Walther P99 ( Германия )
5. Beretta FS92 ( Италия )
6. Colt 1911 ( США )
7. Sig-Sauer P220 ( Швейцария)
8. HK USP Compact ( Германия)
9. Desert Eagle ( США )

Гладкоствольное оружие ( Дробовики ) :
==============================
1. ТО3 - 34 ( Россия )
2. ТОЗ БМ - 16 ( Россия )
3. Banelli Spas 12 ( Италия )
4. Mossberg 500 "Cruiser" ( США )

Пистолеты-Пулемёты:
================
1. HK MP 5 ( Германия )

Штурмовые Винтовки:
================
1. АК - 74У (СССР/Россия)
2. АК - 74 (СССР/Россия)
3 Springfield L85A2 (Великобритания )
4. LR-300ML ( США )
5. AC "Вал" ( Россия )
6. FN-2000 ( Бельгия )
7. ОЦ- 14 "Гроза" ( Россия )
8. Sig 550 ( Швейцария )
9. HK G36 ( Германия )
10. FN FNC ( Бельгия )

Снайперские винтовки:
=================
1. ВСС "Винторез" ( СССР / Россия )
2. СВУ ( СССР / Россия )
3. СВД Драгунов ( СССР / Россия )

Энергитеческое оружие:
==================
1. Gauss Rifle ( Фоллаут =)

Пулемёты:
========
1. РПК - 74 ( СССР/Россия )

Гранатамёты:
==========
1. РПГ - 7 ( СССР / Россия)
2. РГ - 6 ( Россия )

... P.S Вопрос . В игре будет возможно переключать режимы стрельбы одиночные \ полуавтоматический \ автоматический ??



SOKOL[1] 24-11-2005 05:08:

Garrett82 Респект тебе!Кого то ты мне напоминаешь очень грамотным подходом.

P.S Вроде можно переключать режимы,но в бете этого нету.



Вечерний Штопор 24-11-2005 10:23:

Можно еще упомянуть возможность поломки оружия. Постреляв по лежащему на земле стволу и потом подняв его, наблюдаем справа красный значок "оружие повреждено"



Tetsujin 24-11-2005 13:21:

Не мешало бы сначала привести в порядок текущее оружие в игре (учитывая увиденное в альфа версии сингла и мультиплеера) - покажите мне советский АК для левшей???? Сколько их перетаскал и перестрелял, а не встречал такого. Надо будет ещё посмотреть останое в том же мультиплеере, а то лишь несколько видов пока попробовал. Я конечно понимаю, что разработчикам хотелось показать работу автоматики и движение рукоятки взведения, но она вообще-то располагается располагается справа, а не слева. Причём обратите внимание на факт, что стрелок правша(!), а гильзы экстрактируются влево - то есть при прицеливании гильзы будут летать перед носом и есть большие шансы что они будут попадать в лицо или за шиворот (в зависимости от условий). Это сразу бросилось мне в глаза, как действующему контрактнику.
Ну ещё в игре увидел, что СВУ позицианируется, как улучшеная СВД (и соответственно стоит дороже) - это такая глупость, как и АК для левшей, в руках у правши. СВУ наоборот сделана для удешевления, и она уступает СВД почти по всем параметрам, за исключением длины, веса, мобильности, ну и из-за специфической ствольной насадки, звук выстрела тише и видоизменён (чтоб сложнее было по звуку обнаружить стрелка). Точность у неё ниже, максимальная дальность стрельбы тоже ниже. Это не армейская винтовка, а полицейская - для работы на небольших дистанциях.
Ну и надеюсь, что каждому снайперскому оружию сделают в релизе свой родной прицел и соответствующую сетку, а то она там у всех от ПСО-1.
Ещё можно было бы в игру ввести смену оптических прицелов (например таскать с собой ночной и дневной и при момощи меню менять их при надобности)
Пойду посмотрю на остальное оружие в МП демке, найду ещё к чему придраться
ps: если нужны фотки и материалы, то могу насканить, дома дофига литературы.



Geen 24-11-2005 13:41:

Кстати (или опять не кстати ).
Я как-то не понял рикошетов в МП.
Мне всегда казалось, что они в основном происходят, когда пуля встречает поверхность по касательной, а не влетает в неё перпендикулярно (особенно, если стрелять в диван, из пистолета).
Может у меня неправильные представления? Если кто знает - просвятите.



Tetsujin 24-11-2005 14:21:

Geen
я тоже заметил этот очень странный рикошет, причём он есть там не всегда и хрен пойми как реализован - я вот выстрелил из охотничьей двустволки в подвале, так там такое началось -))) бред какой-то... если бы был такой рикошет в реальности, уже давно бы все вояки сами себя попереубивали. А вообще рикошет зависит не только от угла и типа поверхности, но ещё и от типа и материала пули. Сильно рекошетят в основном стальные сердечники, когда свинцовая рубашка просто размазывается по стенам, ну или если стрелять стальной картечью из дробовика (а цельностальных патронов не бывает в природе, потому как нахрен никому не нужны, да и ствол испортят слишком быстро).
Вообщем разработчики перегнули палку с оружием, особенно сделав его для левшей, причём это сделано во всём оружии без исключения, хотя таскает он его в правой руке - полный бред (а кстати на картинке в меню закупок оно нарисовано как и должно быть - для правшей). Рукоятка взведения слишком большая и далеко торчит, когда на настоящем оружии она заметно меньше, чтоб не цеплялась за одежку и не мешала при погрузке/высадке в/из технику.
Ещё косяк заметил - интересно, а каким боком прицепляется ПБС к АКСУ? Из-за укороченого ствола, у АКСУ на дульном срезе создаётся очень большой перепад давлений - да любой глушак просто разорвёт, к тому же для оружия с ПБС необходимы и специальные патроны с дозвуковой начальной скоростью, иначе не будет смысла в глушителе вообще (наибольшая громкость выстрела истекает из сверхзвуковой скорости пули), да и прорвёт/испортит глушитель обычный патрон. (за исключением ПМС, но они очень мало распространены и толку от них немного). А то как-то нелепо получается - к любому оружию просто прикручивается глушитель (как в тупых боевиках) и уже можно стрелять... Они б подучили бы сначала матчасть или проконсультировались с кем-нить, прежде чем такую нелепость мудрить.



