Kamrad.ru

Kamrad.ru (https://kamrad.ru/index.php)
- S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl (https://kamrad.ru/forumdisplay.php?forumid=108)
-- ВОПРОСЫ к разработчикам (https://kamrad.ru/showthread.php?threadid=46880)



cpcat 24-02-2003 20:43:

Post Вопросы к разработчикам (традиция:))

Раз уж наш форум имеет статус официального, здесь - самое лучшее место, чтобы спросить у наших любимых разработчиков о том, о чём ещё не было спрошено в многочисленных интервью. Когда хороших и интересных вопросов накопится определённое количество, мы это всё "отрезюмируем" в интервью или FAQ и опубликуем отдельным материалом. Так что, как видите, отдача будет. Не стейняйтесь, спрашивайте! Только одна просьба - если вам, камрады, захочется развернуть обсуждение или, тем более, пофлеймить, открывайте отдельные топики. А этот - оставим для вопросов.



ColdFire 24-02-2003 23:21:

Первый вопрос - что сделать, чтобы попасть в титры игры?



UTilizator.VrX 25-02-2003 00:52:

Есть один такой вопрос - на сайте в FAQ написано, что в игре не будет растущих характеристик, и опыт персонажа будет определятся реальными навыками игрока. Т.е. игрок будет осваиваться с хитростями, триксами () и т.п. - и совершенстовать свое мастерство. И это здорово. Но возникает вопрос - не будет ли в таком случае скучно проходить игру снова и снова - ведь тогда мы сразу будем очень и очень крутыми, а значит простые задания, рассчитанные на новичков, будут не интересны. Как вообще в игре с балансом Low/High Level Zone?.



RollBack 25-02-2003 10:11:

Question

Интересует такой вопрос. Ни на одном из скриншотов не нарисовано воды. Может еще, конечно, не доработана. Хотелось бы узнать будут ли использованы в игре пиксельные шейдеры. А если да, то какой версии для 8-го или 9-го директа. Боюсь, что мой Radeon 8500 (как и все жефорсы ) будет показывать только мутные лужи в случае с шейдерами 2.0. Придется ждать когда подешевеют 9500/9700 или выйдет монстр - циркулярка от Nvidia с умопомрачительной ценой.



cpcat 25-02-2003 20:19:

RussianFrost
Тсс.. Разработчики заняты разработкой, и нечего так орать. Я уже сказал, что, если пресс-служба GSC не станет отвечать прямо здесь, то я соберу самые неглупые, интересные и не освещённые в других интервью вопросы (пока что здесь, к сожалению, таких немного) в одно письмо и, таким образом, устрою мини (а то и макси) интервью. Таким образом, перед тем, как отправить сюда сообщение, лучше прочитать его ещё раз и спросить себя - а нужно ли оно здесь на самом деле?



ColdFire 25-02-2003 20:58:

Главный вопрос - на каких правах этот форум носит статус "официального"?

Если он действительно официальный, резонный вопрос назревает - где разработчики?

Я только ЗА, но... сдаётся мне действительно официальный форум уже есть. На сайте игры.



cpcat 25-02-2003 21:26:

ColdFire
Статус форума уже обговорен с разработчиками (AleXX объяснит подробней, если захочет).



AleXX 25-02-2003 22:21:

ColdFire, этот форум такой же официальный, как и тот, уверяю. разработчики будут, не переживайте

точнее, они уже есть, читают, иногда смеются даже

вообще-то, честно говоря, основное дело разработчиков - разрабатывать, а не сайты обновлять, скриншоты снимать и что-то рассказывать. это - дополнительный, приятный, но вовсе необязательный бонус от них, если девелоперы, улучив время, тратят его не на отдых, а на ответы на вопросы.

я завтра попрошу Антона Большакова (одного из руководителей проекта) развить мою мысль о том, что есть задача девелоперов, так что не уходите далеко



Anarki-kurt 25-02-2003 22:46:

хм.. ну раз вопросы то вот...

выйдет ли Дёмка игры, и если выйдет то выйдет она раньше (на месяц, два) или выйдет после выхода игры на рынкаХ...
зы. лучшебы раньше.!



Mad_dog[SW] 26-02-2003 00:34:

У меня тоже есть несколько вопросов:
1. В ролике мы видели птиц. Смогу ли я, наблюдая за птицами, судить о том, что они чем-либо встевожены, или кружат над кем-либо вспугнувшем их? Смогу ли я сам случайно вспугнуть их и те самым выдать свое присутствие врагу? Как сидящие птицы (если они будут уметь сидеть на грунте или деревьях) будут реагировать на звук выстрелов? Смогут ли они взлететь и кричать?
2. Будет ли грозить приближение к упавшим или висящим низко электрическим проводам смертью?
3. Передвигаясь в автомобиле, смогу ли я сбить кого-либо? И напротив: смогу ли я случайно погибнуть под колесами Нивы, ведомой твердой рукой NPC?
4. Будут ли в игре существовать, помимо опасных, еще и НЕ опасные, а просто дикие или "в конец" одичавшие домашние животные. Коровы, например? В U и U2, например они есть. Даже в стареньком HL то и дело невольно давятся тараканы. Куда-ж без них?



Maerd 26-02-2003 06:24:

2 AleXX
вообще-то, честно говоря, основное дело разработчиков - разрабатывать, а не сайты обновлять, скриншоты снимать и что-то рассказывать. это - дополнительный, приятный, но вовсе необязательный бонус от них, если девелоперы, улучив время, тратят его не на отдых, а на ответы на вопросы.
В корне не согласен с тем, что это дополнительный, приятный и необязательный момент. Как раз это для них, может быть, неприятный и назойливый (особенно, когда каждый второй на форуме спрашивает один из самых тупейших вопросов, пойдёт ли хорошо игра именно на его компе...), но очень нужная вещь. Так как реклама - двигатель прогресса. Только этим должны не сами разработчики заниматься, эти пусть пишут код себе дальше, а отдельный человек - ответственный за общественные связи (или как его у вас в России его модно называть - ПиАр-менеджер ).



Anarki-kurt 26-02-2003 07:22:

Вот водка будет и это радует )))
ещё бы кифира

ещё вопрос:

"Какая будет физика у автомобилей?" смогут ли они биться так, как в CollinMCray????



Anarki-kurt 26-02-2003 07:36:

ещё вопрос:

Будет ли система поражения и отстрела конечностей как в SoF



Stalk 26-02-2003 08:11:

Sun Trooper, стрельбы по-македонски не будет (скорее всего) - не успеют...
Я уже попал в титры ... По крайней мере обещали...



Stalk 26-02-2003 08:20:

И ещё хотел спросить: прикрутили уже Абакан? cpcat, передай, что от меня...



johny_old 26-02-2003 08:53:

В faq на официальном сайте написано, что монстры и аномалии будут случайно генериться. Судя по скринам игра будет действительно атмосферной. Не лучше ли было бы сделать монстров скрытными, нападающими из кустов и тёмных мест - когда идёшь по лесу или незнакомой заброшенной местности, иногда подсознательно боишься - а вдруг кто-то выскочит! )). Дело мне кажется вовсе не в количестве монстров, а в качестве - не где попало и не сколько попало, а там где страшно! А вы что об этом думаете?



Dayver 26-02-2003 12:28:

Кстати, будут ли разрушаемы здания? Дырку в стене можно будет продолбить? На машине ворота вынести?
А можно ли убив птицу зажарить и сьесть? Для не брезгливых, карлика сожрать с солью?



cpcat 26-02-2003 13:23:

> Кстати, будут ли разрушаемы здания? Дырку в стене можно будет продолбить? На машине ворота вынести?

Да, это действительно очень насущный вопрос - насколько интерактивен будет мир?



Фриц 26-02-2003 16:35:

Разрушать здания бедет нельзя, однако дыры в стенах делать возможно получиться (работают).



{GSC}Anton 26-02-2003 17:35:

Всем привет!

Впросов много - значит игра не безразлична Вам, игрокам, что не может не радовать нас, разработчиков

Меня зовут Антон, я менеджер проекта. Я занимаюсь общими вопросами и проектом в целом. Также на форуме будет появлятся Алексей (Koan) он занимается геймдизайном в Сталкере и остальные по мере возможности.

Сначала по общим вопросам.

Все часто задаваемые вопросы мы организовали в FAQ, который можно найти на сайте игры.

http://www.stalker-game.com/russian...gameplay&ss=faq

FAQ будет постоянно пополняться.
Поэтому по вопросам, которые уже отвечены в FAQ, наверно отвечать еще раз нет смысла.

По идеям и предложениям на форуме наша позиция следующая - нам нет смысла на каждую идею говорить - это будет сделано или не будет сделано. Это остановит дальнейшее обсуждение идеи остальными участниками форума. Нам, как разработчикам, гораздо интереснее посмотреть на жизнеспособность тех или ниых Ваших идей в обсуждении, реакцию других игроков. Наиболее популярные идеи на форуме будем обсуждать.

То же касается и информации об игре в целом. Чем больше мы говорим подробностей игры, тем в большие рамки загоняем Вашу фантазию.

На данном этапе разработки мы все еще можем вносить новые идеи в игру, поэтому нам форум пока интересен как генератор новых идей, не наш, т.е. не коллектива, взгляд на идеи. Поэтому не ждите пока много конкретики, которая ограничит полет мысли.

Думаю, что в таком виде форум все более интересен, чем когда в игру уже никаких изменений внести нельзя и разработчик просто рассказыват о фичах.

Завтра, ждите первых ответов на вопросы.



Фриц 26-02-2003 17:54:

А... Антон, к нам то на зону не захаживаешь... Ладно ладно...



Vader 26-02-2003 19:50:

У меня вопрос относительно выпуска дисков(рановато конечно - но всё же) :на скольки дисках будет игра и планируете ли вы выпуск игры на DVD(игра по-моему достаточно большая) ?



Dark Diver 26-02-2003 20:31:

Vader
А я слышал, что игра выйдет на !20! (!двадцати!) аудиокассетах!



cpcat 26-02-2003 20:52:

{GSC}Anton
Добро пожаловать к нам! (ура!!!)

Фриц
Аа.. Форум-то здесь официальный!

Dark Diver
Хватит стебаться. На DVD это очень классно - туда в оставшееся место можно будет сложить фотки разработчиков (а то и съёмки с видеокамеры), разные концепт-арт-картинки, а то и 3D-Max'овские модели монстров и оборудования, демо-ролики дружественных проектов и многое-многое другое!



ColdFire 26-02-2003 20:53:

Dark Diver ага, а ещё на виниловых пластинках и на глиняных табличках.

{GSC}Anton рад видеть, Антон. самое главное - желаю удачи и отличный игры в результате.
ставлю вашу игру на первое место по ожидаемости.
не подкачайте



cpcat 26-02-2003 22:01:

Камрад Фриц только что задал вопрос (который я удалил, между прочим, за нарушение формата того топика), но я продублирую здесь.

Вот насущный вопрос - есть ли у нас реальный шанс повлиять на то, что будет и не будет в игре?
Объясняю. Как уже сказано, весь список оружия уже утверждён - если так, то есть ли вообще смысл предлагать новые идеи в этой области? То же самое и с монстрами, аномалиями и прочими темами - если здесь пройдёт какая-то дельная идея, какой у неё шанс войти в уже утверждённый список?



diteX 27-02-2003 01:41:

cpcat
Как уже сказано, весь список оружия уже утверждён
А нельзя узнать этот список?



cpcat 27-02-2003 08:32:

Talking

diteX
Нет, ну должны же быть какие-то сюрпризы, когда мы, наконец, доберёмся до игры!..



diteX 27-02-2003 10:47:

cpcat
Нет, ну должны же быть какие-то сюрпризы, когда мы, наконец, доберёмся до игры!..
А что геймплей и сюжет мы уже похоронили?



Фриц 27-02-2003 11:22:

Список оружия вы узнаете, когда все будет готовов, а возможно и вообще только в игре, на это есть разные причины.

2 cpcat
Ну дык понятно что я нарушил формат несколькх тем, ты так активно вчера перестановку постов вел, что я вообще запутался куд и что я писал
А вообще мне тоже интересно, Антон так обтикаемо говорит, вот мол никаких ограничений и в то же время есть области которые уже на 90 а то и 100% не подлежат изменениям, их бы обозначить...



Stalk 27-02-2003 15:16:

Вопросик: на oblivion-lost.com в "транспорте" указаны Шестёрка, Садко, Рафик и даже Запорожец. Эти машины реально будут в игре, или же это просто домыслы фанов?



Роланд 01-03-2003 21:01:

У меня к разработчикам единственная просьба - сделайте, пжалста, красивый (всамделишный ) дождь и лужи, которые будут постепенно собираться в низинах
Все остальное меня пока устраивает (судя по имеющимся в наличии скринам)

P.S. очень уж я дождь люблю.....



Nicks 02-03-2003 02:29:

а насколько естесственно будет реализовано течение времени? один в один, или в каком то масштабе? Сутки реально будут длится 24 часа, скажем как в Operation Flashpoint или каких то пару-тройку часов как во многих остальных?



Dark Diver 02-03-2003 09:30:

Stalk
На скриншотах есть все эти тачки, судя по всему их можно будет покупать, а там посмотрим...



bobsky 03-03-2003 11:29:

Пока большая часть вопросов касается графики игры. А как будут обстоять дела с интеллектом противника? В последнее несколько лет в мире 3D-экшнов сложилась нехорошая тенденция - все силы разработчиков уходят на графику, физику и т.п., а AI уделяется минимум внимания. В итоге противник получается с интеллектом амебы, умеющий делать 3-4 действия...



Antonio Racter 03-03-2003 14:31:

Stalk

А что это такое; стрельба по-македонски ???

Это еогда конечности отрывает??? Просвятите, плиз.



Antonio Racter 03-03-2003 14:47:

Lightbulb

А вот ответы на вопросы от самого Антона только дату поглядите, плиз.

http://www.gamedev.ru/forum/?action...opic=106&page=4

Тут есть ответы на массу вопросов, которых нет в ФАКе, полистайте!!!
Тут и про воду и про тени и про дырки в стенах и интерактивности окружения, и о дождике ответ есть!!!

И интересное наблюдение: раньше Антон был общительнее.



Mad_dog[SW] 03-03-2003 14:52:

bobsky
Прошу прощения, что "в вопросах" хочу сказать свое ИМХО по поводу "интеллекта амебы" в современных играх. Итак, ИМХО, можно было бы сделать поведение NPC более разумным, но многие разработчики не идут на это: слишком много геймеров, которые не смогут играть в столь сложную игру. Никто не будет ориентироваться лишь на "hardcore"- игроков, которым "чем сложнее, тем интереснее". Основная толпа (да-да - именно толпа) игроков просто бросит играть в слишком сложную для них игру и.... и больше не будет покупать игры подобного типа или этого издателя. Я вот этими глазами видел, как один подросток удалил квест не пройдя и первой локации: обиделся, что ему не понятно "что нужно делать". Прямо так и сказал: "Фигня! Пусть в эту "мутоту" заумные "ботаники" играют". И принялся тупо елозить по кругу на своем "руссефецированом" Порше "десять_в_одном". Не надо забывать, что создание игр, помимо искусства еще и бизнес. Делать интеллект NPC слишком высоким опасно тем, что случайно он может оказаться выше IQ основной массы игроков. И тогда толпа, разумеется, отринет эту игру. Не надо забывать, что мы - тут собравшиеся принадлежим к "серьезноиграющим" - качаем патчи, спорим в форумах, знаем наперед когда-чего "озолотится", на "каком движке" сделано, кто авторы, кто издатели. Основная же масса - те, кто просто "проводит время". Именно они и приносят основную прибыль. Потому, что их больше.
ИМХО, разумеется.



bobsky 03-03-2003 15:44:

Mad_dog[SW]
я говорил немного о другом - о реалистичности поведения.
Возьмем для примера несколько игр - I'm Going In (IGI), Red Faction, последние Land Warrior. Графика в порядке, оружие проработано неплохо, интересный дизайн уровня, в Red Faction еще и geomod присутствует... Вроде бы все хорошо НО! Ситуация - берем снайперку, смотрим в прицел, видим 2х солдат противника, стоящих в нескольких метрах друг от друга. Метким выстрелом пристреливаем одного из солдат. Наблюдаем за реакцией второго - солдат стоит как будто ничего не произошло, максимум побегает влево/вправо да и застынет опять на месте. Почему бы не залечь (стреляют из снайперки, надо прятаться) или отбежать в укрепленное здание. А в Red Faction солдаты мне времена doom напомнили - тупо бегут на тебя, даже не пытаясь уклониться от railgun-a



diteX 03-03-2003 15:44:

Mad_dog[SW]
Под интелектом ботов я понимаю не сложность их убиение, а логичность их поведения. В сильно сложное (что я прохожу с БОЛЬШИМ трудом, с 20-ой попытки) я играть не буду. Интерес пропадает.



Stalk 03-03-2003 19:32:

Antonio Racter
Это когда с двух рук из пистолетов...



Zhihar 03-03-2003 20:46:

Меня интересуют 2 извечных вопроса

1) как будет со звуком - для атмосферности игры каждая лягушка должна квакать, т.е. чтобы очень реалистичными (и по возможности объемными, т.е. покупайте квадросистему) звуки были.

2) хотелось бы что-бы при смерти камера становилась от 3 лица и можно было бы наблюдать как вас разрывает какая-нить анамалия и т..п. (правда время назад секунды на 3 должно отодвинуться)



Antonio Racter 04-03-2003 08:25:

Stalk

Спасибо.
А интереснее всего узнать, как будут визуализироваться повреждения?...



Nazik 04-03-2003 10:02:

Mad_dog[SW]
Гораздо проще написать AI сильного соперника, чем реалистично симулировать непрофессиональные, но логические с человеческой точки зрения действия. (Часто для достижния "человчености" просто понижаются характеристики идеального противника, но значительно сложнее или лучше это этого AI не стоновится. Добавление новых алгоритмов действия - другой разговор. Во многих играх этих алгоритмов для проведения стандартных боевых ситуаций достаточно, вот и начинают добавлять такие, как побег с поля бытвы при ограниченном количестве жизни, необходимость перезарядки оружия и/или нахождения новых патронов и так далее.)
IQ и AI это разные вещи, и задачки в квестах и поведение NPC - тоже разные.



Antonio Racter 04-03-2003 13:04:

Нашел я ответ на вопрос о поддержки крутых графических фич Радеоном, но там на инглише, и я не совсем все понял. Перевкдите культурно кто может.

Alexei: Wir haben ziemlich viel auf dem Tagesplan derzeit, u.a. die kьnstliche Intelligenz sowie die Physik-Engine. Weiterhin haben wir das Spiel fьr DirectX 9.0 optimiert. Um mal die technische Zunge sprechen zu lassen: es gibt ein verbessertes Rendersystem fьr DX9-Hardware (ATI Radeon z.B.) mit dynamischem Echtzeit-Licht, weicheren Schatten, True-Per-Pixel-Lighting und noch vieles mehr. GroЯe Stolpersteine gibt’s derzeit nicht – einige Sachen brauchen mehr, andere weniger Zeit.

Оригинал http://www.krawall.de/artikel.php?s...id=5651&seite=1

Особенно интересно что есть (ATI Radeon z.B.)



ColdFire 04-03-2003 15:50:

Antonio Racter ты что, совсем сдурел? (с) Хитман 2
Немецкий от английского отличить не можешь, но говоришь при этом, что "не совсем всё понял". обалдеть

даст ист фантастиш, майн херр.



Andrew Solo 04-03-2003 18:03:

Antonio Racter

инглише
ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ!!!

Особенно интересно что есть (ATI Radeon z.B.)
это есть (ATI Radeon zum Beispiel) т.е. (ATI Radeon например) ;-)



cpcat 04-03-2003 18:29:

Antonio Racter, ColdFire up:

{GSC}Anton
Есть пара насущных вопросов насчёт техники. В частности (как правильно заметили на том форуме) - похоже, "Нива" обрела передний мост, но утратила стабилизатор поперечной устойчивости. Но это, уверен, пофиксится ко времени релиза (если, конечно, это не от действия мутагенных излучений)
Другой вопрос - там на шотах есть такой башенный кран. Вот бы на него можно было залезть, в кабину.. Не говорю уж чтобы как-то завести Насколько я знаю, у КБ и на тележке, и на лебёдках электропривод от дизельгенератора.

И ещё предложение - может, нужно фотки какой техники (строительной, например, или военных "Ураганов")?.. Цифровик у меня неплохой, а у фирмы - большой транспортный цех. Думаю, можно устроить. Или оборудования - те же GPS'ы там, ну, не знаю, что вообще понадобится?



Don Reba 04-03-2003 18:51:

Antonio Racter Алексей рассказал о том какие технологии DirectX 9.0 видео карт (вроде ATI Radeon) будут использоваться движком. Практически то же самое написано и в FAQ.



WWW 23-06-2003 12:47:

Мне вот интересно как они реализуют границы ЗОНЫ.
Тоесть не могут же онисоздать безконечный мир. Где то должна пролегать граница.
А какая она эта граница?
Это не остров, не плато. Глупо было бы ставить стену всю из себя не пробиваемую и не преодолимую...
Тагда как?
Это не маловажный момент им всю атмосферу игры унечтожить можно...



WWW 23-06-2003 17:48:

И еще.
Я конечно н еоригенален, он если честно, когда?
Сколько ждать?



Gral 25-06-2003 00:43:

WWW

http://www.stalker-game.com/russian...gameplay&ss=faq

тщательнЕе надо тред читать, тщательнЕе



WWW 01-07-2003 16:51:

Так как насчет границ игрового мира?
Как разработчики собираються ограничить пространство?
Не стеной же, и не обрывом в бездну...
Как?



Aleksandr D. Rad-X 01-07-2003 19:37:

Об этом писали. Естественнм путем. Поломаными конструкциями, водой, мостами, горами, заборами...



Maklay 03-07-2003 14:06:

WWW Ну, колючка, там, автоматчики, милиция, всё как обычно.



Abe 05-07-2003 21:18:

Question

- Когда ждать релиза?
- Наш издатель планирует выпустить игру в первой половине 2004 года. Более подробная дата выхода появится позже.
Это правда?!!!!



Don Reba 06-07-2003 01:07:

Игра выйдет не раньше Марта.



Abe 06-07-2003 14:15:

Angry

март 2004!! Облом, лучше я в HL2 играть буду!!!!!!!



Maklay 07-07-2003 06:32:

Abe Ерунда, 9 месяцев осталось, всего. Зачать и родить.



Spawn2000 07-07-2003 12:01:

Этот вопрос наверное неоднократно задавался, но я его ненашел :-)
Неужели придется постоянно видеть оружие перед глазами (цевье, ствол и т.д.). Вроде как в реальной жизни (охотники, поисковики и т.д.) никто не ходит прижимая приклад к плечу. Увидел, почувствовал, узнал опасность, тогда поднял оружие или что там требуется. Насколько я понял эта игра не простое рубилово, а нечто большее.
Хотя если оно убирается, по моему желанию, когда нет необходимости (не путать с отключением в настройках) тогда прошу прощенья.



G-Fan 07-07-2003 15:49:

Spawn2000
Оружие можно будет убирать, то есть даже нужно, если ты хочешь что то сказать другому сталкеру, а если ты не будешь убирать оружие то он занервничает и сначала предупредит а потом начнет палить, это уже сообщалось разработчиками, следовательно и просто так тоже можно будет убирать оружие.



FlamingPumpkin 07-07-2003 20:21:

ВОПРОС:
В оптике на оружии есть блики. Так вот, они неподвижны, или передвигаются в зависимости от положения источника света??



Maklay 09-07-2003 02:26:

FlamingPumpkin Поясни поконкретнее



G-Fan 09-07-2003 10:07:

FlamingPumpkin
Я точно знаю что в зависимости от расположения источника света оружие по различному освещается, следовательно и блики также должны будут передвигаться, но по моему этого пока еще не сделанно, т.к на всех скриншотах блик расположен в одном и том же месте
Maklay



abe1 11-07-2003 12:35:

Unhappy

Maklay, просто ради него я новый комп купил. К тому времени комп уйдет в прошлое!!!



Maklay 13-07-2003 02:39:

abe1 Ну это сильно.
__________________
"В ставке Гитлера все малохольные"
Макарыч



WWW 16-07-2003 11:37:

Я наверно опять что то гдето не дочитал, но....
Просто хотел напомнить на всякий случай....
В ИГРУ ОБЯЗАТЕЛЬНО НАДО ВСТРОИТЬ ФУНКЦИЮ ПОЗВОЛЯЮЩУЮ ТЕСТИРОВАТЬ ГРАФИЧЕСКУЮ СИСТЕМУ
Хотябы в попугаях мерить проиизводительность графической системы, уже не плохо...
Надеюсь не надо обьяснять все плюсы подобной функции...
Еще раз извеняюсь если это уже говорилось.



Geen 16-07-2003 17:23:

Такая функция нужна уже в демо



FlamingPumpkin 16-07-2003 22:00:

Дэмка ОБЯЗАТЕЛЬНО ДОЛЖНА быть РУССКОЙ!



Maklay 17-07-2003 05:02:

В крайнем случае на иврите.



WWW 17-07-2003 10:19:



Maklay 19-07-2003 06:19:

Вопрос к модераторам:
Как будет проходить тестирование игры. Я имею ввиду поиск багов в картинке, физике оружия и т.д. В общем везде, исключая сюжет. Наверное правильно сказать, что в движке.
Я к чему клоню. Нельзя ли возложить это тяжкое бремя на особо рьяных участников этого форума? К примеру, раздать всем по кусочку зоны, с монстрами, оружием, аномальками, ну всем, что встретится. Никаких квестов, никакой сюжетной линии, только пространство, оружие, монстры, другие сталкеры. А жизнь пусть течёт или нет, как угодно. Задача -- облазить всё, каждую дыру, побывать во всех аномалиях и найденные баги тут же освещать в форуме. Пострелять изо-всего по всему, включая предметы, строения и т.д. Наблюдать за действием оружия, движением персонажей.

Выберать особо отличившихся на форуме специальным голосованием и вперёд. Можно это сделать до демки, а можно после. Тестующие поклянутся не раздавать этот тестовый кусок никому. Я представил примерый план. Моё IMHO. Модераторы, спросите разработчиков, можно ли так?



Военный 19-07-2003 10:56:

Как будет реализовано повреждения транспорта? то есть смогу ли я убить водителя сквозь дверь, лобовое стекло, сдуть/проколоть колесо, привести её в нерабочее состояние дав очередь по передней части?



cpcat 22-07-2003 16:26:

Открытое тестирование пока не планируется. Но игра ещё даже не вошла в стадию "бета", поэтому всё ещё далеко не ясно и запросто может измениться. Но пока, насколько я знаю, не планируется.

Военный
Повреждения будут, водители в авто убиваться будут замечательно, при стрельбе и при столкновениях и т.п.
Сейчас реализовали вот что: у побитой Нива может случайно открыться багажник, капот или двери и хлопать на ветру, гнуться и отрываться, как в GTA3!



Maklay 23-07-2003 02:48:

всё ещё далеко не ясно и запросто может измениться Так может выступить с предложением?
И ещё вопрос: какого х..на зарубежный издатель влияет на дату выхода и в россии тоже.
__________________
"В ставке Гитлера все малохольные"
Макарыч



Aleksandr D. Rad-X 23-07-2003 03:57:

Maklay Ты не правильно понимаешь. Для пиар компании THQ нуждается в нескольких месяцах, для того, что бы уровень их знаний, был сравним с нашими... А выход будет одновременный везде... Если я не ошибаюсь.



Maklay 23-07-2003 08:01:

Пусть у себя пиарят, но у нас надо, когда готово будет.



Antonio Racter 23-07-2003 08:34:

Вопрос дня: будут ли тамашние поезда Ездить, и если да, то что будет со сталкером, который под поезд попадет?



Gravity 23-07-2003 11:29:

Antonio Racter
Сначала у тепловоза отвалятся колеса, когда он будет переезжать салкера, потом тепловоз всем своим весом рухнет на Сталкера, Сталкер поднатужится и спихнет с себя тепловоз, отряхнется, смачно выругается (возможно даже грязно), пнет тепловоз в сапогом в фару, соберет вещи и пойдет дальше!



Maklay 23-07-2003 11:35:

Gravity IMHO



cpcat 23-07-2003 11:51:

Maklay
Тогда пиратство зацветёт буйным цветом у них!:wink: А также американцам придётся в срочном порядке учить русский язык!



Gravity 23-07-2003 11:53:

cpcat
Им уже давно пора !
А то иш расспустились .......



Maklay 23-07-2003 12:32:

Так их, так их...



CANONIR 25-07-2003 21:28:

В большинстве моделей оружия есть серьёзные ошибки.Исправлять будете?



cpcat 26-07-2003 00:09:

CANONIR
Пожалуйста, опиши (если хочешь, конечно) все замеченные тобой ошибки и отправь их Антону Большакову на адрес [email]anton@gsc-game.kiev.ua[/email]



Aleksandr D. Rad-X 26-07-2003 01:59:

cpcat А как же Фриц?



CANONIR 26-07-2003 16:30:

По e-mail сейчас послать не могу.Главная ошибка в том,что правая и левая стороны оружия выглядят одинаково.Объясняю на примере ПМ.Предохранитель,затворная задержка и крепление для тренчика у ПМ только на правой стороне,а окно выбрасывателя-только на левой(NB!Данное описание местоположения деталей относится только к ПМ!).У модели же вышеупомянутые детали есть с обоих сторон.Я бы посоветовал просто показать модели М.Попенкеру,чтобы уточнить всё детально для каждого образца.Другие ошибки:у АК-47 неправильно выполнен приклад(могу уточнить) и подствольник.



Центнер ака Кабан 26-07-2003 22:48:

то CANONIR

На ошибки с оружием указывали долго, в подробностях, всё расписывыали, что , как , зачем. Но ответ был такой: "Так красочней". Да и не изменили ни чего. В ролике всё старое было... На физику, вон то же частенько ругаются...
__________________
В жизни всякое бывает....
Не спорь с идиотом! В споре он опустит тебя до своего уровня и одержит победу... Потому как опытнее... © один умный человек.



Don Reba 26-07-2003 23:46:

Центнер ака Кабан
Ответ был совсем не таким. PROF появился на форуме и подробно обьяснил что решение было принято на ранней стадии развития проекта и что изменить это уже нельзя, так как переделка отняла бы непростительно много времени. Он сказал что если бы они снова приняли это решение, то модели оружия скорее всего в точности соответствовали бы реальности. К сожалению из за того что форум был стёрт, этот ответ потерян.



CANONIR 27-07-2003 00:03:

Если красочность важнее атмосферы и реалистичности,тогда лучше огнестрельное оружие заменить на пушки из Звёздных Войн ,или на волшебную палочку.Я не против фантастического оружия,если оно чисто фантастическое,но дать игроку в руки игроку пистолет,который мог быть изготовлен только по спецзаказу какого-нибудь состоятельного извращенца и утверждать,что это тот пистолет,который полвека состоял на вооружении Советской Армии и который можно купить всего за 1000EEK-это уже будет не красочность, а ботва собачья



CANONIR 27-07-2003 00:06:

А можно вместе с игрой патч для оружия выпустить?



Don Reba 27-07-2003 00:16:

CANONIR
Я не против фантастического оружия,если оно чисто фантастическое,но дать игроку в руки игроку пистолет,который мог быть изготовлен только по спецзаказу какого-нибудь состоятельного извращенца и утверждать,что это тот пистолет,который полвека состоял на вооружении Советской Армии и который можно купить всего за 1000EEK-это уже будет не красочность, а ботва собачья
В игре будет опция отразить оружие на левую сторону экрана, так что получится правильное оружие, но Сталкер станет левшой. А про АК-47 очень много говорили на оф. форуме. Основная идея заключается в том что есть много различных модификаций этого оружия.

А можно вместе с игрой патч для оружия выпустить?
Оружие не меняют потому что это слишком трудоёмкая задача. Возможно что вскоре после игры выпустят редактор.



Andrew Solo 27-07-2003 15:08:

Don Reba
Оружие не меняют потому что это слишком трудоёмкая задача.

интересно в чем именно заключается трудоемкость?



XSpider 27-07-2003 15:16:

Мне интересно, дудет ли поддержка в Stalker стереоочков Elsa 3D Revelator и тестировалось это уже или нет?



CANONIR 27-07-2003 17:24:

Даже если Сталкер станет левшой, оружие не обязательно будет правильным(см. выше про ПМ).АК я имел в виду тот,что в разделе "Оружие".Это АКС-47 или АКМС-47,который можно найти у М.Попенкера.У вас приклад сдвинут назад и крепится на каком-то отростке,растущем из ствольной коробки(такого ни у какой модификации АК не было);и сам приклад по- моему у вас сплошной.А подствольник,похоже,кто-то виагрой накормил . Оружие не меняют потому что это слишком трудоёмкая задача.По-моему в основном надо просто убрать "лишние" детали.



FlamingPumpkin 27-07-2003 18:08:

CANONIR
подствольник,похоже,кто-то виагрой накормил
смотри, что будет, если пушки виагрой не кормить.



Don Reba 27-07-2003 21:46:

Andrew Solo
Адрес Андрея Прохорова не сложно найти. У него и спрашивай.



Balor 30-07-2003 00:50:

Модели переделать не сложно. Гораздо сложнее их переанимировать (ведь изменяется анимация перезарядки, стрельбы, т.п...).
С другой стороны, до выхода игра, в связи с её переносом, больше полугода осталось! Пусть Проф дурака не валяет, а займется переанимацией оружия .
__________________
Elysim won't accept your soul, as Abyss will!



Foclan 30-07-2003 11:40:

Если позволите, и от себя добавлю пару вопросов:

1) Будут ли в игре различные виды стрельбы, а именно стрельба на вскидку и прицельная стрельба, когда игрок целится через мушку оружия? Правда читая тред, касаемый анимации оружия, чувствую, что не будет.

2) Будут ли боты и как на счет одиночной игры с ботами на мультиплеерных картах?

Спасибо.



Aleksandr D. Rad-X 30-07-2003 20:13:

Balor Ты думаешь у них нет чем заняться? Они там не играются. Все что могут, то и делают. Это тоже самое, что попросить чтобы в Халве 2, поменяли то, то и то то...перед выходом...



Aleksandr D. Rad-X 30-07-2003 20:15:

Foclan 2) Так сталкеры и будут ботами. Только в хорошем смысле этого слова!



Foclan 31-07-2003 09:27:

Aleksandr D. Rad-X
Да хоть младенцы с сосками, лишь бы были )



CANONIR 05-08-2003 17:05:

Как в игре реализована перезарядка подствольника? http://club.guns.ru/gp25.html



PC*User 06-08-2003 23:22:

Question

Вопрос не только к разработчикам, но и к знающим людям.

1). Можно ли на движке X-Ray сделать игру с масштабами Operation Flasgpoint ( имею в виду с такими же танковыми и воздушными сражениями ) ?

2). Какая на данный момент в игре дальность прорисовки?

3). Как будет осуществляться подгрузка "уровней" ( будет ли она динамичной ) ?



Stalk 07-08-2003 12:51:

Будут ли в игре различные виды стрельбы, а именно стрельба на вскидку и прицельная стрельба, когда игрок целится через мушку оружия? Правда читая тред, касаемый анимации оружия, чувствую, что не будет
Нет, не будет.
Можно ли на движке X-Ray сделать игру с масштабами Operation Flasgpoint ( имею в виду с такими же танковыми и воздушными сражениями ) ?
да
Какая на данный момент в игре дальность прорисовки?
до 700 метров (это вобщем-то не ограничивается принудительно)

Как будет осуществляться подгрузка "уровней" ( будет ли она динамичной ) ?

не динамически



GUUD 07-08-2003 13:50:

А вообще как эта подрузка то происходить будет? Я типа бегу за сталкером с криком "Атдай хабар!" вдруг ап - загрузка новой локации а там этого сталкера (с моим хабаром) нифига нет? И сколько примерно будет подгружатся, а то в постале, например, можно было уснуть. И какими будут границы уровней?



PC*User 07-08-2003 14:08:

GUUD

в постале, например, можно было уснуть

А в Морровинде эта подгрузка была через каждые 50 метров.

Вопрос: Какая будет примерная величина одного уровня?



LittleShadow 07-08-2003 15:12:

К разработчикам у меня следующие вопросы:
1.) Будет ли в игре более-менее разветвленное дерево диалогов (не только "здорово", "давай торговать/выпьем/весь твой хабар"). Если это будет реализовано, я обещаю торжественно поцеловать диск сразу же после покупки.
2.) Много ли будет подземелий?
3.) Будут ли физуальные эффекты от водки/пива (и от водки+пива ) типа дрожащего экрана, прицела и спотыкания на каждой кочке?
4.) Будут ли монстры размножаться? ИМХО, это же просто: ну, залез один на другого... то есть, на другую, или обвился как-нибудь вокруг нее, а через пару дней - уже не просто монстриха, а монстриха с еще одним монстром (про процесс взросления я не спрашиваю, т.к. знаю, что это сложно реализовать).
5.) Будут ли играбельные женские персонажи?
6.) Можно ли будет вначале игры выбрать себе протагониста из нескольких доступных моделей (как в GTA III)?
7.) Будет ли разнообразная анимация смерти? А то в ролике: упал, дернулся и затих.
Пока все.



CHUPA 07-08-2003 18:57:

1) Как будет реализован инвентарь(будит ли он вобще)?
2) Можна ли будет забрать у трупа оружие или другие элементы инвентаря?



GUUD 08-08-2003 10:28:

Будет ли разнообразная анимация смерти? А то в ролике: упал, дернулся и затих.
А как он еще должен умирать? на бегу? или ворочатся, истекая кровью, размазывать свои кишки по земле, красить все вокруг в красный цвет и дико орать?



FlamingPumpkin 08-08-2003 20:47:

1. Сколько сталкер сможет бежать без остановки?
2. Нужно ли будет сталкеру справлять нужду?
3. Будет ли помимо обмундирования простая одежда, кроме джинсов и кожаной куртки? (например, спортивный костюм)
4. Сможет ли сталкер купить КПК или GPS?
5. Будет ли в игре велосипед?
6. Какая денежная еденица будет в сталкере?
7. Насколько реальны будут цены? (сколько будет стоить АК-47?)
8. Смогут ли у меня угнать машину, и смогу ли я угнать машину?
9. Будут ли пробиваться колёса?
10. Смогу ли я убить сквозь стекло или дверь машины?
11. При входе в здание будет загрузка, или «внутренность» здания касается улицы?
12. Разработка пока укладывается в сроки?
13. В какой стране с самого начала будет продаваться игра?
14. Старые надписи в зоне (знаки, таблички…) на каком языке будут?
15. Сколько будет видов вертолётов?
16. Чем будет вооружён МИ-24?
17. Можно ли будет играть по модему?
18. Будет ли ещё тяжёлая авто-техника, кроме БТРа?
19. Сможет ли БТР плавать?
20. Машины будут ломаться.. Игрок должен будет купить набор инструментов и использовать его на транспорт, или платить деньки за ремонт? Я знаю, что мои советы мало кого интересуют, но я попробую. Можно выяснить , что чаще всего ломается, скажем, в МОСКВИЧе, и просто покупать определённую деталь.
21. Будет ли трофейное/древнее оружие, которым не стрелять бы а на полочку ложить? Если да, то вот ещё один совет – советую сделать старый пистолет «МАУЗЕР», да не простой, а из нержавеющей стали (корпус). Это такая ляля – своими глазами видел такой настоящий. Красота!
22. Будут ли средства передвижения ко воде? (лодки, плоты…)
23. Сколько в игре будет лиц на выбор игроку?
24. Лица придуманы, или сделаны с реальных людей?
25. Смогу ли я наложить свою фотку, как текстуру на лицо модели?



CHUPA 08-08-2003 21:11:

FlamingPumpkin

Я хоть и не разработчик, но могу с полной уверенностью ответить:
2. Нет.
5. Нет (хотя, чем черт не шутит).
8. Почему бы и нет. Увидел машину, сел в неё и поехал, а у хазяина и не спросил, вот тебе и угон.
14. Или на русском, или на украинском(видел на скринах, там явно была кирилица).
22. Скорее всего нет (я вобще еще никакой воды не видел).

Остальное и самому было бы интересно узнать.



LittleShadow 08-08-2003 22:16:

2GUDD:
> А как он еще должен умирать? на бегу? или ворочатся, истекая кровью, размазывать свои кишки по земле, красить все вокруг в красный цвет и дико орать?

Ну, насколько я знаю, в жизни люди мирают достаточно разнообразно, и далеко не всегда сразу. Я и не требую, чтобы они агонизировали в игре сутками, а просто хочу разнообразия.
__________________
I speak you: I can not is neither drink, nor sleep, if not I hear, how shout from different directions "Charge! ", I do not hear a roar of explosions, I do not hear shouts "To the aid! The medic! ", also I do not see, how people fall on a grass, touching a barbed wire, and I do not see dead, honeycombed bullets.



Aleksandr D. Rad-X 09-08-2003 12:00:

Отвечаю на что могу, но 100% не даю

1. Сколько сталкер сможет бежать без остановки?
Достаточно долго.
Второй вариант ответа: до первой аномалии.

2. Нужно ли будет сталкеру справлять нужду?
Нет.

3. Будет ли помимо обмундирования простая одежда, кроме джинсов и кожаной куртки? (например, спортивный костюм)
Одежда будет, а вот какая это отдельный вопрос.

4. Сможет ли сталкер купить КПК или GPS?
Если будет, то да.

5. Будет ли в игре велосипед?
Два. Не должны быть по идеи.

6. Какая денежная еденица будет в сталкере?
Не известно, но вроде бы рубли, правда это на 20%.

7. Насколько реальны будут цены? (сколько будет стоить АК-47?)
Будет балансировка цен.

8. Смогут ли у меня угнать машину, и смогу ли я угнать машину?
Если стоит, то да, правда не угон это. Насколько известно, так может каждый пользоваться техникой, при условии пригодности транспорта к движению.

9. Будут ли пробиваться колёса?
Вроде бы разработчики хотели это сделать.

10. Смогу ли я убить сквозь стекло или дверь машины?
Писали, что сквозь стекло да.

11. При входе в здание будет загрузка, или «внутренность» здания касается улицы?
Нет, подгрузка всего идет уже во время игры. Читайте внимательней интервью и открытые источники!

12. Разработка пока укладывается в сроки?
Все в порядке. Это 100%, ребята много работают. Обычно про успеваемость никогда не пишут. Сколько в истории геймостроения задерживали уже готовые игры? Так что, это странный вопрос.

13. В какой стране с самого начала будет продаваться игра?
Нигде не писалось.

14. Старые надписи в зоне (знаки, таблички…) на каком языке будут?
Вроде бы на русском, может и на украинском тоже... было бы не плохо.

15. Сколько будет видов вертолётов?
Один точно будет.

16. Чем будет вооружён МИ-24?
Как и должен.

17. Можно ли будет играть по модему?
Не писалось, но наверное.

18. Будет ли ещё тяжёлая авто-техника, кроме БТРа?
Камаз.

19. Сможет ли БТР плавать?
Вроде бы нет. Не писалось.

20. Машины будут ломаться.. Игрок должен будет купить набор инструментов и использовать его на транспорт, или платить деньки за ремонт? Я знаю, что мои советы мало кого интересуют, но я попробую. Можно выяснить , что чаще всего ломается, скажем, в МОСКВИЧе, и просто покупать определённую деталь.
......................

21. Будет ли трофейное/древнее оружие, которым не стрелять бы а на полочку ложить? Если да, то вот ещё один совет – советую сделать старый пистолет «МАУЗЕР», да не простой, а из нержавеющей стали (корпус). Это такая ляля – своими глазами видел такой настоящий. Красота!
Да возьми любое оружие, и спрячь.

22. Будут ли средства передвижения ко воде? (лодки, плоты…)
Наверное нет.

23. Сколько в игре будет лиц на выбор игроку?


24. Лица придуманы, или сделаны с реальных людей?


25. Смогу ли я наложить свою фотку, как текстуру на лицо модели?


P.S. Все ответы не являются 100% точной информацией, и основаны только на открытых источниках.
P.P.S. Если есть еще вопросы, и на них есть открытые ответы, то пишите, а лучше читайте все сами внимательней.

С уважением,
Я!



GUUD 09-08-2003 13:16:

Ну, насколько я знаю, в жизни люди мирают достаточно разнообразно, и далеко не всегда сразу. Я и не требую, чтобы они агонизировали в игре сутками, а просто хочу разнообразия. LOL, я себе представляю - убил человека, ушел, а через сутки возвращаешься - его все еще колбасит
А на самом деле, я думаю что анимация смерти будет однообразная, без всяких агоний. Я так понимаю рейтинг М не входит в планы разработчиков и издателя.



LittleShadow 09-08-2003 15:09:

Angry

2 GUUD: Да, бывает и такое - хотя насчет суток я загнул - после ранения в живот, например, или в крестец.
Жалко будет, если анимация будет однообразной. А насчет рейтинга - так для меня тайна сия великая есть. По телеку в фильмах такое показывают, что рейтинги вообще зашкаливают, как счетчики на 4 блоке, я уж не говорю про передачи новостей... А тут-то что - просто игра.
Подытожу: создателя рейтингов - сослать в Припять на 15 лет без права переписки! ;(
__________________
I speak you: I can not is neither drink, nor sleep, if not I hear, how shout from different directions "Charge! ", I do not hear a roar of explosions, I do not hear shouts "To the aid! The medic! ", also I do not see, how people fall on a grass, touching a barbed wire, and I do not see dead, honeycombed bullets.



JonCory 15-08-2003 01:02:

Angry

Насчет смертей - в Rainbow 6 и SWAT 3 сознание отключалось не сразу, экран наливался красным. Тело падало, более-менее правдоподобно корчась. Камера продолжала "снимать", глядя из головы. Конечно, там не было такой физики, как в Сталкере, все движения - записаны заранее, и иногда, "умирая", можно было узнать это движение по чужим "смертям". Но! Правдоподобие присутствовало. Дык вот. Смерти в ролике мне не понравились. Человек превращается в куклу сразу же. Лучше хранить 4-6 рисунков "корчей" и просто накладывать их на смещения, производимые "физикой". Не надеюсь, что сказал что-то новое, но попрбовал свести вместе все полезное.



Maklay 16-08-2003 03:56:

JonCory Человек превращается в куклу сразу же

А если он сразу же после выстрела и умирает?



Geen 16-08-2003 15:15:

Maklay
Человек практически никогда не умирает сразу, мозг успевает что-то "скомандовать" мышцам. Кроме того, сами мышцы не расслябляются мгновенно, и происходит это с разной скоростью (в зависимости от предыдущей нагрузки). Кроме того, поза человека практически никогда не бывает симметричной и статичной, человек всегда покачивается, слегка скособочен и т.д.

Понятно, что это всё не надо моделировать - достаточно использовать генератор случайных чисел.



FlamingPumpkin 17-08-2003 01:13:

люди, если кому интересно - есть карта чернобыля и припяти, довольно подробная, но охотничья. Все нежилие посёлки отмечены. как аттач не влазит - просите, скину на мыло, кому нужно



Don Reba 18-08-2003 01:43:

Спасибо.
Теперь эту карту можно увидеть здесь:
http://www.artsci.gmcc.ab.ca/people.../hunter_map.jpg
Спасибо FlamingPumpkin.



Vitamin 18-08-2003 13:39:

Вау!

А сама станция не отмечена или ее там просто нет?



MOHCTP 18-08-2003 17:09:

Lightbulb

Карты Генштаба (станция показана)
Припять
http://www.velotourism.ru/gps_map/ukraine/M-36-013.jpg
Чернобыль
http://www.velotourism.ru/gps_map/ukraine/M-36-025.jpg



Vitamin 19-08-2003 15:53:

Это то что эл. подстанцией возле Припяти обозначено?

Спасибо за ссылки, я офигел!



MOHCTP 19-08-2003 17:27:

Arrow

Ниже надписи Семиходы (сейчас здесь находится санпропускник) видна надпись АЭС (она самая!)



abe1 19-08-2003 18:50:

Red face

А, вы не думали о том, что следующий год это не время для выхода? Hal f- Life 2 (Valve+Sierra) плювать на всех, а вы говорите, что ваш продукт лучше - надо реализовывать пока не поздно. Плюс THQ вовсе не заинтерисована в вашем проекте. не правильный выбор... Должен быть или 2 Сталкер к предложенной THQ дате выхода, короче говоря ваш проект может "остыть" и тогда....



abe1 19-08-2003 18:56:

Unhappy

А, вы не думали о том, что следующий год это не время для выхода? Hal f- Life 2 (Valve+Sierra) плювать на всех, а вы говорите, что ваш продукт лучше - надо реализовывать пока не поздно. Плюс THQ вовсе не заинтерисована в вашем проекте. не правильный выбор... Должен быть addon или 2 Сталкер к предложенной THQ дате выхода, короче говоря ваш проект может "остыть" и тогда....



FlamingPumpkin 19-08-2003 20:35:

abe1
не знаю, как остальные камрады, но я жду имменно эту игру (хотя буду играть и халф), и мне по..уй, когда она выйдет



CHUPA 19-08-2003 21:23:

abe1

ИМХО, ты напрасно паникуеш(еще и два раза). Во-первых графика у STALKER заведомо лучше чем у Халвы, во-вторых игра предлагает совсем другой геймплей, другую атмосферу, другой мир. Единственное в чем Сталкер будет уступать, так это в интерактивности(и физике) и то до релиза еще ничего не ясно. Так ша правильно, что игра выходит не разом с Халвой, а то б затенённая раскрученой Half-Life 2 она не имела бы успеха.



abe1 19-08-2003 21:59:

To CHUPA:
У нас (в СНГ) даже в Европе имела бы успех точно. А эти ............... янки играют в игры по их уму. Вопрос №2 : Почему THQ?



FlamingPumpkin 19-08-2003 22:06:

abe1
вибирали издателя люди не тупые. мне кажется, что они знают, что делают, и на что идут



abe1 19-08-2003 22:14:

FlamingPumpkin
Год для THQ не очень успешный. Да и THQ играми не блещет.



FlamingPumpkin 19-08-2003 22:19:

abe1
вот и заблещет
нестрашно.

я ещё раз говорю, что я доверяю тем, кто выбрал THQ



abe1 19-08-2003 22:24:

FlamingPumpkin
Ладно не мне и не тебяе решать.



FlamingPumpkin 19-08-2003 22:41:

abe1
эт точно...



JonCory 20-08-2003 11:35:

Кстати, давно никто не говорил, чем сейчас именно занимаются разработчики, отсюда стоит ли завешивать их предложениями?



Aleksandr D. Rad-X 20-08-2003 18:19:

JonCory Сейчас они уехали на игровые выставки. Точка.



FlamingPumpkin 21-08-2003 01:54:

люди, решил организовать карту покачественней, так она у меня в JPEG 56 метров получилась (9200х10584x24b). Короче хочу ужать - не тянут програмки, а в фотошопе не умею. Помогите

(большое СОРРИ за оффтоп)



Don Reba 21-08-2003 02:01:

http://forum.arhipelag.net/index.php?act=ST&f=9&t=132



cpcat 22-08-2003 12:05:

Это только мне кажется, что тему давно пора переименовать во "Флейм"?



NooK 25-08-2003 21:49:

А у меня, блин, мечта такая...
Ну хочу я чтоб хоть один NPC в етой игре заговорил по украински..
Простите, не сдержался...
__________________
Нет ничего невозможного



Bark 26-08-2003 00:30:

С русскими титрами... 8) (щоб не тільки ми розуміли те про що там балакають)



FlamingPumpkin 26-08-2003 00:43:

Bark
тут не все понимают - я переведу

щоб не тільки ми розуміли те про що там балакають
чтоб не только мы понимали, про что там разговаривают



Geen 26-08-2003 00:52:

про что там разговаривают
о чём там разговаривают



FlamingPumpkin 26-08-2003 01:02:

Geen
про - оно и в африке про



Bark 26-08-2003 01:29:

Вот так вот бывало оставишь сообщение на пару минут....



cpcat 05-09-2003 12:36:

Вчера задавал вопросы Антону.. Мини-эксклюзивчик:

1. Mature-рейтинг: игра делается такой, какой её задумывают разработчики. Никакого давления со стороны THQ в плане "натянуть на M13+" или что-то вроде НЕТ. Скорее всего игра будет 16+, как её задумали разработчики. Это радует

2. Сутки в игре отличаются от реальных. Игра не привязана к системному времени.

3. Звуки оружия записываются с реальных образцов и обраратываются так, чтобы лучше звучать в игровом звуковом окружении.

4. Выставка прошла на ура! Сталкер потихоньку оттягивает внимание народа от HL2 на себя. Скоро ожидаем отчёт об ECTS с фотками, скринами и т.д.

5. Скоро я достану музыку из роликов в хорошем качестве в .мрз!!! Обещали прислать... У кого-нить есть хороший хостинг, куда выложить для всеобщего скачивания?



G-offspring 05-09-2003 21:42:

cpcat



Wargen 05-09-2003 22:34:

cpcat
Почаще задавай вопросы



Aleksandr D. Rad-X 05-09-2003 23:11:

cpcat Возможно будет место, и кое какая подборка. Как что, пиши мне на к-мыло.



cpcat 06-09-2003 11:47:

Вопросы я отбираю из форума на своё усмотрение: интересные, редко/не задававшиеся ранее, ответ на которые и так не ясен (Например, что про воду спрашивать? Не сделали ещё и ладно.. Сделают - узнаем. Или про бета-тестинг...)

Надо бы эти сообщения отсюда дёрнуть в "вопросы разработчикам"...



Don Reba 07-09-2003 09:51:

cpcat
Огромное спасибо за ответы. Ты не знаешь сколько будут длиться игровые сутки?



cpcat 07-09-2003 10:15:

Don Reba То что короче это понятно. Наверное они сами ещё не определились - это будет на стадии отладки баланса.

Ура! Тему восстановили! Спасибо админам!



ZLLL 07-09-2003 11:07:

как говорится "всё о игре".....включая все видео ролики (мне показалось что не все) и все новости....со скринами... http://pc.ign.com/objects/480/480467.html



DA_Star 10-09-2003 09:08:

А у меня предложения, может конечно енто все уже есть, но всетаки.

1. А скринах из игры видно, что вме класно, но не хватает мелочей.
Поясняю:

Было бы прикольно, чтобы деревья качались, как в Medal of Honor. (Возможно это уже есть).
На природе не хватает всяческой мелочи. Пархающих бабочек, снующих мух. Вспархивающих и улетающих дальше небольших птиц.
Прикольно в помещениях смотрелить и придавали живости бьющиеся мухи о стекло, жужащие и летающие вокруг лампочек.
Технически это можно решить по ростому. К примеру мух можно сделать вобще спрайтовыми т.к. они маленькие. Бабочки - это всего пару полигонов и картинка с прозрачностью. Ну а на мелких взлетающих птиц можно особо полигоны не тратить, всеравно они довольно далече взлетают и сразу удаляются.
Кстати сидя в засаде можно будет по испуганым птицам судить о чьемто приближении.
На развалинах можно добавить летающий мусор. Опавшие листья.

Все это на мой взгляд должно добавить еще большей реальности.

2. Наполненный звуковой фон.
Т.е. Шум деревьев, жужание мух, шелест травы.
Например мало наверное кто обращал внимания, но в Героях меча и магии к римеру 3 этому уделяют большое значение разрабочики, вся игра идет почти на фоне. А если по наблюдать за играющими то они в основном молча кликая мышко, почи на уровне подсознания, "впитывают" эти звуки. В последних героях все какоето нытье на фоне, наверное по этому их и не воспринимают.

С приходом цифрового звука 5.1 это имеет не маловажную роль в игре.

Музыка конечно должна быть несомненно, но по моему она должна быть по ситуации. А когда просто слоняешся по зоне и звучит постоянно музыка, то помоему она может скоро надоесть.

Преимушество насыщенного звукового фона еще в том, что можно нагнетать мистики и жути просто убирая этот звуковой фон (нагнать гробового молчания).



Ну вот, вроде все изложил.



Bark 10-09-2003 12:05:

Thumbs up

деревья от ветра чкачаться будут...

а про мух, бабочек. мусор, летающий на ветру... это класс! это необходимо

ИМХО
__________________
Что наша жизнь - игра! Задумка хреновая, но графика обалденная!



Basil 10-09-2003 12:24:

Мусор будет... и летающий... и на ветру...



Bark 10-09-2003 12:30:

ну тогда и торнадо надо устроить... с коровами летающими....



DA_Star 10-09-2003 13:03:

Smile

Bark
А что, как монстра можно пустить один смерч по зоне (в виде аномалии). Пускай койгде появляется.



Хотя это уже преребор. Его эфектно трудно сделать, а так чтоб серая варонка и хрень вокруг всякая крутится это не интересно.

Но разговор был не за ветер, а зато, чтобы добавить всяких мелочей в пространство пейзажей.

Кстати тут посмотрел деморолик со сталкером вроде как последний. Там где в начале камера через "леса, поля и реки" пролетает, а потом сеталкер рядом с АС мечется.
Так вот там в начале на фоне звук даже ничево, Но потом когда от первого лица идет, то скучновато. На фоне надо добавить бы стрекотание кузнечиков, в помещении звук падающих капель.



Vitamin 10-09-2003 14:41:

Вот я о чем мечтаю так это чтобы звуки шагов везде разные были и очень реалистичными, чтоб звук шагов по битому кирпичу был как в жизни и не всегда одинаковым - в общем как вжизни, но я понимаю что очень сложно и всетаки надеюсь на лучшее.



Hazard80 10-09-2003 15:47:

Доброе время суток,
такой вопросик, будет ли тело и ноги у "меня родимого" в виде от первого лица? Вечно он меня мучает и отсутствие тела вносит чувство дискомфорта в процесс игры. В flashpointe хоть как-то подошли к этому вопросу, в конце концов 2003 год на дворе, а нагнувшись видешь тень (да еще и овальную ). Или опять придется списывать на то что я самый главный мутант на гравиподушке?
Роликов я не видел, если там все ОК то посыпаюсь пеплом и низко кланяюсь )



Basil 10-09-2003 16:28:

Будет только летающая камера с руками, если разработчики не передумали. С тенью, тем не менее, все будет в порядке - она будет.

Зато, какие руки!!!



cpcat 10-09-2003 17:20:

В последних роликах тело есть.. Только пока глючное немножко, но всё же есть



Don Reba 10-09-2003 20:02:

А интересно, получится ли в Зоне отказаться от питья? Из принципиальных соображений.



Basil 10-09-2003 21:06:

Интересно, а кто-нибудь захочит помереть из принципиальных соображений?



Hazard80 11-09-2003 00:09:

В последних роликах тело есть.. Только пока глючное немножко, но всё же есть
Это cool, это оччень круто



G-offspring 11-09-2003 00:31:

DA_Star - Пархающих бабочек, снующих мух - ну с бабочками будет не реалистично, так как бабочки - атребут относительно чистых в экологическом плане мест, коим Зона не является ну никак.

cpcat

В последних роликах тело есть.. - это в каких таких роликах? Для закрытого пользования? У меня все опубликованные ролики есть (насколько знаю последние 2 с ECTS - первая и вторая часть, там в одном крысы нападают в конце, а во втором в конце - Плоть) и там просто Floating Camera...

Don Reba

А интересно, получится ли в Зоне отказаться от питья? - Это нельзя сделать... По техническим причинам ... такие технологии еще не изобретены...



Don Reba 11-09-2003 02:35:

Basil
Ссылочку пожалуйста на источник где говорится что неупотребление алкоголя в игре обязательно вызывает смерть.



DA_Star 11-09-2003 07:15:

G-offspring
К примеру бабочек для печальность можно сделать черными.
А так-то это у тебя стереотип. Это же насекомое, а у них более лояльное отношение к радиации.
(если я конечно не ошибаюсь, у тараканов по крайней мере точно). Почему тогда мухам там можно летать, а бабочкам нет? Да и я не предлагаю везде бабочек совать. Бабочек я к примеру привел, а говорил я о том, что стоит бобавить в пейзажи мельтяшения мелких существ, для придания большей реалистичности.



Basil 11-09-2003 09:08:

Don Reba
...неупотребление алкоголя в игре обязательно вызывает смерть от радиации.



Don Reba 11-09-2003 09:28:

Basil
Ты предполагаешь что водка это единственное средство от радиации. А я хочу узнать действительно или это так.



DA_Star 11-09-2003 10:02:

А еще свинцовые трусы



cpcat 11-09-2003 11:05:

G-offspring

> это в каких таких роликах? Для закрытого пользования?

Есть три ролика:
http://ftp.sunet.se/pub/pc/games/ga...alker_flyby.zip
http://ftp.sunet.se/pub/pc/games/ga...oll_physics.avi
http://ftp.sunet.se/pub/pc/games/ga...cle_physics.avi

Очень много интересного показано, но качество :down:

Я про третий говорил, где игрок на Камазе ездит. Там и тело видно, и глюки



Geen 11-09-2003 11:41:

Ты предполагаешь что водка это единственное средство от радиации. А я хочу узнать действительно или это так

Из общераспространённых "препаратов", вероятно, лучшим будет витамин С (возможно с аспирином): мощный антиоксидант, мочегонное, способствует регенерации и т.п. Только принимать его надо терапевтическими дозами (от 1 г и более) и запивать большим количеством чистой воды (более 1л)



cpcat 11-09-2003 12:39:

Напомню ещё один мощный природный антиоксидант - мочевину. Так что перед походом в Зону запасайтесь "Диролом" с ксилитом и карбамидом (латинское название мочевины)



Maklay 11-09-2003 14:43:

Нам препод по "Гражданке" говорил, что помогает наличие спирта в крови лишь на момент облучения. А если пить и идти облучаться, то от этого только хуже. Причин не вспомню, давно было.
__________________
"В ставке Гитлера все малохольные"
Макарыч



FlamingPumpkin 11-09-2003 20:53:

!!!!ВНИМАЕНИЕ!!!! ДАННЫЕ ПРИВЕДЁННЫЕ НИЖЕ НЕПОДТВЕРЖДЕНЫ

ВЫХОД СТАЛКЕРА ОТОДВИГАЕТСЯ НА СЛЕДУЮЩЕЕ ЛЕТО



Bark 11-09-2003 22:01:

да это все давно знают... (что слухи такие есть)



Andrew Solo 11-09-2003 22:04:

FlamingPumpkin

ВЫХОД СТАЛКЕРА ОТОДВИГАЕТСЯ НА СЛЕДУЮЩЕЕ ЛЕТО

видать воду не успевают дорисовать...
мда.



FlamingPumpkin 11-09-2003 22:26:

Andrew Solo Bark
ну я только узнал.....



G-offspring 11-09-2003 23:35:

cpcat
Да... Эти видюхи у меня есть... Да там показано тело в виде из машины... Но в простом FPS виде всего лишь плавающая камера, и тела никакого НЕТ.
P.S. Притом, тело в машине на движке игры, включая руки, а в простом виде руки нарисованы отдельно...



G-offspring 12-09-2003 00:04:

АНТОН БОЛЬШАКОВ!!!! ПОЗДРАВЛЯЕМ С ДНЕМ РОЖДЕНИЯ (12 сентября) ЖЕЛАЕМ УСПЕХОВ ВО ВСЕМ, ОСОБЕННО НАД ПРОЕКТОМ S.T.A.L.K.E.R. !!!!!!!



FlamingPumpkin 12-09-2003 00:10:

G-offspring

присоединяюсь!

СТАЛКЕР ДА БЭСТ!



Bark 12-09-2003 02:16:

Присоединяюсь...
Вдохновения вашей команде!!! 8)



Don Reba 12-09-2003 03:41:

С днём рождения! Успеха и солнца вам.



Basil 12-09-2003 08:25:

Ооо… Присоединяюсь!



cpcat 12-09-2003 08:35:

Эй, хватит оффтопить, я и так передам поздравления



Maklay 13-09-2003 11:17:

cpcatДык как на счёт отодвигается до лета?



cpcat 13-09-2003 14:55:

Скорее всего гон какой-то. Я спрашивал где-то неделю назад. Антон сказал, что дату не переносили.



Aleksandr D. Rad-X 13-09-2003 20:11:

Maklay Пока этого точно не было, да и cpcat потверждает.



Snake_mx 14-09-2003 12:11:

Люди а как насчёт музы из роликов ??



Real Ares 14-09-2003 17:59:

А можно будет выбрать пол персоонажа?



Bark 14-09-2003 23:26:

выбирай сразу целого.. нафига тебе половина?



cpcat 15-09-2003 17:07:

Читайте FAQ.. чаще...



Far02 18-09-2003 08:35:

Несколько бредовые идеи (возможно их уже предлогали):
1. Сделать зависимость скорости передвижения (длины прыжка и т.п.) от веса носимого снаряжения.
2. Реализовать утренниие и ночные холода. Т.е. если легко одетым вышел на утреннюю вылазку в зону, то тебя слегка знобит (отражается на точности стрельбы). Или ночью залег в засаде, продрыг насквозь, а тут враги. (ну это кончено совсем уж бредовая идея)
3. Реализовать пот. Делаешь забег, или просто жара, пот катит ручьями попадая в глаза и мешая обзору (что-то в виде капель стекающих по объективу-глазу)



Don Reba 18-09-2003 08:50:

Far02
Пот стекающий по зрачкам? Какой ужас. Ресницы человеку зачем даны? А если бы и стекал, это всё равно не было бы заметно, так что нет надобности и в игре это реализовывать.

ЗЫ: Это ветка предназначена для вопросов. Для предложений есть другая ветка.



ZORDARD 19-09-2003 12:29:

Оружие, пушки, таки - это, конечно хорошо... Но вот какой вопрос: а можно будет, например, подкрасться к какому-нибудь мутанту, стоящему, например, на обрыве у реки, и пнуть его ногой под зад так, чтоб кувыркнулся с обрыва?



Lelas 19-09-2003 13:17:

Меня интересует как будет реализовано зрение, т.е. можно подкрасться незамтно сзади и пнуть, или сбоку, т.е . как в Командос , а не так как в большнстве игр люди видят затылком да через стены .



Lelas 19-09-2003 13:20:

Мутанты понятно, разработчики могут сослаться что они типа телепаты с инфракрасным органом , или тива чувствуют страх как Чужие,.



Don Reba 21-09-2003 02:40:

На oblivion-lost подняли один вопрос. Мне самому стало интересно. Огонь в игре красив, спору нет, а вот будет ли от него идти дым? Можно ли будет увидеть дым не видя огня?



Real Scorp 21-09-2003 05:59:

Lelas, прочитай отчет Редрика об выставке Е3, там очень немало про ИИ.

Snake_mx Люди а как насчёт музы из роликов ??

А что, там была муза? Это кототрая типа вдохновляла разработчиков на создание ролика


Don Reba, А где они взяли красивый огонь? Я его так, по моему, ни разу как следует и не видел....



Maklay 21-09-2003 06:06:

Real Scorp Может огонь шейдерами сделали?



Don Reba 21-09-2003 06:27:

Real Scorp
А где они взяли красивый огонь? Я его так, по моему, ни разу как следует и не видел....
В двух роликах есть. Красивый такой, обьёмный огонь. В одном его показывают довольно долго. Всё ещё, интересно, можно ли будет увидеть дым от костра над лесом и вообще, видеть дым издалека, не видя огня?



Maklay 21-09-2003 06:57:

Don Reba А кокие праблемы с этим?



cpcat 21-09-2003 19:07:

С музой пока тормоз. Из GSC говорят, что всё помнят (обещали поделиться), но всё же пока ничего не шлют



Antonio Racter 22-09-2003 12:16:

Будут ли ЛОХМАТЫЕ, ПУШИСТЫЕ или типа того монстры??? Шейдеры даже версии 8,1 позволяют просто суперски это делать, но ни в одной игре, ни на одном игровом скине такого не видел... везде тупые текстуры...



Maklay 01-10-2003 13:32:

На IXBT тема, где жутко плюются джентльмены в сторону производительности карточек от Н-Видия(FX, в частности) в новом бенче Half-Life-2. Речь идёт о чуть ли не двукратном проигрыше в производительности в ДХ-9 по сравнению с такого же порядка ускорителями от ATI. Очень хотелось бы знать мнения разработчиков по этому поводу, и как в Сталкере дела обстоят ATI vs Nvidia?



Bark 01-10-2003 13:42:

Ну что они ответят?.... ответят что всё хорошо... =\

Вот если бы дали развёрнутый ответ... вопрос-то актуальный...

я, например, склоняюсь а Ати...

хотелось бы что б небыло компромиссов при поддержке этих карт.. типа "ну и на 9800 игра кое-как пойдёт, но уже не так красиво..."

Дайте исчерпывающий ответ по этой теме..... на это, ИМХО, стоит потратить время...



Maklay 01-10-2003 13:48:

Тем более люди деньги собираются тратить, пока все 9500 и 9700 не пропали(я уже потратил, хе хе..., но ни 9500 ни 9500про не нашёл уже).



Bark 01-10-2003 13:59:

а я вот тут видел давеча одну в магазине..... хе-хе...

а сколько они щас должны стоить?

эта была около 400зл. (~100$)... хотя может это была 9000

но 9500 точно не больше 170 уебаксов..

нада сходить ещё раз посмотреть...



Maklay 01-10-2003 14:03:

Bark Это дёшево. Я 9600Про купил за 225 первых президентов.(правда, Якутия, далековато, однахо).



ZLLL 04-10-2003 09:52:

а у меня всегда был вопрос касаемый лиц сталкеров....они будут все разные или как?....



ГРИЗЛИ 04-10-2003 19:02:

Меня вот что смущает на фоне бесконечных уверений как разработчиков, так и геймеров самих себя о реалистичности грядущей игры. Не знаю, наверняка, я повторяюсь, но неужто никого не смущает неправильное "зеркальное" отражение оружия в игре? Перерисованный до мелочей автомат Калашникова, конечно же, радует точностью, но затвор с левой стороны... Это уж, простите, слишком! Такой маразм был только в "IGI".



ZLLL 04-10-2003 19:09:

ГРИЗЛИ разрабы сказали что позже на сайте игры появится статья в которой будет рассказано почему затвор с левой стороны......

Хотя меня это ну ни как не волнует с какой стороны там что....на иргу и на тактику это не отразится......



G-offspring 05-10-2003 22:16:

Кстати! Вопрос к разработчикам! Можно ли будет в Сталкере самому создавать лица на манер фоторобота? Например - несколько видов глаз, носов, губ, скул, подбородков, ушей, и т.д. тогда можно и перса создать на себя похожего - и по рандому для NPC делать лица - так и NPC разнообразные будут!



G-offspring 05-10-2003 22:18:

И еще, можно ли сделать патлатого сталкера, если можно - будут ли хаира развеваться на ветру?



Bark 05-10-2003 22:42:

и имя ему дадим Коля Кобанов (Kurt Kobain)



ZLLL 06-10-2003 05:53:

Bark
и имя ему дадим Коля Кобанов (Kurt Kobain)

а из одежды будет носить Куртку Комбайнера



cpcat 06-10-2003 10:39:

Про лица пока не решено.
Я бы особо не надеялся Но всё возможно..



G-offspring 06-10-2003 19:43:

Ух!!! Я бы сделал хайратого блекстера...



foll 07-10-2003 16:50:

Разработчики, а что с сюжетом? Такое впечатление, что его вообще нет. Стандартная отмаза: это большой секрет, узнаете после выхода игры. Но еще в 2002 году в анонсах писали, что сюжет будет связан с "Черным Монолитом"- огромным тридцатиметровым черным кристаллом внеземного происхождения, который пробил крышу здания АЭС, и покоится во внутреннем помещении реактора. Потом писали, что сюжет будет связан с НЕЧТО. Причем оно засело внутри АЭС, и делает всякие гадости. Сейчас говорят, что сюжет будет связан с секретным экспериментом(антенны помните?). Так что нас ждет в финале: разоблачение правительства, или битва с Нечто на "Черном монолите"?



Scarface 07-10-2003 21:03:

foll
мдя... лучше не знать. но,имхо, связь с нло будет ))



foll 07-10-2003 22:44:

Scarface Как это "лучше не знать"? Покупать кота в мешке? Ну намекнуть они ведь могут. Вот в Xenus: спасти сестру. А здесь что?
Нехорошая мысль приходит в голову: разработчики пока и сами не решили, какой будет сюжет.



Scarface 07-10-2003 22:55:

foll
в каком-то интервью последнем говорилось, что графически сюжет пока еще не изложен, а сам сценарий в нескольких версиях уже есть. на бумаге
в Xenus: спасти сестру. в сталкере: спасти свой драгоценный arse ) и бабла срубить на артефактах



Л.Крот 08-10-2003 15:45:

Здраствуйте!
Решил заглянуть..Первый раз..
Скажу сразу - всю тему не перечитывал, но меня интересуют:
(Возможно я повторяю чей-то вопрос, за что заранее прошу прощения..)
- Как будет выглядеть смерть в сталкере (от первого лица)?
Мы увидим на экранах то, что наблюдали в роликах? То есть, "красный цвет"?
- Второй вопрос, но не по-теме - куда можно писать то, что не нравится?
"Красный цвет" относится туда-же..
Во-первых раздражает - особенно это не будет приятно тогда, когда тебя будут убивать несколько раз подряд, или ты забыл сделать сейв....



cpcat 09-10-2003 19:51:

Так, у меня много свежачка появилось.

Последние три дня часть команда была на конференции в Москве, где российские девелы показывали свои достижения. Сталкер тоже был представлен, естественно. Но это было далеко не главное, а главное - это живое общение с приглашёнными инженерами nVIDIA, что позволит теперь GSC работать с ними ещё более плодотворно. Как дождутся с Москвы фотографий, сделают обновление на сайт об этой конференции. Ждём:)

Далее. Я уже вроде упоминал, что random-генерации уровней не будет (как тут кто-то спрашивал), да это и понятно, ведь уровни рисуются дизайнерами, вручную и с особой тщательностью. По заверениям очевидцев - всё очень детально и красиво прорисовано. Алгортимы ragdoll (тряпичная кукла) будут применимы ко всем мягким объектам в игре (привет матрасу из HL2:), а работа над дымовыми эффектами ещё ведётся, но они будут в лучшем виде, как и открытый огонь.

Только что (перед конференцией) заработала динамическая смена дня и ночи. Представляю себе как круто это будет выглядеть! Игровые сутки будут примерно раза в 3-4 короче реальных, но точнее станет ясно на стадии балансировки. Спать по ночам будем обязательно, я писал об этом в топике "Сон". Обсудим это в той теме.

Луна будет освещать территорию и иногда прятаться за тучи, порождая полную тьму (да-да, небо будет живое! И, кто там про радугу спршивал, её тоже сделают, скорее всего!). Тени от луны тоже будут соответствующие, особенные. И монстры. Будут такие монстры, которые будут охотиться только ночью, а днём будут спать!

Монстры будут спать по ночам и вообще жить полной жизнью, можно будет разведать распорядок дня монстра, его зоны охоты и отдыха...

По новому монстру, кабану-мутанту, что был на скринах, пока информацию не дадут (придётся подождать), поэтому помучайтесь пока в догадках о его способностях:) Но это точно не монстр с конкурса, просто иногда у людей мысли сходятся:)

Да, кстати, звуковую дорожку из ролика они мне таки прислали в качестве 128Кбит, кто там обещал дать место в инете, свяжитесь со мной.



Л.Крот 09-10-2003 21:53:

А когда создатели заглянут сюда еще раз?



cpcat 10-10-2003 01:52:

Л.Крот
Они сами уже тотально не успевают в форумах зависать, поэтому Антон попросил меня передавать ему что тут и как и о чём камрады думают и всякие интересные вопросы Я передаю и, как видите, ответы сюда выкладываю.



Aleksandr D. Rad-X 10-10-2003 02:56:

cpcat Всем респекты и приветы. Кстати, а когда они небо собираются доделать и показать нам ночь в своей красе?



DA_Star 10-10-2003 06:55:

Aleksandr D. Rad-X
Походу не дождешься. Потом сурпрыс будет.
Некогдаж им .



Л.Крот 10-10-2003 07:44:



CHUPA 10-10-2003 13:14:

cpcat Спать по ночам будем обязательно

Это как понимать? Днем спать нельзя, а если ночью не заснул - то на утро холодный и синий?
Среди людей ведь есть жаворонки и совы, что делать если спать не хочется?



cpcat 10-10-2003 14:12:

Не, это понимать не так буквально В смысле - возможность будет. Но если захочешь в ночь выйти - но проблем, днём выспись



Scarface 10-10-2003 14:27:

cpcat
это перебор ! это же РПГ! игрок учится - сталкер учится. игрок спит (комп вырублен) - сталкер спит



cpcat 10-10-2003 21:23:

Кстати, есть хорошая идея - сделать сейв-пойнтом собственную кровать



Л.Крот 10-10-2003 21:40:

- Я узнаю, что, по-поводу смерти - "Красного цвета"?



Maklay 11-10-2003 05:07:

cpcat Блин, беспокоит меня, что с NV продолжают работать. Как бы Stalker не точнули только под NV. Я думаю, что NV отыграться хочет на конкуренте с помощью сталкера, поскольку битву за Халфу-2 NV проиграла, а сталкер-реальный конкурент Халфе-2. Сделают, блин, что на ФХ-5200-кастратах летать будет, а радеоны прокинут. Не хотелось бы. Чё-нить поподробнее можешь узнать по этому поводу?



G-offspring 11-10-2003 05:49:

Maklay беспокоит меня, что с NV продолжают работать - ну так это же технический партнер!
NV отыграться хочет на конкуренте с помощью сталкера, поскольку битву за Халфу-2 NV проиграла - ну естественно Сталкер будет оптимизирован больше под NV, также как и Халва2 под Radeon, НО ни та ни другая карта в обоих случаях не кинута! Раскольников будет великолепно поддерживать Сталкера, и не стоит забывать, что сама nVidia еще не приспособила свои карты под DX9 вобще... нормальная поддержка DX9 будет реализована в пятом Детонаторе, и оптимизация под Халву2 там тоже будет; так что Халва2 и на NV пойдет хорошо, и Сталкер на Радеоне... ИМХО...



Maklay 11-10-2003 06:24:

G-offspring
Халва2 и на NV пойдет хорошо
На IXBT не читал тему про Бенч Халфовый? Посмотри, там вообше опустили 5-й детонатор(beta, по-моему), типа в нём заточек, снижающих какчество ещё больше, а скорость почти не выросла. Может официальные дрова будут круче намного, но многие джентльмены в этом сомневаются и на то есть причины.



Maklay 11-10-2003 11:00:

Джентльмены разработчики, стерегите исходники и всю ценную информацию, чтоб не получилось, как у Валва с Халвой.



FlamingPumpkin 11-10-2003 15:41:

cpcat
ну так что там с музыкой?



Basil 11-10-2003 17:00:

Джентльмены разработчики, стерегите исходники и всю ценную информацию отрубите компы от интернета, занавести окна, закройте плотно двери и не выходите никуда до момента отправки игры на золото.



Scarface 11-10-2003 17:20:

FlamingPumpkin
пока ничего
но может будет что-то очень интересное - время покажет



cpcat 11-10-2003 23:05:

Степень готовности HL2, похоже, ещё меньше, чем Сталкера. По крайней мере чел, который украл у них исходники, утверждает, что кроме того, что он скачал, в их сетях не было вообще ничего, а ролик Е3 - огромадный фейк. Доказательство - перенос HL2 на август 2004.

Maklay
GSC стараются выжимать максимум из обеих технологий - и nV, и ATI. Политика компании: игроки не должны стать заложниками в войне чипсетов.

А вы бы хотели чтобы GSC заключили партнёрские соглашения с ATI, как и с nVIDIA? А, может быть, с Intel, или с AMD?



G-offspring 12-10-2003 00:59:

чел, который украл у них исходники, утверждает, что кроме того, что он скачал, в их сетях не было вообще ничего - на 7wolf.net в новостях сказано, что тот кто украл исходники, утверждает, что украденная им версия была отнюдь не бетой, а версией предназначенной к релизу... - или они врут , или появилось слишком много "кулхацкеров", готовых вхять на себя ответственность за столь крупную пакость... надеюсь у тебя-то хоть сведения из достоверных источников...



Basil 12-10-2003 09:59:

cpcat перенос HL2 на август 2004
Откуда инфа?

Я читал, что на апрель перенесли, то есть туда же, куда Дум 3 и Сталкер... А хакер утащил 1/3 исходников...
http://www.compulenta.ru/2003/10/10/42465/



cpcat 12-10-2003 15:40:

> Откуда инфа?

Из задней левой пятки. Действительно, я вчера ошибся, август с апрелем спутал. Правильно: на АПРЕЛЬ 2004.

> А хакер утащил 1/3 исходников...

Так говорят Валвы. Он же утверждает, что эта "1/3" и есть всё, что они вообще пока что сделали! Где-то валялась ссылка на его открытое письмо. Он писал, что если Валв не признается, что они кинули всех на Е3, он обнародует исходники, просто чтобы подтвердить свою правоту.

И на этом тему HL2 закрываем. Если желаете, перемещаемся в форум HalfLife.



Real Scorp 13-10-2003 11:04:

cpcat
да-да, небо будет живое!

Камрад, громадный СПАСИБ! Это – то, что меня больше всего интересовало! Еще бы немного ТТХ скайбоксов!..



Л.Крот 13-10-2003 20:43:

Обьясните мне ламеру, пожалуйста, я просто не знаю, что такое ТТХ скайбокс.
Скайбокс - знаю, а ТТХ.....
Заранее благодарен..,

Так какя будет все таки вода?



Л.Крот 14-10-2003 17:51:

- Ну, скайбокс это я знаю, но вот меня смущает слово "Тактико-Технические", особенно "Тактико"
...
Если не сложно - объясните.
Заранее спасибо.



Real Scorp 15-10-2003 05:29:

Это словосочетание в оригинале применяется к военным изделиям.

Но в принципе, использовать его можно везде, вплоть до "ТТХ мясорубки" или "ТТХ плеера"

При этом слово "тактико" не несет никакой смысловой нагрузки само по себе, и добавляется к самому сочетанию некий налет серьезности и даже самоиронии.

И потом, это установившееся сочетание.

Так что мне просто были интересны технические подробности организации неба в игре, а так же любые его характеристики, от разрешения текстур до количества цветов и пр.

А свой интерес к означенным выше темам я выразил, использую сочетание "ТТХ", просто по приколу. И я совершенно при этом не выпендривался.

З.Ы. Надеюсь, вы простите мне вынужденный оффтоп. Если нет - просто удалите пост.



Л.Крот 15-10-2003 17:21:

Спасибо, а то я думал, это что-то........



cpcat 16-10-2003 18:37:

Пара новостей:

1. Дождь будет подчиняться ветру, мы не увидим вертикально падающих капель, как в остальных играх!

2. Электричество будет только там, где оно к месту - на блокпостах, в гарнизонах, лабораториях и т.д. В самой Зоне света нет и быть не может



Iskander 16-10-2003 20:44:

А можно ли будет раздолбать весь уровень к е%;№% матери или ломать и рарушать можно будет только места любовно обозначенные разработчиками крестиком с пометкой "ломать здесь"? А то ударную волну сделали, гниение трупов тоже, а уровни интерактивными сделают, а? Как бы в этом плане третий Red Faction не получился
__________________
Соберись, дотянись и достань, а потом сделай так, чтоб не достали тебя.



foll 16-10-2003 22:42:

Насчет сна немного непонятно: как разработчики собираются реализовать эту возможность, если в игре нельзя лечь? Да и спать с автоматом в обнимку как-то неудобно, но если его отложить, то остаешься беззащитным.



Л.Крот 16-10-2003 23:27:

уровни интерактивными сделают
- Я думаю вряд-ли.
Это практически сложно, а если ты при этом хочешь, чтоб было красиво.....



Don Reba 17-10-2003 00:37:

Iskander
А можно ли будет раздолбать весь уровень к е%;№% матери
Нет. Этот ответ следует из описания движка в интервью с gamedev.ru.



Aleksandr D. Rad-X 17-10-2003 01:20:

Don Reba Можно врага раздалбать и задолбать.



Don Reba 17-10-2003 01:47:

Aleksandr D. Rad-X
Можно врага раздалбать
Cpcat говорил что расчленения не будет (слава богу), так что и в этом плане облом.



Aleksandr D. Rad-X 17-10-2003 04:08:

Don Reba Не облом, я это знаю, я говорил о со всем другом...



cpcat 21-10-2003 19:20:

Короче. Рассказываю очередные новости

1. Вода! Та вода, которая появилась на двух последних скринах Гиблых Болот - исключительно энтузиазм художников. Считайте, что такая вода - минимум, на что мы можем рассчитывать даже на древнем железе. Позже программисты возьмутся за воду и сделают её (под DX9) такую, чтобы все конкуренты полегли разом от одного вида, но пока что её время не пришло - много другой работы. Вот сделают красивую воду и объёмный туман - будет вам фото-реалистик

2. Скоро будет коротенький ролик, иллюстрирующий динамическую смену дня и ночи. Кто видел, утверждают, что смотрится просто обалденно.

3. Движок учитывает импульсы от попадания пули в любую из костей персонажа.

4. Художники мастерят красивые анимированые заставки к игре. Не берусь загадывать, но надеюсь, что Blizzard и Square придётся малясь потесниться, а то и выйти покурить, пока PROF будет давать жару, а геймеры - собирать челюсти с колен

5. Насчёт плавания ещё не решили, будет или нет (в тех болотах, что на скринах довольно мелко - не поплавать), но даже когда мы будем просто ходить по воде, она будет как настоящая - волны, брызги, плеск и всё такое.

События развиваются всё быстрей и быстрей...

Кстати, что вы думаете о новой локации - о тех болотах? Гиблое местечко будет, но не безвыходное



foll 21-10-2003 19:44:

Движок учитывает импульсы от попадания пули в любую из костей персонажа.
Это значит, что игрока дерганет влево, при попадании пули в левую руку, или что только можно эффектно расстреливать трупы? Вообще, можно ли тогда сбить с ног человека выстрелом в ногу?
Кстати, что вы думаете о новой локации - о тех болотах?
Неужели действительно такое место существует около Чернобыля? На одном скине вода почти синяя, а на другом бетонная. Я понимаю, что это только демонстрация воды, но хотелось бы, чтобы вода была ДЕЙСТВИТЕЛЬНО РАЗНОЙ- в луже почти прозрачной, а на болоте мутной и зеленоватой.



DA_Star 22-10-2003 07:09:

foll
Вода - это походу дежурный вариант, еще доделывать будут. Посмотрим что будет дальше.

А на счет импульса пули, то походу что так. Тока посмотреть на енто все хотелось бы.



Л.Крот 22-10-2003 07:12:

- Плавать - не надо..
ИМХО..
Вот только на лодке - это да...



DA_Star 22-10-2003 08:43:

Л.Крот
Раньше cpcat писал, что фиг тебе, а не лодка.
Как сечас дела обстоят не знаю. Наверное также.



Real Scorp 22-10-2003 12:59:

cpcat
А что там с анимированными заставками? Техническими подробностями не поделились?



cpcat 22-10-2003 16:23:

Real Scorp
А какие подробности нужны-то? Главное чтоб КРАСИВО было!



Nevidim 22-10-2003 17:48:

По болотам. Смотрели "Властелин колец, две башни"?
Вот там подходящая для Сталкера атмосфера, когда они по болоту идут.
Страх, тревога давят, но идти надо.
Кстати и призраки там здорово сделаны.



Gral 22-10-2003 18:06:

DA_Star
А на счет импульса пули, то походу что так. Тока посмотреть на енто все хотелось бы.

макс пэйн 2
=)



Stalk 22-10-2003 19:16:

Болота понравились. Классные.
foll
Неужели действительно такое место существует около Чернобыля?
Разработчики не раз говорили, что будут разбавлять неиграбельный ландшафт Зоны.



marf 22-10-2003 19:17:

Кто рисовал лэйб к игре? Тетю Глашу попросили? А проект то коммерческий, кого Вы думаете этим удивить на западе? Надписи в таком духе обычно встречаются на пиратских продуктах. Когда не желают напрягаться - просто используют шрифтец позамороченее (извиняюсь, что приходится это объяснять), самодеятельность одним словом. Слава богу не опустились до AdverGothic или Cooper. Конечно, имея под рукой тысячи готовых шрифтов странно выдумывать что то новое, ну а где же уникальность, когда любой набьет этот текст на машине за две секунды? Вы сможете проделать это с WarCraft? Короче, народу нужен сильный, узнаваемый бренд, спрос на него есть уже сейчас (одними скринами Вам не отделаться).



Don Reba 22-10-2003 20:01:

Теперь поясни значение слова лэйб и будет совсем замечательно.



foll 22-10-2003 20:10:

Может тетя Глаша, а может дядя Вася, но нарисовал неплохо. Вполне авторски, и качествено.
Но я не об этом. На сайте игры пишут: Подведение итогов и определение победителей состоится 3 ноября...Некоторых из монстров заметили.
Значит победителей будет несколько? Сначала ведь писали, что один.



Don Reba 22-10-2003 20:34:

foll
Может они обьявят сразу победителей и нашего конкурса и конкурса проведённого на форуме oblivion-lost.



Л.Крот 23-10-2003 05:58:

- 10 дней..10 дней.



DA_Star 23-10-2003 07:25:

Nevidim
Ты только не говори, что "Две башни" офигенный фильм. Я когда смотрел переплевался . Ты видать не читал. Если делать болото, то надо коряги, деревца уродливые мхом поросшие.

to All
Фиговая вода. И вы меня не убедите в обратном. Я буду ждать какая она потом будет.



Л.Крот 23-10-2003 07:33:

Видел, кто бету ХЛ2?
Вот!
Там вода....
Надеюсь в конечном итоге в Сталкере будет еще жирнее...



Nevidim 23-10-2003 15:04:

marf
Может имеется ввиду само название S.T.A.L.K.E.R ?

foll
Там про монстров еще интересное есть:
"некоторые повторяют уже реализованных в игре – как известно,
в умные головы одни и те же идеи имеют склонность приходить одновременно"

То есть какой-то монстр совпал!
Интересно какой.



Nevidim 23-10-2003 15:08:

DA_Star
Атмосфера на болотах в "Двух башнях" офигенная.
Подходящая для Сталкера. И еще монстр этот Голлум(Горлум),
мутант хоббитов вокруг скачет.
То ли доведет, то ли горло пергрызет. Раздвоение его личности (психические штучки). А то как он крысу предлагал сырьем съесть и ел...



ZLLL 23-10-2003 18:05:

***



Л.Крот 23-10-2003 18:40:

Ну......
и ?



foll 23-10-2003 20:06:

Nevidim
Медведка была ещё задолго до того, как был устроен конкурс. Может быть идея ещё тогда попала к разработчикам из форума или просто мысли сходятся?
Это cpcat написал по поводу монста с предпоследних скинов. Но только не бейте меня ногами, ИМХО, совсем не похож.



Nevidim 23-10-2003 20:41:

foll
Есть ссылка на картинки?

Так думаешь это Медведка совпала?



foll 24-10-2003 00:13:

Nevidim Ну я думаю что нет, но другие, видимо, считают что да. А картинки есть в теме Медведки, и
http://stalker-game.com/download/ga.../sb_xray_41.jpg



Mikle B 24-10-2003 03:04:

Кстати, что вы думаете о новой локации - о тех болотах? Гиблое местечко будет, но не безвыходное

Болота катят - однозначно! Чем разнообразней и разноплановей ландшафт, тем интересней. А если ещё сделают красивую воду и объёмный туман , ваще - обалдеть. К тому же это место, наверняка разнообразит популяцию монстров в игре - будут обитать там, к примеру, какие нибудь гигантские мутировавшие пиявки, или чего похуже. А то, что есть ли рядом с ЧАЭС болота, или нету их - не всё ли равно?



Aleksandr D. Rad-X 24-10-2003 04:29:

Mikle B Самое главное - это твари которые там живет... Затащат в воду и все.



Antonio Racter 24-10-2003 08:28:

Разрабы, только обьекты тупым копированием-вставлением не расставляйте плиз, а то совершенно одинаковые здания, например, сводят с ума, вы их хоть чуточку подправляйте, а?



Basil 24-10-2003 11:23:

Только боже упаси делать всяких гигантских и кровожадных насекомых и земноводных в этих болотах. В Дайкатану только из-за этого было влом играть. Если кто помнит, в начале игры появлялись гигантские жабы, стрекозы, которые питаются мясом, да еще и не дохнут с одного выстрела или удара. Полный бред!

Думаю, что такие твари в игре (если они будут) должны быть реальных размеров и безопасными для людей и должны дохнуть как мухи.



DA_Star 24-10-2003 18:07:

Блин,чет тут на днях заходит, какие-то траблы.
Повезло, блин. Написал письмо и все свалилось.
Надеюсь что уже исправили.

Nevidim
Да ты брат я гляжу Толкиена то не читал. .
Эта жопа шизофриничная западло с самого начала задумала. А в фильме фигня полная.
И боялся Горлум как дневного, так и лунного света.

Хотя болота к сталкеру конечно подойдут. Лишний раз мрачности нагнать не помешает.
Правда надо всетаки коряг, облезлых кустов еще добавить и тумана.



