Kamrad.ru

Kamrad.ru (https://kamrad.ru/index.php)
- Quest / Adventure (https://kamrad.ru/forumdisplay.php?forumid=16)
-- 2002 & the индустрия (https://kamrad.ru/showthread.php?threadid=44918)



IGA 08-01-2003 13:30:

2002 & the индустрия

Буду краток. Прошел 2002 год. Много говорили о смерти жанра. Слухи сильно преувеличены.
Есть без сомнения 3 игры на которых стоит обратить внимание:
1 Syberia
2 Runaway: a road adventure
3 Post Mortem

Воизбежание споров, будем считать датой выхода runaway 2002, ибо хоть он был выпущен уже давно, из-за нерасторопности наших локализаторв появился только в 2002. (Да и говорят скоро английская версия будет).

Что касается Syberia & Post Mortem, выражаю огромный респект кандцам из Microids. При почесывании репы и упоминании канадских квестов вспоминаю только UFO's.

Были еще и середнячки и спорные проекты типа Simon the Sorcerer 3D и др.

Русские опять ничем не порадовали кроме лоботомических поделок ЧИСТА для народа. Хотя, возможно, "Черный оазис" и немного выделяется из серой массы.

Гэг 2 - пример того КАК НЕ НАДО делать сиквелы.

Резюмируя, замечу, мне очень приятно что один из любимых жанров подает признаки жизни.

А еще нас ждет довольно интересный год на... сиквелы (sic).

Буду рад услышать мнения других, гуру и циников и просто камрадов.



night 08-01-2003 15:33:

Хочется присоединиться и объявить респект микроидсам...ПостМортем безумно порадовал..не могу то же сказать о Сиберии, однако все равно молодцы, старались..Респект!



Зереша 08-01-2003 15:50:

Runaway в мусорную корзину сразу. Сибирь на второе место. На первое -- Саймон 3D.
А третье место пустует ;-)



IGA 08-01-2003 15:55:

Забыл сказатьчто ставил игры в произвольном порядке, а не в порядке крутости.

Зереша По поводу саймонов, раз уж ты их так любишь, то для тебя - первый и второй с речью появились в осле, а патчи к ним соответсвенно я видел на гаме.ехе



Зереша 08-01-2003 18:39:

IGA
Первый и второй уже давно есть ;-)



IGA 09-01-2003 09:24:

Зереша Я не сомневался, просто там появились версии со speech pak'ами! т.е. более поздние редакции с озвучкой текста!



никто и никогда 09-01-2003 11:40:

Simon 3D и Post Mortem - два единственных квеста этого года, достойные называться таковыми. Саберия - середнячок, Ранэвей - самое большое разочарование года. Из русских - Черный Оазис: приятное удивление. И еще одно положительное событие года - выход KQ II+.

Так что процветающим я год никак бы не назвал, агония продолжается



night 09-01-2003 18:54:

воистину жанр реликтовый.......вымирающий так сказать......но с другой стороны радует что нет такого конвейера как в других жанрах.....



IGA 10-01-2003 10:14:

никто и никогда Я чего то прозевал ссылку откуда надо качать KQ2+, если не сложно поделись.
Молодцы tierra!



никто и никогда 10-01-2003 11:51:

Известно откуда - с сайта Тьерры

http://www.tierraentertainment.com/KQ2.htm



IGA 10-01-2003 12:03:

10x



Jazz 13-01-2003 15:00:

Я считаю, что рано радоваться. Да, Сайберия и Пост Мортем(не играл ещё, но я в него верю) - хорошие игры.Но для жанра этого мало.Нужно развитие.Выше перечисленные тайтлы ничего нового не несут в себе.Просто очень качественные экземпляры. Вот когда будет происходить развитие, когда будут появляться действительно уникальные продукты - вот тогда, да.Тогда можно будет говорить о возрождении жанра.
С симуляторами, кстати, ситуация тоже плачевная.Но там видно развитие.Яркий пример - Ил-2.В квестах пока такого не наблюдается.И нет игры(вроде Ила), которая могла бы потянуть за собой остальных.