Geen 24-11-2005 16:06:

особенно сделав его для левшей
Это вообще очень старая тема. Пару лет назад разработчики заявляли, что они это сделали для красоты и переделывать не будут, так как нет времени (они видимо тогда ещё не догадывались, что релиз будет ещё очень не скоро).

Они б подучили бы сначала матчасть или проконсультировались с кем-нить, прежде чем такую нелепость мудрить.
Вообще-то, консультантов хватало. Самого разного уровня. И некоторые вроде даже были в непосредственном контакте с разработчиками...



cpcat 24-11-2005 16:13:

> сделав его для левшей, причём это сделано во всём оружии без исключения, хотя таскает он его в правой руке - полный бред

Этот вопрос закрыт уже пару лет назад. Они просто НЕ ХОТЯТ делать правые затворы, по чисто идеалогическим соображениям, и переделывать их не будут, даже если до релиза будет ещё 10 лет.

Причина = это игра, а не буквальное копирование реала. Игроку в рожу гильзы лететь не будут и ладно, зато казуалы бойко прыгающей затворной раме подивятся. Игры-то для казуалов делают, а не для фанатов.

Короче, глупо жаловаться на нереалистичные затворы, когда ты согласен с существованием в этой же игре аномалий неизвестной природы, злобных мутантов и гаусс-винтовки.

По поводу книжек и материалов - у них уже такие вагоны этого всего, и с реальными образцами большинства игровых стволов они тоже ознакамливались неоднократно.

upd: Кстати, теперь-то уже внедрили Iron sights, так что гильзочки были бы видны и при правом затворе тоже! Надо бы спросить

Ещё говорили, что могут сделать зеркальность оружия, т.е. персонажа-левшу с соответствующим оружием.



Вечерний Штопор 24-11-2005 16:24:

Tetsujin, открою тебе страшную тайну про левый затвор. Переделывать его не будут из-за того, что это ПОЛНОСТЬЮ ИЗМЕНИТ ИГРОВОЙ БАЛАНС !!!
Про ПБС на АКСУ... Если не лень, создай голосование: дать или не дать возможность его приделывать. Впрочем, можно не создавать - 75-80% будут ЗА такую возможность.
"Сталкер" - это ИГРА, камрад. И конструктор "сделай сам" всегда вызывал восторг игроков, независимо от его реалистичности. Главное, палку не перегнуть и не навинчивать подствольник на нож или ТОЗ, а этого пока не случилось, к счастью... Мне кажется, моральное удовлетворение от возможности чего-нибудь прикрутить к любимому стволу перевешивает по значимости небольшую неправдоподобность такого варианта.

Ой, пока писал, cpcat практически то же самое постанул...



Tetsujin 24-11-2005 16:43:

Ну игра игрой конечно, но разве не они же заявляли что игра будет переработана намного лучше Operation FlashPoint? А ведь ОФП пока самая реалистичная игра, хоть и выпущена 4 года назад. Ну а аномалии и оружие будущего это всё укладывается в сюжет - дело ведь происходит в будующем, но остальное то оружие по сюжету со старых времён, а никакой массовой переделки оружия под левшей не было и не будет. Значит левый затвор уже противоречит сюжету, хоть и смотрится красиво. Да и каким же это образом реалистичный вид оружия изменит баланс ??? Что-то они с горяча ляпнули...
Ну а с глушителями всё равно как-то непривычно - ведь нельзя же просто так привернуть глушак к любому оружию, нужно специально переделанное оружие и такие же патроны к нему. Хотя это слишком сложно реализовывать и с этим придётся смириться.
Вот что хотелось бы видеть, так это полный вариант "грозы", ведь в чемоданчике с ней идёт не только гранатомёт, но и глушитель и оптический прицел, и "штурмовая" дульная насадка с рукояткой для удобства ведения огня. Например можно было бы организовать продажу этого оружия отдельно и + комплектацию к нему (где отдельно продавать указанные предметы)



Kaleb_Luther 24-11-2005 17:31:

Во зануда!
Всё-таки, иногда плохо, когда человек много знает. А когда он ещё всем хочет продемонстрировать свои знания, ещё хуже.
Ну сказано же, что у разработчиков были свои консультанты, и наверное, не под забором подобранные. Ёпт.



Basil 24-11-2005 17:58:

Tetsujin
Не симулятор боевых действий делают, а игру, - где многое условно. В ней ещё много условностей будет. Это нормально для игр.

А "левое" оружие разработчики начинали делать ещё в те далёкие времена, когда это было модно. Тогда было реализовано "левое" оружие ни в одном проекте. Контра, вон, до сих пор этим "рулит", даже Source.



Вечерний Штопор 24-11-2005 18:17:

Tetsujin, нельзя быть таким серьезным. Про баланс - это шутка была. Моя, не разрабов... Там у меня еще смайл стоит - это значит - веселье, типа...