Iskander 24-10-2003 18:58:

На счёт обитателей болота - был водном рассказе (все уж по названиям не помню, так что ищите сами) монстр такой - "водяной", вроде живой такой, идеально круглой полянки с цветочками. Стал в неё сталкер - и нет больше сталкера. Что-то подобное также описывалось в "Город и звёзды" Артура Кларка. Сделать такую штуку совсем не сложно и описана она давно. Так что интересно, можно ли нечто такое в игре повстречать?
DA_Star А ночью, чтоб огоньки по болтам гуляли.



Nevidim 25-10-2003 01:41:

foll
Да, Медведка похоже уже там
Кстати, я недавно и рассказ с ее участием
прочел - Бритва зоны.



Nevidim 25-10-2003 01:42:

DA_Star
Ну и что что раздвоение личности с начала задумано?
Это как-то влияет на болота?
То что Горлум возможно в фильме меньше боялся света,
чем в книге, меня мало колышет

PS
Стр 215-218, цитаты:
"Рассвело, но в таком густом тумане Горлум мог идти и при свете. Очень скоро хоббитам стало казаться, что они навсегда затерялись в мглистом липком безмолвии. Не было уже ни холмов позади, ни гор впереди, только болота."

"Вблизи болота оказались бесконечным лабиринтом лужиц, топей, извилистых ручейков. Даже Голум с трудом находил здесь дорогу. Настроение у путников упало. Холод, пронизывающая сырость, зеленая пузыпящаяся поверхность мутной воды с редкими купами гниющих камышей
навевали уныние."

"- Даже птиц нету, - взгрустнул Сэм
- Нету, - с готовностью подтвердил Горлум. - Сславные птицы!
- он плотоядно облизнулся. - Змеи есть, черви, гады всякие, много, а птиц нету, - добавил он с сожалением. Сэма передернуло."

"вдруг то там то здесь над болотами стали загораться трепетные огоньки, словно незримые руки стали зажигать свечу за свечой. Они двигались" "- Да, да, - свистящим шепотом ответил Горлум, останавливаясь. - Призрачные
огни, огни мертвецов. Не смотреть на них, не ходить за ними."

"Руки его по локоть ушли в трясину, и темная поверхность гнилой воды оказалась прямо перед перед глазами."
"- Там! - кричал он, измазанными в тине руками показывая вниз. - Там лица!
Мертвые!"
"В каждом, в каждом бочажке - бледные лица, глубоко-глубоко под темной водой. Гордые лица и злобные, мрачные и печальные. Но все тронуты тлением,
все давно мертвы, и на всех застыла ярость..."
"- Да, спокойно отозвался Горлум, - все мертвые, все подпорченные."
"Сэм вздрогнул, догадавшись, зачем Горлуму понадобилось доставать лица мертвецов."

"издалека донесся пронзительный, долгий, свирепый вопль. Сверху пахнуло холодом, туман заколыхался, и разом погасли болотные огни.
Горлум дрожал, бормоча что-то невнятное. Послышался странный мертвящий свист"
"по небу несется темное облачко. Не успел он удивиться, как оно разрослось в черную тень, крылатую и зловещую. На миг закрыв луну, тень с воплем промчалась на запад. Хоббиты тоже упали, пытаясь врасти, вжаться в холодную
землю. Страшная тень сделала круг, вернулась и снова пронеслась у них над головами так низко, что всколыхнула камыши."

"Болота кончились безжизненными торфянниками и растрескавшимся высохшим илом. Дальше, до самых Сауроновых ворот, лежала голая каменистая пустошь.
Хоббиты скорчились под большим камнем, пережидая серый дневной свет и крылатый ужас. Дальнейший путь запомнился плохо - растущий страх застил память. Еще две ночи пробирались они по этим землям. Воздух стал горьким, от него как от дыма, першило в горле и перехватывало дыхание."
----------
Короче, небольшой кусочек болота с туманом, огоньками, трупами под водой, пузырящейся водой, тенями, заунывными и пронзительными страшными воплями итп
будет в тему атмосферы страха и тревожности.



Maklay 25-10-2003 03:26:

DA_Star А ты чё, читал толкиена в оригинале, чтобы прочувствовать то, что голый задумал западло вначале. Если да, то я умываюсь.



G-offspring 25-10-2003 04:48:

Это форум Сталкера или обсуждение фэнтезийных книг???...!



Maklay 25-10-2003 06:08:

Болотищ всяких в районе Чернобыля немеряно должно быть. Белоруссия своими болотами славится. Вот только заросшие они там, с кустами и деревьями или нет?



cpcat 26-10-2003 15:19:

Хорош Толкина цитировать. Подумайте лучше над умными вопросами для следующей серии.

Например: будут ли в Сталкере ОГРОМНЫЕ монстры, вроде Страйдера в HL2, чтоб выше дома.. Мне интересно.



foll 26-10-2003 19:01:

Разработчики упоменули в каком-то интервью о болезнях. Наверное они имели ввиду последствия облучения, но может еще что-то?



G-offspring 26-10-2003 23:29:

foll Ну если женских персов не будет, то я бы насчет болезней не волновался! А то мало ли что, как в Постале втором!!!



Nevidim 27-10-2003 15:14:

cpcat
будут ли в Сталкере ОГРОМНЫЕ монстры, вроде Страйдера в HL2, чтоб выше дома..
Мне интересно.

Интересно каким образом такой монстр не нарушает баланс?
Ведь будет супер-боссом.

Страйдеры это из романа Герберта Уэлса "Война миров".
У него есть и другой "Человек-невидимка".
Мне интересно будут ли в игре Невидимки



cpcat 27-10-2003 21:13:

Ну как... Сначала делают монстра, потом уже с его учётом баланс строят



Undertaker 28-10-2003 11:06:

Почему дату релиза перенесли?????



Undertaker 28-10-2003 11:14:

И нафиг спать надо??!!Мудрят девелоперы че-то.



ZLLL 28-10-2003 12:19:

Undertaker ты в жизни спишь? или так без сна обходишся?



Dark_Demon 28-10-2003 22:53:

кстати будет прикольно если на уровне "бота" добавят призрачные огни.... но только чтоб они только в сумерках и поночам появлялись.. днем это будет лишнее.... к тамуже чтоб лишний рас в штаники не делать игрок будет стараться обходить эти локации по ночам! а на фоне этого можно какой нить квест замутить!
типа "добыть цветок или кустарник который подымаеться из болота только ночюи растет в центе топи и ободает потресаюшими лечебными свойствами!" квест будет стоит кучу бабок но выполнить смогут только игроки с крепкими нервами!
Разработчики подумайти над этим!



Maklay 29-10-2003 13:40:

Да, надо подумати.



ZLLL 29-10-2003 15:49:

кто-нить ответит?..можно ли в игре будет ловушки устраивать...или ставить растяжки.....?!



Iskander 31-10-2003 18:39:

Про реализацию "голода" перса: можно ли его утолять за счёт любой живности, в том числе и человека? Короче: каннибализм будет, или только по крысам да по птичкам будем специализироваться? (хотя в Бале Монстров есть ещё "бешенная тушёнка"). И вообще, как реализован процесс насыщения организма? (Помнится подобное было в Вольфенштейне, только там еда заменяла аптечки, а Блажкович поедал её в мгновение ока )



G-offspring 01-11-2003 03:55:

Iskander Вопрос каннибализма я уже пытался поднять - на форуме не ответили...



DA_Star 01-11-2003 11:31:

Iskander
Ну наверное тут тоже поедать будет в мгновение ока.



Explode 03-11-2003 02:22:

У меня вот такой вопросик. Может кто знает, на каком носителе будет выпускаться игра ? На CD или DVD ..
Я к тому что как было бы прикольно купить DVD бокс с книжкой и всяческим контентом записанным в дополнение к игре на диск . Ну ещё можно и какой нибудь клёвый постер вложить, естественно сталкеровский.



BOP 04-11-2003 11:28:

Когда выйдет игра и на какой стадии проект?



foll 05-11-2003 17:57:

Что можно будет пить? Обещают пиво и водку. И все? Хочется обычной воды все-таки. И логично: если уж можно есть сырых крыс, то почему нельзя попить воды из лужи.



Iskander 05-11-2003 18:46:

Вот интересно, а эффект пьянства от выпитой водки будет реализован или нет?



DA_Star 06-11-2003 07:09:

BOP
Игра выйдет на следующий год. На стадии пре бетта походу. (раз уж преальфа есть)



Xsardas 06-11-2003 14:23:

Iskander скорее всего да, я еще помню игру Redneck там была водка и пиво- можно было упиться до чертей
foll вино, шампанское, пепси , хенеси , может?



Xsardas 06-11-2003 14:25:

а будет возможность дифицировать и уринировать???



m0dya 06-11-2003 15:03:

GSC дайте дему народу!!!!!!!!



ZLLL 06-11-2003 16:08:

крик в некуда



ZigfriD 06-11-2003 18:52:

Question

Интересно, можно ли будет приручать некоторых монстров?



ZigfriD 06-11-2003 18:55:

Вор
Игра выйдет, наверное не раньше следующего года, а проек на стадии alfa-версии (была Pre Alfa).



ZigfriD 07-11-2003 08:10:

Еще пара вопросов.
1.На скриншотах видно много хрущовок. Можно ли будет их всех исследовать или в большенстве из них можно будет побродить только по первым этажам?
2. Будут ли дома выше хрущовок?
3. Будут ли разные наркотики (стимуляторы и тд.)?
Вот, вроде и все.



FlamingPumpkin 07-11-2003 23:56:

ZigfriD
1. - можно лазить везде, кроме закрытых БТРов, например...
2. - жилые - врядли, а так - та же ЧАЭС, краны...
3. - Аптечка



JUK 09-11-2003 00:48:

В наше весое и очень технологическое время прогрес шагает вперёд семимильными шагами и ксожалению не увсех студентов есть возможность угнатся за прогресом особенно если в жизни проблем и без того хватает.
Посему вопрос такого палана
на моём 1.3 дюрончике с 256 ддр памяти и джефом 2 ти 32 мб ддр ( Торнадо)
игра будет жутко тормазить ? или играть всётаки можно будет ?
В Факе я нашол сноску на то что играть всётаки можно будет на железе выше заявленых мин требований а вот этих самых мин требований я там так и не нашол



FlamingPumpkin 09-11-2003 00:58:

JUK
скажем так.....кхэ-кхэ...

тебе повезёт, если ты увидишь графику сравнимую с первым халф-лайфом......как мне кажется....



Don Reba 09-11-2003 00:58:

JUK
Говорили что от поддержки gForce 2 возможно откажутся.



FlamingPumpkin 09-11-2003 01:08:

Don Reba
пускай JUK молится

JUK, молись!



Snizzle 09-11-2003 01:51:

JUK, а че ваще ты ждешь от игры? Простого мочилова или реализьму? Игра-то в основном и привлекает тем, что максимально приближена к реальности. Весь кайф в том, что ты с легкостью можешь увидеть в ней свой мир, свой город...

Короче, делаем апгрейд...



ZigfriD 09-11-2003 11:43:

JUK
Вроде твоя конфигурация тянет на минимальную, но сюда бы еще Radeon 8500 хотя бы. Я правда, недавно его заменил на Radeon 9600 Pro и думаю более-менее на моем Athlon'е XP можно будет поиграть.



ZigfriD 09-11-2003 12:37:

У меня тут еще пара вопросов.

1. Можно ли будет в игре сломать, например ногу или руку?
2. Когда обновится FAQ по игре?



Iskander 09-11-2003 13:25:

Где ролик? На офф.сайте его не видно!!! Когда ж "%;выставите?



ZLLL 09-11-2003 14:05:

2. Когда обновится FAQ по игре?

в ближайшее время...

Где ролик? На офф.сайте его не видно!!! Когда ж "%;выставите?

дай людям нормально попразднывать...не забывай что они в первую очередь люди



FlamingPumpkin 09-11-2003 14:13:

чё за ролик?



Iskander 10-11-2003 10:02:

Давно уже муссируются слухи о появлении новго ролика с офигительными эффектами смены дня и ночи и проч. наворотами.



Iskander 10-11-2003 14:11:

Продолжая тему интерактивности: а если взять аппарат для дистанционной подстрижки газонов вроде http://kamrad.ru/kvb/showthread.php...0940#post880940 смогу ли я во-он тот лесок на горизонте побрить?
В смысле растения уничтожемые или вечноживые?



ZigfriD 10-11-2003 19:15:

Тут недавно на официальном форуме STALKER'а (при сайте самих разроботчиков) прочитал шокирующую новость о том, что игра еще далека от завершения.
http://www.gamemag.ru/?act=showart&id=6178
Как думаете камрады это правда или как?



ZLLL 10-11-2003 19:38:

утка.....



Don Reba 10-11-2003 21:01:

Ха ха. Конечно утка! Но пожалуй стоит намылить верёвку. А вдруг подтверится?



ZLLL 10-11-2003 21:32:

Don Reba, да ладно тебе ещё подождём......



Nevidim 10-11-2003 23:08:

ZigfriD
А где ссылка на форум?
Твоя ссылка на статью, в которой написано
"вагончик слухов и фактов в заветный уголок. Мы не претендуем на объективную информацию, но думаю, что в этой рубрике ее никто и не ждет"



Maklay 11-11-2003 13:28:

Где модераторы, блин, почему молчат, страна в опасности, Don Reba верёвку мылит, гипс снимают, клиент уезжает, Сталкер на год откладывают аааааа...!!!



ZigfriD 11-11-2003 13:43:

Nevidim
А зачем ссылка? Ведь можно сразу статью почитать.



Antonio Racter 12-11-2003 15:25:

Nevidim
А зачем ссылка? Ведь можно сразу статью почитать.

Это может быть отсебятина и обман.



Maklay 13-11-2003 12:53:

Это правда?
Выход "S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost" запланирован на второй квартал 2004 года. С IXBT.com



Xsardas 13-11-2003 15:52:

Maklay Да я тоже читал



Skarg 13-11-2003 20:55:

А БУДЕТ ЛИ ПОДДЕРЖКА ОБРАТНОЙ СВЯЗИ?



ndk 14-11-2003 11:33:

И будет ли что-то типа той фиговины как у HL2 с синхронизацией губ со звуком независимо от языка. Кажется Valve этот двиг лицензировал...



cpcat 17-11-2003 20:13:

Модератор уезжал на неделю по работе.. Приехал, разгребаю потихоньку. Пока ещё только до низа первой страницы добрался..



Antonio Racter 18-11-2003 10:33:

Почему у меня из дома оффициальный сайт не грузиться,??? эксплорер говорит, что ошибка- предпологаеться наличие обьекта... А с работы грузиться...



Corso 18-11-2003 12:28:

У меня есть конкретный вопрос: последние новые скриншоты с открытыми пространствами - DX9 рендер, или же DX 8?



Serdgo 18-11-2003 12:57:

Созрели пара вопросиков:
1. В последних роликах невооруженным взглядом видно как по мере наезда/налета камеры генерируется мелкий кустарник, трава и листья на асфальте. Это все из-за преальфовости? Или так и будет?
2. Можно ли будет перелезть через забор скажем метра 1.5-2? Или разрезать, если забор проволочный. Или опять нас будут гонять строго по коридорам?
3. Присоеденяюсь к вопросу камрада Corso.

Ну а вообще увиденное в очередной раз поразило детализацией, моделингом и мэпингом. Я сам занимаюсь 3Д, и подвиг моделеров трудно переоценить. Как и всю проделанную работу. Молотки!



SirKillAlot 18-11-2003 14:28:

2 Serdgo Моделинг-то как раз там нехитрый , как и положено в FPS- все вытягивается текстурами, а вот текстурирование замечательное ,референсы с реального места событий свое дело сделали, здорово получилось.



Роберт 18-11-2003 14:38:

А мне вот интересно как можно будет лазить?
В смысле может ли он подтягиватся, и может на пример залезть на вышку и там засесть?Придется лезть по леснице, или можно и по балкам?
Можно ли убегая от монстра залезть на дерево?
За что можно цеплятся?



DA_Star 18-11-2003 15:25:

Ни за что цеплятся нельза и лазить по деревьям помоему тоже. А вот дожлых монстров за уши таскать можно.



Роберт 18-11-2003 16:52:

Post

Ты уверен?Это точно?
если да, то я ухастно разачерован, где блин реалестичность?( я не про лазенье по деревьям).
по вертикальным лесницам тоже ни-ни?



Serdgo 18-11-2003 17:07:

2 SirKillAlot
Я это прекрасно понимаю! Но ты прикинь СКОЛЬКО его там!
2 DA_Star
Нельзя даже через забор!? Неужто это так трудно реализовать...



G-offspring 18-11-2003 19:08:

Ещё давно говорилось, что лазить по деревьям/подтягиваться будет нельзя. Вряд ли что-то изменилось.

P.S. Камрады, сорри за оффтоп, но призываю всех пользоваться при написании буквой "Ё", так как её собираются упразднить!!! Солженицин высказывается против её отмены... Поддержим нашу могучую букву "Ё"!!!!



Дедушка Ау 18-11-2003 23:31:

что разработчики говорят про разрушения уровней: можно будет БТРом снести шлагбаум, или К.А.М.А.З.ом пробить деревянный заборчик или из РПГ завалить одну из секций бетонного забора. (ну не люблю я заборы и запреты)



Джыдай 19-11-2003 00:07:

Поймите, любые разработчики очень любят хвастаться. То, чего не говорят, того значит просто нет.



Demion 19-11-2003 02:53:

Джыдай Не факт... Вон про Халфу2 пять лет молчали, а она все-таки есть, в смысле будет.

Иногда разработчики вынуждены что-то скрывать. Вот например не будут же они пересказывать тебе весь сюжет игры, но это не значит что его нет.



ZiNiT22 19-11-2003 04:11:

Talking

G-offspringЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁ



DA_Star 19-11-2003 07:35:

Serdgo Роберт
Через забор точно нельзя. А по вертикальным лестницам наверное можно.
А вобще чЁ вы меня спрашиваете. Спрашивайте cpcat' а он ведь с разработчиками общается.
Темболее, что ему вопросы для обновления FAQ нужны я думаю.



ZLLL 19-11-2003 10:57:

хочется по деревьям лазить.......залез на сосну с ВСС, ночью. Чем не засада. Была такая история. Один снайпер положил 6-ть боевиков, ночью, с берёзы, из ВСС, с 50-ти метров. Те даже не поняли от, куда вёлся огонь.

а будет рукопашный бой? или оглушить чем-либо?



Real Scorp 19-11-2003 12:40:

А вообще, кстати, на деревья снайперы залазят крайне редко.



Maklay 19-11-2003 13:18:

Real Scorp
А вообще, кстати, на деревья снайперы залазят крайне редко.
Тока поспать, ну и по нужде...



ZLLL 19-11-2003 14:22:

Real Scorp это только случий/вариант засады. не плохой, кстати, вариант



DA_Star 19-11-2003 15:24:

ZLLL
Мне тоже хотелось бы чтоб на дереве можно было зашкирится, и через забор перемахнуть.
Но походу обламають.



ZLLL 19-11-2003 19:07:

DA_Star
не приятность эту мы переживём (с) не помню от куда, кажеться песенка старая, детская



DA_Star 20-11-2003 08:10:

Maklay
А на счЁт снайперов на деревьях. У меня дед в финскую воевал. У них таких снайперов кукушками называли. И это было не редкость.



Demion 20-11-2003 22:06:

ZLLL а будет рукопашный бой? или оглушить чем-либо? прикладом например... а вот руками это не дело. Да, конечно, не зря солдат обучают рукопашному, но против калаша это не покатит.



ZLLL 21-11-2003 06:25:

Demion Да, конечно, не зря солдат обучают рукопашному, но против калаша это не покатит

вот ты не прав. Старое китайское учение: "Рука вегда быстрее глаза"
Всё бдет зависет как ты будешь двигаться. Ты когда-нить пробывал попасть в движущуюся мешень, к тому же без порядочно движущуюся?



Iskander 21-11-2003 11:29:

У нас в пехотном полку у разведчиков поговорка была: идёшь в разведку - посмотри на ветки! Рассказывали, что в ВОВ был случай, когда фашисты у строили засаду, укрывшись на деревьях перед метелью. Обнаружили их только потому, что подошвы ботинок снегом не припорошило
Demion&ZLLL есть такая вешь "качать маятник" - выполнять резкие прерывистые движения телом, которые усложняют прицеливание и уменьшают шансы на попадание. Только врядли это будет реализовано, хорошо если стрейфиться можно будет норамльно. Кстати знавал я ребят из вч - %%::, которые тем кичились, что ходили на автоматчика кто с лопатой, кто с голыми руками



13dead 21-11-2003 12:13:

Хорошобы иметь возможность на горячую клавишу повесить бросок гранаты, а на другую - удар прикладом или ногой(в зависимости от оружи, например). Глупо же менять опустевший магазин в метре от противника - лучше дать ему в зубы прикладом автомата или ногой в пах...



Maklay 21-11-2003 12:56:

В пах, именно в пах, а потом сразу по я...м. Тогда и магазин ненужон



ZLLL 21-11-2003 14:04:

"качать маятник" - выполнять резкие прерывистые движения телом,

да есть и такая вещь, но вот на это много энергии тратится, что не есть гуд
Только врядли это будет реализовано
вот и я про то же...обыдно да?

Кстати знавал я ребят из вч - %%::, которые тем кичились, что ходили на автоматчика кто с лопатой, кто с голыми руками

у меня дед, не то чтобы кичится, но и у него есть пара-тройка историй со 2-ой В0В. Блин, все эти истории так за душу берут....ладно это я отклонился от темы...

13dead Maklay
В пах, именно в пах, а потом сразу по я...м

вас со всей дури по я...м били или Бог миловал, знаете, даже если на меня "наедут" и будет "рамс" я из солидарности не буду в пах бить. ИМХО не правельно.



Kolja Powell 24-11-2003 16:28:

Когда будет ролик ДХ9



Antonio Racter 01-12-2003 11:08:

Как дела с интерфейсом, каким он будет, поконкретнее?



ZLLL 01-12-2003 12:09:

Antonio Racter вот выйдет и посмотрим, к чему такая нетерпеливость?



Antonio Racter 01-12-2003 15:25:

ZLLL
Antonio Racter вот выйдет и посмотрим, к чему такая нетерпеливость?
Тогда на что этот топик вобще устраивали? Вот вышла бы игра вовремя, я бы гамил в неё уже на полную катушку!
Сейчас как спрошу продату выхода!... Шутка... Молчу...



ZLLL 01-12-2003 21:17:

Post

Antonio Racter это всё понятно, но спрашивать подобные мелочи.... например как будет выхлядить меню? или как будут сделаны кнопки для того чтобы выйти из игры......имхо это уже бред.
перечитал весь топик и порозился, если сначала спрашивали глобальные вопросы, о подконец пошли вопросы подобные приведённых выше. Что же будет твориться через месяц? а через два?....боюсь представить.

офф-топ// через месяц могу представить что будет ^___^ пьянющие все буду после Нового Года, рассол и пиво пить. И говорить - "Зачем я так нажрался?" или "А что вчера было?".....^__________________^



m0dya 01-12-2003 21:53:

офф-топ верный!



Don Reba 01-12-2003 22:38:

Вот вопрос:
Держатся ли всё ещё разработчики жанра "психологический триллер"?



Aleksandr D. Rad-X 01-12-2003 23:30:

Don Reba Стараются. Страх и напряжение на одних из первых приоритетных мест!



Antonio Racter 03-12-2003 14:55:

Во, вопрос на злобу дня: сколько уникальных физиономий человеческих непесей будет в игре?



Iskander 05-12-2003 18:34:

Интересно, они этого бородатого, с залысинами сталкера, случайно не с Виктора Шендеровича срисовали? Уж больно похож



G-offspring 06-12-2003 01:30:

Там еще в одной видюхе (где еще не было спецэффектов: например ракета летит - а визуального эффекта взрыва нет, только куски сталкера в разные стороны летят) вон там был седой 50-летний бородатый солдат в вязанной шапочке...



Marello 06-12-2003 11:47:

Question

Кто главный герой Сталкера? Как ево завут(Рэд Шухарт?) Будет ли у нево своя история?



Don Reba 06-12-2003 12:05:

Я думаю имя не будет задано жёстко. Иначе в коопе будут проблемы.



Aleksandr D. Rad-X 07-12-2003 17:07:

Marello Еще какая будет



Antonio Racter 07-12-2003 18:34:

Я уж забыл - то ли в Вульфенштейне, то ли в Солдате удачи имя выбрать можно но в брифингах все равно по своему обзывают!



ZLLL 07-12-2003 20:29:

Antonio Racter ты вибирал имя(название профиля), а не самого героя. Вот это и обламывает. Хочется самому придумать имя. Я думаю это будет(или уже) реалезованно.



Л.Крот 07-12-2003 23:27:

ZLLL, да скорее всего, оно так и будет, так-как девелоперы делают ударение на элемент RPG.
Потому, по другому, и быть не может. (Может конечно, но я утрирую.)



G-offspring 08-12-2003 02:24:

Главное чтобы не было "Names are insagnificant" как в Готике



Miyamoto 15-12-2003 06:57:

К вопросу о RPG-элементах... Понятно, класической ролевой системы не бедет (озадачили - ведь DOOM тоже RPG получается), но будет ли, скажем, куколка персонажа, шмотник, четкие алайменты, апгрейды шмоток, партия в конце концов хоть какая-то...



Maklay 15-12-2003 07:05:

Miyamoto Тебе в моровинды надо, там ублажишься.



Targowet 15-12-2003 10:44:

Я хотелби снат какая карта будет расмером ми на адном неметзком форуме усче переругалис 5 км длиной и 6 счиринои?



Maklay 15-12-2003 10:51:

Вдоль припяти, видимо, но не квадратная, точно. Вытянутая и изогнутая.



diteX 15-12-2003 11:52:

Miyamoto
но будет ли, скажем, куколка персонажа, шмотник, четкие алайменты, апгрейды шмоток, партия в конце концов хоть какая-то...
Я конечно извиняюсь, но представление об РПГ у вас дилетантское и манчкинское.



Dark_Demon 15-12-2003 23:21:

то что ныжно сделать возможным выдор персанажа это однозначно сделать небольшой конструктор можно сделать.. я думаю каждый хочит видить похожего на себя персонажа... чтоб он был такойже комплекции роста цвет кожи цвет волос обшее строение головы черты лица......
думаю это не так сложно как можно подумать...



AToMikF 16-12-2003 03:44:

Question

Уважаемые Камрады и/или разработчики! Помню, где-то шла речь о таком моменте, когда труп скатывается по лестнице, а навстречу ему кто-то поднимается. Так вот, что будет делать этот кто-то при встрече с трупом (перепрыгнет или что...) никто так и не сказал. Ответте пожалуйста. Спасибо.

P.S. Простите, если это уже спрашивали...



Л.Крот 16-12-2003 10:07:

Dark_Demon , мне кажется, это нецелесообразно...
Ведь, игра-то от первого лица..Ну, возможно увидишь себя пару раз в заставках на движке..
И то, если они не отрендерены заранее...В сингле не нужно, хотя для мультиплеера..
Возможно, очень даже..



Dark_Demon 16-12-2003 12:42:

Л.Крот
я недумаю что они поидут по пути рендерения заставок.. по нескольким причинам.....
1 ненужное трата времени и ресурсов на создания сцены
2 очень большое занимание места отрендеренно заставки даже в плохом качастве она будет занимать приличное место......

я думаю что все мультики будут сделаны на движке т.е. заскриптованы..... это будет более целесобразно...

естественно я данный конструктор предлогаю только под мультиплеер так как 10 человек будет бегать оденаковых это несерьезно!

AToMikF
я конечно не разрабочик но могу предположить что они сделают это только одним способом... труп станет неасизаемым тоесть бот-человек будет пробегать сквозь него........



Targowet 16-12-2003 13:53:

Dark_Demon ja tak nedumaju eto otschen ne realistitschno



ZLLL 16-12-2003 14:12:

тоесть бот-человек будет пробегать сквозь него........

(прыгает и кричит, указывая пальцем в монитор).....не-а......не-а......не-а.........



Dark_Demon 16-12-2003 15:00:

ZLLL
это ты к чему?



ZLLL 16-12-2003 15:13:

Dark_Demon
в смысле ты не прав, такого не будет



AToMikF 16-12-2003 18:54:

Unhappy

Dark_Demon, вот это меня как раз и пугает...:)
P.S. Спасибо за ответ...



Л.Крот 16-12-2003 19:34:

Dark_Demon , да ты прав..
Всеравно в сингле такого редактора не будет точно..
А в мультиплеере..К сожалению - вряд-ли..



Ev245 17-12-2003 15:43:

Хочется узнать конкретно что за мир буде в СТАЛКЕРе, смогу ли я выбить дверь, которая заперта, или перелесть через забор, через который просто нелья перепрыгнуть, смогу ли я стрелять через стены, можно ли будет оставаться незамеченным, если противник отвернулся и, наверное, последнее будет ли существовать ЗОНА без меня или все монтры и персонажы будут заскриптованы как в АЛИЕН ВС ПРЕДАТОР. Все заранее спасибо всем кто сможет мне ответить. Bom Shankar!



m0dya 17-12-2003 16:10:

Зона будет жить своей жизнью,независимо от тебя,
через забор перелесть по-ходу нельзя будет.
Насчёт дверей нЭзнаю.



ZLLL 17-12-2003 16:49:

Ev245 прежде чем лезть сюда, пожалуйста..........ПРОЧИТАЙ FAQ!!!!



Miyamoto 18-12-2003 06:52:

Какие все таки элементы ролевки останутся, если отсутствует классическая ролевая система - будут ли шмотник, куколка персонажа, конкретные алайменты или хоть какая партия завалящая ?...



Ev245 18-12-2003 13:04:

ZLLL ФАК, я читал на официальном сайте, но все равно остались некоторые вопросы, спасибо за ответы



Ev245 19-12-2003 10:38:

Будет ли в игре реализована система прицеливания такая же как в Vietcong. Это бы прибавило реализма игре.



Don Reba 19-12-2003 10:40:

Ev245
нет



Ev245 19-12-2003 10:46:



cpcat 19-12-2003 11:14:

Сюжетные заставки, кстати, будут не на движке, а рендеренные. В GSC работают очень хорошие аниматоры. Тут, я думаю, даже перед Близзардом не осрамятся



Dark_Demon 19-12-2003 14:13:

cpcat
перед Близзардом не осрамятся

ну это еще бабушка надвое сказала.. пока в роликах я видел ихнию "хорошую" анимацию... и твоего интузиазма не разделяю......

сталкер по анимации не дотянулся до макс пейна...

эх лучше пусть надвижке делают.... места секономят.. а то игра на 6 дисках выйдет ктож ее такую купит!?
или появяться диски 6 в 1



ZLLL 19-12-2003 14:42:

а то игра на 6 дисках выйдет ктож ее такую купит!?

я куплю, хоть на 8-ми



Targowet 19-12-2003 19:11:

А я а я куплю на 1 DVD ха ха ха.



m0dya 19-12-2003 21:05:

Если будет DVD....



Targowet 19-12-2003 21:53:

я думаю в Германии будет.



G-offspring 19-12-2003 22:40:

Targowet это удар ниже пояса



m0dya 19-12-2003 23:05:

Если игра вообще на DVD запишется.



Targowet 19-12-2003 23:32:

Как ты ето имееш в виду?



G-offspring 20-12-2003 04:35:

Targowet это удар ниже пояса - ну в смысле, что жестоко так дразниться, что в Германии DVD выйдет, а у нас нет.

Зато у нас CD будет стоить по 3 доллара за штуку (это удар ниже пояса с моей стороны )



cpcat 20-12-2003 10:03:

На чём выйдет - потом уточним, DVD скорее всего будет. Сколько КД пока неизвестно.



Targowet 21-12-2003 17:31:

А унас ана будет толко 50 Доларов стоит!



ZLLL 21-12-2003 17:48:

Targowet, угу $49,99



USSRsniper 21-12-2003 18:52:

А в америке игра продаваться будет так там будет тока инглиш версия? или типо выбираеш как у многих игр при инсталле какой язык или в игре в опциях?



ZLLL 22-12-2003 00:21:

USSRsniper, зайди в тему озвучка, там всё написанно.
если рога заходить, говорю, что русская версия будет в россии и странах СНГ, остальные инглиш версии в других странах...мира



alekssan 23-12-2003 05:43:

Вопрос на который можно не отвечать. Девушки посещают этот форум? Маловероятно. А если серьезно будут ли СТАЛКЕРЫ женского пола? А то как посмотришь последние голивудские фильмы, диву даешься, старый добрый Рэмбо отдыхает. И еще вопрос модель повреждения будет аркадная или реальная? Те в аркадном случае человек может выдержать очередь из автомата или достаточно пары пуль как в реальности. Если игрок один на один столкнеться с двумя сталкерами с одинаковым оружием каковы будут его шансы? Лично я за реальную жизнь, кроме того не хотелось бы чтоб с монстром было легко разделаться, как в Serios Sеm.



Ev245 23-12-2003 10:15:

alekssan
Если игрок один на один столкнеться с двумя сталкерами с одинаковым оружием каковы будут его шансы? Лично я за реальную жизнь

Излишний реализм будет в ущерб геймплею, все должно быть в меру



USSRsniper 23-12-2003 16:25:

А в игре можно просто погулять по зоне? типо режым такой который убирает всех жывых в игре кроме главного героя
во многих играх есть такое!
Или зделать типо игру проходиш и появляеться кнопка в меню прогуляться по зоне



Ev245 23-12-2003 16:35:

ну выбираешь скилл Ламер (извини) и гуляешь себе где хочешь



USSRsniper 23-12-2003 17:04:

Ev245
Я игру всегда прохожу на харде но как пройду играю заного тока в режыми ламер и с читами



Ev245 23-12-2003 17:10:

Нафига?



alekssan 24-12-2003 08:02:

Прочитав FAQ я так и непонял уровни будут подгружаться незаметно для игрока или как в Постале, покурить можно будет пока грузиться?



Maklay 24-12-2003 08:08:

alekssan Зависит от железок, наверное. Надо бы выяснить, что такое оперативная подгрузка.



Don Reba 24-12-2003 08:23:

alekssan
Говорили что будет заметно. Правда, давно уже.



Ev245 24-12-2003 09:51:

Don Reba
Говорили что будет заметно
Не знаю ни одной современной игры где что-то подгружается незаметно, КОНЕЧНО будет заметно и говорить не о чем. Главное что бы не надо было идти чайку попить пока подгрузиться



Dark_Demon 24-12-2003 10:28:

В 1 МДК класно была сделана подгрузка уровней..........



alekssan 24-12-2003 21:38:

Не а с такой графикой и большими уровнями обязательно должна долго грузиться, придется SCSI покупать.



Ev245 24-12-2003 21:47:

alekssan

Неа, денег не напасешся хард, контроллер и т.д. и т.п. Единственное это SATA тока ее до ума нуна довести

Но ваще-то это надо обсуждать в соответствующей теме, а не тут.



Miyamoto 25-12-2003 02:14:

Вопросик... А насколько близко будет, всетаки, игра к первоисточнику. А то почитал инфу - так вроде, кроме кидания болтами по анамалиям довольно все "по-своему"...



STALKER Sanek 25-12-2003 02:22:

Почему на www.gamespot.com дата релиза Сталкера - 09/14/2004 ????



Л.Крот 25-12-2003 09:40:

Miyamoto, по моему, книга Стругацких - не первоисочник..
У них свой писатель\сценарист .. А то, что игра будет отличаться, и я надеюсь, в лучшую сторону - только плюс..
(ИМХО)



alekssan 25-12-2003 20:41:

В FAQ написано что оружие будет изнашиваться, это что через некоторое время оружие придет в полную нестрелябельность, или у него будет уменьшаться точность, или даже создатели (да святиться их имя, и убережет сисадмин их исходники) ввели такое понятие как автомат может заклинить или осечка случиться? Это было бы здорово я только за.



Targowet 26-12-2003 15:46:

Еслиби ето было би так ка в JAGGED ALLIANCE 2 то ето би отшен билоби класно!



alekssan 26-12-2003 21:22:

Дайте конкретные ссылки на видео а то вышепоказаные ведут на англицкие сайты и чето негрузяться кажеться требуеться регистрация



Л.Крот 26-12-2003 22:16:

alekssan , в мультиплеере такое смотрится хреновато на сегодня..
А с другой стороны интересно посмотреть на реализацию осечки.. =)
Особенно ликвидация последствий разного рода неполадок в системе..
Сборка-разборка, ковырнуть патрон\гильзу... =) И все это среди полчища зомби..



ZLLL 26-12-2003 22:16:

alekssan

вот твоё счастье http://purga.ru/?contentid=5143



Ev245 27-12-2003 12:58:

ZLLL
А-А-А-А



ZLLL 27-12-2003 14:28:

Ev245



cpcat 27-12-2003 15:30:

Что за зоопарк "Бал смайликов" тут? Прочитайте тему и вернитесь к ней.

Придумайте кто-нибудь вопрос поинтересней, а? А то всё повторяется одно и то же...



alekssan 27-12-2003 20:42:

Ну тогда сделать чтоб оружие не клинило на смерть, и только у очень старого и изношеного.



ZLLL 27-12-2003 21:09:

alekssan, реализм пропадает



G-offspring 27-12-2003 21:58:

Вопрос: Если можно будет есть животных, то будет ли каннибализм или нет???



ZLLL 28-12-2003 06:46:

G-offspring, нет не будет



cpcat 28-12-2003 11:05:

ZLLL
> реализм пропадает

С чего бы? Заклинившее оружие можно будет починить, и только самое старое и убитое будет ломаться необратимо.



alekssan 28-12-2003 21:05:

Предлагаю поломки, или хотя минимум только осечки как в жизни, а ты говоришь реализм пропадет. Говори тогда правильно "играбельность". Калаш самый надежный, американская М-16 если будет менее надежная.



alekssan 28-12-2003 21:20:

вот твоё счастье http://purga.ru/?contentid=5143
Ссылка хорошая да вот беда видео не качаеться говорит не возможно отобразить страницу



T.I.T.A.N.[ROMUL] 29-12-2003 03:35:

Question

Камрады,серьёзно,когда игра выйдет-то???Хотелось бы знать чуть конкретнее...
А то я о ней уже полтора года СОХНУ!!!



Real Scorp 29-12-2003 08:16:

T.I.T.A.N.[ROMUL]

А то я о ней уже полтора года СОХНУ!!!

Прикол! Если ты по ней полтора года сохнешь, то почему дату выхода сам не выяснишь?

14 июня 2004 выйти должна.



ZLLL 29-12-2003 12:24:

а это типа прикол такой, показать что не новенький
говорил бы сразу, что с 2001 года ждёшь!
Камрады, не нужно этого, ни кто вас тут бить не будет. Если вы конечно прочитаете все ФАКи, излазиете и прочтёте всю инфотрмацию на офф. сайте http://www.stalker-game.com/russian/index_rus.html, прочтёте все интервью, прочтёте хотябы эти темы:
http://kamrad.ru/kvb/showthread.php?s=&threadid=46880

http://kamrad.ru/kvb/showthread.php?s=&threadid=51035

http://kamrad.ru/kvb/showthread.php?s=&threadid=54964

http://kamrad.ru/kvb/showthread.php?s=&threadid=48109

http://kamrad.ru/kvb/showthread.php?s=&threadid=53826

и на последок изучите фанн-сайы
http://zona.arhipelag.net/
http://oblivion-lost.xu2.net/en/index.php - тут лучше зарегиться, открываются новые горизонты.

и вот тогда все к вам буду хорошо относиться, и не смотреть с высока т.к. вы будите знать по игре всё(если будите следить за новостями) H.A.N.D.



ZLLL 29-12-2003 12:29:

alekssan, всё работает, ты что через браузер качаешь? Качай через FlashGet. Вот по-началу когда в сеть выложили были ошибки, слишком много качали.



T.I.T.A.N.[ROMUL] 30-12-2003 02:32:

Thumbs up

Пасиба товарищи,ээээ, это вы зря меня зелёным кличите,а дата выхода единственная недостающая вещь в моей мозайке.
Отдельное пасиба Real Scorp и ZLLL !!!



ZLLL 30-12-2003 11:14:

T.I.T.A.N.[ROMUL]
и всё же ты зелёный!



Don Reba 30-12-2003 11:17:

На каждом форуме должен жить троль.



alekssan 30-12-2003 21:09:

В FAQ написано если мы спасем NPC, то он расскажит какие мы хорошие. Ну а если мы не хорошие и будем к примеру растреливать других сталкеров издали да еще так что без свидетелей, то узнают каким либо образом другие сталкеры какие мы злые? К создателем лучше что ни-ть придумать, чтоб они узнали, а то я достану в первую очередь СВД и буду охотиться не на мутантов, а на сталкеров ради бесплатного оборудования, сапогов и оружия.



ZLLL 30-12-2003 21:26:

alekssan, рано или поздно узнают, увидят заметят. Если будешь действовать под покровом ночи, да ещё и безшумно, то может тебе и повезёт!



Aka Abe 01-01-2004 20:24:

Хочу я быть машинистом...



Много путей, есть лoкомотивы. Дайте покататься!



PC*User 01-01-2004 23:17:

Хочу разрешить проблему с поддержкой карт GeForce 2.

В вашем FAQ на вопрос 43 дан ответ, что данная карта поддерживаться не будет (только GeForce 3 / Radeon 8500).
Судя по всему это связано с шейдерами и красивой водичкой. Но следом идёт выдержка из статьи, в которой говориться, что "вода на GeForce 2 будет сделана при помощи анимированной текстуры" и освещение будет как в Silent Hill 2.
Вы сами себе противоречите.

Вопрос - Будет ли поддержка GeForce 2?
Если нет, то с чем связан отказ от неё?

(вопрос назрел после "тестирования" карты на альфа-версии, в которой видеокарта выдавала играбельный FPS)



m0dya 02-01-2004 00:21:

Если бы всё было так легко,то от 2-ого жифорса не отказались БЫ!



Hover 02-01-2004 23:15:

вопрос 43 про траектории пуль...

43: В: Будут ли аномалии влиять на траектории пуль?

О: Нет. Это слишком сложно, да к тому же не очень заметно

А про GeForce2 сказано:"Для Стакера минимальной видеокартой, чтобы можно было получить нормальное количество FPS, является GeForce 2. Для нее сумма полигонов не упрощаемой и упрощаемой геометрии (детализации) составляет в среднем 300 000 полигонов в кадре....На GeForce 2 вода будет, но сделанная лишь с помощью анимированной текстуры..."

Меня интересует оч. важный,по моему мнению,вопрос. При беге с пустыми руками модель так и будет держать руки перед носом? Мне кажется стоит всё-таки опускать руки хоть иногда...



ZLLL 02-01-2004 23:40:

Hover, просмотри ВСЕ!!! скрины.....есть такие, где сталкер держит руки на лямках рюкзака.....



Don Reba 03-01-2004 05:13:

Hover
Меня интересует оч. важный,по моему мнению,вопрос. При беге с пустыми руками модель так и будет держать руки перед носом? Мне кажется стоит всё-таки опускать руки хоть иногда...
Нет. Плюс, руки уже переделали.



ZLLL 03-01-2004 08:09:

Don Reba, в смысле переделали?



alekssan 03-01-2004 21:59:

Я достану в первую очередь СВД и буду охотиться не на мутантов, а на сталкеров ради бесплатного оборудования, сапогов и оружия. Так что проблем с оружием и боеприпасами не должно быть, а это плохо.



cpcat 03-01-2004 22:57:

PC*User
Читайте внимательней! Там написано, что под значком F: идут цитаты из старого FAQ и некоторая информация там могла устареть. Видящий да увидит, ага

alekssan
Ага. Очень хорошо. А они все на тебя дружно поохотятся. "Если ты плюнешь в коллектив, коллектив утрётся. Но если коллектив плюнет в тебя, ты утонешь!"©Баралгин



alekssan 04-01-2004 20:11:

Замучиеться коллектив все кусты оплевывать. Тогда предложу свою идею: спятивший геймер в плохом настроении (ну там всю ночь играл перед экзаменами и соответственно получил неуд, садиться на следующий день за монитор с словами я покажу вам кузькину мать и начинает палить всех попало) так вот если он мочит без свидетелей дружелюбно настроеных сталкеров, то при преодолении определеного количества смертей его самого начинают мочить, все обоснововая это тем что якобы в этом секторе из СВД было убито несколько человек и было известно что ты там с этим оружием и находился так что кроме тебя некому.



cpcat 04-01-2004 20:43:

А так, похоже, и будет



Wild Tomcat 05-01-2004 03:22:

Интересно, а как можно будет узнать стелкера из враждебного клана? Или игрок об этом узнает, получив пулю в лоб?



ZLLL 05-01-2004 09:10:

Wild Tomcat, можно, по одежде.......



Wild Tomcat 05-01-2004 13:17:

Если защитные костюмы будут для всех одинаковые, то как можно будет отличить по одежде. А знак клана довольно маленький и его только в снайперский прицел можно нормально рассмотреть.

И еще, насколько метко будут стрелять NPC, или это будет завесить от уровня сложности?



ZLLL 05-01-2004 14:15:

Wild Tomcat, кто сказал что одинаковые? разного цвета, я уже видел зелёный, синий, чёрный, комуфляжный. Так что.....



Wild Tomcat 05-01-2004 16:25:

ZLLL В темноте все равно не различишь...



MOHCTP 05-01-2004 16:28:

Exclamation

Сталкеры бывают разные - синие, белые, красные...



ZLLL 05-01-2004 19:42:

MOHCTP, где лежит полноразмерный рисунок вон того который сверху, синий....и рядом стоящий...слева???!



Super STALKER 05-01-2004 19:49:

А я предпочитаю купить bereta 92 fs пачку сигарет водку тачку 2106 и буду понты гнать!



ZLLL 05-01-2004 19:56:

Super STALKER, желаю тебе заехать в анамалию........

сворачмваем флейм, прошу модераторов удалить лишнее



ZLLL 05-01-2004 20:07:

было где-то сказанно, что ночью даже союзники могут быть опаны и идти на не обдуманные поступки. Убьют и заберут всё что есть. Так что ночью все кошки серы, держать ухо в остро и автомат на готове, а лучше нож.



alekssan 06-01-2004 00:02:

Ну типо в темноте не разобрали, не будем экономить на приборе ночного видения.



Wild Tomcat 06-01-2004 02:11:

Сначала стреляй, потом, спрашивай. Так что ли? (Если не ответил значит попал…)



Ev245 06-01-2004 11:00:

Непосредственно вопрос к разработчикам или тем кто знает. Будут ли монстры или другие сталкеры плохо видеть игрока если он засел в темноте как это было в Tieft. Очень знаете хочеться иногда просто поныкаться по темным углам, чем зазря шум поднимать.



ZLLL 06-01-2004 13:09:

Ev245, можно, но не забывай, что у животных/монстров развето обоняние....и если монстр хочет ЖРАТЬ, то он тебя найдёт.



ZLLL 06-01-2004 13:21:

также будут и те монстры, которые живут и охотятся ночью. Следовательно, у них хорошо развито зрение. На счёт людей, точно не скажу, но говорили, что по этому вопросу всё будет реалистично. Если ты убегаешь от врага и исчез из зоны видимости, то враг не будет знать, куда ты побежал, а будет вычислять (например, по следу крови) куда ты побежал или переться наугад.

з.ы. ээхх вот пишу всё это и почему-то вспоминается вторая глава "Пикник на обочине", самое начало, когда Ред тарился от патруля за надгробиями и крестами....



Ev245 06-01-2004 15:27:

ZLLL
Еще хороший момент когда весь день в грязи валялся, что бы патруль не запалил, но это воспоминания насколько я помню. Спасибо за ответ.

А вот другой, Сталкер нуждается в отдыхе и сне, если он будет спать в зоне (если мона будет), то смогут ли меня разбудить монстры откусывая мне ногу или же сталкер будет чутко спать?



ZLLL 06-01-2004 16:44:

Ev245, нужно тщательно искать место для ночлежки. Крыша дома поможнт, но не всегда....



[GL@Z] 06-01-2004 23:25:

А вот меня инетересует другого плана вопрос, можно ли будет после окончания сюжетной линии играть дальше, исследовать мир, как в Морровинде?



Don Reba 07-01-2004 01:35:

[GL@Z]
Да, после некоторых концовок.



D.Napalm 07-01-2004 19:02:

Вот несколько вопросов:
1. Будут ли в игре большие пространства водоёмов?Если да, то можно ли будет плавать на мот. лодке?
2. Будут ли исчезать трупы?Если да, то как быстро?
(В Deus Ex2 они вообще не исчезают, это круто)



[GL@Z] 07-01-2004 19:16:

D.Napalm
Помнится, в какой то статье, на вопрос "Будуь ли исчезать трупы в игре?", GSC ответило, что трупы не то что не исчезнут, а будут лежать пока не начнут разлагаться, а потом и вконец разложутся



ZLLL 07-01-2004 20:55:

D.Napalm, лодок, катамаранов и т.д. не будет.

А трупы будут разлогаться, плюс некоторае монстры будут их жрать!!!!



alekssan 08-01-2004 01:30:

Не могу утверждать чего не будет, но могу предположить что будет или на оборот.
Не будет полетов на вертолете хотя движок игры позволяет (правда в FAQ это и без меня указано) + еще одна причина - при подлете к границе уровня будет заметен край земли (уровня), с земли это устраняеться естественными причинами (забор, крутой склон...).
Вода будет но купаться нельзя или далеко заходить причина - с помощью водных преград (ручей, пруд) можно легко ограничить уровни на большой площади, точнее по большой длине, опять же переход на другую локацию будет осуществляться проще и естественнее, пока игрок переходит по мосту, тунелю или единственному броду в это время будет незаметно осуществляться подгрузка уровня.



Ev245 08-01-2004 11:40:

D.Napalm
Вощем разрабочики очень находчиво и остроумно сделали так что трупы будут исчезать.



BOP 08-01-2004 13:16:

А как на трупы влияет Выброс.

Разве можно плавать в радиоактивной воде, если только в спец. костюме



ZLLL 08-01-2004 14:22:

BOP, где-то писалось что в воду заходить нельзя будет. Или я что-то путаю.



BOP 08-01-2004 16:18:

в воду заходить нельзя, где-то писалось
но про лодку ничего не говорили, к 2005 сделают, шутка.

Может Выброс был введен для очистки Зоны от объектов(оружия трупов и т.д.)



Wild Tomcat 09-01-2004 03:13:

Я тут на нескольких скриншотах заметил, что на одних сталкер с рюкзаком, а на других с кислородными баллонами. Это только скин такой или придется выбирать защитный костюм с кислородом или рюкзак для шмоток?



ZLLL 09-01-2004 06:56:

Wild Tomcat, пидётся выбирать, где-то без кислорода не пройти....



becon 09-01-2004 14:27:

тут кто на вопроси отвецает ?
разраби или кто ??



cpcat 09-01-2004 14:54:

becon, смотри: вот ZLLL отвечает!

Иногда я отвечаю, иногда (если вопросы интересные) спрашиваю по аське у девелов и передаю сюда ответы.



Antonio Racter 09-01-2004 15:05:

[GL@Z] Помнится, в какой то статье, на вопрос "Будуь ли исчезать трупы в игре?", GSC ответило, что трупы не то что не исчезнут, а будут лежать пока не начнут разлагаться, а потом и вконец разложутся

Короче, исчезают, но не сразу... И это оправдано - ведь монстры респавняться потихоньку тоже, как это не называйте.



Cartez 09-01-2004 23:51:

1..Если лротивник будет приследовать почему бы не поставить ему растяжку или мину.
2..можно ли будет потпереть дверь стулом яшиком столом и.т.б.



FlamingPumpkin 10-01-2004 00:23:

Cartez
1. возможно, будут ловушки...в факью сказано "на что фантазии хватит"
1. ага



Snizzle 10-01-2004 00:52:

Было б интересно копать ловчие ямы.



Cartez 10-01-2004 01:50:

1..Можно с NPC договариватся чтоб за определёную плату довёз до деревни или лагеря.
2..Будет атаковать сталкер если я поткрадусь кнему с сади а он увидет мою тень.
3..Если сталкер за арёт бросай оружие и я его брошу тогда что он сделает.



FlamingPumpkin 10-01-2004 02:55:

Talking

Cartez снова я
1. врядли, хотя прикольно было бы
2. про тен не слышал, но услышать точно сможет
3. ты станешь открывать инвентарь, и выкидывать пушку? а hotkey такой врядли будет



ZLLL 10-01-2004 18:31:

Cartez
2..Будет атаковать сталкер если я поткрадусь кнему с сади а он увидет мою тень.

NPC обладают реальным слухом, и если удасться подкрасться не заметно, то вполне реально нанести удар внезапно. Зрение тоже будет как у реальных людей и если он смотрит вперёд, он не видет что твориться взади, вверху, внизу...

FlamingPumpkin
а hotkey такой врядли будет

судя по роликам, будет....



ZLLL 10-01-2004 18:37:

Cartez
1..Если лротивник будет приследовать почему бы не поставить ему растяжку или мину.

растяжек и мин вроде не ожидается, но зато можно устроить засаду. Если ты состоишь в клане, то если взять на дело нескольких человек, можно замонить кого-нить в засаду. Естественно что выступать в роли примани будешь ты сам.

FlamingPumpkin
1. возможно, будут ловушки...в факью сказано "на что фантазии хватит"

в ФАК"е имелось ввиду, то что я описал на несколько строк выше.



FlamingPumpkin 10-01-2004 20:08:

ZLLL
судя по роликам, будет....
дай линк на такой ролик плиз.... (без претензий, просто не помню такого...)


Если ты состоишь в клане, то если взять на дело нескольких человек, можно замонить кого-нить в засаду. Естественно что выступать в роли примани будешь ты сам.
из ФАКа:
"Q: Можно ли будет набирать NPC в команду и отдавать им приказы?
A: Нет, каждый сам по себе."



ZLLL 10-01-2004 20:23:

дай линк на такой ролик плиз....

линк не дам, не мопню....а ролик, тот в котором рэг-дол показан.

из ФАКа

какой внимательный, не уж-то перечитал и зазубрил ФАК, молодец....
Да, отдавать приказы нельзя, но вот насчёт набора команды, я не уверен, что разработчики отказались от этой идеии. Факт, что в этой команде не будет главных.



FlamingPumpkin 10-01-2004 20:30:

ZLLL
а ролик, тот в котором рэг-дол показан.
точно! ты был прав! неужто все ролики напамять зазубрил? молодец!



cpcat 11-01-2004 16:39:

Всем смотреть здесь свежие ответы на вопросы!

Дубль:

Свежачок для камрадов

Вчера Антон Большаков отвечал на некоторые вопросы, которые я подобрал для него в этом форуме. В общем и целом итог нашей беседы такой: игра делается согласно плану, никаких метаний и глобальных переделок не было, работа идёт по плану и все сроки соблюдены. Ни о каком переносе даты релиза им не сообщали, команда по прежнему готова выдать релиз в первоё половине 2004 (предположительно ближе к лету). Близится перевод проекта в стадию BETA (ура!), но, тем не менее, feature-freeze ещё не наступил и некоторые изменения в диздок ещё могут быть внесены. Далее о деталях.

Q: Будет ли заметна загрузка при пересечении границы уровней или уровни буду подгружаться динамически по мере движения?
A: Да, будет подгрузка по контрольным точкам. Об этом писали в интервью на GameDev.ru и сейчас это было сказано ещё раз - уровни будут загружаться при пересечении границы между ними, переход между ними будет свободным и не ограниченным никакими сюжетными рамками. Время ожидания постараются сократить насколько это вообще будет возможно. Раньше планировали сделать "бесшовную" подгрузку территории (а-ля Морровинд), но позже решили от этого отказаться

Q: Везде говорят, что вскоре после выхода игры выйдет аддон, но будет ли он платный или доступен для свободного скачивания.
A: Если он будет, то он будет продаваться. Бесплатным будет народное творчество - карты, модели и т.д.

Q: Будут ли "пасхальные яйца" и отсылки к фильмам/книгам, как special encounters в Фоле или что-то подобное?
A: Да, конечно, куда ж без них! Тем более и предложений у нас уже вагон

Q: Что такое Выброс с точки зрения игры? Будут ли во время выброса будут исчезать все трупы и брошенные вещи?
A: Нет, трупы сами сгнивают, а вещи лежат, пока их кто-то не подберет. Если честно, вещи на самом деле тоже будут исчезать, чтобы не засеять весь уровень, но через значительное время и не привязано к выбросам. Выброс - это, если коротко, время когда меняется Зона.

Q: А как насчёт следопытства? Можно ли будет вычислить кого-нибудь по следам и рассыпаным гильзам?
A: Нет, это всё будет исчезать быстро.

Q: Ясно. А как насчёт внимания к мелочам? Песок с потолка после взрыва гранаты, например?
A: К мелочам будет большое внимание, потому как это создает атмосферу. Например, когда игрок будет пробираться по ангару, он будет слышать как кто-то гулко бегает по крыше и с нее сыпется пыль и штукатурка. Когда напряженно пробираешся, такая фишка заставит мурашки по спине побегать. В халфлайф и Silent Hill благо все играли и вопрос прорабатывали.

Q: Немцы вот спрашивают: покажете геймплей на GDC?
A: На GDC покажем, а для журналистов презентация геймплея будет даже раньше.

Q: Вот ещё вопросик по поводу населения Зоны: будут ли безобидные животные типа коров-мутантов или кошек? Не опасные, но атмосферные?
A: Вороны :-) Все остальные животные Зоны интерсны для геймплея. На начальных этапах и крысы будут страшными для игрока, но потом супостаты будут даже убегать от игрока - жить-то хочтся всем :-) Понимаете, нерационально по 2 месяца тратить на неиграбельное создание. Монстры - не идиоты. Это не Serious Sam, где на тебя все ломятся. У всех наших моснтров свои мотивы в принятии решенией: насколько хорошо противник вооружен, насколько тварь голодна, в каком она месте, есть ли свои поблизости... За счет этого достигается большое разнообразие. Они не действуют по шаблонам, поэтому нет большой необходимости в бэкграундных бесполезных созданиях.
Думаю, возможна ситуация, когда обычные мутанты в некоторых обстоятельствах будут играть роль безобидных созданий:] - cpcat

Q: Сколько программистов работают над AI игры?
A: Четверо: один главный и трое в подчинении.

Q: Как будет реализован дым/туман?
A: Эффекты и в DX8, и в DX9 делаются с помощью партиклов (particle systems).

Q: Во многих играх звук оружия - это звук выстрела. Но создатели часто забывают о лязге затвора, о свисте пули в воздухе и - самое главное - о жутком характерном звуке попадания пули в тело. Если оружие с глушителем или стреляют издалека, то всё это хорошо слышно. А в Сталкере это учли?:-)
A: Будет лязг, будет свист, перезарадка, попадания тоже будут. Нам как раз сейчас в американских тирах записывают оружие забугорное и, какое есть, отечественное. Нам очень повезло со знакомым: он суперский звукорежисер, американец, с офигенной апаратурой и т.д. Фан "Сталкера" :-) Так вот, он нам пишет все исходники, а наш звуковик здесь уже всё обрабатывает.

Вообще много интересных людей на почве сталкера собралось со всего мира, много интересного узнаешь. Еще один плюс разработки :-)

cpcat> ВАУ!!!!! Звуки не из звуковых библиотек! *рыдает от счастья* Передайте ему, что, по отзывам бывалых вояк, полёт дозвуковой пули ВСС/ВАЛ-а звучит как-то там совсем "по-особенному":-)
{GSC}Anton> Даже не знаю, есть ли в американских тирах ВАЛ. Все, что там не найдут, будем здесь писать.

Ну и, для порядка, проясню ситуацию с музыкой. Музыку для игры пишет как штатный композитор, так и нанятая "Merregnon Studios", специализирующаяся на написании саундтреков к компьютерным играм. У них, судя по всему, за направление "Сталкера" отвечает некий Маркус Холлер (Marcus Holler). Образец его работы вы можете услышать в ролике со сменой дня-ночи, о чём гласит надпись в конце ролика. Запись вступительной/заключительной темы для игры произойдёт в Чехии, в мае сего года (косвенное прдтверждение выхода игры в июне?). Мега-музыка будет исполнена Пражским симфоническом оркестром.
Со стороны GSC за музыкальное сопровождение отвечает камрад по имени Владимир Фрей. Он писал музыку к другим роликам, и мне она нравится даже больше творения господина Холлера. По всей видимости, страшенный ambient, звучащий из флэшки на оф. сайте, тоже его рук дело, что не может не радовать.

На этом пока всё Оставайтесь с нами, следите за обновлениями на Камраде!



Piz2k 11-01-2004 19:37:

cpcat почаще бы почаще хоть пол строчки, но почаще, я уже давно так не перся!!



Aka Abe 11-01-2004 20:21:

Question

Знакомый, который занимаеться проектом сказал, что переноса на осень Сталкера не будет, а он выйдет раньше намеченного мая где-то в марте--апреле. ???????????



Piz2k 11-01-2004 20:58:

>Знакомый, который занимаеться проектом сказал, что переноса на осень Сталкера не будет, а он выйдет раньше намеченного мая где-то в марте--апреле. ???????????
как же он без саундтрека выйдет, если его запись только на май назначина, максимум самый конец мая скорее всего в начале июня игру ждать надо и это чудесно



Idoe 11-01-2004 21:16:

Вот тут вопрос.
Поскольку вроде как уже точно планируется поддержка модов, то на каком уровне. Можно ли будет сделать модель с шейдерной текстурой, которой и будет рисоваться эхвэкт подобный шерсти (aka Вивисектор).
Можно это спросить у разработчиков?



cpcat 11-01-2004 22:42:

Это уже обсуждали, эффекта шейдерной шерсти не будет. Разве что модом каким-нибудь



Fas@ 11-01-2004 22:44:

Вопрос таков:
Как будет ограничиваться зона игры? Точнее чем?



Piz2k 11-01-2004 22:49:

Fas@ естественными природными преградами и блокпостами



Fas@ 11-01-2004 22:54:

Где можно найти все, все ролики, даже не официальные?



cpcat 11-01-2004 23:16:

Только на фан-сайтах. Делай раз, делай два, делай три :)



MOHCTP 11-01-2004 23:37:

... и четыре
http://ftp.mplik.ru/?sectionid=2&fsid=1411



D.Napalm 12-01-2004 11:18:

вот что жалко, так это-
Q: А как насчёт следопытства? Можно ли будет вычислить кого-нибудь по следам и рассыпаным гильзам?
A: Нет, это всё будет исчезать быстро.


Кто-нибудь знает, может быть будет опция, в которой можно увеличить или уменьшить время оставания на экране следов или гильз?



ZLLL 12-01-2004 12:55:

вот что жалко, так это

не безпокойся, если жертва ранена, отследишь по крови.

Кто-нибудь знает, может быть будет опция, в которой можно увеличить или уменьшить время оставания на экране следов или гильз?

это мелочи, выйдет игра, там и посмотрим. Не надо вопросов типа: "А будет ли заставка?" , "А какое будет меню" всё это узнаем непосредстренно тыкнув на exe'шник, после релиза



Piz2k 12-01-2004 15:12:

Уммм exe'шкик , ахх релиз



Fas@ 12-01-2004 21:39:

Как относятся разработчики к краже билда сталкера?



Idoe 12-01-2004 22:17:

Это уже обсуждали, эффекта шейдерной шерсти не будет. Разве что модом каким-нибудь

Ля...
Я именно это и спросил - можно ли будет в моде сделать шейдеры с имитацией шерсти... Можно ли будет вообще в модах использовать шейдеры не присутствующие в библиотеках движка изначально...
Можно ли в модах в принципе использовать текстуры и шейдеры с displacement maping ???
Этот вопрос так трудно понять с первого раза ?



cpcat 13-01-2004 00:41:

Idoe, сорри, с первого раза не вкурил =)
Надо будет спросить, я не в курсе...



Idoe 13-01-2004 09:39:

Спросите, плиз. А то этот вопрос думаю многих будущих модеров будет волновать - насколько глубоко можно будет залазить в движок "стандартными средствами".



alekssan 13-01-2004 21:12:

Возможности создания модов будут идти с диском игры или отдельно достовать?



gambr 13-01-2004 23:36:

Будут ли эффекты от распивания водки? Можно ли умереть выпив 100 бут.? Сколько сталкер может выпить?



Don Reba 14-01-2004 01:26:

Сможет ли компьютерный сталкер проиграть игру за игрока?



The Monster 14-01-2004 01:26:

Question

1) Чем будут отличаться версии игры, изданные THQ и Руссобит? Кто будет заниматься локализацией и озвучкой?
2) Где-то в интервью было, что встреченный игроком сталкер может рассказать о том, где он был, что делал и что видел. А сможет ли сталкер обмануть игрока? Ну, например, просто преувеличить свои успехи (охотничьи байки, желание произвести впечатление), утаить что-то (видел скопление ценных артефактов, хочет вернуться за ними и никому про это не рассказывает) или заманить в ловушку (расскажет о том, что видел редкий артефакт, но на самом деле игрока там ждет засада или растяжка)?



ZLLL 14-01-2004 06:33:

Будут ли эффекты от распивания водки? Можно ли умереть выпив 100 бут.? Сколько сталкер может выпить?

эффекты будет
Q: Будут ли сигареты и пиво? Если будут, то какой эффект они будут оказывать на сталкера?
A: Да, а также огненная вода (а.к.а. "правильное пиво"). Эффект будет правдоподобный - шаткая походка и взгляд чугунный(с)


Сможет ли компьютерный сталкер проиграть игру за игрока?

в смысле проиграть? пройти игру? именно проиграть, в смысле game over?
NPS может закончить (пройти) игру за игрока. В игре присутствует постоянная конкуренция.

Чем будут отличаться версии игры, изданные THQ и Руссобит?

Озвучкой персонажей и языком интерфейса. Надписи в самой игре, менять не будут.



Don Reba 14-01-2004 06:42:

ZLLL
Спасибо, но читать я и сам умею.

Хочется узнать, именно, сможет ли компьютерный игрок закончить игру поражением? Не разгадать загадку, а например, взорвать Зону, или убить важного персонажа, или ещё что нибудь в этом роде.



Snizzle 14-01-2004 17:59:

У меня вопрос. Когда персонажа убьют и загрузится автосохранение, NPC, враги и мутанты останутся на тех же местах или все же поменяют месторасположение?



ZLLL 14-01-2004 18:04:

Snizzle, а для чего по-твоему придуманно сохранение? Для того чтобы оставить всё на своих местах в момент загрузки сейва, так как было на момент сохранения.....



cpcat 14-01-2004 19:18:

Don Reba
В игре стараются не допускать тупиковых ситуаций. Необходимых персонажей нельзя убить (например, торговца), и Зону взорвать скорее всего так же.



Aka Abe 14-01-2004 19:19:

Exclamation

Кто из Украины, Киева --- короче где есть канал М1, в пятницу 16 января 2004 года в 16.05 и до 16.35 будет обзор Сталкера(может кто-то будет из GSC звоним, задаем вопросы)!!!Указанное время -- время для Украины!!!



Piz2k 14-01-2004 20:38:

Aka Abe И все украинци с тв тюнером сделайте запись и положите в инет плиз! или хотябы письменный обзор забабахайте!
Пожалуйста



Skarg 14-01-2004 20:44:

Aka Abe или на камеру и оцифровать!!!! ПЛИЗ!!!!



ZLLL 14-01-2004 20:48:

на камеру и оцифровать

изврат, через третьи руки.....



Skarg 14-01-2004 21:14:

ZLLL лучше так, чем никак!, легко и без проблем все сделать можно,( если руки не из жопы и голова мыслит ), время тоже не помешает...



Snizzle 14-01-2004 22:35:

По какому принципу организован инвентарь в игре? Как в Фоллауте, скока веса унесет, или как в Might & Magic - ограниченное пространство инвентаря? Или может другой, неведомый мне принцип?



alekssan 14-01-2004 22:54:

Игра находиться в стадии бета, а скриншотов показывающих аномалии (те которые видно) или последствия их действия нет.



Vantala 14-01-2004 23:02:

В роликах уже были аномалии...



FlamingPumpkin 15-01-2004 00:01:

Люди, придумывайте вопросы, обязательно дозвонимся, и спросим!!!



MOHCTP 15-01-2004 00:29:

Idoe по вопросу о модах


Используются ли свои редакторы карт/ландшафта/моделей, или все делается на уровне плагинов?

У нас есть редакторы уровней, шейдеров, партиклов и персонажей. Но моделлинг изначально делается в обычных 3d пакетах. После чего мы экспортируем модели в соответствующий редактор и делаем необходимые операции. Например, в редакторе уровней расставляется освещение, детальные объекты, деревья, физические объекты, монстры, аномалии и все другие игровые объекты. В редакторе уровней вскоре появиться и под-редактор сложных физических объектов.



ZLLL 15-01-2004 05:29:

По какому принципу организован инвентарь в игре?

унести можно определённый вес, так же будет и ограничение инвентаря

скриншотов показывающих аномалии (те которые видно) или последствия их действия нет

есть...такой скриншот, понимаешь....если вид из глаз, то как показать действие анамалий на скриншотах? анимацией? Так что лучше на видео.....и такое видео есть.



Real Scorp 15-01-2004 07:10:

Артефакты пусть покажут.



Maklay 15-01-2004 07:24:

Real Scorp Два, причём те самые. Но можно и остальные все.
__________________
"В ставке Гитлера все малохольные"
Макарыч



ZLLL 15-01-2004 13:21:

Maklay, Real Scorp всё в своё время.



Piz2k 15-01-2004 13:32:

Моя больная тема: бадут ли на телах оставаться следы от попаданий, порезов, взрывов? На что это будет похоже на SOF- тело поделено на зоны и при попадании в эту зону появляется след, но не обязательно именно на том месте куда попала пуля, или на первого хитмана - куда попала пуля там появляется текстура раны, которая постепенно изчезает?
З.Ы. а что это это там на скиншоте, кто-то в полёт отправился чтоли?



ZLLL 15-01-2004 13:40:

З.Ы. а что это это там на скиншоте, кто-то в полёт отправился чтоли?

скорее всего эта анамалия называется - мясорубка. Которая подбрасывает и разрывает всё что поподает в зону её действия. (это какой-то чел летит, ногами вверх)

будут ли на телах оставаться следы от попаданий, порезов, взрывов?

безусловно будет, без этого никуда. Раны будут до самых ужастных.



Рысь 15-01-2004 23:10:

А где зубы?



Piz2k 16-01-2004 00:18:

Карлики повыбивали на сувениры



alekssan 16-01-2004 01:02:

На многих скриншотах в помещениях, и подвалах есть осветительные приборы которые освещают помещения. Но в Чернобыле не может быть электричества. Как разработчики отвечают на этот вопрос? Опять подкину свою идею, может им в сюжет добавить что якобы "Нечто" в четвертом энергоблоке запустило реактор или какая либо аномалия действует. После аварии, АЭС была разрушена но инфраструктура города не пострадала, цветной металл оттуда не вывозили и провода с столбов не воровали, то есть с боо-оольшой натяжкой можно предположить что в принципе на некоторые объекты электроэнергия могла бы поступать.



Piz2k 16-01-2004 01:14:

ЧАЭС вроде функциклирует, 3 энергоблока вроде ещё в строю, да ещё есть електрогенераторы на топливе наверняка не во всех помещениях електричество будет...



Real Scorp 16-01-2004 07:10:

Piz2k, недавно вроде и эти последние блоки выключили



ZLLL 16-01-2004 09:09:

интересно, в других играх вы об этом задумывались....от куда свет берётся....



Arhivator 16-01-2004 09:15:

Давно интересует вопос.
Каким образом будут карты подгружатся? Какой алгоритм?
Т.е. ты подходишь к точке гдн по идее должен видеть кусок другой карты и в это время подгружается част, либо как?



Snizzle 16-01-2004 10:11:

А вот меня AI интересует. Будет ли у них дьявольская точность, будут ли они видеть через стены, кусты, коробки и т.д.? Или они ни чем не отличаются от геймера?
Так же и при переходе в другую локацию. AI появляются в рандомном плане или все же "естественным" способом?



Snizzle 16-01-2004 10:13:

Рысь
Засасывает насмерть



Ev245 16-01-2004 10:24:

Snizzle
или они ни чем не отличаются от геймера
В идеале ничем, если это люди, а у монстряков свои качества. Зазрабочики говорили что стараются сделать противников реальными и если хорошо ныкаться, то скорее всего тебя не заметят.

при переходе в другую локацию. AI появляются в рандомном плане
Не знаю, но могу предположить, что генериться они будут в самом начале игры, а потом в зависимости от условий или действий игрока.



Snizzle 16-01-2004 10:30:

Ev245
В Космических Рейнджерах подобная система. Вместе с игроком стартует какое-то количество ботов и каждый "живет" своей жизнью. Только AI там децл убитый.

Так же ты сказал, что можно будет занычковаться от противников. Но, как известно, AI обладает слухом и обонянием. Смогут ли монстры, например Слепые Псы, учуять запах игрока (или какого другого сталкера)? Или есть какая маза, способная приглушать запах человеческого тела (мазь какая или защитный костюм)

И еще вопрос. Можно ли на защитный костюм вешать какой-либо дряни. Веточки там какие или мелкие кустики, чтобы, значитца, сделать игрока еще более замаскированным?



Ev245 16-01-2004 10:41:

Snizzle
В Космических Рейнджерах Извини но меня от них стошнило %(

Так же ты сказал, что можно будет занычковаться от противников. Но, как известно, AI обладает слухом и обонянием. Смогут ли монстры, например Слепые Псы, учуять запах игрока (или какого другого сталкера)? Или есть какая маза, способная приглушать запах человеческого тела (мазь какая или защитный костюм

Все зависит от того как ныкаться будешь, да тебя смогут услышать (в игре предусмотрено холодное оружие, так что если быть достаточно тихим то можно, я надеюсь, вспороть кому-нибуть горло), да тебя могут заметить, Зазрабочики говорили что стараются сделать противников реальными, и скорее всего псы будут находить жертву по запаху. На счет камуфляжных приспособлений не знаю...



ZLLL 16-01-2004 10:49:

Можно ли на защитный костюм вешать какой-либо дряни. Веточки там какие или мелкие кустики, чтобы, значитца, сделать игрока еще более замаскированным?

нельзя...



G-offspring 16-01-2004 11:06:

По поводу электричества, у разработчиков это уже спрашивали, они ответили, что будет только на блок-постах и в различных лагерях. Просто в Зоне электричества не будет.

По поводу Слепых Псов. Скорее всего, они будут "видеть" игрока даже сквозь стены, т.к. разработчики утверждают, что они обладают паронормальными способностями.



Snizzle 16-01-2004 13:26:

Будут ли на моделях оружия оставаться следы грязи, крови и т.д.?



cpcat 16-01-2004 20:14:

> Можно ли на защитный костюм вешать какой-либо дряни. Веточки там какие или мелкие кустики,
> чтобы, значитца, сделать игрока еще более замаскированным?

Маскхалат можно будет надевать.



FlamingPumpkin 16-01-2004 20:33:

Кому интерестно - в итербью на канале М1 нового ничего не рассказали как обычно. Самый точный ответ по поводу даты выхода был "ближе к лету". Известно, что ТОЧНО можно будет поганять на БТРе. И на вопрос о самых современных технологиях, которые впоследнее время впихнули в игру, Олег ответил "...сейчас мы преступили к работе над директ икс девятым.... Ну вот собственно и всё интерестное



Piz2k 16-01-2004 21:15:

Lightbulb

FlamingPumpkin а что было не интересного ? новых роликов не показали?
"...сейчас мы преступили к работе над директ икс девятым.... "
Круто, значит скоро 9 скрины повалят и может мультик новый ....



Aka Abe 16-01-2004 21:40:

Piz2k Сказали, что скоро будет ролик с игровым процессом на 9dx



Xsardas 16-01-2004 22:06:

я вапше в шоке от этого гумна на 1. Особено о вопросов зрителей : Олег 10 секунд нвзад говорил о мультиплеере, звонит какойто простите на слове б@ран и спрашивает : А мультиплеер будет?? И какой КОМП надо для игры - и ему за это диск Файерстартера.
И эще одно Олег сказал что они тесно сотрудничают с нвидией и АТИ , ИНТЕл и другие.....



FlamingPumpkin 16-01-2004 22:38:

Piz2k
ролика показали только два последних



Piz2k 16-01-2004 23:32:

Xsardas Так что там многоуважаемый Олег говорил про мултиплеер?



Xsardas 16-01-2004 23:57:

Piz2k говорил что будет несколько обычных видов( например ЦС) и несколько уникальных.
И эще говорил что оптимальной систеиой будет 1.4-1.5 с джифорсом 4 ( ну каонечно же с ТІ)



Piz2k 17-01-2004 00:13:

И эще говорил что оптимальной систеиой будет 1.4-1.5 с джифорсом 4 ( ну каонечно же с ТІ) ИмпосиблЕ, может минимальной?
З.Ы. чё такое ЦС никак не врублюсь? И про кооп ни чё не говорили?



Xsardas 17-01-2004 18:30:

Piz2k ЦС - COUNTER STRIKE


И эще говорил что оптимальной систеиой будет 1.4-1.5 с джифорсом 4 ( ну каонечно же с ТІ)

неправ!
кароче он сказал чтото типа того :
ну для нормальной игры и нормального количества кадров надо ...............



Piz2k 17-01-2004 20:44:

Да с такими системными требованиями Сталкер весь мир завоюет!



alekssan 17-01-2004 21:43:

Известно что игрок может перейти на сторону другого клана, а вот как это будет происходить? То есть должен быть какой либо лагерь у каждого клана, или как в корсарах у каждой группировки будет свой лидер, босс, командир?



Piz2k 17-01-2004 23:27:

alekssan в описании Долга написано, что если ты присоединишься к ним, то тебе откроют местонахождение секретной базы, думаю что у всех группировок будут базы и связанные с ними миссии.



CHUPA 17-01-2004 23:41:

"...сейчас мы преступили к работе над директ икс девятым....
Разве они только начали работу над dx9? Кто-то же говорил, что почти бета готова, значит и dx9.
Или какая там у разрабов ситуация?



Piz2k 17-01-2004 23:55:

CHUPA Разве они только начали работу над dx9? Кто-то же говорил, что почти бета готова, значит и dx9.
Или какая там у разрабов ситуация?
А как dx9 с бетой связан, кроме него ещё dx8 есть, dx9 только улучшит уже существующую графику . А ситуация, скоро в бета стадию войдут (из FAQ).



Don Reba 17-01-2004 23:58:

Piz2k
DX9 с бетой связан так, что если бы он ещё не был почти готов, то игра была бы в пре-альфа стадии разработки. Скорее, DX9 почти завершён.



Piz2k 18-01-2004 00:21:

Don Reba а как же dx8, как он связан с игрой, почти все скри в 8 директе, игра почти готова на 8 директе, а фишки 9 будут лишь добавлять к 8 или я ошибаюсь?



Wild Tomcat 18-01-2004 03:29:

Можно ли будет использовать артефакты в личных целях или они только на продажу?



ZLLL 18-01-2004 16:17:

Известно что игрок может перейти на сторону другого клана, а вот как это будет происходить?

вспомним GTA2....IMHO будет такая же система, хотя....может быть и нет.

Можно ли будет использовать артефакты в личных целях или они только на продажу?

а мы не знаем....мы и артефактов-то толком не видели....



Ev245 18-01-2004 19:36:

Wild Tomcat
Интересно а для чего можно использовать сгусток агрессивных бактерий? Швырнуть кому-нибуть на голову?



ZLLL 18-01-2004 20:12:

Ev245
нууу.....артефакты можно использовать по-разному, не только кидаться и бросаться во врагов, некоторые могут быть и не опасными, а весьма даже полезными..
з.ы. всё описанное просьба не считать за чистую монету.
__________________
Свободы слова в этом форуме нет (с) cpcat
Если ты споришь с идиотом, вероятно то же самое делает и он.



alekssan 18-01-2004 20:48:

G-offspring
По поводу электричества, у разработчиков это уже спрашивали, они ответили, что будет только на блок-постах и в различных лагерях. Просто в Зоне электричества не будет.

Еще раз посмотрел все скрины, почти во всех внутренних помещениях горят лампочки, аварийные, ДРЛ пр. источники, причем эти помещения не лагеря и тем более не блок посты.

Кстати будут фонарики или другие источники переносимого освещения, приборы ночного видения. И у машины будут гореть фары?

_____________________________________________
группа электриков сталкеров лазает по зоне вкручивает лампочки, чинят проводку с мыслью чтоб ночью было безопасней.



G-offspring 18-01-2004 21:16:

alekssan Я только сказал то, что говорили разработчики. Это точно. Наверное будет какое-то объяснение, почему в Зоне есть электричество. Хотя они говорили что оно будет только в определённых местах. Значит эти места имеют какую-то важность.

По поводу артефактов. Их можно будет использовать во благо себе, разработчики это говорили. По-моему, их можно будет "приделывать" к оружию... Разработчики говорили, что нельзя будет 100% предсказать эффект артефакта: он может быть как положительным, так и отрицательным (как например в первой Дьябле надеть неиндентифицированную вещь).

Не могу привеси источники информации - давно это было, так что придётся вам верить мне наслово.



Arhivator 18-01-2004 23:45:

Aka Abe
...Кто из Украины, Киева --- короче где есть канал М1, в пятницу 16 января 2004 года в 16.05 и до 16.35 будет обзор Сталкера(может кто-то будет из GSC звоним, задаем вопросы)!!!Указанное время -- время для Украины!!!

Я смотрел ничего нового я не узнал, только тот последний ролик, со сменой дня и ночи. Немного разочаровался, в том что небо то это всего лишь несколько каринок которые плавно сменяются! ЖАЛь я то думал что это будут, реальные облака.
Может мои сомнения развеятся.
Недавно узнал о темной лошадке которую не анонсировала GSC(новая гама), фентезийный проект, пока ничего более не могу сказать, низя...



CHUPA 18-01-2004 23:51:

Piz2k
а как же dx8, как он связан с игрой, почти все скри в 8 директе, игра почти готова на 8 директе, а фишки 9 будут лишь добавлять к 8 или я ошибаюсь?
Разрабы утверждали, что у них два рендера: dx8 и dx9. Тоесть, грубо говоря, 2 графических движка- а готовность движка неотъемлемый атрибут бета версии.



ZLLL 18-01-2004 23:58:

разочаровался, в том что небо то это всего лишь несколько каринок которые плавно сменяются! ЖАЛь я то думал что это будут, реальные облака.

видно что это ускоренная запись.....просто как буд-то нажали на перемотку.....поэтому и кажется что облака "скачут". Небо полностью денамично, т.к. не расстраивайся.....



G-offspring 19-01-2004 14:48:

Arhivator В том роилке облака были статичны, и солнце вставало вертикально, но это была сырая версия. Облака будут динамичными, и солнце будет "ходить" по небу.

Недавно узнал о темной лошадке которую не анонсировала GSC(новая гама), фентезийный проект, пока ничего более не могу сказать, низя... - Хахаха!!! Рабочее название "Fantasy Game", стратегия в реальном времени, в которй будут битвы "Толкиенского масштаба", до 64000 (шестидесяти четырёх тысяч) юнитов на карте, несколько расс (точно не помню сколько). Она давно была анонсирована, ещё более полугода назад (на Е3, или ещё раньше на GDC, точно не помню) это не закрытая информация



Arhivator 19-01-2004 15:52:

Лано, хош померятся знаниями
Ну вот тебе такое.
На каком движке сделал был Фаерстартер? Ну типа на переделаном от Ховерейс, ан нет!
Вообщето было так. Пришел один программер в GSC и говорит у меня есть движок, давайте екшн замутим, они ответили одобрительно, стали делать, потом когда подключили еще несколько программеров на доработку, или что-то в этом роде, выяснилось что этот движок, выяснелось то что это двиг от QUAKE 3!!! Вот так вот, инфа стопудовая.



keks2003 19-01-2004 16:17:

Question

Arhivator А кто это те сказал? кажись это движок ПРЕД X-ray..................кажись...,или нет?



G-offspring 19-01-2004 16:34:

Называется он Firestarter Engine. Если честно, подробностей не знаю.

Пришел один программер в GSC и говорит у меня есть движок, давайте екшн замутим - Надо же как похоже. Есть такая история: Пришли двое программистов с прототипом движка, движок GSC понравился, взяли этих двоих на работу. Движок был мощный, и название ему дали соответсятвующее... Вот так на свет появился X-Ray. Эту историю рассказали сами разработчики, когда развеивали миф о том, что Сталкер делается на улучшеном движке от Венома. надо же как эта история поазительно повторяется в случае с Файерстартером...



Don Reba 19-01-2004 17:20:

Arhivator
На каком движке сделал был Фаерстартер? Ну типа на переделаном от Ховерейс, ан нет!
Вообщето было так. Пришел один программер в GSC и говорит у меня есть движок, давайте екшн замутим, они ответили одобрительно, стали делать, потом когда подключили еще несколько программеров на доработку, или что-то в этом роде, выяснилось что этот движок, выяснелось то что это двиг от QUAKE 3!!! Вот так вот, инфа стопудовая.

Ни первая, ни вторая теория не правильны.



Rex79 19-01-2004 17:31:

Не ну вот тут вы, господа не правы! У СТАЛКЕРА
СВОЙ!!! ДВИЖОК!



Don Reba 19-01-2004 17:45:

Rex79
Никто и не спорит.

G-offspring
Насколько я помню, это история движка Венома. А движок Сталкера был сделан целиком в GSC.



G-offspring 19-01-2004 17:47:

Rex79 Что значит не правы? Мы об этом-то и говорим !!! У Сталкера движок X-Ray, и с этим никто не спорит.



G-offspring 19-01-2004 17:53:

Don Reba Нее... Прототип Икс-Рея принесли в контору два программиста, свой собственный, самопальный. Об этом GSC сами и говорили. Как щас помню, точно. Про движок Венома не знаю.. Знаю то, что два программиста, которые делали Веном, отделились от ГСЦ, запатентовали веномский движок и создали Дип Шадоуз (какая смешная транслитерация ), сейчас они на Вайтал Энжине 2 творят свой Ксенус.
На сколько я помню, прототип Икс-Рея делали тоже пришлые... Ну хоть убей, но помню всё именно так.



Arhivator 19-01-2004 21:56:

А причем тут Stalker со своим X-ray. Об этом я ничего не говорил.
Движок кваки у всех есть, его достать не проблема, одна киевская контора, тоже на нем построила уже свой движок, я в этой конторе бывал пару раз, там кстати я впервые увидел альфу Сталкера (Июнь 2002). Потом проапгрейдила, его до неузнаваемости и теперь уровень этого движка далеко выходить за грани предполагаемых, это вы уж мне поверьте.Так что говорить о том что это не возможно, тоже нельзя, потому как переделать движок не так сложно как новый написать, и всеравно новый с нуля редко пишут, некоторые вещи(удачные) берут из предыдущего.
Нащет информации, это стропроцентная, мне это говорил, человек не заинтересованый меня обманывать, свою очередь он это слышал от первоисточника, т.е. от ребят из GSC



ZLLL 20-01-2004 08:05:

1. Насколько интерактивной будет Зона? Будет ли возможность перемещать разные предметы? Например, если в комнате есть стол, можно ли будет заблокировать вход? Или, например, консервную банку можно будет подобрать и кинуть?

Зона будет высоко интерактивна. Помещения будут завалены разной мебелью, которую можно будет двигать, таким образом, будет существовать возможность заблокировать вход. Поняв, что попасть в помещение не получится, ваш противник будет искать другой путь. Также, будет возможность бросать и разрушать разные физические объекты.

2. Будут ли хотеть спать NPC? Мило будет обнаружить на лужайке пятерку храпящих спецназовцев.

Все живые существа в Зоне будут отдыхать и спать, поэтому не исключена возможность, обнаружить спящих NPC.

3. Будут ли боты в мультиплеере? Как они будут себя вести по отношению к людям?

Да, в мультиплеере будут доступны боты. Поведение их будет адекватно ситуации (а также типу выбранной игры). Боевой AI ботов позволяет им правильно прятаться, используя предметы и геометрию локаций, а также оценивать свои шансы на победу. Они могут напасть на вас или убежать. Также на их поведение будет влиять их психологическое состояние.

4. Будет ли возможность перетаскивать трупы как в Hitman, чтобы другие персонажи их не заметили? Будет ли физический движок брать во внимание столкновения и геометрию поверхности.

В игре осуществлена возможность перетаскивания трупов, причем как людей, так и монстров. Соответственно их можно будет прятать, например, чтобы предотвратить поднятие тревоги. Физический движок будет просчитывать столкновения и геометрию, и это будет отображаться на поведении тел во время перетаскивания.

5. Будут ли существовать в игре СМИ (Средства массовой информации (радио, газеты)) где будут сообщаться новости о подвигах или проделках сталкеров в Зоне? Или эти сведения будут распространяться посредством передачи информации от одного сталкера к другому?

Роль СМИ в игре будет выполнять торговец. Вся информация о событиях в Зоне будет попадать к нему, а он в свою очередь будет передавать ее сталкерам. Также будет существовать возможность получать информацию от других сталкеров.

http://zona.arhipelag.net/

нуууу......про трупы упомянуто в прошлом ФАК'e



SunTrooper IV :) 20-01-2004 10:50:

cкорее это пожелания игрока...

Я тут вот что подумал
1.Если игрок держит пистолет одной рукой он может бежать и стрелять по ходу движения
но точность будет меньше при беге оружие пистолет в данном случае переноситься с нижнего-правого угла по середину (как в первом думе)
2.Если игрок держит пистолет двумя руками бежать уже не так удобно согласитесь но при этом точность увиличеваеться оринтация оружия в данном случае по середине

---Доступ---
А теперь о том откуда игрок достает оружие допустим
1.Ак-47
2.Пистолет
3.Нож
4.Гранаты

это то что есть на игроке в данный момент экиппировка

Допустим если игрок нажав клавишу 1 выбирает автомат то он появляеться с права как будто он снимает его с плеча а пистолет вынимает из кабуры и оружие появляеться на экране чут ниже допустим так же с ножом ведь нож может быть как и в сапоге так чехле на груди т.е. нож появляеться сначала слева как будто из ножен а затем перемешаеться в нижний правый угол , гранаты возможно достать спереди по середине экрана ...
чтоб не было как у дугих шутеров оружие появляеться всегда в одном месте ведь у каждого оружия есть свое место на теле человека (запутанно-но-думаю-поймут)

еще важно время доступа к тому или иному оружию
Доступ к пистолету на бедре в кобуре быстрей чем снять с плеча АКа который болтаеться за спиной на ремне или время доступа к ножу вообще смешное вот вам и тактика.

---Теперь о перезарядке---
Если Сталкер находи пустой магазин не важно от какого оружия то он если у него есть патроны может зарядить пустой магазин и использовать
схема
Пустой магазин->Патроны->Полный магазин (в зависимтости от кол-во патронов)
То же касаеться перезарядки оружия пистолет перезарядить легче и куда быстрей чем автомат или РПГ

---Усталость---
А если постоянно таскать оружие в руках то руки устанут

хорошо бы если было добавило порцию реализма... : жаль что все это лишняя анимация и прочие ресурсы но было бы здорово :0((((((((



Piz2k 20-01-2004 21:37:

можно ли быдет входить в воду, плавать, нырять?



FlamingPumpkin 20-01-2004 21:39:

Talking

Piz2k
входить в воду - можно, а плавать и нырять ты "не умеешь"



Piz2k 20-01-2004 21:52:

FlamingPumpkin чё же он, потонит что ли как топор?, если я с мостика упаду, как бывший призидент, то криндец?
А вообщето это не важно.



AIMBOT 20-01-2004 22:23:

А у меня такой вопрос: будет ли все оружие висеть на модельке? Будет ли видно за спиной АК-74, а в кобуре пистолет?



ZLLL 20-01-2004 22:40:

AIMBOT, да всё это реализованно.



FlamingPumpkin 20-01-2004 22:47:

Piz2k
плавать нелзя, это точно...было в факах



Snizzle 21-01-2004 01:01:

Как все-таки будет реализован сон? Чел заснул, экран потемнел и вот уже утро, а наш герой выспался?



St_Eva 21-01-2004 01:16:

Канализация, дренажная система города - будет? Я бы не против поднять
люк и спуститься внутрь. А там лежат старючие оранжевые каски и
разложившиеся сантехники...
Или целая популяция сантехников-мутантов, все это время размножавшихся
спорами. Сидели дружно и спорили, а размножаться ли?
Отсюда и вопрос, возможно уже заданный много раз, - будут ли котельни,
насосные и какое-то водоснабжение, может быть - водопровод рабочий, или
который можно запустить? Газ будет? Он вообще раньше был или там на
электроплитках готовили?