Uneraser 16-02-2003 18:41:

Ребята.
Если честно, я не очень понимаю, отчего такие фанфары в адрес Post Mortem.
Я вот повёлся на этот дурацкий обзор на ag.ru, где этой игре дали оценку 10 из 10! В итоге приобрёл, о чём немного жалею (только потом уже заметил, что "голос народа" на том же ag.ru оценивает игрушку существенно ниже).

Сразу скажу, что adventures я видел немного (да и вообще комп игры - побочное развлечение). Короче, мои мысли - мысли казуала (так вы это называете? )

Во-первых, не радует графика.
а) Раздражают перемещения рывками. Ну на дворе уж 2003 год. Ну почему не сделать возможность нормального перемещения, которая уж Бог знает сколько лет присутствует во всяких FPS? Даже в стареньком The 7th Guest уже была сделана красивая возможность плавного перемещения (до сих пор помню восхождение по главной лестнице ).
б) Неприятная, неестественная анимация героев. Шатают постоянно всеми частями тела как будто страдают рассеянным склерозом. Особенно это касается дамочки из бистро и самого главного героя. Лучше бы просто сидели неподвижно, шевелили губами, да ИЗРЕДКА меняли положение - и то было бы естественнее.
в) "Киновставки" на том же примитивном движке, что и игра - тоже не особо порадовали. Лучше бы уж сняли нормальные - было бы хоть на что посмотреть.
г) Абсолютно мёртвый, удручающий фон всех локаций. Особенно в том же бистро - типа сидят люди. Не верю! (с) Станиславский.

Самое главное, что эти вещи трудно проверить до покупки. Смотришь на скриншоты - ну вроде ничего. Потому что не знаешь, как это будет выглядеть в движении. А выглядит - не фонтан.
Но графика-то ладно. В конце концов, с этим всем можно было бы смириться.

Но разочаровали диалоги. Ведь ВСЯ игра построена на диалогах, следовательно это часть должна была бы быть проработана ДО МЕЛОЧЕЙ. Диалоги должны быть логичными и связными - как в жизни.

У меня же было так. Да, можно прийти в отель и представиться страховым агентом или журналистом. Но можно оказывается этого и не делать. У меня был вариант, когда я просто захожу в отель, Petit видит меня ВПЕРВЫЕ, а я ему тут же очень конкретную фразочку о деталях в убийстве Уайтов. Без всяких пояснений. И он отвечает как положено, не выказывая ни малейшего удивления. Это нормально? Не добавляет желания играть по-серьёзному.

Я уж не говорю о таких вещах, когда фразы в разговоре можно тасовать практически произвольно, и они при этом не меняются НИКАК. Можно, например, сказать "они" не уточняя, кто они - и София Блэйк вас поймёт, не сомневайтесь. У неё все ходы записаны. (В жизни хотя бы переспросили типа "You mean [somebody]?")

Трудно озвучить все варианты? Ну сделали хотя бы просто текст. Я готов читать текст - лишь бы он был логичен. И не вызывал чувства, что тебя держат за какого-то болвана, который схавает все ляпы.

Вы согласны, что эта игра одно из лучших событий 2002 года. Хочется спросить - а как же тогда выглядят худшие (которых я, к счастью, не видел)?

ЗЫ Не сочтите за личный выпад. Мои мысли именно об игре, а не о ком-либо из здесь присутствующих.



RoldGeorge 17-02-2003 10:46:

Uneraser
Даже в стареньком The 7th Guest уже была сделана красивая возможность плавного перемещения (до сих пор помню восхождение по главной лестнице).
Это всего лишь заранее записанные ролики для перемещения между узловыми точками.



Jazz 17-02-2003 12:39:

Дело в том, что в Пост Мортем пререндеренная графика, в отличие от шутеров. Потому и перемещение такое.Игру это совсем не портит.


Текущее время: 21:18

Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright © Jelsoft Enterprises Limited 2000, 2001.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.