Tetsujin 24-11-2005 19:14:

Да я просто после смены... пришёл. Задроченый немного вот и клинит меня
А тут демку скачал ещё и на обзор наткнулся, ну а так как нашлось к чему придраться в игре, вот и понесло
Тут ещё и в озвучке косяк нашёл... уж лучше бы они модели оружия и звук содрали с "Rainbow Six 3 : Athena Sword" Там больше всего похоже на правду, особенно выстрел из винтореза.



Serdgo 24-11-2005 21:08:

Tetsujin, поддерживаю камрад, мне эти затворы просто рвут глаз, как можно было до такого додуматься...Вон в АА все отлично сделано, чето не скучно мне там из-за правильного оружия. Не тем они завлекать собрались игроков. Мне еще анимация перезарядки не понравилась, не чувствуется сила противодействия возвратной пружины, пластмассовый затвор игрушечного автомата, а не боевое оружие. А насчет того что это не военный симулятор, то лучше уж другие отмазы пусть ищут. Постеснялись бы такие глупости говорить. Давайте будет в игре ходить вверх ногами, тоже милая и легкая условность, зато КАК оживится картинка!



Serdgo 24-11-2005 21:42:

Kaleb_Luther, и раз консультанты были то левые затворы и прочая глупость сразу превращаются в чистую правду? Вода обращается в вино, а гуано в мёд! А тем более они же ТАК СКАЗАЛИ! Внатуре, какие могут быть еще претензии! Ты что, все еще веришь во все что тебе говорят или в то что написано? Про консультантов тоже? Это видимо было написано на том самом заборе где они их подобрали(если они вообще были). Там еще много че написано, почитай внимательно, уверен что очень обагатишь свой жизненный опыт.
Тут все просто:
Вариант 1:
Сделали все как надо и замариновали это сверху рассказом о мега-консультантах. На выходе все нормальные камрады заценили и от них разрабам респект. Kaleb_Luther-ам все равно и поэтому они этого просто не увидели че там у главгероя в руках, АКМ или М16. При этом объем работ при рисовании оружия, не важно какого, один и тот же. Но хардкорная аудитория при нормальном подходе к вопросу не чувствует себя обманутой. Наоборот! Есть ощущение что игру делали с душой, целевая аудитория не чувствует себя помойным ведром и охотно расстается с деньгами.
Вариант 2:
Сделали глупость (мотив дурацкий-зрелишность, как будто негде больше ее реализовать), все как один истерически орут чтобы исправили, но наши герои становятся в позу и шантаржируют нас тем что из-за переделки выход игры ЗАДЕРЖИТСЯ!(уже даже не смешно) Все тогда конечно присмирели и перепугались, но спустя три года этот аргумент уже завял, а поза осталась. В этой ситуации рассказ про консультантов звучит совсем не к месту, а только ухудшает ситуацию и вызывает искренне недоумение.

Вспоминаю "Братьев по оружию", тоже смотрел ролы про кадровых военных, которые клялись шо все будет как в жизни и отличить будет НЕВОЗМОЖНО, что мы окунемся в ТАКОЕ что просто ховайся. И что же мы получили на выходе? Игра просто не выдерживает критики. Голимая аркада, на мой взгяд, тут слава богу не применить дурацкий аргумент про НЕ военный симулятор. А он действительно нифига не военный.



Tetsujin 24-11-2005 22:18:

Мне еще анимация перезарядки не понравилась, не чувствуется сила противодействия возвратной пружины, пластмассовый затвор игрушечного автомата, а не боевое оружие
Кстать да - он там одним пальцем легко так взводит , а ведь затвор там тяжелый, да и пружина сильная и так пальчиком легко не сдвинешь. Да и размер рукоятки как бросается в глаза на калаше, ну откуда они такую здоровенную взяли...



Serdgo 24-11-2005 22:20:

cpcat Они просто НЕ ХОТЯТ делать правые затворы, по чисто идеалогическим соображениям
Странная идеология по отношению к людям, которым они хотя продать игру.

Короче, глупо жаловаться на нереалистичные затворы, когда ты согласен с существованием в этой же игре аномалий неизвестной природы, злобных мутантов и гаусс-винтовки.
Вот отличный на это ответ от камрада Tetsujin-а
Ну а аномалии и оружие будущего это всё укладывается в сюжет - дело ведь происходит в будующем, но остальное то оружие по сюжету со старых времён, а никакой массовой переделки оружия под левшей не было и не будет.

По поводу книжек и материалов - у них уже такие вагоны этого всего, и с реальными образцами большинства игровых стволов они тоже ознакамливались неоднократно.
Ну и где результат? В тех книжках ничего "левого" нет. Про образцы вообще молчу. К чему эти рассказы?



Serdgo 24-11-2005 22:31:

Tetsujin, кстати на разные прицельные сетки не надейся, аргумент такой - у нас не симулятор снайпера! Я не понимаю, неужели сложно сделать три текстуры, вместо одной? Ну еще конечно прийдется подкрутить физику под них, но ведь баллистика же очень хорошо сделана, в МП это уже нарыли. Почему же не использовать результаты своего труда? Типа нечего морду баловать? Непонимаю...время ведь есть...



KON@N 24-11-2005 22:36:

Garrett82 Поднимаю тему с глубин =)

Камрад, наделал ошибок со странами... !!!



KON@N 24-11-2005 22:42:

Tetsujin Кстать да - он там одним пальцем легко так взводит , а ведь затвор там тяжелый, да и пружина сильная и так пальчиком легко не сдвинешь.


Сразу видно, что ты не стрелял... В руках не держал...


Serdgo

кстати на разные прицельные сетки не надейся, аргумент такой - у нас не симулятор снайпера! Я не понимаю, неужели сложно сделать три текстуры, вместо одной? Ну еще конечно прийдется подкрутить физику под них, но ведь баллистика же очень хорошо сделана, в МП это уже нарыли. Почему же не использовать результаты своего труда? Типа нечего морду баловать? Непонимаю...время ведь есть...