А еще вопрос о возможности брать заложников или пленных. Это как-то
будет реализовано? Смогу ли я запереть где-то в сарае пленного
сталкера? Предварительно его связав или надев наручники? Можно ли будет
сдаваться, когда тебя превосходят, и выбор - либо мертв, либо в плен попал,
заставили бросить оружие...
Или, скажем, подобрал я сталкера без сознания или во сне его пленил,
бесшумно, подкравшись, и веду к своему клану на допрос, а может просто
на преревербовку. А он по пути удрать попытается, тоже было бы
интересно. Потом, например, обменять его жизнь на что-то ценное у его
же клана. Тут опять же есть риск, что они меня переиграют, обманут. Или
наоборот - все пройдет удачно. Ну и репутация будет соответствующая,
что скажите?



Snizzle 21-01-2004 02:53:

Да, кстати, в ролике видно, что сталкер сдался превосходящему числу противника. Что с ним будет дальше и смогу ли я сдаться и что со мной будет?



G-offspring 21-01-2004 03:05:

Все модельки оружия будут болтаться на модельке сталкера. Анимация по вскидке/убиранию оружия прилагается.



Piz2k 21-01-2004 03:20:

Snizzle ещё будут СНЫ!



Piz2k 21-01-2004 03:24:

St_Eva я вижу ты не знаком(а) с faq? самое время его почитать!



Br@lex 21-01-2004 05:07:

В FAQ написано, что можно будет истребить большинство сталкеров-NPC и со временем их количество восстановится за счет сталкеров новичков. Отсюда назрел вопрос: будут ли NPC отличаться опытом, или они все будут одинаковые?



SunTrooper IV :) 21-01-2004 08:36:

G-offspring допустим если у меня в кабуре пистолет а у врага на плече автомат я выстрелю первым ?
Как в ковбойских фильмах

Разроботчики читают что мы тут пишем или это вопросы-идеи в никуда? (

Piz2k если будут сны значит будет и бессоница



G-offspring 21-01-2004 14:37:

SunTrooper IV В июльском трейлере показывали, как сталкер доставал пистолет из кабуры, делал он это быстро, на вид горазда быстрее чем доставать из-за спины автомат.



Piz2k 21-01-2004 14:48:

Br@lex в игре ведь нет опвта, тоесть ХР, они наверное только с хреновым оборудованием будут по началу, хотя может будут сталкеры-мажоры изначально с FN F2000



Da_Mule 21-01-2004 16:24:

Цитата: я сталкера без сознания или во сне его пленил

ИЕ! BDSM Рулез!



SunTrooper IV :) 21-01-2004 17:29:

Ребята скажите мне как будут дела с узноваемостью игрока другим человекоподобными существами
Играя в РПГ во многие и в другие игры я часто наблюдал такую ситуацию
Приходя к торговцу у воруя(не обязательно) у него что нибудь из скраба торговец всегда запоминал игрока и всегда мог узнать его даже если игрок облачен в броню (т.е. в другую одежду/броню/ и т.д.) закрывающую не только тело но и лицо! но как такое может быть ведь за шлемом лица не видно и может быть кто угодно тем более в броне игрок кажеться крупнее и выше Вы поняли к чему я Ведь можно переодеться и т.к далее голос изменить наконец осанку так же и в Сталкере будет ли подобная "фигня" с узнованием персонажа что бы на нем не было
Допустим я надену противогаз а сверху капюшон наброшу неужели меня узнают ??? Даже в моей экиппировке ???



ZLLL 21-01-2004 17:50:

да, кстати, хороший вопрос.

и ещё, хотелось бы увидеть скрины с учёными/торговцем/карликом/контролёром



Arhivator 21-01-2004 19:04:

Жаль, что плавать низя, очень Я так хотел по очистным каналам проплыть, хотя б разок.



Piz2k 21-01-2004 19:13:

ещё, хотелось бы увидеть скрины с учёными/торговцем/карликом/контролёром
и чтоб некоторые скрины в dx9 были, тоже очень желательно. Ещё не разу не показывали модели в dx9, не пора ли?



SunTrooper IV :) 21-01-2004 19:46:

Piz2k и чтоб некоторые скрины в dx9 были, тоже очень желательно. Ещё не разу не показывали модели в dx9, не пора ли? А что скрины только под Dx8 ?



ZLLL 21-01-2004 19:51:

SunTrooper IV
в общем да, с dx9 всего 6-ть скринов



Piz2k 21-01-2004 19:52:

и 30 секунд ролика....



SunTrooper IV :) 21-01-2004 20:00:

ZLLL а есть прямая ссылка ?



ZLLL 21-01-2004 20:11:

SunTrooper IV
смотри в скринах, последняя страница



G-offspring 21-01-2004 20:15:

вот один из них (вырезка)



algeld 22-01-2004 15:45:

Хотелось бы знать как будут обстоять дела в игре с онлайном. Т.Е. можно ли будет воевать друг с другом? Будет ли ето интересно?
Будет ли удобная статистика к примеру: Я сталкер и по интернету т.е в онлайне завалил более чем кто либо народу, значит могу в статистике рассчитивать на 80 уровень а кто мало убил на 10 уровень. Так сразу по уровню будет видно кто валит много народу, а кто нет. Будут ли патчи для онлайн игри новие карты к примеру?
Зарание спасибо.
__________________
STALK.FORCE clan.



Skarg 22-01-2004 19:20:

algeld рано еще об этом, выйдет все сами увидим, там видно будет, но то что будут так точно, не бывает такого что бы не было



SunTrooper IV :) 23-01-2004 12:51:

А! а что если допустим сделать такую фишку
В одном фильме показали как спецназовец
катнул гранаты по полу т.е. не кинул их а заставил катиться по полу. Или можно ли будет бросить гранату вертикально вниз если Сталкер стоит на
стене на самом краю а монстр под стеной вплотную и так что его не достать простым оружием можно было использовать свободное падение гранаты т.е вертикально вниз
И еще можно было просто оставить гранату на месте просто положить медленно на пол если этого требует ситуация многие с этим сталкивались я например

Можно ли будет кидать нож ?
Будет ли стрельба с двух рук ?
Будет ли фотоаппарат ?

Будет ли туторал ? и в каком стиле он будет
Как в Флэшпоинте ? Мохе ? НД2 ? то это полная фигня пускай сделают туторал интерактивный с постепенным вводом игрока в игру



foll 23-01-2004 13:11:

SunTrooper IV Вроде метательные ножи будут, а стрельбы с двух рук не будет.
А зачем нужно обучение? Оставить сталкера в Зоне, и пусть выживает как может. В этом вся фишка, помоему, чтобы тебе не разжевывали, что нужно делать, а ты сам доходил методом проб и ошибок. Вот это игра на выживание!



SunTrooper IV :) 23-01-2004 13:23:

foll А зачем нужно обучение? ну обычно так делают в играх



Snizzle 23-01-2004 23:49:

И все-таки я хочу услышать(увидеть, прочитать) ответ на счет пленения



ZLLL 24-01-2004 12:14:

Можно ли будет кидать нож ?

можно

Будет ли фотоаппарат ?

PrtScr тебе на что?



SunTrooper IV :) 24-01-2004 12:45:

ZLLL не я думал про фотоаппарат который игрок бы таскал в инвенторе и снимки бы получались черно-белые с белой рамкой как настоящии фотки !!!



Geen 24-01-2004 14:03:

ZLLL
Фотоаппарат может быть нужен для фотографирования отдельных участков Зоны на продажу (другим сталкерам, Торговцу, учёным)...



CHUPA 24-01-2004 23:20:

Как будут взаимодействовать модели игрока и других сталкеров с травой(той которая под ногами)? Тоесть она будет прогибаться или входить в другие модели?



Chamaeleon 25-01-2004 06:33:

SunTrooper IV >>И еще можно было просто оставить гранату на месте просто положить медленно на пол если этого требует ситуация многие с этим сталкивались я например : ты случайно не из 2012года?



ZLLL 25-01-2004 12:20:

Geen, ИМХО это лишнее



cpcat 25-01-2004 12:54:

А мне нравится идея с фотоаппаратом.
Допустим, кто-нибудь из учёных попал в аномалию "петля" (как в книге) и их начальство хочет доказательств, что они не сбёгли за бугор с дорогущим оборудованием?



Geen 25-01-2004 22:21:

ZLLL
Это один (и не плохой) из вариантов заработать, и причём (в пределе) без затрат - фотоаппарат могут дать сами учёные, прокрался, сфотографировал, ушёл - получил денежки.



ZLLL 25-01-2004 22:29:

прокрался, сфотографировал, ушёл - получил денежки.

угу...папарации



Geen 25-01-2004 22:51:

ZLLL
Ну если за сведения о внутривидовых взаимоотношениях карликов кто-то будет согласен заплатить....



Sp1rit 26-01-2004 10:28:

А будет ли игра в чём то повторять книгу братьев Стругацких?или разработчики сами придумали сценарий?
И ещё."2006 год, 12 апреля, 14:33.
Чернобыльская зона осветилась ярчайшим, нестерпимым светом"это всё произошло уже после аварии на АЭС?



WeizenBier 26-01-2004 10:50:

Question

Вопрос разработчикам. В нескольких иточниках читал, что в игре будет своя физика. Что очень хорошая. Можно ли будет завалить две единицы вражеской живой силы одной пулей (к примеру из СВД, с 5-ти метров, говорят, БТР прошивает) если те находятся на одной линии огня?



Sp1rit 26-01-2004 10:50:

И ещё,будет ли спидометр в игре?



SunTrooper IV :) 26-01-2004 11:47:

Chamaeleon нет 2013 мы там все так делаем
cpcat или допустим фотографии могут поподаться Сталкеру по ходу игры каких-нибудь мест или существ

А как будет реализована смерть Сталкеров игроков если их убили ?
Будет ли показываться Сталкер от 3-го лица в момент когда он убит или экран будет весь красным

Думаю что лучший вариант это то как сделан финал в Леоне помните камера - взгляд Леона вспышка выстрела как бы присела затем накренилась все замедлилось вот так было бы офигительно



SunTrooper IV :) 26-01-2004 11:48:

Sp1rit Хм...ну будет на приборной доске авто ИМХО

Да и для фанарика нужны батарейки будет интересней а не как в ХЛ



ZLLL 26-01-2004 12:16:

Sp1rit
А будет ли игра в чём то повторять книгу братьев Стругацких?или разработчики сами придумали сценарий?

в чём-то и будет, но сценарий конечно же свой.

WeizenBier
Можно ли будет завалить две единицы вражеской живой силы одной пулей

можно, смотря из чего ты среляешь и что надето на тех в кого ты стреляешь.



SunTrooper IV :) 26-01-2004 15:32:

ZLLL можно, смотря из чего ты среляешь и что надето на тех в кого ты стреляешь. можно и больше смотря ка гранату кинешь



Sp1rit 26-01-2004 19:31:

ZLLL Спасибо,уже сам во всех аспектах разобралься.



ZLLL 26-01-2004 20:37:

Sp1rit, благодорить не надо, лучше вопросы задавай



Sp1rit 26-01-2004 20:50:

Сталкер сразу будет респауниться в Зоне,или будет находиться в городе и уже оттуда будет идти на зону?



ZLLL 26-01-2004 21:09:

идти на зону?

мда, содиться нашему герою пока рано.

Кто-то когда-то говорил что игра начнётся из дурки в заборе ))
Выйдет и посмотрим...
Ведь это мелочи, как будет начинаться игра....и всё такое



Sp1rit 26-01-2004 23:20:

Хм...ну не скажи.
Имелл ввиду не ту зону1(кресты)а другую2(аномалии,и сталкеры,артефакты и тд и тп)
Было бы гораздо прикольнее,начинаешь в баре=)
или где нить ещё,и так уже под покромо ночи пробираешь на саму Зону=)(не ту зону а описанну выше см 2)



alekssan 27-01-2004 04:49:

Торговец судя повсему будет один, а сталкеров шныряющих по зоне будет до сотни, это что придеться в очередь к нему выстраиваться? Хотя как посмотреть если нужда будет продовать или покупать что либо раз в несколько дней то очереди не будет, но все равно шанс встретиться с сталкером из враждующей группировки всеравно будет велик. И непередеруться ли NPC у торговца пришедшие в одно и тоже время.



SunTrooper IV :) 27-01-2004 07:49:

alekssan не-е нагруженный хламом сталкер будет переться к нему через всю зону-карту как в фолле

А что если ИДЕЯ ! Мы ну камрады данной темы составим список вопросов разработчикам а кто-нибудь из модеров я не знаю передаст все это т.е. форма вопроса-ответа и чтоб вопросы не повторялись ну и т.д. и т.п.



ZLLL 27-01-2004 09:00:

Sp1rit
првельнее будет "идти в Зону"

alekssan
Торговец судя повсему будет один, а сталкеров шныряющих по зоне

кто тебе такое сказал? Я лично затрудняюсь представить однорукого сталкера. Да и незачем ему по Зоне шататься, к нему ведь все носят.

И непередеруться ли NPC у торговца пришедшие в одно и тоже время.

если и придут в одно и тоже время, то автомат тебе на что?
Да, как известно, торговца убить нельзя. Так что вытащить оружие нельзя будет по дефолту, да и вообще, наверное, нельзя будет двигаться, просто тыкаешь мышкой что хочешь купить или продать.

SunTrooper IV

составим список вопросов разработчикам а кто-нибудь из модеров я не знаю передаст все это т.е. форма вопроса-ответа и чтоб вопросы не повторялись ну и т.д. и т.п.

пол-года подожди



SunTrooper IV :) 27-01-2004 13:02:

ZLLL чего ответов или того времени когда можно будет задавать вопросы



ZLLL 27-01-2004 14:56:

SunTrooper IV
когда выйдет игра



cpcat 27-01-2004 14:59:

Вопросы хорошие, просто отвечать на них ну совсем некогда, сами понимаете.



SunTrooper IV :) 27-01-2004 17:41:

cpcat просто отвечать на них ну совсем некогда, сами понимаете. чесно чесно ???



alekssan 27-01-2004 20:41:

ZLLL
Я за себя постоять смогу, любопытно как будут вести себя боты. На счет торговца я не говорил что он по зоне ходит.



ZLLL 27-01-2004 21:08:

alekssan, ивини, показалось...Ну, как будут вести, будет действовать по обстоятельствам. Млжет стрелять, может убежать.



SunTrooper IV :) 28-01-2004 07:44:

alekssan как всегда АИ будет туп вы уж извините



TigerT1 28-01-2004 08:45:

Как выгледит подьем по вертикальной леснице, оружие будет в руках или нет



Ev245 28-01-2004 09:08:

Вот тут вопросы возникли:

Будет ли различаться звуковое сопровождение когда я хожу по земле или траве и после дождя будут ли хлюпающие звуки?
Как будет проявляться действие радиации? Будет ли дезактивация? Известно что радионуклиды из организма не выводяться. Отсюда вопрос - "заряжаться" мы будем по накопительной системе или будет лекарство которое нас промоет (ну тока не клизма )?

Как будет происходить смена погоды? По принципу ни дня без дождя? Или несколько дней может быть ясная погода, а потом такой ливень зарядит, что деревю "Гадюкино" смоет?



SunTrooper IV :) 28-01-2004 10:39:

TigerT1 хорошо бы было видно руки а не как в ИГИ ли МОХЕ !
Ev245 Будет ли различаться звуковое сопровождение когда я хожу по земле или траве и после дождя будут ли хлюпающие звуки? детишки и я будут радостно плюхаться по лужам , конечно будут делают же не дурацкую поделку а сурьезную гаму звуки дождя желательо по-реалистичней



ZLLL 28-01-2004 10:47:

Как выгледит подьем по вертикальной леснице, оружие будет в руках или нет

ветрикальных леснец не будет!



Rider_J 28-01-2004 10:52:

TigerT1
В одном из роликов, снятых с телевизора, была показана попытка подъема по лестнице (правда, неудачная ... голос за кадром сказал что-то типа 'unfinished yet' ). Так вот, оружие не убиралось, а качалось как при ходьбе (или прыжках) ...
Вот выйдет полная версия, тогда и увидим

Ev245
Разработчики делают различные звуки и при ходьбе по гальке, по траве, по крышам (даже обещали осыпание пыли с потолка, когда кто-то пробегает по крыше ! ) Насчет выведения радионуклеидов, думаю, что будут какие-нибудь таблетки, наверно дорогущие очень !!
__________________
-=same as I ever was=-



SunTrooper IV :) 28-01-2004 10:59:

ZLLL НУ ЭТО ВООБЩЕ ДЕТСКИЙ САД как так не будет ???
Rider_J осыпание пыли с потолка В Глобал Оператионс было классно сделано особенно в начале тренировке стреляя в потолок пыль сыпалась мило...



Rider_J 28-01-2004 11:08:

ZLLL
Как не будет !?!? На видео показывали ведь ! !!!
ПОЧЕМУ ? Что мешает ?



SunTrooper IV :) 28-01-2004 11:24:

Rider_J сроки поджимают наверно



cpcat 28-01-2004 11:40:

Да просто ZLLL опять в своём стиле, какую-то дезу толкает

ZLLL, ты когда такие заявления делаешь, указывай, откуда ты это узнал..



Rider_J 28-01-2004 11:50:

cpcat
Спасибо, камрад, успокоил



ZLLL 28-01-2004 11:59:

cpcat, на форуме было много разговоров про это. На одном из видеороликах сталкер не может поднятя по лестнеце. Прыгает-прагает и всё зря...разворачивается и бежит обратно по корридору.

один из вот этих, какой точно не помню. Да и маленькие они

ftp://ftp.mplik.ru/Games/Trailers/Stalker/stalker5.MOV
ftp://ftp.mplik.ru/Games/Trailers/Stalker/stalker4.MOV
ftp://ftp.mplik.ru/Games/Trailers/Stalker/stalker3.MOV
ftp://ftp.mplik.ru/Games/Trailers/Stalker/stalker2.MOV



Ev245 28-01-2004 12:07:

ZLLL
Так это ж не финальная версия, непроработали есчо...



Rider_J 28-01-2004 12:09:

ZLLL
Этот ролик называется Stalker3.MOV
Да, там ему не удалось (как я и говорил ранее) забраться по лестнице на крышу, НО ! Ты послушай что чел говорит за кадром. Я только что в наушниках разобрал: "That is not done yet" Перевод: "Это не сделано еще" ! Yet - пока/еще !!!
Так что ждем-с ... я думаю, нас не разочаруют



ZLLL 28-01-2004 12:10:

это понятно ...... ладно....чего спорить, потом увидим....ну или если найду инфу.



Ev245 28-01-2004 12:32:

Будет ли в игре гарпун или что-нибуть типа кошки, что бы забираться на крыши или еще куда не по лестнице.

Самое лучшее место для отдыха этаж так 3 вход по лестнице на который преграждает аномалия, либо лестницы нет вообще, никакой монстряк не забереться.



SunTrooper IV :) 28-01-2004 18:15:

Хм еще можно сделать чтоб два магазина от АК или ... можно было сделать вместе перевязава изолентой
т.е один рожок пустой перевернул и поставил новый



Ultra 28-01-2004 19:37:

Можно ли будет общаться в эфире с дружественными сталкерами? Радиостанция, помоему, пригодилась бы. А патрули просто обязаны поддерживать связь штатными (военными) средствами!



Arhivator 28-01-2004 20:02:

Меня очень волнует вопрос, нащет гранат.
Мы уже видели гранаты, но ничего не слышали о реализации слеповых гранат, и газовых, насколько я помню газовых разновидностей очень много. И еще будет ли выбор противогазов? Опять таки насколько я помню, их тоже не мало и все от разных вещей защищают.



ZLLL 28-01-2004 20:21:

Ultra
Можно ли будет общаться в эфире с дружественными сталкерами? Радиостанция, помоему, пригодилась бы. А патрули просто обязаны поддерживать связь штатными (военными) средствами!

будет рация, можно будет вызвать подкрепление



Ev245 28-01-2004 21:44:

можно будет вызвать подкрепление

А кого, сталкеров из своего клана? А если один путешествуешь? И вообще мне кажется что подкрепление это так, слишком натянуто... Зона большая, база союзников в другом конце, ну если только по-близости кто будет, это конечно прикольно, а вот так чтоб в течениии минуты прискакали то это вряд ли, а за реальное время уже раз десять убьют.

Представил: засел я в доме, отстреливаюсь от толпы мародеров или стаи слепых псов, вызвал подкрепление и через десять минут приезжает камаз полный друганов, вот это месиво будет (из слепых псов).



ZLLL 28-01-2004 22:41:

вызвал подкрепление и через десять минут приезжает камаз полный друганов

ага, в таком состасе можно и на стрелу с другим кланом ездить



Ev245 29-01-2004 09:17:

ZLLL
По сетке однозначно рулеззз, два клана забили стрелу, с одной строны камаз с другой камаз....... и тут прилетает "крокодил" из третьего клана....

Вопрос: Какого рода будут миссии в игре найти и уничтожить или будут спасательные миссии, сопроводить ученых до места назначения, просто исследовать участок зоны и на карту нанести аномалии?
Кстати а в игре будет карта на которую будут заноситься известные аномалии?



SunTrooper IV :) 29-01-2004 09:20:

Ev245 По сетке однозначно рулеззз, два клана забили стрелу, с одной строны камаз с другой камаз
А тут я замаскировавшись под дачника-огородника минирую дорогу ...



ZLLL 29-01-2004 09:32:

вопросы, а не флуд!



Snizzle 29-01-2004 10:07:

Ev245, если я не ошибаюсь, то аномалии "мигрируют" как и монстры



Don Reba 29-01-2004 10:18:

Snizzle
Монстры не "мигрируют", а мигрируют. Аномалии меняются после каждого выброса.



Rider_J 29-01-2004 11:09:

Я знаю, что сейчас в чернобыльской зоне живут т.н. возвращенцы - дедушки и бабушки, которые вернулись (а некоторые и неуезжали) в брошенные села доживать свой век. Так вот, можно ли будет в игре встретить таких людей (я думаю, что в 201х году они еще там будут жить) ? Узнать у них информацию об окрестностях, или квест какой-нибудь получить ?



ZLLL 29-01-2004 11:13:

Rider_J, по сценарию впроизошёл втотрой взрыв и Зону окручижи кольцом военных, я так дума. что всех нейтральных возвращенцев, сново выселили



Ev245 29-01-2004 11:18:

Rider_J
можно ли будет в игре встретить таких людей

Я думаю что нет. Т.к. по игре кажется в 2006 году произошел еще один взрыв неподалеку от АЭС, после чего появились всякие мутанты зомбяки, псы и другая нечисть, ну как в таких условиях старым дедушкам и бабушкам жить, монстры беспредельничают: кур воруют, огороды топчут, в туалет ночью залезают, пугают, ночами на луну воют, зубные коронки выдирают начисто, на базар не съездишь по дороге обваруют - хулюганют вощем.



Ev245 29-01-2004 11:19:

ZLLL
Ну вот пока че-то пытался на корябать меня уже опередили



Ultra 29-01-2004 11:54:

как в игре будет реализована карта?
Её нужно будет покупать или составлять самому?
На готовой карте можно ли будет ставить свои отметки?



SunTrooper IV :) 29-01-2004 12:51:

Ultra как в игре будет реализована карта? Как всегда не удобно
На готовой карте можно ли будет ставить свои отметки? не это уже архаизм ставить будем прямо на мониторе !!!



TigerT1 29-01-2004 18:41:

Можно ли сидя в машине стрелять с помощью оптического прицела, и садится в сломанные (сгоревшие) машины для обороны?



Little Muk 29-01-2004 19:22:

TigerT1
В сгоревшие машины садиться для обороны нельзя...Да и какой в этом смысл, если от машины остались руль, да сиденья ?



TigerT1 29-01-2004 20:06:

Двери закрыл, и крысы не залезут . Пока лестницу несделают .



ZLLL 29-01-2004 20:10:

видать TbI крbIс не видел



TigerT1 29-01-2004 20:23:

Ну может и не видел. Ну тогда на крущу залезу и буду стрелять в тех что по больше.
А можно будет перелезать через забор?



ZLLL 29-01-2004 20:54:

А можно будет перелезать через забор?

нет



Ragnomir 30-01-2004 04:34:

Насчёт смены временм суток и погоды. Будет ли Ранний-ранний расвет(когда солнце ещё не взошло но вокруг всё освещённо белым словно бы туманным светом, ночь, (передуещаяся так2 ночи чёрные и две посветлее, как в полнолунее),ливневые дожди, туман и прочие не очень хорошие погодные условия встречаться в зоне чще? Всем ведь известно что сталкеры днём не работали, а плохая погода лиш подчеркнёт атмосферу.



Maklay 30-01-2004 04:36:

Будет ли Ранний-ранний расвет(когда солнце ещё не взошло но вокруг всё освещённо белым словно бы туманным светом, ночь, (передуещаяся так2 ночи чёрные и две посветлее, как в полнолунее)

Будет, но не долго. Так что не спи.



Ragnomir 30-01-2004 04:37:

И ещё вопрос. Будет ли карта зоны поставлятся в упаковке с игрой?



Ragnomir 30-01-2004 04:40:

Но это же издевательство над атмосферой! Лично я не могу себя представить вышагивающим по зоне днём с солнцем за спиной! Кстати. Сколько будут тянуться игровые сутки?



Maklay 30-01-2004 05:28:

Мало



Ragnomir 30-01-2004 05:44:

Час?Два?Если меньше это просто издевательство.



Maklay 30-01-2004 05:49:

Поиск пусти, там есть. Врде час.



Ragnomir 30-01-2004 06:28:

А вот что ещё интересно. Появитса ли что нибудь на подобии MMORPG? Хотелось бы сетевой игрой наслодиться.



ZLLL 30-01-2004 06:32:

лучше конечно 4 часа, 2 день, 2 ночь



ZLLL 30-01-2004 06:34:

Ragnomir
multiplayer будет



Little Muk 30-01-2004 10:57:

Maklay
Расвет будет...Не помню точно, но где-то видел.

Ragnomir
Насчет карты зоны не знаю...В альфа версии она вообче не доработанная.



ZLLL 30-01-2004 16:25:

Little Muk,забудьпро альфу, так не долго и бан получить....


будет чат с разработчиками, 2-го февраля, хмммм....кстати этот новый вирус I-Worm Novarq(вроде)...начает атаку на Microsoft, тоже 2-го февраля.
http://oblivion-lost.xu2.net/en/ind...ment.php&id=795



Skarg 30-01-2004 16:32:

ZLLL Как сообщают множественные источники, атаки на сайты SCO и Microsoft пройдут с 1 по 12 февраля, посылая примерно по 50 запросов в секунду. «Лаборатории Касперского» также сообщает о том, что получила новую версию вируса и уже разработала соответствующее антивирусное ПО.



ZLLL 30-01-2004 16:53:

разработала соответствующее антивирусное ПО.

которые я уже скачал



Skarg 30-01-2004 17:18:

ZLLL ок, еще тема нормальная у Symantеc-а просто екзешник, его пуляешь и он сам быстренько все штудирует и если находит - то удаляет, как в пршлый раз, когда с открытыми портами засада была..все, более не оффтопю



Ragnomir 30-01-2004 19:18:

ZLLL Не. Лучше 3 часа на ночь и рассвет, и 1 на день. А мультиплейер это не то. Хотелсоь бы мир наподобии ультимы...
Windows must die********



USSRsniper 31-01-2004 03:51:

Когда игра выйдет? В Сеньтябре 2004? ато у нас в игровых журналах написано шо в Сеньтябре 2004 :/



ZLLL 31-01-2004 07:03:

USSRsniper, это написаано с учётом пока игра расползётся по всей Украйне и России....релиз назначен на 14-ое июня.

з.ы. Пока до Новокузнецка доедит, а ещё и бокс....хы-хы....максимум дивиди к августу



MOHCTP 31-01-2004 08:32:

Я думаю, что игра выйдет все-таки осенью... Лето - время отпусков, ожидаемые продажи для релиза мизерны. Так что, камрады, крепитесь!



Little Muk 31-01-2004 15:09:

MOHCTP
Лето - время отпусков, ожидаемые продажи для релиза мизерны.
Тут я с тобой не соглашусь...Ведь лето - время отпусков, согласен, но я считаю, что у сталкеров год на сезоны не разбивается - им все равно когда в зону идти...Это я к тому, что летом много свободного времени, которое можно с пользой привести за компом.



Snizzle 31-01-2004 17:34:

MOHCTP
Ты не прав. Вспомни Morrowind. Тоже гад летом вышел. Мгновенно взлетел на самые верха чартов. Следом за ним NWN. Тоже не отставал... Много еще примеров. Все хиты - однозначно в начале лета



Ragnomir 31-01-2004 17:46:

Интересно, а сколько будет длиться обед? Я вот представляю что надо будет взять консервы в одну руку, а нож в другую. Открывать секунд 20. Потом ковырятся в банке с тушонкой вилкой.... Классно получилось-бы..



Ragnomir 31-01-2004 17:48:

и вот что ещё. Можно ли будет потом через игру настроить протяжонность суток. Или они потом утилитку выпустят специальную?



ZLLL 31-01-2004 19:04:

Ragnomir, не волнуйся, скорее всего сутки будут статичискими



USSRsniper 01-02-2004 02:58:

Хм yаверно в CША и будет игра в сеньтябре :/



Ragnomir 01-02-2004 09:07:

Кстати. Я вынес 2 сталкеров которых все ценили м уважали. Рядом никого не было. Значит ли это что вся остальная братия про это не узнает?
И если я вынесу таким макаром ещё с десяток добытчиков кто нибудь начнёт догадываться кто-бы это мог быть?



Don Reba 01-02-2004 09:43:

Кстати. Я вынес 2 сталкеров которых все ценили м уважали. Рядом никого не было. Значит ли это что вся остальная братия про это не узнает?
Всё равно есть шанс что узнает.
И если я вынесу таким макаром ещё с десяток добытчиков кто нибудь начнёт догадываться кто-бы это мог быть?
да



Fas@ 01-02-2004 14:06:

Будет ли Сталкер переведён на Apple Machintosh?



ZLLL 01-02-2004 14:29:

Fas@, ээээ.....нет, скорей всего



Fas@ 01-02-2004 17:00:

ZLLL
мдааа....проблемка



alekssan 01-02-2004 19:21:

Don Reba
Посмотри здесь повнимательней где то я уже задавал подобный вопрос и вообщем то получил ответ.



Ragnomir 02-02-2004 06:08:

А будет ли проводится конкурс главным призом которого будет плащ сталкерский( Ну который на том который в иромании)?=)



ZLLL 02-02-2004 07:04:

Ragnomir, осталось всего полгода....не будет ни каких конкурсов, вот сейчас идёт один, шутлывый



Chamaeleon 02-02-2004 21:48:

Интерестно а Сталкер сможет заболеть?



ZLLL 02-02-2004 22:18:

Chamaeleon лучевая болезнь будет



ZLLL 02-02-2004 23:36:

вот вам лог чата, переводите
после слова <Question> идёт вопрос....
http://www.yukka.info/stalker.txt

я задавал вопросы в привате, на русском, вот ответы

<ZLLL> будет ли всё-таки ментальный контроль?
<[GSC]TEAM> будет. существа-телепаты будут брать под контроль животных и
персонажей
<ZLLL> Как будет начинаться игра? Сразу в зоне или в неё надо будет
скачала пробратся как это оформлено в фильме?
<[GSC]TEAM> начнем сразу в зоне
<ZLLL> если, например, на игроке надет противогаз и капюшон и он застрелил
кого-нибудь из другого клана, как они меня узнают потом? Ведь лица не
видно?
<[GSC]TEAM> если увидят, то узнают. как - секрет
<ZLLL> а этот секрет мы узнаем вскоре или это вообще секрет? не по запаху
ведь ))
<[GSC]TEAM> по другим приметам не только по лицу
<ZLLL> последний вопрос: можно ли будет изпользовать гранаты как растяжки,
например лёг спать на чердаке, а на вход в подьезд поставил растяжку,
враг войдёт и всё рватён, а герой проснётся.
<[GSC]TEAM> растяжек не планируем, только швырять гранаты



Chamaeleon 03-02-2004 12:26:

ZLLL я имел в виду простуду, грипп... ну или просто чтоб кашлял время от времени



SunTrooper IV :) 04-02-2004 07:47:

<ZLLL> если, например, на игроке надет противогаз и капюшон и он застрелил
кого-нибудь из другого клана, как они меня узнают потом? Ведь лица не
видно?
<[GSC]TEAM> если увидят, то узнают. как - секрет --- что то выделяло Сталкера из толпы то ли парашют за спиной то ли красное знамя в руках...

<ZLLL> а этот секрет мы узнаем вскоре или это вообще секрет? не по запаху
ведь ))
<[GSC]TEAM> по другим приметам не только по лицу
--- ага перекошенное от радости лицо шесть пальцев на руке одна лишняя нога

Этого следовало ожидать ... Господа РАЗРАБЫ ну нельзя же в самом деле ДЕЛАТЬ ТАКЮУ ФИГНЮ НА БУКВУ Х
детский сад ей богу

<ZLLL> последний вопрос: можно ли будет изпользовать гранаты как растяжки,
например лёг спать на чердаке, а на вход в подьезд поставил растяжку,
враг войдёт и всё рватён, а герой проснётся.
<[GSC]TEAM> растяжек не планируем, только швырять гранаты

ладно фиг с ними с гранатами...
ZLLL задал бы вопрсо про Торговцев и узнаваемость а не про см.выше
все равно сенск за ответы...



ZLLL 04-02-2004 08:22:

SunTrooper IV , сам бы лез и задавал, меня вообще могли кикнуть за то, что полез к разрабам в приват.



SunTrooper IV :) 04-02-2004 08:37:

ZLLL что полез к разрабам в приват. герой ! разрабы снобы им что в лом сюда зайти а да забыл заняты сильно...

дубль два


Стоит Сталкер в чистом DX9 поле в плаще с капющеном в противогазе
а в далеке отряд противников и один из них подбегает
к Сталкеру сдергивает капющен стягивает проитвогаз и говорит
- Вася , ты ? А узнал узнал
потом все быстренько одевает на игрока обратно и убегает к своим они об чем то переговаривются косятся на сталкера и всей командой начинают стрелять с криками ату его ату в Сталкера вот такой вот секрет узнавемости ...

А еще когда я смотрю скрины в ДХ8 там где показывают модельки сталкеров солдат спецназевцев
у меня чувство дежа-вю как будто играешь в Venom 2 и вот вот услышышь до боли "знакомую" фразу
-Откуда стреляли

Как бы у них не получился бы "очередной попсовый тупой шутер с красивой графикой с 300.000 полигонов в кадре" будем надеяться что это не так

И еще пока ел булочку почему бы не ввести шкалу запоминаемости ? ЭТО все упрошало бы
Если я один раз встретился с Васей Радиактивным то он конечно бы меня мало запомнил и уже вряд ли бы вспонил и узнал
А если бы с Гошей Чернобыльским пили вместе каждый день водку то он бы меня узнал даже с 10 метров в сильном тумане с бодуна



Sp-Man 05-02-2004 21:43:

Вопрос. Все пуль сразу будут в обоймах или у нас будет несколько обойм и мы будем сами вставлять потом в них пуль?



St_Eva 05-02-2004 23:22:

SunTrooper IV
Ага, всякие разные шкалы повысили бы ролевую составляющую

Надо после выхода весь дельный мусор с форума, где толкались неплохие мысли, но не были реализованы, как-то в кучу собрать.



ZLLL 06-02-2004 10:00:

Sp-Man, это лишнии сложности



alexnn 06-02-2004 12:58:

Sp-Man
В магазин вставляются патроны, а не пули.
Пуля - это часть патрона.



Sp-Man 08-02-2004 14:07:

alexnn
Ну ты нашел к чему придратся.



Maklay 09-02-2004 08:31:

Не пойму нафига чат нужен был? Спрашивали на ём всякую ерунду(за малым исключением), а разрабы отвечали соответственно. В факе всё есть.
Здеся очень неплохие вопросы многие спрашивют. Так почему бы разработчикам не взять простое правило на вооружение:
Хотя бы раз в 2-3 дня кто-нить из них вылазит суда и отвечает на вопросы, которые тут болтаются.
Форум-то официальный, вроде, я слыхал где-то от когото. Или уже нет?
Модератор пускай модерирует, чтобы лишней ботвы здесь не собиралось на страничке, особенно того, что в факе есть. Здаётся так только "...мы придём к победе коммунистического труда".
А чат нифига не дал.



ZLLL 09-02-2004 09:01:

Maklay, дык чат был для иноземзев не ураинско-русского произхождения. Для них-то был один единственный фак, тот который самый первый, на офф-сайте....



Don Reba 09-02-2004 09:06:

ZLLL
Ошибаешься. Иноземцы читают тот же FAQ что и мы.



ZLLL 09-02-2004 09:09:

Don Reba, иноземцы, те кто не шпрехает по-русски. На оф сайте, до чата лежал один переведённый фак, в то время когда у нас их было уже два, второй состоял из 60-ти с лишнем вопросов. Если где-нить выкладывался перевод второго ФАКа, то извиняйте, не доглядел.



Maklay 09-02-2004 09:10:

ZLLL Ну и тем не менее...
Хотелось бы видеть здесь(здание, здоровье) GSC Team.



ZLLL 09-02-2004 09:12:

Maklay, не сомненно хочется, а что поделать, если у людей времяни нет.



Don Reba 09-02-2004 09:14:

ZLLL
Весь наш ЧаВо переведён и лежит на оф. сайте и на о-л.



Maklay 09-02-2004 09:17:

ZLLL Я думаю, что пол-часа( а даже и меньше) можно надыбать раз за 3 дня.
Глянь на форум Xenusa.



ZLLL 09-02-2004 09:18:

хы-хы...прогляделл



Sanch 09-02-2004 16:51:

Thumbs down

во гонят разрабы Офигеть, отбили вский интерес... 20% точно! Со своей узнаваемостью тупой! Сказали бы честно - ВЛОМ ДЕЛАТЬ ПРАВИЛЬНО И ХОРОШО!!!!!! ЕСЛИ ДЕЛАЕТЕ ХОРОШУЮ ИГРУ, ТО ДЕЛАЙТЕ ВСЁ ХОРОШО! ХОТЯ БЫ ТАКИЕ ВЕЩИ КАК ЭТА!!!
Скажем в Контре - убил тебя SAS с m16. По карте бегают штуки 3-4 таких же.... фиги они смогут определить кто именно убийца!!!!! Ну имя не смотреть.
Другие признаки, другие признаки... молодцы испоганили мне всю малину.... надеюсь был не прикол, что якобы сказали, чтоб можно будет на деревья лазить..... а если этого не станет ещё, одним фанатом меньше будет



ZLLL 09-02-2004 16:56:

Sanch, испугал...вот если бы 1000 фанов отказались...это была бы маленькая проблемка. Тебя ни кто не заставляет в неё играть. Не хочешь не покупай. У нас демократия(угу...ЩЩЩА!)...в игровом мире.



SunTrooper IV :) 09-02-2004 18:42:

Sanch ты прав дело даже не в том что им в лом не в лом делают игру для ЗАПАДА
сделали красивый ДХ9 движок а дальше что ? одни только невнятные отговорки про секреты
-это секрет
-узнаете когда выйдет и тому подобное а пипл схавает уже не прокатит короче одни разачарования!!!

ИМХО...



ZLLL 09-02-2004 18:56:

SunTrooper IV , игры для запада - это Delta Forse Black Hawk Down
Такую игру как Сталкер, америкосы могут и не понять. Переведи им фильм Тарковского и его не поймут, у нас-то не все понимают.



SunTrooper IV :) 09-02-2004 19:01:

ZLLL там от фильма только болты да аномалии пару штук конечно на западный рынок соперник Халвы да Дума тем более ИМХО он вроде под опекой Нвидии бабло она же выделела



Sanch 09-02-2004 19:36:

Thumbs up

SunTrooper IV Спасибо за поддержку дружище

Обидно что разрабы так.....



SunTrooper IV :) 09-02-2004 20:01:

Sanch транспарант в руки и вперед...



Maklay 10-02-2004 01:40:

соперник Халвы да Дума
Думаю, что сталкер нельзя так ставить рядом с думом и халвой. Разве сравнитьтолько в плане графики, да физики (если с халвой). Дум, я так понимаю, без физики. Тот-же отстой что и в далёких 90-х, только 9-й директ. А вот халва по двум пунктам конкурировать может. IMHO.
__________________
"В ставке Гитлера все малохольные"
Макарыч



G-offspring 10-02-2004 05:20:

Ребята, разрабы ещё год назад говорили, что свидетелей придётся мочить, а то всё разболтают. Если будете убивать врагов без свидетелей, то в скором времени могут догадаться что это вы, по следующим факторам: если много людей видело, что на данную локацию вошё NPC и вы, а потом, видели как вы уходили, а потом нашли труп NPC, то есть вероятность, что они догадаются, кто убийца - всё логично, аналогмчно: вошли в здание двое, вышел один, в здании нашли труп второго - ответ сам напрашивается (это вам не Хитман ). Также еще приводили пример, что если вы как заправской stealth проберётесь на блок пост ночью, и всех перережете, не подняв тревоги, то какое-то время вы можете оставаться честным сталкером в глазах других, но если потом придут на блок пост, обнаружат трупы, и узнают, что в этот день только вы один из всех сталкеров ошивались вокруг блок поста, то военные догадаются, что это были вы, и вышлют за вами группу спецназа.
Источник указать не могу, но разрабы это говорили.

Macklay, в Думе физика есть, это и говорили, и в ролике была.



Maklay 10-02-2004 06:18:

G-offspringэто вам не Хитман

Блин, так чё они там за интелект мастырят? Если всё это правда, то охренеть. О таком я и мечтать не мог. Думал замочил, спрятал и концы вводу(а кстати, если пропажа солдата, то как?)
Про Думу-3(в третьем созыве) я просто так болтанул, поэтому извиняюсь. Разошёлся.
Как всё-таки реализуется передача инфы между персонажами? Сразу все знать будут или погодя?
__________________
"В ставке Гитлера все малохольные"
Макарыч



tordek 10-02-2004 08:17:

G-offspring
"если потом придут на блок пост, обнаружат трупы, и узнают, что в этот день только вы один из всех сталкеров ошивались вокруг блок поста, то военные догадаются" - от кого они узнают, что именно ты ошивался вокруг поста? Если я сидел в кустах и только ночью вылез, перерезал всех и тихо ушел. И причем без всяких там свидетелей... И еще - "если много людей видело, что на данную локацию вошё NPC и вы" - там что, людей завались или пропускные режимы в Зону устроили (хотя допускаю несколько) на каждом углу??? А может там по талончикам проходят? Бред. Просто еще одна отговорка разработчиков - мол, камрады, все будет и вот пример. А оказывается, что король то голый. ХА-ХА-ХА...

И так у нас получается - нас все равно раскусят, даже если ты темной ночью, в темной комнате перерезал кому-то глотку и это никто не увидел в пределах пары километров. Если обнаружился свидетель - мочить, иначе нас обвинят в убийстве. Если нет свидетелей, то все равно обвинят - "кто там нас увидел". Вот такая петрушка получается - обвинят в любом случае.

Ой, неужели так просто сливать дезу и все в это верят???



SunTrooper IV :) 10-02-2004 08:20:

G-offspring вошли в здание двое, вышел один, в здании нашли труп второго - ответ сам напрашивается
- ДА мало ли что с первым случилось кирпич на голову упал споткнулся и головой об угол может у него инфаркт может монстр его укусил может снайпер в окно может он упал и притовряеться сразу ясно что это его второй убил Бе-е-е-...

Также еще приводили пример, что если вы как заправской stealth проберётесь на блок пост ночью, и всех перережете, не подняв тревоги, то какое-то время вы можете оставаться честным сталкером в глазах других, но если потом придут на блок пост, обнаружат трупы, и узнают, что в этот день только вы один из всех сталкеров ошивались вокруг блок поста, то военные догадаются, что это были вы, и вышлют за вами группу спецназа.
-Ха а может я там шлялся бабочек изучал а ? что на это скажут разрабы ?

Maklay Если всё это правда, то охренеть. О таком я и мечтать не мог. не надейся все будет куда проще...



SunTrooper IV :) 10-02-2004 08:55:

Еще раз про узнаваемость ведь эта величина зависит от памяти ? чем выше у НПС % памяти тем дольше он будет помнить игрока а можно ввести шкалу запоминаемости

Отсюда уровнение Запоминаемость+Память=Узнаваемость

Имхо...Хм..



Targowet 10-02-2004 10:06:

Как я знаю солдаты будут мотшить всех сталкеров которих они у видят!G-offspring



Maklay 10-02-2004 12:05:

TargowetКак я знаю солдаты будут мотшить всех сталкеров которих они у видят!
Нет, только тех которые не умеют по русски говорить.
__________________
"В ставке Гитлера все малохольные"
Макарыч



kirtix 10-02-2004 12:06:

Ведете бесполезную болтовню товарищи ибо с серьезным видом обсуждаете просчеты невышедшей игры. Особенно как обычно отличился Тордек но с ним все понятно он ярый фан Ксукиса игры о которой много говорят но знают еще меньше чем о Сталкере. Кстати уважаемый Тордек ваши посты с особым удовольствием перечитываю вы случайно не юморист?
Извинете за флейм.



Maklay 10-02-2004 12:13:

kirtix В принципе и обратное правильно, т.е. некоторые с серьёзным видом обсуждают достоинства невышедшей игры, но непонятно почему некоторых это возмущает?



Don Reba 10-02-2004 12:15:

kirtix
Да нет. Из его его разговоров в том форуме ясно видно что дело не в том что он фанатик, а всего лишь в том что критиковать зело любит.



Maklay 10-02-2004 12:19:

Don Reba Конкретно. Опись гаешная зело халабудит. Ты это имел ввиду?



Geen 10-02-2004 12:53:

Вообще-то, может быть известно, что из всех сталкеров той ночью (когда блок-пост перерезали) в Зоне ходили только трое. Один не вернулся и его труп нашли в другом углу, воторой вернулся с ценным артефактом, и таких явно не водилось около блок-поста. А вот где были вы, никто не знает. Так что даже если вы действительно собирали бабочек, а не резали солдат, то вам это уже не поможет - всё равно линчуют.
С другой стороны, если той ночью по Зоне лазило полсотни сталкеров, то шансы быть замеченным и узнанным значительно повышаются. Опять же, той ночью вы могли интересоваться исключительно бабочками, но ваши недруги могут возвести поклёп на вас.

Опознать человека можно не только в лицо, но и по одежде, снаряжению или оружию.

В общем, ИМХО, вариантов масса и многие из них правдоподобные. Так что главное, что бы их реализовано было побольше, и что бы они добавляли интерес в игру....



ZLLL 10-02-2004 13:31:

Опознать человека можно не только в лицо, но и по одежде, снаряжению или оружию.

одежду можно и нужно менять т.к. в некоторые локации без спец.костюма не пройти. А оружие может менятся с каждым новым трупом или найдённым сладом =3
А что ты имеешь ввиду под снарежением?



tordek 10-02-2004 14:31:

Geen
"Опознать человека можно не только в лицо, но и по одежде, снаряжению или оружию". - ну да, увидели человека с АКМом и сказу же орут:"Василий, выходи. Мы знаем, что это ты - у тебя автомат знакомый!" Будет все просто - свалят на героя и ничего нового...

Don Reba
"а всего лишь в том что критиковать зело любит". - если есть за что, я критикую. или ты против???

kirtix
Если тебя интересует инфа по Xenus - у обращайся, а не пиши, что ее мало.



RAMBEAR 10-02-2004 14:44:

tordek Будет все просто - свалят на героя и ничего нового...

Откуда такие голословные утверждения? Есть инфа или сам придумал?
Если это в игре подтвердится, то свалим все на тебя, вдруг ты сейчас, своим постом, разработчикам подкинул плохую идею?
А они возьмут, назло тебе и схалтурят. Ты, ясное дело, только обрадуешься!



kirtix 10-02-2004 15:40:

tordek Не по Ксукису мне информация не нужна. Просто пиши больше и чаще.
Скоро круче Галкина и Петросяна вместе взятых станеш.(топик про автоприцеливание просто шедевр.)

Учитываю что всего в зоне Сталкеров по словам авторов будет от 70 -120, то узнать кто набедокурил не представляет сложности для нормального опера (соображения взятые из здравогосмысла).



SunTrooper IV :) 10-02-2004 16:46:

kirtix чего ты к человеку пристал а ?
Учитываю что всего в зоне Сталкеров по словам авторов будет от 70 -120, то узнать кто набедокурил не представляет сложности для нормального опера (соображения взятые из здравогосмысла).
Да конечно разплюнуть пара пюстяков делов то господи птью ты верю верю на слово разработчикам



G-offspring 10-02-2004 17:48:

Информация о подобных происшествиях будет распространяться между NPC при их разговоре между собой, подобно слухам.
Примеры, описанные мною, не дезинформация, про блок-пост и про свидетелей было написано в одной из старых публикаций (про дом где вошли двое, вышел один - это уже моя спекуляция на основе примера про свидетелей и блок-пост). Искать источник очень долго, но я заявляю что это чистая правда - слово фэна Сталкера.
Вот насчет того, что набедокурил один, а свалили на другого - здесь подтвердить не могу, но возможно, что недружелюбные NPC смогут врать, чтобы заманить нас в ловушку. Кстати хороший вопрос для ежемесячного FAQ
Вообще оффициальная информация не даёт нам поводов полагать, что Разработчики - всё врут. Конечно такие неугомонные критики как Tordek могут всё сваливать на PR, и приводить в пример несбывшиеся обещания других разработчиков, но вообще, поводов для беспокойства быть не должно. По крайней вери, Мы в это верим. (под словом "Мы" я имею ввиду старых фэнов, которые ждут игру не один год)



Geen 10-02-2004 18:47:

tordek
"Опознать человека можно не только в лицо, но и по одежде, снаряжению или оружию". - ну да, увидели человека с АКМом и сказу же орут:"Василий, выходи. Мы знаем, что это ты - у тебя автомат знакомый!" Будет все просто - свалят на героя и ничего нового...
Скажи, а как ты узнаёшь своих знакомых, их автомашины - только в лицо и по номеру?

ZLLL
одежду можно и нужно менять т.к. в некоторые локации без спец.костюма не пройти. А оружие может менятся с каждым новым трупом или найдённым сладом =3
А что ты имеешь ввиду под снарежением?

Может меняться, но в узких пределах - если вещи, которыми ты пользуешься тебя устраивают, то ты их будешь менять только на что-то классом по-выше. Но это будет нечасто.
К снаряжению я отнёс рюкзак (не может он быть у всех одинаковый), противогаз (его модель, где висит) и пр.

Вопрос просто сводится к тому, что все сталкеры должны быть "индивидуальны", не только лицом, но и одеждой (и душой ).
И в любом случае, игрок с ними должен быть в равных условиях.
Вроде бы, это не так сложно сделать. К сожалению, никакой более-менее точной информации об этом я не встречал.



ZLLL 10-02-2004 19:56:

Geen, рукзак...одинаковый...."Ермак"



G-offspring 11-02-2004 02:07:

Geen
Вопрос просто сводится к тому, что все сталкеры должны быть "индивидуальны", не только лицом, но и одеждой (и душой) - насчёт лиц не знаю, но разработчики обещали, что за одну игру мы не встретим дважды одного и того же сталкера, то есть каждый сталкер будет индивидуален как личность, со своим характером и как ты выразился душой.



Maklay 11-02-2004 07:27:

G-offspring
ZLLL
Geen
SunTrooper IV
Да, уж. "Я одержим подозрением о существовании иного порядка вещей -- более таинственного и менее постижимого"
Хулио Кортасар
Не в тему малость, но напоминает мне НАШ способ общения с разработчиками.



Fenix 11-02-2004 07:33:

Question

Меня интерисует следующий вопрос о поведении противника.
Будут ли военые сталкеры пользоваться тактикой ? (прикрывать друга когда тот перезаряжается, или заставлять врага ложиться под их плотным огнем, перебегать используя огневую поддержку, использовать подавляющий огонь)
Так же интерстно какие возможны модели поведения в следующей ситуации:
Поздний вечер. Пасмурно. Отдаленые звуки сильной грозы(угнетающая обстановочка). Военые сталкеры оцепили небольшую територию. Один из патрулирующих замечает на небольшом растоянии крадущегося к нему сталкера с "тихим"
оружием. Каковы будут его действия в различных условиях ?
Будет ли реакция разной в похожей ситуацией ?

P.S.
Прошу прощения за свою грамотность.



Maklay 11-02-2004 07:42:

Fenix
Где-то на выставке Е3 показывали, как два клана воевали. Ветку ищи по Е3 -- там рассказывают об этом.



Chamaeleon 11-02-2004 08:20:

Fenix или заставлять врага ложиться под их плотным огнем - в сталкере лажаться только уже мертвыми



tordek 11-02-2004 08:21:

G-offspring
Чтоб ты тут напрасно не кричал, приведи мои примеры "несбывшиеся обещания других разработчиков". Что-то я не помню, чтобы я подобное писал... И так - Я ЖДУ... А если нечего сказать, так лучше не пиши подобное ерунды, болтун...

Geen
"Скажи, а как ты узнаёшь своих знакомых, их автомашины - только в лицо и по номеру?" - ну по крайне мере, не по оружию в руках.

ZLLL
"рукзак...одинаковый...."Ермак" - а что, больше не завезли? что-то маловато!



Maklay 11-02-2004 14:40:

tordek Ну, и кто болтун?



kirtix 11-02-2004 15:23:

SunTrooper IV Интересно а как расследуют убийства в Москве там поди народу поболя будет чем Зоне. Здравый смысл и никаких верю верю разработчикам!
А тордек заслуживает того чтобы повесили его на доску почета!



cpcat 11-02-2004 15:40:

Ну хватит, хватит. Только религиозных войн не хватало



cpcat 11-02-2004 15:46:

Тут тема для вопросов, забыли? С обсуждениями перемещайтесь в остальные топики.



G-offspring 11-02-2004 23:11:

cpcat Тема для вопросов..... вопросы есть, а где же ответы? Может специально завести тему "ОТВЕТЫ разработчиков"

tordek бе



Br@lex 12-02-2004 04:51:

G-offspring Может специально завести тему "ОТВЕТЫ разработчиков"

Да она загнется без оффтопа



Rider_J 12-02-2004 14:22:

Только что прочитал статью про S.T.A.L.K.E.R. :
http://3dnews.ru/games/stalker-oblivion-lost/
Возникли вопросы:
1.
Арсенал насчитывает более 12 средств уничтожения, а автопарк включает порядка 6 транспортных средств. В их числе автомобили Нива, КАМАЗ, Москвич, а также армейская техника: вертолет МИ-24 и БТР-70
Выходит, что можно все-таки на вертолете летать ?!
2.
В GSC уверяют, что AI-персонажи смогут даже выполнять сюжетные квесты
Т.е. возможна ситуация, когда какой-нибудь Сталкер раньше Меня пройдет игру ?!



Don Reba 12-02-2004 14:26:

1. нет
2. да



Skarg 12-02-2004 16:59:

Don Reba Т.е. возможна ситуация, когда какой-нибудь Сталкер раньше Меня пройдет игру ?!2. да, вот это новость! как так?, типа играл- играл, и не доиграл?



Don Reba 12-02-2004 17:08:

Skarg
Об этом неоднократно говорили, и в обзорах, и в интервью и даже в ОфЧаВо.



RAMBEAR 12-02-2004 17:42:

Skarg как так?, типа играл- играл, и не доиграл?

Это специально, что бы ты делом занимался, а не "играл" ака "шлялся без дела" по зоне.
Конкуренция!



Skarg 12-02-2004 19:52:

RAMBEAR Don Reba , так это не есть гут, так как придется сломя голову носиться и все шустро делать, это не по мне, я хочу как в Тифе, тихонечка с тылу так сказать воткнуть копье промеж лопаток, и тихонько в бочку спрятать труп



SunTrooper IV :) 12-02-2004 20:11:

G-offspring Тема для вопросов..... вопросы есть, а где же ответы? Может специально завести тему "ОТВЕТЫ разработчиков" Хорошо сказал!!!

Rider_J В GSC уверяют, что AI-персонажи смогут даже выполнять сюжетные квесты
И ты в это веришь лично я сомневаюсь какой у них умный ИИ даже квесты выполняет
Игра в которой не требуется наличие игрока - покупайте !!! выбор домохозяек России как вы все еще не купили Сталкер ФИ! вы отстали от жизни...


Skarg и тихонько в бочку спрятать труп или самому спрятаться в бочке

Don Reba Об этом неоднократно говорили, и в обзорах, и в интервью и даже в ОфЧаВо.
Хм ИМХО ошибка я если я не хочу чтоб ИИ проходил концовку за меня ? это как таймер ввести не успел спасти мир - сорри байда еще та...



Don Reba 12-02-2004 20:34:

SunTrooper IV
Не хочешь, не ставь на высший уровень сложности.



ZLLL 12-02-2004 21:11:

я если я не хочу чтоб ИИ проходил концовку за меня ?

Найди и замочи перса который ближе к разгадке



CHUPA 13-02-2004 00:38:

SunTrooper IV
Хм ИМХО ошибка я если я не хочу чтоб ИИ проходил концовку за меня ? это как таймер ввести не успел спасти мир - сорри байда еще та...

ИМХО от таймер это отличается. Ведь ты не есть проигравший, когда сюжет довершил другой Сталкер. Просто еще одна из возможных концовок игры. Я так это понимаю.



Maklay 13-02-2004 01:46:

ZLLLКак его найдёшь?
__________________
"В ставке Гитлера все малохольные"
Макарыч



Br@lex 13-02-2004 03:56:

Я надеюсь, что выполнение сюжета NPC можно будет отключать в опциях.

Maklay

Перс, который ближе к разгадке - гопака отплясывать будет.



Maklay 13-02-2004 08:02:

Br@lex Перс, который ближе к разгадке - гопака отплясывать будет
Это понятно. Вечером все на танцы собираются, и, если кто-то пляшет гопака, то он ближе всех к разгадке.
Но вопрос -- как по зоне расположены танцплощадки если их много реализуют и где его ловить.



JonnyVVV 13-02-2004 10:40:

У меня вопрос. Во многих шутерах, а особенно РПГ, твой персонаж произносит разные фразы (для отображения характера например, типа Серьйозный Сем). Будет ли "твой" Сталкер иногода "Мля, зае...ли эти контроллеры!", "Так, пора полечиться" и т.д. произносить или немчуром ходить?



corvus 13-02-2004 12:27:

У меня вопрос. Во многих шутерах, а особенно РПГ, твой персонаж произносит разные фразы (для отображения характера например, типа Серьйозный Сем). Будет ли "твой" Сталкер иногода "Мля, зае...ли эти контроллеры!", "Так, пора полечиться" и т.д. произносить или немчуром ходить?

он будет злобно рычать и корчить рожи.



cpcat 13-02-2004 12:42:

JonnyVVV
Это маловероятно.



Iskander 13-02-2004 13:34:

А если долго будешь его по зоне водить голодным - бросаться на всех прохожих с криками "Мясо! Еда!" Безо всякой подсказки с твоей стороны



Arhivator 13-02-2004 20:48:

С одной стороны, это интересно, а с другой неочень, ведь, тебя слышат! И могу услышать когда ты что-то говоришт, и тебя закилять сзади



neomatrix 13-02-2004 22:33:

А будет ли у сталкера М.П. (мульти плеер) и какой для этого нужен будет интернет?

П.С. Сорри если я повторил какой-то вопрос, просто нету сил листать все 34 страницы.



Piz2k 13-02-2004 23:02:

neomatrix ни чего листать и не надо надо лишь прочитать FAQ здесь на камраде и на http://www.stalker-game.com/russian/index_rus.html и сразу отпадёт куча вопросов.



STALKER Sanek 14-02-2004 00:48:

Какой уровень радиации будет в начале Зоны, и какой он будет в ее центре? (в рентгенах пожалуйста)
И из этого следует учли ли разработчики то, что при радиации равной 400-600 рентген все механические, электрические...приборы перестают работать, во всяком случае машины - даже не заводятся.



Vantala 14-02-2004 01:25:

STALKER Sanek
А человек при таком уровне радиации в живых имеет шанс остаться?



STALKER Sanek 14-02-2004 01:36:

Vantala Конечно нет, пару дней может проживет. Вот почему я и спрашиваю.



D.Napalm 14-02-2004 09:38:

БЛИН, полюбому надо, чтоб сделали систему повреждений машин.(я имею ввиду вмятины и тому подобное, я знаю что будут ломаться стёкла, отлетать шины, а вот вмятин по ходу не будет).
И ещё чтоб про кооперативный режим не забыли!!!
Я считаю что он неплохо продлит жизнь игре.



MOHCTP 14-02-2004 09:53:

Exclamation

STALKER Sanek
при радиации равной 400-600 рентген все механические, электрические...приборы перестают работать

Как говорится, в одном слове три ошибки...
1. Радиация не может быть равной чему-то (тем более Рентгенам). Существуют понятия экспозиционная доза, поглощенная, эквивалентная.
2. Механические и электрические приборы практически не чувствительны к такого роду "радиации". Обычно повреждается электроника (в основном за счет нейтронного излучения)
3. Биологический эффект ионизирующего излучения зависит от суммарной дозы и времени воздействия излучения, от вида излучения, размеров излучаемой поверхности и индивидуальных особенностей организма.

Поглощенная доза облучения, вызывающая поражение отдельных частей тела, а затем смерть, превышает смертельную поглощенную дозу облучения всего тела. Смертельные поглощенные дозы для отдельных частей тела следующие: голова-2000, нижняя часть живота-3000, верхняя часть живота-5000, грудная клетка-10 000, конечности-20 000 рад.



BanBeeT 14-02-2004 10:54:

1) Незнаю как описать вопрос..... Будут ли ранения делится на группы и влиять на способности и возможности игрока? В том смысле - упал/спрыгнул с большой высоты => повредил ноги => не можешь бегать + больше шума при ходьбе; повредил руку(ранили, прокусили) => хуже стреляешь и т.д.
2) Будет ли возможно визуально определить характер ранений(если он будет) или хотя бы уровень здоровья игрока?



Piz2k 14-02-2004 12:15:

MOHCTP курсы начальной военной подготовки в институте полезная штука, иногда, когда не надо сдавать зачёт свихнувшемуся на ядерной угрозе дедуле- догробовойдоскиубежденномукомунисту
BanBeeT Будет всё: и видимые повреждения(ранили в ногу=> в ноге дырка=> перс с дыркой в ноге хреново бегает), и уровень здоровия, и влияние ранений на поведение, будет даже потеря сознания от очень серьёзных ран и большой потери крови. Здоровие(хитпоинт бар) будет востанавливаться постепенно и очень медленно при помощи сна и еды, а аптечки будут только останавливать кровотечение и падение уровня хитпоинтов.



neomatrix 14-02-2004 12:29:

Будет всё: и видимые повреждения(ранили в ногу=> в ноге дырка=> перс с дыркой в ноге хреново бегает), и уровень здоровия, и влияние ранений на поведение, будет даже потеря сознания от очень серьёзных ран и большой потери крови. Здоровие(хитпоинт бар) будет востанавливаться постепенно и очень медленно при помощи сна и еды, а аптечки будут только останавливать кровотечение и падение уровня хитпоинтов.

А рука (если в нее попали 4 пули на пример) отваливаться будет?



Don Reba 14-02-2004 12:39:

neomatrix
Не будет.



neomatrix 14-02-2004 12:52:

Не будет.

Ну а AIM ухудшатся будет?



Piz2k 14-02-2004 13:09:

neomatrix если герой ранен в руку прицел будет дрожжать.



BanBeeT 14-02-2004 14:23:

Piz2k значит если неиспользользоватся аптечкой - здоровье продолжит падать?....



neomatrix 14-02-2004 14:27:

BanBeeT
Это зависит от силы удара.



BanBeeT 14-02-2004 16:13:

Тогда возможны ранения , при которых даже аптечка неспасет - герой всеравно загнется через некоторое время?... Если да - как это будет оформлено - будет ли игра сразу завершатся при получении таких ранений или будет продолжатся пока герой не умрет?



neomatrix 14-02-2004 16:48:

Не думаю...



Piz2k 15-02-2004 00:08:

BanBeeT такие ранения возможны, они называются смертельными, и игра прервётся сразу после получения такого ранения, тоесть грохнут тебя и всё! - загружай ближайший сейв Я не думаю что будут раны, обрекающие героя на неминуюмую гибель в течении долгого времени и которые нельзя будет вылечить, это ведь тупиковая ситуация, а разрабы обещали что тупиковых ситуаций в игре не будет.



STALKER Sanek 15-02-2004 00:09:

MOHCTP не знаю откуда у тебя эта инфа, но мне рассказывал военный человек, который подробно все знает о всех чрезвычайных происшествиях в бывшем СССР.



Piz2k 15-02-2004 00:12:

STALKER Sanek похожая инфа есть в учебнике по начальной военной подготовке для ВУЗов, я год назад по этой хрене сдавал зачёт 2 раза, так что инфа доставерная.



STALKER Sanek 15-02-2004 01:50:

Piz2k А за какой он год?



MOHCTP 15-02-2004 11:35:

Smile

STALKER Sanek
Очевидно, этот военный человек что-то от тебя скрыл (военная тайна). А информация, что называется, из первоисточника - я в этом деле профи (поверь мне). Если захочешь - шли по К-почте свой адрес, вышлю дополнительные материалы и доказательства 8)



Piz2k 15-02-2004 12:14:

STALKER Sanek 1999



Geen 15-02-2004 15:25:

MOHCTP
бета и гамма излучение тоже может создавать помехи для электроники...



MOHCTP 15-02-2004 16:14:

Geen
Помехи из-за бета? Камрад, проникающая способность данного вида излучения мизерна, от него даже лист бумаги защищает, а Вы - помехи...
И потом, это не есть предмет данного треда. Интересующимся - раздолье в Яндексе...



Felpur 15-02-2004 17:20:

Exclamation

Народ подскажите, пожалуйста, какую нужно знать программку или что надо знать вообще, чтобы делать своих монстров, оружие и тому подобное и потом вставлять самому в будущую игру? Конечно, ели это можно будет хотя бы теоретически. Одним словом хочу вставлять в игру свои дополнения. Может это и глупо.
Знаю, что это будет очень сложно, может быть и не возможно, но время пока есть, НАУЧУСЬ! (со временем), игра того стоит. Если всё получится, что я задумал, буду выставлять свои “творения” на своём сайте (в будущем).

ПОЖАЛУЙСТА, ЕСЛИ КТО-ТО ПОНИМАЕТ В ЭТОМ, ПОДСКАЖИТЕ!!!!!
(Если можно задайте этот вопрос разработчикам)

P.s. Ну, очень важно.
Заранее огромное Спасибо
__________________
Героизм-это не подвиг-это нормально



Don Reba 15-02-2004 17:38:

Felpur
Очень желательно для начала иметь художественное образование. Но так как вопрос был не об этом..
Для моделирования можно использовать Blender. В этом случае твоя совесть будет чиста, ибо программа бесплатна. Минус в том что ей сложно пользоваться. Индустрийные стандарты - 3DMAX, Maya, Lightwave. На них расчитаны и редакторы используемые для создания Сталкера.



STALKER Sanek 16-02-2004 02:07:

Меня интересует!!! Будет ли игра Сталкер тестироваться??? Если да, - когда и кем?



Maklay 16-02-2004 07:16:

STALKER SanekМогу тебя заверить, что НАМИ она тестироваться не будет.
__________________
"В ставке Гитлера все малохольные"
Макарыч



Piz2k 16-02-2004 09:28:

У GSC есть команда тестеров, которая уже давно тестирует Сталкер на всех этапах его разработки, так что дышите спокойней , господа.



Felpur 16-02-2004 16:09:

Smile

Don Reba
ОГРОМНОЕ Спасибо! За ответ.
Художественное образование имею. Буду осваивать просторы 3DMAX



STALKER Sanek 16-02-2004 16:49:

Piz2k Я думал мы тоже поучавствуем в тестировании.



Sclerosis 16-02-2004 17:19:

Question

А какими будут деревья? Будут ли они гнуться по-разному в зависимости от сили ветра? Получим ли ми, огромнейшие поклонники, деревья, подобние тем, что в 3DMark01 или 03?



ZLLL 16-02-2004 17:56:

Sclerosis, посмотри на последних скриншотах, в соответствующей теме. От ветра деревья будут гнуться, а также ронять листья



Skarg 17-02-2004 11:32:

К разрабам!!!!
А вот добавить предметы в игру, с помошью которых можно делать разные фишки, это имхо надо, опять возвращаясь к изоленте.!
Не ужели ни кто не думает на этот счет так же как и я?! По чему так вяло реагирует народ на внедрение в игру возможности соединения 2-х магазинов для АК, ведь повсеместно именно так поступают почти все солдаты ведя боевые действия именно этим автоматом.
Или такая замута: вроде плеера, т.е за бабки покупаешь плеер у торговца, и в таком случае активируется кнопка доступа к различным трекам, типа ГТА3, и сделать папку МП3 чтобы туда можно было скинуть любимый музик! Кто то скажит это на фиг!!!, да пусть будет, сделать то не сложно, а я думаю эта мелочь очень многим понравится.



ZLLL 17-02-2004 12:49:

Или такая замута: вроде плеера, т.е за бабки покупаешь плеер у торговца, и в таком случае активируется кнопка доступа к различным трекам, типа ГТА3, и сделать папку МП3 чтобы туда можно было скинуть любимый музик! Кто то скажит это на фиг!!!,

это уже предлогали.....ты в Зону идёшь музыку слушать?

По чему так вяло реагирует народ на внедрение в игру возможности соединения 2-х магазинов для АК

внедрять уже поздно..да и лично я считаю что это лишнее. Если так делают почти все, это не показатель.
А вот объеденять придметы, как например в Ja2, это уже что-то



Sp-Man 17-02-2004 15:24:

Вопрос был задан на 31 ст. но на него не ответили, повторяю и добавляю. Все патроны сразу будут в обоймах или у нас будет несколько обойм, и мы сами будем вставлять патроны?
Разрабы обещают много реализма, разве не лучше несть 5 обоим и 1000 патронов, чем эту 1000 сразу в обоймах, во-первых: это тяжелея, 2-ых ограничение повесу у игрока.

Skarg Вкл. Winamp и запустишь игру, а вообще музыка будет только мешать трудно сосредоточится, да и как ты себе это представляешь с плэером по зоне, веди NPS может услышать твой шаги.



ZLLL 17-02-2004 15:48:

Sp-Man, будут обоймы.

веди NPS может услышать твой шаги.
и так услышат, без плейера, если не будешь красться



Spartak86 17-02-2004 19:04:

Мне кажется введение плеера это не очень то и круто будет в такой атмосферной игре, лучше всего как в SH2 музыка будет появляться в кульминационные моменты!



Skarg 17-02-2004 20:15:

Sp-Man ну не обязательно в бой с плеером, а вот сидеть где нить в бункере, чистить ствол, врубить потихоньку БГ к примеру или Воскрестников, очень даже атмосферно!
Или несешься на ниве по полю, и врубить Короля и шута!!!! на полную!!!!
Ну это еще ладно, типа пес с ним, но вот всеми руками и ногами я за изоленту и гожки, и еще момент: если я решил перезарядиться когда у меня в рожке осталось 5 патронов, а на кармане написано 35, то по идее ( точнее как почти во всех играх, вставляя новую обойму с 30 патронами у меня на кармане остается 10) , вопрос? а как так, или я незаметно так достал 5 оставшихся из рожка?, выходит не реально это, типа того надо чтобы или было как то показано, что те 5 патронов я достал, либо должно остаться на кармане не 10 а 5, т.к 5 оставшихся в рожке я выкидываю вместе с рожком



ZLLL 17-02-2004 20:26:

Skarg, помнится в DF:Land warior, было по другому...у обойме 10-ть в "кармане" 30..перезаережаешься и у тебя в рожке 30, в кармане 0 (ноль)... лично я бы хотел увидеть подобное и в S.T.A.L.K.E.R. т.к. так реальнее, но как бы сказал мой дед - "Расточительство "



Piz2k 17-02-2004 20:36:

Skarg у тебя останется по любому 10: 5 в рожке, который совершенно не обязательно выкидывать, и 5 на кармане, так было в DF и если я не ошибаюсь в Мафии, тоесть если в DF ты оставил в магазине несколько патронов, то когда ты растреляешь все полные рожки перс достанет тот самый недостреленный, чтоб застрелиться очередью видать Ещё выражу своё фи насчет плеера - сталкеры имхо все серьёзные люди, так какой же крЕтин будет посреди зоны кишашей монстрами, солдатами и др. опасностями затыкать себе уши плеером, слух это ещё одно оружие, кто же будет его лишаться, да ещё за деньги...не логично вобщем.



Skarg 17-02-2004 21:16:

Piz2k по моему, я описал, где и когда эта фишка с плеером была бы к месту, - читай внимательнее!
Опять читай внимательнее! Я и предлогаю что бы как в мафии, только имо, не будет так, а будет проще, как я описал, точнее как почти во всех играх, типа ты фокусник, незаметно переложил патроны из одного рожка в другой



Piz2k 17-02-2004 22:18:

Skarg да всё я понял с плеером читать умею, сидишь ты в бункере БГ наяривает, ствол канителишь, а с зади подходит монстр особо не таясь и откусывает тебе голову с наушниками в зоне нет безопасных мест.



Spartak86 17-02-2004 22:42:

Ага врубил KoЯn на полную катушку, чтобы вся Зона с ума сошла, конечно это будет слишком, я за то чтобы каждый выбирал как ему играть с Winamp'om или без, но музыка ещё раз говорю, соглашаясь с Piz2k, только повредит атмосфере игры. Вы помните в Фаллауте музыку?? я лично не помню, там играла именно как бы это выразиться атмосфера локации это было что-то, я вот за такую тему - страшную, атмосферную, но никак не за Ленинград и тп, думаю выразился я понятно...



Real Scorp 18-02-2004 09:51:

Skarg , насчет плеера - я уже предлагал. Отреагировали так же вяло, несогласие, как это принято, практически не аргументировали...

В-общем, если интересно, полистай страницы форума, поищи тему "mp3-плеер".

А насчет изоленты - я в принципе не против, только за.

Только дело-то не в том, согласен я, ты, или камрад Х с тем или иным предложением. А в том, что поздно рпедлагать что-либо радикальное. Некогда разработчиком этим заниматься. Feature-freeze, понимаешь.



Skarg 18-02-2004 11:08:

Real Scorp обидно, блина! фишки с лентой и рожками нет ни где!!!



Rider_J 18-02-2004 12:56:

Skarg
Я надеюсь, что возможно в Ксенусе двойной рожок сделают. Разрабы обещали возможность взаимодействия предметов инвентаря друг с другом ...
__________________
-=same as I ever was=-



vetal_l 18-02-2004 13:22:

Вообще то фишка с магазинами, патронами и перезарядкой была здорово реализована в Jagged Aliance. Сколько из магазина расстрелял - таким магазин и будет в рюкзаке лежать. А в свободное время (или в бою затратив уйму времени) можно переложить патроны из одного магазина в другой.



DrEvg 20-02-2004 12:58:

Вопрос к Разработчикам или "знающим".
Будет ли ИГРА (Мир) - изменятся из за действий игрока?
Вот такой пример: Иду я значит по Зоне, и натыкаюсь на Пост...или на Ученых...И всех убиваю из снайперки например...
меня даже заметить не смогли.
а через несколько деньков опять там иду...Будет ли отклик на проишедшее? Покинутый пост?, или толпа зомбей прорвавших периметр и занявших этот пост...или, наоборот, удвоенная охрана, подозрительно реагирующего на прохожих...
Или новости там до меня докатятся что мол дескать кто то растрелял целый блок пост, или стоянку ученых, и теперь там не пройти не прорваться....?

Заранее спасибо за ответ, тому кто ответит, если знает точно.



JonnyVVV 20-02-2004 13:14:

DrEvg

Покопай инфу про Систему Симуляции Жизни. ЭТО у них главная фишка, а не графика и т .д.
Думаю, судя по обещаниям, твоя мечта должна сбыться, на трупах убитых тобой невинных людей будут питаться кровососы всякие и ты будешь наблюдать из засады, как сталкеры группы "Долг" пришли с другого конца уровня с ними повоевать, а не тупят заскриптованные в определенном месте. Конечно это будет, конечно



DrEvg 20-02-2004 13:35:

Ну если это все будет, и мир действительно будет ЖИТЬ.....
это будет самая крутая гама....
больше ни во что играть кроме Сталкера, я не буду тада точно



MOHCTP 20-02-2004 14:10:

DrEvg
Симуляция жизни, как справедливо заметил JonnyVVV, основная изюминка игры. Ваши действия, действия других сталкеров, кланов явным образом будут сказываться на развитии сюжета, на прохождении игры. Правда, часть действий игровых персонажей будет скриптована (в части поведения на блок-постах, действий в ночное время суток). Это так называемый устав, то есть не всегда действия любого человека даже в реальной жизни обусловлены свободой выбора. Существуют понятия долг, честь и Устав караульной службы 8)



STALKER Sanek 21-02-2004 01:01:

26 и 27 апреля 1986 года на улицах Припяти уровени радиации составляли до 8 рентген/час. Но правитественная коммисия "тянула"с эвакуацией населения и решение было принято только в 12 часов 27 апреля. Правда, уже к 20:00 эвакуация была завершена, но 51 тысяча человек успела получить те самые дополнительные 15-20 рентген (бэр), которые здоровых людей перевели в разряд больных и инвалидов, а простых детей в "детей Чернобыля".



MOHCTP 21-02-2004 08:16:

Exclamation

STALKER Sanek
Не смотря на оффтоп, поясню - в Припяти проживало 26 тыс. человек. Авария произошла 26.04 в 1-23, а эвакуация началась часов в 11 27.04. При мощности экспзиционной дозы 8 р/ч поглощенная доза 15-20 набирается меньше чем за три часа. Неувязка с тривиальными расчетами - либо доза больше, либо уровни меньше...
И другое, при условии эвакуации Припяти с населением в 26 тыс. человек и вместимостью автобуса 40 посадочных мест, достаточно легко расчитать количество необходимых автобусов. с эвакуацией никто особо не медлил, автобусы гнали со всей Украины...



вова 21-02-2004 09:01:

Из той же темы...Во время дезактивации Припяти и Чернобыля,громкоговорители играли музыку,что бы "ликвидаторы"не посходили с ума.(утрируя,просто представте АБСОЛЮТНО пустой город).

Возможно ли появление в игре мест,где стоящий рядом громкоговоритель,вдруг проснувшись начёт орать "По долинам и по взгорьям...".Скачёк адреналина и дрож в руках геймера-обеспечены.



Piz2k 21-02-2004 09:53:

Такое не возможно имхо, электричества в Припяти не будет, значит и репродукторы будут молчать.



MOHCTP 21-02-2004 10:40:

вова
Совсем уж... Музыки не было (вот, блин, легенды появляются)!



вова 21-02-2004 12:54:

MOHCTP Может мне тогда морду трём мужикам бить?Только вот один уже далеко....в раю наверно.



Jelezyaka24 21-02-2004 14:23:

А в ролике про Припять там же кто-то как-будто орет в Матюгальник? Значит должно быть что-то похожее и на музыку. А насчет 26 апреля 1986 года. Почитайте Чернобыльскую тетрадь Медведева, там и про ликвидацию, и про эвакуацию есть.



Eldest 21-02-2004 16:26:

Это для отмосферы ролика



MOHCTP 21-02-2004 17:38:

Angry

вова
Я знал многих, которые рассказывали и про аварию, и про эвакуацию такое... Музыки не было стопудово, по радио объявили эвакуацию, соседи друг другу рассказывали. Правда, сказали, что увозят на три дня, взять можно документы и деньги. Потом оказалось навсегда... Вру немного, летом и осенью можно было заехать а Припять - забрать личные вещи (фото, награды...)
Jelezyaka24
Про Медведева - не надо! Он такого понаписывал в своей тетради (многие, кто прошел через ликвидацию называют ее черной). Он там понаписывал, как на машине из Припяти мотался - на самом деле дорогу бетонными блоками перегородили, чтобы транспорт не проехал!



Jelezyaka24 21-02-2004 18:13:

MOHCTP Тогда где же правда в этом вопросе? Где можно прочитать впечатления очевидцев этой этой трагедии, чтобы все по правде, как на самом деле было, чтоб без недомолвок и привираний. Четко и вточку. Чтобы как топором по мясу.



alekssan 21-02-2004 18:42:

Piz2k
Как это электричества нет? Судя по скринам есть ток в зоне. Посмотрите внимательней во внутрених помещениях, полуразрушенных постройках есть источники света, хотя они действительно как бы не в тему.
С другой стороны это настолько обычное явление что игроки не обращают на это внимание. Простой пример, кто играл в Call of Duty вспомните миссию в разбомбленном Сталинграде когда вы пробирались с снайперской винтовкой по полуразрушенному туннелю (или канализации, коммуникациям) то на стенах через каждые 10 метров висели работающие лампочки (и все светят) хотя у нас сейчас в подъездах светит каждая вторая не украденная.
Все же если создатели обещают максимальный реализм, им лучше сделать в игре ручные фонарики с возможностью прикрепления к оружию. Вспомните Silent Hill, сами по себе монстры в игре не страшны, но ходя в темноте с фонариком даже по пустым помещениям дергаешься от любого неожиданного звука, темнота и создавало напряженную атмосферу. Если разработчики что то подобное сделали то будет гут, но а если не сделали, то уже и не сделают игра находиться не в той стадии чтоб работать с источниками света и что то изменять.



Piz2k 21-02-2004 19:08:

alekssan електричества нет в Припяти(посмотри ролик со сменой дня и погоды), но есть на блокпостах, всяких строениях, где люди задержались на долго, например на базах кланов, или на активно исследуемых обьектах, скорее всего электричество там от портотивных генераторов, но вся зона не электризована енто факт.



SunTrooper IV :) 22-02-2004 20:32:

Piz2k скорее всего электричество там от портотивных генераторов, но вся зона не электризована енто факт. ибо монстр-чубайс такой ходит и лампочки вкручивает и рубильники нажимает БУ! страшно...



STALKER Sanek 22-02-2004 23:33:

MOHCTP Инфу взял с сайта, рассказывающем о подробностях катастрофы на ЧАЭС.



MOHCTP 23-02-2004 11:47:

STALKER Sanek
Линк в студию!



STALKER Sanek 24-02-2004 01:23:

MOHCTP http://blacktrue.pavlovskyposad.ru/mus_fun2.htm пожалуйста....



STALKER Sanek 24-02-2004 01:25:

MOHCTP так что ты на это скажешь?



MOHCTP 24-02-2004 22:23:

STALKER Sanek
Но правитественная коммисия
А сугробы снега были не только глубокими, но и радиоактивными


Бред полнейший, не верь ему. "Партизан", попавший в зону в декабре 86, мнящий себя крутым ликвидатором (саркофаг уже стоял)!



Piz2k 24-02-2004 23:00:

MOHCTP остаются ли на трупах следы от попаданий и если да то как они выглядят?



STALKER Sanek 25-02-2004 01:56:

MOHCTP Можно сказать убедил...



Бэдмэн 25-02-2004 21:10:

Piz2k
Они выглядят как дырка



Piz2k 25-02-2004 22:25:

Бэдмэн я спрашивал человека, который пощупал нечто очень похожее на Сталкера своими руками и посмотрел своими глазами(не альфу 2002) и хочу увидеть его ответ какая "дырка" обёмная или просто текстура, как анимированы попадания и есть ли "дырка" вообще (2MOHCTP).



MOHCTP 25-02-2004 23:21:

Piz2k
Следы от пуль видны на объектах, на монстрах и сталкерах я не заметил. Но был момент, когда военный стоял возле стены, после прямого попадания в голову на стеде появилось кровавое пятно...



Piz2k 25-02-2004 23:33:

Для меня следы от попаданий на телах больная тема, надоело уже смотреть на врагов-сердечников мрущих с перепугу, охота увидеть результаты своих старани со всей этой стрельбой, стрейфами и тактическими ходами,типа стрельбы сквозь стены, надеюсь разрабы сделают следы, ведь вроде обещали анимировать каждый порез, времени у них теперь достаточно.



sparcos 26-02-2004 00:19:

Всем привет! Сразу переду к делу. Хочу задать вопрос всем stalkerам.
Все многочисленные FPS , это к большому сожалению только торчащая рука в углу монитора с ружьем, а хотелось бы что-то новое ближе к реальности. Мне хотелось бы предложить следующее. Для того, чтобы Stalker не был приведением ,без рук и без ног, только торчащие руки в углу экрана, необходимо сделать следующее.
Эта технология уже активно используются в разработке DOOM3, когда камеру направляешь вниз, то видешь не пустоту,а собственные ноги. Поворачиваешь голову влево или вправо, видно плечи и полностью руки. Короче говоря есть возможность лицезреть все тело STALKERа. Это новшество,казалось бы незначительное, но делает игру на столько реалистичной. Stalkerы согласитесь было круто, если эту тему реализовать.



ZLLL 26-02-2004 08:58:

sparcos, возьми в руки автомат и покрутись в разные стороны, видишь свои плечи?
В игре поворачивается торс, а не одна голова. А вот с ногами, это уже другой вопрос.



Skarg 26-02-2004 11:13:

ZLLL В игре поворачивается торс, если мне надо посмотреть справа или слева от себя, то на фиг мне поворачивать торс, достаточно повернуть голову, но так как поворачиваемся в игре мы вместе с автоматом, то как раз выходит что поворот осуществляется всем телом, следовательно возникает желание иметь гор кнопку удерживая которую можно вращать только головой, вот тогда и плечи можно будет увидеть, но....

ИМО это уже сложности для разрабов, а потом ни кто в игре пользоваться этим не будет, ведь проще оглядываться с прицелом, мало ли что, или кто покажется из под земли



griwzly 26-02-2004 11:38:

Red face

Здорова всем!!! Первый раз пишусь на «камраде», но надеюсь не последний. Обойдусь без длинных предисловий. Дальнейшие вопросы и соображения адресованы не только разработчикам но и камрадам.
прошу прощения за возможные повторения ;-)

1. !!! будут ли подземные коммуникации (канализация; очистные сооружения ЧАЭС; подземные каналы связи ЧАЭС). К стати прекрасное место обитания карликов, крыс или еще кого… *хочу сразу оговориться, что на скринах есть нечто подобное, но точно не ясно – канализация ли это, или подвал жилого дома, а может заводские помещения, так же хорошо видны канализационные люки! они просто рисованные или… (хотелось бы ясности)
2. сможет ли Сталкер управлять строительной техникой, да и будет ли она вообще! (тракторы, бульдозеры, краны, даже «КАМАЗы» бывают с крытыми брезентовыми кузовами (такие уже есть в игре), а бывают с открытыми строительными кузовами)
3. будут ли прописаны внутренние повреждения автомобилей (износ и повреждение отдельных частей и агрегатов), можно ли будет пробить двигатель или бензобак. *вопрос уже задолбавший девелоперов, но ответа на него так и нет!
4. будет ли взрываться и гореть транспорт при попаданиях из тяжелого вооружения.
5. будет ли осуществляться снабжение застав и блокпостов продовольствием, боеприпасами и горючим, личным составом (грузовики; бензовозы, транспортные вертолеты) или у них само все будет появляться и поддерживаться.
6. !!! останется ли глупая возможность, большинства шутеров, стреляя по паре патронов лихорадочно перезаряжаться и опять бегать с полным магазином! Или количество магазинов или количество патронов в них будет четко меняться в зависимости от стрельбы. То есть какие-то магазины будут полными, а в каких то будет по 3-5 патронов, и нужно будет следить за их расходованием. Можно ли будет дозарядить неполные магазины.
7. ! будут ли реалистичными типы боеприпасов, или стандартные 7.62 патроны будут подходить и к «калашу», и к СВД, и к ВСС. Будут ли «трассеры», бронебойные, «со смещенным центром тяжести», специальные патроны для снайперского оружия. Будут ли различные типы гранат, в том числе и для подствольных гранатометов.
8. ! будут ли реализованы рикошеты пуль и осколков.
9. будут ли оставаться густые облака пороховых газов при стрельбе и взрывах.
10. !!! будут ли проработаны переломы и вывихи, долго не заживающие ожоги, полученные при падении с высоты, ударах различными предметами, атаках животных, ударе взрывной волны, воздействии аномалий. Будут ли пули застревать в теле или экипировке.
11. ! сможет ли Сталкер вылечить все травмы самостоятельно или придется обращаться к «знающим людям». Можно ли будет увеличивать свою врачебную квалификацию.
12. ! будут ли проработаны «точечные» повреждения экипировки (воздушные фильтры, наружные приборы и датчики). Смогут ли оппоненты пробить внутреннее содержимое рюкзака и подсумков, вывести из строя оружие.
13. ! будет ли выпадать оружие из рук при ударе взрывной волны или сильных ударах.
14. !!!будет ли Сталкер валиться с ног и будет ли это анимировано (такое можно наблюдать в call of duty, и смотрится это просто здорово!).
15. в жизни из снайперской винтовки СВД используя специальный патрон можно попасть в голову с 300-400 м., а из ВСС максимум с 200 м. (при оптимальной температуре, давлении и ветре). Насколько будут влиять атмосферные явления и боеприпасы на кучность стрельбы в зависимости от расстояния до цели?
16. а как насчет стрельбы с двух рук из пистолетов (как говориться «по-македонски») или, наоборот, из автомата с одной руки (при ранении или если вторая рука чем-то занята). Может случиться и так! – ты лезешь по вертикальной лестнице на какую-нибудь трубу, какой-нибудь котельной! Руки естественно заняты! Обе! А сзади по тебе начинают садить твои «оппоненты»! как в тире! И чего делать? Лезть дальше пока они из тебя «голландский-полутвердый» делают! Или гордо вскинуть автомат и хотя бы беспорядочным огнем попробовать отыграть время и пространство.
17. будет ли вообще возможность попеременного использования рук! Какой-то берешь, достаешь, используешь, а в какую-то перекладываешь оружие или приборы или «только ствол; только приборы; только бинокль».
18. Будет ли анимировано поднятие предметов с земли или их извлечение именно руками или как везде наступишь на предмет невидимыми ногами и он твой!!
19. будет ли возможность настраивать количество отображаемых на экране характеристик и возможностей (карта, здоровье, боеприпасы, «счетчик Гейгера», детектор аномалий) или что-то можно будет настроить на кнопки и время от времени доставать и использовать (так круче!).
20. будет ли возможность перед походом в Зону укомплектовывать аптечку самостоятельно. Отдельно анестетики (обезболивающие), отдельно антисептики (обеззараживающие), антибиотики, адсорбенты при химическом поражении, да те же бинты! и все за отдельную плату! Или просто «аптечка», типа как со всем необходимым, еще хуже «по дефолту»!
21. сможет ли Сталкер или NPC получить контузию (на время ослепнуть или оглохнуть).
22. будет ли курение влиять на здоровье и на эмоциональное состояние людей, например, чуть восстанавливать усталость или голод. Будет ли раскуренная пачка улучшать взаимоотношения и помогать в налаживании контактов?
23. я так понял, что по Зоне ночью передвигаться – смерти подобно (видно по ролику и скринам), так вот по поводу фонарей – будут ли разные модификации и различия по мощности. Что я имею в виду – бывают же маленькие карманные, а бывают здоровые мощные фонари, опять же бывают ручные, а бывают нагрудные со свечением перед собой (см. Vietcong), бывают «фосфорные колбы» для скрытного освещения и даже ночная подсветка оптических прицелов на «снайперках». Смогу ли я установить на оружие фонарик или лазерный целеуказатель. Так как с этим будет дело обстоять?
24. сможет ли Сталкер увидеть свое тело? или как везде - «две руки и ствол»! (возможность увидеть свой организм можно наблюдать в том же Vietcong’е). Задумка я считаю классная! А если еще и повреждения можно будет видеть!!!
25. будут ли люди и мутанты иметь различный рост и комплекцию! Люди ведь бывают разного роста! Кто-то выше, кто-то ниже, одни крупнее и толще, другие жилистее. Монстры, раз они плодятся, тоже должны быть разных размеров. Молодые - меньше, матерые – крупнее, сильнее, агрессивнее. Или Зона будет наполнена «клонами»!
26. будут ли шуметь и шевелиться кусты при чьем-нибудь в них присутствии и можно ли будет по этому признаку себя заранее обезопасить или наоборот выдать.
27. можно ли будет играть «левшой»! и юзать все левой рукой! Добавит реализма!
28. будут ли «рабочие» электрические столбы или «радиостолбы» в Зоне (для обеспечения электричеством и связью заставы, блокпосты, научные лагеря) и можно ли будет их вывести из строя (отрезанная от «своих» застава – лакомый кусок). Будут ли в составе групп радисты, отвечающие за связь внутри и вне. Кстати, портативные бензиновые генераторы или аккумуляторы игре очень бы пригодились!!!
29. будут ли заведомо провальные миссии!!!
30. будут ли сны анимированы??? Типа как в «max payne»!!! скрипты напополам с интерактивом или просто ролики на движке игры? Будут ли кошмары!!! (нападения монстров или других Сталкеров, «плен аномалий») Сны могут проливать свет на какие-то события, давать подсказки, а кошмары могут отнимать силы и даже здоровье!!



sparcos 26-02-2004 12:20:

Smile

30. будут ли сны анимированы??? Типа как в «max payne»!!! скрипты напополам с интерактивом или просто ролики на движке игры? Будут ли кошмары!!! (нападения монстров или других Сталкеров, «плен аномалий») Сны могут проливать свет на какие-то события, давать подсказки, а кошмары могут отнимать силы и даже здоровье!!
griwzly у тебя слишком много вопросов! Я очень надеюсь,что большая их часть будет реализована. Честно говоря мне тоже интересен вопрос 30. А под Кошмарами, ты имел ввиду что, страшное порно между каким-нибудь кровосом и карликом ?
Ладно ZLLL забей на плечи, но хотя бы опустив камеру вниз мне хотелось бы увидеть тело и ноги stalkerа. Например,когда хотелось бы поесть,то опустив камеру мы бы увидели как stalker из левого кармана достал кильки и кладет их на бутерброт,а в правом торчала бы водяра, было бы забавно.