Blya !

Вы чё, интервью не читаете ??? Сто раз же говорилось, что всё будет !

У каждого оружия свои прицелы, свои патроны, особенности, время износа, надёжность и т.д...



Serdgo 24-11-2005 22:53:

KON@N , как раз читаю и очень хорошо это запомнил про прицелы! А ты стрелял из ВСС, действительно затвор можно вот так торопливо одним пальцем? Может и Калашников тоже легко пальцем? Из АК74, предупреждаю, я стрелял неоднократно.



KON@N 24-11-2005 23:09:

Serdgo Из АК74, предупреждаю, я стрелял неоднократно.

Я тоже... Проблем с затвором никогда небыло... Без проблем оттягивается, без особых усилий... Хотя бывает, особенно у неопытных - магазин воткнут не до конца... Вроде защёлкнулся... А всё- таки не до конца... Тут начинается фигня с утыканием патронов и т.д.... Может это он (Tetsujin) и имел ввиду.


Обычно проблемы с затвором возникают, когда автомат держат неправильно... Нераз наблюдал, как некоторые извращаются ...



Serdgo 25-11-2005 00:03:

KON@N, камрад, ну естественно что советское значит отличное! Не про проблемы я! Я про то что анимация сделана неправдободобно. Ты хорошенько вспомни как ты досылал патрон в реальном АК. Быстренько, хотя тут есть ньюанс - медленно это делать тоже не рекомендуют, одним пальчиком? Да, и пальцем это можно сделать, усилие действительно не чудовишное для этого нужно, но в игре этого не чувствуется. Как то слишком торопливо, ну не душевно. Опять привожу в пример АА, там сделано хорошо, а мне же хочеться чтобы у нас было еще лучше.



Tetsujin 25-11-2005 00:11:

Да, и пальцем это можно сделать, усилие действительно не чудовишное для этого нужно, но в игре этого не чувствуется.
Вот именно это я и хотел сказать, но криво вышло. Нет ощущения массы затвора в анимации.



Garrett82 25-11-2005 00:14:

KON@N Где я ошибся по странам, давай поправляй меня =) мы люди не гордые, умеем признавать свои ошибки , главное порядок =) Единственное
оружие в котором я не уверен, по стране изготовителя это LR-300 ML. И дробовик второй (Mossberg 500 "Cruiser") я его определял по срину, может ошибся.



Geen 25-11-2005 02:47:

Нет ощущения массы затвора в анимации
Возможно дело в том, что при оттягивании затвора в заднем положении делается небольшая пауза - что бы увериться, что затвор оттянут полностью...
Плюс к тому, насколько я помню всю эту механику, это делается когда автомат левой рукой держится за цевьё - в результате кисти рук расходятся почти на длину руки - получается такой, очень естественный дорывок в конце оттягивания...

Не отчётливо помню, давно стрелял последний раз



Basil 25-11-2005 08:52:

Камрады, привожу пример по поводу условностей в играх.
Каждый видит в игре определенные несуразности, которые являются несуразностью именно для него.
Один видит несуразность, и она его раздражает; другой – видит, но она его не раздражает; третий – и не видит и, соответственно, не раздражается. К тому же, как пить дать, если начать перегибать палку с реалистичностью, то это не понравится ещё большему количеству игроков.
Я, к примеру, заметил на новых скринах одну вещь, которая реализована нереалистично (причём в реальности штуки подобной конструкции вообще не может существовать – сценарий и аномальность здесь не причём), но кроме меня, похоже, её никто не видит. Да и не нужно это никому. В данном случае условность прокатывает. Но в отличие от “левого” оружия переделка данной вещи в более правдоподобную может не просто отнять время, а придать некоторую особенность геймплею. Что будет означать для игры изменение “ориентации” затворов?
Разработчики могут не переделывать “левое” оружие уже просто потому, что на это не будет обращать внимание большинство игроков. “Хардкорных реалистов“ очень мало. Даже приводимые в пример военные специалисты, похоже, бОльшие реалисты, - понимают, что в игре определённые условности имеют место быть. Главное – чтобы играть было интересно.



Geen 25-11-2005 12:21:

Basil
Возможно, но есть ещё такое слово "стиль"



Serdgo 25-11-2005 12:22:

Basil, ну да, а небо голубое, а трава зеленая. Написанные тобой прописные истины есть у всех в головах, уверен что поголовно у всех, можно было не трудиться. Но тут есть одно "НО". Каждая новая серьезная игра традиционно претендует на звание некой новой вехи в развитиии игростроения. Новые возможности, качественно и колличественно улучшается то что уже было в более "старых" играх. В данном заявлена культовая игра, т.е. подход должен быть серьезным во всем, в том числе и деталях, которые важны не менее других, более глобальных новшеств игры. Тут возражения есть?
Теперь разберем твой завершающий девиз. " Главное – чтобы играть было интересно." Кто блин спорит? Но играть становиться не интересно, если во вкусной булочке игры начинают попадаться тараканы, которые на изюм совсем не похожи. Меня просто сильно удивляет то что при этом мне этих тараканов пытаются скормить как изюм. Я их не люблю, мне с детства известно что их есть не стоит. Вопрос почему нужно было ронять туда тараканов? Почему сразу нельзя было понять что они невкусные. Да, я понимаю что пипл схавает, но это растраивает. Растраивает что не хотят думать, что хоть иногда не достают голову из задницы. Хотя о чем это я, в Макдональдсе же всегда полно людей. Идет ориентация на массу, которой практически все равно что есть. Ведь можно было сделать нормально и это НЕ увеличило бы объем работы. Изначальный замысел про зрелищность левых затворов порочен. Всего должно быть в меру, а красивостей особено. Тут им не хватило элементарного вкуса и отказ от исправления говорит о том что свою целевую аудиторию они считают еще более неразборчивым стадом.
Кстати, дорогой наш Basil, я еще раз убедился что ты нифига не читаешь чужие посты. То что я написал повыше отвечает на то что написал. Там и про хардкорных было и про все остальное.



Kaleb_Luther 25-11-2005 12:35:

serdgo, жаль удалили моё обращение к тебе. Ну да не суть. Всё-таки такому упёртому нытику объяснять что-либо бесполезно. Ты один такой особенный, а все остальные - бедло, хавающее тараканов, оахахахаха.

Повторю мысль из моего предыдущего поста (R.I.P.) - не нравится, иди лесом, точнее, иди сделай свою игру, реалистичную донельзя, и собирай хвалы от благодарных контрактников всего мира.



Вечерний Штопор 25-11-2005 12:57:

Ну ладно, тогда давайте определимся, какую максимальную степень нереалистичности мы готовы принять? Абсолюта не будет, это ясно. Про любую анимацию той же перезарядки кто-то обязательно скажет: "что за фигня??? вот лично Я автомат не таким хватом держу!!! Сакс!" Но в данном случае - абсолютно согласен - движения рук - как под водой, неестественно плавно и нежно. Даже меня, гнусного конформиста этот момент слегка напрягает, при том, что левые затворы - не парят абсолютно.
Собственно по оружию МП у меня (пока) всего две-три претензии.
1. Хочется видеть РАБОЧИЕ сетки оптического прицела. И разные. Второй пункт, вроде бы, обещан, а первый как-бы есть у ВСС. Может, я не прав, но по-моему, траектория полета пули там отчетливо параболическая. Т.е. при стрельбе на солидное расстояние точка попадания занижается. Экстаз! А вот у прочих стволов - не заметил
2. Перезарядка - напрягает. Но не у всех стволов. ТОЗ, например - без претензий. А как ощущения у прочих камрадов?
3. Ствол при стрельбе очередями мечталось бы, чтоб уводило все-таки "в сторону-вверх", как в реале, а не просто вверх.

P.S. специально 2 Kaleb_Luther
Придержи свой язык, ладно? За твое удаленное "обращение" в реале по физиономии получают...



Geen 25-11-2005 13:06:

Kaleb_Luther
Камрад, а тебе будет хуже, если затвор будет с правильной стороны, гильзы будут улетать куда и должны и анимация будет выглядеть естественно?
Если нет, то почему ты против того, что бы именно так и было сделано, особенно, если от этого кому-то будет лучше?

А то получается, что тут все делятся на нытиков и тех, кто хочет что бы им было хуже...

P.S. По поводу анимации. Возможно дело в том, что затвор передёргивается, когда автомат держится за пистолетную рукоятку - его просто держать так не очень удобно, а уж если ещё затвор дёргать...



Serdgo 25-11-2005 13:09:

Kaleb_Luther, действительно жаль, было бы любопытно Хотя в этом есть положительный момент, я себе представил как ты бился головой о клаву, когда увидел что твой пост удалили Порадовал старика!

Мысль твоя достойна вышеупомнутых тараканов. Аргументов нет, значит нужно собеседника послать. Научись общаться сначала, потом уже лезь с разговорами.



Geen 25-11-2005 13:16:

Может, я не прав, но по-моему, траектория полета пули там отчетливо параболическая.
Ты из пистолета по бочкам, скажем, постреляй - мне показалось, что никаких поправок на расстояние учитывать не приходится (лично меня так и тянет поднять точку прицеливания повыше, что странно, так как из пистолетов я почти не стрелял...)

Т.е. при стрельбе на солидное расстояние точка попадания занижается.
Из чего стрелял, откуда, во что?

Кстати, несколько напрягают вспышки от попадания в небо...



Serdgo 25-11-2005 13:21:

Geen, спасибо камрад Хотя я постил выше практически тоже самое, но видать неасилили.
Вечерний Штопор, ТОЗ да! Перезарядка - чистое здоровье



Вечерний Штопор 25-11-2005 13:44:

Geen, я говорю, что увидел это ТОЛЬКО у ВСС. Собственно, и хочу, чтобы кто-то подтвердил или опроверг. Стрелял по бетонному забору, через весь уровень. Там очень удобные круги идут по верхнему краю плит. При наведении "в центр" отметка попадания получается смещенной вниз. Да и траектория пули, видимая в прицел, вполне параболическая. Кто-нибудь, проверьте, плиз. Возможно, я просто выдаю желаемое за действительное. Хотя... Остальное оружие "бьет в точку", хотя есть очень приятный разброс.



Вечерний Штопор 25-11-2005 13:49:

Кстати! Не исключено, что все правильно... У ВСС скорость пули низкая - значит и параболичность траектории отчетливее, а для прочих винтовок и автоматов пол-сотни метров уровня - не дистанция...



Tetsujin 25-11-2005 14:18:

Да, только у пули винтореза и заметна траектория полёта, даже примерно совпадает с реальной. Если бы ещё сетка прицела была рабочая...
Ну и хотелось бы чтоб дальномерная шкала у ПСО-1 была так же рабочей, а то рисуют её во всех играх почти, но это просто бутафория.



Вечерний Штопор 25-11-2005 14:30:

Tetsujin, будем надеяться на лучшее. В релизе, само собой...



Geen 25-11-2005 15:09:

Да, но у пистолетов, по идее, скорость ещё меньше...
Насколько помню, у ПМ превышение траектории при стрельбе на 50м около 30см.