ZLLL 26-02-2004 12:28:

griwzly, коль первый раз пишешь на форуме то, пожалуйста, для начала прочти FAQ, а потом и эту ветку...



Antonio Racter 26-02-2004 12:56:

Что известно о презентации геймплея игры 24 февраля сего года???



ZLLL 26-02-2004 13:07:

Antonio Racter, пока официально не расскажут, не узнаешь...жди новый ролик, он уже скоро



SCreamErr 26-02-2004 13:38:

То ZLLL - хоть этот ролик будет в DX9? или снова... dx8



ZLLL 26-02-2004 13:47:

SCreamErr, снова



kirtix 26-02-2004 16:33:

sparcos Всю жизнь мечтал посмотреть в зд шутере и увидеть там ноги. Бесполезная ненужная фича.



neomatrix 26-02-2004 17:02:

kirtix А зачем тебе это, если это безполезно?



sparcos 26-02-2004 17:20:

Smile

kitrix понимаешь надоело, хочется что-то нового. В этой игре разработчики ориентируются на реализм, так делать этот чертов релизм ,так уж делать, включая все фишки и в дальнейшем совершенствовать их.
ZLLL ты не знаешь как скоро выйдет ролик и сколько mb будет содержать?

а ругаться не надо -zlll



ZLLL 26-02-2004 17:20:

neomatrix, есть такие слова ирония и сарказм

на счёт ролика ни чего не скажу.



sparcos 26-02-2004 17:41:

ZLLL хорошо не буду. Честно говоря хотелось бы в игре побольше таких правдоподобных мутантов,как например snorc. Жалко,что в stalker не будет москвича иж412? ZLLL может можно это как-нибудь решить с разработчиками?



ZLLL 26-02-2004 17:44:

sparcos, поздно что-то решать...игра скоро выходит...(плюётся чтобы не сглазить)



sparcos 26-02-2004 17:59:

Red face

ZLLL скоро? 26 сентября? 7 месяцев еще осталось,за это время можно и добавить хорошие темы в игре.
Все-таки хотелось бы в игре рассекать на москвиче 412.



ZLLL 26-02-2004 18:07:

sparcos, 26-го за границей...у нас точно не понятно



sparcos 26-02-2004 18:27:

Angry

Да так это не понятно и будет длиться до осени ,(стучу по дереву).



Don Reba 26-02-2004 20:36:

sparcos
В новостях oblivion-lost.com написали что ролик должен выйти в середине Марта.



Piz2k 26-02-2004 20:52:

ещё там написано что THQ не назначало разработчикам точной даты выхода игры (ответ на письмо админа) они лишь могут назвать временной отрезок в котором игра точно должна выйти, это март 2004- март 2005, так что если игра будет готова раньше сентября, то вполне возможно, что и выйдет раньше, например в июне , но не исключено, что игра выйдет позже сентября, что приведёт к безвременной кончине моего компьютера от тяжёлых ударов домашними тапочками.



sparcos 26-02-2004 21:01:

Unhappy

Don Reba
Это конечно хорошо,но мне бы хотелось бы уже бегать по зоне в середине марта. Ролик наверняка будет только c directX 8.
Кстати новые скрины на www.ag.ru
Что-то они мне вообще не понравились, особенно вот этот.



Piz2k 26-02-2004 21:16:

sparcos это не последние скриншоты, это скрины с пре-беты! которые любезно опубликовал комрад МОНСТР, а ag и ряд других сайтов представили их как новые...



sparcos 26-02-2004 21:25:

Wink

Да, все понятно. Но всеравно, что-то они не впечатляют!



MOHCTP 26-02-2004 21:26:

Piz2k
Который раз, камрад, замечаю, что Вы выдаете собственные измышления за некую достоверную информацию. Какой 2003 год? Какая при-бета? Это ПРЕ-бета! 2004 года!



Serdgo 26-02-2004 21:28:

Это у меня глазки плохо смотрят или вместо гильзы целый патрон вылетел? Кстати прикольно было бы чтобы в случае осечки выщелкавался бы целый патрон. В старых роликах при перезарядке дробовика вылетают не гильзы, а целые патроны. Модели не меняются. Будет надеятся на лучшее



sparcos 26-02-2004 21:36:

Thumbs down

да, прикольно,но ты посмотри на травку помойму уже не прикольно.



ZLLL 26-02-2004 22:08:

Serdgo, угу...была такая пачка...но это в общем-то не заметно при игровом процессе, всё происходит быстро



Piz2k 26-02-2004 22:11:

MOHCTP да с пре и при описался звиняюсь, а инфа вроде ваша комрад МОНСТР, читал на этом форуме, правда про 2003 год там действительно ничего нет, просто цифра в память вьелась незнамопочему . Но больше я что-то не припомню, чтобы я что-то неаргументировано заявлял, я очень давно слежу за проектом и читал пожалуй все статьи, факи, интервью, и большее количество форумов по игре, но информация постоянно обновляется, возможно некоторые мои данны устаревают, некоторые не подтверждаются, но я ни чего не выдумываю, там где этого не требуется...
Вам виднее, вы ближе к солнцу.



Mr. D.M.Black 26-02-2004 22:52:

На сайте THQ досихпор "висит" дата выхода Q2 2004. Странно, что они инфу так долго не исправляют



STALKER Sanek 27-02-2004 01:45:

ВОПРОС!!!!!!!!!!!!!!!!
Когда то говорилось что территория Зоны будет 30 км кв. ......потом говорилось что больше 40, потом были слухи что около 60, а теперь говорят что 20.

Вопрос, КТО ПРАВ???



Don Reba 27-02-2004 02:24:

Площадь Зоны составляет тридцать квадратных километров.



Serdgo 27-02-2004 15:22:

2Zill
Согласен, тем более что при стрельбе на гильзы совсем нет времени глазеть. Особенно при варианте с дробовиком. Но с армейским оружием лучше уж пусть гильзы сделают. Они же сами затвор налево перевесили для красоты. А раз так, то красота должна быть полной.
В АА мне понравилось как перезарядка сделана. Четко видно как патрон досылается в ствол. Но что вылетает при стрельбе хоть убей, но не вспомню
А ваще это настолько не существенно по сравнению с другими, намного более важными деталями игры, что стыдно по этому поводу серьезно спорить, это я так, ворчу Лучше пусть сделают возможность лежать.



Fas@ 27-02-2004 15:28:

Когда будет выпущен ролик, который демонстрировался 24 февраля журналистам?



cpcat 27-02-2004 15:46:

Ответ Антона Большакова:

{GSC}Anton
сначала презентация для русской прессы где-то 9 марта
потом ждем пока выйдут статьи приблизительно 2 недели
потом выход журналов - выпуск ролика
игроки смотрят ролик и читают, что было дальше в журналах



Fas@ 27-02-2004 15:52:

cpcat
Спасибо!



D.Napalm 27-02-2004 19:23:

А вот такой вопрос.
Будут ли разработчики вносить что-то новое в игру за эти 7 месяцев или нет? Или пойдёт чисто бета тест, отработка, отладка... А то почитал тут, почитал - кто-то, чего-то предлагает, а ему говорят - игра уже не на той стадии, чтобы что-то добавлять, так вот есть ли смысл предлагать идеи?
Хотелось бы узнать именно у разработчиков.



sparcos 27-02-2004 20:55:

Angry

D.Napalm Будут ли разработчики вносить что-то новое в игру за эти 7 месяцев или нет? Или пойдёт чисто бета тест, отработка, отладка... А то почитал тут, почитал - кто-то, чего-то предлагает, а ему говорят - игра уже не на той стадии, чтобы что-то добавлять, так вот есть ли смысл предлагать идеи?
Ты наверно прочитал мои предложения или еще кого-нибудь. Боюсь, что идеи предлагать уже позновато. Мне жаль,что в игре не будет москвича иж 412. Уже много раз говорили в форуме, что 26 сентября игра выйдет за границей,а у нас пока под вопросом. Кто-то говорит,что где-то май-июнь,но честно говоря скорее всего осенью 2004 года.



Xsardas 28-02-2004 00:03:

Мне жаль,что в игре не будет москвича иж 412
игра не ГТА и я считаю что большого количества машин просто не надо.
и зачем иж 412 надо********???
Я считаю что нужнее было бы сделать ЛуАЗ-Волинянка .
А почему ЛУАЗ , а потому что ЛУЦК близко к ЧОРНОБИЛЮ
http://legion.wplus.net/img.shtml?i...0и%20ЛуАЗ-13021



Don Reba 28-02-2004 00:05:

sparcos
И там и там под вопросом. Я думаю игра выйдет везде одновременно.



sparcos 28-02-2004 00:39:

Посмотрим, но лучше раньше!



Sanch 29-02-2004 13:36:

Вот хотел бы спросить такую вещь - сижу я в машине, скажем Ниве. Смогут ли монстры видеть меня? и если увидят, будут ко мне подбегать? И ещё: смогут ли они меня достать через машину?



ZLLL 29-02-2004 13:57:

Sanch, видеть скорее всего будут. А вот про остальное...сказать сложно



Sanch 29-02-2004 18:46:

ZLLL а ты не знаешь, реализована ли уже возможность ЗАЛЕЗАТЬ НА ДЕРЕВЬЯ!? Ведь обещали такео они! Я очень жду эту возможность!



Dark_Demon 29-02-2004 19:01:

да и еще тогда вопрос можно ли будет стрельть из машины находу или когда только стоит?



ZLLL 29-02-2004 19:14:

Sanch, где говорилось про деревья? не было и не будет этой возможности....вроде как..
Dark_Demon, если машину ведёт НПС а ты сидишь как пассажир, хотя может быть и как водителем постреляем



alekssan 29-02-2004 20:18:

Капитан Кот говорит, что вешайтесь ребята. Цитирую: На КРИ'2004 разработчики официально подтвердили, что дата релиза по просьбе издателя смещена на сентябрь 2004. Предположительно - 26 сентября. И нечего надеяться что для нас выпустят до лета.



ZLLL 29-02-2004 20:25:

alekssan, загляни в тему Дата выхода, в самом верху....



Sanch 29-02-2004 20:31:

ZLLL вот тебе цитата из Фака:
Q: Можно ли залезть на дерево или перелезть через забор? Или забраться по плющу на заборе как по веревочной лестнице (что-то типа HeavyMetal 2)?
A: Это забота Level-дизайнеров. Такие возможности будут.


Посмотри внимательней на в ФАКах! Если они забьют на эти возможности будет маразм полный!! Я ж думал Сталкер будет отличаться!



Don Reba 29-02-2004 20:46:

Sanch
Забота дизайнеров означает что если и можно будет залезать на заборы или деревья, то только там где это необходимо.



ZLLL 29-02-2004 20:47:

Sanch, в вопроси не говорится именно про днревья. Хотя я всеми тентаклими(руками) "За!!!"....а тыкать меня в те вопросы которые я редактировал(и не только я), все же не нужно.



Dark_Demon 29-02-2004 20:47:

авсетаки как нащет мащины есть более точные данные или все на уровне предполоцений!?
вот почему мне ненравить как себя ведут разработчики они поностью забили на народ!



ZLLL 29-02-2004 20:50:

Dark_Demon, у них работа у нас желание знать информацию.....они занятые люди...



Dark_Demon 29-02-2004 21:04:

да понемаю я перкрасно что занятые.. но могут выделеть человека который бы посещал форумы и вносил некоторую ясность в некоторые вопросы! а то получаеться что сами фаны придумывают для такихже ответы.....
нет я не говорю что эти луди отвечали на все обсалютно вопросы связаные с сюжетом или с какимето ноухао.. но элементарные вопросы всетаки необходимо вносить ясность!
Иначе все эти темы которые обсуждаються на утом форуме являються ОБЫКНОВЕННЫМ ФЛУДОМ!



ZLLL 29-02-2004 21:09:

Dark_Demon , хммм....человека? Ему ведь ещё и платить нужно...а мы тут не флудим, а справляемся по мере возможности



Dark_Demon 29-02-2004 21:18:

знаеш ZLLL нехочу некого обитеть но это неспарление по силам и возможностям а обыкновенное извращение и как я говорил ранее в какойто теме что данный форум ВАРИТЬСЯ в собственном соку.... а это очень плохо так как народ много чего напридумывал что несоответствует реальности а чем больше придумывают всякой ахинее тем больше будет разочеровавшихся в игре! (неужели это непонятно!?)
а нашет платить ты неправ еслиб разработчики взяли одного фаната как так сказать глас народа который имел прямую связь с разработчиками то и плотить ненадо было....
а шас мне это все что я тут вижу напоминает только одно вопль в бездну.....



ZLLL 29-02-2004 21:25:

Dark_Demon, ты не прав, камрад, изредка народ связывается с разрабами и задаёт им свои вопросы. К томуже, есть такие люди которые чётко представляют какая будет игра, основываясь на оф. информации. Если возникнут вопросы, обращайтесь ко мне. По мере сил отвечу. Мы ло узнавайте тут.....вон чуть выше кнопочка.



Sanch 29-02-2004 21:32:

ZLLL ".... а тыкать меня в то, что я редактировал, всё же не нужно." Ну извини, просто думал, что ты не заметил этого вопросика, который меня сильно обрадовал! Но теперь-то я понял, что радоваться нечему было Вот бы голосование устроить про деревья! Всё-таки и Сталкер бы выделился, и очень интересно было бы с такими... хотя б с такой возможностью(хотя б только лазить на деревья).

Dark Demon Мда, к сожалению ты прав Я только сегодня вспоминал, кому принадлежат слова "вариться в собственном соку"... давно читал их, и был согласен. А теперь увидел хозяина слов Это горькая правда! Вот понмаю раньше - свежие Факи были! наш CPCAT регулярно сообщал разные интересные новости. А сейчас как-то всё затихло Пусть никто не думает, что я виню cpcat'а или кого-нить из камрадов, просто обидно, что разрабы так изолировались. ИМХО.



Dark_Demon 29-02-2004 21:37:

ZLLL Глубоко УВАЖАЕМЫЙ вагоно провожатый! если ты настолько сведущь в этих вопросах, а мне скрывать нечего.... то БУТЬ любезен на 100% мои вопросы....
.....прям здесь...... (в этой теме ибо как некто другая соответствует названию)
1) про машину можно ли стрелять на ходу? если например за рулет (как в ГТА) (только точно а не так может быть да а может быть нет)
2) и в торой вопрос про поселок и выброс....
(буть так ЛЮБЕЗЕН связаться с разработчиками и узнат это если конечно тебе НЕСЛОЖНО!)

ЗАРАНИЕ Спасибо!........



ZLLL 29-02-2004 21:55:

Dark_Demon, ещё раз будет от тебя такой тон, буду резать посты. Я терпеливый, но это не на долго.



sparcos 29-02-2004 22:20:

Talking

ZLLL скажи пожалуйста будут ли в игре stalkerы женского рода? Я этот вопрос уже задавал несколько раз и все время вырезали мой вопрос. Модераторы вы что не любите женский пол?



ZLLL 29-02-2004 22:26:

sparcos, да все тут любят женский пол...просто этот вопрос поднимался и не раз....читай тему с начала...и посмотри темы более старые...Да и в FAQ это было написано.

ответ:
разработчики ещё не решили, 50% за...50% против....

IMHO: Я против женских персов в игре...

беру отпуск, достал я всех тут...буду отдыхать....недельку...



sparcos 29-02-2004 22:53:

Talking

ZLLL желаю хорошего отдыха! friday



cpcat 29-02-2004 23:08:

Камрады, не расстраивайтесь, просто сейчас со всеми этими выставками - GDC, КРИ, презентации - до разработчиков практически нереально достучаться (вернее я не хочу отвлекать их от работы, зная как они заняты, особенно пиар-отдел). Поэтому поток свежей инфы немного прекратился. Потом, когда станет посвободней, я буду опять устраивать эти мини-интервью и обновлять FAQ. А пока потерпите.



alekssan 01-03-2004 02:38:

ZLL ну еще раз заглянул в первом сообщении указываеться первое полугодие 2004 года, второй пост указывает дату выхода конец сентября.



Dark_Demon 01-03-2004 11:21:

ZLLL извени если обидел... я просто решил попросить в особо вежливой форме под....ть даже в мыслях небыло!



VLA 01-03-2004 13:41:

Post

Будет ли Сталкер иметь возможность перелезать через заборы, залезать на деревья, если дверь закрыта в здании, то прыгать, подтигиваться на руках и залезать в окна. (нечто подобное Splinter Cell)?



seriy 01-03-2004 16:29:

Народ, не напрягайтесь! Изменить уже наверное сейчас ничего нельзя - подождем релиза - выпустим свои моды и Москвичи будут и Запорожцы и всякой твари по паре добавим. Только бы наши украинские девелоперы глобального бы чего не намудрили - чтобы глобальных багов не было: я имею ввиду хорошую графику под DX9, отменный AI и хорошую играбельность, чтобы это была игруха не на "один раз пройти". А то даже разработчикам обидно дожлно быть - три года с лишним делали - а игра на недельку и всЁ... Уровни сложности игры должны быть на уровне, т.е. не только супермонстры и одно сохранение за всю игру, а чтобы AI монстров и сталкеров зависело от уровня сложности, выставляемой в начале игры.... Но это, скорее всего, не реально, а вообще-то я жду только хорошей красивой графики (чтобы Radeon 9800 pro под завязку загрузить) и СВОБОДЫ в действиях... и на том спасибо... уж не до жигулей, москвичей и запорожцев... А вообще-то желания человека возрастают по мере реализации желаемого - это закон.



VLA 01-03-2004 23:21:

Wink

Многое понятно, но одно так и не понял. Релиз на западе и в России выйдет одновременно или нет. Есть ли точная инфа.
Точной даты выхода именно в России я получить не надеюсь. Но ответить хотя-бы выйдут одновременно или нет, я думаю, это не сложно. Меня интересуют не догадки

Прошу прощения, если не в тему, хотя этот вопрос, прежде всего к разрабам.



Barton 02-03-2004 05:59:

1. Будут ли в Сталкере трассирующие патроны (удобно для ночного боя)?
2. Как будет реализован таймер гранаты (как в RtCW - приготовил к броску - отсчет пошел, кинул (не успел - взорвалась в руках) или кинул - пошел отсчет)?



FlamingPumpkin 02-03-2004 21:08:

ээх, давно небыло разрабов в форуме этом....а ещё официальный



Dark_Demon 02-03-2004 21:44:

FlamingPumpkin точно подметил!



ZLLL 02-03-2004 21:52:

а ты чего хочешь? чтобы они по инету лазили или игру делали?



sparcos 02-03-2004 21:56:

Smile

ZLLL хотелось бы и то и другое.



STALKER Sanek 03-03-2004 01:34:

Какая разница дата релиза Осень. Пусть зайдут поотвечают на наши вопросы....
__________________
S.T.A.L.K.E.R. Sanek



Mr. D.M.Black 03-03-2004 02:15:

Какая разница дата релиза Осень. Пусть зайдут поотвечают на наши вопросы....
Ага, ведь игра давным-давно готова. И теперь только осталось отвечать на вопросы в форуме



Maklay 03-03-2004 05:53:

Mr. D.M.Black
Да, уже года два как готова, некоторые уже играют даже(пре-альфа называется, поскольку там альфа-излучение есть в Чернобыле. А в Халфе Лямбда-излучение.)
ZLLL А зачем по инету лазить? Для этого ж форум и создан. Ну хоть раз в неделю-то полчасика можно уделить для ответов. А вы выкашивайте флуд, дурацкие фопросы и то что есть в факе, чтоб им легше ориентироваться и быстрее отвечать. (Модерируйте, модерируйте)
__________________
"В ставке Гитлера все малохольные"
Макарыч



ZLLL 03-03-2004 06:04:

Maklay, на днях хочу отправить им вопросиков 20-ть посмотрим чего ответят. Сами вопросы присылайте на мыло [email]ZLLL@yandex.ru[/email]



ZLLL 04-03-2004 14:42:

вопросиков 20-ть не будет, сказали не больше пяти....

FAQ пополнился новыми ответами
http://kamrad.ru/kvb/showthread.php?s=&threadid=51824



New player 04-03-2004 16:56:

Будет ли влиять различная амуниция на "руки в кадре" (а то один Свитер на всех скринах)?



ZLLL 04-03-2004 17:02:

New player, будет, на скринах разные руки можно увидеть, хотя можно предположить, что со временем руки оптимизировали



griwzly 04-03-2004 18:54:

вопросы у меня такие:
1 - будут ли оставаться следы жизнедеятельности сталкеров? я не имею в виду кучки под кустами!!! я имею в виду пустые банки и упаковки из-под еды, мусор всякий, части экипировки и снаряжения и т.д. кстати надписи на стенах! зашел в помещение, увидил следы регуярного посещения людьми и понял, что место обжитое безопастное, можно переночевать или отседется! а увидил на стене девиз "долга" и если с "долгом" в контрах, то лучше свалить!
2- можно ли будет поторговаться с торговцем? назначить свою цену? договариться о бартере? взять кредит в счет будующей работы? смогу ли будет напарить торговца?? а он меня???



ZLLL 04-03-2004 19:39:

griwzly

1 - да
2 - возможно



Maklay 05-03-2004 03:35:

ZLLL
вопросиков 20-ть не будет, сказали не больше пяти....
Почему так?
__________________
"В ставке Гитлера все малохольные"
Макарыч



Piz2k 05-03-2004 09:11:

Maklay наверное, чтобы сохранить интригу и не открывать всех фишек игры до релиза.



Maklay 05-03-2004 09:40:

Piz2k
Так доиграются, блин интриганы. Я уже недостатки начинаю замечать. Могу из фаната в противника превратиться
__________________
"В ставке Гитлера все малохольные"
Макарыч



Piz2k 05-03-2004 10:10:

Maklay уже обсуждалось, что не интересно будет играть, если все фишки до релиза откроют, где прятаться, какое оружие есть, какую ещё залихватскую штуковину может делать главный герой так и до полного прохождения недалеко. 5 вопросов в месяц(или раз в 2 недели ) имхо самое оно, только надо отбирать самые насущные и содержательные.
Могу из фаната в противника превратиться твоё право, ни кого фанатеть не заставляют. Меня лично наоборот прёт интрига и недосказанность.



Maklay 05-03-2004 10:17:

Piz2k Ну переборщил я малость, базара нет. Но, здаётся мне интрига может тянуться бесконечно долго.



Dark_Demon 05-03-2004 11:47:

Piz2k Ну переборщил я малость, базара нет. Но, здаётся мне интрига может тянуться бесконечно долго.
а к этому моиенту про сталкера уже всезабудут.....



VLA 05-03-2004 22:51:

Как будут выглядеть приближение к границе уровней/локаций:
1. будет ли видно, что происходит на соседней локации
2. будут ли монстры сталкеры и т.п., находящиеся в соседней локации доступны для уничтожения и т.д



STALKER Sanek 06-03-2004 01:42:

конечно!!!



Don Reba 06-03-2004 01:44:

Хорошие вопросы. Мне тоже интересно.



ZLLL 06-03-2004 11:28:

если всё сразу рассказать, то этот форум потеряет смысл и не чего будет обсуждать и спорит о чём либо.



cpcat 06-03-2004 14:56:

Есть неофициальная информация, что смотреть через границу будет нельзя, но в игре это проявляться не будет, т.к. планировка уровней будет маскировать эту особенность движка. Сейчас программеры работают над этим моментом и, с учётом переноса релиза, могут даже сделать всё по-красивому.

Официально разработчики на этот вопрос пока не ответили.



Geen 06-03-2004 15:50:

Значит получается (слегка утрируя), что Зона будет поделена на зоны трёхметровыми заборами с калитками кое-где?



Piz2k 06-03-2004 16:37:

на gamespot'е появилась очень интересная статья про физику (на английском).



cpcat 06-03-2004 20:15:

Geen
Да, вот этого-то я и боюсь.

Хотелось бы чтобы сделали.. хм.. покрасивше



Stalker Max 06-03-2004 20:52:

Вопрос к разработчикам:
Будут ли локализации игры на какие-либо другие языки, кроме английского и русского? Особо интересует, к примеру, испанский.



Stalker Max 06-03-2004 20:58:

Значит получается (слегка утрируя), что Зона будет поделена на зоны трёхметровыми заборами с калитками кое-где?
Да, вот этого-то я и боюсь.

Хотелось бы чтобы сделали.. хм.. покрасивше


---
А разве ж это проблема? Наоборот, если вспомнить книгу "Пикник на обочине" и фильм Тарковского, герои могли идти только по определенному маршруту, который иногда был длиннее прямого.
И кстати, вот еще вопрос - будет ли реализовано правило Сталкера, что одной и той же дорогой возвращаться опасно и очень нежелательно? ))



ZLLL 06-03-2004 21:07:

Stalker Max
идти только по определенному маршруту

хотелось бы выбирать этот путь самому, а не поручать это разработчикам.

одной и той же дорогой возвращаться опасно

естественно



sparcos 06-03-2004 21:15:

Можно ли будет в игре использовать предметы, например железные пруты, или по прежнему разработчики оставили из рукопашного боя, только нож и еще рукоприкладство будет в игре, или нет?



ZLLL 06-03-2004 21:19:

sparcos, можно пнуть ногой.



sparcos 06-03-2004 21:55:

ZLLL это всем известно, а вот насчет рук, до сих пор не ясно. Можно ли будет кулаками размахивать или это уже перебор. Будет ли в игре листья на деревьях хотя бы более менее реалистичными, а то смотришь на скрины, столько халтуры.



VLA 06-03-2004 21:58:

Представляю себе 2-х сталкеров, пихающих друг друга ногами
А если предположить, что переходы между уровнями будут в строго определенных местах, то не может сталкер ходить постоянно разными маршрутами как в фильме, по крайней мере между локациями. Вообще-то лучше всего было бы сделать, при приближении к другой локации, чтобы часть соседней локации подгружалась, например, первые 100метров соседней локации. При переходе в соседнюю локацию, были бы видно пройденные 100 метров предыдущей, соответственно. Но врядли такое сделают, т.к. придется вероятно очень много переделывать местности, а жаль. В принципе это сделать было бы несложно.
Камрады, кстати, как думаете, стоит предложить разрабам выпустить ролик с показом перехода на другую локацию, коротенький. Просто для общего представления?



ZLLL 06-03-2004 22:00:

sparcos, будут тебе листья



Geen 06-03-2004 22:00:

VLA
Как мне кажется, локация потому так и называется, что либо она не загружена совсем, либо загружена вся.



ZLLL 06-03-2004 22:01:

VLA, ты думаешь переход между локациями уже готов?



VLA 06-03-2004 22:14:

За 2 года, можно было бы и сделать, я думаю. Тем более, если заявлено про бета-тестирование игры. Я не думаю, что они каждый месяц игру заново переписывают
Речь в статьях и интервью шла об исправлении багов и улучшении гемплея. Следовательно, игра готова, имхо. Переходы готовы. Разве, что кое-что подправлять только могут.



ZLLL 06-03-2004 22:19:

VLA, можно и из консоля карты прописывать.... Оформление это последняя стадия...в разработки игры.



Stalker Max 06-03-2004 22:23:

Эх, позолоти ручку, брильянтовый, яхонтовый! Всю правду расскажуу-у, что тебя ждет в следующей локации - казенный дом ли, аль девица-краса, аль сивка-бурка - свинская мутация...
Ребята, скоро будет игра уже. Чего гадать?



MOHCTP 06-03-2004 23:39:

Exclamation

В бете самый крутой момент - процесс убийства болтами... Естественно,при условии g_god 1



Scarface 07-03-2004 00:39:

MOHCTP
да врешь ты все )



MOHCTP 07-03-2004 00:45:

Angry

Scarface
К какой части моего поста относятся Ваши инсинуации? Или Вы ставите под сомнение мой тестинг беты? Обижусь и не расскажу про аномалии (паутину, висящую на столбах, мясорубку), затаю дыхание про псевдо-собак, не вскрикну про торговцев, не проинформирую про трасеры в ночи, фонарик, костер, рацию, мух, выбросы, карту...Продолжить?



Lovrik 07-03-2004 00:50:

Smile

подобные выражения не применимы к уважаемым людям на форуме - zlll



Scarface 07-03-2004 01:17:

MOHCTP
это я тебя провоцирую, что бы ты не ограничивался болтами и гайками, а дальше рассказывал



MOHCTP 07-03-2004 01:23:

Scarface
Рассказать про подвал торговца, ветилятор его и телевизор... А я видел поспроцессинг аномалий, артефакт (честно скажу, всего один), умирающего сталкера на полу...



48H6 07-03-2004 02:03:

может не в тему..

тут скачал музыку (команда O_Yuki_Conjugate) ..имхо, очень подходит по атмосфере к игре..будет ли игровая тема похожа? вроде как упоминался dark ambient...
вообще, считаю, что ненавязчивая музыка очень влияет на восприятие атмосферы игры..

вот прямая ссыла:

http://81.94.129.67/Alck9Xeb8jEpOWt..._Rail_Music.mp3

весьма рекомендую...запустить сами-знаете-с-чем..


оппааа! сам себе ответил на вопрос.
скачал stalker-site-theme-tune.mp3, и все понял



cpcat 07-03-2004 17:02:

48H6
Так рассказывай чего понял-то



DemonGloom 07-03-2004 17:23:

Post

Решил тут недавно про сталкера (игру) посмотреть и очень понравилось, особенно то что его делают под "ужастик". И соответсвенно мои вопросы.

1. Будет ли такая же "атмосфера" ужаса в игре, как была в system shock2? Мутантов там и без Чернобыля попахивало, хотя радиация была. Грубо говоря, будет ли так же или более страшнее? Один мой друг до сих пор боится играть в СС2. =).
2. Будут ли призраки? Хотя бы на манер СС2. Они появляются, говорят 1-2 фразы и исчезают.
3. Какие типы повреждений или смертей есть? От чего можно умереть? Кроме как от старости.
Будет ли накапливаться радиация на оружии, одежде и т.д. ? Токсины будут тоже накапливаться? Типа как в СС2, только там радиация на предметы не действовала.
4. Можно ли будет стрелять неким оружием использующем "студень", типа большой шприц или типа worm launcher в СС2?
5. Будет ли такая же система модов/плагинов как в morrowind? Там народ довольно неплохие вещи создавал и очень все хорошо вписывалось в сюжет и в баланс игры.
6. Насколько разительны концовки игры? Они в корне отличаются от друг друга, типа в одном прохождении это результат "работы" пришельцев, в другой версии это другая вселенная, в третьей секретный эксперимент правительства против человечества и т.д. или это будет один финал, но немного разный ?
7. Можно ли будет оглушать, а не убивать людей?Подошел к зади вояки на блокпосте, дал кирпичем по башке, сделал свое черное дело и ушел.
8. Кстати о черном деле. Можно ли будет грабить людей? Делать великий шмон, который не снился самому Пересу Шимону.
9. Насколько реалистично часто будет клинить оружие? Это будет сбалансировано?
10. Я не очень понял насчет торговцев. Он один что ли? Тупо. Уж лучше несколько и с разными запросами и ценами. Этому тушки зверей разных, этому артефактов заразных, а тому нифига, уж больно мало платит зараза. И может ли торговец убить сталкера?
11. Если будут комары и прочи твари, то где купить репеллент против них? Скажем студень очень хорошее средство, намазался и копец всяким тварям.
12. Можно ли стать контроллером? Подчинять своей воле несколько людей. И как это будет реализовано.
13. Отравляющие газы будут? Типа места где без противогаза не суйся?

Ну еще придумаю что нибудь.

используй стандартную кодировку - zlll
__________________
[ made by demongloom.brains ]



MOHCTP 07-03-2004 17:55:

DemonGloom
Зачем тебе СТАЛКЕР, похожий на СС2? Дождись СС3...



Sem210388 07-03-2004 20:11:

Вот мне очень интересно скоко там будет примерно видов "неба"?
Может клупый вопрос но всё же!?



sparcos 07-03-2004 20:31:

Talking

Точно знаю, что будут тучи, дождь, звезды, солнце и конечно голубое небо c птичками.



DemonGloom 07-03-2004 20:54:

> DemonGloom
> Зачем тебе СТАЛКЕР, похожий на СС2? Дождись СС3...

Так я не говорю что он должен быть похож, просто хотелось бы что бы получилась такая же атмосферная и захватывающая игра как СС2.
__________________
[ made by demongloom.brains ]



sparcos 07-03-2004 22:05:

Smile

На скольких cd будет выпущена игра?
Вопрос о железе: будет ли stalker идти на максимальных настройках с видеокартой geforce 5700 ultra 128 mb?



48H6 07-03-2004 22:24:

2 cpcat

а понял я, что музыка в сталкере будет ПРАВИЛЬНАЯ. Хорошая будет музыка.
Сравните тот трек, что я запостил и stalker-site-theme-tune.mp3 - они поразительно похожи..



DARK STALKER 08-03-2004 14:11:

А это скорее не вопрос а просьба к разработчикам выпустите официальную демо версию чтобы успокоить
общество и так перенесли дату выхода на год и даже больше а то вдруг самые матерый не выдержат
и стырят у вас кусок игры как это случилось с HL2 и не проще выпустить оффициальную демо версию
от издателя на отдельном диске эти диски будут разбирать сотнями тысяч все кого я знаю купили бы такой диск а от этого и прибыль возрастёт!!!!!!!!!!!!!!! и народ успокоется
я понимаю может ваш искусственный интеллект привязан к полной зоне ну выпустите сначала
мультиплеер сталкера а потом саму игру прибыль увеличится в два раза!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
не нада жмотится игра уже готова она в стадии отладки оттестируюте мультиплеер и выпустите отдельно
с защитой со всем на лицензия я с радостью возьму точно у меня уже терпения не хватает!!!!!!!!



cpcat 08-03-2004 14:29:

Разработчтки это не решают. Выпуски демок, роликов, релизы и всё остальное, что относится к продажам и рекламе - это дело издателя. Напиши письмо в THQ. Английский знаешь?;]



48H6 08-03-2004 14:36:

а явот конечно пробежался тут по факу и 40ка страницам этой ветки, только так и не нашел детальной инфы по нескльким вопросикам.
где будет обитать торговец - в зоне или вне ее?
будет торговец один или несколько?
будет ли доктор?
вообще будет ли некая безопасная территория вне зоны - типа поселок или там еще чего (с "гражданским" персоналом)?
будет ли там типа бара, где сталкеры могут поболтать и вообще сделать вид, что они дружат?
будет ли у сталкера что-то типа квартиры или дома - чтоб там скажем ночевать, или хранить ценные вещички/оружие?



sparcos 08-03-2004 14:53:

Smile

48H6 на сколько я знаю торговец точно будет один.будет ли доктор? помойму будут аптечки, водка,еда и т.п.Эти вещи и будут поправлять здоровье. Остальное надо спросить у модераторов, может быть они нас просветят.



BADTRANS III 08-03-2004 15:16:

Замечательная идея - поправлять здоровье водкой!



sparcos 08-03-2004 15:41:

Talking

Все-таки так и не понятно, как будут осуществляться локации в игре?



Basil 08-03-2004 16:02:

DARK STALKER
ваш искусственный интеллект
Это ты польстил разработчикам! ПОЛЬСТИЛ!

48H6
Где-то это все было уже.
Никаких поселков вне Зоны не будет, там вообще ничего не будет. Бар обещают. А квартир в Зоне будет "хоть отбавляй" - бери любую, обживай!



cpcat 08-03-2004 16:12:

> где будет обитать торговец - в зоне или вне ее?

Внутри. Один из них, по некоторым слухам, в заброшенной пусковой шахте.

> будет торговец один или несколько?

Несколько.

> вообще будет ли некая безопасная территория вне зоны

Вне зоны - нет. Только мирные "пятачки" внутри: научные станции, жилища торговцев и т.п.

> будет ли там типа бара, где сталкеры могут поболтать и вообще сделать вид, что они дружат?
> будет ли у сталкера что-то типа квартиры или дома

Скорее всего да, но я не уверен.

Кстати, сразу скажу, убить торговца нельзя (а то ещё спросишь случайно:)



48H6 08-03-2004 16:57:

спасибо за ответы! то, что убить нельзя - это я вычитал, да



DARK STALKER 08-03-2004 17:52:

сейчас они оптимизируют исскуственный интелект под слабые машины
а если у тебя крутой комп ты можешь использовать самый крутой ИИ или в полной версии будет только
оптимизированный****************???



Stalker Max 08-03-2004 18:07:

Будет, как текстовые диалоги в фаллауте:
"Что хочет купить красивый мистер?"
Ответы:
1. Пушку.
2. Снаряды.
3. Лафет.
4. Девушку.
5. Девушку-девушку.



G-Fan 08-03-2004 19:19:

sparcos Вроде бы в чате разработчики говорили о том что "чудотворных" аптечек не будет, а будут только такие способы восстановления здоровья как сон и еда, а от радиации водка и спец средства. Или все вместе покушал и поспал =)) потом опять покушал опять поспал, и так пока не прейдет какой-нибудь монстряк, и не откушает тобой =))).

DARK STALKER
Оптимизируют, не значит урезают .



Jelezyaka24 08-03-2004 20:01:

А можно будет покататься на атракционах в парке города Припять, ну или хотя бы взобраться на чертово колесо?



AIMBOT 08-03-2004 20:04:

Конечно можно! Покупаешь билетик, становишься в очередь, а потом катаешься, хавая сладкую вату и держа в левой руке воздушные шарики



sparcos 08-03-2004 20:40:

Jelezyaka24, а после чертового колеса идешь в гастраном, становишься в очередь за яблоками размером с арбуз. Да, было бы забавно.
Конечно можно! Покупаешь билетик, становишься в очередь, а потом катаешься, хавая сладкую вату и держа в левой руке воздушные шарики и кричишь: " я в зоне", доставая параллельно АК-47.



Wyclef 08-03-2004 22:30:

Что же все таки означает аббревиатура "S.T.A.L.K.E.R." и равнозначна ли она "С.Т.А.Л.К.Е.Р."?

У кого какие идеи?



KYM 09-03-2004 06:57:

Эх... здрясьте всем.
Вот какие вопросы меня по ночам мучают
1 - как будет реализована система попаданий (то бишь - как в кваке или в анриале - навёл, нажал - попал. Или всё таки как в контере - навёл, нажал - мимо...)
2 - насколько будет не линеен сюжет (а то ведь может быть разная не линейность - как в том же фолле - вышел в самом начале, сходил в анклав и всех порвал или как в тех-же аллодах - есть основная ветка заданий, а к ней стручками прибавлены не основные).. в общем в первом случае всё зависит, от навыков, а во втором хошь не хошь придётся тебе таки пройти от а до я...

Вот такие вот нехитрые вопросы



SunTrooper IV :) 09-03-2004 09:21:

KYM Уже 100 раз говорили что будет 7-8 концовок и полная свобода насчет первого ни как в Ку ни как в Анрыле будет как...как...хм...



KYM 09-03-2004 09:50:

SunTrooper IV нда .... главное было правильно спросить.... чтоб мне правильно ответили....... уточню тогда - "полная свобода" действий была заявлена во многих играх, но - только понимаем мы её по разному - кому полная свобода - иди туда, принеси мне это и получишь тады ключик от вон той двери, за которой тебя будет ждать следующая подобная мизан сцена...... а вся свобода заключается в том, чтобы решить - с каким бы мне блин девайсом пойти и выбить этот самое что-то......
Или свобода это всё таки следующее - знаешь - воооооон там есть какая-то хрень - мы сами знать не знаем, что это за лажа и что она нам даст... а ты вот думай - идти туда али нет, или нанять группу сталкеров, которые сами туда сходят и узнают... в общем свобода когда тебя не ставят перед выбором - что выбираешь взять ключ или выйти из игры........



SunTrooper IV :) 09-03-2004 10:53:

KYM ну... свобода это когда я смогу забить на всех и на все и просто бродить по миру думаю так и будет ИМХО...а то что ты описал выше это смахивает на РэПэГэ квесты если и будут будут простые сходи-принеси-убей...что то новое еще никто не придумал...



Maklay 09-03-2004 12:19:

AIMBOT Конечно можно! Покупаешь билетик, становишься в очередь, а потом катаешься, хавая сладкую вату и держа в левой руке воздушные шарики и пускаешь сопливые и слюнные пузыри от хохота и перебоев с дыханием. А колесо монстры крутят, причём по-очереди... слюни и сопли летят на вату а ты этого не замечаешь, поскольку счастье переполняет тебя от сознания, что сталкер вышел и ты подпрыгиваешь на сидушке чёртового колеса, машешь шариками, которые лопаются, соприкасаясь с элементами конструкции, собственно, колеса, и пугают девочек в соседней каретке, которые тоже жрут вату с шариками, пускают счастливые слюнные и сопливые пузыри и...



SunTrooper IV :) 09-03-2004 15:36:

Maklay ты подал мне идею cделать тир с монстрами ? В Парке Развлечений такой вот атракцион
+модель воздушки ну это уже мелочи



USSRsniper 09-03-2004 23:53:

У меня вот вопрос в каком формате текстуры в игре будут?



AIMBOT 10-03-2004 00:21:

Maklay
Тебя что в детстве много обижали? 8)



VLA 10-03-2004 00:41:

USSRsniper, скорее всего в *.dds



Maklay 10-03-2004 02:19:

AIMBOT Не без того. Меня и сейчас обижают.



KYM 10-03-2004 14:08:

SunTrooper IV
У мя схожие мысли о "свободе" - но - я почему и задаюсь таким повпросом, что игра заявлена как RPG/FPS....
А хер с ними если често, то надоело из пустого в порожнее переливать... всё равно раньше октября месяца игры не будет.... а инфа от разработчиков токо будоражит фантазию... главное чтоб не получился боооооооольшой мыльный пузырь



Piz2k 10-03-2004 16:23:

И так 10 число, была ли у разработчиков свиданка с СНГшной игропрессой или ещё нет?



cpcat 11-03-2004 10:22:

Сам не пойму.
Антон говорит была, ещё 24 февраля, а тут вот товарисч журналист пишет, что они только в воскресенье 14-го в Киев поедут. Может Антон про западных говорил, но спрашивал я его точно про наших



Piz2k 11-03-2004 19:41:

если 14 только поедут, то материал наверное только к апрельским выпускам готов будет, вобще-то я игропрессу не покупаю, но ради такого дела готов весь ларёк скупить, если конечно инфа в инете раньше не появится. Что-то от иностраных журналов не было ещё статей, никто не в курсе, какого числа у них там журналы выходят?



AIMBOT 11-03-2004 20:49:

Имхо нифига нового не скажут



sparcos 11-03-2004 21:13:

Unhappy

b]AIMBOT[/b] полностью согласен. Такое впечатление у них еще только движок сделан, а о геймплее пока и речи не может быть. На КРИ просто показывали возможности движка, т.к. все остальное еще в зачатом состоянии и до совершенства похать и похать. Так что ребята - камрады у меня сложилось впечатления, что нас просто разработчика дурят. Такое большое количество информации в инете, а толком ничего нет. Везде пишут, что движок, физика в игре отличные, но интереса в игре нуль господа........ и это просто наводит на ужас, неужеле очередной провал Конечно будем надеяться на позитив!



sparcos 11-03-2004 21:30:

Unhappy

Tashi пишут, что графа, физика супер, но интерес в игре, вот в чем вопрос? Что толку, если физика на 5 ,а гемплей равен нулю, поиграешь день-два и все! Честно говоря это самый больной вопрос на сегодня, будет ли stalker возвращать нас снова и снова в зону? С каждым днем складывается впечатление, что нет господа, вот она действительность, так-что особо губы не расскатывайте, лучше карандашами заранее запастись.



Piz2k 11-03-2004 22:34:

AIMBOT да не как раз про геймплей написать должны, им вроде новый трейлер показывать должны или саму игру или всё вместе вобщем должно быть что-то новенькое, а ещё в чирнобыль возить и водкой поить прям как в игре



VLA 11-03-2004 23:32:

Я лично, радужных надежд насчет гемплея не строю. Сделать фантастический ИИ, имхо, пока невозможно. Можно немного более продвинутый, нежели обычно. (скажем более-менее похожий на правду). Вот если поведение сталкеров и монстров не будет откровенной лажей как, например, в думах, кваках, кс и т.п. меня это устроит. Думаю, для интереса стоит сделать так, чтобы было очень трудно понять, где основной квест, а где необязательный - сгенерированный. А то после прохождения половины основного квеста моровинда потерял к игре интерес. Во первых,- забиваю самых крутых руками (прокачался), в сталкере такая прокачка не грозит, это плюс.
Во-вторых - вся сюжетная линия стала как на ладони. Стало все понятно ... и скучно. Знаю, что без проблем сделаю все, и что сделать надо тоже знаю,- и забросил игру. Надеюсь со сталкером будет не так.



Maklay 12-03-2004 02:56:

VLA Да, чё-то Моровинды мне тоже не попёрли. Мир мёртвый.
Если в сталкере ИИ будет чуточку лучше, чем в Веноме, то я уже счастлив(повторяюсь). Но, даже если и такой-же - ничё.



M.C. 12-03-2004 04:21:

я вот тут смотрел скрины, недавний мувик посмотрел про смену времени суток, ну и у меня вопрос - как быстро будет течь время в игре? т.е. сколько реальных часов/минут занимает одни полные сутки в игре? И еще.. я видел в мувике полную луну, будет ли она изменяться как это происходит в реальности?

Спасибо!



Maklay 12-03-2004 06:35:

M.C. Ну ты спросил!!!



KYM 12-03-2004 08:10:

Нда..... оптимизм мрёт на глазах
Если речь зашла о Морровинде, то от него было больше разочарований нежели позитива:
- мёртвый мир (стоит девушка... грит люблю одного чела.... и как стояла так стоять и будет.... памятник блин какой-то)
- неинтересность (в игре одна извилина.. и та прямая)
- полное неправдоподобие расстояний и времени (за полночи в игре пробрался от одного города к другому... хотя на карте вышлядят вроде как далёко.... думаю, что весь остров можно пробежать за пару суток игры... не дай бог такая же лажа будет в с.т.а.л.к.е.р.е.)
в следствии всего этого после 5-6-ти запусков игры к ней уже совсем не охото подходить
Надеюсь, что братья из хохляндии эти недочёты учтут..... конечно не по моим высказываниям, а сами как-нить догадаются



cpcat 12-03-2004 10:33:

Вся надежда на журналистов, им всё расскажут и покажут, а они - нам.



Maklay 12-03-2004 10:36:

Вот те здрасьте, Шекспир и племянники.(ДМБ, Гена Бобков).
А на что же тогда форум официальный?



Piz2k 12-03-2004 11:49:

Maklay чтобы фаны могли общаться, обмениваться мнениями об игре, перемежающимися с вопросами и редкими, но столь приятными ответами.



Maklay 12-03-2004 11:53:

Фаны несуществующей игры - это как матросы с корабля-призрака( к примеру, Летучего Голандца)



Flak 12-03-2004 12:32:

Lightbulb

Вопрос к разработчикам(или знающим КАМРАДАМ):
Будет ли реализована возможность находится
в положении лежа в игре(прилеч с калашиком
в травке и покемперить немного хочется) ?
( Я думаю мертвым полежать точно можно будет ; ))
А живым как ?



Bark 12-03-2004 12:46:

Живым лежать нельзя... Читай факи.
__________________
Что наша жизнь - игра! Задумка хреновая, но графика обалденная!



stalker uBAHbI4 12-03-2004 13:41:

А будет реализована задумка прятки за стеной....т.е. как в игре splinter cell
Из-за стены высунулся, пострелял, спрятался?

И ещё...будет ли застревать транспортные средства в ямах (не баг, а задумка)?



Piz2k 12-03-2004 15:06:

stalker uBAHbI4 А будет реализована задумка прятки за стеной....т.е. как в игре splinter cell Из-за стены высунулся, пострелял, спрятался?
Такая система как в SC или Matrix сильно приставкой отдаёт, на PC больше распространен lean, тоесть нажал на кнопочку-наклонился влево или вправо как в рейван шилде, при этом герой не "прилипает" к стене, так вот насчет lean ещё ни че не известно, всетаки это фишка для всяких тактических шутеров больше подходит.
Транспор вроде будет застревать и буксовать на влажной почве.



griwzly 12-03-2004 18:08:

у меня опять воросы:
1 - как насчет возможности записи мини реплэйев (а ля GTA 3 и VICE CITY) клевая штука! а может еще кое чего покруче приумают
2 - будет ли внутренний распорядок на заставах и блок постах ( поъем, отбой, завтрак, обед, чей с булочками, банно-прачечные мероприятия)
3 - будут ли NPS присущи различные эмоциональные черты (вспыльчивось, хланокровность, расчетливость, безбашенность, жадность, наглость и нарывистость)



griwzly 12-03-2004 18:10:

да к стати будут ли NPSы разбавленны представителями разных народностей (их появление в Зоне логично)



Basil 12-03-2004 18:19:

griwzly
Ну, да - украинцы, белорусы, русские. Их появление в Зоне очень логично!



griwzly 12-03-2004 18:29:

а как будет оружие попадть в Зону?
и будут ли перебои и колебания цен?



Piz2k 12-03-2004 18:33:

Arrow

griwzly через торговцев и других сталкеров, ещё через военных и других потенциальных трупов , не знаю насчёт перебоев, но торговци могут надуть, например полсунуть поюзанный ствол или другую модель.



griwzly 12-03-2004 18:45:

откуда инфа?



griwzly 12-03-2004 18:53:

никто не хтел бы видеть в игре АЕК 971 в какчестве мега дивайса



Piz2k 12-03-2004 20:05:

griwzly откуда инфа?
Ох, разве я щас вспомню, скажем так, читал и не один раз, но где...
Про сталкера у меня только в избранном ссылок 20, да ещё столько же я туда не заносил, а ещё FAQ и форумы, попробуй тут разберись 100% инфы по многим вопросом нет сейчас ни у кого, разве только у разрабов и особо приблеженных к ним, а они сюда уже не ходят...



VLA 12-03-2004 20:30:

Я честно говоря очень сомневаюсь, что АЕК 971 будет.
Такой инфы не пробегало. А вообще девайс клевый, но насколько мне известно не в серийном выпуске пока. (Разве если только его возьмут на вооружение как промежуточный вариант). Вряд-ли его к игре прикрутят, раз он не в серийке. Но хотелось бы. Я за!



Wargen 13-03-2004 00:24:

Прочитал на форуме GSC, что болты будут бесконечные. Как так??? Это ведь неправильно. По-моему, наоборот интереснее играть, когда у тебя в Зоне не осталось ничего, кроме собственной интуиции, и можно напороться/не напороться на аномалию. Ведь так?



cpcat 13-03-2004 11:11:

Wargen
Ещё наш FAQ почитай, много нового узнаешь



fireStarter 13-03-2004 15:49:

В FAQ написано, что можно пинать ногой...
- можно ли будет ногой(пинком) открывать двери?
- можно ли будет пинать трупы?

З.Ы. Но только не так вульгарно как в POSTAL 2...



Морон 13-03-2004 18:22:

Ндаа жаль, но мне кажется что огра не оправдает возложенных высоких ожиданий. Реальный движок - это только половина погружения в игровой мир ИМХО. Если не будет нормальных бесед с NPC то не будет и атмосферы. Пример Морровинд - вроде все в порядке, красивая графика, целый живой мир - но вот NPC там по сути дела столбики с объявлениями, разговоривают как лектор а не нормальные люди. Если в сталкере та же фигня - то похоже здоровенный кусок атмосферы они из своих рук выпустили



Piz2k 13-03-2004 20:58:

Морон Главная фишка Сталкера - "живой" ИИ aka симуляция "жизни", а ты говоришь "столбики с надписями", почитай сначало про игру прежде чем таки опрометчивые заявления постить.



Wargen 13-03-2004 21:00:

cpcat
Да уже начитали-с
P.S. А на вопрос так и не ответили...



sparcos 13-03-2004 21:10:

Smile

Главная фишка Сталкера - "живой" ИИ aka симуляция "жизни", да естественно, но а как же интерес в игре. Честно говоря ИИ думаю не будет таким как выразился Piz2k , потому-что до совершенства еще далеко. В игре должно быть как можно больше событий, действий, все время держать геймеров в напряжении, за каждым поворотом,за углом нас поджидал бы сюрприз, вот это уже будет напоминать атмосферу!



Xsardas 13-03-2004 21:17:

sparcos правду глаголишь , но чтобы все это было надо будет комп огого........



sparcos 13-03-2004 22:10:

Talking

Xsardas для этого разработчики и делают оптимизацию в широком смысле этого слова. Комп достаточно и такой 2,5 Mhz и видео на 128 mb, потянет будь уверен.



Xsardas 13-03-2004 22:24:

откуда такая увереность********?
я вобщето имел в виду что все что описаное в твоем посте не "пойдет" и на самых "мажорных" машинах .ИМХО



ZLLL 13-03-2004 22:53:

sparcos

все время держать геймеров в напряжении, за каждым поворотом, за углом нас поджидал бы сюрприз, вот это уже будет напоминать атмосферу!

это называется линейность, это игры на один раз. Потом них играть не интересно, т.к. уже знаешь, что тебя ждёт за этим поворотом.



sparcos 13-03-2004 22:55:

Smile

Xsardas дай помечтать-то, а вдруг...! Stalker должен рулить. К примеру, для того чтобы нормально бегать по уровням в думе3 и достаточно железа, которое я описал выше.



Iskander 13-03-2004 23:03:

Почему "тормозить на мажорных машинках"? Ректор института, где я учился, защищался по математическим методам в социологии... Так вот он говорил, что любой социальный процесс можно описать одной формулой Так вот, что я подумал - ведь в "оффлайновой", как сами разрабы выразились, части игры просчёт событий идёт по чистой математике (в смысле ничего ж не визуализируется) и тут можно применить некоторые наработки относительно ролевых характеристик персонажей (в смысле - опыт+мало аномалий+куча патронов+мало монстров=живём долго и счастливо новичёк+ПМ+контроллер=новый зомби Думаю это потребует не так уж и много вычислительных ресурсов.



sparcos 13-03-2004 23:09:

ZLLL я имел в виду другое, полная свобода, но с сюрпризами, а не просто бродить и рассматривать возможности движка.



Xsardas 13-03-2004 23:39:

Iskander а кто их там знает какой у них там движок, может ты и прав, может нет , незнаю
Надеюсь на идеальную оптимимизацию "живого мира"



Geen 14-03-2004 00:30:

Iskander
А он не упоминал размер этой "формулы"?
Хотя я тоже думаю, что подсчитать несложно - гораздо сложнее настроить систему так, что бы получилось интересно.



VLA 14-03-2004 01:06:

идеального в этом мире ничего не бывает, так что готовься к разочарованию



M.C. 14-03-2004 02:27:

дались вам эти NPC... по мне чем меньше разговоров - тем лучше... да и о чем разговаривать-то? Получил миссию, пошел выполнять... встретил кого-то по сюжету миссии, так поговорил с ними о ней, о погоде, о Зоне и разбежались... встретил кого-то не по сюжету миссии, так там обсуждать нечего - либо беги, либо стреляй! чо разговаривать-то? Вот када мултиплеер будет, там можно и поболтать, кому чатов не хватает!



M.C. 14-03-2004 02:32:

ZLLL, а что Сталкер намечается не такой же игрой? Все равно ведь рано или поздно он наскучит.. выйдет что-то новое... хотя еще неизвестно, что там разрабы сделают в финале, но мне кажется продлить жизнь после прохождения всего Сталкера (а када-то его всего пройдете полюбе) сможет только мултиплеер... причем мултиплеер должен быть хитрый, а не что-то вроде КС, Квака и иже с ними... по мне мультиплеер - это когда Зона живет в независимости от игрока (как например, у Лукъяненко в ДипТауне)... т.е. либо и тебе там надо жить, либо забежал, порубал, убежал... короче что-то новое в мултиплеере надо придумывать надо, а то обыкновенное мочилово по стандартным мапам и схемам (захват заложников, флага, просто месево и т.п.) наскучило уже....



ZLLL 14-03-2004 05:12:

M.C., наскучит, но лично мне, ой как не скоро, мне ещё Ja2 не наскучил



M.C. 14-03-2004 06:40:

гы... ну Ja2 это сила... вот только я давно ее забросил, а тут прочитал, что к ней новый аддон вышел.. правда посмотрев на скрины что-то уже не охота играть ладна, оффтоп...



Lindros88 14-03-2004 10:31:

Smile

Вопрос: Можно ли будет брать в заложники, какого-нибудь stalkerа?



G@meR Nuts 14-03-2004 14:40:

ВОПРОС: Вот карта из игры MAFIA. Чтобы её всю исколесить (пешком пройти) займёт около 30-40 минут реального времени. Карта там довольно большая - есть где заблудится. Про Сталкера говорят что будет ококло 30 кв.км. локации. Честно говоря это тяжело в голову укладывается и представить очень сложно (после видеоролика - чуток проянилась ситуация, но не более). Может кто скажет: Больше или меньше будет карта Зоны, чем карта из игры MAFIA??? И насколько???



Piz2k 14-03-2004 15:34:

G@meR Nuts в Мафии площадь города 12 кв. км., считай.



G@meR Nuts 14-03-2004 17:42:

Piz2k сказал, как отрезал! Теперь мне точно известно: Как МНОГО пространства в игре - и главное свобода действий. Чувствую в игру будут играть каждый день часами напролёт забыв про лекции, семинары, сессии, работу. Что приведет к снижению работоспособности многих геймеров - а ведь нужны средства для апгрейда...



Морон 14-03-2004 18:34:

Главная фишка Сталкера - "живой" ИИ aka симуляция "жизни",
Не думаю что ИИ какой бы он ни был живой сможет бести осмысленную беседу, не говоря уже о том чтобы с ним было интересно говорить



ZLLL 14-03-2004 18:48:

Морон, говорится о действиях, а не об осмысленной беседе...



Морон 15-03-2004 21:20:

Piz2k упомянул живой ИИ в том смысле что он и беседу сможет поддерживать, что есть с моей точки зрения абсурд



Don Reba 15-03-2004 21:55:

Морон
Совсем не абсурд. Посмотри хотя бы психиатра из eMacs.
Хотя в игре подобного скорее всего не будет.



Piz2k 15-03-2004 22:01:

Морон про беседу я ни чего не говорил, я имел в виду, что НПС будут вести динамичный образ жизни, но все диалоги будут заранее прописаны, просто их содержание будет зависить от отношения конкретного НПС к игроку, а это отношение в свою очередь зависит от действий самого игрока в зоне ,это часть так называемой "симуляции жизни" разрабатываемой GSC, если не знаешь, что они имели в виду под этим словосочетание, почитай ФАК и пару превью.



Aka Abe 19-03-2004 15:57:

А можно выпустить дему или что оно там, короче во что дали погамить на презентации СНГ журналистам. Это будет лучше, чем кормить всех новыми роликами, скриншотами и т.п.



ZLLL 19-03-2004 16:34:

Aka Abe, позволь разрабам самим решать, они сказали нет, значит нет



alekssan 19-03-2004 21:33:

Демку, давайте демку, раз релиз отложили.



Lindros88 19-03-2004 21:46:

Какая демка, как бы с релизом не обломали и не перенесли еще на несколько месяцев!



Aka Abe 20-03-2004 00:06:

Тестит Сталкер значит GSC.pro.team --- звезды украинского CS.



ZLLL 20-03-2004 06:15:

Aka Abe, об этом давно говорилось....поищи на страницах начиная с третьей



cpcat 20-03-2004 14:36:

Aka Abe
> дему или что оно там, короче во что дали погамить на презентации СНГ журналистам

Неа, не выпустят. Опять все будут возмущаться, что кабаны слишком далеко летают, что тут не так, а там не эдак. Там же всякие недоделки и баги невыловлены - нафиг это надо, впечатление фанам портить? Ждите релиза.



Крот 20-03-2004 15:07:

cpcat
А что им мешает выпустить жизнеспособную дему? :-)
Другие разработчики почему то не боятся испортить впечатление фанатам.

Насколько я понимаю, на стадии выпуска демоверсий, игры уже, как правило, близки к завершению и примитивные баги с физикой и графикой в них выловлены. Остаются баги, связанные с сюжетом, и прочие неочевидные, которые в демке врядли, вообще, будут заметны. Если Сталкер предполагалось выпустить в мае-июне и перенос релиза был связан с маркетинговыми соображениями, то физика и графика в игре должны быть уже готовы, по крайней мере в достаточной степени, чтобы сделать демку в виде одной локации с несколькими видами монстров и четырмя пятью видами оружия - не думаю, что это так сложно и займет много времени. A фанатам будет на чем потренироваться в ожидание релиза. Или разработчики не выдерживают заявленных темпов и нас ждут очередные переносы?



Aka Abe 20-03-2004 17:18:

Крот
Полностью с тобой согласен!!!
А глюков и багов быть уже недолжно. Разрабы сказали, что тот ролик старый и не показывает состояние игры на данный момент.



alekssan 20-03-2004 19:48:

Крот
Полностью с тобой согласен!!!
Одну локацию с минимум живности или без оных недолжны показать явные баги, дайте хоть по одной локации побегать провести бенчмарк видеокарт, чтоб к релизу убедиться в целесообразности покупки какой либо.



mr.koba 20-03-2004 20:04:

демка выпускается перед релизом (где-то за месяц, ) оно вам надо...мне нет



VLA 20-03-2004 20:06:

...Неа, не выпустят. Опять все будут возмущаться, что кабаны слишком далеко летают, что тут не так, а там не эдак. Там же всякие недоделки и баги невыловлены - нафиг это надо, впечатление фанам портить? Ждите релиза.

Дыкть, как раз народ посмотрит, укажет на баги и релиз выйдет уже нормальный. Это же лучше, чем на релиз плеваться или потом как Microsoft патчи выпускать один за другим...



cpcat 20-03-2004 22:03:

> Дыкть, как раз народ посмотрит, укажет на баги и релиз выйдет уже нормальный.

1. Для бета-теста есть другие люди. Им деньги платят.
2. Народ обычно указывает на всякую фигню и мелочи, а не на реальные баги. Не очень приятно читать мутный поток неконструктивной критики в свой адрес, даже если кабаны и вправду в демке летали бы слишком далеко.
3. Сообщению о глюках будет столько (если к ним прислушиваться), что разбирать их будет дороже, чем содержать команду тестеров, которые будут писать нормальные, не повторяющиеся баг-репорты.
4. Серия оперативных патчей сразу после выхода игры - оптимальный метод для большого проекта. Это нормально.



Geen 20-03-2004 23:55:

Для бета-теста есть другие люди. Им деньги платят.
Не всегда всё можно заметить (у нас на некий плакат долго смотрели пока его готовили в печать, а когда напечатали, то обнаружились ошибки, набитые крупными буквами)
даже если кабаны и вправду в демке летали бы слишком далеко
если кабаны летают неестественно, то критика конструктивна
которые будут писать нормальные, не повторяющиеся баг-репорты
практически нереально
Серия оперативных патчей ...
может это и устоявшийся метод, но что это нормально, я не согласен



USSRsniper 21-03-2004 00:49:

cpcat
А вот кабан всеровно далеко летит! если граната так взрываеться в игре то как тратил взрываться будет? БТР будет уносить за зону???



Jim Morrison 21-03-2004 04:52:

Игра имеет конец или можно и дальше продолжать резаться?Будут ли аддоны и редактор?Насколько трудным в построении он будет(если).Игровые ролики присутствуют?



SunTrooper IV :) 21-03-2004 06:31:

Почему оружие в руках сталкера статично ? такое ощущение как будто оно отдельно от окружающего мира
приклеено к рукам сталкера клеем ?

И еще почему граната от асфальта отскакивает так как будто она резиновая ?

И еще момент когда труп сталкера падает с высоты на крышу нивы по идее должна прогнуться крыша ИМХО
уж слишком зад у ней прогнулся сказываеться слишком чувствительные амортизаторы ?
Может я смотрел старый ролик и это уже исправили...
Вот и все замечания...



Aka Abe 21-03-2004 18:24:

SunTrooper IV
Это древний ролик, почти годичной давности, но че-то мне кажеться, что в релизе будет тоже самое. Хотя скоро новый ролик -- тогда посмотрим исправили разрабы это или нет.



SunTrooper IV :) 21-03-2004 18:50:

Aka Abe а изменения были внесены в игру ?



Aka Abe 21-03-2004 19:35:

Разрабы заявляют, что были исправлены многие баги и глюки с неправдопобной физикой, анимацией и т.п.



Knil 22-03-2004 00:20:

Вообщето складывается такое впечатление что оригинальных роликов не будет , так как от сегодняшних роликов они (разрабы) отнекиваются типо неее это не наше и вообще не наша игра , наша красивее и лучше. Так что как выйдет очередной ролик знайте что это не оригинальный ролик , и все баги сделанны пиратами мать их так , а у нас скоро будет релиз вы просто ждите ждите , а потом просто ку'пите игру ну там уж будем кричать кто в лицо а кто и в подушку. Но надежда во мне всё ещё горит , посмотрю ролик ,другой ,и успокаиваюсь всё таки должна получится суперски игра.



Крот 22-03-2004 17:47:

Не понимаю: Зачем убирать из игры вид от третьего лица если технически он уже существует? Из него, конечно, не постреляешь, но побегать можно, для разнообразия. Опять же, если прыгать по всяким ящикам и.т.п., то от третьего лица это делать удобней. Главное, что игре он ником образом не вредит. Кому не нравится - тот и не использует

Жалко, что не смогли сделать бесшовную подгрузку локаций, т.к. одно это значительно снижает ощущение единства игрового мира, а следовательно и реализм в целом, который едой, сном и прочими мелочами не компенсируется.

Кстати, а зачем сон, вообще, нужен. Лишний геморой, заключающийся в том, что время от времени, надо будет нажимать на соответсвующую кнопку. Не видел еще ни одной игры, где бы он действительно положительно влиял на геймплэй, а не являлся бессмысленным занудством разработчиков.



Штырлицъ 22-03-2004 18:37:

Крот
Кстати, а зачем сон, вообще, нужен.

Здоровье, говорят, восстанавливает.



Крот 22-03-2004 18:41:

Штырлицъ
Здоровье можно восстанавливать с течением времени и без сна.



M.C. 23-03-2004 05:43:

Крот ага, только во сне ты не попадешь ни в какие передряги (хотя мож нападет кто)...

Насчет вида от третьего лица и подгрузку локаций согласен - зря это они!



Real Scorp 23-03-2004 06:49:

Меня интересуют следующие моменты:

1. Будет ли видно, как капли дождя падают на оружие и руки, которые мы видим в виде от первого лица?

2. Будут ли образовываться лужи воды? А лужи крови?

3. Будут ли капли дождя шипеть, падая в костер или угли от костра.

4. Облачный слой будет светлеть к концу дождя?



Maklay 23-03-2004 11:54:

Real Scorp
1. Наверное, даже запазуху затекать будут капли брррр!!!
2. А как же, дождик без луж--не дождик, а баловство одно. Наверное даже пузыри ездить будут по луже(почти уверен). На счёт крови не скажу, но попробовать можно будет.
3. Обязательно. Сам видел, как они поначалу шипят, пока костёр ещё не разгорелся.
4. И без этого никак. Ты чё, дождя не видел давно. Видать из-за зимы соскучился, вот тебе под дождь и охота.
Всё будет, всё... судя по дате выхода.
(и шашлык из тебя будет, и из меня)
__________________
"В ставке Гитлера все малохольные"
Макарыч



ZLLL 23-03-2004 12:16:

Maklay, подписывай свой сарказм соответственно, а то я за шампурами побежал.



Крот 23-03-2004 14:28:

Несколько вопросов:
1) Будут ли мины и прочие ловушки, которые можно ставить на "бедных зверушек"?
2) Можно ли двери не только открывать но и закрывать за собой на замок (напимер, чтобы спокойно заночевать) И, вообще, будет ли скилл открывания замков и соответствующий инструмент как в фоллауте?
3) Будут ли мед препараты защищающие от воздействия радиации и выводящие ее из организма, как в том же фоллауте
4) Будет ли что то типа рации, чтобы общаться с братьями по клану (в одиночной игре) ?
5) Можно ли будет менять цвет прицела?



ZLLL 23-03-2004 14:40:

1) Будут ли мины и прочие ловушки, которые можно ставить на "бедных зверушек"?

нет

2) Можно ли двери не только открывать но и закрывать за собой на замок (напимер, чтобы спокойно заночевать)

можно завалить подход к двери разными предметами и она не откроется.

4) Будет ли что то типа рации, чтобы общаться с братьями по клану (в одиночной игре) ?

будет



Крот 23-03-2004 15:13:

Даешь БТР!
Напрягают заявления разработчиков о том, что БТР в игре будет, но порулить им, возможно, не дадут. Тогда, пусть его совсем не будет, а то какой же это реализм?! Очень обидно, когда у компютерного противника есть что то, что тебе недоступно. Во всех играх это дико напрягало. Как это, вообще, с точки зрения игровой реальности можно мотивировать, когда БТР есть, он ездит, подбить его можно, а залезть в него нельзя - типа, права не той категори? :-) Допустим сталкер в одиночку не может стрелять и рулить одновременно, ну так пусть стреляет только с места - и баланс меньше пострадает. Потом, он же прожорливый и патроны можно к нему сделать подороже, чтоб не разгуляться, но все-таки сама возможность на нем поездить должна быть!

Кстати на всех скринах виден Камаз, а как же армейский Урал? - Он зоне больше подходит...


ZLLL
Спасибо за конструктивный ответ



USSRsniper 24-03-2004 00:07:

у меня тут вопрос по сюжету! Я вот видел скрины где в домах в зоне электричество! откуда оно там если была там вторая авария то станцию польностю же закрыли ! никто на станции незахчет работать так как мутанты



M.C. 24-03-2004 03:51:

Крот тада и вертолетом летать тоже надо бы... и выйдет из Сталкер летом 2007 (или когда там "небо осветилось" ) и будет он на 3-х ДВД и играть в него уже никто не будет, ибо "небо же осветилось"

с электричеством просто - а откуда гравитация? Оттуда и электричество... вообще у разрабов отличное алиби - любую нестыковку данной отговоркой можно оправдать...

2 разрабы (если они ваще тут что-то читают) и 2 Алл, мож кто уже спрашивал... Короче вопрос таков: когда и почему пришла идея сменить Oblivion Lost (ту первую игруху, к которой есть дургие скрины) на игру про Чернобыль и Зону по Стругацким?!



ZLLL 24-03-2004 07:42:

Короче вопрос таков: когда и почему пришла идея сменить Oblivion Lost (ту первую игруху, к которой есть дургие скрины) на игру про Чернобыль и Зону по Стругацким?!

Почти в каждом интервью им задают этот вопрос. Об интервью можешь узнать на оф.сайте.



Jim Morrison 24-03-2004 08:08:

Можно ли будет вставлять свою музыку в директорию с игрой и слушать без определенных лагов?
А также подсоединять моды,плагины и .т.д.?



Don Reba 24-03-2004 09:21:

Jim Morrison
Цитата их http://www.gsc-game.com/russian/mai...&sec_id=5#19026 :
13. Можно ли запускать музыку с компакта во время игры? Через Winamp - пожалуйста!



Sem210388 24-03-2004 12:36:

А скоко должно пройти времени что бы с утра наступила ночь, как в GTA ??



VLA 24-03-2004 13:33:

faq читай. пока время ускорено в 10 раз



Крот 24-03-2004 16:18:

А будет ли отдельное окно инвентаря или только перещелкивание оружия горячими клавишами? Если будет инвентар, хотелось бы, чтобы к каждому предмету давалось описание по типу фоллаутского: ТТХ и общий комментарий, для атмосферности.



Gral 24-03-2004 18:56:

А будет ли отдельное окно инвентаря

будет, во весь экран
сам видел



cpcat 24-03-2004 21:10:

Загляните в FAQ, там обновление подоспело...



Geen 24-03-2004 22:55:

А почему разработчики всегда отвечают на не совсем (совсем не) тот вопрос, который им задавали?



Sanch 24-03-2004 23:20:

в принцыпе согласен с Geen там задали вопрос про отверстия сквозные при попадании в деревянные двери, а ответ был, что следы будут! Ну да, следы-то будут, о вот будут ли дырки Так классно, подожёл к дверь, сделал "глазок" , посмотрел, нету ли там когось, если число можно заходить! Ещё интересней, если надделать таких глазков штук 100 тогда уж точно никого не будет за дверью стоять, все буду лежать
Или сделать большой "глазище" из РПГ увлёкся я с "глазками" прошу за флуд не считать!



anabioz 25-03-2004 01:15:

Незнаю задавали это уже или нет, но есть вопрос. Допустим я убил сталкера, будет ли возможным подобрать ВСЕ его оборудывание, а то в других играх когда убиваешь например босса коко-нибудь, супер броню с него снять низя .



anabioz 25-03-2004 01:17:

Sanch
дырок не будет .



Pr@pH™ 25-03-2004 01:31:

Как будут разбиватся стёкла в окнах???



Maklay 25-03-2004 01:38:

Если внедрять все такие тонкости, то релиз точно придеться отложить :
Вот это как понимать? Что отложили -- это точно или всё-таки ещё нет, но на всякий случай сказали, что отложен на осень?
Хорошо, что новости появляться стали, за что спасибо огромное модераторам и Камраду МОНСТР, без них форум является непотемным трёпом всех обо-всём, что связано так или иначе с Экшн-Рпг жанром.
Но только официальным он не кажется, почему-то.
__________________
"В ставке Гитлера все малохольные"
Макарыч



STALKER Sanek 25-03-2004 02:30:

Интерестно, будет ли Сталкер заростать волосами....ну борода, усы..



ZLLL 25-03-2004 07:16:

STALKER Sanek, нет, не будет



VLA 25-03-2004 21:05:

anabioz? каких дырок не будет? На трупах?



ZLLL 25-03-2004 21:08:

VLA, имеется ввиду сквозных дырок через которые можно смотреть.



VLA 25-03-2004 21:35:

Спасибо, понял, а в трупах дырки будут?



ZLLL 25-03-2004 21:42:

VLA,

в трупах дырки будут?

будут.



Wargen 25-03-2004 22:08:

Ща всех запутаю , в трупах будут "дырки" или следы (т.е. не сквозные)?



anabioz 25-03-2004 22:55:

недумаю что в трупах будут сквозные дырки. В лутшем случае они не сквозные будут(типа углубления) т.е будет менятся геометрия модели. IMHO



Don_Sergeo 26-03-2004 02:38:

Один вопрос в игре можно будет заходить во все здания или
только в избраные?А другие будут стоять как каробки с
натянутыми текстурами....



ZLLL 26-03-2004 06:17:

Wargen, будут следы от пуль. Будут и сквозные, но сквозь низ не увидишь, что твориться на той стороне тела.

Don_Sergeo

в какие-то можно, где не завалет вход.



cpcat 26-03-2004 10:11:

Pr@pH™
> Как будут разбиватся стёкла в окнах???
Вдребезги

STALKER Sanek
> Интерестно, будет ли Сталкер заростать волосами... ну борода, усы..
Ну ты и фантаст!

Wargen
Сквозных ни на чём не будет.

Don_Sergeo
Это вопрос из FAQ. Ознакомься с ним, будь добр, перед тем как писать в эту тему.



ZLLL 26-03-2004 10:16:

Сквозных ни на чём не будет.

но некоторые материалы, будут пробиваемы на вылет. Как показано в "оружейном ролике"



Knil 26-03-2004 13:34:

cpcat
Я смотрю меня здесь порезали чуть чуть , но ничего я повторюсь .
по вопросу Don_Sergeo я ничего не нашол в разделе FAQ
поэтому хочу чтоб ты лично показал где это написанно ,без обид пожалуйста



Wargen 26-03-2004 18:11:

Сквозных ни на чём не будет.
О, всё чётко и понятно!



cpcat 26-03-2004 18:53:

Knil
Действительно, этот вопрос выпал из FAQ, хотя и не раз обсуждался на форуме. Никаких претензий более не имею Лучше схожу, добавлю его в FAQ.



snooky 26-03-2004 20:51:

вот вопрос.у сталкера-противника я замечаю крутой прибор ночного видения(оружие, броня или еще чо нить), я решаю заполучить его нечестным путем(замочить его)ну и случайно попада в голову.повредится ли от этого прибор?и от чего будет зависеть какие вещи останутся после убитого сталкера?



Pr@pH™ 26-03-2004 23:24:

Как это прокоментируют разработчики???
Когда их спонсор по харду nVidia пишит такое.
http://nvidia.com/object/nzone_stalker_home.html
Я насчёт релиза и Single Player.



Wargen 26-03-2004 23:33:

Pr@pH™
Ну релиз ещё ладно, сколько его туда-сюда переносили, а Сингл - это они конечно дали



STALKER Sanek 27-03-2004 01:12:

Pr@pH™ Это они пошутили! Первое апреля скоро



STALKER Sanek 27-03-2004 01:32:

cpcat Ну ты и фантаст!
Еще какой!

Вопрос: Будут ли лужи оставаться после дождя? И насколько? Будет ли это зависеть от температуры?



ZLLL 27-03-2004 05:41:

STALKER Sanek

Вопрос: Будут ли лужи оставаться после дождя? И насколько? Будет ли это зависеть от температуры?

Ответ: Нет, луж не будет



MOHCTP 27-03-2004 07:08:

Камрады, последние вопросы к разработчикам утвердили меня во мнении, что:

1. Расчет конденсации атмосферной влаги на образцах растительной жизни
2. Учет пылеобразования в условиях ламинарного потока воздушных масс
3. Трассировка солнечных лучей сквозь оконные проемы с учетом низкой облачности

не являются принципиальными для реализации игрового проекта. Программист потратит месяц на реализацию процесса высыхания луж с учетом ветра и температуры воздуха - и кто об этом узнает?

Давайте задавать вопросы о вещах, явным образом определяющих геймплей, физику, графическую часть? А то, что получается: не реализован рост бороды и усов у сталкера - это уже не игра?



cpcat 27-03-2004 10:42:

Pr@pH™
nVIDIA облажалась


MOHCTP дело говорит. Вы, камрады, похоже, уже и так всё знаете про эту игру, если начали спрашивать о всяких мелочах. Интересные вопросы практически закончились, жаль.



Piz2k 27-03-2004 11:02:

На словах про игру ,действительно, уже очень многое известно, хотелось бы на это всё ещё и посмотреть, появится ролик, появятся и вопросы.



Geen 27-03-2004 12:04:

cpcat
А на интересные вопросы разработчики, как правило, не дают ответы -так что смысл их задавать?



cpcat 27-03-2004 18:24:

Geen
Ну уж нет! У нас интересных вопросов целый FAQ набрался! И ещё добавляются, по мере поступления. Будут вопросы - будут и ответы. А не отвечают только на те вопросы, ответы на которые им "неудобны", из чего тоже можно сделать некоторые выводы



Geen 27-03-2004 19:06:

из чего тоже можно сделать некоторые выводы
Во-во, только выводы эти не радуют.



MOHCTP 27-03-2004 19:45:

Geen
Камрад, выше голову! Поверь старому партизану - в феврале я видел такое, что может перевернуть игровую индустрию вообще!
Реализация ИИ приведет к появлению нового поколения игр, шутеров, стратегий, симов... Представь себе, стратегию, в которой каждый танк, самолет действует в русле общей задачи, но с учетом реального положения дел, использует складки местности, оценивает соотношение сил, вероятное поведение противника. Сотоварищи помогают тебе, предают тебя, делятся последней осьмушкой... Враги, подлые и злые, используют малейший твой промах для извлечения своей подлой выгоды. Красоты движка (спасибо PROF'у) подчеркнут изящество идеи и вселят надежду в наши измученные безнадегой сердца! Товарищ, верь взойдет она, звезда пленительного счастья...

PS. Интересно, кто-то в текущей аудитории представляет себе содержание слова "осьмушка"?



Basil 27-03-2004 20:04:

в феврале я видел такое, что может перевернуть игровую индустрию вообще!
Тсс.... Только ты никому не говори.



MOHCTP 27-03-2004 20:19:

Basil
Не ерничайте, камрад! Это действительно было, есть и пьет! Действительно, загрузка одного и того же сейва трижды привела к трем разным ситуациям. Это не абсолютно скриптованный фильм по фамилии Дум3, не изыски в Периоде пулураспада 2, это жизнь. Недолго осталось времени до момента, когда можно будет выложить и скрины и ролики. Не нужно фанатизма, просто верь!



SCreamErr 27-03-2004 20:55:

TO уважаемый MOHCTP: было сказано, что при трёх загрузках одного и того же сейва, было три разных развития событый. Ок. Замечательно. Однако вопрос - если при загрузке 20-го раза, ИИ повторит одно и прошлых действий, то на сколько точно оно будет совпадать с ранее сделаным шагом? т.е. 2 действия из 20-ти могут быть одинаковыми, или всёж похожими?

Благодарю.



Geen 27-03-2004 20:58:

MOHCTP
Устаю я уже верить. Тем более, что всё меньше остаётся аспектов, в которые ещё можно верить.
Да, я знаю, что игра не является простой суммой своих составляющих, и даже не используя никаких супер-технологий можно сделать великую игру. Но об этом у меня нет никакой возможности судить (пока).
Поэтому, я сужу по отдельным составляющим: невозможность ложиться, проблемы с незаметной загрузкой уровней ("локаций"), проблемы с кооперативом, ограниченность физической модели...



Pr@pH™ 27-03-2004 21:07:

SCreamErr
А ты попробуй запомнить то что было в первый раз и потом после 20 загрузок вспомнить всё в молейших деьалях. :-))))))))).
Скорей всего будут похожы.



cpcat 27-03-2004 23:35:

Пессимизм косит наши ряды? Всего лишь противоположная крайность выстраивания "воздушных замков"...



snooky 28-03-2004 00:58:

Geen
Поэтому, я сужу по отдельным составляющим: невозможность ложиться, проблемы с незаметной загрузкой уровней ("локаций"), проблемы с кооперативом, ограниченность физической модели...

и не смотря на это я просто уверен, что ты так же как и все присутствующие понимаешь и более того-принимаешь как должное, что это будет великая Игра.



VLA 28-03-2004 04:46:

... это будет великая Игра...
snooky, лично я о-о-очень сомневаюсь насчет "великая", ну если все получится, - будет оригинальная и интересная, вобщем получше чем все что я играл. Но перечисленные
Geen, минусы ее все-же хорошенько подпортят.



Basil 28-03-2004 09:54:

MOHCTP
Выбери способ повествования помягче, слишком громко некоторые вещи прозвучали. Так можно медвежью услугу разработчикам сослужить... Мы ведь этого не хотим?

All
Камрады, хватит громких слов: типа "великая", "перевернуть индустрию вообще"... Даже меня уже начинает передергивать.

Geen
невозможность ложиться, проблемы с незаметной загрузкой уровней ("локаций"), проблемы с кооперативом, ограниченность физической модели...
Сюда же добавим неопределенность с реализацией водоемов. Пока нормальную воду камрадам не показывали.
А с другой стороны:
Невозможность ложиться придаст игре больший динамизм. Меня это никоем образом не расстраивает.
Незаметную подгрузку я себе вообще не представляю, особенно - на средненьких машинах. А на мощных компах тебе и подгрузка покажется незаметной, наверное.
Проблемы с коопом, конечно, расстраивают немного. Но меня все-таки сингл больше интересует. Пока даже его откладывают.
Ограниченность физ. модели вообще не пугает, хотя бы потому, что рамки этой ограниченности в "Сталкере", по-моему, несколько шире, чем в других играх.
А воду... а на воду хочется посмотреть...

VLA
минусы ее все-же хорошенько подпортят
Тяжкое "ожидалово" делает свое черное дело.



snooky 28-03-2004 12:37:

VLA
в этом ты прав, но без минусов-то никуда......но в фалауте тоже полно недоработок, но пусть кто то скажет, что игра плохая-его будут сильно ругатьтак что, не все так плохо!к тому же, если разработчики сделают игровой процесс таким завлекательным и интересным, каким он обещает быть, то ты просто не вспомнишь про недостатки.....



BADTRANS III 28-03-2004 13:58:

Верно сказал камрад BASIL :
"Незаметную подгрузку я себе вообще не представляю, особенно - на средненьких машинах. А на мощных компах тебе и подгрузка покажется незаметной, наверное."
GTA3/VC помните? На 600MHZ/128RAM/32VIdEO периодически вываливалось "LOADING", а на 1400MHZ/512RAM/128VIDEO -НЕТ.



Geen 28-03-2004 15:04:

Basil BADTRANS III
Главный вопрос не во времени загрузки, а в том, как это осуществляется, что происходит "за границей"...



BADTRANS III 28-03-2004 15:19:

Ну, я не думаю, что размеры открытых пространств будут такими, что нам это будет доставлять страшные неудобства, ведь ширина "буферной зоны" - порядка 50 м (может, ошибаюсь), а мир STALKER битком набит большими и красивыми объектами-ограничителями зоны видимости - деревьями, зданиями, рельефом и т.п.



Basil 28-03-2004 20:54:

Geen
Сделать так, чтобы было видно, что происходит "за границей", можно. Это немного другой алгоритм, там самого понятия “граница уровня” как такового не будет. Для этого варианта хоть и будет нужна машина с меньшей производительностью, чем для варианта, когда вообще все 30 кв.км загружаются сразу, но, тем не менее, для “Сталкера” с известным уровнем графики требования по железу будут достаточно суровые, иначе - тормоза постоянные обеспечены. В общем, эти требования будут очень далеки от тех, что заявлены, как минимальные и даже средние.
Выход один – делать уровни так, чтобы обзор был естественно ограничен. Думаю, так и будет.
Кстати, по этой причине (кроме того, что “игра не про это”) нам и не позволят летать на вертолете: слишком обзор большой во все стороны. Но вот сделать так, чтобы вертолет в воздухе можно было засечь с бОльшего расстояния, думаю не очень сложно. Это бы придало эффект неограниченности уровня.



Geen 28-03-2004 21:02:

Выход один – делать уровни так, чтобы обзор был естественно ограничен.
Что-то мне не кажется, что это хороший выход.



cpcat 29-03-2004 00:08:

Про вертолёт-то мы сразу не подумали! Неужели он будет из воздуха появляться? Навряд-ли такой ляп допустят... Интересно, как они с ним справятся?



VLA 29-03-2004 00:43:

В версии, обсуждение которой сдесь запрещено был такой ляп - курсор появлялся, когда ствол указывал на цель и исчезал при уходе с цели, например когда смотрел в небо. Это очень неудобно имхо. Кто-нить не в курсе, это исправят или объявят фичей



VLA 29-03-2004 00:45:

Прошу прощение не "курсор" а перекрестие прицела



M.C. 29-03-2004 02:28:

а вот в Крееде смогли и не только подгрузку уровней сделать, но и в космос вылетать... я конечно не говорю, что в СТАЛКЕРЕ это надо делать... но, имхо, подргузка уровней могла бы быть вторым вариантом... хотя может я ересь несу, но былоб здорово, еслиб можно было в настройке игры сделать - подгрузка уровней в процессе или же стандартная загрузка нового уровня при пересечении границ...



Barton 29-03-2004 08:10:

Интересно, а будут ли NPC попадать в аномалии и как будут реагировать на них?
Например, идет группа - один попал в аномалию, что будут делать остальные? Не заметят и полезут следом? Обозначят? Обойдут? Убегут?
Расскажут об аномалии другим NPC или игроку?



Basil 29-03-2004 09:15:

Geen
Что-то мне не кажется, что это хороший выход.
Что плохого в том, чтобы выбрать конфигурацию уровня таким образом, чтобы обзор "на границе" был естестенным образом закрыт?
Если у тебя есть лучше вариант - предложи.
Кстати, не факт, что будет так, как я описал. Может быть разработчики вообще плюнут на то, что "за границей", и сделают нам кучу сюрпризов с внезапным появлением/исчезновением.

cpcat
Неужели он будет из воздуха появляться?
Я не понял. Ты о чем и кому?



Shatoon 29-03-2004 09:45:

Есть же куча скринов и видеоролики, что-то я не помню там никаких "границ" и надписей "loading..."



Don Reba 29-03-2004 09:46:

Потому что в роликах никогда не пересекали границы уровня.



Geen 29-03-2004 12:09:

Может быть разработчики вообще плюнут на то, что "за границей", и сделают нам кучу сюрпризов с внезапным появлением/исчезновением.
Это было бы совсем ужасно.

Если у тебя есть лучше вариант - предложи.
Что бы иметь вариант надо хоть что-то конкретное знать о движке. Могу только "общие идеи" предложить: либо делать локации мелкими и грузить их достаточное количество вокруг ирока, либо сделать что-то вроде постепенной загрузки уровня (и в этом случае уровни должны перекрываться).

А кстати, Система Симуляции Жизни разве не подразумевает, что с некоторой детализацией должна быть загружена вся Зона сразу?



Greader 29-03-2004 13:05:

Pr@pH™

Как это прокоментируют разработчики???
Когда их спонсор по харду nVidia пишит такое.
http://nvidia.com/object/nzone_stalker_home.html
Я насчёт релиза и Single Player.
------------

Устаревшая инфа.
Уже месяц прошел, как название поменяли на "Тень Чернобыля", а у них на nvidia.com до сих пор везде стоит "Oblivion Lost".
Удивляет такое халатное отношение издателя к проекту...



MOHCTP 29-03-2004 13:13:

Greader
Какого издателя? Издатель за кордоном - THQ, в пределах Родині любимой - Руссобит-М...



mr.koba 29-03-2004 13:58:

Здесь [GSC] Andrey отвечает на вопросы
http://www.gameinator.wp-club.net/f...=ST&f=74&t=3631



x_vovka 29-03-2004 15:22:

Раз карта разбита на подгружаемые сектора, то наверняка можно будет читерить. Зашел в другой сектор, увидел монстряка пульнул, прыгнул обратно назад в старый сектор, и так пока монстряк не сдохнет. (аля моровинд) Надеюсь, что они напишут АИ с учетом передвижения монстров и НПСов между секторами.



Basil 29-03-2004 16:13:

Geen
...либо делать локации мелкими и грузить их достаточное количество вокруг ирока, либо сделать что-то вроде постепенной загрузки уровня
Это фактически и будет означать, что процессы загрузки/выгрузки будут происходить постоянно. С таким уровнем графики это не каждый комп будет производить незаметно, даже мощный.
К тому же, как я себе представляю, относительно небольшие подгрузки/выгрузки и так будут постоянно происходить, ведь другие персонажи тоже смогут переходить из уровня в уровень.

Система Симуляции Жизни разве не подразумевает, что с некоторой детализацией должна быть загружена вся Зона сразу?
Думаю, что за пределами загруженного уровня будут работать только математические алгоритмы, а при "пересечении" с ним - объекты будут "материализовываться". Одно дело - загрузить "отекстуренный" графический объект с информацией (описание его свойств, местоположения и т.п.), другой дело - загрузить только информацию об объекте и работать с ней по алгоритмам.

x_vovka
зашел в другой сектор, увидел монстряка пульнул, прыгнул обратно назад в старый сектор, и так пока монстряк не сдохнет.
Думаешь, тебя там кто-то ждать будет?



Geen 29-03-2004 16:29:

другой дело - загрузить только информацию об объекте и работать с ней по алгоритмам.
Объект же не в воздухе висит - он по Зоне перемещается (и взаимодействует с ней). Значит как минимум рельеф и сооружения должны быть загружены для всей Зоны.
А по мере приближения игрока к границе локации можно было бы постепенно увеличивать уровень детализации вплоть до следов от пуль на "последних метрах"...
Но это всё лирика - у меня например даже догадок нет о том, как в этой части устроен движок.



Geen 29-03-2004 16:30:

Зато есть вопрос к разработчикам: как они позиционируют форум kamrad.ru ?

Возникает ощущение, что наш (форума) уровень меньше нулевого....



x_vovka 29-03-2004 17:37:

*Думаешь, тебя там кто-то ждать будет?*

Ну а куда монстряк денется? Конечно будет ждать пока я его не добью Хотя если он просто исчезнет в результате моих переходов между секторами то это не есть хорошо, анрил получается и не надо списывать на то, что он испугался и убежал Вот если монстрик не слишком тупой, то он пойдет за мной в другой сектор где и высосет мои мозги пока я буду хавать аптеки



Piz2k 29-03-2004 17:38:

Geen Возникает ощущение, что наш (форума) уровень меньше нулевого....
То есть уникальный FAQ и визиты разрабов(реньше были, щас они ни где не постят- время нет) это ниже нулевого? при том что это второй офицальный форум. Ви слишком много кушать...



griwzly 29-03-2004 18:37:

Question

просмотрел давича ранние данные по Сталкеру и возник вопрос
изначально рериметр зоны был заявлен в 20кв.км. сейчас, если не путаю 30кв. км. (слышал о 40км. и даже о 60км.!)