Basil 25-11-2005 15:35:

Serdgo
Каждая новая серьезная игра традиционно претендует на звание некой новой вехи в развитиии игростроения.
Откуда инфа?!

В данном заявлена культовая игра, т.е. подход должен быть серьезным во всем, в том числе и деталях, которые важны не менее других, более глобальных новшеств игры. Тут возражения есть? Еще как.
Для начала просто перечисли, в каких деталях должна быть серьёзная проработка? Степень серьёзности? Определение “культовости” игры?

Но играть становиться не интересно, если во вкусной булочке игры начинают попадаться тараканы, которые на изюм совсем не похожи.
Ты что, с булочками играешь?

Идет ориентация на массу, которой практически все равно что есть.
Практика показывает, что “масса” давно уже любит “есть” качественные "продукты".

Растраивает что не хотят думать, что хоть иногда не достают голову из задницы.
А ты её всегда оттуда достаёшь?

Ведь можно было сделать нормально и это НЕ увеличило бы объем работы.
Можно было. С этим никто не спорит.

Изначальный замысел про зрелищность левых затворов порочен.
А в Контру играют одни моральные уроды и мазохисты.

Тут им не хватило элементарного вкуса и отказ от исправления говорит о том что свою целевую аудиторию они считают еще более неразборчивым стадом.
Голословное утверждение.

Впрочем, как и это: ...ты нифига не читаешь чужие посты.

Камрады
“Сталкер” – проект коммерческий. Для любого коммерческого проекта главным показателем состоятельности является рентабельность. В данном случае максимальную прибыль можно получить, продав наибольшее количество копий игры как можно более широкой аудитории геймеров. Это, думаю понятно, не означает, что можно подсунуть любую Г в красивой обёртке – такой вариант не пройдет даже с массами. Если начать распыляться на ценителей тонкостей (коих всегда меньшинство), можно потерять часть более широкой аудитории. Да и не целесообразно начинать затачивать игру под некую узкую аудиторию, когда ещё для более широкой аудитории разработка не закончена.
Никто не говорит, что на ценителей тонкостей нужно “положить”. Просто большинство – всегда большинство, а меньшинств бывает очень много и все со своими требованиями. Никто не умаляет достоинств знатоков различных, известных только узкому кругу профессионалов, аспектов (глубокая проработка баллистики, различия в оптике оборудования, учёт тонкостей в движении затвора и т.п.), но надо ли переделывать то, что уже есть (причем не самая плохая реализация), если большинство это устроит?
Я вам честно скажу, учиться стрелять по игре “Сталкер” не собираюсь, и дёргать сам затвор в игре мне, слава богу, не придётся. Натяжение и упругость виртуальной пружины проверять не буду.

Geen
Согласись, чувство стиля у всех разное. Вплоть до того, что в одной и той же картинке каждый увидит своё.

И еще одно. Я против перехода на личности, даже если личности иногда говорят правильные вещи.



Geen 25-11-2005 16:09:

Согласись, чувство стиля у всех разное.
Согласен. Но важно, что бы стиль был. Тогда просто никто не обратит внимания на многие детали и мелочи. А вот если стиль не выдержан, то и начинаются поиски поводов придраться.

Скажем, ССЖ высокого уровня, фототекстуры, реальный ландшафт (хоть и местами) плохо сочетаются с левыми затворами.

Опять же, аномалии, детекторы, антирадиационные препараты и пр. "наукоёмкая" составляющая плохо сочетается с указателями на карте на базы и очередной артефакт (это вообще аркада какая-то получается).



KON@N 26-11-2005 01:23:

Garrett82 Где я ошибся по странам, давай поправляй меня =) мы люди не гордые, умеем признавать свои ошибки , главное порядок =)


Щас перейду к твоему посту, а так, навскидку:

Desert Eagle сделали не в США, а в Израиле... тут опять хотел кинуть пару шуточек про евреев... да ладно



Garrett82 26-11-2005 17:49:

Здесь написано, что США
http://world.guns.ru/handguns/hg16-r.htm
если первые пилотные образцы и выпускались вначале в Израиле, то в дальнейшем основная масса в США.

=
Авторы пистолета - J. Lindig, J. Skildam и H. Z. Skildam, основатели компании "Magnum Research", и B. White - инженер этой фирмы. Первый прототип пистолета был готов в 1981 году, однако возникли проблемы с функционированием автоматики. Необходима была помощь извне, и помощь пришла в лице израильской фирмы IMI (Israel Military Industries), имеющей большой опыт в разработке оружия.
=

Опера глючит не работает жирный шрифт...



Tetsujin 26-11-2005 17:59:

Garrett82
Но всё же, официально считается, что Desert Eagle создан в израиле. А где он потом стал выпускаться - дело второе. ТТ и ПМ выпускает даже китай, но пистолет то русский.



Ali_N 27-11-2005 03:24:

Geen и прочим знатокам
Скажем, ССЖ высокого уровня, фототекстуры, реальный ландшафт (хоть и местами) плохо сочетаются с левыми затворами.

1. Я никогда не держал в руках оружие, показанное в игре.
2. Узнал о том, что затворы в игре "левые" на этом самом форуме.
3. Мне абсолютно пофиг какие там затворы "главное, чтоб интересно играть было".
ВЫВОД: это надо только вам!

ЗЫ. У меня тоже бывают глюки, когда какая-то мелочь спать не дает, но ведь это только у меня, верно?
ЗЗЫ. Стиль все же каждый по разному понимает. А затворы, с позиции большинства - это мелочь.



Geen 27-11-2005 18:51:

ВЫВОД: это надо только вам!
И что из этого вывода следует?