отсюда вопрос - какая территория уже воплощена в цифре и собираются ли разрабы ее увеличивать?



cpcat 29-03-2004 19:31:

griwzly
Около 30 км2.

Piz2k
> Ви слишком много кушать...



griwzly 29-03-2004 19:54:

ну спасиба хоть на какой-то вопрос ответили
danke shёn



Greader 29-03-2004 20:05:

MOHCTP

Ну не так выразился. Спонсора
Могли бы ведь обновить сайт...



Wargen 29-03-2004 21:28:

Вот чего-то в голову пришло:
Если Сталкер выпьет много-много водки, он погибнет???



Piz2k 29-03-2004 21:37:

Wargen я думаю он просто отрубится
и проснётся в балетной пачке в центре саркофага



Geen 30-03-2004 00:35:

Ви слишком много кушать...
Только сегодня запостили две ссылки на два других форума, где разрабы отвечают и "общаются"....



cpcat 30-03-2004 10:27:

Geen
Думаешь, это может продлиться долго? Кстати, забавно, но Антон сказал, что Андрея сейчас нет в Киеве и он не уверен, Андрей ли это на вопросы отвечает и зачем он это делает. Как приедет - разберёмся

M.C.
Политика модерирования обсуждается только в приватном порядке.



Basil 30-03-2004 12:11:

Забавно, забавно...



M.C. 31-03-2004 03:58:

cpcat ок... уяснил... и про политику модерирования и про политику Партии! комунизм прям...



USSRsniper 31-03-2004 06:14:

cpcat
Я вот могу имя зделать чтоб в начале было {GSC} и все будут верить на другом форуме у меня вот сомнения шоб разрабы неотвечали на офф форумах но говорили на других!
то наверно также как и вася Вася это типо пользыватель на форуме гейминатор который говорил у меня бетка и все пустили слюни и бегали за ним дай бету дай бету а у него ваще ничего нет оказуеться



mr.koba 02-04-2004 18:12:

Очередна порция ответов от [GSC] Andrey на gameinator



Talker 02-04-2004 18:31:

mr.coba link plz



Piz2k 02-04-2004 18:33:

И ещё ценное вливание отO-L
http://oblivionlost.deloo.de/en/ind...ment.php&id=960



mr.koba 02-04-2004 19:05:

Talker
http://www.gameinator.wp-club.net/f...74&t=3631&st=20



MasterChieF 02-04-2004 20:10:

Вопрос не в тему
что с официальным сайтом игры ? уже 2 день не могу зайти



ZLLL 02-04-2004 20:18:

MasterChieF, не известно, может обновляют, может сервак упал. Поживём, увидим



MOHCTP 02-04-2004 21:48:

Все проще, камрады, не волнуйтесь - все будет хорошо! Кстати, THQ готовит свой сайт по СТАЛКЕРу



cpcat 03-04-2004 15:59:

> Кстати, THQ готовит свой сайт по СТАЛКЕРу
Я думаю, он заменит текущий оф.сайт на домене stalker-game.com



ZLLL 03-04-2004 16:13:

cpcat, а может, не заменит, а просто будет своя версия сайта на английском языке. Там ведь есть выбор языка сайта. Так вот на английском, может быть, сайт THQ



cpcat 03-04-2004 17:07:

Насколько я знаю, старый дизайн уберут совсем.



Don Reba 03-04-2004 21:19:

Stalker-game.com заработал. Никаких изменений.



Piz2k 03-04-2004 22:20:

по ходу опять рухнул.



CARTEZ 13 03-04-2004 23:21:

Наскока процентов сделан Сталкер??



ZLLL 03-04-2004 23:51:

CARTEZ 13 70% от куда взял не скажу. Не помню!



Don Reba 03-04-2004 23:56:

ZLLL
Косвенно, из Венгерского GameStar. По словам журналиста, игровой процесс готов на семьдесят процентов.



Марвел Рич 04-04-2004 02:22:

Критиковать ничего не буду После сегодняшнего бегания по преальфе У меня как-то все сомнения отпали и по поводу фич на DX9 и по поводу анимации а также геймплея и AI. Отпали и все тут. Посему пара мелких идей.
1) Период смены дня и ночи можно сделать изменяемым в опциях (как в дальнобойщиках например). В небольших пределах, скажем от 1 часа до 4-5. Технически это реализовать (ИМХО) не сложно а игрок сможет поставить под себя и чувствовать себя комфортно
2) Можно добавить возможность сканирования радиоканалов на предмет прослушивания переговоров враждебных кланов и обнаружения и выяснения их планов, что может помочь в благородном деле снижения их численности
3) Можно было бы сделать датчик органики для определения близости врага. Можно только аудиальный (помнится в silent hill нервы напрягались до предела когда радио включалось, особенно в 3 части). Он может реагировать только на определенный вид монстров или людей. Скажем в силу измененной структуры материи при мутации etc..
4) Можно сделать счетчик uptime Интересно же посмотреть сколько же дней ты бродишь по зоне. Опять же можно сделать некий лимит, который кстати может зависеть от выбранного уровня сложности, после которого уже никто не гарантирует что игру не закончит NPC



cpcat 04-04-2004 11:16:

{GSC}Roma (вебмастер) сказал, что сайт пока просто переезжал. Новый дизайн ещё не готов.



Wargen 04-04-2004 18:44:

CARTEZ 13
Похоже, что в тех оставшихся 30 процентах и содержится то, чего все мы с нетерпением ждём. И, надеюсь, не зря.



Antonio Racter 05-04-2004 13:47:

Вопросец такой... А кино на движке мы сможем сделать?
Вроде спрашивали уже, но может кто новую инфу знает по этому вопросу...



Bark 06-04-2004 11:41:

Марвел Рич
Вот про радио это, конечно, 5....
всё таки неилинейность и самостоятельность всех персонажей (симуляция жизни) уже реализована и по радио они типа должны переговариваться, следовательно и сканировать их можно... =) особенно военных... для продвинутых можно реализовать перехват цифровых каналов связи... вот только если этого в задумке у разрабов не было, то уже вряд ли такое успеют доделать.. =(

срсат ты по этому поводу что-то знаешь? может уже обсуждалось...



Serdgo 06-04-2004 12:09:

После последнего ролика не на шутку разволновал вопрос:
Насколько разнообразной будет анимация НПС и глав. героя? Если увидеть НПС в быту так сказать, а не с калашом на изготовку. К примеру сцена у костра из ролика или когда сталкер выходит на дорогу в свете фар машины. Оно так и будет лии это просто постановочные скрипты спецом для прессы?



Xsardas 06-04-2004 12:56:

Будет поддержка шейдеров 3.0 , атлонов 64??



KiSH 07-04-2004 13:24:

Готов ли СНОРК? Если да, то есть ли скрины?



alekssan 08-04-2004 01:22:

Скачал последний ролик с сайта создателей так видео не идет какой-то кодек нужен, какой?



STALKER Sanek 08-04-2004 01:40:

alekssan QuickTime 6



Wargen 11-04-2004 21:23:

Будут ли NPC лазать по лестницам?



Maklay 12-04-2004 01:52:

Wargen Собственно что им мешает? В веноме ещё как лазили.



M.C. 12-04-2004 05:08:

тут на фаргусе прочитал обзорчик и возникли вопросы:

1. там сказано, что часть амуниции будет убираться в рюкзак, а как будет происходить смена амуниции? Мгновенно?
2. про торговцев... сказано, что не всех их можно будет убить... каким именно образом это организуется?



ZLLL 12-04-2004 06:41:

1. там сказано, что часть амуниции будет убираться в рюкзак, а как будет происходить смена амуниции? Мгновенно?

да, мгновенно

2. про торговцев... сказано, что не всех их можно будет убить... каким именно образом это организуется?

их вообще нельзя будет убить. Как организуется? Можно предположить как в Kingpin там когда заходишь к торговцу, то оружие достать нельзя. Т.о. убить тоже нельзя



KiSH 12-04-2004 08:49:

Вопрос: а облака-то движутся? в роликах небо меняется как бы картинками, а плавания облаков не наблюдается.



MOHCTP 12-04-2004 09:23:

ZLLL

да, мгновенно

Может и так, но смена оружия из инвентаря и оснащение оружия глушителем, оптикой и т.д. требует некого времени, подбор предмета с земли происходить действительно мгновенно, появляется надпись, что это за предмет, кликаешь мышкой - и он в инвентаре...



Maklay 12-04-2004 12:07:

MOHCTP Блин, обыдно.



ZLLL 12-04-2004 16:05:

KiSH, движутся



Bark 12-04-2004 16:31:

ZLLL
Единой картинкой..
(Но это не значит, что мне не нравится)



Sanch 12-04-2004 21:26:

Bark Насколько я знаю, облака не картинка, а как настоящие!



Wargen 12-04-2004 22:37:

Кстати да, меня этот вопрос очень сильно интересует, пусть знающие люди скажут, какое всё-таки небо: меняющаяся картинка или двигающиеся облака?



Xsardas 12-04-2004 22:47:

если только картинка то ето ацтой



ZLLL 12-04-2004 22:50:

Wargen, хочу попросить ленивых полазить по этой теме, там ты найдёшь ответ.



Wargen 12-04-2004 23:06:

ZLLL
Мы не ленивые, просто в разное время звучали разные ответы, а четкого я не видел. (прошу меня простить, если таковой имеется)
P.S. Мне, к сожалению, накладно просматривать 52 страницы этой темы.



Тэш 12-04-2004 23:32:

Какой составляющей в Сталкере будет все же больше - ролевой или экшен? %)



M.C. 13-04-2004 02:44:

ZLLL я имею ввиду "быстрое" переключение по горячим клавишам (без захода в меню инвентаря)... если будет быстро, то хренова реально!

с торговцами тоже косяк Лично я бы их реально всех замачил, барыг!



Basil 13-04-2004 07:51:

Тэш
Это каждый сам для себя решит после релиза.

M.C.
От таких как ты и запрячут торговцев за бронированные стекла… или оружие не дадут доставать.
Если не хочешь выполнять задания и вообще хочешь стать мародером – не суйся к торговцам.



M.C. 13-04-2004 09:36:

я думаю потом кто-нить патчик выпустит...



Bark 13-04-2004 10:48:

Sanch Wargen
Солнце и Луна будут реально двигаться... но перед ними будут висеть облака КАРТИНКОЙ (судя по роликам и всей имеющейся информации), меняться будут плавно дона в другую...
Но картики облаков имеют альфа канал.. т.е. будут правильно пропускать свет Солнца и т.д... в целом получается весьма не плохо.. и смена погоды и течение суток в целом... по крайней мере такой красот ещё нигде не было..



Snizzle 13-04-2004 13:32:

Bark
Ну ты загнул.
смена погоды и течение суток в целом... по крайней мере такой красот ещё нигде не было..
Morrowind

но перед ними будут висеть облака КАРТИНКОЙ (судя по роликам и всей имеющейся информации), меняться будут плавно дона в другую...
Ты считаешь себя фаном? Может тогда удосужишься прочесть многочисленные ФАКи, данный форум? Небо - динамичное



Bark 13-04-2004 14:00:

Snizzle
да... хожу с шарфиком СТАЛКЕР, мля...

небо будет сделано текстурой наложенной на 5 плоскостей расположенных над персонажем

Ты вообще смысл слова "динамика" понимаешь или нет?



BADTRANS III 13-04-2004 14:08:

Bark
небо будет сделано текстурой наложенной на 5 плоскостей расположенных над персонажем
Откуда данные? Раз в Morrowind сделали, значит и в S.T.A.L.K.E.R.е сделают.



Bark 13-04-2004 14:12:

разрабы давно уже это в каком-то интервью говорили...



BADTRANS III 13-04-2004 15:22:

Странно, я думал, что нормальные облака будут...



Bark 13-04-2004 15:27:

это будут очень даже не плохие облака!... мне понравились.. очень



BADTRANS III 13-04-2004 15:33:

Это в статике, а в динамике? Хотя если будет мощное мочилово, не до облаков!



Bark 13-04-2004 15:49:

да не надо к ним так относится... они будут очень не плохо вписыватся в пейзаж.. короче в релизе увидим... и потом обсудим..
Моё мнение - небо сделано очень хорошо.



Sanch 13-04-2004 17:15:

Bark ВОт мне ОЧЕНЬ понравилось как облака и небо сделано в давней, может не все знают POPOLOUS3 the biginning! Кам как настоящие! Я ещё не видел подобного типа облаков! Ну может т.к. мало играю последнее время, да и комп слабак, чтоб тянуть своременные



netstuff 13-04-2004 17:57:

по поводу облаков: ктонить видел небо в NFS? Может на скриншотах оно и несовсем жизненное, но на скорости от 150 км/ч ты явно перестаёшь в него вглядываться, ИМХО.
__________________
"S.T.A.L.K.E.R. ДЛЯ ВСЕХ, ДАРОМ, И ПУСТЬ НИКТО НЕ УЙДЕТ ОБИЖЕННЫЙ!"



M.C. 13-04-2004 18:49:

Snizzle а что картинки двигаться уже не могут? меня тоже удивляет твоя настойчивость насчет динамики! Да! БУДУТ ДИНАМИЧНЫЕ КАРТИНКИ! Одно меня не порадовало - я еще ни разу не видел НИЗКИХ облаков в роликах или же очень быстро бегущих по небу... а так, netstuff прав... если будет увлекательно играть, то небо (да как и все остальное, что не связано с геймплеем, а только с атмосферой) будет на втором плане!



Piz2k 13-04-2004 21:53:

Ответы Дракона на оф. форуме, свежачок, почти офицальный FAQ



Don Reba 13-04-2004 22:40:

Вопросы:
Можно ли поджигать какие нибудь предметы?
Дым реалистичный, или разряженный, как в фильмах?
Если костёр горит в закрытом помещении, скапливается ли дым?



GUUD 13-04-2004 22:48:

Физика будет такая же правильная как в последнем ролике (впечатление, что она нулевая + пара скриптов) или её таки поправят?
Животные будут ходить ПО земле или парить НАД ней? (как в ролике)
Будет ли бамп на монстрах? (без слез нельзя смотреть.)



Trance 13-04-2004 22:59:

прочитал ответы Дракона и честно говоря лучше бы и не читал, потому что все самое вкусное в игре не будет.
Например девушек-сталкершь, нельзя будет лежать в игре, лицезреть своего героя , только руки и дуло в углу монитора и т.д. И после такого разработчики будут продолжать настаивать на реализме, помойму реализм и основывается на таких мелочах!
Вопрос: как будет спать сталкер,т.е. как это будет происходить непосредственно в игре, если так, как я думаю то это очень напрягает, хотелось бы узнать попадробней, если кто в курсе просветите?



fireStarter 14-04-2004 00:56:

как будет спать сталкер,т.е. как это будет происходить непосредственно в игре, если так, как я думаю то это очень напрягает, хотелось бы узнать попадробней, если кто в курсе просветите?

Сидя!!!



Морон 14-04-2004 01:54:

а чего мой пост удалили ? оттого что я осмелился покритиковать небо божественного сталкера что ли ?

По поводу политики модерирования положено обращаться по электронной почте или K-Mail - cpcat



Maklay 14-04-2004 07:34:

GUUD
А если без голых слов то чем физика не понравилась?
И бамп на монстрах - это тебе в другую игру.



M.C. 14-04-2004 09:08:

так... вот еще чего... вышел я значит ща в 6 утра (по нашему Ирландскому времени) на улицу освежиться... отдеть дань природе (ну люблю я это на свежем воздухе делать ) и вот такая блин красота... ветерок свежий, птички кругом щебечут... ляпота!

Так вот вопрос на засыпку такой: Будет ли в игре по утру щебетание птиц и стрекотание цикад по вечерам? Понимаю, не весна и не лето, но.... вообщем, былоб прикольно!

да и еще... прикольно былоб в городе развесить белье по дворам... пусть в 1-ом из 100 дворов, но какой прикол... типа город пустой уже сколько лет, а белье висит на бельевой веревке и ничего с ним не сталось! (вспомните грузовик из Пикника! )



Piz2k 14-04-2004 09:24:

Trance прочитал ответы Дракона и честно говоря лучше бы и не читал, потому что все самое вкусное в игре не будет.
Если для тебя самое "вкусное" такие мелочи, играй в лего из него ты сможешь сделать всё что угодно.



fireStarter 14-04-2004 11:33:

Так вот вопрос на засыпку такой: Будет ли в игре по утру щебетание птиц и стрекотание цикад по вечерам? Понимаю, не весна и не лето, но.... вообщем, былоб прикольно!

ИМХО, не атмосферно получиться: зона есть мёртвая и она должна оставаться мёртвой. Даёшь тишину!!!



Sanch 14-04-2004 11:35:

M.C. Надо полагать что будут Хотя конечно, этот мой ответ тебя не успокоит Просто в играх классом намного ниже вроде стреоктали всякие Непомню в каких, но помню было дело



Sanch 14-04-2004 11:37:

fireStarter ну это ты загнул ИМХО! Просто какой прикол в полной тишине сидеть! Цикады, мне кажется, должны быть, ну хотя б мутировавшие



fireStarter 14-04-2004 11:56:

Sanch Не ну будут выстрелы вдалеке, выть всякие там монстры и сталкеры (с похмела)



netstuff 14-04-2004 12:13:

2 Firestarter

>> ИМХО, не атмосферно получиться: зона есть мёртвая и она должна оставаться мёртвой

ИМХО, зона не мертвая - зона НЕЖИВАЯ, в понимании человека. но не в понимании природы.
__________________
"S.T.A.L.K.E.R. ДЛЯ ВСЕХ, ДАРОМ, И ПУСТЬ НИКТО НЕ УЙДЕТ ОБИЖЕННЫЙ!"



Dezerter 14-04-2004 12:41:

Люди вы мало читаете о Сталкере, вам лень полазить по факам, прочитать уже существующие темы форума. И Вы задаёте очень глупые вопросы, а потом их обсасываете, это что, прикол такой? Какие нахрен цикады? там вообще даже ворон не должно быть! Редкая птица осмелится пролететь над територией Зоны, почему? спросите Вы, читайте факи, форумы, можете даже Стругацких прочитать, а потом уж задавайте вопросы, может они станут посодержательнее.



netstuff 14-04-2004 13:19:

2 Dezerter

>> Редкая птица осмелится пролететь над територией Зоны, почему? спросите Вы, читайте факи, форумы, можете даже Стругацких прочитать

1) если ты прочтешь факи, ты узнаешь, что ворон в игре будет дохрена. и, возможно, не только ворон

2) по-поводу Стругацких. опять же, если ты хотя-бы бегло просмотришь факи и форумы, ты узнаешь, что книга к игре не имеет практически никакого отношения. концепция игры, изначальна, вообще была совершенно иная.
от себя добавлю, если бы игра называлась не "С.Т.А.Л.К.Е.Р.", а например "Тень Чернобыля", и аномалии при этом назывались бы "опасными зонами", то про "Пикник" никто бы и не вспомнил.

3) люди, сидящие здесь, долго и упорно ждут игру. многим уже крыши сорвало напрочь. вот так и появляются цикады, девушки и т.п.

ИМХО, ИМХО, ИМХО
__________________
"S.T.A.L.K.E.R. ДЛЯ ВСЕХ, ДАРОМ, И ПУСТЬ НИКТО НЕ УЙДЕТ ОБИЖЕННЫЙ!"



ZLLL 14-04-2004 14:13:

Например девушек-сталкершь, нельзя будет лежать в игре, лицезреть своего героя , только руки и дуло в углу монитора и т.д.

хе, а я этого и не ждал
Trance Вопрос: как будет спать сталкер,т.е. как это будет происходить непосредственно в игре, если так, как я думаю то это очень напрягает, хотелось бы узнать попадробней, если кто в курсе просветите?

почитай ответы разрабов из чата, на офф. сайте есть.



M.C. 14-04-2004 18:19:

fireStarter да какж она мертвая, если там толпами носятся мутанты? ВОРОНЫ вон летают косяками... мне пусть их видно не будет, но звуковое сопровождение должно быть! Пусть не по всей ЗОНЕ - несомненно должны быть такие места, где кроме шороха своих *а свои ли* шагов будет тишина... но вот в лесу или в степи они должны присутствовать!

Dezerter ты сам-то их читал? ты ролики смотрел? Чо заявляешь тада фиг знает чо?
там вообще даже ворон не должно быть
а чо там в небе летает? АНОМАЛИИ?!

от себя добавлю, если бы игра называлась не "С.Т.А.Л.К.Е.Р.", а например "Тень Чернобыля", и аномалии при этом назывались бы "опасными зонами", то про "Пикник" никто бы и не вспомнил.
точно! Надо было назвать игру: G.O.P.N.I.K. аномалии назвать "глюки с похмела" а вместо болтов, чтоб кидался пустым пивными бутылками! тада точно о Пикнике никтоб и не вспомнил!



snooky 14-04-2004 18:49:

netstuff
2) по-поводу Стругацких. опять же, если ты хотя-бы бегло просмотришь факи и форумы, ты узнаешь, что книга к игре не имеет практически никакого отношения. концепция игры, изначальна, вообще была совершенно иная.
от себя добавлю, если бы игра называлась не "С.Т.А.Л.К.Е.Р.", а например "Тень Чернобыля", и аномалии при этом назывались бы "опасными зонами", то про "Пикник" никто бы и не вспомнил.

пусть ты не читал Пикник,но раз уж ты такой знаток факов, то наверняка ты читал. что игра сделана под впечатлением от книги, и многие данные о Зоне взяты из книги.так что советую просто ее почитать и не говорить таких вещей.



Serdgo 14-04-2004 20:04:

Это правда?!!
Взято отсюда:
http://oblivionlost.deloo.de/en/

About Prone Position
14.Apr.2004

After seeing so many disappointed people yesterday I contacted Andrew Prokhorov, one of the leading developers of S.T.A.L.K.E.R., to ask him what exactly hindered GSC from implementing the prone position. His response was astonishing. The prone position will surely make it into the singleplayer part. GSC is however uncertain about its implementation into the multiplayer.
I think having it at least in the singleplayer part of the game will be quite fun. There are, apparently, some more serious problems in the multiplayer part, but we can still continue to hope.

Общий смысл - вроде в сингле будет возможность лежать.



Don Reba 14-04-2004 20:17:

Все вопросы о правдивости к PROF'у.
Пока он говорит что лежать будет можно.



Bark 14-04-2004 20:37:

Хм.. странно..
Разрабы с самого начала говорили, что от ползания пришлось отказаться вследствии недостаточной мощности процессоров для рил-тайм просчёра рагдолла для постоянно двигающегося человека... если это вобще не считать, то люди будут ползать как в Веноме... вися с обрыва в горизонтальном положении держась только пятками... (ну или типа того).



Don Reba 14-04-2004 20:54:

Bark
это вобще не считать, то люди будут ползать как в Веноме... вися с обрыва в горизонтальном положении держась только пятками... (ну или типа того).
Про возможность ползать не говорили. PROF сказал что можно будет ложиться.



Bark 14-04-2004 21:07:

Don Reba
Ну пусть так...тогда хоть можно будет СВДшкой залечь нечисть поотстреливать...

но всё таки как-то не логично.. иметь возможность лечь, но не иметь возможность ползти... =\ но меня и такой вариант устроит... лучше что-то чем ничего



Piz2k 14-04-2004 21:19:

Bark но всё таки как-то не логично.. иметь возможность лечь, но не иметь возможность ползти..
Ты же сам написал с какими трудностями может быть связано ползанье, так что возможность лежать уже большой подарок(если она будет).



ZLLL 15-04-2004 06:38:

но всё таки как-то не логично.. иметь возможность лечь, но не иметь возможность ползти...

кажется в Rainbow Six 3 можно было лоджиться. но нельзя было ползти, снайперу.



Serdgo 15-04-2004 14:27:

Взято отсюда:
http://oblivionlost.deloo.de/en/
Кто английский хорошо знает? Про лежать я понял, а вот про стрельбу и прицеливание очень в общем.
Don Reba, переведешь?
Prone again + Upd.: Aiming System!
15.Apr.2004

Some people thought there might have been a misunderstanding, that PROF confused the prone position with crouching. After another inquiry he confirmed that prone position was lying down on the ground. Besides you will be able to crawl as well, that is move in the prone position.

Update: Thanks to PROF again who revealed some information about the “aiming system” GSC is working on. Full ballistics will be considered, that is the bullets speed, trajectory, ricochet, the piercing effect that is caused by the impulse and a “pre-zoom”. This “pre-zoom” is a bit similar to the iron sights, but not fully. If I understood it correctly, the weapon is held in the centre of the screen and you can shoot from that position. Instead of seeing a bitmap of an iron sight, you are looking down the actual gun. GSC uses real mathematical functions (based on real data) for the characteristics of all bullets which was not shown the latest movie yet. Besides, they agree with critics that the character animation did not look that impressive, so I think they will work on that as well.



Gral 15-04-2004 14:54:

кажется в Rainbow Six 3 можно было лоджиться. но нельзя было ползти, снайперу.

он садился в "позу лотоса"



netstuff 15-04-2004 15:03:

созрел вопрос:

кто-нить слышал, в игре будет звук ветра?

смотрю щас скриншот, где сталкер стоит на крыше и думаю, что со звуком ветра будет круто, и что вроде до этого никто не делал...
__________________
"S.T.A.L.K.E.R. ДЛЯ ВСЕХ, ДАРОМ, И ПУСТЬ НИКТО НЕ УЙДЕТ ОБИЖЕННЫЙ!"



Морон 15-04-2004 15:15:

лежать я понял, а вот про стрельбу и прицеливание очень в общем.
Don Reba, переведешь?

Короче GSC работает над системой прицеливания. Дальше прямой перевод текста - если я понял правильноб оружие (в этом режиме пре-зум) будет находится в центре экрана, и можно будет из этой позиции стрелять. Вместо того чтобы видеть битмап мушки, вы будете видеть само оружие. GSC испольнует настоящие математические функции (основанные на реальной информации) для характеристик всех пуль, все вышеперечисленное впрочем еще не было показано в последнем мувике. Кроме того, они согласны с критиками что анимация персонажей не впечатляла, так что они над ней будут тоже работать.



Geen 16-04-2004 00:12:

Так можно будет всё-таки лежать и ползать или нет?
И будет ли баллистика включать в себя учёт аномалий?



Морон 16-04-2004 00:33:

The prone position will surely make it into the singleplayer part.
здесь написано что можно будет, по крайней мере в сингле. По ходу ситуация улучшается по децлу. Буржуины тоже своими жалобами помагают



Морон 16-04-2004 00:37:

Насчет аномалий врать не буду, но вроде на форуме GSC упоминались неоднократно жалобы что аномалии не влияют



Морон 16-04-2004 00:40:

ЖАЛОБЫ !!! Фанаты сталкера - самые жалобные фанаты в мире !



Serdgo 16-04-2004 14:34:

Неужто наше нытье возымело действие?! Не зря тогда...



M.C. 17-04-2004 02:39:

Geen Так можно будет всё-таки лежать и ползать или нет?
NO



keks2003 17-04-2004 02:41:

а будут ли объекты отображаться на карте,если к примеру места нету в "кармане=)" или просто пока не нужно что либо,что бы потом забрать...............

Извиняюсь если говорили об этом заранее......



Jim Morrison 17-04-2004 04:33:

Вот тут на форуме висит тема " Бал Монстров". Было очень интересно посмотреть на то , каких созданий придумают фаны. Еще был литературный конкурс. Это вообще улет - читать рассказы по мотивам игры.
Но почему, собственно не был придуман конкурс типа "Бал Аномалий"? Так как это почти самое главное в мире Зоны! Среди рассказов , опубликованных на оф. сайте промелькали некоторые интересные виды аномалий.И интересно посмотреть, что наши фаны понапридумывают?



M.C. 17-04-2004 04:54:

поздна уже...



Морон 17-04-2004 15:27:

M.C.
Можна ползать !



M.C. 18-04-2004 02:48:

Морон а это чо: http://www.kamrad.ru/kvb/showthread...434#post1004434

[qoute]8. Возможность лежать и ползать?

Нет.
[/qoute]



Don Reba 18-04-2004 03:21:

M.C.
Это устаревшая информация.
По словам ПРОФа можно будет и лежать и ползать.
А в понедельник он хочет показать реалистичное прицеливание.



Lovrik 18-04-2004 04:01:

УРААААААААААААААААААААА !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Да здраствует "ползучий" сталкер!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Круто!!! Все, претензий по сталкеру нету!!!!!!!
Лучшая игра 200Х года !!!!!!!!!!!!
Конкуренты отдыхают
Теперь сталкер может ползать (если бы мы не выли на луну
типа вот сталкер не будет ползать то разрабы не сделали бы
этой возможности ,а так под зорким оком камрадов проект все лучше и лучше).
Don reba привет
__________________
Lovrik



M.C. 18-04-2004 04:20:

Don Reba тада я тоже рад... хоть что-то а мы (а может те самые тестеры) отвоевали!

еще вопрос (хотя может был уже)... если может ползать - то как насчет заползания/залезания в какие-то небольшие отверстия и окна?!



CAPPONE 18-04-2004 17:04:

Question

Как будут выглядить обломки от стульев и шкафов которые я сломаю с удара ноги они исчезнут или их можно еще поломать! можно ли расстрелять замок закрытой двери и ворватся как наш РУОП или Бешенный ОМОН с прямого удара ноги по сломанному замку а если дверь все ещё заперта сломать кость ноги ?



Piz2k 18-04-2004 20:59:

CAPPONE ну ты прям вопросы из FAQ почти цитируешь.
Пока мы видели как мебеля разлетаются на несколько отдельных деталей, которые не исчезают, но и доломать их вроде тоже незя. А ноги наверно можно повредить при падении с высоты, и будешь хромать, как Сиалкер в ролике.

Как же меня радуют парни с o-l.com, достанут, что хочешь и кого хочешь, вот например, для тех кто плякать, что в роликах и обзорах слишком с экшном и нет РПГ, отвечает Антон Бошаков. Общий смысл: всё покажем, когда эти эллементы приобретут товарный вид, пока всё в разобранном состоянии.



fkonang 19-04-2004 07:13:

Piz2k
На самом деле, это не o-l.com распрашивали Большакова. Это сделали наши парни из Зоны Отчуждения (Zona.arhipelag.net). Там же можно прочитать слова Большакова на русском языке



Piz2k 19-04-2004 08:53:

fkonang Да, неудобно получилось , ну значится все круглые молодцы и те и другие.



Jim Morrison 19-04-2004 09:08:

Какие виды гранат будут? А то что-то я в списке не видел.



ZLLL 19-04-2004 10:53:

Jim Morrison, в каком списке?



Odium|GVC| 19-04-2004 12:11:

ZLLL
Я думаю, в FAQ



Oops1976 19-04-2004 23:50:

Жутко, жутко интересно... можно ли будет пройти ВСЮ игру кооперативом, а не отдельные этапы, как в Venom.



Jim Morrison 20-04-2004 03:13:

в каком списке?Я не про список српашивал, а про гранаты. И учитываются ли их физические свойства, как в реале?



Штырлицъ 20-04-2004 03:21:

Oops1976
Кооператив пока под вопросом.



MOHCTP 21-04-2004 17:24:

Штырлицъ отвечает за девелоперов... Грустно...



alekssan 27-04-2004 23:52:

иссякли вопросы ветка теперь уже на второй странице.



Dezerter 28-04-2004 01:34:

потому как интерес постепенно проходит, остаются только самые стойкие фанаты, которым и так ясно, что нужно ждать релиза...



MOHCTP 28-04-2004 13:52:

Dezerter

Дождитесь Е3, я думаю, что пищи для разговоров будет предостаточно!



Stalker-chernobyl 28-04-2004 15:49:

Как будет реализован в игре процесс переход с уровня на уровень, можно ли будет возращаться назад на предыдущий уровень?
Cмена локаций в игре и есть следующий "уровень" игры, т.е. изучай зону сколько душе угодно,
ходи куда хочешь и сколько хочешь?
Ещё меня интересует, как будет происходить разговоры с NPC (например, другими сталкерами),
можно ли будет самому выбирать диалог разговора (как в Fallout)?



Maklay 29-04-2004 07:28:

Ага, значица лежать и ползать.
1. Если я ползу, значит шевелится трава. Будут ли NPC реагировать на шевеление травки(люди и монстры), или же наш герой будет невидим, пока он ползёт в траве?
2. Если я при ходьбе врезаюсь, к примеру, в шкаф или ещё какой предмет, он будет опрокидываться?
__________________
"В ставке Гитлера все малохольные"
Макарыч



ZLLL 29-04-2004 10:41:

Maklay
2. Если я при ходьбе врезаюсь, к примеру, в шкаф или ещё какой предмет, он будет опрокидываться?
при ходьбе, вот при езде на машине, опракинется, а так, может покачнуться.



Ev245 29-04-2004 10:51:

Maklay
пока он ползёт в траве
В FAQ написано что сталкер ползать не будет.
И ваще судя по роликам КОНТРА какая-то получается...



ZLLL 29-04-2004 11:58:

Ev245, по последним сообщениям, известно, что ползать можно будет.



alexnn 29-04-2004 15:02:

В чем ваш собственный физический движок превосходит существующий на рынке HAVOK?



MOHCTP 29-04-2004 17:14:

alexnn
Его не надо покупать...



alexnn 29-04-2004 17:22:

MOHCTP
Это единственное преимущество? :-)

Напомню камрадам, что HAVOK вы все видели в Max Payne 2 и др http://www.havok.com/clients/titles.php
И он же будет в Half Life 2

Поэтому и возник вопрос! Разрабы наверняка могут сравнить свой физический движок с этим.

Расскажите нам, плиз, в чем ваш лучше!



ZLLL 30-04-2004 17:08:

Тут тема для вопросов, а не для ваших ссор.



netstuff 30-04-2004 18:03:

2 ZLLL

дружище, ты, по-моему, переоцениваешь свои полномочия.

во-первых, я тебе не дружище.
во-вторых, политика модерирования на форуме не обсуждаются. - zlll

__________________
"S.T.A.L.K.E.R. ДЛЯ ВСЕХ, ДАРОМ, И ПУСТЬ НИКТО НЕ УЙДЕТ ОБИЖЕННЫЙ!"



Bark 30-04-2004 18:24:

ZLLL
А мы не ссоримсся, мы разговариваем... =\



Trance 30-04-2004 19:14:

netstuff здесь спор был из-за этого скрина http://www.overclockers.ru/news/new...4&id=1083186561



ZLLL 30-04-2004 20:18:

Bark, вы оффтопите! тут идут вопросы! Про движок, можно и отдельно тему создать.



MOHCTP 30-04-2004 22:44:

9. Все вопросы, замечания и предложения по работе форума и сайта нужно направлять на e-mail или k-mail модераторам или(и) администратору, либо размещать в специальном разделе "О форуме" - иначе своевременное реагирование на вопросы и предложения не гарантируется.

Тем не менее, политика и тон отдельных модераторов вызывает неоднозначную реакцию у камрадов, не хочется думать, что это является политкой ОФИЦИАЛЬНОГО форума. Я надеюсь, что эти модераторы умерят свой пыл, в противном случае - оставляю за собой право обратиться к администрации форума



BADTRANS III 30-04-2004 22:46:

Trance
Наглый фейк! Разве не понятно? Сделано мерзко, на самом деле...



BADTRANS III 30-04-2004 22:56:

Если вы играли в MP2 и тамошняя физика показалась вам образцом - значит, медицина бессильна (нар.мудр)



Trance 30-04-2004 23:00:

BADTRANS III ясно всем, что это фейк.



Jim Morrison 02-05-2004 12:48:

Прошу прощения, если повторюсь - нет сил просматривать всю ветку: у меня тут друзья интересуются, музыка в Сталкер будет в отдельной папке и её можно будет менять, или нельзя ничего сделать?Еще раз прошу прощения за повтор.



STALKER Sanek 03-05-2004 04:21:

Требую чтобы разработчики прокоментировали слдующее: "По информации Gamestar, выход "DOOM 3" назначен на конец мая этого года, в то время еще пока ожидаемый многими "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl" может появиться только весной следующего года. И это, не смотря на официальные опровержения THQ, обещающей нам готовую игру в сентябре этого года. "

http://www.3dnews.ru/games/games-we...004/index02.htm
__________________
S.T.A.L.K.E.R. Sanek



Don Reba 03-05-2004 05:04:

ДТФ после поездки в Киев то же самое говорят. Это просто предположение.



fen1x 03-05-2004 19:58:

Больше похоже на подготовку общественного мнения к возможному переносу проекта. Лично я отношусь к этому спокойно, игры переносят, чтобы сделать их лучше, а не выпустить сырой продукт типа Крида.
__________________
free fenix forever



OLMEN 04-05-2004 03:32:

Почему на всех скриншотах от первого лица, сталкер одет в СВИТЕР, а НА ВСЕХ СКРИНАХ от третьего лица- в ЗАЩ.КАСТЮМ ? (от третьего лица на свитер нет ни малейшего намёка! ПОЧЕМУ? .)



OLMEN 04-05-2004 03:58:

Вопрос на счёт охоты:
Было сказано,что можно будет есть мясо убитых жывотных... Но также было сказано,что НЕ ЛЬЗЯ будет
что-либо жарить на костре... Так как тогда есть мясо убитых животных? СЫРЫМ?



Don Reba 04-05-2004 04:23:

Ишь какой гурман в Зону собрался.



Maklay 04-05-2004 05:35:

OLMEN Ничего, крыс даже раньше сырыми ели. Мересьев вон ёжика съел и возрадовался.



STALKER Sanek 05-05-2004 02:06:

Говорят игру Сталкер возможно перенесут на весну 2005 года....не хочется верить, а то получится как с Дюк Нюкем (разрабы которого до сих пор говорят, что у них все идет по плану).



Bark 07-05-2004 15:29:

Вопросик есть...

Возможно ли будет сделать так, что бы все думали что главный перс погиб... т.е. сделаться типа тёмным Сталкером... грохать Кланы и всех свидетелей... и никто не будет понимать кто всё это делает... тем более что если НПЦ не знает перса в лицо, то можно и информацию собирать... ну короче надеюсь идея ясна...
Что думаете?



Piz2k 07-05-2004 15:44:

тем более что если НПЦ не знает перса в лицо
Зачем тебе тогда якобы погибать, о тебе итак ни кто не знает. А "призраком" стать мона, только сложна, действовать нужно будет в полном стелсе без свидетелей.



BrainSSlicer 07-05-2004 16:28:

Bark, Piz2k,
А я где-то слышал (какой-то очередной обзор), что независимо от времени суток, погоды и пр. факторов, ВСЕ NPC, находящиеся В ОПРЕДЕЛЁННОМ РАДИУСЕ узнают о убийстве. Обрадуйте меня, что это не так.



MOHCTP 07-05-2004 16:38:

Bark
Если сидеть в заброшенном доме, есть сбитых ворон, то можно просидеть всю игру...



Bark 07-05-2004 17:14:

BrainSSlicer
Возрадуйся...

MOHCTP
Так не интересно... =)



MOHCTP 07-05-2004 20:17:

Bark
Все зависит от дорог, которые мы выбираем...



Piz2k 07-05-2004 21:47:

BrainSSlicer ВСЕ NPC, находящиеся В ОПРЕДЕЛЁННОМ РАДИУСЕ узнают о убийстве это неверная информация, много раз говорилось, что убийство можнот совершить без свидетелей



Don Reba 07-05-2004 21:53:

Piz2k
Почему неверная? Это каr раз оно. Все кто находится в определённом радиусе и есть свидетели.



Piz2k 07-05-2004 22:33:

Don Reba в статье на tdtf писалость что об убийстве в определённом радиусе узнают "волшебным образом",BrainSSlicer просто немного не так процитировал,а я имею в виду , что автоматически узнавать об убийстве не будут, об этом помойму писали в q&a на o-l, тебе бы не знать, и в чате с разрабами на оф. сайте.



BrainSSlicer 07-05-2004 23:02:

Piz2k, Don Reba,
Камрады, я так и не понял, можно будет совершить незаметное убийство, или нет?



Игорёк 07-05-2004 23:30:

Немного риторический вопрос: будут ли шейдеры третьей версии?



G@meR Nuts 07-05-2004 23:53:

Говорили что игра начнётся с 2012 года. Точно сказали что перехода на зимнее время не будет, поскольку нужно всё перерисовывать из-за таких сложных погодных условиях как снег (все текстуры придётся менять...что является "настоящим гемороем для разработчиков"). А будет ли календарь в игре? Будем ли мы чувствовать время хотя бы на листке бумаги под всенародным названием "Календарь". Возможно ли так, что к концовке игры мы подойдем где-то так 12 марта 2014 года играя не по линии сюжета, а именно так, как хотели. Короче, будет ли настоящая временная ось?



LOGTOS 07-05-2004 23:54:

Еще ни разу не видел мож пропустил: Будут ли в игре лругие оптичические прицелы, кроме ПСО1?



BrainSSlicer 08-05-2004 01:37:

G@meR Nuts
будет ли настоящая временная ось?
По словам разработчикив, "в STALKER будет царить вечная осень". То есть, скорее всего, календаря не будет. А дни будут отсчитываться (думаю, этот аспект будет реализован, как в Morrowind).

Игорёк
Немного риторический вопрос: будут ли шейдеры третьей версии?
Будут, об этом уже не раз говорили.



Aka Abe 10-05-2004 22:59:

Будет ли настоящий ливень, не то протикание труб которое мы видели в ролике со сменой дня и ночи.



Anomali 11-05-2004 01:46:

А интересно будет ли взаимодействие с объектами.Ну что-нибудь переносить , перетаскивать. Например взал чёнибудь да как киданул в монстра.И ещё, как будет осуществлятся управление т.с (ну конкретно аркадно оили с закосом на реалестичность).И можно ли будет делать например так: нашёл всем известную пластиковую бутылку , взял изоленту , пистолет или другое оружие бутыль на ствол , изолентой приматал - и вуаля самопальный глушак.Хотя и не лутшей конструкции, но на несколько выстрелов хватит.



Don Reba 11-05-2004 02:59:

Anomali
Да, обещали. Без изоленты, естественно.



Jelezyaka24 11-05-2004 12:47:

Как всегда пара идиотских вопросов. 1)Откуда в зоне бензин, то есть как заправлять машины? 2)Бензин в игре одной марки или разных, в смысле у нивы АИ93, а камазу соляры надо. 3)можно ли убив ученого, влезть в его костюм, и продефилировать мимо военных, а они примут меня, бяку, за ученого. 4)кто-нибудь видел скриншоты со Снорком?



ZLLL 11-05-2004 13:27:

Jelezyaka24
и как всегда нескольких идиотских ответов
1)Откуда в зоне бензин, то есть как заправлять машины?

от туда А если серьёзно, то неужели ты думаешь, что войска, окружившие Зону, не снабжаются едой, питьём, оружием и всем необходимым, в том числе и бензином.?

2)Бензин в игре одной марки или разных, в смысле у нивы АИ93, а камазу соляры надо.

естественно разной.

3)можно ли убив ученого, влезть в его костюм, и продефилировать мимо военных, а они примут меня, бяку, за ученого.

неизвестно, разве можно в игре раздевать трупы?

4)кто-нибудь видел скриншоты со Снорком?

нет, подожди до Е3, совсем немножко осталось, там наверное будет.

Гы, а ты видел скрины с учёными? Полноценные скрины, а не то, что на оф сайте!



Maklay 11-05-2004 13:43:

ZLLL Ты чё куришь-то всё время?
__________________
"В ставке Гитлера все малохольные"
Макарыч



Talker 11-05-2004 14:03:

Anomali,похоже,брата насмотрелся.....



Dezerter 15-05-2004 02:10:

разрабы, проясните народ насчёт выхода игры, а то надоело уже читать сопли камрадов, зараннее спсбо....



Antonio Racter 15-05-2004 11:03:

разрабы, проясните народ насчёт выхода игры, а то надоело уже читать сопли камрадов, зараннее спсбо....
Да, в самом ли деле релиз переноситься на 2005 год?



ANWer 19-05-2004 08:28:

Сказали, что типа ждите инфы на оф. сайте



Aka Abe 19-05-2004 21:10:

Вопрос следующий... Будут динамичные облака(хотябы подвижные текстуры) или мы будем видеть смену красивых скайбоксов?!
Да. В последнем ролике была луна, будет ли новолуние, полумесяц и т.п. или будет вечное полнолуние?!



Anomali 20-05-2004 02:43:

С чем мы собсно в игре появимся, ну т.е начнём игру с чем с болтом что ли. И ещё, почему FAQ не обнавляется так долго, это уже беспредел.



Jim Morrison 20-05-2004 03:25:

Наверное, появимся мы с одним пистолетом, парой болтов и кучей непонятных ощущений. Естессно, сразу автомат никто не даст - заработать надо! Придется шастать втихаря по кустам да переулкам.



ZLLL 20-05-2004 06:42:

Anomali
С чем мы собсно в игре появимся, ну т.е начнём игру с чем с болтом что ли.
примерно во так http://kamrad.ru/kvb/attachment.php?s=&postid=999897

И ещё, почему FAQ не обнавляется так долго, это уже беспредел
как бы сказать по русски....вы слишком много кушать, зажрался другими словами. Тебе мало вагона информации с Е3 ?



MasterChieF 20-05-2004 09:59:

ZLLL на счёт вагона информации ты погорячился ....



ZLLL 20-05-2004 11:58:

MasterChieF множество роликов, скринов, интерьвью, фоток. Разве это мало за 2-3 дня?



JonnyVVV 20-05-2004 11:59:

ZLLL
Нет даже тележки информации. Скрины в принципе невнятные (одни трубы да тени от стволов показывают), а те, кто на диал-апе сидит не могут роликов увидеть. Если ты видел вагон, будь добр выложи ссылку. Конечно, заранее спасибо



MasterChieF 20-05-2004 12:36:

ZLLL множество ? интересно вот HALF life 2 вот это множество чего один ролик стоит 700 метров



Rider_J 20-05-2004 13:01:

JonnyVVV
Обзор длинного (14мин.) ролика с Е3:
http://rider-j.pochta.ru/e3_2004.html
__________________
-=same as I ever was=-



JonnyVVV 20-05-2004 13:09:

Rider_J
Спасибо за глоток кислорода Эх! Скамому б w, a, d и мышку понажимать. Мечты-мечты...



ZLLL 20-05-2004 13:16:

JonnyVVV и что, я тоже на мопеде сижу, но это не мешает мне находить отзывы людей, скрины из роликов и обзоры подобные обзору Rider_J (кстати, немного полнее обзорчик сделать и будет всё отлично )



JonnyVVV 20-05-2004 13:25:

ZLLL
немного полнее обзорчик
Да, у меня тоже такое впечатление осталось. Бобольшее бы... Но за проделанную работу большой респект!
Ненавязчиво так предлагаю Rider_J сделать сиквел обзора и добавить свои личные впечатления.
А вообще меня интересует пока один вопрос - трупы соответствуют законам физики? в стенах не пропадают? (если такое, конечно, не вырезал THQ)



ZLLL 20-05-2004 13:40:

JonnyVVV соответствуют, в этом можешь не сомневаться.



Sanch 20-05-2004 15:23:

Меня жутко интересует наш "новый супостат" Это огромный монстр, которого фиг замочишь! Так как его убить? Он что ли на 2 ногах? там плохо просто видно Если он такой злобный, от него можно в Ниве укрыться? или только давить БТРом? КТо знает скажите плиз!



Ev245 21-05-2004 10:26:

новый супостат" Это огромный монстр, которого фиг замочишь
Супостата зовут "Борис - хрен попадешь"
А меня вот что интересует, можно ли любого "супостата" завалить точным выстрелом в голову, напрмер в FAR CRY этого нет



Rider_J 21-05-2004 10:35:

ZLLL, JonnyVVV
немного полнее обзорчик сделать и будет всё отлично - да времени нет Разрываюсь между написание игры; сдачей лабораторных, курсовых, докладов, отчетов и т.д. (еще и диплом скоро); написанием обзоров и форумом ...

Ev245
А что у этого здоровенного детины в голове ? Уверен, что почти полная пустота (думать ему не нужно, все на инстинктах ), поэтому выстрел в голову врядли чем-нибуль поможет, а вот пару-тройку гранат под лапы ...
__________________
-=same as I ever was=-



Sanch 21-05-2004 10:40:

А КТО ЗНАЕТ: реально ли забросить гранату в пасть чудовищу? Ну опять же затронем нашего супостата)) Ну просто пасть что надо! Иили граната отскочит от невидимой преграды перед ртом? Пожалуйста проясните эту ситуацию!



griwzly 21-05-2004 15:02:

товарищи! кто мне обьяснит по поводу РЕАЛИСТИЧНЫХ АНИМИРОВАНЫХ ПОВРЕЖДЕНИЙ!
чего то я их так ни разу и не увидел
ни на скринах ни в роликах (а у меня их афига! в т.ч. и с Е3)

ГДЕ?



Piz2k 21-05-2004 16:25:

Вот он, тот единственный вопрос который волнует и меня, будут ли следы от попаданий, от ножа, от взрыва оставаться на телах? И когда мы их увидим?



CAPPONE 21-05-2004 20:08:

а какие типы пистолетов будут сколько их будет ? И ещё будет ли что-то типа револьвера люблю русскую рулетку ? да а м4 м16 или стейр ог будет или только с калашом гонять

Да на щёт дырок и повреждений не знаю но вроде как должны быть а то за чем такая графика и прибомбасы если самого элементаного нет без расчленёнки конечно

впредь используй функцию "Редактировать" - zlll



Ev245 24-05-2004 15:24:

CAPPONE
А официального сайта наверное нет?



Luanni 30-05-2004 23:45:

А насклько Сталкер будет настраевым через консоль?
Графику там... Тени отключить или еще чего?
Будет это все?



Jim Morrison 31-05-2004 09:52:

Наверное да. Но как ты представляешь себе атмосферу зоны отчуждения без графики, теней и подобных фич?



Odium|GVC| 31-05-2004 10:06:

Piz2k
Ну это опять к вопросу про расчеленку.
Тебе в тему про жестокость.....



Piz2k 31-05-2004 21:17:

Odium|GVC| Ну это опять к вопросу про расчеленку.
Я под "реалистично анимированными повреждениями" имею в виду немного другое, я имею в виду следы от попаданий на телах.



Odium|GVC| 01-06-2004 06:31:

Piz2k
Ну если так, то скажу, что в FC мне не слишком понравились следы от пуль. Так что надо делать лучше (если делать). Но куда уж лучше и что еще можно придумать...



Jelezyaka24 01-06-2004 12:29:

А где супер новости? Май прошел, обещали еще в 3-ей декаде.



Don Reba 01-06-2004 18:54:

Jelezyaka24
http://gsc-game.com/russian/index.php?t=news&ss=234



Jim Morrison 02-06-2004 07:03:

Jelezyaka24
Действительно, сюрприз! Только вот новость уже не новость.



DeMetry 02-06-2004 21:25:

Мдя, нафига нужна тем если уже больше месяца на наши вопросы никто не отвечает?!:о



Sanch 03-06-2004 00:27:

А вот действительно интересно: если говорят о реалистичности повреждений, то если высадить полный рожок из автомата в пятку врагу он умрёт? Или именно будут места жизненно важные? А в рюкзак можно убить?
Опять же если спустить полный рожок в рюкзак(рассматриваю момент, когда сталкер стоит в профиль и рюкзак тоже за спино сидит в профиль) если сталкер не умрёт то содержимое рюкзака повредиться? (еда, ... блин там же могут быть взрывчатые в-ва.... тогда другой вопрос: можно ли "просканиовать" чужой рюгзак на наличие взрывчатых веществ? или он будет не материальный?



Jim Morrison 03-06-2004 07:25:

Sanch Это уже из раздела "Фантастика или 10 способов отложить выход Сталкер на пару лет".

Естессно, что если сталкер стоит к тебе спиной, то ты его убьешь. Я сомневаюсь, что тебе будут часто попадаться такие моменты, когда он будет мирно стоять в профиль.Может ему еще и продефилировать по бетону?
Сколько надобно ресурсов, чтоб просчитывать содержимое рюкзака, все что может там взрываться. И чем ты собирался сканировать. Радио?



Palteen 03-06-2004 11:26:

А интересно кому понадобиться стрелять сталкеру по рюкзаку??? Если бы мне попался тот момент, когда сталкер стоит ко мне спиной, я бы потихоньку, неторопясь целился бы в башню и сносил с первого выстрела!



Sanch 03-06-2004 11:34:

Jim Morrison Просто интересно как они сделали этот момент! А сканировать на наличие взрывчатых веществ я собирался своим автоматом Когда что-то взрывное у врага "нащупается" он улетит

Palteen Безусловно! Но всякие моменты бывают: целился в башню только нажимаешь на курок а он в этот момент отходит и выстрел приходиться в рюгзак.



Palteen 03-06-2004 12:02:

Sanch
Тоже верно!



GUUD 03-06-2004 17:11:

LOL. Разве что рюкзак туристический иначе, как так отойти, чтобы пуля летящая в голову попала в рюкзак я не знаю



Гладиатор 03-06-2004 17:35:

Rider_J
а где этот ролик мона качнуть?



Jelezyaka24 04-06-2004 13:58:

Я уж не помню будут Сталкеры-женщины или не будут. Но вопрос такой будут ли Сталкеры-негры?



Vantala 04-06-2004 15:02:

Ну ты сам подумай, откуда они возьмутся на незалежной украинской земле?



ZLLL 04-06-2004 15:30:

Jelezyaka24, женщин не будет, темнокожишь людей тоже нет.



Jelezyaka24 04-06-2004 17:27:

Vantala Ну а почему и не взяться. А взяться вот откуда могут:
А) Украина к 2012 году вступит в НАТО. Военные сталкеры могли бы быть из контингента этого блока.
Б) Зона - объект для обагащения. Охотники за удачей могут приехать хоть из африки.
В) Темнокожие украинцы - плоды любви и дружбы в первом или втором поколении Африканских стран и СССР.
ZLLL Очень жаль...
Еще вопрос Сталкеры будут одной возрастной категории 25-35 лет или разных от 16 до 60 лет и если да, то будет ли это влиять на их поведение от их личного жизненного опыта?



Vantala 04-06-2004 20:17:

Jelezyaka24
1. Моя страна уже в НАТО... негров как не было, так и нету. Что они у нас забыли, собственно?
2. Из Африки они точно не смогут прилетать. Им не на что.
3. И что, много таких? Крепка дружба народов?

А нафиг тебе сталкеры-негры???



Jelezyaka24 04-06-2004 20:50:

Vantala Сам не знаю, чтоб были. Игра ж все-таки космополитская стала.
Еще вопросец: Как быть с китайцами, японцами и всеми подобными типами?



Vantala 04-06-2004 21:03:

Jelezyaka24
Во-первых, откуда, во-вторых, зачем?
Буде токлько москалi та украiнскi хлопцi та чуть-чуть американскiх засланцiв и жидiв-мутантов.



Maklay 05-06-2004 07:43:

Мужикииии... Суньте в п...у языкиии...
Как может в игре Украина влиться в состав НАТО, если в игре СССР не распадался? Для кого Фак написан?
__________________
"В ставке Гитлера все малохольные"
Макарыч



Vantala 05-06-2004 12:44:

Maklay
К этому времени и СССР вошёл бы в состав НАТО.



Timon25 06-06-2004 01:01:

Question

Интересно, во все здания можно будет заходить? Прикольно полазить в какой небудь заброшеной девятиэтажки.

А если Сталкер после нескольких стопарей лёг лицом в салат, а тут бродят кровососы, как он, проснётся?

Жалко конечно что в игре не реализована RagDoll (Как в painkiller'е, или Hitman'е), тогда никакой анимации смерти не надо было бы, и все были бы довольны.

А вообщем игра должна получится офигенная!!!



Don Reba 06-06-2004 02:25:

Timon25
Можно будет заходить в большинство зданий.
Если близко к спящему аватару подойдёт NPC, то аватар проснётся.
RagDoll есть. Существует даже ролик по этой теме.



Serdgo 06-06-2004 02:34:

Timon25
RagDoll говоришь не реализивана? Спасибо, друг, я искренне посмеялся! Ой...спасибо...Да и остальные вопросы отличные! Сразу видно - ты за игрой следишь!



Anomali 07-06-2004 03:09:

Vantala
Скорее всего не вошёл бы.



13dead 07-06-2004 11:02:

-Сколько будет стоить пепси в америке после третьей мировой?
-15коп.
Всё-равно лица часто будут скрыты за противогазами итп. зачем же делать негров? Чтобы не придрались зарубежные игроки?



Zupa 08-06-2004 11:44:

Да и откуда негры на Украине?



kaktus_mx 09-06-2004 00:13:

Будет в Сталкере ЗАЗ?



Mikle B 09-06-2004 01:31:

kaktus_mx

Будет в Сталкере ЗАЗ, не будет в Сталкере ЗАЗ - Камрадам это не известно!



Jelezyaka24 09-06-2004 12:32:

А Бета-тестеры влияют на еймплей игры или нет?



Jelezyaka24 09-06-2004 12:34:

Простите, Gameplay



m0dya 09-06-2004 13:51:

Jelezyaka24 Ну ваще да.Они играют находят различные глюки,баги,может большинству тетстеров что-то не понравилось,то разрабы постараются это утранить.
Ну в общем вы меня поняли..



Jelezyaka24 09-06-2004 14:55:

Так, понятно.
Вопрос. То что тестингом игры занимается команда по Каунтер, черт его побери, Страйку не сведет его (Сталкра) от постядерной РПГ к командно-тактическому шутеру?



Alexvn 09-06-2004 15:59:

Jelezyaka24 - тестеры не настолько сильно влияют на геймплей Кроме того, речь ведь шла о мультиплеере....



seriy 10-06-2004 13:40:

Так сейчас игра уже на стадии бета-тестирования? А я-то думал, что там еще много чего предстоит сделать!



Jelezyaka24 16-06-2004 13:24:

seriy
Пациент не жив, не мертв.



ZLLL 16-06-2004 13:35:

Jelezyaka24, такие мысли появляются от незнания происходящего в компании, у разрабов.



Jelezyaka24 16-06-2004 15:03:

ZLLL
У разработчиков есть оффициальный сайт из которого я могу что-то об интересующем меня проекте, но узнаю только как они отдохнули в Калифорнии, съездили в Чернобыль, показали один уровень и что-то там с литературным конкурсом связаное.
ФАК вы ваще первый раз за 2 месяца обновили, хоть на этом спасибо.



ZLLL 16-06-2004 15:21:

Jelezyaka24 ну уж премного извиняюсь, но люди делают игру, а не сидят по форумам и не обновляют сайт. Да, взяли на эту должность человека, но Atem занимается не только сайтом, он договаривается о всех мероприятиях, где, когда и всё такое и ещё больше. В итоге на сайт нет времени. Да, обновили ФАК. Понимаешь, была Е3 и связаться с разрабами не представляло возможности, они были заняты подготовкой. У меня проблемы с инетом, не могу выйти в ICQ и связаться с разработчиками, а cpcat в отпуске(имеет полное право!) и отдыхает от форумной рутины и от самой игры. Твои претензии основаны на твоём бездельем и малой загруженности дня. Да, сейчас сессия и времени нет, но в другие дни...."от сессии до сессии...". А люди работают и у них банально не хватает времени. Устройся на работу, на весь рабочий день и при этом старайся хорошо учиться и ты поймешь, что такое полная загруженность и что такое крепкий сон, потому что когда после изнурительного (не только физически) дня твоя голова коснется подушки ты улетишь в страну снов. А ведь через короткий промежуток сна нужно снова вставать и идти на работу и т.д.
Конечно, сидя на пятой точке и плюя в потолок, начинаешь отсчитывать дни, часы, минуты до выхода игры и постоянно жать на кнопку «обновить» на форуме, чтобы получить новую инфу и ещё сильнее полюбить игру и ещё сильнее сжать всю волю в кулак просто ждать….

Извините, накипело.



alexnn 16-06-2004 15:52:

чтобы получить новую инфу и ещё сильнее полюбить игру и ещё сильнее сжать всю волю в кулак просто ждать….

Я прямо боюсь, что с тобой будет когда игра выйдет :-)



ZLLL 16-06-2004 16:23:

alexnn хе, как бы не так. Говорил не про себя, таким для меня было прошлое лето. Сейчас всё спокойней и размереней.



Stalker-chernobyl 17-06-2004 15:36:

Меня интересует следующие вопросы, можно ли смотреть по сторонам (влево, вправо), когда крутишь баранку автомобиля, дабы не пропустить одинокого друга сталкера по несчастью или какого-нить мутанта? Может ли «Контролер» взять под свой контроль игрока или NPC, который едет в автомобиле?
Заранее спасибо.



ab6 17-06-2004 15:51:

Слежу за игрой последние 2 года, читаю все новости связ. с игрой, фан в общем.Вот решил зарегится и задать осторожный вопрос разработчикам: в одном из интервью один из разработчиков обмолвился такими словами: мол бету мы дадим вам пощупать после Е3. Вроде кончилась Е3, отчёты все почитали, а темку то данную никто отковырять из былого не вспомнил. Дык когда?
__________________
В извечной борьбе бобра с ослом всегда побеждает бобро



Don Reba 17-06-2004 22:06:

ab6
Было такое, только насколько я помню об этом обмолвился не разработчик, а кто-то из THQ.
Это могло совсем ничего не значить.



cpcat 18-06-2004 11:45:

Есть некоторый шанс, что соберут техдемку. Если дадут в народ, проверим производительность своих компов.



Stalker-chernobyl 18-06-2004 13:36:

1) На официальном сайте проекта S.T.A.L.K.E.R. пишут, что концовок в игре планируется около восьми, а практически везде пишут что концов будет около двух-трёх (Руссобит-М утвержает, что будет два финала в игре). Кому верить? Зачем так много концовок в игре (около 8), в любой игре должна быть единая цель (концовка), например в "Возрождении 2" основная цель была найти Г.Э.К.К. и вернуть его в деревню, а игра закончилась на полном крахе АНКЛАВА! Или взять игру "Корсары 2", писали, что концов будет много, а их раз-два и обчёлся!
2) Насчёт транспорта в игре. Я не видел ни одного скрина за рулём тачилы. Что хоть за видон? Интересно, как игрок будет усаживаться в транспорт (типа
бежал себе бежал, тачку увидел, подбежал к ней, щёлкнул по клавише "Действие" и ты уже за рулём? Тачку сильно будет носить по дороге (жутко не люблю),
как это наблюдается в игре SCREAMER 2? Авто заправки в игре будут?
3) Если собрать все артефакты на уровне, что будет, если через некторое время вернуться на уровень? Артефакты располагаются в игре случайным числом?
4) Если вступить в команду других сталкеров, игрок вместе с командой будет по уровням ходить, выполняя совместные задания, или игроку предстоит бродить в одиночку, далеко от команды, выполняя совместное задание?
5) Будет ли в игре взрывчатка с таймером или хотя бы взрывчатка с детонатором?
6) Какое будет освещение в тёмных и мрачных пещерах (стены хоть будет видно), а то есть такие игрули в которых приходилось в темноте ходить на ощупь?
7) Если оружие или прибор выйдет из строя, его можно будет самому починить (при помощи инструментов) или кто-то другой в игре будет этим заниматься (торговец например, купит сломанное барахло)?
8) Можно ли в игре присоединиться к сталкерам бандитам, мародерством заняться малость?
9) Транспорт в игре тоже будет располагаться случайным числом в Зоне или он будет располагаться в определенных точках Зоны?
10) Будут ли в игре мутированные животные, не приносящие ни кому вреда? И какие, если будут?
11) При выполнении какого либо определенного задания (квеста) возможны несколько вариантов его выполнения или вариант только один?
12) Мины будут в игре или заминированные подступы к Зоне армией?
13) У торговца, амуниция будет меняться по мере прохождения игры или вся амуниция будет на лицо с самого начала игры?
14) В игре будут уникальные артефакты, которые встретятся всего один раз при выполнении квеста?
15) Из какого максимального количества сталкеров состоит команда (группировка), в которую может вступить игрок? Больше пяти – это уже толпа.



Землянин 18-06-2004 13:57:

Stalker-chernobyl, как-то ты невнимательно читал официальный сайт, дорогой камрад. На большинство твоих вопросов ответы уже даны именно там. Также советую посмотреть ролики, там ты увидишь и процесс залезания в автомобиль и собствеено езду на нем.
Не ленись, зайди в темку http://kamrad.ru/kvb/showthread.php?s=&threadid=51824
многие вопросы отпадут. А вот какие остануться - задавай. Только ответов наверное не будет.



ZLLL 18-06-2004 13:59:

Stalker-chernobyl
Зачем так много концовок в игре (около 8),
чтобы по разному проходить игру, снова и снова.
2)
всему своё время, может тогда сразу показать одну из концовок?
4)
и так и так, игрок не может управлять соратниками по клану.
6)
освещение реальное.
3) Если оружие или прибор выйдет из строя
можно продать, а про починку не скажу
4) Можно ли в игре присоединиться к сталкерам бандитам
да, можно в игре будут некий клан отморозков
5) Транспорт в игре тоже будет располагаться случайным числом в Зоне или он будет располагаться в определенных точках Зоны?
не случайным числом, про второе не скажу
8) Мины будут в игре
мин вроде как не будет
10) В игре будут уникальные артефакты
будут и такие

ролик с видом из машин был, были представлены Нива и Камаз.



Stalker-chernobyl 18-06-2004 14:26:

Землянин
Да вроде хорошо изучил весь официальный сайт игры... значит, всё-таки что-то упустил. FAQ прочитал, многие вопросы такие же, что и в FAQ официального сайта, но есть много и таких которых там нет.
ZLLL
Спасибо за ответы на поставленные мною вопросы.
Извиняйте, что нумерацию вопросов куда попало, проставил, не доглядел, эти вопросы давно меня интересовали, вот насобирал все и кинул сюда, толком их не просмотрев. Ответы конечно не полные, но этого пока вполне хватит. Нумерацию сделал в посте выше, как полагается, по порядочку.
Всем спасибо.



ZLLL 18-06-2004 14:38:

Stalker-chernobyl пиши на мыло, там отвечу подробней.



Землянин 18-06-2004 17:47:

Stalker-chernobyl, кстати рекомендую поискать информацию на неофициальных сайтах проекта. Зачастую на подобных сайтах просто масса информации с хорошей подачей материала. Правда не все из них русскоязычные... но я надеюсь у тебя нет с этим проблем? :-)



alekssan 20-06-2004 19:44:

В FAQ заявлена о том что будет потдержка 64 бит процессора. Насколько сильным будет преимущество над 32 битами.



alekssan 20-06-2004 20:03:

Еще вопрос на скринах показаны люди стоящие на краю домов каких либо площадок, внутри помещений (а с точки зрения AI узкие закрытые пространства сложны для перемещения и битв, все мы видели как боты застревали в проемах, а к примеру в операции флешпоинт солдаты нормально не могут вести бой с вышек вываливаються). Испытывает движок сталкера такие проблемы, что будет если сталкер NPC будет перемещаться по краю крыши и по нему откроют стрельбу? И будем ли мы биться с NPC в наших стандартных трех-комнатных квартирах?



Sanch 21-06-2004 01:14:

alekssan говорят, что АИ сталкера и способен на более сложные вещи, а такие пустяки для него не составляют труда



HYPER_ZLOY 21-06-2004 01:57:

"говорят, что АИ сталкера и способен на более сложные вещи, а такие пустяки для него не составляют труда"

"Говорят, князь, Каренина глотнула фанты и тормознула поезд...прикинь!.." (С) Народное высказывание


Вообще много чего говорят, весной посмотрим...



ZLLL 21-06-2004 06:21:

HYPER_ZLOY, так, официальная дата релиза сентябрь, а все выши высказывание про весну это лишь догадки, так что пишите imho.



HYPER_ZLOY 21-06-2004 10:02:

IMHO



Stalker-chernobyl 21-06-2004 11:18:

Землянин
Особых проблем с переводом с английского на русский у меня нет, когда есть хороший англо-русский словарь! гы-гы



alekssan 22-06-2004 00:28:

Ага значит как всегда много чего говорят.



Stalker-chernobyl 22-06-2004 11:15:

Мне интересно, возможно ли всю игру пройти вместе с одиноким товарищем сталкером?
Например, Fallout я с супер-мутантом Маркусом прошел весь практически, даже Анклав вместе размочили.



Землянин 22-06-2004 11:24:

ZLLL, уважаемый, а есть ли на данный момент кто-нибудь, кто в курсе относительно готовности проекта? Я некоторое время назад слышал цифры, 100% готовность графической составляющей и 70% геймплей. Что с готовностью на теперешний момент? Есть ли официальная информация?



Maklay 22-06-2004 12:14:

Землянин Есть ли официальная информация?
Скорее всего есть.



Землянин 22-06-2004 14:01:

Maklay, упражняешься в спортивном флуде?



ZLLL 22-06-2004 23:19:

скорее всего есть, но я ей не обладаю, т.к. на данный момент не поддерживаю связь с разрабами.



STALKER Sanek 23-06-2004 03:29:

1. Сколько примерно полигонов в моделях сталкеров (если он находится вблизи от игрока)?
2. По прохождении сюжетной линии игры...она будет заканчиваться..или можно будет просто гулять когда захочешь по зоне..и отстреливать оставшихся тварей?



Don Reba 23-06-2004 05:15:

STALKER Sanek
1. 4000 в среднем
2. и то и другое, в зависимости от того как кончается игра



Jim Morrison 23-06-2004 07:55:

2. и то и другое, в зависимости от того как кончается игра Можешь умереть и тогда ничего не придется делать
И что собственно делать? Отстреливать надоест через неделю, единственное, что будет - станешь лучше стрелять. Вот тогда уже можно будет устроить геноцид Зоне.



Don Reba 23-06-2004 10:14:

Выполнять несюжетные миссии, собирать артефакты, изучать Зону.



Maklay 24-06-2004 06:28:

Землянин Нет, просто вопрос дурацкий. Конечно же есть информация официальная.



Aka Abe 24-06-2004 20:08:

А куда опять подевался многоуважаемый сpcat?! Подкинул пару сладких новостей и исчез...



ZLLL 24-06-2004 21:37:

Aka Abe человек занят, какая вам разница чем? Личное время и жизнь модераторов, вас не должна волновать.



Aka Abe 24-06-2004 22:31:

ZLLL
Ну не надо сразу так... Я виду к тому, что, если есть cpcat, то и новостей от разрабов тоже немало...



Sanch 25-06-2004 19:13:

Народ, давно поднимали вопрос, но я отвта не нашёл на него: будет ли Уровень дождя постоянный? или будет реальный - когда чуток будет накрапывать, а когда сильнейший ливень?



cpcat 25-06-2004 19:18:

Много дел в реале, поэтому появлюсь не раньше седьмого июля.



Jelezyaka24 28-06-2004 16:25:

Игра сейчас создается на английском языке, а мы в итоге получим локализацию, или все-таки наоборот? Правда ли чот Сталкер портируют на консоли?



ANWer 28-06-2004 16:32:

Jelezyaka24
наоборот, создают же наши, они же не совсем чёкнутые, чтобы под запад косить полностью



[SVP]HolyGun 28-06-2004 22:04:

а про консоли - ты здорово пошутил)



Killroy 28-06-2004 23:33:

[SVP]HolyGun насчет консоли - не шутка, были разговоры насчет Х-Вох'a...
Alex Nev-A а почему наоборот? в роликах - в инвентаре все по-английски, говорят на английском , стандарт все-же, скорее первый вариант...



GUUD 28-06-2004 23:42:

Killroy
А идеи, что русскоязычный ролик просто никому нафиг не нужен, у тебя не возникало??



Stalker-chernobyl 29-06-2004 09:11:

Killroy
То, что в роликах - в инвентаре всё по-английски и говорят на английском - это ещё не значит, что игра выйдет сначала на английском, а потом после локализации на русском. Конечно, разработчики получат больше шуршунчиков, продавая игру за рубежом, так как большинство в СНГ будут брать пиратки. Но, скорее всего игра делается на русском и возможно на английском языках одновременно.



ZLLL 29-06-2004 09:37:

английская и русская версия выйдет одновременно, работа над ними идёт одновременно.



Odium|GVC| 29-06-2004 10:08:

Stalker-chernobyl
так как большинство в СНГ будут брать пиратки.
Об этом уже много раз говорилось. Русские игры в пиратском вариант редко появляются. Не факт, что все будут брать пиратки.



Stalker-chernobyl 29-06-2004 10:47:

Odium|GVC|
Русские игры в пиратском вариант редко появляются.
Это утешит душу, если это действительно так, как ты говоришь, а то обидно, если мне достанется пиратский диск!



Alexvn 29-06-2004 16:22:

Stalker-chernobyl - достанется? Кто то приходит к тебе и под дулом пистолета заставляет играть в пиратские версии?

Не хочешь пиратку - не покупай ее. Купи официальную версию, кто тебе мешает?



ZLLL 29-06-2004 19:39:

Alexvn Не хочешь пиратку - не покупай ее. Купи официальную версию, кто тебе мешает? ему много чего может мешать. Недостача в его городе специалезированных магазинов, которые тогруют не пиратскими дисками. Есть конечно выход, заказать через интернет, но появится она там, наверное, после релиза месяца через один. А у человека уже сейчас руки чешуться. Конечно можно сделать предворительный заказ на иностранных сайтах, но придёт(если хватит) не русская версия. Если всё это учесть, то можно с полной увереностью сказать, что человек купит пиратку. обидно.



Odium|GVC| 30-06-2004 04:01:

ZLLL
предворительный заказ на иностранных сайтах,
О, кстати. Все забываю спросить. А если такое в русских эл.магазинах, торгующих локализациями?



ZLLL 30-06-2004 05:16:

Odium|GVC| видел пару раз на Озоне, но на счёт STALKER'а не знаю.



Stalker-chernobyl 30-06-2004 09:18:

Alexvn
ZLLL объяснил практически все причины, почему придется покупать пиратку, намного лучше и быстрее меня. Спасибо ZLLL.



Alexvn 30-06-2004 10:45:

ZLLL
Stalker-chernobyl

Да ерунду вы говорите, камрады.

Во первых, попробуйте найти пиратские версии хоть одной российской игры, выпускавшейся за последнее время. Кто нибудь видел пиратский, к примеру, Периметр? Пираты стараются не связываться с российскими издателями, потому что смысла нет, и прихватить могут.

Во вторых, кто сказал, что в онлайновых магазинах игра появится через месяц после релиза? ZLLL, ты когда нибудь пробовал купить игру в онлайновом магазине? Уверяю тебя, что она там появится практически одновременно с обычными магазинами.

В третьих, вы уж определитесь - либо вам обидно покупать пиратскую версию, и либо вам пофик, какую версию покупать, лишь бы побыстрее. Если обидно, то не вижу ничего страшного в том, чтобы подождать еще несколько дней после столь долгого ожидания. Если пофик, то о чем вообще тогда разговор? Только лицемерить не нужно, а то получается - мыши плакали, кололись, но продолжали есть кактус.

В четвертых, если уж совсем неймется, можно купить обе Сначала пиратку, а потом, когда появится - лицензию.



ANWer 30-06-2004 11:02:

Alexvn
верно
вот напривер ФарКрай, пока не вышла лиц. от Буки - пиратку продавали, вышла лиц. от Буки - пиратки как не бывало.
вот у меня сейчас и лежит, ФарКрай пират. на 3 сиди, и лиц. дивиди от Буки



Stalker-chernobyl 30-06-2004 11:04:

Уважаемый камрад, Alexvn!
Мне попадался диск на рынке, пиратская версия российской игры "Князь: Легенда лесной страны" от 1С! Кстати, пираты оформили диск по полной программе, очень трудно её отличить от лицензии. Вот поэтому я и хочу взять лицензионный диск "S.T.A.L.K.E.R.". Здесь, где я живу - этот диск после релиза не меньше, чем через шесть месяцев только появится, я уверен процентов на 90! Да и завоз у нас слабый, лицензию редко берут у нас, так как цены у них кусаются, поэтому пиратки только и везут, их расхватывают на раз. Я в последнее время заказываю диски через интернет-магазины, но там тоже мало вероятно, что диск будет лицензионный. Вот и обидно, что придется в пиратский диск играть, за такую же цену, что и лицензионный стоит, так как продавцы тоже не дураки. Лицензионный диск не каждый купит, зачем брать лицензионный, если есть пиратский и на много дешевле, вот как все говорят, а я не хочу так, хочу лицензию, только боюсь не смогу её приобрести...



Odium|GVC| 30-06-2004 11:31:

Stalker-chernobyl
А откуда ты тогда знаешь, что это пиратка?



mr.koba 30-06-2004 12:13:

Stalker-chernobyl
Руссобит ставит на свои диски старфорс, 1с в основном тоже. Козаки и файрстатер от GSC я покупал, были с защитой, сабж 100% будет защищен, скорей всего третьим старфорсом. Что-то я сомневаюсь что будут подделки, а если и будут то с сломанной защитой и отличить их можно будет без проблем.

Мне попадался диск на рынке, пиратская версия российской игры "Князь: Легенда лесной страны" от 1С! Кстати, пираты оформили диск по полной программе, очень трудно её отличить от лицензии.
Как ты определил что диск пиратский??

Здесь, где я живу - этот диск после релиза не меньше, чем через шесть месяцев только появится
Ажиотаж вокруг сабжа такой, что этот диск ты увидиш намного быстрее на лотках своего города



Stalker-chernobyl 30-06-2004 14:00:

Odium|GVC|
mr.koba
А откуда ты тогда знаешь, что это пиратка?
На диске маленький тестовый файлик, а в нём:
"Уважаемый Юзер! Мы хорошие дяденьки..." Я думаю дальше всё понятно, без комментария.



writter2000 30-06-2004 14:32:

А что это вы заговорили про пиратки и лицензии? К тому времени, когда выйдет Сталкер, у нас уже всех пиратов посадят. Лет так через пять.

А серьезно, я хочу какую нибуть Deluxе версию с охренетительным плакатом и прочими вкусностями. Обязательно на DVD.



Alexvn 30-06-2004 14:37:

Stalker-chernobyl
пиратская версия российской игры "Князь: Легенда лесной страны" от 1С - уважаемый, эта игра вышла 5 лет назад! Еще тетрис вспомни

Я в последнее время заказываю диски через интернет-магазины, но там тоже мало вероятно, что диск будет лицензионный. - это что это за магазины такие, интересно? Заказывай в нормальных магазинах, типа озона, а не где попало, и все будет в порядке.



MOHCTP 30-06-2004 19:21:

Unhappy

Смею напомнить уважаемым камрадам тему топика...



griwzly 01-07-2004 13:38:

вопрос созрел:
погода будет скриптованная или пару дней солнце, а потом дожди на неделю
с ветром то же

или утром туман, днем солнце, вечером тучки, а ночью гроза чтобы жути побольше нагнать



Aka Abe 01-07-2004 13:52:

griwzly
За все отвечает система симуляции жизни.. Поэтому погода будет генерироваться у каждого геймера по разному..
У меня дождь -- у тебя солнце..



Maklay 02-07-2004 12:42:

А у кого-то выбросы всю игру, так что из укрытия не выйти. Так до конца и просидит.



fkonang 02-07-2004 12:47:

Maklay, ага, а ещё дождь круглыми сутками Выбросы не зависят от системы симуляции жизни. Они "выбрасываются" раз в неделю по игровому времени.



alekssan 02-07-2004 19:43:

Можно своего аватара силком уложить спать, даже если усталость будет 0%. К примеру решил на задание идти ночью, а на улице только рассвет. Кстати по идее шанс нарваться ночью на сталкера конкурента должен быть ниже.



ZLLL 03-07-2004 07:57:

alekssan, шанс конечно ниже, но есть вероятность нарваться на пулю своего камрада по клану, и совершено НЕ случайно.



Odium|GVC| 03-07-2004 10:36:

alekssan
Кстати по идее шанс нарваться ночью на сталкера конкурента должен быть ниже.
А шанс нарваться на ночных монстров - выше



Sanch 04-07-2004 15:11:

все так и морозхятся от моего вопроса! Хоть бы кто сказал не знаю! Нет игнор полный! в таком случае повторю ещё: дождь будет всегда одной силы и плотности? Или когда-то мелкий, а когда ливень, что не видно дальше 10 М (хотя такой силы вряд ли будет)



ZLLL 04-07-2004 15:51:

Sanch когда-то мелкий - начало, когда-то сильный - разгар, когда-то мелкий - конец дождя.



Sanch 04-07-2004 18:04:

пасибо! А на счёт плотности известно что-то? она будет там? или будут показываться капли в радиусе 20 от игрока, а дальше это уеж как бы и не нужно? Классно было бы, если бы тут реализма больше



alekssan 04-07-2004 22:29:

У меня в GTA 3 когда начиналсь дождь приходилось откладывать задания из за сильных тормозов



Odium|GVC| 05-07-2004 06:34:

alekssan
У меня в GTA 3 когда начиналсь дождь приходилось откладывать задания из за сильных тормозов
и как ты после этого хочешь играть в сталкера?



Triglaw 05-07-2004 11:54:

Правда чё в зоне появились международные сталкеры???? если да - то печально((((
сталкер-негр, фууу. ща и американизмы полезут...

вот тута вычитал
http://stalker.myexp.de/en/index.php?site=news.php



Don Reba 05-07-2004 11:56:

Похоже на то. :\



Aka Abe 05-07-2004 12:05:

Triglaw
Ну будут живые мишени... :-)



Triglaw 05-07-2004 12:24:

Aka Abe
Ну будут живые мишени... :-)

дело-то не в этом, как бы атмосфера не пострадала, а то получится второсортный американский боевик про них в "нашей действительности", меня просто воротит от таких картин...и как это вообще будет реализовано? 150 сталкеров: от американцев до коренных жителей гвинеи? И на каком языке все эти "интернацианалисты" пятого созыва обсчатся будут? При входе в зону они экзамен по мове здавать будут?
Скачит такое чуду из зимбабве по зоне, бррр, это чё аномалия? в этих-то местах? гораздо реалистичнее было бы собрать весь союз, для выполнения "интернационального долга"



alexnn 05-07-2004 12:35:

Скоро попросят рубли на доллары сменить. Надписи на англ. перевести, а памятник Ленину на памятник Бушу сменить :-)



Odium|GVC| 05-07-2004 12:46:

А может это только в англ.версии будет?
Для русской аудитории сделают только "наших"?



ZLLL 05-07-2004 12:57:

alexnn скорее на памятник Джорджа Вашингтона
не парьтесь, всё будет хорошо



Aka Abe 05-07-2004 13:08:

alexnn
Перестреляешь всех амерекосов и будет всё ОК! :-)



Jelezyaka24 05-07-2004 19:47:

Да не это же клево Стлакеры из разных стран. Представте едете на ниве и встречаете негра Джо, а он и говорит:Хеллоу, рашен.
А вы ему: Че, ху**о окрашено?! и очередь в голову.
Непонимание, блин...



alexnn 05-07-2004 20:57:

А THQ компания какой страны? Вроде как америки...



alekssan 05-07-2004 23:41:

Odium|GVC|
и как ты после этого хочешь играть в сталкера?
Нет, это сталкер будет играть в меня!!!



ZLLL 06-07-2004 05:42:

завязали оффтоп



Sanch 13-07-2004 12:12:

ВОт созрел такой интересный вопрос! О машинах! Вот Интересно, я забрал(нашёл, купил) машину! Заправил подзавязку, нашёл-таки аккумулятор Приехал в одно место, оставил машину в на улице сбегал в дом, выхожу её уже нет Так вот вопрос в том: если машина моя, то у меня и ключи должны быть! Хочу оставляю их в замке зажигания,ч тоб её угнали, а хочу забираю с собой Там будет какая-то система защиты от угонщиков? Ну кроме того, чтоб кровоссоса посадить на заднее сиденье Иле же всё будет намного рпоще как в ГТА?



Killroy 13-07-2004 19:25:

В FAQ упомянули что цель разрабов - 2 CD (не слишком ли мало для такого масштабного проекта ,survival FPS,RPG все-таки), хочу задать вопрос насчет того сколько все-таки будет занимать финальный Сталкер на жестком? Внятного ответа на этот вопрос еще не было, тем более , если релиз
осенью, уже можно сказать что-то хотя бы приблизительно(Valve(HL2) , допустим, уже заявили о минимальных 3,5Gb), пора бы уже и вам , господа разработчики!



mr.koba 13-07-2004 21:15:

cpcat
Узнай плз. про облака, а то как-то мутно ответили в чате. Будут они плавно плыть по небу или нет?
Также про переход между уровнями. Как и что? Почему монстров не видно? В определённых ли точках, короче нужно уточнить что и как?
Почему не показали дх9 открытых пространств, какая все-таки причина?
Почти всем камрадам не нравится анимация монстров, мнения с многих форумов, собираются ли что-то с этим делать?



Herr Mannelig 13-07-2004 21:55:

Присоединяюсь к mr.koba



alexnn 13-07-2004 22:05:

Почему не показали дх9 открытых пространств, какая все-таки причина?
И тогда ещё вопрос по требованиям к компу?
Минимум конфигурация - ?
Стандарт (1024х768, 32bit цвет, эффекты на High, минимум 30 fps) -?
Ультра (всё в ultra high, мин 30 fps)



Killroy 13-07-2004 22:06:

cpcatЕще вопрос ,правда не столь важный , но:почему большинство виденых мною существ(плоть,кабаны,гиганты) при нападении издают одинаковые хрюкающие звуки?И насколько будет разнообразен набор реплик у NPC?



Frank Cowperwood 13-07-2004 22:12:

1) Встреченный игроком сталкер может рассказать о том, где он был, что делал и что видел. А сможет ли сталкер обмануть игрока? Ну, например, просто преувеличить свои успехи (охотничьи байки, желание произвести впечатление), утаить что-то (видел скопление ценных артефактов, хочет вернуться за ними и никому про это не рассказывает) или заманить в ловушку (расскажет о том, что видел редкий артефакт, но на самом деле игрока там ждет засада или растяжка)?

2) Недавно стало известно, что будет не один, а несколько торговцев и, более того, что торговцы могут входить в кланы. И что торговцы тоже смертны (т.е. их можно убить). Возможно ли экономическое давление на другой клан, например, устранив всех торговцев клана, лишить его источника доходов, снаряжения и боеприпасов? Если как-нибудь устранить всех торговцев, кроме тех, которые входят в "наш" клан, поставит ли это всех других сталкеров в экономическую зависимость от нашего клана? Или торговцы слишком важны для сюжета и такие сценарии невозможны в принципе? Будет ли respawn торговцев?

3) Как будет происходить ценообразование в Зоне? Будут ли цены на определенный вид артефактов зависеть от того, сколько их вынесено из зоны или от хода сюжета (появление лиц, заинтересованных в полных пустышках существенно повышает их цену)?

4) В FAQ написано: "Каждый раз, начиная играть, игрок получит новую Зону. Неизменной останутся только важные точки (места торговцев, блокпосты, научные лагеря и т.п.). Аномалии, артефакты, монстры будут генерироваться при старте в случайных местах". Значит ли это, что география зоны тоже меняется: появляются и исчезают холмы, леса, болота?



Mihail Mihailov 13-07-2004 22:44:

1. Можно ли лежать и ползать?
2. Можно ли выглядывать из-за угла?
3. Можно ли плавать и нырять (хотя бы в течение некоторого времени)?
4. Можно ли подтягиваться и карабкаться по стенам/заборам/деревьям?



Geen 13-07-2004 23:06:

Присоединяюсь к mr.koba
Мой любимый вопрос: будут ли аномалии (гравитационные, в частности) влиять на пули и иные быстролетящие объекты?
Какова ситуация с бензином для автомобилей (а то разные слухи ходят)?



Aka Abe 13-07-2004 23:09:

Mihail Mihailov
1[/] да.. играй лучше в Сплинтер Селла..

Читай на пару с [b]Frank Cowperwood
FAQ..
http://kamrad.ru/kvb/showthread.php?s=&threadid=51824



Geen 13-07-2004 23:14:

Поправили ли физику трупов или они так и остались тряпичными куклами?



Killroy 13-07-2004 23:21:

Geen В каком смысле? Труп он и есть как тряпичная кукла, че еще те надо-то?



zIBiT 14-07-2004 00:12:

Green Я тоже не понял...вроде они и должны быть тряпичным куклами...проблемы? Правильно сказал Килрой...

Так же я присоединяюсь к mr.koba'вским вопросам...
И дурацкий вопрос - а разве чтобы покататься на машине нужно + аккумулятор...просто первый раз слышу...



Sanch 14-07-2004 00:29:

задам ворпос который задавла раньше но никото не ответил: Уважаемый CPCAT задай его пожалуйста Антону!

1)Можно ли(ну случиться такое) случайно попасть гранатой в ПАСТь монстра! Она туда залетит или там будет преграда невидимая и граната просто отскочит и упадёт рядом?


2) Если на крысу или какого-то мелкого монстра упадёт 10 тонный контейнер, учитывая расчленёнку крысу раздавит совсем? или будет труп неразрушаемый как камень и 10 тонн будут баллансировать опершить на труп?

3) Сталкер, когда залезает в Ниву скажем или любую машину, он снимает рюкзаг? или с ним же сядиться на место водителя? Или Рюкзак снимает и кладёт рядом(или в багажник)?

4) Можно ли Гиганта(это какя понял новый БОЛЬШУЩИЙ монстр) убить если наехать на него на КАМАЗе?
(просто его описывали таки мнепобедимым)

5) МОжно ли ходить\перемещаться внутри салона машины? (пеерползти на заднее сидение?)

6) в сравнении с FAR CRY, Сталкер будет менее требователен? (прошу прощение если эти вопросы уже задавались)

Ну вроде всё! буду очень благодарен если получу ответы на эти вопросы!

P.S. оказалось это не один вопрос, пока задавал его, пришли в голову другие



Sanch 14-07-2004 01:26:

Тут ещё один вопрос про расчленёнку появился у меня: Сиситема будет просчитывать куда поопала пуля и в том месте отрывать конечность, если будет отрывтаь? Если отстрелить руку, то сталкер умрёт?

2) Кажется что для такой игры как СТАЛКЕР хоть мелкий след от пуль должен быть, хоть красная точка! Скажите пожалуйста что Вы думаете об этом! Почему отказались от этого? это ж просто сделать - самые скромынй след!

3) Можно ли ВЫСТРЕЛОМ по оружию врага, выбить оружие из его рук? или когда оружее в руках онобудет нематериально для других?

4) Будет ли видео про расчленёнку!



Maklay 14-07-2004 03:51:

Нифига народ попёрло. Как ктализатором свежей инфой их облил cpcat



Frank Cowperwood 14-07-2004 03:53:

Aka Abe
Неоднократно читал. Я его вроде как даже цитирую... Нельзя ли поконкретнее?



Jim Morrison 14-07-2004 08:07:

Так все же: DVD или CD-ROM? Кто-нить что-то знает?



ANWer 14-07-2004 08:25:

1. что с бета-тестированием? будет ли она происходить и как? всё (ну или почти) подробности узнать можно? а то тут некоторые (Антон в интервью) говорял что будет бета-тестинг миж пару тысяч людей, а то некоторые (один из RP'щиков) что может только если мельтиплеерное бета-тестирование. внесите пожалуйста ясность.



ANWer 14-07-2004 08:38:

2. будут ли так называемые каналы? можно их перейти и/или переплыть?

3. многих очень интересует как конкретно будет происходить переход из одногу уровня в другой, как будут меняться обстановка и события? говорилось что будут знаки, показывающие переход, это ещё в силе? вот ещё что очень интересно думаю всем: бежит Сталкер, заним бежит мутант, Сталкер достиг предела квадрата и переходит в другой сектор, как это произойдёт? исчезнет ли мутант? или как-то во что-то преобразится и перейдёт или появится дальше с вами в другом квадрате?

4. как идут работы над игрой? на сколько готовы уровни? протестированны ли первые уровни?

5. насчёт демо-версии не передумали? будет/не будет?

6. назовите хотя бы приблизительную дату релиза. Valve после кражи Халфы второя почти сразу и заявила, что релиз перенесён на год где-то. и вы даже и не знаете, т.е. не можете сказать. получается что вы сами ни чего не знаете, от сюда многие ответы, т.к. в самой компании ещё ничего не ясно, ни насчёт релиза, ни нащёт бета-тестирования, ни насчёт ... , странно... или хотя бы скажите, успеваете по-вашему мнению или нет?

7. ваша цель - два седи. маловато, последнии нормальные игры (UT 2004, Far Cry) были на 5, - это нормально. будет ли версия с DVD? - было бы хорошо, если бы была. лучше больше - чем галимее.



Don Reba 14-07-2004 09:14:

Несколько вопросов с западных форумов:
• Возможно ли поднять отрубленную часть тела?
• Будет ли репутация влиять на цены при торговле, и на желание других сталкеров делиться информацией?
• Смогут ли ползать противники?



Bark 14-07-2004 09:55:

Там в ФАКе обмолвились про электричество... генераторы в пример приводили... это будет просто абстрактное "электричество" (типа просто есть оно на блок-постах и всё тут)... или возможно будет обесточить станцию? Уничтожить линии электропередач, разддолбать генератор...



Maklay 14-07-2004 10:15:

Всё же никак не могу успокоиться. Реально ли будет выследить кого-нить, замочить по факту нахождения им артефакта, отобрать артефакт, да ещё чтобы никто не узнал об этом? Если народу никого, одни монстры, я что не смогу человека втихую уложить?
Одним словом, будут ли как-то узнавать сталкеры о том, что я где-то кого-то когда-то замочил, если этого конкретно никто не видел? Ну, кроме замоченного. Народу ведь не толпами по зоне шарахается.



Bark 14-07-2004 10:49:

Maklay
Кажется всё тут решаеться простым наличием "свидетелей" в некотором радиусе вокруг эпицентра убийства...
Другое дело если всё произойдёт в помещении.... как тут будут "назначаться" свидетели?



Skarg 14-07-2004 11:24:

Кету для Антона:
1) будет ли возможность выбирать кнопкой режим движения ( бег, ходьба, красться)?
2) будет ли возможность выглядывать из-за угла?
3) к вопросу о зонном попадании ( если выстрелил и попал в голову ) - это смерть? или враг будет еще отстреливаться?



Skarg 14-07-2004 11:54:

Кету для Антона:
1) будет ли возможность выбирать кнопкой режим движения ( бег, ходьба, красться)?
2) будет ли возможность выглядывать из-за угла?
3) к вопросу о зонном попадании ( если выстрелил и попал в голову ) - это смерть? или враг будет еще отстреливаться?



Flak 14-07-2004 12:17:

Post

Skarg
Ответ на третий вопрос можно увидеть в роликах с Е3,
попадание в голову - смертельно. (Да и говорили уже
на эту тему).



Maklay 14-07-2004 12:48:

Bark Но если свидетели далеко и даже если пришли на выстрел(а вряд ли я стрелять решусь для этого дела), нашли труп, а меня нету, как можно узнать-то?
Другими словами формулирую вопрос:
будут ли свидетели моим деяниям возникать по велению игры, либо же персонаж должен эти деяния увидеть, чтобы стать свидетелем?
Просто пиарщик слишком скользко ответил, что мол, не будешь же ты бегать и свидетелей отстреливать или местность проверять. Ну неужели так много народу будет в зоне, что и сталкера втихую пришить невозможно, чтобы не разнеслись слухи, какой ты сякой и тех-то мочишь и в таком духе...
Да и хочется конкретизировать информацию о границах уровня:
-как простреливаться будет?
-как с видимостью?
-как в случае погони?
-как долго подгружаться будет?если горячая перестрелка, а в это время подгрузка пошла, как тогда или всё же не будет той свободы, о которой так долго говорили разработчики?

-можно ли убирать из рук оружие и бросать его на земь?



Sanch 14-07-2004 13:01:

Будет зависить ИНТЕЛЕКТ врагов от уровня сложности? или только система сохранения?


И ещё: как будет выглядеть процесс поедания монстрами пиши(людей, других тварей)? они будут открывать пасть над ними и это будет сопровождаться чавканьем? будут ли какие-то красивые визуальные эффекты, вроде откусил руку, или отрвал кусок плоти и съел?
Или же процесс поедания будет именно разложением трупов?



Maklay 14-07-2004 13:48:

Sanch Неужели будет приятно смотреть на такое? Или особого реализьма захотелось? Писоединюсь к тебе.
В чём конкретно отличие разных уровней сложности друг от друга будет? Какие параметры будут "плавать"?



zIBiT 14-07-2004 13:57:

У меня друзья интересовались...а там можно только монстров стрелять...фиии...хотелось бы людишек тоже...
Но как сказано было, с этим не всё понятно и не всё просто...
Тоже прошу пояснить...
Короче, коннекчусь к вопростам mr. Maklay



Geen 14-07-2004 15:24:

Killroy zIBiT
В каком смысле? Труп он и есть как тряпичная кукла, че еще те надо-то?
Был ролик про отстрел сталкеров (давно) и было длинное обсуждение... (пардон, искать не буду)



zIBiT 14-07-2004 16:23:

У меня этот ролик есть - stalker_ragdoll_physics.avi
Вот такой...там они падали и правда, как куклы, НО набитые пухом...т.е. без веса...падали с ногами за ушами и т.п.
Но всё же я думаю их доделали...этот ролик столетней давности...



Killroy 14-07-2004 16:28:

Geen zIBiT Сами же говорите, что старые ролики, и это было давно, теперь же все нормально...
zIBiT У меня друзья интересовались...а там можно только монстров стрелять...фиии...хотелось бы людишек тоже...
А сталкеры по-твоему не люди?



Mihail Mihailov 14-07-2004 16:36:

2Aka Abe
Все вышеперечисленное я спрашиваю не потому что я ФАК не прочитал, а чтобы узнать ответы на эти вопросы из "первых рук", т.к. в ФАКе даже про ту же возможность ползать написано следующее:
"...Позже PROF писал, что они намерены всё-таки воплотить эту возможность..."
А намерение и воплощение в жизнь вещи разные...

Теперь поясню почему меня интересуют именно эти вопросы. Т.к. реализация вышеперечисленных возможностей подразумевает изменение в движке игры, после выпуска игры наврядли разработчики будут вносить изменения в движок. Если игра будет пользоваться популярностью, возможно появление официальных аддонов, содержащих новые локации, монстров, артефакты, оружие, аномалии, машины; т.к. "раскрутить" покупателя на приобретение новых "прибамбасов" гораздо проще, чем на покупку возможности поплавать по уже не раз пройденной зоне...



cpcat 14-07-2004 16:46:

Всё, вопросы собрал.. Сами понимаете, пошлю не все, а только самые интересные, их и так много получилось Ждите, я пошёл в аську



Bark 14-07-2004 16:47:

Maklay
Из всей информации по поводу убийств и сведетелей я могу сделать вывод, что в момент убийства свидетелями будут "назначаться" все сталкеры находившиеся в определённом радиусе, возможно с учётом прямой видимости...

Хотя прикинь ситуацию: два типа заходят за холм, потом гремит выстрел и один из них выходит обратно... труп второго можно увидеть проследовав за этот холм.... неужели не ясно что там произошло?
Так что скорее всего будет учитываться радиус вокруг убийства и элементарная логика (если вы были вдоём (и если этому есть свидетели) а потом второй был убит(даже без свидетелей), то скорее всего возникнет подозрение, что убил его ты.... примерно так)

Конечно же всё ИМХО.



cpcat 14-07-2004 17:02:

*получил по ушам*
За то, что вчера выложил логи. Это была закрытая информация, видимо

Считайте, что подглядели в замочную скважину



Skarg 14-07-2004 18:00:

cpcat да, млин, попадалово........



zIBiT 14-07-2004 18:18:

Killroy Ну они про сталкеров вообще не знают...
Но если тут такая фигня будет, что чтобы сбереч репу, надо не убивать - сакс...



pritorian 14-07-2004 18:36:

Вопрос: можно-ли будет ударить противника прикладом того-же калаша? (вопрос уже появлялся в "Баре").



cpcat 15-07-2004 00:17:

Отправил подборочку, завтра должны быть ответы.

pritorian
Когда этот вопрос задавали, ответом было, что оружием бить нельзя будет, но можно пнуть ногой или метнуть болтом



Sanch 15-07-2004 00:49:

cpcat а могут ли монтры прикидываться мёртвыми? как в ВЕНОМЕ?
P.S. отдельное спасибо за работу что не бросаешь нас бедных Сталкеров



Herr Mannelig 15-07-2004 01:20:

cpcat *получил по ушам*
В наказание разработчики уберут расчлененку и начнут портирование Сталкера на X-box



zIBiT 15-07-2004 10:17:

Herr Mannelig НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ! Пойду вешаться, я не перенесу этого жалкого зрелища



J@RT 15-07-2004 12:48:

cpcat
Завтра это 15 или 16 числа ...?



Sanch 15-07-2004 19:28:

J@RT да какая разница, не торопи человека! Я тоже жутко хочу сегодня получить ответы! Но чё измениться? будем ждать! ведь Сталкера сколько уже ждём



Maklay 16-07-2004 08:15:

cpcat
Ты те логи из аськи имеешь ввиду?
Bark В том-то и дело, что ответы так же звучали, как и ты говоришь, мол свидетели будут, если тебя видели с кем-то, а после его уже трупом видали, то и понятно всё. А я говорю про то что свидетели ведь не всегда будут в радиусе необходимом(искренне надеюсь на это, во всяком случае)



Jelezyaka24 16-07-2004 09:25:

cpcat
Одназначна, большой решпект за работу.
Ну и вопрос конечно: территория зоны одна для всех, или для каждого генерируется случайно? то есть у меян зона одна, а у моего соседа по подъезду другая, и единой карты зоны не существует.



Bark 16-07-2004 09:32:

Jelezyaka24
Нет.. география зоны не генерируется.. будет только та, которую левел-мейкеры смастерят.



Sanch 16-07-2004 21:23:

J@RT да какая разница, не торопи человека! Я тоже жутко хочу сегодня получить ответы! Но чё измениться? будем ждать! ведь Сталкера сколько уже ждём

так где там Cpcat с ответаи запропастился?



Real Scorp 17-07-2004 06:28:

Когда-то давно, разработчиками не отрицалась возможность того, что в игре можно будет записывать т.н. демки. Как дело с этим обстоит теперь?

А "конфиги" писать можно будет?

Заранее извиняюсь, если эти вопросы уже задавали.



nevinosimii 17-07-2004 06:29:

Question

Y мена вопрос подкYпаусшии своеи новизнои (а мозет и нет).

Мне би хотелос знат мозно ли будет в игре СТАЛКЕР бросат ноз на расстояние.
Било би не плохо имет такyиy интереснyиy возмозност дла того чтоби yбиват тихо с
близкого расстояния.

Sorry за ошибки - русскои раскладки неты.



cpcat 17-07-2004 09:50:

nevinosimii
Можно будет. И оружие с глушителем тоже будет разное.

Пишешь ужасно. Воспользуйся русской клавиатурой на "Яндексе" или выучи правила транслитерации.



vinogradnik 17-07-2004 10:33:

http://www.gamespot.com/pc/action/s...tml?tag=mp_2to9

Stalker: Shadow of Chernobyl - Release Date: 11/01/2004
блин ну че за фигня, опять игру переносят. уже не 26 сентября, а 1 ноября. связались с THQ вот они их медленно под землю и загоняют. слов нет...



zIBiT 17-07-2004 10:44:

ККААААК ВЫ НАДОЕЛИ!
Это что, THQ сайт? Или сайт GSC? Чё вы верите каждому бздоху со стороны прессы? Достали!



Piz2k 17-07-2004 11:48:

кстати первое ноября- не так уж и плохо, были слухи и похуже, ГОРАЗДО хуже. Хотя всё это гонево.



vinogradnik 17-07-2004 12:09:

кстати первое ноября- не так уж и плохо, были слухи и похуже, ГОРАЗДО хуже. Хотя всё это гонево.

до сих ор Gamespot преподносил самую точную информацию из всех игровых сайтов которые я знаю.



ANWer 17-07-2004 13:18:

vinogradnik
GSC Game World лучше знают, поверь мне



zIBiT 17-07-2004 15:30:

http://fear.gamevision-network.de/stalkerboxshot.jpg - это давно смотрел?



Talker 17-07-2004 15:39:

2zIBIT

http://www.iamstalker.com/images/STALKER_pack.jpg - это давно смотрел ?



ZLLL 17-07-2004 16:02:

art budet drugim, smotrite FAQ



Talker 17-07-2004 16:50:

art budet drugim, smotrite FAQ

Ну и что в FAQ? Это чтоли?

{GSC}Anton (05:51 PM) :
это не финальный вид коробки.там арт другой будет

{GSC}Anton (05:53 PM) :
это какое-то коллекционное издание наверно (Это фейк! - прим. cpcat)

Так этот http://www.iamstalker.com/images/STALKER_pack.jpg арт это новый,был прислан THQ сайту www.iamstalker.com вчера т.е. после последнего пополнения в FAQ.

Так что причём FAQ к моему посту непонятно.

З.ы. Тот салатовый который типа фейк мне больше нравится чем новый



zIBiT 17-07-2004 17:34:

Вот и я о чём...я это айсталкеровский сегодня утром видел и после этого запостил свой пост на тему "эту бы картинку на коробку"...вот и показал "эту" картинку на коробке...



Don Reba 17-07-2004 19:28:

GSC Game World лучше знают, поверь мне
Если верить GSC, то история показывает что они всегда узнают о переносах последними.



J@RT 17-07-2004 19:43:

А мне нравиться больше с ораньжевой мордой!
Хотя светлая скорее всего будет выделяться среди остальных игр на прилавках.
Но я думаю в этом нет необходимости, так как о игре знают все.
Нужно оставлять ораньжевую, или что-то типа того.
Такая обложка заманивает ,...несет в себе страх, тайну ...и интерес. Да и уровень исполнения у нее покруче светлой.
А сделать нужно по пацански, на мировом уровне!



Piz2k 17-07-2004 21:02:

J@RT "светлая" такая кислотная прямо как радиоактивные жидкости в мультиках. И исполнена она без лишних деталей, без китча, стильно одним словом. Не, по любому лудше имхо. Письмо что ли написать издателю.



ZLLL 17-07-2004 21:19:

eta tema dlia voprosov, por korobku est' otdel'naia tema



SteelRat86 18-07-2004 01:23:

Question

Планируется ли поддержка выделенного сервера и\или клиента под Linux?

---
С уважением...



ANWer 18-07-2004 16:07:

Don Reba
Если верить GSC, то история показывает что они всегда узнают о переносах последними.
а релиз тогда что фанаты переносят?



GUUD 18-07-2004 16:59:

ANWer
Имеется в виду, что отмазка звучит как "перенос по просьбе издателя"



vinogradnik 19-07-2004 04:39:

а релиз тогда что фанаты переносят?

нет, по прозьбе издателя то есть THQ; после покупки эксклюзивных прав на Сталкера THQ теперь диктуют когда Сталкер будет выпускаться и что будет впускаться. я бы очень хотел ошибиться, так как иначе мы так можем мечтать еще год. а что скажут наши дочтопочтенные разрабы. I wanna hear from the horse's mouth как говорытся



Full Opium 22-07-2004 17:39:

У меня следующий вопрос (sorry, если такое было).
Зона будет генерироваться. Она будет генерироваться только вначале игры или же постоянно, при каждой новой загрузке?
Не получится ли так, как, например, в GTA - вышел из машины, отошел из поля видимости, возвращаешься - ужо ничего немае... Соответственно, в самом Сталкере - потерял объект из виду - пытаешься догнать, но на предполагаемом маршруте его не увидешь.
Не будут ли просто "стираться" передвижения противника?
Или, например, закончил вечерком игру. Знаешь, что справа (или, что самое невероятное - слева!) находятся "интересные товарищи". Загружаешься снова - никого.... Товарищей сгененрировали уже за n-км... Абыдно будет...



starkie 22-07-2004 18:17:

Lightbulb

Хотелось бы узнать следующее:

1. Каковы максимальные требования к компьютеру? Грубо говоря, какая должна быть конфигурация машины, чтобы все "прелести" игры можно было лицезреть с FPS>60?
2. Как должно будут удерживаться вещи и предметы, лежащие в Зоне? Допустим, я спрятал под фургоном банку тушёнки , а через 4 часа игрового времени решил за ней вернуться чтобы подкрепиться - найду ли я свою заначку на том же месте?
3. Можно ли будет выходить за пределы Зоны, в относительно безопасное место, где шанс встретить монстра или военных минимален?
4. Насколько соотвествует карта местности в игре с реальной географической схемой? Полностью ли совпадает с реальной планировка города Припять, например?
5. Будет ли кооператив? Хотя бы скажите, есть ли шанс?

Заранее спасибо.



Aka Abe 22-07-2004 18:27:

starkie
1. Разарабы заявляли, что максимальные требования движуться к безсконечности(чем лучше железо, тем лучше будет играть).
2. Судя по FAQ все будет на месте(никакой бомж-мутунт не стащит:-))
3.Ты всю игру находишся в Зоне(читай FAQ)Правда ближе к центру увеличивается аномальная активность.
4. ~60%
5.Скорее всего нет. Если будет, то с разными патчами-аддонами.



Odium|GVC| 23-07-2004 03:33:

Aka Abe
Правда ближе к центру увеличивается аномальная активность.
А на границе Military Patrols.
Так что расслабиться не получиться



starkie 23-07-2004 16:58:

Aka Abe
1. Ок. Возьем следующую конфигурацию: AthlonXP 2500+, 512 DDR, Radeon 9600 256 + несколько гигов под своп. Смогу ли я на такой машине увидеть все красивости, или от чего-то придется отказаться? Я не особо силен в плане знаний о шейдерах и прочих фич Объясните, плиз.
2. ВСЕГДА на месте или всё-таки будут исчезать? Это хочется знать
3. Тогда вопрос другой - что является Зоной?
4. Откуда такие данные? Если можно - дай цитату разработчиков.

Всё-таки хотелось бы услышать ответы на эти вопросы от самих девелоперов



starkie 23-07-2004 16:59:

Odium|GVC|
За границу не выйти? Никак?



Jelezyaka24 23-07-2004 18:36:

starkie
1. лелей в душе, что запустишь на медиум в разрешении 1024*768. Красивости не увидишь в виду отсутствия поддержки шейдеров 3.0 и нормаль маппинга. Но картинку получишь приличную, я вот тоже надеюсь, так как аппарат такого же уровня.
2. вечно, пока не украдут или аномалией не снесет, или срок годности не истечет
3. Зона - периметр огороженый забором и охраняемый армией украины, за зону ни-ни, всё действие внутри этого мирка.
4. Сударь читайте ЧаВо и статьи в журналах, а то вот так на всё готовенькое...

Девелоперов здесь уже давно не было, но у нас есть cpcat!!!



G-Fan 23-07-2004 19:24:

Кстати у меня вот такой вопросик появился, может он где то уже и был, если был то напомните.
Сможет ли AI сталкеров использовать автомобильные средства, если да то возможно ли такое чтобы у тебя угнали такчку, или что-нибудь из нее вытащили, например акамулятор ), вот весело бы было! Возвращаешься туда где оставил машину, а возле нее какой-нибудь хмырь крутится, аккомулятор вытаскивает ), вот это я понимаю, полностью интерактивный окружающий мир, еще было бы не плохо сделать возможность установки на тачку GPS передатчика, чтобы если что была возможность свою тачку через спутник отследить, и накакзать не верного, сперевшего твою машину )! Ну и чтобы было какое то ограничение, например возможность устанавливать одному игроку максимум два таких передатчика, чтобы не получилось так что пол зоны на твоих тачках ездят и ты их можешь отследить ), тогда наверное были бы глюки из-за слишком большого колличества информации, а так, если тачка без GPS то она просто через некоторое время исчезает из зоны, или еще что-то. Можно чтобы тачки AI сбывали так же как артефакты, то есть у игрока будет стимул действовать быстрее, чтобы успеть до момента когда тачка попадет в лапы торговца который уже леквидирует передатчик.
P.S Только вот чтобы это случалось не слишком часто, или в зависимости от сложности, чем выше сложность тем труднее выжить, а еще можно похищения связать с авторитетом игрока, чем он выше и чем известней игрок, тем меньше возможность того что у тебя угонят или разбирут машину, еще один стимул для продвижения по "лестние уважения" .



Aka Abe 23-07-2004 19:26:

Jelezyaka24
Про шейдэры 3.0 еще неизвестно ничего., а нормаль мапинг на директе 9.0б есть и видюшка его поддерживает...
Q: Будет поддержка шейдеров 3.0 , атлонов 64?
A: Шейдеры - пока нет планов. Как доберемся до них - посмотрим. АМД 64 - будет.

starkie
Машина довольно ещё сильная, памяти накинь ещё 512...

Заканчиваю оффтоп...



Aka Abe 23-07-2004 19:29:

G-Fan
Так у каждого сталкера есть радио-передачик с встроенным GPS -- это уже было описано в Игромании(не помню за какой месяц, но там была фотка ЧАЭС с яйцами алиена:-))



G-Fan 23-07-2004 19:35:

Aka Abe
Ех, отстал я от жизни , давно уже пристально за игрой не слежу, так изредка поглядываю . А что можно будет каждого сталкера видеть на карте? Или же только подающих сигнал SOS, я про сигнал что то слышал и про передатчики тоже, но вот про то что их можно устанавливать на свою машину нет.



Jelezyaka24 23-07-2004 20:06:

Aka Abe
Шейдеры 3.0 будут стопудово иначе зря нвидиа вбухало деньжищи на Сталкера и им надо как-то продвигать 6800.



MOHCTP 23-07-2004 20:33:

Jelezyaka24
Переписывать шейдеры в предрелизной стадии - это круто! Переписывать код для несуществующих в широком употреблении карт - смело! Ваше стопудово - весит мало...
Ой, оффтоп!



Jelezyaka24 23-07-2004 21:40:

MOHCTP
А как вы хотели. Это политика нвидиа - делать богатофункциональные чипсеты, и башлять деньги девелопером чтобы те придумывали куда присобачить эти функции. ПЫС продалась с потрахами, теперь ребята стараются а мы еще не видели в полной мере ни воды, ни Дикс9 рендера в полном объеме.



Aka Abe 23-07-2004 21:56:

Jelezyaka24
В Сталкере будет использоваться технология НВ40 УльтраШэдоу 2(первая была на картах 5800 и выше), которая повышает производительность в приложениях, которые напичканы всякими пиксильными эффектами...(ИМХО)

Хочешь воды играй в Фар Край с последним патчем(1.2)...

Сорри за оффтоп надо переезжать в бар...



Sanch 23-07-2004 22:05:

Jelezyaka24 говорили не раз, что шейдеры 3.0 не оправдывают себя. 2.0 самый рулёз!

starkie а система у тебя классная вот если Сталкер будет не более требователен чем фар край, то мы сможем играть на высоких настрйоках



ZLLL 23-07-2004 22:56:

закрыли оффтоп



Maklay 24-07-2004 11:15:

Я думаю всё должно проясниться про 3.0 шейдеры, если сходить на IXBT и прочесть статью про тест соответствующий.
Sanch На такой конфе Фар не потянет на максимуме в играбельном виде.

Да, Камрад МОНСТР. Я, конечно, дико извиняюсь, но не прговорились ли вы, что Сталкер находится в пререлизном состоянии?

Блин, чё с модератором-то, никто не знает? Чё у него четвёрка заместо буквы Ч выскакивает? Может съел чего.
__________________
"В ставке Гитлера все малохольные"
Макарыч



Piz2k 24-07-2004 12:14:

Maklay только предрелизная стадия может долго продлиться, для издателей пара месяцев это не срок, только для фанов.



Sanch 24-07-2004 16:17:

G-Fan вот такого, что уж застать врага снимающем твой аккумулятор, вряд ли можно увидеть! Ты что это ж какой АИ нужен Разработчики подрассказали про интелект, но не надо забывать что он исскуственный Вот я бы снимал аккумулятор ночью, чтоб если что смыться легче было



HYPER_ZLOY 26-07-2004 17:39:

А ведь осталось ровно 2 месяца. Хотелось бы узнать состояние на фронтах. БАГи-то наверное уже почти все должны быть пофиксины. Модель жизни и развития ЗОНЫ уже наверное отрегулирована???? ...Ждемс......



Maklay 27-07-2004 04:09:

HYPER_ZLOY

...Ждемс......
Ну-Ну.
__________________
"В ставке Гитлера все малохольные"
Макарыч



[SVP]HolyGun 27-07-2004 08:37:

кстати а где обещанное пополнение фака?))



cpcat 27-07-2004 10:25:

Пока ждём, ибо Антон куда-то уехал и не появляется в инете.



SerGee 27-07-2004 11:21:

А вот вопрос - точнее не вопрос, как же так получается, что зря конкурс "Бала монстров" проводили? Тут в одной из веток форума прочитал, что Снорк - победитель конкурса не готов ( а уже август на носу), а с котом-Баюном вообще плачевная история получается - разработчики в раздумьях - делать его или нет. Нехорошо получается - на официальном сайте www.stalker-game.ru еще давно было написано, что они пообешали воплотить этих ДВУХ монстров. Ну, Снорка-то они конечно сделают, а вот за Кота-Баюна обидно... очень - я вообще уверен, что это самый колоритный персонаж-монстронаж Зоны, т.к. подделывать голоса умеет и по идее должен быть очень умен.
cpcat - выясни у разработчиков этот вопрос, пожалуйста, ведь речь идет лучшем монстре (на мой взгляд) Зоны. А Кот-Баюн между прочим "Гран При" удостоился - и это не голословные слова - вот - они сами обещали нам а теперь под вопросом, нехорошо - http://www.stalker-game.ru/russian/index_rus.html (3-я страница архива новостей)
будет очень жаль, если нашим разработчикам так и не удастся его реализовать (причин может быть много - нехватка времени, занятость - релиз на носу, много сил отнимает проработка всего одного-единственного монстра и т.д.)...



Sanch 27-07-2004 12:03:

Такой вопрос: в Сталкере графика не хуже чем в дум 3 будет? может лучше? А то один оботус с нашей сети, поклонник дума грязью Сталкера поливает Дождётся, дам ему в голову за родного Сталкера Ну уж точно ИИ будет круче чем в думе



Gravity 27-07-2004 12:13:

В DOOMе нет никакого ИИ, Кармак сам об этом говорил, ибо какой нафиг ИИ у монстра из АДа. У него одна задача убить игрока и баста!



HYPER_ZLOY 27-07-2004 18:23:

Пока ждём, ибо Антон куда-то уехал и не появляется в инете.


Ага, на офисе разработчиков висит амбарный замок, территория огорожена красно-желтыми ленточками, кругом стоят наряды милиции, вокруг толпа разъяренных вкладчиков, тьфу геймеров. Сентябрьский кризис 2004-го.



Sanch 28-07-2004 13:31:

Вот скачал вчера ролики с главного сайта те что про торговлю, физику, аномалии, машины, Дх9. И вот немного вопросов:
1) МОжно ли будет скрыться в здании, когда мы уже потревожили вертолёт? Там, как я посмотрел от постреляет, пролетает мимо, отворачивается от игрока, и вот пока он не види нас можно сли спрятаться? Хотябы в густой траве залечь? Иили у него како-нить детектор стоит?

2) Очень огорчён я так называемый ИИ Сталкера! в первом ролике(mov 3) когда мы на вышке деревянной стоим а внизу мужик ползает и лупит по нас, прям как в фар крае интеллект Он хоть бы спрятался за забор что ли а то ползёт по открытой дороге.... ИМХО полная чушь! Теперьс ролика mov 4 в конце, показывают атаки кровоссоса! Опять ПОЛНАЯ ЧУШЬ! Ну что за дела такие Обидно! Он как многотонный поезд, разгоняется, мы отходим и он не меняя траекторию в стену и стоит спиной дуплит, что дальше делать! ГДЕ ОТЛИЧНЫЙ ИИ? вобщем что касается ИИ то я ещё не видел такого ролика, который бы действительно показал, что ОН есть! Кровоссос даём фору что ли? Камрады кто знает по этому повод успокойте пожалуйста меня! А то я совсем разочаровался.
Да и ещё тоже момент, крадётся мужик-сталкер по тоннелю, смотрит в перёт, ну якобы такой аккуратный, а тут мы с зади ТОПАЕМ!!! ВЫБИГАЕМ из-за угла, пробегаем немного к нему и стреляем, если был бы тот их ИИ котоырй обещают, чудак бы обернулся на шум ШАГОВ! А не как заскриптованный идёт и нифига не видит

3) на счёт физики когда там лампы отстреливает. НАпоминает физику фар края Слишком быстро колебания лампы замедляются, в реальности она бы минут 5 шаталась на 1 проводе.

Я всё сказал Нафига я скачивал эти ролики, толкьо разочаровался


P.S. забыл добавить ещё вопросы:
3) Вот в фар край bump mapping есть, но опять же нет ЧЁТКИЙ текстур! А с размытыми он не смотриться В Сталкере будет круче или так же? Вот кто играл в 96 КБ игру Kreiger, вот там bump на высоте! Чёткие текстуры, ка кне приближайся всё-равно чёткость не пропадаёт!

4) Зависит ли то, что другие сталеры могут пройти игру за нас, от уровня сложности(этот вопрос звучал где-то мне каежтся)



KoleK 28-07-2004 13:33:

Недавно в Сети появилась следующая информация:

"Снова онлайновые магазины будоражат игровую общественность. На этот раз из известных только им источников пришла информация о времени выхода американской версии игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Этот год уже не рассматривается: срок – 17 января 2005 года. Настолько же точной информации о дате появления европейской, а самое главное, русской версии, пока нет."

Хочу обратиться с cpcat с просьбой разузнать, насколько верна данная информация.



HYPER_ZLOY 28-07-2004 19:38:

Самое интересное, что про СТАЛКЕР вроде знаем все, и в то же время нет ничего конкретного. Тут разаработчики думают, тут они еще моделируют, тут балансируют, тут не доделано, там еще посмотрим....Блин 2 мес осталось из заявленных сроков..... может это просто "хорошая мина" при плохой игре ????? Или наоборот хорошая игра, что бы всех повалить потом шедевром.... Хотелось бы второе, хотя демки наводят на мрачные мысли (см. 2 поста выше - присоединяюсь)



Maklay 29-07-2004 05:56:

Sanch Напоминает физику фар края? Ты долбанись, там ничё подобного небыло и близко.



Stalker-chernobyl 29-07-2004 09:04:

Sanch
Много нелепостей слышал на форуме, но ты удивил меня больше всех, сказав, что у FarCry физика напоминает физику S.T.A.L.K.E.R., да FarCry и близко не лежал со S.T.A.L.K.E.R! Не глупи товарищ!!!



Rudy_1 29-07-2004 09:08:

А мне вот что интересно - можно ли будет по ходу игры (да и по ее завершении тоже) просматривать видеоролики, которые показывались в игре?
Например, в дневнике возле некоторых записей будет кнопка, по которой будет показываться ролик, соответствующий этой записи.
И можно ли будет делать записи прохождения (как в ИЛ-2 запись полета)?



Sanch 29-07-2004 12:29:

Maklay Stalker-chernobyl неа, я наверно не так выразился! Я имел в виду, что физика сравнима с факраем ТОЛЬКО в том как после выстрела колеблется лампа Т.е. слишком быстро колебания затухают. Увидел ещё стрелочки эти - оказывается это полная чушь



Maklay 30-07-2004 02:31:

Sanch Да ладно тебе про стрелочки, ну чё тут такого? Типа, мы не пацаны, чтоб со стрелочками гамать?
Лампа, конечно дольше должна качаться, но в Фаре я такого эффекта не помню. Отстреливать лампы там нельзя. А зделать тени от отстрелянной лампы, которая болтается и от лампы, которая сама висит качается(какие в фаре и были), я, почему-то думаю, что сложнее малёхо.
Ну и физика тут не причём(по секрету). Наверное графика.
Rudy_1 Я вообще надеюсь, что никаких роликов и видеовставок в игре не будет, ну если только реклама.



Rudy_1 30-07-2004 08:47:

Maklay А почему бы и нет? Сны, видения, какая-нить пьянка в баре после успешной продажи хабара, финальный ролик, в конце-концов...
Если мне склероз не изменяет, то разработчики говорили, что ролики по ходу игры будут (сны и воспоминания героя, нацеленные на раскрытие тайны Зоны).



Stalker-chernobyl 30-07-2004 08:59:

Sanch
Да, видать, ты не так выразился, а я тебя ни так понял.
З.Ы. А то, как лампа после выстрела колеблется - это уже не физика, а работа аниматоров, а анимация в игре, как я заметил сам, жутко храмает.



NF_1st 30-07-2004 10:25:

Да переносят выход Сталкера, переносят. http://www.gamespot.com/news/2004/0...ws_6103735.html
THQ has decided to hold back S.T.A.L.K.E.R. from its calendar Q4 release date and is now targeting the January-March quarter in 2005 for the game. In today's earnings' call, THQ CEO Brian Farrell referenced the likely holiday releases of Halo 2 and Doom 3, stating, "Let's keep S.T.A.L.K.E.R. away from that." Earlier in the call, Farrell was slightly more diplomatic, telling one analyst that the first calendar quarter was merely the "right window" to launch a new franchise. THQ is also repositioning WWE: Wrestlemania XXI on its release calendar.

http://biz.yahoo.com/bw/040729/295767_1.html
The company announced that the new original PC title S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl is now scheduled to ship in the fiscal fourth quarter in order to maximize its sales potential.

Четвертый финансовый квартал у THQ охватывает январь-март 2005 г.



Sanch 30-07-2004 23:45:

Моё мнение: ребята молодцы! Уже слишком много хитов выходит! Теперь можно не бояться что Сталкер с институтом будет несовместим Будем играть в другие игры! Хотя Стаклера наверно так и будет мечтой....



Odium|GVC| 31-07-2004 05:24:

Sanch
А ты в начале 2005г., судя по всему учиться не будешь?



alexnn 31-07-2004 11:21:

Уважаемые разработчики, а почему вы не отвечаете на вопросы, которые задают камрады?



Odium|GVC| 31-07-2004 11:43:

alexnn
Думаю, потому что все вопросы есть в ФАКе.



alexnn 31-07-2004 11:48:

Odium|GVC|
Начиная со страницы 63.. где ответы?
В FAQ дополнение очень куцое.
Не ответил Антон на вопросы. Отписку какую-то прислали



KoleK 31-07-2004 12:25:

Люди, вы подготовьте самые интересные вопросы, скоро на нашем сайте должно состоятся он-лайн интервью с одним из разрабов, там вы получите ответы на них. Вопросы слать сюда ICQ 295-600-722.



alekssan 31-07-2004 20:51:

Вопрос номер 1 к разработчикам, Так перенесли игру на зиму 2005 или все таки сентябрь 2004?



Rudy_1 10-08-2004 08:41:

Интересно, а уровень сложности будет выставляться единым параметром или можно будет отдельно задавать, допустим, число монстров, отдельно уровень их интеллекта, отдельно число и характер аномалий и т.д.? Ну, три ползунка - монстры, аномалии и войска/сталкеры? Я, например, не фанат бойни и могу уменьшить число монстров, но увеличить число аномалий, чтобу было интереснее... Тогда точно у каждого будет своя Зона...



Jelezyaka24 12-08-2004 17:23:

А какая экономика в Сталкере. У всех торговцев цены одинаковые ли? можно ли втюхнуть начинающему сталкеру какую-нибудь фигню за дорого? можно ли торговаться? можно ли за патроны? натуральный обмен?



Suppafly 13-08-2004 10:38:

Все будем знать, так и неинтересно играть буит Я думаю, разрабы очень неглупые ребята, в Фоллаут играли и смогут сделать экономику на достойном уровне. Я лично считаю, что будет общепринятая такса, например, 150 р. за Калаш по всей зоне. Меньше Калашей => такса растет. И если выполняешь миссии для торговца, он, может быть, от похорошевшего отношения все цены чуть скинет. Умений же сказали, что не будет, так что цены, наверное, действительно будет зависеть от общего рейтинга и отношения торговца к твоему клану.
[size=10] Примечание: все вышеупомянутое является чистейшей воды досужим домыслом[/size]



alexnn 13-08-2004 11:55:

Можно ли увидеть новые скриншоты (DirectX 9) открытых пространств Зоны?



Deniska13 13-08-2004 14:28:

лБМБЫ ДЕТЕЧСООЩК, НХМСЦ, НПОУФТПЧБ РХЗБФШ - 150 ТХВМЕК.
лБМБЫ ОБУФПСЫЙК, НПОУФТПЧ УФТЕМСФШ - 3000 ТХВМЕК

2 alexnn
ТБЪЧЕ ФЕ УЛТЙОЩ, ЮФП ВЩМЙ, ОЕ ди9?



alexnn 13-08-2004 14:36:

Deniska13
Нет. ДиректХ 9 рендер был продемонстрирован только в помещениях.



alekssan 13-08-2004 22:17:

В FAR CRY ДиректХ 9 тоже был задействован в помещениях? у меня при прохождении открытых пространств значительно меньще тормозило чем в помещениях.



Sanch 15-08-2004 15:04:

Народ, а будет ли в Сталкере вообще живые существа(монстры, сталкеры) будут одинакового размера? Очень хорошо сделаны динозавры в Carnivores 2 и др. Там один вид динозавров может быть от маленького до просто гиганта! Было бы реальнее сделать людей и монстров разного роста! А то фигня если все Сталкеры будут одинакового роста! ВОт монстры вроде будут разного роста.

И ещё такой вопрос: как быстро будет вырастать монстр?



Killroy 15-08-2004 16:31:

Sanch -Народ, а будет ли в Сталкере вообще живые существа(монстры, сталкеры) будут одинакового размера?
-ВОт монстры вроде будут разного роста.

Ты б хотя-бы подумал прежде чем задавать этот вопрос?!Извини, но он очень тупой, не находишь? Сам спросил и сам же ответил По-моему посмотрев ролики можно таки сделать выводы...



Aka Abe 15-08-2004 17:16:

Руссобит опять спит..
S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost
Жанр: Action-RPG
Дата выхода: 2004 год

http://www.russobit-m.ru/ads/adframe.php?what=468x60



Sanch 15-08-2004 21:43:

Killroy ну блин про монстров да я вывел а про сталкеров не видел чтоб они разного роста были! так что давай ответь на вопрос про сталкеров! Да и доказательства предоставь!



ZLLL 15-08-2004 21:47:

Aka Abe по слухам указанная тобой компания уже не выпускает игру.



Suppafly 16-08-2004 10:09:

А THQ таки будет выпускать?



Killroy 16-08-2004 17:26:

Sanch Да, будут! Рост 185 и 184 - вот!Разный ведь?
Какая нафиг разница?Че ты их будешь ходить и измерять метром?Лично мне - до лампочки, карлик там или Сабонис, лишь бы игра была достойной.



Sanch 16-08-2004 22:00:

Killroy Какая нафиг разница?Че ты их будешь ходить и измерять метром?Лично мне - до лампочки, карлик там или Сабонис, лишь бы игра была достойной.

Слушай я тут недавно узнал - оказывается мне тоже пофиг на рост сталкеров Главное монстров разными сделали уже



Killroy 16-08-2004 22:16:

Sanch



Sanch 17-08-2004 00:54:

Killroy да это я шуткой сказал Для меня то что монстры разного роста это уже хорошо а Сталкеры уже не важно Игра хороша в другом



CaptainKeyes 22-08-2004 18:37:

Post

люди а туман будет в игре ???!!!



Don Reba 22-08-2004 20:39:

будет



Severus 26-08-2004 20:50:

А я вот оч. хочу побродить в игре ночью-вечером при грозе с молниями (как в ролике) Жутко, грохот, сверкает молния и выхватывает силует монстра где-то между гаражами...........!!!!! и опять темнота и монстр возможно уже намного ближе подобрался и увидишь его только со следующей молнией. Адреналин - из ушей!!!!



7.62X54R. 26-08-2004 21:06:

Severus Если будеш играть ночью то адреналин будет выходить не только из ушей.... )))



Chamaeleon 27-08-2004 00:42:

1. интерестно насколько реально жить не выходя из зоны...
т.е. без заходов к торговцу, на ночлежки сталкеров и т.п.
добывать пищу и аммуницию из рукзаков мертвых сталкеров...

2. а разрабы такую ситуацию продумывали? т.е. реакцию npc (мож они устроят охоту в зоне на убийцу всех сталкеров, или сталкеров одиночек больше не будет и т.п.)
...



ZLLL 27-08-2004 08:07:

Chamaeleon
1. интерестно насколько реально жить не выходя из зоны...
т.е. без заходов к торговцу, на ночлежки сталкеров и т.п.
добывать пищу и аммуницию из рукзаков мертвых сталкеров...


можно, но не долго, не забывай, можно тогровать и с другими сталкерами



cpcat 27-08-2004 09:18:

ZLLL
А ещё будет "Выброс"...



ZLLL 27-08-2004 12:11:

cpcat ну от него можно затариться куда-нибудь подальше и поглубже.



Serdgo 27-08-2004 16:24:

Раз у них теперь свое издательство, то КОГДА они собираются издавать СТАЛКЕР на территории СНГ? У нас то СТАЛКЕР популярен.



ZLLL 27-08-2004 18:45:

Serdgo он везде популярен, в немеции его не меньше нашего ждут. Продавать начнут одновременно.



Sanch 27-08-2004 21:15:

ВОт щас мне пришла мысля! Если ведь игру стараются сделать такой реалистичной, очень интересно было бы сделать реалистичный прыжок! Т.е. не как во всех играх, нажимаешь кнопку и персонаж просто подлетает в воздух, а как настоящий человек - немного присесть и с такого положения уже "выстреливать" в воздух Хотя эта штука интереса не добавит, но было бы классно ИХМО



Serdgo 27-08-2004 22:54:

Sanch
Сделать это, имхо, проще не бывает. Это просто дополнительная анимация героя. ВРЕМЕНИ на это ПРЕДОСТАТОЧНО! Я вот себе подумал: не дай бог после релиза весной(а может и позже) 2005 кто-нибудь из разрабов при объснениях багов использует эту дивную отмазку про время. Типа спешили выпустить игру! Для вас же старались! Порвут же на малЭньки, дрибнЭньки трыкутнычкы.
Играл сегодня в АА. Так там тип был с ником S.T.A.L.K.E.R. Оказалось что чувак из Монте Негро. Причем не наш. Писал, что ждать игру уже не может и она будет great!



Sanch 27-08-2004 23:14:

Serdgo Ты верно говоришь! А кстати что за АА? просвети темного чё-то перебирал чё-то не нашёл игры Да Сталкер будет Мировой игрой! Я верю в это! Чтоб други не возникали напишу ИМХО



LOGTOS 28-08-2004 00:53:

Sanch
AA если я правильно понял то постом выше имее тся ввиду America's Army.



Serdgo 28-08-2004 11:32:

Sanch
Камрад LOGTOS абсолютли прав. Это America's Army. Если ты еще не просветлен этим дивным способом скоротать вечерок, то пожешь заглянуть сюда http://www.aao.nm.ru/
Ну а если коротенько, то это сетевая военная заруба. Реалистичное американское пехотное оружие. Причем прикол в том, что за кого бы ты не играл, ты всегда играешь за американского правильного солдата! и всегда валишь при этом террористических сволочей вооруженных, естественно, советским оружием. Затворы, кстати, на своем месте и смотрится все ОДУРЭННО! Анимация всех манипуляций с оружием сделана прекрасно. Есть осечка, причем на м16 она происходит не редко, на АК74 почти никогда. Короче игрушечка получилась.

не забывай для чего тема создана, оффтопить можешь в "баре" - zlll



ZLLL 28-08-2004 21:07:

обновлён FAQ http://kamrad.ru/kvb/showthread.php...24&pagenumber=2



Sanch 29-08-2004 14:26:

на мои вопросы ответили: про сон в машине и выбывание выстрелом оружия противника! Это значит что это фигня? и надо задавать разраба эти вопросы?



Sanch 29-08-2004 22:24:

Теперь новые вопросы
Кто-нибудь знает будет ли вода тоже интерактивна? допустим бросил кирпич в неё а после брызг волны кругами начали бы разходиться небольшие.... Только не надо говоритьч то слишком многого хочу! Я лишь хочу чтоб Сталкер был лидером И к тому же такого вродже бы ни в одной игре не было сделано!



Killroy 29-08-2004 23:01:

Sanch Вот что что, а воду в сталкере не видел ни разу , не знаю даже, шейдерная она будет или какая?



Serdgo 30-08-2004 03:23:

Вода есть в последних роликах из Лейпцыга. Но качество экранки лично мне не дает права судить о том какая она будет на самом деле. Показана она на 8-ом директе.



cpcat 30-08-2004 16:21:

Маленько подправил последнее интарвью в FAQ, по просьбе источника. Ответы на некоторые вопросы теперь даны более подробно.



Sanch 30-08-2004 19:32:

Killroy Serdgo Ладно ребят, тогда оставим воду пока в покое Когда увидем в 9 директе, вот будем мазолить тему)



Sanch 06-09-2004 19:40:

Нарооод проблемный вопрос возник! И так в соответствии с последним ФАКом, где написано, что НПС не буду переходить в другие локации когда мы их видим.... и так если значит выставить самый сложный режим игры, чтоб НПС могли за нас игру пройти и на первой локации залесть куда-то повыше и побезопаснее и смотреть в точку перехода между локациями это значит что в соответствии с ФАКом НПС не сможет пройти игру за нас? Т.е. не сможет перейти в другую локацию, если даже очень надо(по заданию) бред полный получается! И значит система будет просчитывать из 100 сталкеров только мелкую часть(скажем 20) которая находиться в данной локации а остальные будут активироваться пока мы не прийдём к ним в другие локации? Ё-моё я уже запутался во всём этом Надеюсь уважаемые камрады идею понятно изложил



Kit 06-09-2004 22:31:

Sanch
И значит система будет просчитывать из 100 сталкеров только мелкую часть(скажем 20) которая находиться в данной локации а остальные будут активироваться пока мы не прийдём к ним в другие локации?

Было уже давно рассказоно, что есть два уровня LOD для AI в Сталкере.
Один - в радиусе игрока, когда просчитываются не только взаимодйствия, но и тактика и рисуются сами персонажи.
Другой - вне радиуса игрока, когда взаимодйствия чисто стратегические и не рисуется вообще ничего.
Т.е. спокойно NPC может пройти мимо тебя в стратегическом моде.



Iskander 10-09-2004 12:45:

Интересно, как вы сможете прокомментировать эту инфу? Особенно про "более умный AI" для AMD64? http://www.3dnews.ru/software-news/...message&id=6658



Alexvn 10-09-2004 12:50:

Iskander - маркетинговые лозунги, как еще это можно прокомментировать? Производительность AMD64 не настолько выше топовых процессоров Intel, чтобы обеспечить какой либо огромный прирост AI, а уж про упомянутые "графические навороты" говорить вообще смешно - они зависят в первую очередь от возможностей видеокарты, а не от разрядности процессора.

Короче, не придавай особого значения.



Iskander 10-09-2004 14:07:

А теперь хохма :-) На форуме itc.ua нашлись такие, кто эту лапшу скушал и не подавился :-) Впрочем такие всюду найдутся...По этому поводу мне понравилась заметка в ДПК про overhyking :-) (кажись так этот термин назывался.... а на этом форуме сей феномен расцыёл во всей красе ;-))



Red_DEVIL 10-09-2004 19:04:

Lightbulb

Вот подготовил немного вопросиков разработчикам :
Сон в С.Т.А.Л.К.Е.Р.'е будет протекать так-же как и в Morrowind'e или будет сопровождаться чем-нибудь интересным ?
Что будет если игрок не будет есть, или не отобедует в нужное время ?
Если попытаться убить торговца, то после выстрелов он будет так-же дружелюбно к вам относиться ?
Сколько в зоне будет точек с торговцами ?
Может-ли быть так, что NPC когда ты идёшь к нему поторговать ответит взаимностью, а потом у него переменится настроение и он начнёт стрелять в тебя ?
Планируется-ли в будуещем выпуск патча добавляющего в игру возможность набирания людей к себе в группу, т.е создание клана типа "Долг" или "Грех"? Так игра была-бы намного интереснее.
Почему не планируется ввод в игру женских персоонажей ?
Можно-ли будет в начале игры создание собственного персоонажа, т.е цвета кожи, волос, лица... ?
Будет-ли в игре сталкерское поселение или деревушка, бар где можно будет пообщаться с NPC или узнать последние новости/сплетни из ЗОНЫ ?
Будут - ли в игре секретные места, с ценными вещицами ?
Будет-ли общий вес носимых с собой вещеи, оружия, оборудования сказываться на скорости перемещения игрока?
Если Half-Life 2 или Counter-Strike: Sourse выйдут в 1 квартале 2005 Сталкера опять отложат из-за маркетинговой ситуации ?
Может-ли за твою голову быть объявлена вознаграждение ?]
ВОТ ТАК :-)



3Floyd3 10-09-2004 21:54:

Если Half-Life 2 или Counter-Strike: Sourse выйдут в 1 квартале 2005 Сталкера опять отложат из-за маркетинговой ситуации ? дАЖЕ НЕ ЗАДУМУЮТСЯ И ОТЛОЖАТ скажут например что графический движок устарел и требуется новый или что-то в этом роде-ЭТО МОЕ СУГУБО ЛИЧНОЕ МНЕНИЕ-просто я запарился его уже ждать



Red_DEVIL 10-09-2004 22:46:

Unhappy

Даа, ведь если игра хорошая и в силе конкурировать с DOOM 3, то разработчикам нечего было бояться, скорее всего чё-то там незаладилося :-(



Red_DEVIL 10-09-2004 23:07:

Exclamation

Очень надеюсь что мои вопросы попадут к разработчикам



STALKER Sanek 11-09-2004 01:43:

DOOM 3 по сюжетной линии и играбельности отдыхает. STALKER - the best. За это время они че нить новенькое добавят, мож еще парочку наших монстриков. Тем более, они ее собираются издавать.



ZLLL 11-09-2004 05:32:

Red_DEVIL прочитай FAQ, там есть ответы на некоторые твои вопросы.



3Floyd3 12-09-2004 13:57:

STALKER Sanek STALKER - the best Как ты можешь говорить это если ты в нее ПОКА(будем недеется) еще не играл?



Red_DEVIL 12-09-2004 17:29:

3Floyd3 в чём-то ты и прав, но понадеемся STALKER Sanek окажется прав STALKER - the best !!!



Bark 14-09-2004 13:39:

Вопрос разработчикам: когда обновится ФАК? (именно разработчикам... потому что реальных ОТВЕТОВ они не дают)

Расскажите подробном о том, что реализовали в игре, а что делать уже не собираются. (ну хотя бы кроме самых "сюрпризных" вещей)

Секрета в этом быть уже не должно. Ответы типа "мы ещё не решили" не катят (как они сказали - перенос по причине ожидания более выгодной рыночной ситуации для релиза.. а не потому что игра не закончена. это значит что игра-то уже должна быть готова... пусть даже учитывая то, что в "добавленое время" что-то будут менять).

Меня, например, интересует какую функциональнцю нагрузку понесёт рация? Можно ли будет прослушивать переговоры военных, других сталкеров, получат сообщения от своего клана или просто принимать и отправлять сигнал . . . _ _ _ . . . (SOS)

По какому (хоть приблизительно) принципу работает искусственое зрение и слух? Будет ли время "опознания" свой/чужой? Т.е. вот увидел меня сталкер в тёмном переулке.. знаков отличия толком не разобрать (вдруг мы в одном клане).. не станет же он палить в слепую... типа "потом разберёмся"...

На сколько адекватно боты будут реагировать на выстрелы? Т.е. понимать откуда нападают... можно ли будет запутать их используя оружие с глушаками?..
В Веноме боты носились и кричали "откуда стреляют?".. ну это очень глупо... вроде логичнее найти урытие до выяснения обстоятельств...



Serdgo 14-09-2004 15:05:

Bark
Из ФАК-а
Q: Что-то слышал о радио. Что можно будет с помощью него делать? Можно ли с помощью него выйти на связь с конкретным сталкером, находящемся далеко, и обменятся информацией?
A: На помощь звать можно и получать сигнал SOS тоже.
Подслушивать вроде то же можно.



Battlemage 14-09-2004 15:18:

Alexvn

>"Производительность AMD64 не настолько выше топовых процессоров Intel, чтобы обеспечить какой либо огромный прирост AI, а уж про упомянутые "графические навороты" говорить вообще смешно - они зависят в первую очередь от возможностей видеокарты, а не от разрядности процессора. "

Насколько я понял, речь шла о дополнительной модификации игры специально под 64-битные CPU - т.е. не об тупом "увеличении" AI игры при переносе на такую систему, а о заплатке, которая позволит на полную использовать заложенные в движке фичи. Посмотрим.



Bark 14-09-2004 15:24:

Serdgo
я это читал..
дата этого сообщения какая?
Свой пост я написал чтобы убрать эти "вроде"...

"..вроде физика будет неотличимой от рельности..." (я утрирую) при этом в одном из роликов БТР (многотонная машина) при столкновении с мебелью испытывал заметный импульс от удара... хотя на самом деле должен снести легковушку почти без снижения скорости...



Serdgo 14-09-2004 15:50:

Bark
Ты серьезно расчитывал, что на твой вопрос подробно ответит оф. сторона? Ты же вроде давно "болеешь", должен был уже привыкнуть что почти вся инфа подается в рамкаж этих самых "вроде". Сам понимаешь, это дает место для маневра - что то может не получиться, съехать намного проще. Я хожу сюда уже наверное по привычке. Услышать/увидеть что то по-настоящему новое шансов мало. Выйдет игра - все сами и узнаем. А сейчас откровенничать не рентабельно.
По поводу столкновений боевой и гражданской техники Мне батон рассказывал.
На учениях танковоя колонна переваливала через дорогу. ГАИ не смолга остановить ПАЗ, водила был пьяный в дым. И, как ты понимаешь, они встретились - он врубился в борт последнему в колонне танку. Танкисты об этом узнали уже вечером, когда приехали разбираться, почему на дорогу валяется развороченный автобус. Так получилось, что танк его "слегка" намотал на гусеницу. В другой раз колонна ночью прошла по колхозным сеялкам. Тоже не заметили. Сеялки нашли только по памяти. Сами они были втрамбованы в грунт заподлицо.



Bark 14-09-2004 16:10:

Serdgo
ага... привык уже... но всё же релиз относительно скоро (тьфу-тьфу-тьфу) основные работы уже "вроде" должны были быть выполнены... дали бы немного информации в массы...
я, лично, вообще их пиар компанию не понимаю.. иногда складывается впечатление, что THQ заплатили чтобы те довели проект до провала... мож на западе на пиар больше тратится ресурсов... а на наш рынок подзабили т.к. не особо рентабельный.... а может просто заняты на столько что времени на ответы нету... но для этого нанимали отдельного человека.. а он отвечает только "вроде" и "мы ещё не решили".. мож он просто леньтяй и за проектом не следит вовсе..

короче организация как всегда совдеповская...

мож устроиться к ним на работу и всё выяснить прямо изнутри... не для шпионажа, а собственного удовлетворения.. =D
да и платить они должны не плохо... мож действительно резюме своё отослать..



Battlemage 14-09-2004 16:26:

Bark
На западных сайтах периодически появляются различные preview по Сталкеру - там кампания идет, но тоже вяло, т.к. до релиза еще далековато.



Serdgo 14-09-2004 18:17:

Bark До релиза "вроде"(сегодня день этого слова ) пол года. Так что пиар-истерику поднимать рано - выдохнуться до релиза. А то, что основное внимание направленно на запад, настолько очевидно и понятно, что и говорить об этом как то даже неудобно.
"...мож действительно резюме своё отослать..." Если ты умеешь профессианально ленитьсяна работе, то резюме обязательно вышли! Возьмут на место ленивца-пиарщика 100%

Задаю мега-вопрос(для маскировки нашего трепа)
Может ли жажда утоляться алкоголем? Если да, то каким? Будет ли пиво?("вроде" обещали подумать о нем)



Bark 15-09-2004 01:26:

Serdgo
Я не пиаром занимаюсь и если буду отсылать резюме, то не на эту должность..

тем более что ленивец-пиарщик у них уже есть... =(



3Floyd3 15-09-2004 20:41:

Red_DEVIL Я тоже ОЧЕНЬ надеюсь на то, чтоSTALKER - the best !!! .До первого квартала 2005 осталось ждать совсем ничего-ПОДОЖДЕМ мы привыкшие. Самое главное чтоб не получилось как с SIMS 2 ,а то тоже обещали там столько ,хоть жопой ешь, а получился простой первый SIMS, но с новым движком. Но если честно ,мне эти переносы даты выхода уже надоели. "РАЗРАБОТЧИКИ, БУДЬТЕ ДОБРЫ И НЕСХОДИТЕЛЬНЫ К РУССКИМ(я имею всех тех кто не Запад)ГЕЙМЕРАМ И ВЫПУСТИТЕ ИГРУ ОСЕНЬЮ"-Это мой "странный" вопрос.



Red_DEVIL 16-09-2004 21:50:

Smile

3Floyd3 чтобы ощутить что STALKER - the best !!! надо нехилое железо иметь :-))



zIBiT 17-09-2004 13:30:

Я только что ощутил, что и на самом деле - пол года!!!
Поздновато он. Очень поздно.



ZLLL 17-09-2004 20:20:

zIBiT Red_DEVIL выношу вам предупреждение, если ещё раз будет нарушены правила, будете забанены.



3Floyd3 17-09-2004 20:21:

Red_DEVIL А какую примерно систему чтоб без тормазов У меня pentium 4-1,5 Ghz 512mb ram fx5200 на 128mb С такой системой можно будет играть?



ZLLL 17-09-2004 20:25:

тема для вопросов к разрабам, для личных вопросов юзайте к-mail



eugenious 28-09-2004 14:27:

отредактировал - вся инфа ниже в самоФАКе



Bark 28-09-2004 14:38:

eugenious
Учи мат. часть...

Зайди в ФАКи.. там всё есть...



eugenious 28-09-2004 14:56:

__18_Почему нельзя ползать - ведь машины-то ездиют и правильно реагируют на ландшафт?



Bark 28-09-2004 15:01:

Ползать можно... но не в мультиплеере...



M.C. 28-09-2004 15:08:

Bark хм... а почему в мултиплеере нельзя ползать?



Bark 28-09-2004 15:21:

M.C.
В игре вид только от первого лица... и движку не надо заботиться о том как лежит ТВОЁ тело... (НПЦ и другие Сталкеры в игре лежать смогут только мёртвыми)...
т.е. не надо просчитывать праивльность положенися тела на неровном грунте...

А в мультике - или все или никто... разрабы выбрали "никто"



M.C. 28-09-2004 15:48:

Bark дык, а зачем ему знать как лежит мое тело (если для попаданий разве что)? достаточно знать как лежит мое лицо! если уж в такой стародавней игре как КС в спектаторе можно наблюдать карту из любой ее точки, то неужели это так трудно сделатать теперь? В CallOfDuty это выполнено замечательно!

НПЦ и другие Сталкеры в игре лежать смогут только мёртвыми
вот это тоже не есть гуд...

А в мультике - или все или никто... разрабы выбрали "никто"
а это уже совсем не гуд!



Bark 28-09-2004 16:43:

M.C.
Всё в дело в расчёте положения костей тела...

когда оно мёртвое, то просто расчитывается RagDoll (Тряпичная кукла)..

а вот когда это тело ещё и ползти должно по кривой поверхности... это совсем другая задача.. (ресурсоёмкая)
и от неё разрабы отказались.

Поэтому лежать в игре может только аватар (т.к. своё тело увидеть нельзя следовательно и расчитывать его не надо). А модель для попаданий расчитывается с упрощениями...

из всего этого и следует что больше никто (живым) лежать не сможет... (хотя может быть во время сна)

Короче это проблема современного железа... с ростом производительности и эта задача будет решена... (просто ещё рано для неё)



Snayper 28-09-2004 16:57:

корчое говоря сталкер по этой части отсасывает у флэшпоинта



M.C. 28-09-2004 17:43:

ясно... кстати, об этой самой RagDoll - на старых роликах было видно, что модели вели себя именно как куклы, но никак уже как люди... идет ли отладка динамики движений или же все так и осталось, как было?



eugenious 28-09-2004 18:35:

отредактировал - вся инфа ниже в самоФАКе



M.C. 28-09-2004 18:45:

eugenious почитайте пожалуйста ФАК! там половина ваших вопросов уже есть и ответы на них тоже!



eugenious 28-09-2004 19:22:

M.C.
не уверен - прочитал почти весь топик в 70 страниц - но на них разброд и шатание - ясности никакой



Bark 28-09-2004 19:59:

Вот эти 2 страницы почитай... тут тоже временами протеворечивая инфа, но эта инфа от разрабов... более точной наверное и нет (на этом форуме...)

http://ad.adriver.ru/cgi-bin/erle.c...0&rnd=968059332



eugenious 29-09-2004 07:18:

Поминальная молитва реалистичности Сталкера - или революции вершатся в умах, но не на деле…

N.B.: ПРОСЬБА ЛЮДЯМ С ОСЛАБЛЕННЫМ ЧУСТВОМ ЮМОРА НЕ ЧИТАТЬ ДАННУЮ РАБОТУ, ТАК КАК ЭТО ВЫЗОВЕТ У НИХ СЛОВЕСНО-СМЫСЛОВУЮ ДИАРЕЮ И ПРОЧИЕ НАРУШЕНИЯ И РАССТРОЙСТВА.

ДЛЯ УЛУЧШЕННОГО ВОСПРИЯТИЯ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ВКЛЮЧИТЬ ПОКАЗ КАРТИНОК, ТАК КАК ПРИ ЭТОМ БУДУТ ДОСТУПНЫ СМАЙЛИКИ, ТОЖЕ НЕСУЩИЕ ОПРЕДЕЛЁННУЮ СМЫСЛОВУЮ НАГРУЗКУ.

___Данный самопальный ФАК - это небольшой СУБЪЕКТИВНЫЙ промежуточный итог, основанный на немалой информации об игре «С.Т.А.Л.К.Е.Р. – Тени Чернобыля» с разнообразных форумов, сайтов и банальной логике, описанный с небольшой долей иронии к уже существующим ФАКам и небольшой долей юмора о фактах и мечтах о кажущейся «революции» в мире игр для ПК.

___ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЙ АСПЕКТ:
__1_ЗВУК: будут ли реализованы ЕАХ3,4, EAX Advanced HD, или может какие-нибудь другие технологии пространственного звука и просчёта звуковой панорамы? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: так как до сих пор об этом нигде не упоминалось, то нет. В лучшем случае будет средненький а-ля Дум3.
__2_ГРАФИКА: какая выгода от использования Shader Model 3.0? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: визуально никакая или незаметная, однако повышает производительность сложных шейдерных эффектов.
__3_ПЛАТФОРМА: будет ли использование 64х-битной версии игры улучшать графику и искусственный интеллект, улучшать детализацию карт т .д. ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: нет, это всё досужие домыслы. Причиной этому может служить хотя бы то, что нет официальной Винды под 64-битные процессоры, а сама возможность 64х бит ни к чему этому привести не может. Возможно специальная версия будет запускать перед установкой игры закрытую проверку на 64-битность, и собственно, как в случае с открытым выбором между версиями 8.1 и 9 директаХ, устанавливать соответствующий вариант.
__4_НОСИТЕЛИ: будет ли игра выпущена на ДВД, что может способствовать размещению большого количества дополнительной информации, а также, что очень важно проверенных драйверов для видюхи, и, что более актуально, для звуковухи (типа Creative EAX4 – если таковое чудо будет)? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: игры будет выпущена на 2 CD с новой версией отвратнейшей защиты StarForce (а через два дня появится обновление для Alchohol 120%, позволяющее скопировать контент от нового StarForce )
__5_ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА: Виндовоз 9х/НТ. ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: Пока кампания не принадлежит мелкомягким как в случае с Думом3 и ИДсофтваре переходить только на НТ ничем не оправдано. Да и все равно найдутся народные умельцы, которые, запустит руки в редакторы по самые помидоры, выпустят патч, отменяющий это искусственное требование.
__6_ФИНАЛЬНОСТЬ ВЕРСИИ: очень бы хотелось, чтобы разработчики отправили в печать максимально полную и исправленную версию игры. Ведь патчи – это не есть решение проблемы! Патч в 50-80-100 мегабайт нереально скачать по мамеду , так же как и из внешнего (платного инета) – стоимость таких закачек как в одном, так и вдругом случае будет выше стоимости лицензионной игры в странах СНГ. А купить диск с пропатченой игрой тоже нереально, так как такого не бывает - разве что пиратский. Соотвесвтенно, нормальной возможности исправить глюки или привнести улучшения в игру нету, если только издатель не расщедриться на рассылку обновлений компактами почтой… Поэтому финальность версии очень важна (субъективно, но…)! А городить адд-он из одних исправлений тоже не гоже, да и по времени это будет весьма запоздало.


___БАЛЛИСТИКА И КАРТА ВЛИЯНИЯ ПОПАДАНИЙ:
__1_Будут ли следы попаданий? Будут ли следы от попаданий в тело или в препятсвие сквозными? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: Следы от попаданий будут, но несквозные – это очень ресурсоёмко, и сквозные попаданий кроме как их 12-го калибра в голову – это фикция…
__2_Будет ли зонное попадание, то есть разнообразные headshot’ы? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: да, будет. Более того, выстрел в руку снижает точность, в ногу – снижает скорость и делает ходьбу персонажа прихрамывающей.
__4_Возможен ли выстрел в сердце (со смертельным исходом), выстрел в щёку/челюсть НЕ смертелен же? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: возможность этого стремиться к нулю…
__5_Будет ли кровь? Будут ли кровяные пятна на стенах? Можно ли это отключить? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: всё вышеописанное будет.
__6_Будут ли вырываться облака кровяной пыли из тела при попадании как Delta Force Black Hawk Down? Будут ли фонтаны крови при попадании в горло как в стареньком Shadow Warrior? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: нужна кровяная пыль – играйте в Дельта Форсе, кровища из горла – в Шэдоу Варриор.
__7_Будет ли расчлёнёнка как в SoF или GTA3 от попаданий крупного калибра и взрывов? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: в Америке дети стреляют друг в друга и безмозглые сенаторы думают, что дело в компьютерных играх. Но на самом деле, в американских семьях (!) по разным подсчётам ОТ 240 млн. никем неконтролируемых легальных стволов, а так же отсутствуют понятия о нормальном воспитании детей. Но нам (разработчикам) от этого не легче, и если мы хотим продавать игру за уебаксы и еврейки, что составит основной наш доход, нам даже заморачиваться на этом не стоит.
__8_Но ведь возможно сделать версию специально для стран СНГ с расчленёнкой и отправить её издателю в лице Руссобит-М? Более того, если это не будет сделано я назло куплю пиратскую версию игры! ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: С таким-то рылом да в калашный ряд? Мы плевали на всех пользователей и игроков стран СНГ с высокой колокольни, так как за деньги от продаж в этом регионе мы бы и какать не сели.
__9_ Будет ли достоверно реализована баллистика: и отклонения пуль от траектории, рикошеты, действие на пули ветра, способность пробивать объекты не теряя убойной силы (в том числе через тела)? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: да, в полном объеме – баллистика будет одной из лучших среди современных игр.
__10_Будет ли реализована прицельная сетка в оптике; эффект, когда пуля с увеличением расстояния снижает свою траекторию? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: да.

___ТРАНСПОРТ
__1_Сколько будет машин в игре? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: официально 6, но есть информация о том, что будут Москвич, Шестёрка, горбатый Запор, Рафик, Камаз, Нива, БТР – ни них всех можно будет ездить.
__2_Можно ли летать на вертолётах? Я ни фига не умел летать на вертолётах до GTA3:VC, но после научения данному навыку и нахождения вертолёта я стал получать от этого небывалый кайф, что я даже в магазин за углом летал только на нём. ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: нет, тоже самое как в Carmageddon’e при прохождении получить Supressor, так как в игре присутствует только один типа вертолётов – МИ-24 – воздушный танк. Кроме того, нужно избавить игрока от необходимости учиться летать на вертолёте. Вёртолёт – это для лохов типа NPC, крутые пацаны ходят пешком.
__3_Реализованы ли в игре мотоциклы - самый удобный транспорт для путешествий по пересечённой местности? (в том числе и с "коляской")? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: Ни мотоциклов, ни велосипедов, ни тандемов, ни самокатов, ни одноколёсных велосипедов, ни роликов, ни лыж или скейтборда не предусмотрено. Будет только коньки и ласты: первые можно отбрасывать, вторые склеивать – смотря по обстановке.
__4_Можно ли стрелять из машины - как из стоячей (кроме БТР), так и из движущейся наподобие ГТА3? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: только газом а-ля милиционер Петров сделал, убегая, два выстрела задом…
__5_Что нужно для езды на автомобиле ? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: нужны бензин и аккумулятор – автомобилей там на кладбище техники как грязи…
__6_Будут ли прописаны внутренние повреждения автомобилей (износ и повреждение отдельных частей и агрегатов), можно ли будет пробить двигатель или бензобак. ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: а так же коварно прострелить бачок с водой у омывателя или радиоприёмник, чтобы не повадно было. Царь в последний момент издал указ, что разрушения будут как в GTA3 – стреляешь долго и упорно машине в крышу, и она взрывается.
__7_Будет ли взрываться и гореть транспорт при попаданиях из тяжелого вооружения.ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: смотря что за вооружение – если скинуть себя с высоты на авто, то последнее пострадает минимально, несмотря на то, какую ряху вы отъели…

___КАРТА:
__1_Слышал, что география зоны будет случайно генерироваться, и что каждый раз будет новая зона и так будет интереснее играть заново? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: сосите петушки, зона «одна на всех, мы за ценой не постоим»
__2_Каков масштаб зоны и насколько её содержимое соответствует действительности? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: Масштаб – 30 квадратных километров. Зона во многом состоит из реальных объектов, которые были изучены с помощью кино-фотосъёмки, несколько сделанной самими разработчиками, на местах событий, а также изучения карт и других материалов. Во много – то есть на 60%. Если бы на все 100, то зона в игровом мире получилась бы слишком сложной для реализации и создания подуровней, а также была заметно менее играбельной.
__3_Как будет реализована карта? Самое лучшее, что я видел – это подобие JA2 или Fallout? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: да так наверное она и будет реализована. Всего будет 18 квадратов, отличающихся по площади и форме, и конечно, содержимым.
__4_Будет ли переход от локации к локации бесшовным? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: он будет таковым, если у вас очень хороший компостер, и к тому же правильно настроенный и оптимизированный, что требует в свою очередь мозгов в вашей голове, а не киселя…
__5_Как будут отделяться знаки перехода на другую локацию? Будет ли это похоже на знаки, похожие на дорожные, или рекламные щиты, как в Postal 2? Или это будет какой-либо особый, «атмосферный» метод, придуманный специально для Сталкера? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: У тебя не голова, а тыква! Чё чудишь – скорее всего как в Постале!
__6_Сколько будет торговцев и где они будут расположены? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: их будут буквально единицы, а их месторасположения можно узнать от других членов зоны выполнив миссии, или имея высокий авторитет, и в последнюю очередь эксплорингом, так как они, скорее всего вам без пароля не откроють – мало ли какая шняга по улицам шастает.
__7_Кем населена карта и чем она ограничивается? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: карта населена различными мутантами, зомбяками, животными и сталкерами, которые тяготеют к определённым кланам по роду занятий. Территории за Зоной нету – игровой мир только внутри зоны. Граница зоны охраняется военными (клан), границы локаций – это чаще всего естественные границы, типа рек, гор, куч мусора (естественная, потому что искусственная в данном понимании – это стеклянная стена) и т.д.
__8_Доступны ли помещения в городе/населённых пунктах, например в Припяти - то есть квартиры, для изучения, хранения припасов, ночлега - или возможно в Припяти только посмотреть на дома, а внутрь войти никак нельзя? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: возможно, хотя на богатое убранство вряд ли стоит рассчитывать – за столько времени там не одна шайка мародёров успела побывать. В квартирах можно заблокироваться, например мебелью – это если вы хотите поспать один, а не устраивать притон.
__9_Будут ли ещё подземные коммуникации (канализация; очистные сооружения ЧАЭС; подземные каналы связи ЧАЭС). ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: конечно будут, чай не «Чип и Дейл» лабаем.
__10_Там же Чернобыль, всё покрылось толстым слоем радиации?!!! ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: в борьбе с радиацием нам помогут разные антидоты, главным образом спирт. Да и потом, чего с ней бороться – ну отрастут какие-нибудь дополнительные отростки – что вы им применения не найдёте что ли?

___ОРУЖИЕ, ОБМУНДИРОВАНИЕ И АММУНИЦИЯ
__1_Доступны ли в игре различные виды амуниции - например, патроны: снайперские, СЦ, повышенной бронебойности, зажигательные, разрывные, дробь, картечь, шрапнель, охотничья пуля (12-го калибра), и т.д.? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: да, в игре из боеприпасов реализованы трассеры, обычные, оболочечная пуля, бронебойная, экспансивная и бронебойно-экспансивная.
__2_Будут ли апгрейды оружия? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: да, такие как оптика, глушитель(для ВВС/ВАЛ неотъемлемый атрибут), подствольный гранатомёт. А так же лазерный целеуказатель, коллиматорный прицел, сошка, штык – всё это с удовольствием вы найдёте в других играх.
__3_ Будут ли присутствовать разнообразные виды гранат виды гранат или взрывчатки, разнообразные виды выстрелов для подствольника, а так же мины. ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: нате – член в томате… из под кровати… в старом резиновом халате.
__4_Будут ли доступны абралет, лук, гарпун, топор и т.д.? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: СуньХуньЧай.
__5_Реализованы ли в игре блики от оптики? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: да, но убого.
__6_Будут ли прицелы и приборы ночного видения? В том числе "встраиваемые", как апгрейды тела а-ля Deus EX, вызванные мутацией? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: приборы – х.б.з., да и ну их в пень дырявый, так как скорее всего будут телесные апгрейды.
__7_Присутствуют ли в игре мины/растяжки/ловушки и как они действуют на сталкера(аватара), людей, животных, транспортные средства? Хорошо бы было, если я перед тем как заснуть в квартире установил на входе растяжку. ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: да нах они вообще нужны. А перед тем как соснуть в квартире нужно убедиться, что там кто-то есть.
__8_Боеприпасы будут доступны ретаилно (retailed), в обоймах, или в ОЕМ поставке, в коробочках, тоже? То есть ОЕМ экономило бы место в инвентаре и весило бы меньше. Могу ли я вставлять разные типы боеприпасов в магазин, например, через каждые 2-3 обыкновенных трассирующий? Может ли найденный/хранимый магазин быть неполный? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: не в этой жизни.
__9_Реализованы ли в игре стационарные огневые механизмы - проще, зенитки/пушки какие-нибудь или наподобие? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: Х.Б.З. Ну а так есть конечно пулемёт на БТР. Есть ещё тоже шестиствольный пулёмёт у армейских сторожевый зоны, который крепиться к нательному каркасу-упору (экзоскелету) как в фильме «Чужой 2» (если нам тут ничо нигде не изменяет), но это немного не из той оперы.
__10_Будут ли осечки и всякие бяки с оружием, как в No One Lives Forever 2, перегрев ствола? Будет ли это зависеть от изношенности оружие? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: Именно так все и будет. А оружие и экипировку в плохом состоянии можно и даже нужно ремонтировать.
__11_Можно ли рожки перевязывать изолентой. ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: во-первых, они ещё не умерли и не ранены, и, следовательно, и перевязки не нужны; во-вторых, изолента- дефицит; в-третьих – радиоактивные сопли – это конечно круто, но всё же не более надёжно чем обычные, а ведь ничего клейкого кроме соплей у нас в запасе нету…
__12_Какое будет доступно оборудование? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: доподлинно известно, что будет рация, которой можно переговариваться и посылать сигналы и просто посылать. Возможно будут противогазы/костюмы химзащиты, детекторы радиации и аномалий и т.д. Ну и конечно PDA (КПК) – куда же без него, он вам на Марсе весь мозг проконифолил, а теперь и тут продолжит своё гнусное дело.


___АВАТАР – НАШЕ ИГРОВОЕ ТЕЛО, А ТАКЖЕ ДРУГИЕ ТЕЛА И ТЕЛЬЦА:
__1_Будет ли присутствовать режим от 3-его лица, так как удобно иногда пользоваться режимом от 3-го лица, а иногда от 1-го – как в последних Hitman? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: ви слычкам мнаго кушат – в смысле зажрались.
__2_Будет ли реализована возможность переодеваться в одежду с трупов? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: Менять одежду можно, но с трупов – никогда, постирать-то их негде, а чужую радиацию и навоз таскать негоже… Хотя пошарить по карманам и стырить с тела что-нибудь вроде солнцезащитных очков за 200 уебаксов не возбраняется.
__3_Возможно ли увидеть нечто большее, чем обрезки рук при виде от первого лица? Я был поражён, когда во 2-ом Хитмане увидел свои ноги в лакированных туфлях – долго любовался этим зрелищем. Так же возможно увидеть ноги, руки, туловище кроме как в зеркале? Или наша тень по прежнему будет парить? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: А писю на воротник, чтобы шею не натёрло…
__4_Будут ли сталкеры-женщины, ведь мне кажется, Зона – это не мир мужчин, тем более при таком уровне радиации – не мужчин, а андрогинов? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: У нас такой афигительный графический движок с таким умопомрачительным количеством отображаемых полигонов, что нам кажется, что вы перевозбудитесь от таких передних планов и у вас разовьётся спермотоксикоз.
__5_Будут ли сталкеры-негры? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: нет, модописателями наверняка будет сделан мод, реализующий старинную дилемму: «Почему на олимпиадах черные выигрывают в беге, а белые в стрельбе?»
__6_ Трупы будут куклами или текстурой? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: можно сделать плохими куклами или хорошей текстурой. Если трупаки можно носить, то скорее это будет первое, чем второе.
__7_Будут ли монстры (одинакового вида) и персонажи различаться размерами и геометрией? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: ну это смотря с какого расстояния и позиции на них смотреть… А для нас они уже все на одно лицо…

___ФИЗИКА И ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ ОБЪЕКТОВ:
__1_Говорят, что для игры разрабатывался собственный физический движок, отличный от Havok? Чем он лучше? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: он лучше тем, что дешевле. Но вы не зрите в корень, товарищ! Нужно было спрашивать чем он хуже. А хуже он тем, что он менее стабилен, непроверен, и все предметы по нему взаимодействуют с окружением по законам Рандома. К тому же его с лёгкостью нельзя апгрейдить до следующей версии, как например, havok 2.0.
__2_ Возможно ли метать ножи, другие предметы, в т.ч. и "подручные" по типу пустой бутылки, камня, ветки, (сломанным) оружием, помидоры, яйца, телевизором из окна? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: нет, и плеваться тоже нельзя. Нужно кидаться пулями во врага.

___УПРАВЛЕНИЕ:
__1_ Будут ли присутствовать назначаемые горячие клавиши – например, возможность быстрого доступа к оборудованию посредствам 1-12 а-ля Deus EX? Или хотя бы возможность бы использования быстрых слотов пояса а-ля Diablo? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: нет.
__2_Будет ли возможность настраивать количество отображаемых на экране характеристик и возможностей (карта, здоровье, боеприпасы, «счетчик Гейгера», детектор аномалий) или что-то можно будет настроить на кнопки и время от времени доставать и использовать (так круче!)?Т.е. настраивать интерфейс под себя? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: а-а-а-а-а, я уже с трудом себя сдерживаю - ну за каким хреном вы портите нам жизнь своими тупым желаниями, да вы просто тупые все как один, и вообще – а в рот вам не плюнуть, жёванной морковкой?

___ДВИЖЕНИЯ И АНИМАЦИЯ ПЕРСОНАЖЕЙ:
__1_Будет ли присутствовать возможность прицеливания через прицельные приспособления оружия как в Vietcong, а не стрельба от пуза по мнимому крестику на экране? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: от пуза, но будет режим pre-zoom, ещё более уводящий нас от реальности – небольшое увеличение масштаба а-ля Steyer AUG в CS, то есть когда из правого нижнего угла торчит кончик ствола с компенсатором как будто рядом стоит ещё один стрелок. Такого было постановление Верховной Рады от лета 2004, ранее планировалось как во Вьетконге.
__2_Доступны ли в игре приёмы рукопашного (в т.ч. бесшумного) боя, например, с холодным оружием (хотя бы как в Хитмане) , подкрадывание сзади и перерезание горла, оглушение, удушение; а не просто махание ножичком перед экраном, чертя невидимую букву «Х», а может быть кое-то ещё? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: нет, будет именно тупое махание ножичком, а ещё пинки, которыми можно будет открывать двери а-ля Postal 2/
__3_Будет ли реалистичный прыжок как во Вьетконге? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: прыжок будет как в КаунтерСтрайке и не надо лохматить бабушку! Это конечно, ничего, что при стрельбе в прыжке реально может сбить такого прыгающего стрелка с ног отдачей, ровно как его же может сбить с ног их выстрел из 3х-линейки даже при неплотном прилегании приклада из-за образующегося ускорения отдачи и последующего удара. Это ведь всё издержки реальной жизни, кто на них обращает внимание при разработке компьютерной игрушки.
__4_Можно ли выглядывать из-за угла? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: можно Машку за ляжку… Тебя чё, в школе стрейфиться не учили? Хотя чтобы подглядывать за девками в бане или душе такую возможность нужно обязательно ввести.
__5_Подбирание будет происходить мгновенно - путём телекинеза и манипулирования ногами? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: да, путём привязывания к гениталиям магнита, который-то и должен поднимать все железяки с пола… А у бутылок железная пробка… А у птиц пули и дробь в тушке, кроме того находясь в зоне они намагнитились.
__6_Возможно ли стрелять с двух рук? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: Анекдот в тему: Учительница в классе – «Кто сколько арбузов сможет унести» - ответы: 1,2… Миша кричит, что 3. Учительница спрашивает его как. Тот отвечает – «два подмышку, и один на шишку». Тут Вовочка засуетился и кричит – «А я 5 могу – два подмышку, и Мишку на шишку!» Мораль сей басни такова: модель оружия располагается под афигительным углом к экрану – и чтобы так целиться нужно иметь неимоверное косоглазие. Если у вас будет 2 оружия в обеих руках, то это просто невозможно за исключением случаев, когда глазные яблоки будут привязаны к запястьям.
__7_ Возможно ли ползать? Если да, то видны ли при ползьбе руки и как они себя ведут - что делают? Загребают (как во Вьетконге) или держат ствол? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: хотя конечно это вилами по воде, по лежать скорее всего точно можно, наверное и ползать. Но только в одиночном режиме – при мультиплеере тот кто ложится, становиться невидимым для врага, что не есть гуд. Чтобы руки во время ползьбы загребали – ну вы прям хотите и на ёлку влезть, и попу не ободрать, что называется, и рыбку съесть, и на него самого сесть… Купите губозакатательный аппарат.
__8_Гранаты опять же запускаются только вверх под артиллерийским углом, или их можно катать по земле? Как насчёт срыва чеки - граната сразу выбрасывается, или можно подержать её в руке для уменьшения времени срабатывания? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: научись сначала кидать, а потом говори про то, что можно будет катать… По второму вопросу – кинь себе под ноги и жди, когда начнёшь ходить под себя…
__9_ Обязательно нужно реализовать опцию успокаивания прикладом ружей и пистолетов! И это делать нужно на отдельной клавише, ровно как и бросок/катание гранаты! ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: вумных к вумным, а мяня к табе.
__10_Будет ли звуко-видеоряд/анимация смерти по типу Hitman3? То есть замедление и Motion&Blur эффект - несколько раз там успеваешь выстрелить, а потом ноги становятся ватными и начинаются непродолжительные корчи с подёгивание ластой на полу? Это при попадании в тело, а при попадани в сердце или в голову экспансивной пулей сразу агизма капут... ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: повторюсь, но купите всё же губозакатательный аппарат!
__11_Можно ли будет как в Splinter Cell перелезать ограждения, забираться на крыши и т.д? Залазить на некоторые деревья и устраивать там засаду? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: «мечты, мечты, где ваша сладость…» АС Пушкин.
__12_Будет ли сталкер падать или валиться с ног как в Call of Duty? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: х.б.з.
__13_Будет ли выпадать оружие из рук при ударе взрывной волны или сильных ударах? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: угу, отстёгиваться вместе со вставной челюстью и другими протезами.

___ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ
__1_Будут ли монстры имитировать смерть? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: нет, они будут имитировать друг дружку в кустах.
__2_Правда ли, что поведение персонажей станет более логичным и человечным, они не станут застревать между сосен, не будут застревать по двое в проходе, более того, станут использовать укрытия, двигаться слаженно и иметь командный ум, но при этом обладать виртуальным слухом и зрением, равносильным таковым у игрока? Будут ли они перезаряжаться и экономить патроны? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: ИИ в сталкере - очередная инсенуация, равно как улучшенность интеллекта при использовании 64-битного процессора.

___ПОГОДНЫЕ И ПРИРОДНЫЕ УСЛОВИЯ:
__1_ Будут ли погодные эффекты? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: Погодные эффекты будут и будут проработаны как нигде до этого. Точно известно, что будут дождь, гроза (молнии), возможно туман.
__2_Будет ли реализована смена дня и ночи? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: Будет смена дня и ночи, которая сильно влияет на геймплей – ночью активизируются ночные хищники, а также даже дружелюбные сталкеры могут стать недружелюбными и воспользоваться ситуацией, когда аватар нагнулся завязать шнурок – а потом ищи его в темноте. И не звонит, не пишет…
__3_Будет ли смена времён года? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: Нет, это потребует созданию полностью новых текстур и т.д. В игре будет царить осень, всегда. Она, к тому же, достаточно атмосферная для мира Сталкера.
__4_Будут ли реализованы несколько состояний небосвода днём в сухую погоду, или разные типы дожей; ночью, в определённое время дня? То есть количество облаков на небе и т.д. ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: да, но это будет зависеть от локации, в который вы надодитесь.
__5_ Будет ли меняться интенсивность погодных эффектов? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: будет меняться, так как если сами эффекты реализованы, то это не составит никакого труда.
__6__Будет ли мусор на ветру летать, типа листья и т.д.? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: а ещё будет летающий целлофановый пакет – для полной гармонии "Красоты по-американски".

___ЗВУКИ И МУЗЫКА:
__1_Возможна ли эффективная маскировка выстрелов под погодные явления молния/гром, шум дождя, града? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: а хто его знает – может завтра дождик покапает, а может и снег выпадет – на всё то воля Божия. Дело обстоит так, что хоть у персонажей и есть виртуальные зрение и слух, модель Рандома может повести себя в корне не так, как вам или нам бы хотелось. Вроде бы нам удавалось таким образом наказать неверный не обнаружив, из какого сортира мы стреляем.
__2_Глушит ли слух близлежащим взрывом а-ля Вьетконг? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: строение уха персонажей, ровно как и передний мост у Нивы – это прерогатива разработчиков – и мы постановляем, что отныне контузия есть неправда.
__3_Будут ли в Игре насекомые и их звуки как во Вьетконге? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: фоновый шум, ровно как и фоновая музыка будут обязательно.
__4_Будут ли шуметь и шевелиться кусты при чьем-нибудь в них присутствии и можно ли будет по этому признаку себя заранее обезопасить или наоборот выдать? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: обнаружить своё месторасположения шумом можно – ИИ будет обладать виртуальным слухом.
__5_ Упоминается однообразие звуков и озвучки монстров. ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: жрите то, что дают.
__6_Возможно ли проигрывание предварительно записанной в каталог Сталкера разнообразной музыки – как это можно в GTA3? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: ни за что, а вдруг вы не услышите, как сзади кто-то подобрался к вам и готов воспользоваться ситуацией – а мы не хотим участвовать в распространении порнографии! Кроме того, наша музыка всех музык музыкастей, а бабы всех баб жопастее и сисястее.

___ГЕЙМПЛЕЙ:
__1_Сколько будет концовок у игры? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: Есть цифра 8, но она включает в себя как разнообразные смерти от верных и неверных, так и сюжетные развязки, коих будет 2-3 максимум.
__2_Когда реализуется кооператив (реализуется ли вообще)? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: вопрос находится в стадии неспешного рассмотрения. Ничего удивительного в том, что в купленной вами версии игры его не будет, нет.
__3_Слышал, что уровень сложности опять привязывается к количеству и качеству сохранёнок и к сложности противников. А если я хочу многоплановый уровень сложности - хочу самый лучший ИИ, но и нормальные возможности по сохранению... Будет ли реализована многоплановая система подбора сложности под себя? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: идея хорошая, но вряд ли это будет в релизе. А есть ещё такой анекдот: Мальчик подходит к милиционеру – «Дяденька, расколите орешек» - тот разгрыз и говорит «На, пожалуйста». Второй раз также ситуация. Третий раз милиционер не выдерживает и говорит: «Мальчик, ты мне сразу кулёк орехов притащи и всё» - а мальчик ему «А где вы видели, чтобы на помойке орехи кульками валялись?!» Ситуация схожа с вышеописанной.
__4_Будет ли сталкер отпускать какие-нибудь комментарии на окружающие события? На мой взгляд, наиболее подходящим человеком для этого будет Гоблин, так как он блестяще проявил себя при переозвучке Горького-17: Мужская работа в Горкий-18: Запретная Зона. ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: Гоблинами там и так целая Зона кишит, а от показываемых красот не только у вас, но и у вашего персонажа рот откроется и заклинит, так что говорить он будет не в состоянии. А общаться будет на пальцах – благо все этот язык понимают издалека.
__5_Будут ли битвы/большие разборки между кланам сталкеров? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: а также совместные чаепития… Конечно, чисто реальные пацанские стрелки возможны…
__6_Будет ли увеличиваться конкуренция за более выгодные задания, приносящие более существенную прибыль? Если да, то как она будет реализоваваться - перед самым добытием артефактов или уже после добытия на нашего сталкера будет охота и засады с целью отобрать артефакт? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: засады на нашего сталкера возможны, ровно как и охота если он не угодил сильным мира сего. Однако игрок сам может строить засады.
__7_Можно ли торговаться оружием, вещами, артефактами? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: конечно, и это очень неплохо продуманный элемент игры. Торговаться можно с дружественными сталкерами, а также с торговцами, которые кстати, дают миссии по поиску артефактов.
__8_Можно ли сбивать цену? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: да, если высок уровень авторитета и/или высока лояльность к твоему персонажу от твоего партнёра по торговле лично или от его клана.
__9_Хорошая идея сделать сейв-поинтом спальный мешок - где развернул и уснул - там засейвался! То есть примерно как в ГТА3, где и здоровье восстанавливается, и некоторое количество игрового времени уходит. Разумно также подобным образом реализовать сохранение и выход из игры. ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: А можно также спать и на сеновале... с какой-нибудь подходящеё для этих целей мутанточкой… или на худой конец мутантиком... ну или в безвыходной ситуации – с неграми…
__10_Как восстанавливаются жизни после ранений? ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: никаких волшебных аптечек не будет. Медикаменты нужны для того, чтобы остановить кровотечение и не умереть. Восстанавливать здоровье, ровно как и усталость и прочие потери сил, будут постепенно еда, питьё& и сон.
__11_Будут ли сны анимированы? Типа как в Мax Рayne?! скрипты напополам с интерактивом или просто ролики на движке игры? Будут ли кошмары? (нападения монстров или других Сталкеров, «плен аномалий») Сны могут проливать свет на какие-то события, давать подсказки, а кошмары могут отнимать силы и даже здоровье! ЛОГИЧНЫЙ ОТВЕТ: во время сна идёт ускоренный обсчёт игровых событий, то есть так как Зона и её обитатели живут отдельно от игрока, что за то время, когда игрок спит, события не останавливаются, а прогрессируют. Конечно, во время сна это происходит по упрощённой математической модели, но всё равно это достаточно ресурсоёмкий процесс. Поэтому не нечто больше кроме как показ слайдшоу их нереальных, прикольных и предвещающих сюжетов не планируется.


___ВЫВОДЫ:
___Похоже господа-товарищи, нам готовят очередной Дум3-киллер. И хотя так опозориться как Kreed уже априори нельзя, но наверняка многие из нас думают о проекте лучше, чем он есть на самом деле. Очевидно, что революции в мире игр в началом продаж Сталкера не случиться. Ни тебе революционной графики – даже воды-то нормально реализованной и нет; ни физики – хаят её все кому не лень; ни пространственно-звуковых ощущений и т.д. Разработчики обещают нам систему симуляции жизни и продвинутый ИИ – но стоит ли им верить? Остаётся наедятся на сюжет, но в этом плане тоже не всё чисто и ясно. Всё дело осложняется ещё и тем, что разработчики срывают много информации – типа сами купите и увидите – обычно так ведут себя тогда, когда хвастаться особо нечем. Ведь сколько раз такое было. Да и вообще – дождаться надо сначало этого самого начала продаж – ведь Халву 2 уже отложили на начало следующего года – значит, складывается опять потенциально невыгодная для издателя ситуация…

___В качестве итога анекдот: Попали 3 мужика толстый, худой и атлет на необитаемый остров. Подкрался к ним через несколько дней невыносимый голод. Толстый решил, что так как он самый толстый, то нужно что-то предпринять, иначе его съедят. Отрезал себе пальцы – съели. На следующий день худой, зачуяв нездоровую остановку, отрезал себе уши – съели. На третий день толстый с худым ждут такого же шага от атлета – но он никаких попыток не предпринимает. К вечеру толстый и худой смотрят голодными волками на атлета – атлет это замечает и расстёгивает ширинку. Толстый и худой в голос кричат «О-о-о, сосисочку поедим» - атлет им парирует «Щаз-з-з! По йогурту и спать!».
___Так вот и вы почтенные господа-товарищи, сильно не раскатывайте губу на Сталкера как на сосисочку, потому что в наших суровых реалиях вполне возможно вам придётся глотнуть и менее долгожданного йогурта…

P.S.: делитесь впечатлениями, возможно расширение – если будет востребовано.