Tetsujin 27-11-2005 19:36:

Geen
И что из этого вывода следует?
только такой, что разработчкам просто наплевать на такие "мелочи," им зрелищность работы автоматики важнее. Ну а то, что с "левой" грозы, при прицельной стрельбе гильза полетит в лицо, это мелочи, ведь всё равно это лишь игра. Только непонятно тогда, на каком основании они заявляют о полной реалистичности оружия... Ну мне уже хочется только, чтоб она вышла, а с этим можно и смириться со временем. Хотя очень уж бросается в глаза несоответствие.



VLA 27-11-2005 21:07:

Не, балистика оружия не на высоте. У винтореза пуля не бъет на 400 метров как заявлено. максимум на 150.



Tetsujin 27-11-2005 21:26:

VLA
400 м это официальная максимальная дальность, в реале никто не стреляет с такой дистанции - велик риск не попасть и выдать себя. Обычно бьют с 200 м, максимум с 250-300, но не больше. С 200 попасть в головную мишень можно, с 300 в ростовую, а с 400 как повезёт....
А сама пуля то бьёт и на 400 и дальше, но смысл? Ведь попасть нельзя. СВД тоже на 600-700м обычно используется, хоть и заявлена дистанция в 1000м, а пуля бьёт на 3 км, но опять же - смысла в этом нет



Ali_N 27-11-2005 22:07:

Tetsujin
Все правильно.
Только непонятно тогда, на каком основании они заявляют о полной реалистичности оружия...
Да просто так сказали. Лично мне кажеться, что кроме затворов все сделано очень реалистично ). Ну хотя бы в сравнении с другими играми.



Tetsujin 27-11-2005 22:33:

Ali_N
Да, мне тоже остальное понравилось, просто затвор не там где надо и слишком бросается в глаза, вот и отвлекает внимание от остального. А баллистика даже если будет примерная, то это будет очень и очень хорошо, потому как надоели "реалистичные" игры, типа КС, с такой же "реалистичной" моделью поведения и баллистики. Просто в идеале хочется увидеть модель поведения, внешний вид, характеристики сравнимые с ОФП (Operatoin FlashPoint), она считается самой реалистичной игрой в своём жанре, и баллистика там тоже похожа на рееальную (ну само собой, что она там упрощённая и не нужно вводить поправки на ветер, температуру, деривацию, стрельбу через водные пространства, но знание таблицы превышения траектории для СВД там пригодится и будет работать)



Ali_N 27-11-2005 22:54:

Tetsujin
А как по мне, реализм в играх - абсурд! Это же ИГРЫ. Если они будут точной копией нашего мира, или его части, они потеряют свою привлекательность. Всегда должен быть определенный баланс между реальностью и условностью.
Симуляторы, такие как FlashPoint вообще тоску на меня нагоняют. Но в сталкере "реализм" - вот так надо писать - понравился.
Ну насчет тех же затворов... Ну сплужили может разработчики... А может патч потом сделают фаны-любители "реализьма" с опцией в игре "Левые затворы", "правые", "верхние"...

Просто в идеале хочется увидеть модель поведения, внешний вид, характеристики сравнимые с ОФП...
А можно глупый вопрос: ЗАЧЕМ?
Я понимаю мне было бы интересно увидеть эти зарактеристики, т.к. я их не видел, не знаю. А может вообще копирование всех характеристик плохо сказалось бы на геймплее/атмосфере, или вовсе было бы не к месту?



Tetsujin 27-11-2005 23:42:

А как по мне, реализм в играх - абсурд! Это же ИГРЫ.
Так пока можно судить лишь о части реализма, пока наши компьтеры не доросли до полного реализма, да и программить ткое наверное сложно.

Симуляторы, такие как FlashPoint вообще тоску на меня нагоняют.
А мне нравится, я с удовольствием прошёл почти все кампании ОФП и Rainbow Six (правда в "радуге" интеллект ботов на уровне растения помидора а вот в ОФП с ИИ всё нормально ) и кучу дополнений, особенно интересно с модами, в которых переработан ИИ - очень сложно и захватывает. Но это всего-лишь дело вкуса, а вкус и цвет.... Ну не знаю, откуда у меня такая заморочка на реализм в играх... всегда хотелось и продолжает хотеться.

А можно глупый вопрос: ЗАЧЕМ?
ответ - а хрен его знает просто хочется побольше реализма, да и надоела аркада во всех играх - вышел с пулемётом и, стоя в полный рост, покосил всех. Конечно полный реализм можно игнорировать (и даже наверное нужно), потому как не представляю себе, как в неё будет играть человек, не знающий таблицы поправок, превышений траекторий и т.д. Ведь это целая наука, что стрельбе через водные пространства траектория пули понижается, что на большие расстояние необходимо учитывать поправку на деривацию + ветер (а на разных участках он разный) + температуру + водные преграды и при этом не забывать о грамотной маскировке. А вот если бы в дополнение к игре выпустили патчик, добавляющий более полный реализм, для помешаных, вроде меня , то я был бы в восторге. Да и многим новичкам было бы интересно увидеть, как это всё непросто в реальности.
Ну конечно это только моё субъективное мнение



Ali_N 28-11-2005 00:09:

Ведь это целая наука, что стрельбе через водные пространства траектория пули понижается...
Вот именно. Но так, как это представлено сейчас - интересно! А главное чтоб было интересно.

ЗАЧЕМ?
ответ - а хрен его знает

Надо! А зачем, неизвесно...



Tetsujin 28-11-2005 00:16:

ну вот надо надоели аркады - их слишком много стало, а реалистичных игр (данного жанра) пока 2 только знаю. Везде нужен баланс



Вечерний Штопор 28-11-2005 10:48:

Похоже, что самым лучшим вариантом было бы изготовление некоего "реалистик-пак" с усложнением модели стрельбы. Кто хочет реализма - накатил его, кто не хочет - играет так...
Думаю, найдутся умельцы-энтузиасты, которые такую штуку сделают. Но это настолько отдаленная перспектива...