P.P.S.: глупо, конечно, но я всё-таки надеюсь, что на этот самоФАК обратят внимание разработчики и исправят проект хоть чуточку в лучшую сторону.



eugenious 29-09-2004 07:19:

___2 foll «Ну если женских персов не будет, то я бы насчет болезней не волновался! А то мало ли что, как в Постале втором!!!» - разиня, женщинами там и не пахло, его там содружество гомолесорубов неотпиторасило (один раз, как известно(так же как и чуть-чуть), не считается...). А ты видно, бедолага, и не заметил…
___2alekssan – «К создателем лучше что ни-ть придумать, чтоб они узнали, а то я достану в первую очередь СВД и буду охотиться не на мутантов, а на сталкеров ради бесплатного оборудования, сапогов и оружия». - а потом во сне придёт к тебе убиенный сталкер за сапогами, как в песне Короля и Шута...
___2 Serdgo «Играл сегодня в АА. Так там тип был с ником S.T.A.L.K.E.R. Оказалось что чувак из Монте Негро. Причем не наш. Писал, что ждать игру уже не может и она будет great!» - то есть из Черногории - то есть бывшая страна соцлагеря находящаяся ранее в составе Югославии.

__!_Нужно реализовать расчлёнёнку в эксклюзивной версии, которая отправится к Руссобиту-М. Ведь можно же контент разделять по регионам. Например, в германии кровь зелёная... Чаще всего даже вместо людей монтсры или роботы! Почему мы болжны страдать из-за того, что в америке дети шмаляют в друг дружку? Это проблемы из общества, а не компьютерных игр? В других старнах ведь этого не наблюдается? Да и любой фильм-боевик, особенно ужасы, покажут куда более жёсткую картинку? А если вспомнить Спасение Рядового Райана - столько оскаров и столько там расчтлёнёнки? Даже в Звездных войнах разрубают всё только в путь - тем не менее фильм всеми пропагандируется как светочь мировой кинофантастики!
ПУСКАЙ РУССОБИТ-М НАСТОИТ НА ЭТОМ - ИНАЧЕ Я БУДУ ПОКУПАТЬ ПИРАТСКУЮ ВЕРСИЮ!!



Don Reba 29-09-2004 08:45:

eugenious
Руссобит-М будет покупать Сталкера в магазине, как и мы. В странах СНГ игра будет издаваться самим GSC.



eugenious 30-09-2004 00:24:

Don Reba - ты не прав. Диски будут издаваться Руссобитом-М.



zIBiT 30-09-2004 00:35:

eugenious - ты не прав. Читай новости на офф. сайте информацию.



ZLLL 30-09-2004 10:13:

eugenious

На выставке Games Convention, прошедшей в Лейпциге 19-22 августа, компания GSC Game World, один из крупнейших разработчиков восточно-европейского региона, представила свое издательское подразделение GSC World Publishing. В планах нового издательства представление проектов GSC Game World не только на территории СНГ, но и в Европе. Первым проектом, поданным на суд европейской общественности, станет недавно анонсированная стратегия в жанре фэнтези “Heroes of Annihilated Empires”. На территорию же СНГ издательство выведет первый проект уже в ноябре этого года. Им станет неанонсированная пока историческая RTS. Далее в планах выпуск проектов «Казаки 2: Наполеоновские Войны», S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля и Heroes of Annihilated Empires. “В любом бизнесе для развивающейся компании приходит время перейти на принципиально новый уровень. Для нас им стала издательская деятельность” - сказал основатель обеих компаний Сергей Григорович.



eugenious 01-10-2004 09:15:

___посмотрим...
___но всё же мне кажется не зря Руссобит-М держит Сталкера у себя на сайте...
___Если всё же это так, мне кажется мы ещё долго будем ждать Сталкера - февраль плавно перетекет в другие месяцы, 2005 в 200N...



ZLLL 01-10-2004 11:55:

eugenious Руссобит-М вообще на свой сайт забил.



Red_DEVIL 05-10-2004 22:19:

Вот решил на досуге почитать некоторые факи по Сталкеру и обнаружил интересный вопрос:
В: "Возможен ли перенос релиза на более близкую либо более дальнюю дату, чем текущая?"
О: Возможен, но не на более дальнюю. Текущая - крайний срок, который, впрочем, может измениться из-за форс-мажорных обстоятельств (тьфу-тьфу-тьфу).
Судя по всему выход ДУУМ 3 и есть форс-мажорное обстоятельство



alekssan 05-10-2004 22:39:

А там Half Life 2, и прочиее и прочее.



Suppafly 06-10-2004 07:37:

А ну и фиг с ним, найдем, чем заняться.
PS А GSC лучше бы взяли пример с Id, и вообще молчали о датах. ИМХО



Don Reba 06-10-2004 07:42:

Id нехорошо сделала не сказав заранее что выпустит демку. Дешёвый трюк. Надеюсь GSC и THQ не сделают также.



Alexvn 06-10-2004 11:58:

Don Reba - и что в этом такого прям нехорошего и дешевого, интересно знать?



fen1x 06-10-2004 19:29:

Don Reba Id нехорошо сделала не сказав заранее что выпустит демку
Они давно сказали, что дема выйдет во время релиза или чуть позже.



Don Reba 06-10-2004 22:25:

Alexvn
В том что людям приходилось платить за ознакомление с игрой, так как Ид обычно демок не выпускает.
И демку выпустили только после сбора достаточного числа продаж.
Плохо то что многие пожалели потраченных денег.

fen1x
Наверное слишком тихо сказали. Потому что многих эта дема удивила.



Alexvn 07-10-2004 01:05:

Don Reba - ерунда. Для ознакомления с игрой есть масса способов и помимо демки - почитать рецензии, изучить отзывы на форумах, поглядеть на игру на рекламных мониторах в магазине, попробовать ее у товарища, который ее уже приобрел, ролики из игры скачать, в конце концов. Далеко не к каждой игре выходят демо версии, но это не означает, что разработчики этих игр - жулики. Тот факт, что многие пожалели потраченных денег, демкой никак бы не исправился - ну поглядел бы ты на один из уровней игры в демо-версии, и что бы это тебе такого сказало об игре, что заставило бы тебя отказаться от покупки? По одному уровню невозможно было бы понять, что игра после десятка пройденных уровней становится однообразной и надоедает до чертиков, ты же ведь и сам это понимаешь, правда?

К тому же, как уже говорилось выше, о выходе демки было сказано давно.



Don Reba 07-10-2004 01:19:

Пожалуй да. Действительно, немало людей написало как они проходили уровень за уровнем надеясь что станет интересней (некоторым несомненно становилось). Значит вопрос в том как много людей решило бы сэкономить на покупке после игры в дему. Я не имею ни малейшего понятия об этом, поэтому абсолютные суждения о моральности выносить (больше) не буду.
Только всё же (громко) обьявить заранее примерные сроки выхода демы до выхода игры лучше чем нет.

PS: и всё таки я не слышал подтверждения выпуска демки Дума до релиза. Слышал только домыслы что скорее всего не будет. Вероятно потому что я не очень ей интересовался.



SOKOL[1] 11-10-2004 00:06:

Нет,ну вот дема Фар Край вышла раньше игры и на неё охали и ахали,это наверняка увеличило продаваемость игры!



Falkrum 29-10-2004 16:55:

Ответте на эти вопросы, пожалуйста:

1. Если сталкер не может плавать в воде, сможет ли он перейти небольшую лужу по пояс?
2. Как будут выглядеть повреждения от пуль, осколков?
3. Чтобы остановить кровотечение, надо будет перевязать рану бинтом. Останется ли бинт на том месте, где его завязали или его не будет видно?
4. Готов ли AI? Вы смогли реализовать все его способности, заданные в начале?
5. Можно ли будет развести огонь. Если да, то как это будет происходить?
6. Будут ли сталкеры, не принадлежащие ни к одному клану (свободные)?
7. Если я застрелю сталкера, принадлежащего какому-нибудь клану, из снайперской винтовки с расстояния 500 м с 9-ого этажа здания через маленькую щель, на меня всё равно повесят это убийство?
8. Если пуля зайдёт в рюкзак сбоку, параллельно спине, будет ли это считаться ранением?
9. Если пуля попадёт в оружие в руках сталкера, это будет считаться ранением, или же она отскочит, повредив оружие.
10. Если я сломаю стул и раскидаю его части по всей комнате, то на протяжении всей игры части так и будут лежать или через время исчезнут, и появится другой стул?
11. В ролике про смену дня и ночи показывают двух кровососов. Один из них пониже, но покрепче. Будут ли в игре монстры одного типа, но разных габаритов?
12. Части тела, которые не закрыты одеждой, бронёй будут, как и в жизни, не защищены ей (бронёй)?
13. Трапеза будет занимать определённый промежуток времени или же употребление пищи ограничится одним укусом?
14. Будут ли тени менять своё направление в зависимости от движения солнца?



3Floyd3 30-10-2004 16:19:

ВОПРОС:"Уважаемые разработчики ,возможно, что если вы раньше закончите отладку баланса и тест игры ,то игра выйдет раньше намеченного срока ?"Спасибо.



Red_DEVIL 30-10-2004 16:39:

Wink

3Floyd3, думаешь сюда разработчики заходят ?



Laeron 30-10-2004 17:45:

TO Falkrum: Господи каким наивным нужно быть. Ты спросил такие вещи которые в ближайшем техногенном будущем не появятся . Сам посуди, к примеру 10 вопрос, при таком подходе у тебя комп сдохнет какое бы навороченное железо не было. Либо ты идеалист, либо плохо разбираешься в играх. Сталкер будет обычная игра и не более(хотя ее ждал я до недавнего времени безумно). Не ждите чуда люди, все не будет. В 2003 я думаю, был бы фурор. А в 2005-20.. Он никому не нужен, он будет обычным шутер-рпг. Просто кажется, что некоторые люди ждут от него Симс какой-то. Сами же придумывают и потом обсуждают свои же предложения.
Да хотелось бы все же спросить: Сначала говорите, симуляция жизни почти готова, потом опа и все тишина. Летом кажется, говорили, что проект готов на 85 процентов или около того. А на сколько проект готов сейчас? Вопрос чисто риторический Ситуация напоминает Халф-Лайф2, когда разрабы много что говорили и врали. Вот только его купят по любому все.



SOKOL[1] 30-10-2004 18:31:

Лаерон,насчет обычности ты не прав...по графике он будет лучшим-по физике-хз,но сюжет и концепция и свобода-это нечто.Игра однозначно будет выдающейся и произведет фурор.Вспомните 2002 год и Морровинд...можно провечти аналогию,кстати...



romix 30-10-2004 19:27:

Почему же это он будет обычным шутером-рпг? По сравнению с другими он как раз " Обычным" не будет...



[SVP]HolyGun 30-10-2004 19:30:

SOKOL[1] лол , графика имхо уже не классная а нормальная... а "сюжет и концепция и свобода" ещё неизвестно как воплотят.



SOKOL[1] 30-10-2004 22:32:

[SVP]HolyGunимхо ты в динамике графон не видел наверно,но создается впечатление реализЪьа происходящего!ОЧ КРУТА!)



[SVP]HolyGun 30-10-2004 23:03:

SOKOL[1] я не говорил что не создаётся этого ощущения, просто в свете того как долго затягивается выход игры и скринов движка анрыла 3... графика просто нормальная..



pbs 30-10-2004 23:35:

Laeron Сам посуди, к примеру 10 вопрос, при таком подходе у тебя комп сдохнет какое бы навороченное железо не было. Либо ты идеалист, либо плохо разбираешься в играх.

А вы, батенька, либо клиника, либо баклан. Пример: Мафия, режим Экстрим: все машины брошенные тобой машины остаются там где ты их оставил. Сломанная телефонная будка остается сломанной. Даже часть трупов остается (часть исчезает - не знаю как идет выборка, но не рандомно).
Для того чтобы реализовать данную фичу (сломанный стул) нужно усложнить модель обьекта, например стула - чтобы он состоял из нескольких кусков (также как сделаны самолеты в Ил-2). И тогда для ресурсов компьютера не будет разницы: или прочитать положение частей стула из игры, как он должен стоять изначально, или прочитать положение стула (его кусков) из сейва - там где их оставил игрок. Плюс никто не отменял возможность оптимизаций: сделать две-три модели стула: целую и пару сломанных, и при повторном посещении локации выдавать не стул, разломанный ранее в полном соответствии с физикой, а типовую модель "стул сломанный номер такой-то". Так что не говорите о том в чем нефига не шарите. Вся неинтерактивность современных игр - не есть следствие недостаточности технологий или мощности компьютеров.



Serdgo 31-10-2004 00:43:

pbs Ты как всегда мощно и грамотно задвинул! Молоток!



SOKOL[1] 31-10-2004 01:59:

pbsа мона ещё подругому:Если модели состоят из множества "кусков",то вот например раздолбал ты стул,о развалился на эти куски.А эти куски являются отдельными моделями.Игра просто потом грузит их,тоесть просто их координаты XYZ из какого-нть текстового файла,и всё.Но подумай,сколько может быть раздолбанных стульев,столов,других объектов?Но я считаю неинтересно будет играть,когда "всё уже раздолбал,что можно".Это "всё" должно иметь свои рамки и надо найти между ними баланс.



Odium|GVC| 31-10-2004 07:17:

SOKOL[1]
А эти куски являются отдельными моделями.
Дык, вроде ж, получается, что увеливается кол-во полигонов в кадре?



Don Reba 31-10-2004 07:19:

X-ray всё равно обрабатывает больше треугольников чем пикселей на экране.



3Floyd3 31-10-2004 10:04:

Red_DEVIL А тогда с какой целью была создана эта страничка?



Laeron 31-10-2004 12:13:

Нууу народ загнули. Насчет стульев и прочих спорить не буду потому как бесполезно. Но всеже скажу, сколько там километров зоны будет в сталкере? Вот, а теперь ты заходишь в дом, все ломаешь к примеру, потом в другой, а может еще деколи чтобы навсегда оставались? Память не резиновая(и это только один минус такого подхода, правильно заметил камрад Одиум). Если это реализуют разработчики сталкера я памятник на свои деньги им поставлю при жизни. Я думаю всеже технологии и ЖЕЛЕЗО до такого не доросли. И спор ни кчему повторюсь, так как все равно это реализовано не будет. Сокол по графике он уже отстал на год, его вытягивают только текстуры и дх9 (Который будет торомзиииить на большинстве средних компах, ну это ИМХО). Насчет необычности выйдет посмотрим, Морровинд для меня в свое время был культовой игрой. И может поэтому я обратил внимание на Сталкер. Но разачаровало то что не смогли реализовать полную свободу пермещения как в Морровинде. Уже просто на подсознательном уровне представлять что все будет разбито на локации и уровни обидно. Не смогли? Сил не хватило(Ума?)? Или с такой графикой и физикой на сегодняшний день, железо просто не вытянет? Непонятно. Опять же вопросы, вопросы.



romix 31-10-2004 19:02:

В каком то интервью c разработчиками кто то когда то задал вопрос "Дырки от стрельбы в стенах оставатся будут?" Ответ: " Нет, так РАМы нехватит!" Вот тут тоже самое..



SOKOL[1] 31-10-2004 20:16:

Это,нескоро но продолжение морровинда будет...4 я часть:Обливион.Вот это реал!Хоть про игру ниче почти не известно и есть тока пара скринов,я уже верю и просто на 100% уверен что это революция и все будет круто!(доказано Bethesda)До такого уровня ни самой ПЫС,не Сталкеру не дотянуть ещё оооочень долго...



pbs 01-11-2004 04:58:

romix В каком то интервью c разработчиками кто то когда то задал вопрос "Дырки от стрельбы в стенах оставатся будут?" Ответ: " Нет, так РАМы нехватит!" Вот тут тоже самое..

На что им резонно отвечали: дырки от пуль оставлять можно - пример Макс Пейн (обе части). Там дырки от пуль со временем не исчезают - но лимитируется их количество. То есть при превышении определенного количества дырки, оставленные в начале уровня, исчезают, на их место заступаю свежие только что продырявленные. Да и не так уж много памяти это требует, а в условиях шовной подгрузки локаций возможности для оптимизаций вообще безграничны. Например перерендерить текстуры и соскладировать их на винт, так, чтобы в следующее появление в данной локации присутствовали все дырки оставленные в последнее посещение и их присутствие НИКАК не сказывалось бы на потребляемых ресурсов (все ресурсы будут потреблятся в момент выхода из локации, когда на основе логов на винте будут заменятся текстуры обьектов). Таким образом рекомендую поменьше слушать разработчиков и побольше использовать свой собственный здравый смысл.



Don Reba 01-11-2004 06:02:

pbs
За примером и так далеко не надо ходить. В Веноме численность дырок ограничевалась таким же образом. Собственно, это и есть ситуация когда дырки не остаются. Наверняка в Сталкере будет также.



Real Scorp 01-11-2004 06:26:

pbs
Например перерендерить текстуры и соскладировать их на винт

И время перехода между локациям увеличится до нескольких минут. Извлечь-наложить-закомпрессить-записать координаты.

Плюс учитывай, что одна текстура используется для обтягивания множеств объектов - например, текстура асфальта, панели дома, земли, штукатурки и т.д.

А в предложенном тобой варианте число текстур может достигать суммы значений(число_текстур_в_объекте*количество_объектов_в_уровне) для каждого из N типов объектов.

Сам понимаешь, что это означает.



Real Scorp 01-11-2004 06:27:

Кстати, ничего не известно о том, будет ли звук выстрела изменяться в зависимости от расстояния до источника звука?

Я имею ввиду, конечно, не только ослабевания силы звука, но и изменение его тембра. Всем ведь, наверное, уже известно, что отдаленная перестрелка звучит как сухой "перестук".



Laeron 01-11-2004 11:30:

Real Scorp знаешь с таким подходом думаю не несколько минут это точно . (Прибавь еще текстуры для разных детализаций уровня отображения, MIP) Вообщем будет весело
Pbs твои идеи просто гениальны, будь у меня под капотом проц в 100 гигагерц и память пара 10-ки гигабайт я бы и слова не сказал. А вот насчет звука интересно, реализовать я думаю можно даже на простом уровне. Вот только реализуют ли разрабы?



KHEXT 02-11-2004 01:16:

О чем вы спорите, ребята...
Если вы хоть когда-нибудь сталкивались с программированием подобных ответов было бы меньше. Laeron - прав.
Все знают понятие массив надеюсь ?
Так вот, допустим в ваш массив сохраняются все изменения сделанные на карте (дырки от пуль, тела, разбитые стекла и т. д.). Потом, когда вы покидаете локацию, создается дамп массива (или своеобразный сейв). Теперь давайте прикинем каков будет размер каждого из массивов при наличии сотни монстров, несколько сотен предметов (разрушаемых) и т.д.
Во-первых, оперативы явно не хватит, а даже если и хватит,
то дамп массива будет занимать десятки мегабайт....
Разработчики СТАЛКЕРА обещали нам шуструю игру, но если почитать ваши запросы, шустрой она будет только на компьютерах НАСА...



13dead 03-11-2004 09:50:

http://www.dirty.ru/comments/18771 - ответы разработчика



thps3 03-11-2004 14:41:

А счего ему занимать много? ведь что есть дырка от пули? это координаты, и название декали, тоже самое и с ящиком, только название модели... Та локация, на которой ты сейчас- в оперативе, остальные- на харде... Недолжно это занимать вроде много... Хотя я с програмирование никогда не связывался, так-что...



HYPER_ZLOY 03-11-2004 16:22:

Smile

затачивать игру под какой–либо один вариант оборудования нерационально…мы ведь не бенчмарк какого–то производителя делаем, а игру…и хотим чтобы ее купилио как можно больше людей с разными PC…у меня стоит 2.1G, NV40 (256 видео)…это — "полная" графика при высоких fps…

Вроде дышать становится легче =)



alexnn 03-11-2004 16:29:

KHEXT
Давай прикинем сколько же понадобится памяти?

Пусть будем хранить координаты дырки. 3 координаты в пространстве уровня. Сколько выделим байт на каждую? Ну давай 4 (или считаешь что надо больше?). 12 байт выходит на одну дырку. Давай добавим ещё байт, на разнообразие дырок. Чтобы они не все одинаковые были.
13 байтов...
в один мегабайт памяти входит 1 048 576 байтов или 80 659 дырок
Мне за глаза хватит
В рожке калаша только 30 патронов....
Т.е. 2688 расстрелянных рожков....



alexnn 03-11-2004 16:39:

упс
Я тут прикинул - 4 байта на координату это до хрена
Предположим что уровень кубический с ребром в 2 км
Тогда при помощи 4х байт на каждую координату мы можем обеспечить просто увелирную точность хранения дырки :-)

32 бита - это число от 0 до 4,294,967,295

В одном километре всего то 1 000 000 миллиметров

Так что можно срезать байты. 4 байта - слишком много.

Трех хватит для обеспечения миллиметровой точности на уровне с размерами 16 х 16 х 16 КМ!!

Итого в 10 байтов (3+3+3+1) мы записываем инфу о том где находится дырка и какая она (256 разных типов).

В один мегабайт тогда входит вообще гигантсков число дырок



SOKOL[1] 03-11-2004 18:34:

HYPER_ZLOY Он не сказал какой процессор,а 2.1 GB-это оперативка.Тем более у него видюха Geforce FX 6800 GT или какайнть типа того на NV40!



cpcat 03-11-2004 19:50:

alexnn
Это только у тебя всё просто. В жизни сложнее, конечно, иначе бы ни в одной игре со времён третьего Дюка дырки бы не кончались

Каждая дырка имеет не только координаты точки приложения, но и вектор нормали, саму декаль (хотя бы несколько разных), параметры наложения на соответствующую уникальную плоскость, карту прозрачности, причём динамическую, чтоб декаль не торчала в воздухе если выстрелить в угол дома, возможно ещё и бамп-карту и что-то такое, о чём мы и не знаем. Плюс это надо сгенерить, обработать и постоянно гонять туда-сюда по памяти и в видеокарту. Если делать современные дырки, рендерингом текстур, то надо генерить и хранить все уникальные экземпляры повреждённых текстур во всей игре. Достаточно, чтобы забить любой объём оперативы.



alexnn 03-11-2004 22:14:

cpcat
Не надо сыпать терминами
Давай обсудим что и где надо хранить

Зачем хранить нормаль? Зная координаты дырки ты можешь узнать на какой стене она находится. Ты же знаешь где твои стены... И уже из параметров стены доставай свою нормаль

Ну и давай не голосословно, а обоснованно по другим "терминам" продолжим...



alexnn 03-11-2004 22:34:

Если делать современные дырки, рендерингом текстур, то надо генерить и хранить все уникальные экземпляры повреждённых текстур во всей игре. Достаточно, чтобы забить любой объём оперативы.
А если вставить реалистичную модель полета пули, то можно тормознуть дуал пентиум 4GHz c 10 GB памяти

Мы же говорим об игре, а не достоверных мат моделях пуль и дырок. Тут разные люди говорят "это невозможно! хард не дорос". На такие доводы можно всегда смело отвечать "ты просто не знаешь как это сделать. возможно даже и не задумывался".

Так что если тебе хочется, мы можем по байтикам всё посчитать что и куда надо. Не так это и сложно.



cpcat 03-11-2004 22:49:

alexnn
> Зачем хранить нормаль?
> И уже из параметров стены доставай свою нормаль

На все эти вычисления тоже необходима оперативка, причём больше, чем на хранение пары байт вектора нормали. Плюс ресурсы процессора на вычисления.

> мы можем по байтикам всё посчитать
Для начала ответь на вопрос: почему во всех играх, где есть дырки от пуль, нет бесконечно хранящихся дырок от пуль, следов, крови на стенах?

Я тебе намекну. В Халфе первой был в конфиге такой параметр, не помню как звали, ответственный за максимальное количество декалей. Можно было его выставить в какое-нибудь заоблачное значение и весело наблюдать как уровень покрывается кровищей, дырками от пуль и нагаром от взрывов. Но через некоторое время, обычно от нескольких минут до получаса, компьютер входил в дикий своппинг, а далее вообще зависал до нажатия ресета. Причём на местах наложения уже 5-10 слоёв декалей наблюдались жуткие глюки рендеринга. Иногда игра просто выпадала по переполнению кучи... Так что, считай, проверены на практике все твои задумки



WARLORDstrateg 03-11-2004 23:50:

Хмммм.... Это конечно все хорошо, но даже я - редкостный зануда и любитель попридираться к мелочам - не буду стонать по поводу не остающихся "следов"...
В идеале - сделать определенный диаметр вокруг игрока - например, 150метров игрового расстояния. И в этом круге находятся все навороченные вами дела... Трупики гниют, кровушка блестит, дырки дымятся.... Как только это выходит за рамки круга - оно исчезает...... Теоретически, координаты записать-передать несложно, но во время игры-то все это держится В ПАМЯТИ. Загрузку долгую еще я бы стерпел - Сталкер вам это не Пенйкиллер - "стрельнул_пернул_убежал", в него судя по всему придется играть долго Но вот лагив игре наблюдать не очень хочется.
Если саму интерактивность сделать допустим не очень сложно - пример со стулом был выше - то есть, количество полигонов-то не изменится.... А вот все это держать в памяти. Э нееееее....
И к слову о примере - поиграйте в Мафию-Фрирайд часов так 12-20... я всегда сохранялся. После суммарного количества времени около 20-22 (за пару месяцев) не осталось такого участка города, где бы не валялись тачки ( на них лимита НЕТУ!!!) - своп я вам доложу был страаааааааашный.
Поэтому, не надо требовать от игры слишком многого..... Вообще, ИМХО - все параметры должны быть настраиваемы. А то я знаю одного перца с 3Гб Оперы - ему их девать некуда, вот бы он и поюзал вдоволь.....



alexnn 03-11-2004 23:56:

cpcat
Для начала ответь на вопрос: почему во всех играх, где есть дырки от пуль, нет бесконечно хранящихся дырок от пуль, следов, крови на стенах?


Отвечу притчей
"Начните с клетки, в которой сидят пять обезьян. Подвесьте к ее потолку
банан и поставьте под ним лестницу.
Рано или поздно одна из обезьян начнет взбираться на лестницу, чтобы
схватить банан.
Как только она дотронется до лестницы, облейте всех обезьян холодной
водой. Немного погодя, другая обезьяна попробует достать банан- снова
облейте всех холодной водой.
Продолжайте до тех пор, чтобы если одна обезьяна пытается влезть на
лестницу, остальные ее не пускали.
Теперь можно выключить холодную воду.
Затем извлеките одну обезьяну и замените ее новой.
Новичок видит банан и пытается к нему подобраться, но к его ужасу
остальные обезьяны накидываются на него и начинают его бить. Еще одна
попытка с тем же результатом, и это продолжается до тех пор, пока новая
обезьяна понимает, что если она будет пытаться влезть на лесницу, то
огребет люлей и отказывается от своих попыток.
Теперь опять заменим одну из четырех первоначальных обезьян. Новичок
пытается забраться на лестницу и получает свою порцию люлей.
Его недавний предшественник принимает активное участие в их
распределении.
Заменим третью первоначальную обезьяну. История повторяется, хотя уже
две обезьяны не имеют никакого представления, почему нельзя забираться
на лестницу, или почему они раздают люлей новичку.
Заменим четвертую и пятую первоначальную обезьяну тем же способом.
Теперь все обезьяны, которых обливали холодной водой, удалены из клетки,
но все равно никто из новых не пытается забраться на лестницу.
Почему?
"Потому что так было всегда"
"

Насчет халф лайфа первого.... Ты прикинь во сколько десятков (или сотен) раз подрос хард?
Никто просто наверное не парится с дырками, потому что "так было всегда" :-)


Всё таки давай вернемся к нашим байтам и начнем считать...



Laeron 04-11-2004 16:06:

alexnn Дорогой ты наш математик в програмировании как? А с играми дело имел? Не потому что так было всегда а потому что так сделать нельзя. cpcat привел тебе один из примеров. Я говорил выше если бы все в игроделании было так просто, то и при попадании в рюкзак сталкера его не ранило . А мне так кажеться что ты вопросом ВОООБЩЕ не владеешь. Так было всегда неее гениально, перфект. Интересно а почему в Дууме деколи исчезали на их 5 метрах игрового уровня? Ах да так было всегда. Да бамп мапинг учитывать тоже не стоит? Ах да так было всегда. Итересно а кто был первой обезьяной? Джон Кармак? Какой он злой ай ай. По твоим словам все разрабы такие ленивые сволочи. Извини но ты можешь всклинить.



alexnn 04-11-2004 16:37:

Laeron
Давай напишем математические выкладки сколько памяти и вычислительной мощности надо, что описать "дырки".

Те простейшие вычисления, что я привел относятся только к дыркам на стационарных объектах, а не на противниках. И я пока имел ввиду что "дырка" это просто наложенная картинка, нарисованная заранее. Для разных поверхностей - разные картинки. Для разных углов попадания - разные дырки.
Всю инфу об этом, как я показал раньше можно вместить в 10 байтов.

Хочешь обсудить более сложную модель - нет проблем. Давай, считать!

По поводу исчезания деколей - я думаю одна из причин может быть - мультиплеер. Если хранить всю инфу о дырках и синхронизировать её с другими игроками - может не хватить канала связи.

P.S. Всем кто хочет меня критиковать - пожалуйста используйте логику и математику, а не просто сыпьте терминами.



cpcat 04-11-2004 18:59:

alexnn
Это невозможно подсчитать, не имея на руках исходников движка.

Математически ты можешь сосчитать потребление памяти сферическим движком в вакууме, который умеет рисовать миллиард дырок на одной висящей в пространстве плоскости без текстуры, и ничего кроме этого. Притом этот движок будет написан на ассемблере и не будет использовать графику (всё будет происходить прямо в памяти) и даже объектно-ориентированное программирование.

Покуда в Сталкере ООП используется, каждая дырка - отдельный объект, занимающий определённую область в памяти. И никто кроме разработчиков тебе не сможет назвать даже примерный объём этой области.

А ведь ещё есть вопрос загрузки проца и шин, которую считать гораздо сложнее, чем память.



cpcat 04-11-2004 19:24:

Я тут внезапно название темы заметил:) Оффтопик получается.

Короче, тему бесконечных дырок, гильз, следов и т.п. здесь обсуждать заканчиваем.

alexnn, будь добр, открой отдельную тему по этому поводу, там продолжим.

Я бы рад выдрать последние сообщения из этой темы, но разделить 91-страничную тему практически нереально, слишком тяжёлая, совсем как те дырки :)



KHEXT 05-11-2004 23:24:

Так тема у нас про вопросы к разработчикам......
Хорошо.

Мучает меня вопрос.
Нам обещали хорошо сделанный редактор уровней.
Почему бы не передать вам (разработчикам), в наши шаловливые, модерские ручки не просто редактор карт, а
весь SDK, включающий в себя описание формата 3D моделей, редктор уровней, короче, полное описание возможностей дополнения в будущем, в любимую игру.



romix 05-11-2004 23:34:

Дык, я думаю что так и собираются сделать!



cpcat 09-11-2004 10:24:

romix
Ага, только за деньги (IMHO)



Eiken 09-11-2004 14:00:

Физика пули в игре воплощена на 100% реалистично. Т.е. при стрельбе необходимо учитывать дистанцию до цели, траекторию ее полета, силу ветра и т.п.

Вопрос: можно ли будет при стрельбе из снайперской винтовки самостоятельно ставить вертикальные и горизонтальные поправки с помощью оптики? Имхо, гораздо больше повлияет на геймплей, чем бесконечные следы от пуль



SOKOL[1] 09-11-2004 15:38:

да ты че,Eiken,игра расчитана на ТУПЫХ АМЕРИКАНЦЕВ.Они даже слов таких не знают ))))



Eiken 09-11-2004 16:00:

оффтоп: именно американцы разработали патрон .408 Cheytac и винтовку CheyTac LRRS для стрельбы на дистанции свыше 3000м.
Эх, а было бы прикольно, залезть на крышу, пристреляться, записать поправки в карточку, засечь цель, определить расстояние по прицельной сетке, выставить поправки на расстояние и ветер по карточке, и потом бац в правый глаз... Лепота...



KHEXT 09-11-2004 17:14:

Eiken, можно один вопрос ?
Зачем играть в дотошно реалистичную игру ?
Если хочется реализма - Пейнтбол форева )
Просто не нужно этого. Мы хотим видеть РПГ, а не симулятор охототы на мутантов Украины.
Если ты ждешь от игры именно этого, то скорее всего разочаруешься.
А на счет записи поправки в карточку !!!! ЛОЛ !!!!!!!

ОТ игры хотят через чур много.

Я буду очень рад если все заявленное будет присутствовать в игре.



Laeron 09-11-2004 18:28:

Не правда иногда такое говорят. Что только не предлогали. Давайте смотреть на вещи трезво , и держать себя в рамках. Или создать тему игра моей мечты на камраде и туда пишите спорьте и т.д.. А то почитал я тут про патроны в разнобой. Взвыл не подетски, бывают же дюди. Ну это так к слову все.



ALIEN26 09-11-2004 19:30:

2 Eiken
Вертикальных делений прицельной сетки должно с лихвой хватить для стрельбы на дистанции реализованные в игре,без введения поправок вручную.....даже одного деления хватит)))



Eiken 09-11-2004 19:43:

Та ладно, это я так, помечтал... Хотя если б обнуление можно былоб делать, то я только за!



Suppafly 10-11-2004 06:47:

2 Laeron: А почему Вам не нравится идея заряжать патроны вразнобой? Если бы кто-нибудь такой патч сделал, я бы даже денег не пожалел за него отдать ИМХО во многом реалистичность в игре складывается из мелочей.



ZLLL 10-11-2004 06:57:

Suppafly про патроны вразнобой, в соседней теме



romix 11-11-2004 00:37:

Вопрос?

В игре будет присутствовать бар? (Или какое-то место где сталкеры могут встречаться, торговать, нанимать, итп)

А то слышал где-то и хочу удостовериться.



Laeron 13-11-2004 10:04:

Нда неплохо бы было реализовать что то типа бара. Где часть сталкеров бы встречалась, получали бы квесты. Что то типа таверны



PsiCho! 28-11-2004 02:08:

Возможно ли сделать из этой игры, в будущем, онлайн игру типа Сферы????



PsiCho! 28-11-2004 02:11:

И насколько процентов уже готова игра???



PsiCho! 28-11-2004 02:16:

А где и мне взять такую?



PsiCho! 28-11-2004 02:17:

Там написанно, BETA! Ну это для тех кто не понял!=)



PsiCho! 28-11-2004 02:20:

Ммммм



Don Reba 28-11-2004 03:03:

PsiCho!
В магазине Photoshop.



SOKOL[1] 28-11-2004 04:17:

Врятли уже какуюнть бету упрут,если игру не перенесут снова
__________________
Молись!
Что?
Молись-говорю.
Дальше в зону-ближе к небу!
Сталкеров в рай без очереди пропускают!-из книги Стругацких "Пикник на обочине"



[SVP]HolyGun 28-11-2004 11:02:

во первых есть редактирование постов, во вторых это фэйк



PsiCho! 28-11-2004 11:50:

А можно ещё на первые вопросы ответить?=)



3Floyd3 04-12-2004 16:23:

Вопрос:не повлияют ли события на Украина на выход игры. И так как сейчас там (в Украине конечно) чуть ли не вся часть населения не работает, а митингует, ведутся ли работы, тест игры?



Killroy 04-12-2004 16:37:

3Floyd3 http://kamrad.ru/kvb/showthread.php...641#post1128641
читай последний пост Don Reba, там все ясно написано.



3Floyd3 04-12-2004 16:48:

Ну все, теперь я немного успокоился.



romix 10-12-2004 21:30:

Когда бета-тест то? ;-|



Don Reba 10-12-2004 22:05:

В Январе, говорят. Но я бы не ставил на это деньги.



Knil 14-12-2004 15:25:

Возможно ли сделать такую фишку как исчезновение света , (например во всех играх ,покрайней мере в последних, после стрельбы в лампочку она раскачивается но не тухнет) даже в Сталкере в видео ролике было показанно что при попадании в лампу дневного освещения она красиво раскачивается на одном креплении освещая всё и вся но не тухнет. Былоб неплохо сделать чтоб собственно ручно можно создать кромешную тьму , после изрядного издевательства над лампочками . Такое было увиденно мной в старой игре Descenт (3Д леталка) ещё в далёком прошлом.

Возможно ли такое в Сталкере сделать ?



Sanch 14-12-2004 16:18:

Поддерживаю целиком камрада Knil !!!! Это же будет фигня если только некоторые лампы будут разбиваться

Отдельный вопрос: я заметил такую фигню - когда врага убил, то оружее выпадает и акуратно выстраивается в ряды рядом с трупом! Это не столь существенно, ведь сможем больше утащить а вот можно будет как в Халве 2 каждый предмет взять, посомтреть, бросить? т.е. это не будет прозрачная модель гранат, патронов?
Ещё бы сделать, чтоб если ракету бросить об стену она тоже взрывалась но это вряд ли.

А в халве 2 как я смаковал, держа в руках ракету или подствольный патрон аж слюни текли



stalker uBAHbI4 14-12-2004 19:48:

Question

Камрады!
Раскажите поподробнее про бетта тест:
Что это такое? Для чего делается, кто участвует, и права и обязанности сторон?
Могу ли Я, живущий в Москве, участвовать в тестинге?



Don Reba 14-12-2004 20:09:

Knil
В Сталкере лампы разбиваются под обоими движками.
Насчёт предметов, судя по всему они так и будут вываливаться. Интерактивность обещали.

stalker uBAHbI4
Ничего не известно. Только предполагается что открытый бета тест будет.



romix 14-12-2004 21:38:

Только предполагается что открытый бета тест будет.


Хотелось бы чтоб открытый



Nicks 14-12-2004 21:42:

Don Reba
Ничего не известно. Только предполагается что открытый бета тест будет.
Открытый тест это, типа, выпустили бету под видом релиза, а потом через полгода, используя негодующие замечания игроков на всевозможных форумах, наклепали десяток другой патчей, что бы привести игру в более менее божеский вид?



Sanch 14-12-2004 22:16:

Don Reba если все будут разбиваться это хорошо! но почему ж в ролике когда про физику было дело, не разбилась она, а просто болталась на проводе?



Штырлицъ 14-12-2004 23:05:

Nicks
выпустили бету под видом релиза
В том-то и прикол что беты выпускают под видом беты

Sanch
Не прикрутили еще наверное

stalker uBAHbI4
Бета тест, это будет наверное небольшой кусок игры в виде многопользовательского режима. Более подробная информация дложна _скоро_ появится на оф. сайте. Участвуют в открытых тестах, как правило, обычные пользователи которые "подходят": конф. ПК, наличие модема и т.п. Возможно, придется заполнять и отсылать отчеты о найденных багах разработчикам. Также могут быть какие нибудь еще доп. условия.
Вобщем, поподробнее когда начнется



Don Reba 14-12-2004 23:11:

Sanch
но почему ж в ролике когда про физику было дело, не разбилась она, а просто болталась на проводе?
В ролике требовалось показать динамические тени - что лампу можно произвольно раскачать, и тени будут двигаться соответствующе.



Knil 15-12-2004 00:25:

Don Reba
Но всёже хотелось чтоб бились эти чёртовы светящиеся стекляжки.



Sanch 15-12-2004 14:39:

Knil из всего выше сказанного уважаемыми камрадами следует, что они бьються!И это есть хорошо ведь если бы та лампа разбилась, и раскачивался её труп - какие бы мы тени увидели, кроме полной темноты



Ev245 15-12-2004 23:33:

Но всёже хотелось чтоб бились эти чёртовы светящиеся стекляжки.
И действительно, если в игре лампочки биться не будут это минус.
Этож будет простор для мультиплеера, лампочку "выключил" и спрятался в темноте........... - прикольно, особенно если у противника нет прибора ночного видения , ножычком чик-чик.... а-а-а... уже слюна потекла..



ZLLL 15-12-2004 23:48:

все больные вопросы можете задать разработчикам в чате, который пройдёт 17-го декабря http://kamrad.ru/kvb/showthread.php?s=&threadid=66294



SerGee 17-12-2004 14:53:

Нароод !!! плиииз, задайте вопросик от меня - убогого - ну не смогу я быть на чате - пожалуйста, если кто сможет!!!
Вопрос такий.
Вот я играю в Хал Лайф 2 (конфигурация компа Атлон ХР 3200 Радеон 9800ХТ, 768 оперативки, жесткие диски Барракуда 7800 оборотов - все это важно для вопроса) - так вот локации подгружаются в Халфе у меня 5-7 секунд, за это время можно даже подумать, что комп завис - намертво это убивает эффект присутствия и вообще очень сильно портит антураж игры!!!
Как с загрузкой уровней в СТАЛКЕРЕ? Такая же ситуация - 7-10 секунд или меньше? Сколько секунд подгружаются локации у самих разработчиков - мне (да и не только мне) это важно знать. Если загрузка буде 2-3 секунды - это еще терпимо - но если около 10 секунд - то это... повод призадуматься над серьезной оптимизацией, т.к. это действительно ломает целостность игрового мира.



Knil 19-12-2004 19:23:

Don Reba Sanch
Пересмотрел сегодня кучу роликов везде при стрельбе по лампам они красиво дёргаются но не бьются , меня это настораживает скорее всего не будут биться (нужны доказательсва)



Sanch 20-12-2004 00:52:

у меня к сожалению только 1 ролик с лампой. Я тоже пока не верю в разбиваемость всех ламп, пока не получу пост или цитату от РАЗРАЬОТЧИКОВ! Эээххх, как бы хотелось.



D.Napalm 20-12-2004 09:01:

Exclamation

Почему ни в одном ролике не остаются раны от попадания пуль??? Это просто несерьёзно!



alexnn 20-12-2004 10:53:

Вопрос по размерам уровней...

В последнем чате было сказано "огромны! нужно от получаса чтобы просто пересечь уровень от начала до конца."

Судя по роликам сталкеры передвигаются в основном бегом...
Пусть скорость их ~ 10 км в час

За полчаса соответственно Сталкер покроет ~ 5 км....

Вся зона 30 км кв, 18 уровней....
Пусть в среднем уровень 2 км кв.

Предположив, что уровень умеет форму прямоугольника получим, что ширина уровня 200 метров. Маловато!

ИМХО, только пара уровней умеет такие большие размеры (как впрочем и упоминалось ранее), а остальные будут гораздо меньше.

Верно, разработчики? Или вы гарантируете необходимость 30 минутного пересечения для ЛЮБОГО уровня?



VLA 20-12-2004 11:53:

А можно будет одежду с убитых сталкеров и военных снять. Было бы неплохо. Да еще, чтоб если "намордник" на лице- тебя бы не узнавали



Sanch 20-12-2004 12:44:

НА счёт следов от пуль на теле - ну можно ведь нарисовать хоть какие-то хилые текстурки? Просто если не видны раны, кажется как-будто сталкер нематериальный!



D.Napalm 20-12-2004 13:43:

Sanch

во во, я про тоже, что за бред такой получается.

Как не сделать в ТАКОЙ игре следы от пуль - это просто смешно.
Это очень большой не достаток на мой взгляд.

В ролике просто он в упор шмалял в кровососа, а тот упал целенкий, но блин уже мёртвый. (такого давно не было, чтоб следы не оставались)



alexnn 20-12-2004 16:26:

D.Napalm Sanch
Сейчас договоритесь до того, что игру ещё на год отложат :-)



romix 20-12-2004 18:04:

В Far Cry'e красивые следы от пуль... такие вот сталкеру и ууууууу



ZLLL 21-12-2004 15:33:

alexnnСколько можно говорить, что в игре побегать просто так не удастся, аномалии, враги в виде людей и монстров. К тому же усталость. Думаешь как в мафии зажал бег и беги вперёд не взирая не на что? Ошибаешься

а локации будут не одинаковые, а средние подсчёты - это не залог правильного решения



Sanch 21-12-2004 19:44:

alexnn да уж, нарисовать одну бедную текстуру от пули на живом теле даже года мало))
D.Napalm надо народ поднимать пока время есть!
СДЕЛАЙТЕ ТЕКСТУРЫ ОТ ПУЛЬ!!!!! (инетесно чего они отморозились.... наверно ресурсы на этом экономят ))))))



ZLLL 22-12-2004 07:13:

Knil я ни когда не задавал кучу таких же не замысловатых вопросов , особенно на разных других форумах

и на этом тоже, так что не надо так грубо и злостно реагировать.

был бы он новичком, который ни чего не понимает, то другой вопрос - пытаемся относиться с пониманием, но тут другой случай

alexnn читай к-mail



D.Napalm 23-12-2004 07:57:

Sanch

Я думаю, если они щас не сделали, то плохо дело.
Времени не так много, для внедрения новых фишек. Им, бы старое сейчас отладить.

ZLLLкстати может разузнаешь, как там дела обстоят, по поводу следов от пуль.



ZLLL 23-12-2004 12:12:

спрасил у Алексея Савченко (International PR-manager)
вот лог по делу

ZLLL (15:34) доброго времени суток, народ с камрад.ру интересуется на счёт пулевых отверстий на телах людей и монстров. Будут ли они? если не будут, то почему? жду ответа

Алексей Савченко (15:35) будут следы =)

ZLLL (15:36) почему же они не видны в роликах?

Алексей Савченко (15:37) зачем все сразу показывать в роликах? ))))

ZLLL (15:38) ну, народ судит о игре по видео и по скринам, и многие жалуются на отсутствие пулевых отверстий на телах.

Алексей Савченко (15:38) будут =) Будет что-то типа воллмарков, но адаптированных для тел

ZLLL (15:39) многие выдвигают версии, что Вы "продались" западу и что они, якобы, не терпят такой жестокости в играх

Алексей Савченко (15:40) да нет, ну глупости это =) Включая и то, что запад не терпит никакого насилия =)



ZLLL 23-12-2004 12:17:

потом спросил у Антона Большакова (менеджер проекта)

ZLLL (15:34) доброго времени суток, народ с камрад.ру интересуется на счёт пулевых отверстий на телах людей и монстров. Будут ли они? если не будут, то почему? жду ответа

Антон Большаков (15:57) доброго, у нас остаются следы от пуль на всех моснтрах и объектах



Killroy 23-12-2004 12:34:

А до этого времени "народу" не приходило в голову, что разработчикам абсолютно незачем выкладывать билды самых последних модификаций на публику за полгода до выпуска полной версии. А насчет выводов некоторых по мутным роликам (особенно насчет графики) вообще молчу...Спасибо ZLLL за инфу, дырки - эт хорошо .



Bark 23-12-2004 13:16:

Killroy
да... дырки это здорово...



RAMBEAR 23-12-2004 16:37:

Спасибо за инфу.

Хотел бы уточнить, во избежание потом, мол разработчики дырки обещали!

Ведь честных дырок не будет, будут следы!?

Разница в видимом сквозном отверстии и измененной текстурой в виде кровавого пятна, надеюсь понятна?



D.Napalm 23-12-2004 16:38:

ZLLL
молодец, оперативно сработал. Спасибо за информацию.



Alexvn 23-12-2004 18:06:

RAMBEAR
Там ведь написано: Будет что-то типа воллмарков, но адаптированных для тел.
По моему, это вполне однозначный ответ на твой вопрос.



RAMBEAR 23-12-2004 18:25:

Согласен, я собсна для остальных хотел пояснить...



Sanch 24-12-2004 17:22:

ZLLL да спасбио большое за инфу!
D.Napalm Всё камрад, теперь можно успокоиться на счёт следов



SerGee 25-12-2004 17:19:

ZLLL & cpcat и Alexvn - вы там сговорились что-ли :-)
я уже второй месяц спрашиваю этот вопрос - а в ответ тишина !
если нет, так и ответьте, что нет - общественность будет знать правду !

Кто ответит мне конкретно - будет Кот-Баюн или нет?
сколько раз на этом форуме спрашивал - постоянно замыливали и никакой конкретики !
А вы мне вот что скажите - обещанный разработчиками Кот-Баюн будет - он ведь тоже победитель конкурса - специальный приз в свое время отхватил ( я лично считаю, что это САМЫЙ КОЛОРИТНЫЙ МОНСТР) - или это только обещания очередные были. Кто там на прямой связи с разработчиками - у них же на сайте www.stalker-game.ru (точный линк не помню - если кому надо покапаю - приведу точный линк с сайта официального про их обещания) там и написано (история новостей за фиг знает какой-то год) что победитель конкурса обязательно будут в игре, а Кот-Бают - победитель и гораздо более колоритный персонаж, чем Снорк.

cpcat ! или кто знает -
Конкретный вопрос - они сдержут своё обещание или нет?



Killroy 25-12-2004 17:56:

SerGee Маленькая цитата из новостей:...Новогодние обновления на этом не закончатся! Ждите еще!
Звучит многообещающе, не так ли? Так что жди-надейся...



Alexvn 26-12-2004 00:15:

SerGee - я не общаюсь с разработчиками, сорри.



ZLLL 26-12-2004 11:31:

SerGee в буднии дни спрошу.



SerGee 26-12-2004 16:27:

спасибо ZLLL - пусть лучША ответ будет позже, но положительный, чем раньША но отрицательный :-)



KON@N 28-12-2004 19:38:

А я хочу наконец-то выяснить, какой техникой всё-таки можно будет управлять ???
Как насчёт вертолёта ???
Можно ли будет сдвинуть локомотив ???
Будет ли бензин...

Вот...



zIBiT 28-12-2004 19:51:

Управлять можно будет некоторыми видами автомобилей. На вертолёте можно будет полетать только в качестве пассажира. Видимо такая же ситуация и с локомотивом. На скрине я видел, как сталкер на локомотиве катался...

Не будет бензина.


Хоть я и не разработчик, но знаю многое



VLA 28-12-2004 23:23:

Люди, кто с разрабами общается, уточните плиз, кланы в игре не отменили? А то в какой-то ветке такая инфа пробегала.



G@meR Nuts 29-12-2004 00:53:

VLA
Нет. Скорее всего не отменят. Это "УТКА". Такая же, как и про смещение оси нашей планты после землятресения в Азии.



Sanch 29-12-2004 14:11:

zIBiT Полагаю, что он не катался на локомотиве, а просто стоял на стоячем Ведь там не будет ездящих поездов. Если бы были, то тупо будет реализовать конец карты, когда едешь на поезеде - а смываться с поезда невидимой стеной тоже е дело!

КО ВСЕМ: народ, кто со мной солидарен, может поднимать бунт начнём по поводу физики в мультиплеере? Я имею в виду физики объектов. Чё за бред? ВОн Халва 2 другое дело. Физика должна быть в мультике обязательно! А то чё за Сталкер у когорого даже коробка не сдвигается или не отлетает от взрыва. ИМХО полный бред.



Killroy 29-12-2004 14:42:

Sanch Kто тебе сказал что в конечном итоге физики объектов в мультиплейере не будет?Появится она со временем...не все же сразу.



cpcat 29-12-2004 22:57:

SerGee
> Кто ответит мне конкретно - будет Кот-Баюн или нет?
> сколько раз на этом форуме спрашивал - постоянно замыливали и никакой конкретики !

Будет! Только что Атема спросил.



Sanch 30-12-2004 00:50:

Killroy ну не знаю... блин начитался ужасов, что нет физики, теперь кошмары мучают Что ж надеюсь это на данной стадии физику не прикрутили. ПРосто я слышал такие слова, что физику объектов добавим если это не повлияет на геймплей в худшую сторону.



SerGee 30-12-2004 12:26:

cpcat wrote -
"SerGee
> Кто ответит мне конкретно - будет Кот-Баюн или нет?
> сколько раз на этом форуме спрашивал - постоянно замыливали и никакой конкретики !

Будет! Только что Атема спросил."

Cpcat спасибо! Порадовал старика ;-)
Теперя можно спокойно Новый год встречать ;-)
Люди, вот увилите, что никакие монстряги не сравнятся с Котом-Баюном,
он же может Сталкеров обманывать голосом и глюки насылать ;-)

всЕХ оЖИДающих с насТУПАющИМ ! ;-)



Sanch 30-12-2004 16:08:

SerGee да я верю я сам люблю этого кошачка Монстр хороший, но то что снорк ИМХО.
Интересно кстати знать, какое количество звуков он может воспроизвоить? А то пару=тройку звуков мы быстро выучим и будем обходить его подлые ловушки

Народ а никто не знает сколько видов монстров будет в игре? с известными нам около 11 я насчитал, хотелось бы знать сколько штук ещё не показали



zIBiT 30-12-2004 17:58:

Sanch Может это будет в кач-ве переезда между локациями какими-нибудь. Какая-нибудь облава "Долга" на логово монстрятника. Не пешком же им идти



VLA 30-12-2004 21:32:

Бронетранспортер на прокат у военных одолжат
или винтокрыл



cpcat 31-12-2004 00:13:

Там и без Баюна есть кому жестокие глюки насылать



KON@N 31-12-2004 00:24:

Бронетранспортер на прокат у военных одолжат
или винтокрыл


Хотелось бы... ОЧЕНЬ !



Sanch 31-12-2004 14:24:

Уважаемый cpcat, скажи плиз, можно ли будет спать в машине? (кроме БТР). я слышал что да.

И можно будет просто сесть на заднее сиденье Москвича скажем Или задние двери не будут открываться?



Don Reba 31-12-2004 20:48:

VLA
Люди, кто с разрабами общается, уточните плиз, кланы в игре не отменили? А то в какой-то ветке такая инфа пробегала.
HeadHunter спросил. Ответ - кланы никто не отменял.



VLA 31-12-2004 22:32:

Don Reba, спасибо



-SW- 01-01-2005 21:37:

Никто не знает, будет ли ПК в игре? С одной стороны это оружие обязательно должно быть по понятным причинам, но с другой о нем нет никакой информации.

П.С. Всех с недавно наступившим Новым Годом!



ANWer 01-01-2005 23:19:

-SW-
у Сталкера по идее будет что-то на подобии КПК



-SW- 02-01-2005 00:15:

ANWer Да не, я имел ввиду Пулемет Калашникова.



HomaNova 02-01-2005 01:10:

Exclamation

Прошу прощения ,может я повторю что кто-то уже сказал..

1)Не считают ли разработчики игру уж слишком ориентировынной на запад

2)Поднимутся ли ещё системные требования ?

3)для какого возраста игра ?Будет ли в игре кровь ,нецензурщина и т.п. (что для вас важнее сборы ,или признание игроков ?)

4)Почему в арсенале ,как класс отсутствуют ПП (пистолет пулимёты) есть куча наших отличьнах моделей ("Бизон" ,"Кедр" ,"Каштан" ,"ПП-93" и д.р. ) ещё неплохобылобы добывить кроме ТОЗ-34 ,какуюнибудь "Сайгу" ...



VLA 02-01-2005 01:17:

-SW-, уточни, плиз ПК/ПКС?



VLA 02-01-2005 02:00:

или РПК-74



-SW- 02-01-2005 16:00:

VLA и к чему ты это написал? Хочешь сказать что я вопрос глупый задал? Или сказал что-то не так? АК, СВД - все понятно, а ПК - сразу " это че за покемон?". Ато не понятно что я имел ввиду. В любой горячей точке у каждого взвода по наскольку пулеметчиков, и наверно они не с ПКС и не с РПК ходят.



VLA 02-01-2005 16:39:

Я всего лишь уточнить хотел, что ты имеешь ввиду конкретно.
Ты сказал ПК, но ПК - скажетм так, штука не очень подъемная, (не очень понятно, нафига с такой бандурой таскаться?) поэтому я и переспросил, может все-таки ты РПК имел ввиду.

С другой стороны, имхо пулемет в играх выглядит несколько смешно. Дело в том, что если из него хотя бы пулю в чела забабахать, то понятен результат. В играх, обычно, с одного патрона никто не убивается, а учитывая разброс при стрельбе и тот факт, чтобы убить монстра или сталкера нужно будет некисло всадить в него, имхо, это лишнее. Подозреваю, что получится такая штука, как в контре видел: стреляют в упор в человека, ему пофиг, зато все вокруге засыпало. В противника - ни одного попадания.



HomaNova 02-01-2005 16:52:

-SW- на одном из скринов (где ещё кривоногий запорожец ) стоит РПК (или что-то похожее) на подставке ,так что скорее всего подобное оружие будет (а тем более на блокпостах будут XM-134 Minigan)

P.S.Ктонить может быть обратит внимание на мои вопросы на предыдущей странице ?



Snizzle 02-01-2005 17:17:

Как неоднократно заявляли разработчики, Сталкер - это вам не Квейк. Патроны там дороги, потому с пулемета особо не настреляешься



Don Reba 02-01-2005 20:25:

Snizzle
Несмотря на это в новом видео с выставки сталкер бегает с огромным столбом на вид сильно напоминающим шестистволку. Хотя может быть это railgun о котором разработчики упоминали ранее.



alekssan 02-01-2005 23:09:

1) Вопос по окончаниям игры, что бы получить какой либо вариант концовки, репутация сталкера на это влияет? Если при виде меня все сталкеры с руганью хватаються за оружие это закрывает перед мной определенные окончания? И на оборот нужно быть очень плохим чтоб закончить хотя бы одну из концовок (надеюсь)?
2) Принцип получения заданий и зарабатывания денег наверно будет похож на корсары? К примеру решил подзаработать денег идешь к торговцу, а он дает наводку вот здесь есть артефакт достань его (а он генерируеться случайным образом и как легко его достать уже будет зависить от многих факторов)



Snizzle 03-01-2005 02:13:

Don Reba, на выставке и монстры стадами бегали...

P.S> Я не утверждаю, что пулемета в игре нет, а лишь говорю, что вестчь эта весьма дорога



Afeat 03-01-2005 11:24:

Всем хай!

cpcat, не мог бы ты сюда (http://kamrad.ru/kvb/showthread.php?s=&threadid=66616) заглянуть и сказать что думаешь?..
Есть ли хоть небольшой шанс, что нам оставят прежнего Контроллера, если игроки будут против нового?..



-SW- 03-01-2005 16:26:

VLA Ну хотя ПК и тяжелый, против толпы монстров это будет чуть ли не лучшее оружие. Ведь в игре будут и здоровые твари, против которых автомат слабоват.
К томуже если в сингплеере можно будет ложится, то с пулеметом можно много-чего натворить.
HomaNova Во-во, XM-134 Minigan, который я видел только у мужика из первого хичника, точно будет, а про родной ПК нет ни слова.



VLA 03-01-2005 17:46:

-SW-, на сколько я зная, можно будет только присаживаться. То что ложится позволят, это точно?



HomaNova 03-01-2005 18:11:

Exclamation

http://www.stalker-game.com/downloa.../sb_xray_56.jpg здесь можно рассмотреть что-то похожее на ПК

ПК необходим военным ,если они идут на место обитания большого кол-ва замби ,или на каких-нибудь псевдигигантов ,да и просто для обороны ПК - незаменимая вещь ,поставил 2 таких по краям дороги и никто под перекрёсным огнём не пройдёт,да и перетаскивать ПК гораздо легче ,чем ХM-134 (который не боеснаряжённый весит ~60 кг. )

Меня лично гораздо больше волнует судьба другого отечественного оружия - РГ-6 ,на последних скринах и видео его не видно...



3Floyd3 03-01-2005 18:32:

Меня все еще мучает один вопрос. На оф.сайте написано, что выход игры первый квартал 2005 года, вот сижу и делю 12 на 4 и получается 3 (т.е. Январь, Февраль, Март-это и есть первый квартал). Май, как ни странно, туда не попадает.



-SW- 03-01-2005 22:31:

VLA Я тоже не знаю, когда-то говорили, что ложится можно только игроку при прохождении. В чате сказали, что ложится нельзя но вот не помню про мультиплеер или вообще...
HomaNova Спасибо. По моему на подставке точно ПК



zIBiT 03-01-2005 23:36:

3Floyd3 Кстати, я сам тоже думал над этим...но предпочёл отбросить эти мысли. Странно...
Может кто пояснит?



VLA 04-01-2005 01:20:

3Floyd3, расслабься, на официальном сайте игры дата май 2005 года.

http://www.stalker-game.com/russian...8&s=news&page=0

то что игра не выйдет раньше, я лично на 200% уверен. Не удивлюсь, если выйдет позже. Но, честно говоря, как я ее устал ждать



HomaNova 04-01-2005 17:44:

Нашёл интересную недороботку на скрине http://www.stalker-game.com/downloa.../sb_xray_59.jpg у сталкера в руках Форт-12 ,а в тот же момент из кобуры торчит другой пистолет ....

Правакационный вопрос : На всех автоматах Калашникова в Зоне будет сирийный номер "072011975" ? Если нельзя сделать у каждого ствола индивидуальный номер ,лучьше стереть его ваще... да и ходить на вылазку лучь без всяческих нашивок и номеров на оружии...

А игра скорее всего выйдет гденить феврале-марте ,затягивать разработчикам выход смысла нет ,и так уже многие сравнивают S.T.A.L.K.E.R. с Дюк Нюкем Фореве ....



3Floyd3 04-01-2005 18:22:

VLA Да, это мне понятно. Но когда заходишь в раздел ИГРА и ОПИСАНИЕ, то видишь выход игры первый квартал 2005 года. Меня просто это смутило.
HomaNova А игра скорее всего выйдет гденить феврале-марте ,затягивать разработчикам выход смысла нет ,и так уже многие сравнивают S.T.A.L.K.E.R. с Дюк Нюкем Фореве .... Это ты лучше самим разработчикам скажи, а не нам .



alexnn 04-01-2005 18:26:

HomaNova
Все верно. Если и выйдет, то в феврале-марте... 2006 :-)



HomaNova 04-01-2005 18:57:

alexnn сплюнь !



HomaNova 04-01-2005 19:18:

Кстати ,если мы про оружие взялись говорить ,ктонить может достучаться до разработчиков с просьбой убрать из игры H&K USP ,этот пистолет буквально в каждой игре .... не лучьше ли его заменить на отечественный МР-448 'Скиф' ,МР-443 "Грач" или МР-446 'Викинг' ... по моему эти стволу даже смотряться лучьше .... все эти пистолеты можно посмареть здесь http://world.guns.ru



KON@N 05-01-2005 00:05:

ТОЧНО ! До выхода осталось 5 мес.

Теперь кто-нибудь может точно сказать, будет ли расчленёнка ???

Ну, хотя бы ногу-то отстрелить кому-нибудь можно будет ???

Можно ли будет выбить оружие из рук ???



romix 05-01-2005 00:58:

HomaNova

Я тоже за то чтобы убрали. И его и беретту если можно. Но разрабам главное чтобы игру продать за границой а видеть одни советские пистолеты это не в кайф.

P.S. ЮЩэнко ж вже презiдент так зара у них всiх будут колты да беретты.. :-)



romix 05-01-2005 01:11:

Кстати Пистолет СКИФ A-3000 - красивый



-SW- 05-01-2005 15:14:

KON@N Ничего этого не будет. Расчлененка только в аномалиях.



alekssan 05-01-2005 23:48:

Черт! мой вопрос затерялся в веренице ответов.
1) Вопос по окончаниям игры, что бы получить какой либо вариант концовки, репутация сталкера на это влияет? Если при виде меня все сталкеры с руганью хватаються за оружие это закрывает перед мной определенные окончания? И на оборот нужно быть очень плохим чтоб закончить хотя бы одну из концовок (надеюсь)?
2) Принцип получения заданий и зарабатывания денег наверно будет похож на корсары? К примеру решил подзаработать денег идешь к торговцу, а он дает наводку вот здесь есть артефакт достань его (а он генерируеться случайным образом и как легко его достать уже будет зависить от многих факторов)



VLA 05-01-2005 23:59:

alekssan, не спрашивай тех вопросов, ответы не которые никто, кроме разрабов, не знает. А разрабы не скажут.
Иначе интрига игры исчезнет, если всем обо всем рассказать.

Читай факи
Это единственная доступная пока информация.



KON@N 06-01-2005 15:34:

СКИФ A-3000

Пневматика... Им трудно кого-либо убить... Разве что... ДАТЬ ИМ ПО ГОЛОВЕ... МНОГО РАЗ !



Extr 06-01-2005 15:49:

Кто нибудь знает, Сталкер поддерживает hyperthreading или sse3.



SerGee 06-01-2005 18:02:

cpcat - "дед морозомодератор" ;-) wrote (по русски низя во избежание разночтений с последствиями)
" Спрашивал про Баюна - сказали, что будет. Там и без Баюна есть кому жестокие глюки насылать"

cpcat, я сильно начинаю сомневаться, что они его успеют реализовать к маю (или релиз перенесут или Кота-Баюна не будет)- сам посмотри их официальный сайт - про Баюна ни слова - ни то что картинки, даже описалова нет. Мне кажется они даже и не приступали его творить. Если можешь, проясни пожалуйста эту ситуацию - разработчики сами же говорили, что на реализацию одного монстра уходит (как минимум) 4 месяца - а я уверен, что Баюна они дажене начинали делать, потому что если б начали - обязательно появилось описание и картинка Кота в списке монстров.
Ой как я переживаю за него, как бы не осиротел наш зверинец...
кто развеит мои мрачные сомнения по этому поводу?... ;-(
почему на официальном сайте про него ни слова - это не хороший знак...



Killroy 06-01-2005 18:26:

SerGee Разрабы еще , помнится , говорили, что n-ое кол-во монстрятника пока будут держать в секрете... Твоего Баюна (как выяснилось недавно) в том числе...да и не только его..Ну наберитесь же терпения, всему свое время!



KON@N 07-01-2005 01:09:

Кто нибудь знает, Сталкер поддерживает hyperthreading

NO !

И по-моему, в ближайшее время не будет !



ANWer 07-01-2005 09:52:

Кто нибудь знает, Сталкер поддерживает hyperthreading
да, поддерживает. это по-моему говорилось в одном из интервью. Дон не даст соврать



alexnn 07-01-2005 10:42:

KON@N ANWer Extr
Ликбез для вас :-)
This technology is largely invisible to the platform. In fact, many applications are already multi-threaded and will automatically benefit from this technology. http://www.intel.com/technology/hyperthread/
Эта технология [hyperthreading] не видна для платформы. Фактически, много приложений [и игр в том числе ] уже являются мульти-тредными и автоматически получают преимущество от этой технологии.

Так что ответы на вопрос о том "кто поддеживает hyperthreading" - немного смешны

Всем учить матчасть



Extr 07-01-2005 11:57:

NO !

И по-моему, в ближайшее время не будет !

не знаешь не пиши!
Если поддерживает в полной мере, то по идеи Интел должен быть по шустрее АМД т.к. в прогах которые поддерживают HT интелбыстрее процентов на 30%.
Я буду надеятся на это т.к. у меня ПРЕСКОТТ



KON@N 07-01-2005 20:54:

Extr не знаешь не пиши!

Где-то я уже видел этот вопрос, поэтому и говорю, что игра под НТ не затачивается.

Короче в полной мере НЕТ !

Но, это легко можно проверить:

ANWer да, поддерживает. это по-моему говорилось в одном из интервью

Дай ссылку, если не ... шутишь !

P.S.: Extr у меня ПРЕСКОТТ

Выкинь нахрен свой presscot !!!

И вообще hyperthreading - это технология предназначенная для выполнения ДВУХ задач одновременно, параллельно, без потери производительности, и сейчас игрушки, которые поддерживают эту технологию можно пересчитать по пальцам !



ANWer 07-01-2005 21:22:

KON@N
ссылки нету, я это сам когда-то спрашивал, и, если мне не изменяет память, Дон ответил, что в одном из интервью был положительный ответ.



KON@N 07-01-2005 22:24:

ANWer Вот я и говорю, что если игра будет полностью заточена под НТ, то это случится не скоро !

Хотя... всё возможно !

Короче, кто там может что-то доказать, то ЖДЁМ !



cpcat 07-01-2005 23:31:

alexnn правду сказал. Если программа делится хотя бы на пару нитей (threads, потоков), они уже будут выполняться по системе HT, на разных HT-ядрах. Игра же создаёт десятки нитей.



KON@N 08-01-2005 00:23:

Extr Если поддерживает в полной мере, то по идеи Интел должен быть по шустрее АМД т.к. в прогах которые поддерживают HT интелт быстрее процентов на 30%

Cкорость у них должна быть одинаковаой, хотя если скорость у кого-то и будет на 30% больше, то этот кто-то АМД !

alexnn правду сказал

Дык, вроде мы заспорились о "заточке" игры специально под НТ...

Короче забиваем !



KON@N 09-01-2005 02:33:

А можно ли будет делать самодельные взрывные устройства ???

Ну или модернизировать обычные гранаты... Например примотать к гранате скотчем кучу болтов

Кстати, от гранат осколки разлетаться будут ???



Don Reba 09-01-2005 03:56:

А можно ли будет делать самодельные взрывные устройства ???
нет
Кстати, от гранат осколки разлетаться будут ???
да



xGornx 09-01-2005 17:05:

Будет ли украинская версия игры ?



xGornx 09-01-2005 17:39:

Будут ли украино язычные персонажи ? А то ведь хочется родную речь услышать.



romix 09-01-2005 18:53:

Мне кажется что будет смешаная версия. На Русско-Украинском языке

Меня если чесно это мало волнует так как оба языка понимаю без труда.



Snizzle 09-01-2005 19:42:

Так как в Зоне персы разных национальностей, то было бы неплохо разные языки слышать



Justa good shot 09-01-2005 20:36:

Snizzle

"Я тэбэ порву скотына!" - из ролика. Звучит?



alekssan 09-01-2005 20:57:

Было бы неплохо разные языки слышать, Он мне Hello kamrad, а я ему очередь в черную негритянскую морду.



xGornx 09-01-2005 22:07:

romix
Мне кажется что будет смешаная версия. На Русско-Украинском языке
Действительно, Русско-Украинскую не имеет смысла делать. А вот отдельно украинскую версию было бы круто поюзать. Хотя, подозреваю, что это было бы не рентабельно.



xGornx 09-01-2005 22:22:

Justa good shot
"Я тэбэ порву скотына!" - из ролика. Звучит?
Звучит то оно звучит, но если все на русском, а тут на тебе на украинском пару фраз - выходит кичуха, что не есть гуд.



romix 10-01-2005 00:29:

Разработчики наверное сделают так чтобы сталкеры по разному говорили. Кто по украински, кто по русски. Вот такие Цацки Пацки



Justa good shot 10-01-2005 01:40:

Кто по украински, кто по русски.

Если будет перевод в рамочке, то вроде ничего...



stalker uBAHbI4 10-01-2005 02:05:

Question

А меня интересует, является ли тот момент из ролика (когда три сталкера перетирают возле костра, а ты за ними подслушиваешь) сюжетным или его зделали чисто для ролика? (показать выброс)



KON@N 10-01-2005 15:29:

Две версии игры - русская и украинская... СМЕШНО !!!

Язык то один... В них всего лишь пара слов отличается !!!



xGornx 10-01-2005 22:00:

KON@N
Язык то один... В них всего лишь пара слов отличается !!!
Язик то один у людини, але розмовляють всі по іншому.
Две версии игры - русская и украинская... СМЕШНО !!!
Смешным тут может быть лишь корявая озвучка актёров, опыта ведь нет.



KON@N 10-01-2005 22:03:

xGornx Язик то один у людини, але розмовляють всі по іншому.

Это точно...



xGornx 10-01-2005 22:16:

KON@N
Не верю, что все русские так же знают украинский как вы. Но, дело не в этом. Одно дело - текст, другое - разговор, который сложнее понять. Потом, выбор персонажей. Кто будет украино-язычным, а кто будет русско...? Положительными персонажами будут или нет и т.д. Тут запросто можно завалиться и вызвать массу возмущений.
Так что, однозначно должны быть "чистые" версии.



Don Reba 11-01-2005 05:26:

KON@N
Украинскую версию Казаков выпускали.



xGornx 11-01-2005 17:13:

Don Reba
Украинскую версию Казаков выпускали.
И как там озвучка, качественная была ?



SerGee 14-01-2005 01:57:

Такой вопрос - дадут ли возможность разработчики самим фанам творить квесты, другими словами, -
как я понял есть сюжетные задания и есть необязательные, которые генерятся случайным образом из опреденного, заранее заготовленного списка заданий (вроде таких: отнеси то-то туда-то за такое-то время или раздобудть то-то за определенный срок или прикончи того-то за такой-то срок). Так вот, вопрос в том, что позволит ли редактор игры потом самим нам включать миссии или нет?!
Вопрос важный так как, думаю квестов может и много, но не таких разннобразный, какие можем придумать мы.

Кто на связи прямой с разработчиками - спросите, пожалуйста, - будет ли эта возможность в редакторе игры или нет?
спасибо!



G-offspring 15-01-2005 15:08:

Вопрос к разработчикам.
На последних скриншотах нам показали сталкера в вязанной маске. Каково её действие на геймплей? Понизит ли она шансы быть узнанным во время убийства, и насколько она понижает этот шанс в сравнении с одетым противогазом, шлемом и т.д.?



Sanch 17-01-2005 14:44:

Надеюсь разработчики не забыли что они обещали что тела разлагаться будут? КАМРАДЫ ВСЁ ПОМНЯТ!!!!! Можете сть скрины с разложением?



Aka Abe 17-01-2005 18:10:

Sanch
Тела так быстро гниют, что это нельзя заметить...)))))))

В ролике была собака с полу-вскрытым брюшком.... вот и все...


А тряпочка -- это ватно-марлевая повязка.. денег на противогаз или нашлем нет -- ходи с повязкой или с носком на голове)))



Suppafly 18-01-2005 08:21:

Не, с носком на голове - это Снорк
Да ладно, чего ПЫС о чем-то спрашивать. Они сами прекрасно понимают, что они смогут и успеют сделать. Кстати, мне кажется, они пока не раскрыли и 5% подробностей об игре. А мне не хочется до выхода знать и этих 5ти. Ждать-то осталось всего лишь каких-то 3 с гаком месяца. Этого времени в обрез на тестирование вряд ли хватит, а если разложение не сделали, то и делать не будут, и это правильно.



Targowet 18-01-2005 09:51:

Самое главное штобь да мая успели!



Aka Abe 18-01-2005 14:32:

Да.. когда там открытый(или хотя бы закрытый) бета-тест начинается?!
Пора уже...



Snizzle 19-01-2005 02:03:

Suppafly, да и в гаке столько же...



MOHCTP 20-01-2005 23:23:

Smile

Мой ТОП ВОПРОСОВ к РАЗРАБОТЧИКАМ

ColdFire
Первый вопрос - что сделать, чтобы попасть в титры игры?

Mad_dog[SW]
В ролике мы видели птиц. Смогу ли я, наблюдая за птицами, судить о том, что они чем-либо встевожены, или кружат над кем-либо вспугнувшем их?

FlamingPumpkin
В оптике на оружии есть блики. Так вот, они неподвижны, или передвигаются в зависимости от положения источника света?

LittleShadow
Будут ли физуальные эффекты от водки/пива (и от водки+пива ) типа дрожащего экрана, прицела и спотыкания на каждой кочке?

FlamingPumpkin
Нужно ли будет сталкеру справлять нужду?
Будет ли в игре велосипед?
Насколько реальны будут цены? (сколько будет стоить АК-47?)

Far02
Реализовать пот. Делаешь забег, или просто жара, пот катит ручьями попадая в глаза и мешая обзору (что-то в виде капель стекающих по объективу-глазу)

ZigfriD
Интересно, можно ли будет приручать некоторых монстров?

Iskander
а если взять аппарат для дистанционной подстрижки газонов смогу ли я во-он тот лесок на горизонте побрить?

Cartez
Если сталкер за арёт бросай оружие и я его брошу тогда что он сделает

gambr
Будут ли эффекты от распивания водки? Можно ли умереть выпив 100 бут.? Сколько сталкер может выпить?



romix 21-01-2005 01:40:

Мой вопрос: уже конец января а про бета-тест ничего неслышно.



romix 21-01-2005 01:42:

Чето даже на вопрос непохоже =) НО ВСЕ РАВНО ОБИДНО! =(



Maklay 21-01-2005 02:23:

romix Ещё как-бы не конец января.



48H6 21-01-2005 13:47:

MOHCTP

попоробуй с бронежилете и противогазе, с акм и рюкзаком за плечами сесть на велосипед по покататься по пересеченной местности.

хотя если это будет такой монстр новый, типа снорка, зомби-сталкер на велосипеде (типа, прикипел) - то я бы сразу умер. от смеха.



MOHCTP 21-01-2005 14:30:

48H6
Это не мои вопросы, авторы указаны. Пост преследовал прозаическую цель - с юмором посмотреть на озабоченность камрадов вопросами игрового контента...



48H6 21-01-2005 14:42:

а, понял! LOL!
согласен, некоторые вопросы просто финиш...я бы про блики на прицеле на первое место поставил



ZLLL 21-01-2005 15:38:

MOHCTP 5-ть баллов, я плакал



HYPER_ZLOY 21-01-2005 16:04:

Танцуем..тьфу Читаем все!

http://www.stalker-game.ru/russian/index_rus.html



Killroy 21-01-2005 16:14:

Все это уже есть в FAQ'e. Читали. Ничего нового.



SerGee 21-01-2005 17:42:

МОНСТР - порадовал старика ;-)
ну и фаны у нас - и нафига, спрашивается анекдоты читать, когда у нас МОНСТР есть !!!

особенно порадовала эта тройка вопросиков от
FlamingPumpkin
Нужно ли будет сталкеру справлять нужду?
Будет ли в игре велосипед?
Насколько реальны будут цены? (сколько будет стоить АК-47?)

внимание вопрос - какя связь между велосипедом, справлением нужды и ценами !!!
давно так не лыбился - спасибо, вам родные вы мои ;-)



Killroy 21-01-2005 18:02:

Боже, люди, да тут если все "особо важные и актуальные вопросы по игре" собрать - то можно спокойно ТОП-100 составлять!!!



KON@N 22-01-2005 00:39:

MOHCTP Мой ТОП ВОПРОСОВ к РАЗРАБОТЧИКАМ

А где ТОП ответов на эти вопросы ???



Justa good shot 24-01-2005 00:50:

Вопрос к разработчикам:

можно ли будет при выпаде из вертолета(ну, по сюжетной линиия там оказался+горилка хорошая была) запутаться в телефонных проводах и не упасть с них?



Sanch 24-01-2005 01:11:

Да, очень хороший вопрос! Провода материальные или нет? можно их пулей порвать? или упав на них зацепиться или порвать в конце-концов?



alekssan 25-01-2005 20:42:

Блин скачал видеоролик так там аномалии какието маленькие, захочешь не найдешь. Поетому вопрос это они вначале такие или после выброса они будут большими как дом? Кстати можно попасть в аномалию к примеру зайдя в квартиру на пятом этаже? или они все стеляться у земли. Так же в повести у Стругацких была такая вещь как ведьмин студень скапливаеться в подвалах домов и светиться в темноте. В игре что то такое будет?



zIBiT 25-01-2005 22:08:

alekssan Читай сайт. Будет.



Sanch 26-01-2005 00:08:

хм а если логику подключить, то видимо нельзя, они будут нематериальынми. Ну или только выстрелом провода порвать. А будет прикол - не прошёл квест, из-за того, что выпал с вертолёта и запутался в проводах в 10 метрах над землёй))))



beetle 26-01-2005 17:44:

Меня вот какой вопрос терзает, реализуют ли БЩУ-4? Очень хочется чтоб он был максимально приближен к реальному и естественно чтоб кнопку АЗ-5 нажать можно было



xGornx 28-01-2005 22:43:

MOHCTP
Mad_dog[SW]
В ролике мы видели птиц. Смогу ли я, наблюдая за птицами, судить о том, что они чем-либо встевожены, или кружат над кем-либо вспугнувшем их?
А что ИИ у птиц будет отсутствовать ?
Если да, то это будут просто летающие бутерброды какие-то.



KHEXT 01-02-2005 00:50:

А будут ли в игре тараканы и каким ИИ они будут обладать???
:-))
Да, ребята, куда мир катится...
Хотим, чтобы у птиц был ИИ... Я МЕЧТАЮ ВСТРЕТИТЬ ПТИЦ МУТАНТОВ С ХОРОШИМ ИИ...

...Бывало идешь по Зоне, а тебя птицы со всех сторон окружают. Самая умная ставит подножку, а, те что по глупее,
уже камнем падают на землю, чтобы выклевать мне глаза. И тут наступает самое интересное. Самая умная клювом проламывает череп и начинает высасывать мозги, чтобы стать еще умнее...



Вечерний Штопор 01-02-2005 10:21:

KHEXT, ты гигант!!! Наконец-то высказался человек, понимающий, что мы ждем ИГРУ, а не передачу "В мире животных".
Птицы-мозгососы - это "пять"! Снимаю шляпу!!!



Maverickaust 01-02-2005 15:40:

xGornx,
"Если да, то это будут просто летающие бутерброды какие-то." Чесно, я чуть от смеха не уписялся. Агагагаага. Летающие бутерброды. Ыгыыггыы. аа.. ух..

Да, а вот на счет проводов действительно интересно.
Будет ли сбитый с рога.. бр.. с ракетницы вертолет путатся в проводах?

KHEXT, да.. Птицы мутанты очень хорошая идея. Своего рода изюминка. Очень стильно. Думаю это добавит игре неординарности.

Хм. Я вот подумал... Судя по способу жизни - птици мутанты очень умные. Если пересчитать известные нам сейчас формы проживания в зоне, то становится очевидным, что достойного врага для них нет. Тоесть, грубо говоря через два часа игрового времени птицы мутанты подавят все остальные виды своими сверхвозможностями.

Тут нужно внести баланс. Сделать им врага, который сможет сдержывать их неумолимый численный рост. Думаю дикие тараканы с стадным ИИ смогут внести нужную корекцию в биологическую цепочку. Главное точно все рассчитать и продумать.

Да! Вооружить сталкеров мощным оружием "хлебные крошки". Когда самая умная птица ставит подножку у игрока должна быть возможность безжалостно засыпать её хлебом. А дальше остается только смотреть и наслаждатся, как, телепортировавшись, бешеные тараканы разрывают на куски незадачливую хищницу.



KON@N 01-02-2005 22:37:

Maverickaust Будет ли сбитый с рога.. бр.. с ракетницы вертолет путатся в проводах?

На провода ему ещё нужно попасть...

А если и попадёт, то скорее всего, просто оборвёт их...



xGornx 02-02-2005 14:48:

Talking

....понимаю, ИИ и птицы - понятия не совместимые. Но вот, например, если бы птицы садились передохнуть и похарчеваться (не сталкерами, нет), енто бы добавило реализма.



3Floyd3 02-02-2005 15:36:

Очень каверзный вопрос на тему выйдет ли сталкер в намеченный срок?



fen1x 02-02-2005 22:35:

3Floyd3 Очень каверзный вопрос на тему выйдет ли сталкер в намеченный срок?
Не выйдет.
Сайт Oblivion. lost только что опубликовал буквально следующее:

According to THQ Germany, S.T.A.L.K.E.R. has slipped again and will no longer be released in May 2005. Oleg is once again pleased that THQ granted GSC the extra time to make sure S.T.A.L.K.E.R. is as polished and bug free as possible. No new release date has been announced. This will be done "soon" on the official web site, according to THQ.



KHEXT 02-02-2005 23:30:

Maverickaust
А тараканов со стадным инстинктом будут здерживать мутанты муравьи, а тех, в свою очередь, мутанты из сан.эпидем. надзора. (Ну такие вредные дядьки с дихлофосом в руках. Кста, дихлофос тоже мутировавший - из Чернобыля все-таки).
Тогда я точно в Сталкера играть не буду. Буду вечным спектатором, потому что наблюдать за этим будет интереснее чем играть.



Maverickaust 03-02-2005 18:44:

Не по теме:

KHEXT,
Бугагагагагаа аа.. Ыгыг.. !!!
Это пора в тему "Мегасталкерские анекдоты" переносить



xGornx 05-02-2005 20:49:

Вопрос: будут ли птицы в игре садиться на поверхность (земля, провода, сталкеры ) или только летать будут ?



ZLLL 06-02-2005 22:00:

xGornx будут садиться на поверхность, взлетать с поверхности, падать на поверхность и т.д.



Cepera-X 06-02-2005 22:42:

Всем ПРИВЕТ!

Я только-что зарегился... Прочитал практически все по теме S.T.A.L.K.E.R. (в этом форуме)

Не мог бы кто-нибудь дать ссылку на свежайший видеоролик, посвященный СТАЛКЕРУ?

(Может быть кто-то уже и давал подобную ссылку, но я провел уже 6!!! часов в этом форуме и на прочтение последних 10-15 страниц у меня просто не хватило сил )

Заранее спасибо...



ZLLL 06-02-2005 23:24:

Cepera-X свежайшие ролики только в последних номерах журнала "Игромания"



romix 07-02-2005 05:26:

Так я вроде слышал где-то что клеватся будут?



Suppafly 07-02-2005 12:36:

Вопрос разрабам:
НУ???
Suppafly в след. раз буду расценивать как флуд - zlll



Sanch 07-02-2005 15:56:

Suppafly гениальный вопрос)))))) но думаю они не будут отвечать на него))))



alekssan 11-02-2005 00:40:

На офф-сайте новые скриншоты появляються раз в месяц не подскажите где большой выбор свежих скринов (и вот что интересно на этих сайтах откуда беруться новые скрины вроде бета версию не воровали)



xGornx 14-02-2005 01:33:

А вы создайте тему вроде "лучшие сталкершы" - все рекорды побьет.. Кстати, ни разу на скринах или в роликах не видел представительниц женского пола, они хоть вообще будут ?



ZLLL 14-02-2005 07:29:

xGornx нет, их не будет.



Suppafly 14-02-2005 12:19:

xGornx нет, их не будет.
и в реальном мире их тоже нет. Это отрицательно влияет на геймплей.



Suppafly 14-02-2005 12:20:

Я бы даже сказал на ГЕЙплей



xGornx 15-02-2005 01:34:

Вопрос: сколько разрабов с GSC сейчас трудиться над игрой ?



я за странникса 15-02-2005 09:47:

xGornx
не думаю что кто то тебе ответит



Targowet 15-02-2005 14:16:

xGornx 2, один сплетни разводит другой картинки рисует



alekssan 16-02-2005 21:59:

Третий оправдываеться за задержки.



Maklay 18-02-2005 13:35:

Где-то читал, что порядка 50 человек.



alekssan 18-02-2005 22:01:

А сколько раз переносили, на моей памяти пять раз.



KON@N 18-02-2005 23:23:

alekssan А сколько раз переносили, на моей памяти пять раз.

А сколько раз обещали, что будет БТР, не будет БТР. Будет вертолёт, не будет вертолёт. Будет бензин, не будет бензин. Будет расчленёнка, не будет расчленёнка...

Смешно...



KON@N 18-02-2005 23:49:

А можно ли будет устроить гонки по зоне на БТРах ??? Или на КАМАЗах ???
Тока на деньги !!! ???



alekssan 19-02-2005 21:24:

Вот соседи из XENUS обещают релиз весной.



KON@N 19-02-2005 23:51:

Кстати, немного не в тему (офф.)

Предлагаю разрабам, после выхода СТАЛКЕРА (ТОЛЬКО ПОСЛЕ ВЫХОДА !!!!!)
Создать игру на движке X-ray ПРО ВОИЙНУ В ЧЕЧНЕ !



keks2003 20-02-2005 00:59:

KON@N ага=) создатели задумались....и отложили игру ещё на 3 года=)



WARLORDstrateg 20-02-2005 02:04:

А сколько раз обещали, что будет БТР, не будет БТР
Если мне неизменяет склероз то БТРы вроде никто не отменял.... или я от жизнь отстал?



Don Reba 20-02-2005 02:16:

KON@N
Больше двух лет назад сказали что на вертолёте нельзя будет летать, и с тех пор позицию не меняли. В чём проблема?



KON@N 21-02-2005 22:21:

WARLORDstrateg Если мне неизменяет склероз то БТРы вроде никто не отменял.... или я от жизнь отстал?

Да, БТРы будут... Так сказали...

Don Reba Больше двух лет назад сказали что на вертолёте нельзя будет летать, и с тех пор позицию не меняли. В чём проблема?

Я и не говорил, что на вертолётах можно будет летать ! Я сказал, что они сами не могли СРАЗУ точно ответить!
А вообще я передразнивал alekssan , если вы не заметили...

keks2003 Как говорится - "Ты РУССКИЙ ???" А???



zIBiT 28-02-2005 22:54:

Don Reba
Реба, кто сказал, что нельзя летат? Или ты имел ввиду управлять? Управлять - нет



Don Reba 28-02-2005 23:10:

zIBiT
Да, конечно, управлять. Просто моё мнение что без управления полёт не представляет интереса.



KON@N 01-03-2005 22:05:

Don Reba Просто моё мнение что без управления полёт не представляет интереса

Это точно ! Интересно, хоть пострелять с вертолёта можно будет ???



Maklay 04-03-2005 16:24:

KON@N
Конечно. Как же без вертолёта?
Он входит в самый главный квест игры наряду с танком, авианесущим крейсером и, конечно же международной космической станцией.
__________________
"В ставке Гитлера все малохольные"
Макарыч



griwzly 05-03-2005 15:53:

у меня вопрос такой - в последнем номере pc gamerа неплохая статья по Сталкеру. что мне я там очень заинтресовало - там описан случай нападения кровососа на патруль, в частности сказано, что "щупальцы отрывают солдату голову"!!!
это значит, что:
раз - в Сталкере уже точно есть расчленека!
два - кровосос может что-то реально оторвать или откусить!!!

"знающие люди" - проясните ситуацию!!



Killroy 05-03-2005 16:00:

griwzly Насколько я знаю, вообще в сталкере расчлененка не планировалась (может в частности для кровососа и некоторых аномалий и сделают исключение ), но мне кажется, что это скорее понятие образное...



Duzer 05-03-2005 18:18:

griwzly
А ссылки на статью нет?
Или как насчет выложить скан?



xGornx 08-03-2005 04:50:

Мега-вопрос: принимают ли участие в разработке иноземные ... сорри, иностранные разрабы (например, с THQ) ? Как енто было с Deep Shadows (Xenus) и Atari.



Bark 08-03-2005 14:46:

хм.. вроде как говорили что расчленка не допускается для людей.. (из этических соображений.) а монстров можно будет рубить...



ANWer 08-03-2005 19:20:

Killroy
про расчленку заявлялось. должна быть. вообще, это примерно в ту категорию, куда и возможность лежать\ползать.



M.C. 08-03-2005 20:14:

тут у меня возникла идея которой я хотел бу поделиться... гдето было сказано тут на форуме, что ночью довольно темно... я подумал, что былоб классно, еслиб и тут было все как можно ближе к реальности, а в реальности человеческии глаз имеет способность адаптироваться к освешению, т.е. если например вы были в освешенной комнате, а потом сразу вышли на свет, то сначала нихрена не увидете, однако если вы пробудете в темноте некоторое время, то начнете потехоньку видеть все вокруг, хоть и не так хорошо, как днем... тоже самое, если из темноты сразу резко попасть на свет... сначала будете шуриться
Если такую штуку уже сделали в Сталкере, то сорри.. а если нет, то очень былоб здорово ее поиметь



Killroy 08-03-2005 20:50:

ANWer про расчленку заявлялось. должна быть. вообще, это примерно в ту категорию, куда и возможность лежать\ползать.
и почему же в ту категорию, если лежать/ползать нельзя будет (см. последний чат с разрабами)? Значит и расчлененки как таковой не будет. Да и не нужна она ИМХО.



ANWer 08-03-2005 21:32:

Killroy
Будет ли возможно (может быть с помощью секретного обновления) отрезать части тела? Или может быть будут отдельные версии для стран где это разрашено и для стран где нет?

Олег
Мы слышали эту просьбу уже множество раз, особенно от русских игроков. Некоторые возможности такого рода будут присутствовать, но конечно не в официальной немецкой версии.



Killroy 08-03-2005 22:10:

ANWer Значит в некотором роде "чисто символически"... скромненько, но со вкусoм и без переборов а-ля SoF . В общем как г-рится релиз покажет ...



Kit 09-03-2005 00:07:

M.C.
Если такую штуку уже сделали в Сталкере

Ее сделали в MGS3



GREMeZ 09-03-2005 00:14:

М.С.
насколько я знаю это реализуется с помощью HDR, который в Сталкере будет



alekssan 17-03-2005 22:44:

А сможет бот NPC угнать мой автомобиль, ну или воспользоваться для своих целей к примеру когда я приеду на ниве и полезу гуда нить в поисках артефактов? Причем без всяких скриптов и сюжетных завязок то есть проходил мимо захотел сел в машину или же захотел решил устроить засаду с целью меня ограбить (ну тогда будет супер-интелект).

вопрос в никуда, вопрос ни к кому



alekssan 17-03-2005 23:23:

Только что прочитал новый FAQ написано что рекламная компания начнется за пол-года до выхода игры. А вот рекламная компания насколько я понимаю еще не начилась и не знаю через сколько начнеться.