Flak 28-11-2005 11:28:

Вечерний Штопор
Со стрельбой там все окей - и играбельно и реалистично одновременно - одним словом сблансировано. Вам бы видеть рикошеты пуль...супер.... Никде подобного в играх не видел.. Разрабы не даром свой хлеб с маслом имеют... работа проделана огромная... Верю что симуляция жизни в игре на ВЫСОКОМ(для других проэктов невиданном) уровне!



Tetsujin 28-11-2005 12:16:

Flak
Играбельно - да, реалистично - нет. Пистолетная пуля там летит по прямой траектории, даже целиться не нужно. Единственное оружие, где заметно понижение траектории пули - ВСС, ну и само собой, гранатомёты (кстати уж больно они "утяжелили" гранату к РПГ-7 - у неё более настильная траектория и не надо таких больших поправок на такие малые расстояния).
С рикошетами в игре большой косяк - как уже писал Kamrade Green (http://www.kamrad.ru/kvb/showthread...680#post1316680) на 28 странице. Особенно косяк заметен, если стрелять из дробовиков/охотничьих ружей в подвале или в тесном помещении. Но очень радует, что рикошет есть вообще, причём не бутафорский, как в остальных играх, а настоящий (хоть и не везде реальный). Этот косяк наверняка поправят в релизе, определяться с материалами, на которых будет рикошет и с углами попадания в эти материалы.

Верю что симуляция жизни в игре на ВЫСОКОМ(для других проэктов невиданном) уровне!
Я лишь надеюсь на это.



Flak 28-11-2005 12:40:

Tetsujin
У ВСС ,насколько я помню, дозвуковая скорость пули - следовательно понижение траектории сильно заметно - что и демонстрирует игра... а у ,напр. калаша, остальных стволов провисание траектории наверное не сильно должно быть заметно на расстояниях порядка 100-150 метров на которых и будут вестись большинство игровых боев... иль я не прав? В игре в любом случае будут ограничения для играбельности... Надеюсь рикошеты дробовиков поправят, и вид от третьего лица показывает глюки при отображении пламени выстрелов(у некоторых пистолетов хорошо заметно)...



Tetsujin 28-11-2005 12:54:

У ВСС ,насколько я помню, дозвуковая скорость пули - следовательно понижение траектории сильно заметно - что и демонстрирует игра... а у ,напр. калаша, остальных стволов провисание траектории наверное не сильно должно быть заметно на расстояниях порядка 100-150 метров на которых и будут вестись большинство игровых боев... иль я не прав?
Прав конечно, вот не помню дальность прямого полёта пули из АК 74, но больше 200 м точно, из АК 47 300 с чем-то (но многое зависит ещё от типа патрона). Но с пистолетами косяк заметный - уже писали камрады пару страниц, что на 50 м там достаточно большая поправка нужна, а с дробовиками ещё не проверял, но там скорее всего сделали упрощённый разлёт во все стороны дроби без учёта баллистики вообще (так почти во всех играх сделано)



Flak 28-11-2005 15:42:

Tetsujin
Поддерживаю, чего тут скажеш. Сегодня присмотрюсь к пистолетам и рикошетам пуль дробовика, а то чесно говоря пули заметны хорошо когда стреляеш со ствола с оптикой...а так не обращаеш сильно внимания...



Вечерний Штопор 28-11-2005 16:02:

Flak, про "пули дробовика" поподробнее, плиз!



cpcat 28-11-2005 16:22:

Картечь?:)



Вечерний Штопор 28-11-2005 16:30:

Ну вот, "пошли уж было речи - пора добраться до картечи" ("Бородино" (С) )
А лучше в теме про оружие называть вещи своими именами...
P.S.
Так, похоже, вскоре нам удастся все-таки оценить баллистику прочих автоматов. Умельцы с gameru, кажись, почти добились возможности покупки разных боеприпасов. Заряжаем трассерами - и изучаем...



Tetsujin 28-11-2005 16:51:

Умельцы с gameru, кажись, почти добились возможности покупки разных боеприпасов. Заряжаем трассерами - и изучаем...
ооо! будем ждать, когда добьются, интересно посмотреть. Ещё где-то слышал, что там можно какой-то кусок сингла запустить, но неизвестно как (а может и наврали)



Ali_N 29-11-2005 02:22:

наврали, нет там карт в архиве, кроме мультиплеерных.

А баллистика - классная штука! Особенно мне нравиться, как реализованы рикошеты, понижение траектории и характеристики оружия в Seriou Sam 2!



KOBA 18-12-2005 01:51:

Фух... сегодня изучил ВСЮЮ тему чтобы повторов небыло.
Хотелось чтобы в игре старый дедовский коктель молотова появился сразу отпадает необходимость в огнеметах , зажигательных гранатах итп.Причем былобы класно еслибы можна было как покупать готовый коктель, так и изготовлять его самому.К примеру почистились водочкой от радиаций бутылочку не выбрасоваем наливаел бензиньчик (сливаем из попавшейся по дороге машины) наматываем трряпочку для запала .Коктель готов к употреб.... той.. к применению.Допустим можна делать разные смеси от елементарного бензина до например тогоже напалма (только в качестве примера).В качестве "гранат" для бедных сойдет и в подземелье от крыс и карликов скрытся проможет, прочес горения от 10 до 30 секунд в зависимости от смеси.


Текущее время: 09:22

Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright © Jelsoft Enterprises Limited 2000, 2001.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.