Nicks 18-03-2005 00:51:

alekssan
Это смотря что считать рекламной кампанией. Ролики, обзоры, интервью и т.д. в журналах, это не рекламная компания? А, понял, это так называемый, "жОсткий пЕар", который продолжается уже несколько лет.
И некоторые, прямо или косвенно, уже неплохо наварились на этом



Maklay 18-03-2005 08:22:

alekssan Скорее всего, боты даже смогут сами патчи ставить, игру удалять и винду переустанавливать. Без сомнения.



Suppafly 18-03-2005 09:00:

Кстати, о HDR. Для того, чтобы его узреть, нужен Geforce6? Если да, то во сколько раз упадут FPSы?
Спасибо



oblomoff 18-03-2005 11:56:

Народ, у меня один вопрос волнующий ВСЕХ фанатов сталкера. Какие будут системные требования?
Я говорю не про ту информацию, которая у нас уже есть, а про более конкретные заявления.
Т.е. хочется услышать не просто "ну, будет идти на 3 Geforce или Radeon 8500!" а хотябы тест с конкретной системы. Например, если разработчики запускали сталкера на пень 3.6 1024 DDR PC3200 и Geforce 6600GT, то почему бы им не поделиться информацией, сколько FPS выдает сталкер на "вышке" на этой системе. Остальное мы додумаем сами (типа как будет идти на других системах).А то надоело что народ судачит "вот на той выставке лагало а на той нет"
Т.е. я не требую чтобы разработчики специально тестировали сталкера. Просто его ведь всё-равно запускают в офисе на разных компах, так почему бы разработчикам просто не сказать сколько он выдает FPS на этих машинах. Исходя из этой информации мы будем копить деньги на апгрейд.



Suppafly 18-03-2005 13:02:

Дайте мне его потестить. Ну пожалуйста!!! У меня как раз 6600GT...



Вечерний Штопор 18-03-2005 13:03:

oblomoff, даже без всяких тестов можно начинать копить деньги на новое железо.
У всех новых игрушек нездоровые аппетиты, так что перестараться с апгрейдом не удастся при всем желании



oblomoff 18-03-2005 19:36:

Вечерний Штопор
Это то естественно, но у разных игр разные минимальные системки. Дело в том, что большинству людей интересны системки при которых можно будет ПРИЕМЛЕМО поиграть в сталкера (ПРИЕМЛЕМО-ключевое слово).
В моих понятиях приемлемо, это: 50 FPS, 1024х768, 32bit, без всяких сглаживаний, но с тенями и со всеми настройками на средние.
Понимаешь, у большинства геймеров финансы ограниченные, и покупать видеокарту 6800GT за 500$ они не имеют возможности, а вот прикупить Radeon 9600XT за 140$ это можно себе позволить. И если разрабы скажут, что играть на таком радэончике будет приемлемо, то можно не волноваться. ТЫ готов за сглаживание и динамические тени отдать лишние 350$? Я-нет! Все эти фишки лишь чуть-чуть прибавляют игре красоту. А вот детализация мира играет решающее значение.Таким образом всех (кто не миллионер, и у кого уже нету супер-системы) интересуют не минимальные системки, а то на чём сталкер будет относительно красив и не будет тормозить.
Нам незачем знать, что на pentium4 3.6\ 2048DDR 400\Radeon 6800 GT сталкер не будет тормозить. Ибо это и так понятно. Также нам незачем знать, что сталкер запустится на 2Geforce mx400, потому что запустить его можно и на встроенной восьмиметровой видяхе, только это будет не экшн а пошаговая стратегия. Нам интересно ЧТО НАДО ПРИКУПИТЬ ЧТОБ ГАМАТЬ НА MIDDLE-СИСТЕМКАХ БЕЗ ГЛЮКОВ.
Так что перестараться с апгрейдом нам не грозит, какбы не недостараться а потом плакать.



NightVz 18-03-2005 20:45:

oblomoff
Да, неплохо было бы, если бы разрабы за некоторое время до релиза поступили бы как ID накануне выпуска Doom3: выложили бы результаты тестирования в некой тестовой сцене игры по разным видеокартам/режимам/разрешениям.
Что касается IMHO по поводу скорости игры - если таки она будет нормально оптимизирована, то будет идти настолько "тяжело", насколько серьёзно выглядит: в сингле DX8 - вероятно чуть помедленнее, чем FarCry. Что там будет в DX9 - по понятным причинам одному богу известно. Если GSC действительно нас хочет приятно поразить графикой под этим рендером, совершенно "гладко" будет только на самом hi-end, а на 6600GT будет как в своё время FarCry на Radeon 9600. Впрочем, это лишь моё IMHO в условиях дефицита информации .



Maklay 18-03-2005 21:35:

oblomoff
50 FPS
Ну это ты хватил, братец. По мне и 25-30 хватает. В фаркрае хватало, во всяком случае. А я не искушённый игрок.



oblomoff 18-03-2005 22:52:

NightVz
Да, неплохо, но ты хочешь слишком многого. Разрабы и так зашиваются, и времени на тесты у них нет. Я же прошу совсем немногого, только кинуть нам изголодавшимся небольшую косточку. Чтобы реализовать мою просьбу разрабам надо лишь посмотреть FPS на одной из своих офисных тачек и дать нам эту инфу. Получив такую информацию, самому достроить "таблицу производительности на разных системах" будет легко.
Maklay
По мне и 25-30 хватает
Нет дорогой мой, если у тебя меньше 45-50 FPS, то быстро навести прицел на голову противника стоящего сбоку от тебя не получиться.(а в голову всегда дамажит в несколько раз больше).При 30 (и не дай бог 25) фэпэсах появляется эдакий зернисто-дробный эффект движения картинки, а как при этом фигачить со снайперки я просто не представляю. В сталкере быстрый=живой.



NightVz 18-03-2005 22:59:

Maklay
Я для себя определился с "классификацией тормозов" в сингле . Всё это слегка в шутку, так что не нужно относиться слишком серьёзно. Но всё-таки:
- Менее 10-12 fps. АБСОЛЮТНО не играбельно (без комментариев).
- 12-18 fps. Допустимо лишь в незначительных количествах. При постоянном уровне - верный путь в психушку.
- 18-25 fps. Позволительно лишь для революционно-технологических шедевров, и то, в порядке некоторого издевательства над геймплеем и нервами. При нечастых подтормозках до такого уровня - всё уже очень даже ничего.
- 25-30 fps. "Издевательство над мультиплеером": прерывистость изображения уже не сильно заметна, но быстро и точно прицелиться ввиду сохранившейся "ватности" мыши нет никакой возможности .
- 30-40 fps. Начальный хороший уровень производительности для сингла: уже чувствуешь себя человеком с ружьём .
- Свыше 40 fps. Начинается эффект "стеклянной" гладкости движения. После 50 fps в сингле уже ощущаешь себя очень даже таким Серьёзным Сэмом

P.S. >>> oblomoff. Сверь-ка свои ощущения с показаниями счётчиков fps, а то у тебя, похоже, слегка сбился прицел .



oblomoff 18-03-2005 23:13:

NightVz
Я толькочто поиграл в контру занизив FPS до 40. Я вижу тормоза! Играть конечно можно, но со "слона" не популяешь.Разницу в фэпэсах перестаешь чувствовать только после 60. До этого есть различия. А в кваче с 40 фэпэсами ваще делать нечего!Эффект стеклянной гладкости начинается только после 50-60. Я отвечу за базар!



alekssan 18-03-2005 23:16:

oblomoff
А вот ты и неправ! Сталкер ни есть квейк или унреал когда проженные квакеры уменьшают графику на минимум ради лишних ФПСов поэтому я солидарен с Maklay для меня играбельно и 25 кадров в сек.



oblomoff 18-03-2005 23:48:

alekssan
Стрельба в кваке с "рыла", ничем не отличается от стрельбы со снайперок в любой другой игре.
Вот когда появится голова вражеского сталкера в окне дома на секунду, тогда ты и поймёшь, что лишние фэпэсы рулят.В сталкер можно будет гамать с 40 FPS, но это если особенно не "батьковать".А я люблю батьковать!Короче сойдёмся на том, что это дело вкуса. O.K.?



NightVz 19-03-2005 00:13:

oblomoff
>>> Я толькочто поиграл в контру занизив FPS до 40. Я вижу тормоза!

Ты не сравнивай сингл с мультиплеером. С точки зрения требований к скорости и отзывчивости управления это несопоставимые вещи. Я не рублюсь в контру и вообще не спец по мультиплею с живыми соперниками. Так, иногда в UT 2003/2004 ботов мочил. И скажу тебе, что на тогдашнем Ti4200 при настройках на 27-30 fps (в минимуме) запросто ложатся все на masterful, при 40 и более - свободно играешь на godlike. Только с людьми потребовалось бы наверное больше 60 fps.
А что сингл? Все свободно прошли FarCry и Doom3 на отнюдь не "стеклянисто гладкой" графике и ничего.



oblomoff 19-03-2005 00:25:

NightVz
Маленькие фэпэсы не только мешают играть, они ещё и глаза напрягают.
Все свободно прошли FarCry и Doom3 на отнюдь не "стеклянисто гладкой" графике
Свободно? Не согласен! Возможно при большем количестве фэпэсов людям реже приходилось бы использовать автосейвы.Вот появятся в кадре десять монстров, фэпэсы упадут ещё больше! И тогда вот ты и почувствуешь, что стрелять надо только в левый глаз, но фэпэсы тебе этого не дадут.Тоже и в сталкере будет. Жахнешь по псевдогиганту из подствольника (при 30 фпс) разлетатся всякие там коробки и бочки, это нагрузит твой проц ещё больше, следовательно фпс ещё упадут до 15-20. А когда всё это дело у тебя пролагается, то ты будешь уже мёртв.



NightVz 19-03-2005 00:52:

oblomoff
В качестве начального хорошего уровня fps в сингле я ведь привёл не 15-20, а 30-40 fps. О 18-25 fps я и сказал, что они допустимы лишь "в порядке некоторого издевательства над геймплеем и нервами", и то для "революционно-технологических шедевров" . Вообще, всё это не от хорошей жизни, как ты понимаешь.



oblomoff 19-03-2005 00:58:

NightVz
При активном действии на мониторе твои привычные 30-40 превратятся в 15-20. А при активном действии лишние фпс как раз и нужны. А если честно, то мы спорим на пустом месте. Ты поднимишь настройки ради красоты, я их срублю ради фпс. Каждому своё.



alekssan 20-03-2005 21:14:

Ну толпами сталкеры вперемежку с монстрами бегать и не будут.



oblomoff 20-03-2005 21:28:

alekssan
не будут, но вот выйдешь ты на монстра. А на нём 10.000 полигонов.Да ещё и вспышки выстрелов на него должны " по понятиям" ложиться.Вот и получается, что и толп не надо, для лагов хватит и одного "зверька"



Suppafly 21-03-2005 09:15:

Я в Дум играл 1280Х1024 на High (не менее 30 кадров когда до хрена монстряков). Когда добрался до Плазмы, из-за projectile_lights (освещение от каждого сгустка плазмы) кадры стали падать ниже 20ти Теперь играю 1024Х768 (сплошные ступеньки) А Сталкер у меня "лагать будет", правда oblomoff
Вот еще вопрос, я его поднимал на oblivion'овском форуме, но все же. Если видимость в игре будет порядка 800 м, то неизбежно применение dynamic LOD (динамической детализации), так? А если мы будем "наезжать" на противника с помощью оптики и менять zoom? Детали (ту же траву) нужно будет отрисовывать на хз каком расстоянии, так? Это же сколько памяти под текстуры надо... Дык, мож снайперам следует запастись 2ХSLI 6800U 512 Mb, а?
Не, ну, мож мои вопросы просто возмутительно тупы, а опасения не имеют под собой никакой почвы? Просвятите меня, о камрады!!!



Вечерний Штопор 21-03-2005 09:57:

Suppafly, нет, кажись, с зумом проблем быть не должно. Я, конечно, дилетант, но... Он же (зум) реализован обычно уменьшением fov, т.е практически отрисовывается только маленький пятачок, видимый в прицеле, а не вся сцена, так что с деталями никаких сложностей не будет.
Или я гоню?



oblomoff 21-03-2005 11:17:

Вечерний Штопор Suppafly
Ну, пацаны я считаю, что трава будет рисоваться в прицеле нормально. Т.е. будет появлятся когда туда зумишь.



SunTrooper IV :) 25-03-2005 07:33:

oblomoff Ну, пацаны я считаю, что трава будет рисоваться в прицеле нормально. Т.е. будет появлятся когда туда зумишь. хм а еще можно было на травке иногда в прицел видеть божью коровку О_О хм...
и вообще насекомых...тех же тараканов...тараканы будут ? хм а это мысль.



oblomoff 25-03-2005 09:06:

SunTrooper IV
Слышь, а это было бы круто. Ведь в Халфе были тараканчики. Надо и в сталкере!
Пущай они тока текстурой будут, и появлятся будут только рядом с игроком (в нужных местах).

Эй, разрабы, будут тараканчики и жучки?



SunTrooper IV :) 25-03-2005 09:58:

oblomoff а да точно в халфе же были только какие то треугольные неправельные тараканы...
хм...тараканов можно было в дома напихать или ведь действие игры происходит летом О_о как насчет комаров...



SunTrooper IV :) 25-03-2005 10:01:

З.Ы. или как деликатес Зажеренные Тараканы .. ^_^ :Р хотя это в другой топик =)


...хм а представьте спокойным июньским вечером светлячков...эх ^_^



oblomoff 25-03-2005 10:09:

[б]СунТроопер ИВ [/б]
как насчет комаров...
Нет, комаров не надо, они слишком маленькие и будут точками....А вот жуков (таких здоровенных и зелёных) хочется.
А если можно на чердаке увидеть паука в паутине, то это просто.....(и чтоб он шевелился).
И светлячков, чтоб можно было их за аномалию принять.Сууупер.



SunTrooper IV :) 25-03-2005 11:22:

oblomoff Нет, комаров не надо, они слишком маленькие и будут точками.... не-е-е-е ты меня не понял...нет я хочу чтоб комары были 3-х мерные на каждого по 50 тысяч полигонов чтоб они кусали игрока и понижали его кол-во хп вот к чему я...
шучю... не я про сам звук издоваемый комаром...бзззззз бззззз бззззз ))
чтоб было ощущение мира живущего своей жизнью =)

пауки мутанты ? злобные пауки мутанты ?



SunTrooper IV :) 25-03-2005 11:24:

oblomoff И светлячков, чтоб можно было их за аномалию принять.Сууупер. или их поймать и запихать в банку можно использовать как фонарик



CrowbaR 25-03-2005 12:26:

а опарышей,шевелящихся в трупах,не хотите?
или вшей у сталкера на портянках?
тоже ведь живность,и реализма стопудово добавит

разрабы ниве мост убрать не могут,а вы жучков-светлячков требуете. Хотите светлячков как точечных источников света - 3Dmark05 вам в помощь,и ФПСы соответствующие получите,а для игры это пока перебор,у некоторых пока ещё нет 6800GT SLI,подобная детализация будет в играх года через три,имхо



SunTrooper IV :) 25-03-2005 12:35:

CrowbaR а опарышей,шевелящихся в трупах,не хотите?
или вшей у сталкера на портянках?
тоже ведь живность,и реализма стопудово добавит
не надо сразу передергивать.да мы знаем что этого ничего не будет просто мысли вслух

подобная детализация будет в играх года через три,имхо ну ради светлячков я готов три года подождать



oblomoff 25-03-2005 18:00:

SunTrooper IV
звук издоваемый комаром...бзззззз бззззз бззззз
За идею-респект. Может они её и реализуют.
CrowbaR
а опарышей,шевелящихся в трупах,не хотите?
Почему нет? Если трупы будут разлагаться...
или вшей у сталкера на портянках?
А их всё равно не видно...
подобная детализация будет в играх года через три,имхо
Тут ты неправ. Спрайтовые (плоские) светлячки будут смотреться как объёмные (они ведь мелкие).
Тени от их света делать не надо. От таких светлячков лагать будет не больше чем от тараканов в первой Халфе.
у некоторых пока ещё нет 6800GT
А у нас что, есть? У меня ваще радеон 9000...Так что не прибедняйся.



SunTrooper IV :) 26-03-2005 04:46:

oblomoff звук издоваемый комаром...бзззззз бззззз бззззз
За идею-респект. Может они её и реализуют.
всего то нужно bzzz.wav



oblomoff 26-03-2005 17:34:

SunTrooper IV

Проще-некуда, а аутеничности прибавляет....



NightVz 26-03-2005 19:54:

В догонку, по поводу последнего ролика есть пара вопросов:
- Останется ли в игре то пофигистическое отношение NPC к бряцанию главным героем оружием, которое мы видели при выдаче первого квеста торговцем: персонаж запросто наводит на него пистолет, стреляет по окружающим предметам, а торговец знай себе зачитывает нам квест .
- Окончательна ли та реализация отдыха персонажа, которую мы видели в ролике: прямо в тамбурчике торговца с автоматом навскидку входим в меню, выбираем время отдыха, нажимаем Rest и всё - экран плавно гаснет и наш герой, стоя с АК наперевес, впадает в сон.



alekssan 26-03-2005 20:43:

NightVz
Скорее всего как и в большенстве игр ты не сможешь вытащить оружие или заставить твоего аватара стрелять. Ну и меню спать тоже не появиться в конуре у торговца.



NightVz 26-03-2005 21:27:

alekssan

>>> Скорее всего как и в большенстве игр ты не сможешь вытащить оружие или заставить твоего аватара стрелять. Ну и меню спать тоже не появиться в конуре у торговца.

В каком большинстве игр? Я конечно не обладаю энциклопедическими познаниями в геймостроении, но на память пока пришла только Готика. А вот станут ли разрабы Сталкера заботиться о таких "мелочах" - ещё вопрос.



SunTrooper IV :) 27-03-2005 04:02:

alekssan Скорее всего как и в большенстве игр ты не сможешь вытащить оружие или заставить твоего аватара стрелять. Ну и меню спать тоже не появиться в конуре у торговца. будет не правдоподобно ограничение свободы...т_т даже в Ф2 можно было убить торговца и забрать весь его лут так и нужно сделать.
имхо...



SunTrooper IV :) 27-03-2005 09:28:

а по ночам будут выть волки и будут ли совы филины



oblomoff 27-03-2005 10:11:

SunTrooper IV
по ночам будут выть волки
Тебе слепых псофф хватит.
NightVz alekssan
Я хочу реализма! Ствол не опускается при наведении на перса, но перс начинает нервничать типа "держи эту штуку подальше от моего пуза" Ведь любой чел напряжётся, если на него даже "невзначай" ствол направили.
Например начинаешь стрелять по каморке торговца, а он раз-выхватил макарыч и тебе в голову! Гаме-овер! Нефига выёживаться.
Прикинте если бы в халфе-убил аликс один раз и все заорали "Господи, что ты сделал!!!" И экран гаснет. Вот тогда и не возникает ощущения заскриптованности и неубиваемости персов. Они кажутся реальными, убил в начале барни-хрен тебе профессор поможет! Хотя экран надо делать гаснущим сразу, чтоб чел дальше бесполезно не играл и сразу понял, что палёный выпендрёжь в такой игре не катит.
А то стреляешь по торговцу, а ему пофигу! Всё, ощущение теряется. Сразу видишь скрипты, сразу понимаешь что его разговорный мр3 файл не остановить и т.д.
А разрабы всеми силами пытаются предотвратить глумление над персами. Ствол опусают, неубиваемыми их делают, лицом к тебе поворачиваться заставляют и т.д. А так убил в начале уровня-перезагрузился, больше не захочешь.



SunTrooper IV :) 27-03-2005 10:25:

oblomoff Тебе слепых псофф хватит. ок а они воют

А разрабы всеми силами пытаются предотвратить глумление над персами. Ствол опусают, неубиваемыми их делают, лицом к тебе поворачиваться заставляют и т.д. ФУ! опять же никакой свободы.

ну убью я торговца...и что мир же не измениться глобально



oblomoff 27-03-2005 15:40:

SunTrooper IV
Да ты пойми...мир изменится! Сюжет игры основан на том, что ты затариваешься к у торговца! Как сюжет Халфы не может обойтись без Аликс и Дока с Барни, так и сталкер не может обойтись без персов прикрученных к сюжету. Ну убил ты Аликс....и что? Пройдёшь игру до конца? Как? В сталкере конечно будет симуляция жизни, но сюжетных персов замесить нельзя....

Тут стоит другой вопрос: как сделать так, чтоб они и не умерли и чтоб не забивали на стрельбу по ним!
Вот я и предлагаю- они умирают, тока и игра на этом заканчивается. А это быстро отучит палить по "своим". Кому охота из-за своей блажи (убить, например, торговца) перезагружать левел?



SunTrooper IV :) 27-03-2005 15:54:

oblomoff Да ты пойми...мир изменится! Сюжет игры основан на том, что ты затариваешься к у торговца! О!!! ну просто сказка затариваемся только у того кого можно убиваем тех кого можно по сценарию идем строго по скриптам шаг в лево шаг в право линейность Разве торговец ключивой нпс ?
а да на всю зону он один ...

Ну убил ты Аликс....и что? ключивой нпсяй !!! не торговец...и причем тут Алекс ))

Монстры это ... но сюжетных персов замесить нельзя....



oblomoff 27-03-2005 16:11:

SunTrooper IV
Ты не понял, в игре будет мощная симуляция жизни. Но это не значит, что концовок будет бесконечно много.
Их будет шесть. А это значит, что для каждой концовки совои действия нужно проделать. Пример-в зоне прорва сталкеров, но тока один из них знает, что нужно тебе сказать и куда направить для определённой концовки.Т.е. линейность будет. И ключевые "бессмертные" персы-тоже!

Это как в ГТА- меси кого хочешь! езди где хочешь! мочи людей! грабь магазины! Однако чтоб продвинуться по сюжету надо приехать в определённую точку и забазарить с определённым челом, который и выдаст тебе квест. Свобода это? Относительно....

и причем тут Алекс
При том, что её нельзя убить. А если было бы можно, то игра стопится. Сюжет то на ней замешен! Она незаменима.Как и торговец (ну может не торговец, но ключевые персы в сталкере стопудово будут)

Монстры это ... но сюжетных персов замесить нельзя....
Не понял...пиши понятнее.



NightVz 27-03-2005 18:01:

Вообще-то, в далёком идеале игра должна сама "заботиться", чтобы игрок не попадал в принципиально безвыходные сюжетные ситуации. И при этом мог бы поступать так, как считает нужным и убивать кого сам решит. Это не значит, что всё должно сходить ему с рук, конечно. Пример: убивает игрок торговца. Разумеется, если кто-то об этом узнал, у игрока возникают проблемы. Но это его осознанный выбор и в дальнейшем у игрока просто будет больше врагов и меньше потенциальных союзников. Прохождение усложнится, но не станет невозможным. Фишка же в том, что логикой игры подобная ситуация должна просчитываться и создаваться "решение" для выхода из сюжетного тупика. К примеру, среди нейтральных к игроку сталкеров появляется новый "челнок", у которого можно делать покупки. Или иначе: в конуре убиенного торговца начинает со временем торговать кто-то другой, а игроку цинично предлагается "искупить вину" (артефактами, квестами, или чем-то иным). Решения тут могут применяться в общем-то простые, без развития вокруг этой ситуации целой истории. Без излишнего акцентирования, так сказать. Сложно ли это - конечно непросто. Однако учтя, что разрабы уже сейчас додумались до ССЖ и случайной генерации второстепенных квестов, представляется, что эта задача - того же рода. Может даже и попроще, так как подобный просчёт должен идти не постоянно, как ССЖ, а лишь при совершении игроком каких-либо вполне регистрируемых действий.

P.S. А по поводу отсутствия адекватной реакции со стороны NPC на бряцание оружием, или какие прочие хулиганства игрока можно сказать только одно - непорядок .



SunTrooper IV :) 27-03-2005 18:26:

oblomoff Ты не понял, в игре будет мощная симуляция жизни. Но это не значит, что концовок будет бесконечно много.
Их будет шесть.
6 линейных концовок

И ключевые "бессмертные" персы-тоже! Торговец ну ни как не ключивой...^^ убил торговаца слутил вещи в другом совершенно новом месте респавниться другой торговец...иди ищи...и допустим накладываеться
временной ограничитель ))



SunTrooper IV :) 27-03-2005 18:32:

NightVz P.S. А по поводу отсутствия адекватной реакции со стороны NPC на бряцание оружием, или какие прочие хулиганства игрока можно сказать только одно - непорядок .

-ага Товарищ уберите оружие я буду жаловаться в органы по защите от Сталкеров которые бряцают оружием перед лицом



NightVz 27-03-2005 18:49:

SunTrooper IV

>>> -ага Товарищ уберите оружие я буду жаловаться в органы по защите от Сталкеров которые бряцают оружием перед лицом

Может так, а может - после третьего (второго? первого? - в зависимости от нервозности персонажа ) предупреждения - получаешь из берданки в репу.



Pbs_2 27-03-2005 19:25:

Да ну, торговец в зоне - чушь. особенно после того как я на него посмотрел. ЧТо он в зоне-то делает?!! Или настолько крут что никого не боится? Разработчики говорили что не хотят делать приграничные локации: институт (как в Пикнике на обочине) или военный обьект - пропускник в зону. Типа что зачем тратить усилия на то чем будут мало пользоваться? Поэтому этого торговца и посадили в зону, и сделали неубиваемым. ЧУшь... В Фоллауте можно было торговать с кем угодно, торговцы были лишь удобным подспорьем. Убил торговца - поимел за раз много хабара - но уже его уже никто не заменит. Поэтому игрок должен был сам решать: нужен ему торговец живым или можно его пристрелить, местами можно было кое-что украсть. Так же и в моровинде. Там тоже была возможность кражи, были неприятные последствия убийства торговцев... Решение ПЫСовцев на меня произвело ОЧЕНЬ неприятное впечтление. КОнечно есть еще шанс что игра будет настолько интересной и гармоничной что такой торговец не будет раздражать. Как например не раздражает супервместимость карманов в Фоллауте , или полная линейность Мафии, или совершенно жуткое решение диалогов в Jagged Alliance... Но шансов на это.... Ноль.



oblomoff 27-03-2005 22:11:

SunTrooper IV
Торговец ну ни как не ключивой...^^
(ну может не торговец, но ключевые персы в сталкере стопудово будут)



SunTrooper IV :) 28-03-2005 05:50:

Pbs_2 В Фоллауте можно было торговать с кем угодно, торговцы были лишь удобным подспорьем. Убил торговца - поимел за раз много хабара - но уже его уже никто не заменит.



oblomoff 28-03-2005 09:57:

SunTrooper IV
Народ, тут ваще другой базар идёт. Что разрабы сделают с интерактивностью НЕубиваемых челов.
В любой игре есть мясо! Но ключевых персов гасить нельзя!



SunTrooper IV :) 28-03-2005 10:11:

oblomoff самый простой способ ограничить свободу ирока.
Неубиваемы персы невидимые стены и т.д. и где тут не линейность



Pbs_2 28-03-2005 10:21:

oblomoff
Но ключевых персов гасить нельзя!

Можно. Более того - нужно. Для того чтобы стори-лайн могла бы развиваться в направлении выбранном игроком, но никак не разработчиками. Тот же Фол - там можно было гасить ВСЕХ, даже самых ключевых, типа жителей своей деревни, и это не мешало закончить игру. В Море можно было убивать так же всех, но при убийстве ключевых персонажей выдавалось сообщение что типа можете играть и далее, но с главной задачей обломись. Удерживать от убиства ключевых персонажей должен сюжет а не самодурство разработчиков.



SunTrooper IV :) 28-03-2005 10:27:

Pbs_2 вот именно !!! просто разрабам на это мягко скажем наплевать фолл яркий тому пример...видимо разрабам просто лень и они сделали не убиваемость.Фол и мор все же РПГ так что ;( ;( ;(



Вечерний Штопор 28-03-2005 10:30:

Ну, не знаю! Лично мне как-то странно слышать, что настоящая свобода - это возможность замочить торговца. Шариковым отдает, вам не кажется?
Ладно, а в реале SunTrooper IV по магазинам с калашом ходит??? Продавцов мороженного мочит безжалостно? НЕТ ???!!! Фу, как нереалистично!!!!
Торговец по сюжету тебя домой припер, вылечил. Задания раздает, торгует. Полезный крендель, короче. Почему вообще возникло желание его завалить?



SunTrooper IV :) 28-03-2005 10:52:

Вечерний Штопор Ну, не знаю! Лично мне как-то странно слышать, что настоящая свобода - это возможность замочить торговца.
настоящая свобода - это когда такая возможность существует...и есть выбор убить его или не убить купить обокрасть подкупить а может скидка а может по блату вот это настоящая свобода а не как у разрабов
торговца замочить нельзя в принципе.нам так захотелось.мы же в фолл не играли.

Торговец по сюжету тебя домой припер, вылечил. Задания раздает, торгует. Полезный крендель, короче. Почему вообще возникло желание его завалить?потому что мы отыгрываем роль плохого злого сталкера



NightVz 28-03-2005 11:09:

Pbs_2

>>> Удерживать от убиства ключевых персонажей должен сюжет а не самодурство разработчиков.

Так ещё хуже может получиться. Представь - ты случайно/по дурости/ещё как убиваешь ключевого для сюжета персонажа. Но именно для тебя он важным станет когда-нибудь потом, уже после прохождения некоторой цепи событий. А тебе сразу говорится, что мол опаньки, дальше играть глупо, вы убили персонажа, без которого потом не обойтись. И самое тупое, что в ситуации, когда этот NPC был убит, он ещё не был ключевым. Ты ещё не в курсе какого-то будущего квеста, который приведёт к следующему заданию, в которым нарвёшься на подобного ключевого перса . Дикое ощущение, что тобой как куклой управляют с помощью невидимых ниточек.

Вечерний Штопор

>>> Почему вообще возникло желание его завалить?

Это неверный вопрос. Почему у человека возникает какое-нибудь желание - это его дело. А вот игра должна соответствующим образом "реагировать" на его действия. Тут вообще торговец - не единственный и не лучший пример. Ну застрелил ты случайно в пылу боя вместе с врагами кого-то из таких "неприкасаемых". Или просто по сюжету такой важный персонаж - жлоб и подкольщик с непереносимыми шуточками. И ты поступаешь в духе тарантиновских героев . Не важно. Важна сама реализуемость/невозможность подобных ситуаций, а также то, как игра "реагирует" на такое развитие событий.



Maverickaust 28-03-2005 11:09:

Вечерний Штопор, а вот у меня приступ торговцофобии и я его пристрелил случайно.

Или возле убежища торговского стрелялся с каким-то плохим сталкером и моя граната случайно залетела прямо к полезному кренделю

Может такое быть?



SunTrooper IV :) 28-03-2005 11:28:

NightVz Но именно для тебя он важным станет когда-нибудь потом, уже после прохождения некоторой цепи событий. А тебе сразу говорится, что мол опаньки, дальше играть глупо, вы убили персонажа, без которого потом не обойтись.Плохая продуманность мира сторилайна и сюжета



SunTrooper IV :) 28-03-2005 11:32:

Maverickaust Или возле убежища торговского стрелялся с каким-то плохим сталкером и моя граната случайно залетела прямо к полезному кренделю

Может такое быть?
это не предусмотренно разработчиками - ошибка после того как игра вылетела в винду



Вечерний Штопор 28-03-2005 11:48:

Верю-верю, господа. Всё может быть! И граната случайная, и приступ торговцефобии... Однако речь шла не о случайностях, а про умышленное убийство с отягчающими Почему вы называете это реалистичностью?
В реале человека тормозят моральные установки (ну, пусть не всех ), боязнь ответственности и сложность технической реализации. Поэтому мы не убиваем наступившего нам на ногу, и не грабим ежедневно банк, чтобы раздобыть деньжат.
Очень многих это сдерживание напрягает, а игры зачастую дают возможность ОТОРВАТЬСЯ, не боясь последствий. Отлично! Но это - НЕ реалистичность (в смысле соответствие реальной жизни). Давайте термин какой-нибудь для этого изобретем, что ли?



SunTrooper IV :) 28-03-2005 11:52:

Вечерний Штопор помню в Фолле я торговца убивал тот что в Нью Рено чтоб ствол упал тот который мне нужен был

торговец в зоне один



SunTrooper IV :) 28-03-2005 11:56:

Убийство торговца ведет...
1.Штраф по времени на его следующий респавн
2.Респавн в другом месте
3.Репутация самого сталкера.
4.Ассортимент товара меньше имхо ведь торговец только появился откуда у него много стволов хлама будет
5.
6.

и т.д.



Вечерний Штопор 28-03-2005 12:23:

SunTrooper IV , согласись, это - ИГРУШЕЧНЫЕ наказания. В реале сталкеры, сбывающие торговцу хлам, покупающие у него оружие и узнающие новости, собрались бы и похоронили тебя за такие приколы. Гейм овер, блин
А вообще, я тоже за богатство возможностей Это я так, брюзжу просто...
Кстати, торговец из Нью-Рено всегда вызывал у меня снисходительную ухмылку. Мой ассортимент оружия к моменту знакомства с ним всегда был на порядок интереснее



SunTrooper IV :) 28-03-2005 12:37:

Вечерний Штопор и узнающие новости ага по телевизору узнали как они узнаю до сих пор загадка телепаты...сотовая связь... хм а если из СВД с расстояния в ... км грохнуть Торговца тоже узнают

вообще, я тоже за богатство возможностей Это я так, брюзжу просто...
Кстати, торговец из Нью-Рено всегда вызывал у меня снисходительную ухмылку. Мой ассортимент оружия к моменту знакомства с ним всегда был на порядок интереснее
я ради боозара его убивал

кстати огнемет будет ? как вариант коктейль молотова куда лучше бы вписывался в атмосферу чем банальный огнемет.

и еще ракетницу бы можно сделать ночью бы смотрелось эффектно и потрясно



Suppafly 28-03-2005 12:40:

А можно съесть мясо торговца? Повкуснее ворон-то наверняка будет



NightVz 28-03-2005 12:45:

Вечерний Штопор

>>> Однако речь шла не о случайностях, а про умышленное убийство с отягчающими Почему вы называете это реалистичностью?

В реальности никто из камрадов не высаживался на Омаха Бич, не сражался с гоблинами, не устраивал кровавую бойню в Нью Йорке, не выбивал Советы с Ноговы и т.п. И слава Богу. Но разработчики игр где с большей, где с меньшей степенью реалистичности пытаются дать нам возможность виртуально побывать в самых разных, в том числе и экстремальных ситуациях.
Да, в реальности человека "тормозят" моральные установки (плюс возможность весьма неприятных последствий от своих беспредельных действий ). Поэтому разработчики и создали нам Зону, где в ходу несколько иные правила поведения, где выживают сильнейшие, где военные могут открыть огонь без предупреждения, где стреляют в спину, где помимо вменяемых людей промышляют и группы отморозков и где, в конце концов, у нас есть возможность поступать так же. Или быть дипломатом. Или Хорошим Героем. Или Загадочным Чуваком. В общем, мысль понятна.



Вечерний Штопор 28-03-2005 13:04:

NightVz, и именно потому, что разработчики, а не кто-то другой, создают Зону для нас, предоставляя некий набор возможностей, следует с пониманием отнестись к тому, что каких-то возможностей нам не дадут. Другое дело, насколько важна неполученная возможность!
Если мне не дадут правильной, более-менее реальной баллистики, я поморщусь от неудовольствия. Если мне не дадут убить торговца, я даже не почешусь.



Вечерний Штопор 28-03-2005 13:08:

SunTrooper IV , насколько я помню, именно "молотов" нам и обещали. В отличие от огнемета, который НЕ обещали...

оффтоп : Интересно, у меня в Реношном магазине всякий фуфел обычно лежал... А бозаар я всегда тырил в НКР...



SunTrooper IV :) 28-03-2005 13:21:

Вечерний Штопор насколько я помню, именно "молотов" нам и обещали. В отличие от огнемета, который НЕ обещали... приятная новость...

тут разрабы бывают когда нибудь



NightVz 28-03-2005 13:39:

Вечерний Штопор

>>> Если мне не дадут правильной, более-менее реальной баллистики, я поморщусь от неудовольствия. Если мне не дадут убить торговца, я даже не почешусь.

Ну ладно, речь уже зашла о другом. Да, не могут разрабы на нынешнем этапе осуществить "адаптацию" игры под фатальные для сюжета действия главного героя, ну и ладно, переживём. Другой вопрос, что эта самая невозможность убить того же торговца должна быть каким-то образом "оправдана", что-ли. Ну сидит он там у себя за бронестеклом, или ты при входе в его бункер должен оружие сдать и т.п. варианты. А когда мы запросто можем вломиться к нему с пистолетом навскидку, расстрелять мебель (?потенциально и пострелять в самого торговца, который со слов разработчиков неубиваем?) безо всяких последствий, да даже без элементарной враждебности в ответ - это уже выдаёт несколько халтурный подход к делу.



Вечерний Штопор 28-03-2005 13:44:

NightVz, вообще-то да... Какая-нибудь отмазка нужна. Только бронестекло в такой хибаре не прокатит. Стилистически.
Пусть хоть как в Халфе - наводишь прицел на Алекс, и у тебя опускается...



SunTrooper IV :) 28-03-2005 13:47:

Вечерний Штопор NightVz УРА!!! я нашел отмазку...торговец призрак



SunTrooper IV :) 28-03-2005 13:49:

Вечерний Штопор Пусть хоть как в Халфе - наводишь прицел на Алекс, и у тебя опускается..
а все почему Гордон и G-man друзья ... близкие друзья



Вечерний Штопор 28-03-2005 14:13:

SunTrooper IV , многие продвинутые крендели даже считают их одной личностью, но в разном возрасте, что еще более усугубляет ситуацию...



SunTrooper IV :) 28-03-2005 14:20:

Вечерний Штопор как идея про призрака оправдывает не убиваемость хм аномалия такая показывает призраков...как в SS2



Вечерний Штопор 28-03-2005 14:32:

Бредим мы, словом... Может, вернемся к вопросам? Которые типа к разработчикам? Которые тут не появляются...



SunTrooper IV :) 28-03-2005 14:50:

Вечерний Штопор тема закрыта Cпасибо разработчикам за исчерпывающие ответы



oblomoff 28-03-2005 18:13:

Pbs_2
Можно. Более того - нужно. Для того чтобы стори-лайн могла бы развиваться
Если убить всех таких "сторилайновских" чуваков, то какая будет сторилайн?
NightVz
без которого потом не обойтись
ДА! Именно поэтому я говорю-надо их мочить, тока чтоб после этого игра не продолжалась.



NightVz 28-03-2005 18:45:

Ну чтож - вопросы, так вопросы .
Продолжим благодатную тему игрового реализма. Интересно, способен ли будет главный герой носить на себе то количество оркжия, которое мы видели в его инвентаре в ролике: 3 штуки АК 74, Гроза (или что-то похожее), Винторез, двустволка, пистолет и нож, не считая прочего скарба . Или разрабы всё-таки применят известный принцип - по одному стволу в "слот" для каждого типа: 1 слот под автоматы/винтовки/ружья/РПГ, 1 (или 2) - под пистолеты/пистолеты-пулемёты, 1 (или 2) - холодное оружие?



Pbs_2 28-03-2005 23:40:

Читаю вас и ржу. "Ну такие тупые!" (с) Задорнов.

В реальности говорите мы с Сантрупером по магазинам не ходим и продавщиц из АК не расстреливаем? И если сделать такую возможность в игре станет нереалистично? Ну тупыыые... Ведь и мостры тогда - не реалистично. И зона не реалистична. Для чего в игры-то играем? Чтобы делать там то чего не делаем в реальном мире, но при том хотим чтобы игровой мир был смоделирован максимально ЛОГИЧНО и отвечал духу реальности. Убиство торговца этому соответствует, бессмертный торговец - нет, сразу понимаешь что мир вокруг тебя - не живой, и от тебя мало что зависит.

Насчет проблем с сюжетом... Ну тут я вообще в истерике бился. НайтВиз - ну как можно СТОЛЬКО проблем высосать из пальца? Ведь в том же фоле проблем-то не было? А? И в Море? Да и я могу с ходу назвать ДЕСЯТЬ путей решения названных тобой проблем, только писать лень. Причем решений хороших, а не тех "игрушечных наказаний" что предлагал не помню кто. Чё ты мозги паришь? Понадобится перс в будущем квесте! Да НАСРАТЬ на этот квест! Потому что если квест зависит от одного перса то это плохой квест: поди туда принеси то и отчитайся по выполнению получишь бабло. Поди туда разузнай то а иначе не продвинешся по сюжетной линии придуманной разработчиками. Поди туда перестреляй всех монстров и спаси Землю от нашествия сил ада которые вырвались во время экспериментов с телепортом на Марсе... Чушь! Я уже говорил: в Фоле для выполнения квеста был не нужен НИКТО! И это было в 98 году! А теперь 2005!!! И по любому можно было развить эту идею еще дальше! А ИЗ-ЗА ТАКИХ РАЗДОЛБАЕВ КАК ВЫ, КОТОРЫЕ ЗАЩИЩАЮТ ДУРОСТЬ СОЗДАТЕЛЕЙ ИГР, ВСЕ ИГРОВАЯ ИНДУСТРИЯ НАХОДИТСЯ В ЖОПЕ!!! Так что если мало ли, NightVz, тебе придет в голову мысль "А что это игры хреновые стали, а?", знай что именно ты в этом и виноват.



oblomoff 29-03-2005 00:12:

Pbs_2
"Ну такие тупые!" (с) Задорнов.
Как здорово ты косвенно нас оскорбил! Поражён твоим остроумием.
Ведь и мостры тогда - не реалистично. И зона не реалистична.
Дело в том, что зона, это нереалистичная вещь, случившаяся с реальным миром. Т.е. если в зоне будут чужие с хищниками, то это будет Нереалистично, но по сюжету зомби и артефакты вписываются в зону идеально.Таким образом примем за данность, что зомби и монстры это реалистично.
Потому что если квест зависит от одного перса то это плохой квест
Ну, не от одного, но от кого то он да зависит. Пример: (игромания тестила сталкера) Мы получаем от умирающего сталкера КВЕСТ, что надо что то сделать.Это возможно побочный и необязательный квест, но и ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ квесты будут (а то как довести чела до одной из шести концовок?) и ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ персы в этих квестах должны быть.
по любому можно было развить эту идею еще дальше
Какой ты умный! Чего же не говоришь как?
А ИЗ-ЗА ТАКИХ РАЗДОЛБАЕВ КАК ВЫ, КОТОРЫЕ ЗАЩИЩАЮТ ДУРОСТЬ СОЗДАТЕЛЕЙ ИГР, ВСЕ ИГРОВАЯ ИНДУСТРИЯ НАХОДИТСЯ В ЖОПЕ
Ну если мы раздолбаи, то чего ты опускаешься до нашего уровня заходя на этот "раздолбайский" форум?
NightVz
Так что если мало ли, NightVz, тебе придет в голову мысль "А что это игры хреновые стали, а?", знай что именно ты в этом и виноват.
Не обращай внимания на эти низкие нападки. Возможно Pbs_2 выпил перед выходом на форум, или употребил средства расширения сознания.



Pbs_2 29-03-2005 00:20:

oblomoff

Сам хоть понял что сказал? Столько много процитировать и столько бессмыслицы написать в качестве комментария - вот для этого точно нужно сознание расширить .



oblomoff 29-03-2005 01:20:

Pbs_2
ТЫ ОЖИВИЛ наш форум! Спасибо тебе! Без тебя тут было скучно.
столько бессмыслицы написать в качестве комментария
Прочти ещё пару-тройку раз, может поймёшь....



NightVz 29-03-2005 01:29:

Pbs_2

Почитал я да прямо возгордился своим могучим талантом подрывника всяких благолепных начинаний игровой индустрии . А потом подумал и решил, что наверное, Pbs_2, это ты мне выделил авансом. Я тут всё больше пока любитель всяких анафемных для прыщавых отпрысков Готик, Морровиндов, Деусов... Нет, определённо ещё не дорос я до чести такой, не дорос . Попытался я также и фактическую мысль вычленить из твоей гневной тирады, и вообще сомнение у меня закралось - а не спутал ли ты меня с кем-то? Я тут в меру здравого смысла журю разработчиков за любое чрезмерное реализмоотступничество, панимашь. Носом их тыкаю в невмеручего и невозмутимого хулиганству торговца. А коль судьба у него такая, да переделывать поздно - так хоть прикрыть его призываю каким-нибудь стеклом пуленепробиенным, блин. Этим, по-видимому, и способствую ожопливанию бедной игровой индустрии. А то вон в неожопленном Морровинде убьёшь так Кая Кассадеса (равно как и любого из десятков других путевых сюжетных квестораздатчиков), и всё - свободен. Гуляй - нехочу. И делать ничего больше не надо .
А вообще, хотел я и тебе, Pbs_2, выдать титул какой-нибудь значительный в кругах игростроения, да понял, что бесполезно. С человеком, читающим не дальше пары постов над своим сообщением трудно вести дела масштаба мирового игропрома .



oblomoff 29-03-2005 01:43:

NightVz
вести дела масштаба мирового игропрома .



Pbs_2 29-03-2005 02:02:

oblomoff
Я один-то раз еле прочел. Понимать нечего: совершенно не по теме, бредни слобого на голову...

NightVz Пробка, Найтвиз, она и в Африке - пробка. Мог бы повторить что уже сказал - но лень. Скоро дойдешь до того что как Обломов станешь.

oblomoff
Решил я тебя порадовать, ответить на твой пост (цени! в следующий раз просто проигнорирую)

Дело в том, что зона, это нереалистичная вещь, случившаяся с реальным миром. Т.е. если в зоне будут чужие с хищниками, то это будет Нереалистично, но по сюжету зомби и артефакты вписываются в зону идеально.Таким образом примем за данность, что зомби и монстры это реалистично.

А неубиваемый торговец вписывается? Ножи-ложки тупим-с? Прими за данность что "Справочник фельдшера" это карта твоих болезней. Гогворили-то про то что убиваемый торговец это нералистично, я доказывал обратное, а ты выхватил слово из моего сообщения "монстры" и начал плести какую-то ню. Ножи? Ложки?

но и ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ квесты будут (а то как довести чела до одной из шести концовок?) и ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ персы в этих квестах должны быть.

Каструли паяим-починяим? Обязательные квесты будут. Кому они нужны? Или ты альтернатив не видишь? Ну тогда извини, это не ко мне - это вам батенька в налоговую инспекцию надо, они нервы хорошо лечат. Будете спать как младенец. 6 концовок - а 600 не хотите? Или одну но с 600 сюжетными линиями которые к ней ведут? Как до них доводить будете?

Какой ты умный! Чего же не говоришь как?

Форум читаем да? Или хлебалом щелкаем?



NightVz 29-03-2005 02:13:

Pbs_2

Да-с, как весьма поэтично сказал один мой знакомый - маразм крепчал..., шли годы..., вечерело...



SunTrooper IV :) 29-03-2005 05:01:

Pbs_2 наверно он один из разработчиков



Вечерний Штопор 29-03-2005 10:04:

Да что вы напрягаетесь, камрады? Pbs_2 сам признавался в здешнем форуме, что у него кредо такое - воду мутить И гордится своей коллекцией банов... Для форума такие товарищи весьма полезны - вносят оживление!



SunTrooper IV :) 29-03-2005 10:48:

Вечерний Штопор да все темы превратились в флуд.Каким мы хотим видеть сталкер или почему .... хм... почему разрабы....т_т



Вечерний Штопор 29-03-2005 11:01:

SunTrooper IV
А что делать? В связи с полным отсутствием полезной и достоверной информации мы вынуждены были превратить все темы в "Бар 100 рентген".
Ситуацию изменила бы только демка, т.е. нечто, что можно пощупать.



Alexvn 29-03-2005 12:11:

Pbs_2 получает бан. В коллекцию.



oblomoff 29-03-2005 19:42:

Alexvn
А насколько он бан получил? Несмотря на его хамство я хочу с ним доспорить!
Pbs_2 сообщи мне когда выйдешь из бана....тогда и доспорим.
Спорить с забаненным человеком, это как матерится на немого...этим я не хочу заниматься.
Просто мне есть что тебе ответить...



Alexvn 29-03-2005 19:58:

oblomoff - можешь доспорить с ним в кмейле, если хочешь.



oblomoff 29-03-2005 20:22:

Alexvn
можешь доспорить с ним в кмейле, если хочешь.
НЕт, я подожду пока он "выздоровеет" и мы с ним тут поспорим...



Greader 30-03-2005 07:38:

SunTrooper IV

УРА!!! я нашел отмазку...торговец призрак

Все куда проще. Торговец - аномалия, создающая предметы аки Солярис.
Одна из концовок будет в духе того, что окажется, что все супероружие это простые палки, артефакты - простые камни-стекляшки (или еще лучше пустые бутылки), а другие сталкеры и монстры, такие же обдолбыши как и игрок.
Т.е. смысл игры - собирать пустые бутылки по зоне и сдавать за очередную порцию дури для продолжения банкета.



SunTrooper IV :) 30-03-2005 07:49:

Greader лично мне нравиться идея с приведениями....как их лучше назвать то как в System Shoke II кто играл тот поймет классно выглядело если бы в Сталкере были бы приведения как в SS2 это было очень атмосферно...т.е. аномалии как бы воссоздавали бы людей которые бы там жили и занимались своими делами..собаки призраки SS2 рулит

предлагаю поднять тему про Easter Egg's




alekssan 30-03-2005 11:19:

Нет нужна для игры 7 концовка. Мы убиваем торговца, он как положено, умирает. Хабр и лекарства покупать негде. Боеприпасы у сталкеров кончаются, сами они от ран и лучевой болезни гибнут (водку покупать негде). Новые сталкеры генерируемые взамен погибших не справляться с возросшей популяцией монстров (изначально они вооружены только пистолетом). Мутантов все больше и больше и кончается игра рано или поздно вашей смертью.



oblomoff 30-03-2005 11:31:

alekssan
Мы убиваем торговца
Да, эта концовка будет достигнута сразу после входа в игру, даже до выхода из "подвальчика закупок".



SunTrooper IV :) 30-03-2005 11:31:

alekssan слушайте вы как разрабы все делаете во вред игре я уже устал доказывать биться об стенку и не надо передергивать



alekssan 31-03-2005 20:33:

SunTrooper IV не обижайся все что я выложил это моё мнение. В принципе я тоже за то чтоб торговца можно было убить но после убийства был гейм-овер.

нас так мало осталось



Вечерний Штопор 31-03-2005 22:39:

alekssan
"нас так мало осталось..." - грустно сказал торговец. - каждый геймер норовит нас замочить!
И прослезился...



oblomoff 31-03-2005 22:55:

alekssan
я тоже за то чтоб торговца можно было убить но после убийства был гейм-овер.



NightVz 31-03-2005 23:56:

oblomoff

>>> я тоже за то чтоб торговца можно было убить но после убийства был гейм-овер

Интересно, а от чего "гейм-овер"? От предсмертного проклятия торговца? Не логично. Карающий перст божий - мол убили вы очень хорошего для игры человека? Так по ходу игры нам "разрешат" убить не одного такого хорошего . Правильный (по-моему) вариант - те, кого реально по обстановке в игре возможно убить - потенциально "убиваемы" без вариантов. Те же, без кого разрабы сочтут прохождение игры невозможным, должны быть "ситуационно неубиваемы", т.е. обстановка построена таким образом, что застрелить этого персонажа технически невозможно. При должной фантазии это нетрудно реализовать без натяжек. Другой вопрос, что подобных персонажей должно быть как можно меньше. Вот при таком раскладе всё в игре может выглядеть вполне достоверно.



oblomoff 01-04-2005 00:28:

NightVz
При должной фантазии это нетрудно реализовать без натяжек
Уже несогласен, тут даже бронированное стекло народ высмеивает, а уж придумать кучу таких моментов....
От предсмертного проклятия торговца? Не логично
Да! Нелогично, но это "нелогично" помешает тебе воспринимать игру только один раз, когда ты стрельнешь в торговца... Далее ты перестанешь палить в своих, ибо ты знаешь что будет дальше. И всю игру ты пройдёшь как запланировано разработчиками, получая кайф и не парясь...
Кстати, а логично незамечать стреляющего (даже сквозь бронь-стекло) чела? Нет! Это тоже нелогично.
Так по ходу игры нам "разрешат" убить не одного такого хорошего
Да! ТОлько ты этого больше делать не будешь ибо бесполезно....



xGornx 01-04-2005 00:56:

NightVz
обстановка построена таким образом, что застрелить этого персонажа технически невозможно
А можно сделать как в Готике: отдубасить главного героя в начале и кинуть на съедение псам. Тогда у гамера и мысли не появиться мочить всяких торгашей (если только не он был обидчиком ). Да и вообще, все это ненужное мочилово от жиробесия, а этого, надеюсь, разрабы недопустят.



NightVz 01-04-2005 01:42:

oblomoff

>>> Уже несогласен, тут даже бронированное стекло народ высмеивает, а уж придумать кучу таких моментов....

Во-первых, я и говорил, что желательно, чтобы таких "моментов" в игре было минимум. Во-вторых, в GSC работают и получают зарплату в том числе художники, дизайнеры и сценаристы. И в их силах сделать нечто, что воспринималось бы естественнее негибнущих под автоматной очередью персонажей.

>>> Далее ты перестанешь палить в своих, ибо ты знаешь что будет дальше.

Вот понятия не имею, что будет дальше. А что, кстати, будет? Ну ладно - я. Отыгрываю обычно вполне нормального героя . А кто-то решит добывать трофеи или артефакты коварно убивая в спину нейтральных или дружественных сталкеров. Имеет право, ибо сами разрабы не раз заявляли о возможности самых разных перепетий в Зоне. Так что, игра опустится до навязчивого морализаторства - "вы убили сталкера, у которого ваш рейтинг был положительным! Ай-яй-яй! Начните с начала"? Глупо это. Что в игре делать, как себя вести, с кем дружить, а с кем воевать - это каждый геймер должен решать сам исходя из тех мотивов, которые сочтёт для себя важными.

>>> И всю игру ты пройдёшь как запланировано разработчиками

Насколько я знаю, сами разработчики гордятся тем, что "запланировали" лишь самый минимум жёстко необходимых для прохождения событий, а бОльшая часть игры (по их заявлениям) - свободный геймплей.

>>> Кстати, а логично незамечать стреляющего (даже сквозь бронь-стекло) чела?

Нет, не логично. Вариантов дальнейшего развития событий - масса. И вариант тупого игнорирования стреляющего - явно на самом последнем месте .



Вечерний Штопор 01-04-2005 10:04:

NightVz, а ты можешь назвать хоть одну игрушку, где такие нюансы были бы красиво и правильно реализованы?
Это не подколка, а просто живой интерес



oblomoff 01-04-2005 10:09:

NightVz
воспринималось бы естественнее негибнущих под автоматной очередью персонажей.
ЧТо? Ты встречаешься с NPC в поле... Ствол тебе опускать? Ноги заклинить? А если у сталкера несколько концовок, то и нпсов будет много (ключевых).
коварно убивая в спину нейтральных или дружественных сталкеров
Да нейтральных сталкеров в зоне будет дофига! И их можно убить. Для этого и есть ССЖ. Мы говорим про НПС.
Т.е про ключевых персов (типа торговца).
а бОльшая часть игры (по их заявлениям) - свободный геймплей
Согласен, но сквозь эту свободу, тебя по сюжету будут потихоньку тащить СКРИПТАМИ!
И вариант тупого игнорирования стреляющего - явно на самом последнем месте
Слушай! Без торговца нельзя? Нельзя! И если ты начнёшь по нему стрелять, то это равносильно его убиению, ибо он не дурак и будет тебя боятся. Так что все твои варианты развития ведут в тупик!
xGornx все это ненужное мочилово от жиробесия, а этого, надеюсь, разрабы недопустят.
АГА!!! Стукнул игрока один раз по носу "рестартом". Потом он сам поймёт что это жиробесие нафиг никому не сдалось....



sir_Martin 01-04-2005 11:02:

Интересует такой вопрос : в сети появилась информация, что проект Stalker, всвязи с трудностями разработки под DirectX9 будет портирован на мобильные платфоры и выпущен как игра для мобильных телефонов. Соответствует ли информация действительности ?



NightVz 01-04-2005 13:52:

Вечерний Штопор

>>> а ты можешь назвать хоть одну игрушку, где такие нюансы были бы красиво и правильно реализованы?

Нет, не могу. Что-то мне говорит, что никто раньше и целей таких не ставил, т.к. при большом количестве ключевых персонажей это действительно трудно сделать.
Как обычно сейчас в играх реализуется такая ситуация:
- Персонаж неубиваем и не реагирует на наши "шалости". Самый клюквенный вариант, судя по ролику - нынешнее состояние Сталкера.
- Персонаж бессмертен, но реагирует на агрессию. В случае нашего "наезда" - просто мочит игрока.
- Персонаж убивается, после чего с каким-нибудь сообщением наступает нам Game over.
- Пресонаж находится под защитой (турели, охранники и т.п.). И его убийство неминуемо ведёт к нашей гибели. Это уже хоть какой-то вариант решения. Так сказать, гейм-дизайнеры начинают включать мозги.
- Персонаж убиваем. Но без него игра непроходима. Тупо.
- На ключевых (или просто положительных) персонажей у нас просто не встаёт ствол. Чистенько, простенько, но дешёвенько .
- Ключевые моменты общения сделаны минироликами на движке. Вошёл в бункер торговца, камера "отъехала" из глаз, показала трёх-пятисекундную сценку приветствия, после чего - окно торговли. На любителя, но тоже вариант.
Может, я ещё чего забыл, но это - навскидку основные варианты, использующиеся сейчас. По понятным причинам для "претендующего" (????) Сталкера многие из них выглядят, мягко говоря, не очень.

oblomoff

>>> Ты встречаешься с NPC в поле... Ствол тебе опускать? Ноги заклинить?

Разрабы могли бы придумать и что-нибудь поумнее, чем встреча с ключевыми NPC в чистом поле. Совсем не обязательно - бункер/помещение. Мы можем встретить, к примеру, вполне убиваемого персонажа под прицелом пулемётов на каком-нибудь блок-посту. Фантазия, фантазия и ещё раз фантазия... А встреча со случайным сталкером в открытом поле - это встреча двух людей, свободных в выборе

>>> Нельзя! И если ты начнёшь по нему стрелять, то это равносильно его убиению, ибо он не дурак и будет тебя боятся.

Ещё раз прочитай про фантазию . Пусть торговец тебя боится и презирает. В первый раз при твоей стрельбе он может спрятаться под прилавок/убежать в дальнюю комнату и закрыться и т.д. и т.п. Скрипт, так сказать. В следующий раз он с тобой будет просто чрезвычайно неприветлив и цены тебе выставит такие, что ты сам пожалеешь о своём необдуманном хулиганстве.



Вечерний Штопор 01-04-2005 15:05:

NightVz
Вот и я не смогла... Хотя вариант с роликами - очень даже...
То есть, мы ждем, что Сталкер покажет нам то, чего не удалось до сих пор НИКОМУ??? Вот так: "раз! - и получите крутизну, а все разработчики до нас - лохи!"
Кажись, у нас слишком завышенные ожидания. Но крайне любопытно, как это будет.
Кстати, вспомнил: в новых "Вампирах" меня общение с торговцами совершенно не напрягало. Подходишь - ролик разговора - окно торговли...



oblomoff 01-04-2005 16:02:

NightVz
Это слишком сложно реализовать, ведь таких "обязательных" событий будет не один десяток...
и цены тебе выставит такие, что ты сам пожалеешь о своём необдуманном хулиганстве
Ине сможешь нифига купить... Тоже Game over.



NightVz 01-04-2005 17:45:

Вечерний Штопор

>>> То есть, мы ждем, что Сталкер покажет нам то, чего не удалось до сих пор НИКОМУ???

Нет, мы вправе ожидать, что Сталкер покажет нам то, что никто до него и не пытался реализовать (sorry, по-поводу Фола не в курсе, не играл-с). Повторюсь ещё раз, учитывая максимально свободный заявляемый геймплей с минимумом "столбовых" сюжетных квестораздатчиков, реалистичная во всех отношениях подача этих редких неписей - отнюдь не нерешаемая задача. Были бы фантазия и желание.

oblomoff

>>> И не сможешь нифига купить... Тоже Game over.

А это называется плохой и непротестированный должным образом баланс. В куче игр цены при торговле зависят от отношения торговца и от параметров персонажа. И ничего.
В идеале, применительно к Сталкеру это должно было бы значить, что при таком раскладе ты себе позволишь не Винторез с Береттой, а АК-47 с Макаром. Плюс патронов - в обрез. Так сказать, выслуживайся, парнишка, дабы вернуть себе расположение нужных людишек в Зоне.



SunTrooper IV :) 01-04-2005 18:00:

NightVz (sorry, по-поводу Фола не в курсе, не играл-с). ужас..



Вечерний Штопор 01-04-2005 18:46:

NightVz, да я вроде про Фол ничего и не говорил... В нем как раз все предельно просто.
А насчет ожиданий - ясное дело, что хочется увидеть правильный подход. Просто даже если торговец будет реализован любым из стандартных способов, без новшеств, это не испортит игру само по себе.
Как говорил мой мудрый дедушка, "У вас же все равно должно было быть несчастье? Таки пусть будет это... "



ZLLL 01-04-2005 19:56:

кхе-кхе, тут вопросы разрабам....
завязывайте.



NightVz 01-04-2005 20:03:

SunTrooper IV

Да-с, не перевариваю изометрию и пошаговость боёв. Вот такая я гадость .



NightVz 01-04-2005 20:19:

ZLLL

Да там за прошедшие n-цать страниц треда накопилось уже вопросов. Вот от отчаяния сами вопросы задаём, сами же и отвечаем .



alekssan 01-04-2005 23:30:

Ну да так и есть как кто то правильно здесь заметил - "форум вариться в собственном соку"



oblomoff 01-04-2005 23:49:

ZLLL
Пока новой инфы не появится я считаю надо заморозить все темы кроме конкурсов и бара...
Всё равно никто ничё новое не скажет...



alekssan 03-04-2005 01:56:

oblomoff, ZLLL Так разрабы никакой инфы нам и не подкидывают, ну чтоб мы ее с месяц мусолили. Хоть бы новые скриншоты на своем сайте выложили, а то раньше каждий день к ним заходил, а сейчас раз в месяц достаточно.



KON@N 03-04-2005 02:01:

alekssan

Скриншоты скоро могут появиться !



ZLLL 03-04-2005 09:01:

скоро и видео появится



griwzly 03-04-2005 12:11:

интересно, что раньше появится - новые скрины или сама игра (еще через пару-тройку лет) - вот и вопрос к разрабам!



stalker uBAHbI4 04-04-2005 01:57:

Question

А у меня такой вопрос, что делает звук из кс в такой игре, я кажется его и в роликах многих слыхал, уж очень пoхожь...взят из дериктории cstrike\sound\ambience

http://ubahbi4.nm.ru/fallscream.swf



m0dya 04-04-2005 02:03:

stalker uBAHbI4 Просто других пока нету,дык эти и засунули.



ZLLL 04-04-2005 12:08:

stalker uBAHbI4 в финальной версии этих звуков не будет. Звуки отдельно записывались в тирах и уже явно стоят в игре, просто ролики старые. Да и не сложно заменить файлы, игрового баланса это не нарушит. Так что проблемы нет



NightVz 04-04-2005 12:34:

ZLLL
Интересно, что за садизмом они там занимались в тирах? Ты звук-то послушай



alekssan 04-04-2005 13:16:

NightVz Так ZLLL прав звук в роликах будет не тот. А вот видео с новой оригинальной озвучкой еще наверное нет, а вот появиться так и будем предъявлять претензии.



ZLLL 04-04-2005 15:50:

NightVz в тирах они лично не стреляли и не записывали и вообще, тебе не нужно знать от куда звук был записан.



NightVz 04-04-2005 16:11:

ZLLL, шутка была в том, что приведённый stalker uBAHbI4 сэмпл из игры - крик. Вот я и спросил, чем они там в тире занимались .



oblomoff 04-04-2005 16:20:

ДА они эти звуки в пре пре альфе напихали, чтоб в полной тишине не ходить.
чем они там в тире занимались
Людей кромсали. Зачем думаешь у сталкера такое финансирование?



stalker uBAHbI4 04-04-2005 19:52:

Ну впринципе я тоже так думал что он временный



griwzly 10-04-2005 17:27:

вопрос возник -

с официального сайта (из официального описания, официального монстра) -
"Контролер. Контролирует зомби на расстоянии, заставляя их атаковать сталкеров. Старается перемещаться так, чтобы постоянно держать на виду врага, поэтому забирается на возвышенности, крыши и деревья."

главые слова вопроса - "забирается" и "деревья"!
кто может прояснить?



Don Reba 10-04-2005 20:24:

Обьяснение тривиально. Этой цитате уже года три, как минимум.



griwzly 11-04-2005 00:04:

Don Reba
ну тогда встречный вопрос - что она там делает уже три года без каких-либо изменений, хотя о контролере последнее время говорили достаточно.
да и тема про "лазанье" возникала не раз (упоминалось, в частности, о Снорке, да и о "главном персе" тоже) (хотя уже тоже давно)
а поскольку проэкт уже несколько раз "перерос сам себя" и появилась тьма новых фичь - такие вопросы могут быть актуальными

отсюда еще один вопрос -
"комплекция" существ (и люди и монстры) будет разниться или будет нашествие клонов
(расшифрую, что я понимаю под комплекцией:
- рост
- вес
- толщина )



Maverickaust 11-04-2005 12:34:

Никто случайно не в курсе, будут ли раны на моделях после попадания?
Чтобы, например, выстрелил с 3-х (трех) километров, потом подошел к трупу и посмотрел, куда попал. Как в Фаркаре, как в Риддике, как в Халве и Думе?



alexnn 11-04-2005 12:36:

Maverickaust
>Чтобы, например, выстрелил с 3-х (трех) километров
Ты, наверное, забыл, что таких уровней нету. Ты не сможешь выстрелить на 3 км.

З.Ы. А если бы и смог, то не попал бы



Bark 11-04-2005 13:36:

ого... а с чего это стрелять-то надо?? чтобы убойная сила на 3-х (трёх) километрах-то была? из плазмогана? или рельсы?



Вечерний Штопор 11-04-2005 14:11:

Bark, в принципе, из трехлинейки мосинской такую фигню можно устроить. По слухам



griwzly 11-04-2005 16:13:

сомневаюсь, что Мосинка так умеет
современная ОСВ 98, к примеру, на 2000 м. лупит - может она потянет... если очень повезет

отсюда вопрос -

будут ли в игре представители дальнобойного оружия ( типа ОСВ 98, КСВК или буржуйского Barret)



Вечерний Штопор 11-04-2005 16:23:

griwzly, мне такую инфу дед выдал однажды. Он с трехлинейкой повоевать успел. Сам-то я не пробовал, ясное дело...
А насчет арсенала в Сталкере - ну откуда в Зоне Баррет? И что там с ним делать сталкеру??? Это так, с логической точки зрения... Разве что в мультиплеере, дабы не отставать от Контры



Serdgo 11-04-2005 21:30:

Вечерний Штопор Так М82(Барет) кажись даже в контре нет. Это в военных игрухах она живет. В АА примеру или В Дельта форсах. Тяжелая зараза, тяжело из нее не с сошек стрелять.



alexnn 11-04-2005 22:38:

http://www.weaponplace.ru/vintmos.php

"А по предельной дальности (3 километра) и скорострельности (до 30 выстрелов в минуту) винтовка Мосина вплоть до Второй мировой войны не имела себе равных. "



Maverickaust 12-04-2005 11:47:

Ну вот я сначала подумал, что протормозил, а потом оказалось, что я про винтовку Мосина писал

Так че, раны будут на телах или какь?



Вечерний Штопор 12-04-2005 12:20:

Maverickaust, через недельку узнаем На Игрограде обещают чемпионат по Сталкеру замутить, вот поигравшие и расскажут нам про дырки...



Maklay 12-04-2005 13:28:

Вечерний Штопор Сингл отличаться здорово будет от мульта, вроде бы.



Вечерний Штопор 12-04-2005 13:55:

Maklay, в смысле модели повреждений и физики - без разницы, движок-то один...
Тут разве что в плюс отличия могут быть. Т.е., если в мульте дырки будут видны - значит, в сингле стопудово тоже имеются. А вот если нету, то возможны варианты!
Так что подождем.
Вон, рикошет уже похвалили - делаем оптимистичный вывод, что с обещанной реальной баллистикой все пока в порядке



NightVz 12-04-2005 17:02:

По поводу физики, баллистики, рикошетов и т.д. Копался как-то в разных статейках о преимуществах/недостатках разных видов и типов оружия. А если конкретнее - сравнение эффективности малоимпульсного оружия на примере АК-74, М16 с мощными стволами типа АК-47. Как один из примеров описывается ситуация со стрельбой через солидную деревянную дверь. При стрельбе из АК-74 слабостабилизированные лёгкие пули после пробития преграды разлетаются дальше чёрт знает каким непредсказуемым веером и в поражении противника, находящегося на некотором расстоянии за дверью вообще нельзя быть уверенным. При стрельбе же из АК-47 всё предельно ясно . Ещё один малоизвестный но поразительный факт. При смертельном ранении пулей из АК-74/М16 со сквозным пробитием сердца у жертвы ещё есть примерно 30 секунд осмысленных действий. Разумеется, при поражении более крупнокалиберной пулей с сильным останавливающим действием такого не будет. Даже не представляю, стоит ли этим и массе других феноменов присутствовать в игре. Однако было бы интересно...



Maverickaust 12-04-2005 17:27:

NightVz, бр... Мне аш как-то стало.. .Бр...
Мдя... 30 секунд осмысленных действий после смертельного ранения со сквозным пробитием сердца.

Действительно интересно. Если такое будет, игра будет особенной



griwzly 12-04-2005 22:51:

вопрос -

кто-нибудь видел, как Сталкер есть (пьет, использует "предметы", "приборы", "медикоменты")
я имея в виду анимацию
лично я видел только:
1 - использование оружия (тут же и нож и гранатометы)
2 - голые руки, без всего
3 - руки с болтом (+подбрасываение и перебрасывание болта)
4 - использование бинокля (только в одном раннем ролике)

кто видел или знает больше - выскажитесь!



oblomoff 12-04-2005 23:30:

Maverickaust
30 секунд осмысленных действий после смертельного ранения со сквозным пробитием сердца
"Настоящий самурай даже после потери головы способен некоторое время совершать действия по уничтожению своих противников."- это из какого то фильма.



NightVz 12-04-2005 23:52:

oblomoff
А это уже фигушки. Так сказать, не путайте легенды с чисто медицинским фактом .



Kaos 13-04-2005 20:07:

А это уже фигушки. Так сказать, не путайте легенды с чисто медицинским фактом
Кто-нибудь видел, как (некоторое время) трепыхается курица, которой отрубили голову? Неужели человеческое тело не способно на подобное?



NightVz 13-04-2005 20:29:

Kaos
А вот человеческое тело на подобное не способно . Не знаю, какие там в точности отличия человеческой и куриной нервных систем, но человек при разрыве спинного мозга в шейной части умирает моментально.



Вечерний Штопор 13-04-2005 21:29:

NightVz, если быть совсем точным, то человек при этом не "умирает моментально", а "моментально перестает подавать признаки жизни". Серьезно.



NightVz 13-04-2005 21:58:

Вечерний Штопор, не пугай меня .



KON@N 14-04-2005 00:18:

NightVz человек при разрыве спинного мозга в шейной части умирает моментально

Спинной мозг в шейной части - ты где такое вычитал



NightVz 14-04-2005 01:00:

KON@N, если у тебя по какой-то причине спинной мозг весь находится ниже пояса и не проходит по позвоночнику в том числе через шейный отдел, я тебе даже завидую. Cмело можно голову рубать... и ничего с тобой даже не приключится - как писал умнО, так и дальше будешь .



Serdgo 14-04-2005 01:44:

NightVz У меня сосед по лестничной площадке, офицер, воевал в Афгане. По поводу АК-74 чистая правда. Он рассказывал, что человеку очередь через грудь проходит, а он даже не понимает что с ним. Не знаю как насчет 30 секунд, но магазин такой раненный достреливал. И это очень неприятно. Он рассказывал, что даже через 10 лет после войны самый главный его ночной кошмар это когда стреляешь в духа, он не падает, а стреляет в тебя.



cpcat 14-04-2005 09:24:

Ругань потёрта.
Не углубляйтесь в оффтопики...



xGornx 16-04-2005 00:53:

Post

Внимание внимание !!! Мега вопрос:
Будет ли в игре бар "Сто рентген" ? Это было бы просто



xGornx 16-04-2005 00:57:

cpcat
Сотри мою предыдущую месагу и подкинь идею разрабам



KON@N 16-04-2005 01:05:

xGornx Все лавры можешь оставить себе

Тоже будешь забанен



oblomoff 18-04-2005 11:24:

Я тут пару месяцев назад по поводу системок (а точнее по поводу отсутствия инфы о них) на разрабов быковал....Хоть бы ответили, или послали подальше....тоже приятно.



xGornx 19-04-2005 13:27:

oblomoff
Я тут пару месяцев назад по поводу системок ...
Вот отрывок с (про Игроград) http://www.stalker-game.com/russian...6&s=news&page=0
Игра проходила на одной из новых сетевых карт (хм, думаю, енто вовсе не сетевухи были новые ) ... и судя по тому что писал камрад JonnyVVV
про приклеенный матрас к кровати, а кровати к полу (Физика отключена, оставили регдол), мона сделать кое-какие предположения про сис. требования



oblomoff 19-04-2005 19:25:

xGornx
Чёто я не догнал... Все фичи отключили, чтоб пиплы не просекли как всё лагает?



Don Reba 19-04-2005 19:27:

oblomoff
Оставили бы они не до конца интегрированную физику, и остались бы с клеймом позора. А так, на нет и суда нет.



oblomoff 19-04-2005 19:42:

Don Reba
Ну как мы видим суд УЖЕ есть....



Gep 27-04-2005 05:12:

Как я смогу приобрести игру на русском языке, если я живу во Франции



Maklay 27-04-2005 10:33:

Gep В магазине нашем закажешь. Тырнетном магазине.



Gep 30-04-2005 01:58:

>>>Maklay
Обязательно закажу, думаю, цена будет нормальной!



Maklay 30-04-2005 02:23:

Gep Дешевле будет, чем ты у себя во франции купишь, даже включая доставку.



Gep 30-04-2005 17:49:

>>>Maklay
Nu togda tvoi Email ia zapisal!



Xameleon13 02-05-2005 01:47:

Question

Мне интересно, а можно ли будет с убитых сталкеров деньги собирать? (пусть даже в небольшом количестве). Особенно в начале игры очень шорошо сойдут как подъемные



Gep 03-05-2005 01:09:

Menia bolche vsego interesuet, prohojdenie igri kolektivom, toest cherez internet komandoi, vot eto bilobi kruche vsego, 30 chelovek v urovne s raznih klanov, eto prosto klas, ne kakoi CS ne sravnitsia. Predstavte s mikrofonom, komandoi po 10 - 5 chelovek! Ia schitaiu chto etogo razrabotchiki doljni dobitsia obiazatelno!



D@NT|ST 03-05-2005 10:57:

Gep Я где- то слышал, что кооператив в STALKER невозможен технически.



Maklay 03-05-2005 12:41:

Gep
А зачем ты мой маил записал?
__________________
"В ставке Гитлера все малохольные"
Макарыч



oblomoff 03-05-2005 18:26:

Gep
На цс не гнать!!!
Его ничто не заменит...
Разве что культовые карты типа трэйна и дуста на х-рэе селают.
Тока приемлемые фэпэсы в клубах нескоро будут...



D@NT|ST 03-05-2005 19:53:

У меня вопрос.
Потеряет ли сталкер сознание в режиме спринта, если врежется в стену/дерево?
Было бы очень реалистично



alekssan 03-05-2005 22:29:

D@NT|ST
Было бы очень реалистично
может им еще фингалы рисовать от удара об стену



KON@N 03-05-2005 22:46:

D@NT|ST Я где- то слышал, что кооператив в STALKER невозможен технически.

Где же ты мог такое услышать... Кто же это сказал ???

Потеряет ли сталкер сознание в режиме спринта, если врежется в стену/дерево?

Узнаешь после выхода игры... А вообще - на сталкере после этого вмятины оставаться будут ??? Наверно зубы могут вылететь...

Ты думаешь, что чувак с 40 кг. рюкзаком сможет разгоняться до таких скоростей, что при встречи с деревом убьётся...

А... Понял ! Ты наверно решил, что у СТАЛКЕРа будет огромная инерция... - очень реалистично...

В СТАЛКЕРа нужно играть с рулём... !



oblomoff 04-05-2005 01:13:

D@NT|ST
Про отсутствие кооператива я тоже гдето слышал. Тока теперь поди выкопай где....
А про "смерть от дерева"-может это и реалистично, но многое реалистичное устраняют (и просто не делают) всвязи с тем, что это жутко раздражает.
Например из за этого не стали делать выбивание из рук пулями автомата...
Прикинте...выбить у чела из свд калаш из рук, а потом ещё издеваться отстреливая его по земле подальше!!
KON@N
чувак с 40 кг. рюкзаком сможет разгоняться до таких скоростей, что при встречи с деревом убьётся
Да запросто! Я однажды в походе напился....ну ладно, не важно....



Serdgo 04-05-2005 12:52:

oblomoff , дружище, так ты убился? Как в анекдоте - расстреляли меня!



oblomoff 04-05-2005 13:01:

Serdgo
Ну не убился, но я уверен, что это возможно!
З.Ы.
Нафлудили мы тут наоффтопили.
А всё почему?
А потому, что разрабов нет....



alekssan 05-05-2005 22:33:

D@NT|ST А еще можно будет споткнуться и сломать ногу.



KON@N 05-05-2005 23:19:

oblomoff Тебе тоже руль нужен...



oblomoff 06-05-2005 21:19:

Интересно, а можно будет напившись утонуть в канаве? Такое бывает.
Или во сне в костёр закатиться....



xGornx 07-05-2005 14:03:

Talking

oblomoff
Или во сне в костёр закатиться....
Вот если бы у альтер-эго совесть мучилась из-за украденного хабара (так?) ... то да, думаю и в костер полез бы неосознанно и, напившись (от горя), решил бы и побулькать в болоте... .



Gep 08-05-2005 03:34:

KOPERATIVKU Hochu, ili hotiabi na podobie, chtobi v urovne bilo neskolko klanov, monstri i artefakti! Zachem vobche seichas klani sozdaiut, dlia chego?



Killroy 08-05-2005 12:16:

Gep KOPERATIVKU Hochu, ili hotiabi na podobie, chtobi v urovne bilo neskolko klanov, monstri i artefakti! Zachem vobche seichas klani sozdaiut, dlia chego?
Kooperativka techni4eski nevozmozhna - это уже не раз говорилось..



alekssan 09-05-2005 20:19:

oblomoff Можно еще не проверев при чистке оружия пальнуть себе в голову.



fen1x 10-05-2005 00:21:

Свежайшее интервью по сабжу с Атемом
http://stalker.myexp.de/forum/viewtopic.php?t=1947
Если кому нужен перевод, он тут



Maklay 10-05-2005 04:55:

Ну положите кто-нить тут перевод, пожалста.



oblomoff 10-05-2005 19:53:

Oblivion Lost: Будут ли ранги в различных кланах? Если да, то сможете ли вы стать лидером клана?
{GSC}Atem: Вы сможете присоединяться к кланам, но никогда не станете лидером. Внутри клана его члены являются независимыми личностями. Они просто имеют общую точку зрения на события в Зоне.

Oblivion Lost: Какая вероятность того, что S.T.A.L.K.E.R. будет выпущен в этом году? И когда?
{GSC}Atem: Как мы уже говорили, мы не будем объявлять никакие даты релиза, пока сами не убедимся, что уже есть соответствующая дата. Однако, вероятность того, что игра выйдет в этом году, достаточно высокая.

Oblivion Lost: Поддержка 64-битной версии все еще планируется? Если да, то какие преимущества мы можем ожидать по сравнению с 32-битным вариантом?
{GSC}Atem: Да, мы все еще планируем поддержку 64-битной версии. Список изменений станет известен, когда процесс исполнения будет завершен.

Oblivion Lost: Почему персонажи имеют слабую скорость в мультиплеерных роликах? Изменится ли скорость на реалистическую, а не подобную скорости в Quake 3? Также, я хотел бы узнать, был ли Counter Strike основной вдохновляющей идеей для мультиплеерного механизма – по крайней мере такое впечатление от мультиплеерных видео – и, если да, то вы это сделали для того, чтобы создать игру более привлекательной для молодых геймеров?
{GSC}Atem: Скорость движения все еще балансируется, поэтому она определенно будет откорректирована. Что касается геймплея, он будет в точности такой, как в Counter Strike. Counter Strike хорошо сбалансированная игра и очень популярна, поэтому похожий геймплей будет принят большинством геймеров.

Oblivion Lost: Нам сказали, что некоторые из сингловых карт имеют размер в пять кв км. А какого размера может достигнуть мультиплеерная карта?
{GSC}Atem: Если мы создадим громадные карты для МП, играть станет неинтересно, потому что поиск друг друга займет кучу времени и будет затруднен. Наши карты достаточно большие и хорошо сбалансированы, над чем работают наши профессионалы-геймеры.

Oblivion Lost: Да, мы знаем, что одиночные карты варьируются от 2 до 5 кв. км. Вы не смогли бы сказать специфические особенности, касающиеся МП уровней?
{GSC}Atem: Возможно, самые большие карты будут размером около 600х600 М. Но это не точные данные.

Oblivion Lost: Как работает зрение у AI? Может ли NPC видеть меня, если видна лишь моя ступня, когда я скрываюсь за деревом? Ему легче будет меня обнаружить, когда я двигаюсь или стою совершенно спокойно?
{GSC}Atem: Как раз сейчас мы работаем над зрением AI, чтобы сделать его максимально приближенным к человеческому. Прежде, он могли видеть сквозь траву, но теперь его зрение модифицированно. На данной стадии AI видит в обоих случаях, когда игрок движется или спокойно стоит. Как вы знаете, только настоящие человеческие глаза могут делать ошибки.

Oblivion Lost: Я прочитал в нескольких интервью, что будут различные уровни сложности. А будут ли уровни, на которых вы можете пройти все побочные миссии столько раз, сколько вам захочется, без опасений, что NPC закончат игру и вам придется начинать все сначала?
{GSC}Atem: Нет. Но до релиза возможны изменения.

Oblivion Lost: Насчет монстра Контроллера. Может ли он захватить ваш разум? Если да, будем ли мы наблюдать такие эффекты, как галлюцинации, вспышки памяти, кровавое зрение (все вокруг становится красным), замедленное движение и так далее, и будем ли мы слышать крик игрока или нечто другое, которое покажет, что мозг игрока берется под контроль. И будет ли возможность избавиться от контроля вашего мозга Контроллером простых уходом с его поля зрения.
{GSC}Atem: Контроллер может захватить разум игрока и вы сможете наблюдать данный процесс. Однако, после этого существует возможность избавиться от взляда Контроллера.

Oblivion Lost: Где вы брали озвучку оружия и является ли его настоящее воплощение финальным? В последних нескольких видео звуки всего оружия не реалистичны.
{GSC}Atem: Озвучка не окончательная. Мы собираемся посетить какую-нибудь локацию военных, чтоб записать реальные звуки. Кроме того, есть намерение откорректировать и модифицировать эти звуки, дабы не утомлять уши геймеров.

Oblivion Lost: Возможно ли обмануть AI и сможет ли AI специально обмануть игрока? Например, если я бегу прямо в здание с его обратной стороны, поймет ли AI, что я выйду с другой стороны здания и, следовательно, нацелится автоматически именно в этом направлении, готовый пристрелить меня?
{GSC}Atem: Да, AI способен оценивать расположение игрока и будет стараться вас найти. Но не ожидайте слишком многого от компьютера. Только живые создания могут быть действительно хитрыми. AI в нашей игре очень хороший, лучше, чем в большинстве игр. Он более похож на поведение людей и реалистичнее. Он не просто «ведет себя и реагирует», но сверх того он включен в нашу систему динамического стимулирования жизни и не может рассматриваться отдельно от нее.



Maklay 11-05-2005 07:53:

oblomoff Спасибо, приятель. Благодарность моя не знает границ.



Jonmen 11-05-2005 19:16:

Сколько понадобится времени (естественно примерно хатя-бы) на прохождение игры до конца (первый раз?)... игроку с опытом и навыками...(скажем выше среднего)...???



KON@N 11-05-2005 20:57:

oblomoff Переводчик



oblomoff 11-05-2005 21:40:

KON@N Maklay
Я ничего не переводил. Я вас не понимаю...



KON@N 11-05-2005 22:31:

oblomoff Я вас не понимаю...

Подождал бы пока смайлик загрузится...



Maklay 12-05-2005 13:54:

oblomoff Я просил перевод, ты его выложил. Я обспасибил тебя, чё не понятно?



oblomoff 12-05-2005 15:13:

Maklay
Не понятно
1) Почему ты сам не мог его выложить. Это дело 20 секунд.
2)Почему KON@N назвал меня переводчиком. (Хотя походу это была шутка)
3)Не за что! Если я чего то не понял, то это видимо просто проекция моих внутренних проблем на внешний мир в виде этого форума и моего регулярного его посещения всвязи с недостачей эмоциональной насыщенности моего реального мира.



KON@N 14-11-2005 22:34:

oblomoff Почему KON@N назвал меня переводчиком. (Хотя походу это была шутка)

Да!


Темерь мы знаем, что до выхода СТАЛКЕРа остался какой- то годик...

Меня опять начинает мучать вопрос, как СТАЛКЕР будет защищён от распространения на пиратках ??? (От незаконного копирования короче, и т.д....)


Ожидая эту игру столько лет, мне будет очень неприятно видеть её в киосках, в метро за 90 рублей... Какие меры будут приняты ??? (Кроме тех, что в РОССИИ он издаваться не будет



alekssan 15-11-2005 15:38:

StarFors 5.0 Ты прав единственая игра котрую куплю лицензию даже если рядом будет продаваться пиратская



Ev245 15-11-2005 16:01:

Мдя....года 2 назад я бы тоже не раздумывая лицензию...
А теперь возьму из сети образ... посмотрю, понюхаю, пооблизываю... И уже потом решу лицензия или фикк.
Хотя учитывая опыт Казаков на лицензии будет StarForce-защита, которую я нелюблю за некоторую ее глючность.



Basil 15-11-2005 19:43:

Ev245
...возьму из сети образ... посмотрю, понюхаю, пооблизываю...
Многое на свете повидал, но ТАКОГО....



KON@N 15-11-2005 23:26:

alekssan Ты прав единственая игра котрую куплю лицензию даже если рядом будет продаваться пиратская

Правильно Я поступлю точно также !


Basil Многое на свете повидал, но ТАКОГО....

Да... Ну и сказал он


Ev245 Хотя учитывая опыт Казаков на лицензии будет StarForce-защита, которую я нелюблю за некоторую ее глючность.

Да... Самого сильно бесит... Лазь потом, ищи патчи...


Наверно разрабы (или издатель) потратят 9 месяцев не на тестирование СТАЛКЕРа, а на тестирование какого- нибудь нового "Steam"ФОРСА



Ev245 16-11-2005 13:08:

Basil

Ничего ничего, пока Сталкера дождемся и не такое увидишь

Пока жду Сталкера уже из института отчислили, 2 года в армии отпахал, поступил еще раз, почти женился, почти жена, уже ребенка родила (КРУТА!) а вы тут к словам цепляетесь



KON@N 16-11-2005 22:00:

Ev245 Вот видишь, уже твои дети будут играть в СТАЛКЕРа



KON@N 16-11-2005 23:35:

В последних интервью была пара слов об оптимизации СТАЛКЕРа для двуядерных процессоров...



Fr0st Ph0en!x 19-11-2005 21:13:

KON@N
А они параллельно не разрабатывают адаптацию для виртуальной реальности? Ведь к 2100 году должны же готовиться...



T[]RK 20-11-2005 19:24:

Так, очень интересно (нет, правда!) А когда начался бета-тест? Почему ничего не было сказано? Провернули всё по тихому... А как же Игромания (конкурс)?



KON@N 20-11-2005 22:38:

Fr0st Ph0en!x А они параллельно не разрабатывают адаптацию для виртуальной реальности? Ведь к 2100 году должны же готовиться...


Всё к этому идёт


Похоже заявление, которое изменит наше отношение к СТАЛКЕРу и будет касаться адаптации для игры в виртуальной реальности



alekssan 22-11-2005 20:41:

У меня вот такой вопрос к разработчикам (или издателю) выпустят они МП в скором времени отдельно от сингла? А то как почитаешь форумы так все сплошняком рады, довольны, и хотят еще дополнений. Я сам не фанат мультиплеера (нету сетки не где поиграть) но купил бы все равно чтобы просто посмотреть.



KON@N 22-11-2005 23:20:

alekssan Нет...

А если да, то после выхода игры, и при условии что мп в самом СТАЛКЕРе не будет... - Что маловероятно !



SOKOL[1] 23-11-2005 03:33:

Да клал я на этот мп по большому счету.....дайте сиииингл !!



Spawn2000 23-11-2005 09:41:

KON@N А ты уверен что дети? Может всетаки внуки?



alekssan 23-11-2005 11:11:

KON@N откуда такая твердая увереность?



KON@N 23-11-2005 21:34:

Spawn2000 А ты уверен что дети? Может всетаки внуки?

А... Точно - точно...


Приставку "Пра" к внукам сто раз припечатывать влом было


alekssan откуда такая твердая увереность?

Чутьё...

Кроме того, я думаю что если они выпустят МП от сингла отдельно, физика, графика и т.д.... Фичи всякие будут такими же как и в САМОЙ ИГРЕ... Что само собой, в какой- то степенеи понизит привлекательность СТАЛКЕРа...

Нам уже месяцев 6 ничё нового не показывают... А тут вдруг выпустят МП отдельно... Это может снизить продажи СТАЛКЕРа... и т.д....


И ваще обещали выпускать всё вместе... Хотя они уже отказывались от некоторых своих идей



alekssan 23-11-2005 22:52:

Так на оборот мое ИМХО продавая МП срубят бабла сразу, и еще больше от сингла. По крайней меря я МП куплю не для игры (как уже писал выше нету возможности по сети), а лишь бы посмотреть.



KON@N 23-11-2005 23:15:

alekssan Так на оборот мое ИМХО продавая МП срубят бабла сразу, и еще больше от сингла.

В таком случае релиз СТАЛКЕРа будет отложен ещё очень надолго... Надо будет делать хоть- какие либо отличия от МП в плане оформления и т.д...



Tetsujin 24-11-2005 14:45:

А приведут ли разработчики в порядок оружие? Ведь оно позицианируется Вами, как реальное - так и пусть выглядит реалистично, с родными сетками на оптических прицелах (а то везде одна и та же от ПСО-1), да и нет у нас в России столько оружия для левшей, а то, которое есть, не таскается в правой руке - это нелепо. Впрочем я об этом писал в соседней ветке (http://www.kamrad.ru/kvb/showthread...704#post1316704)



Blackbird 24-11-2005 21:07:

Не везде. А вообще... непринципиальный вопрос.



KON@N 24-11-2005 22:04:

Tetsujin



KON@N 24-11-2005 22:14:

Кстати, помню давненько писал... Но ответа небыло...

На скринах и в билде 1154 есть такой маневровый тепловоз... В жизни называется ЧМЭ3... На скринах ЧМО 3 ...

ЧМОм его называем мы, железнодорожники... А как это в игру попало, вернее почему они (разрабы/дизайнеры...) его так подписали - непонятно...


Консультанты, наверно, непродвинутые попались



Fr0st Ph0en!x 24-11-2005 22:26:

KON@N
Это они специально. Для создания комического эффекта. Вряд ли большинство геймеров знает про этот тепловоз, а так - прикольно звучать будет.



Serdgo 24-11-2005 22:38:

KON@N, разшифруй пожалуста ЧМЭЗ. Может "О" это на украинском, хотя по игре та ведь союз...



KON@N 24-11-2005 22:52:

Fr0st Ph0en!x Это они специально. Для создания комического эффекта. Вряд ли большинство геймеров знает про этот тепловоз, а так - прикольно звучать будет.


У большинства геймеров возникнет вопрос: "Что это за ЧМО ???"



Serdgo разшифруй пожалуста ЧМЭЗ. Может "О" это на украинском, хотя по игре та ведь союз...


Ч - Чехословакия
М - Маневровый
Э - Электропередача
3 - Модель 3

Короче Чехословацкий Маневровый тепловоз с Электропередачей, модель 3


Может "О" это на украинском, хотя по игре та ведь союз...

О- Олектропередача ??? - Сомневаюсь, камрад...



Serdgo 25-11-2005 13:29:

KON@N, да я тоже теперь сомневаюсь



KON@N 26-11-2005 00:59:

Serdgo да я тоже теперь сомневаюсь

Ну вот !


Текущее время: 05:30

Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright © Jelsoft Enterprises Limited 2000, 2001.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.