Kamrad.ru

Kamrad.ru (https://kamrad.ru/index.php)
- Wizardry (https://kamrad.ru/forumdisplay.php?forumid=188)
-- Вопросы по прохождению (https://kamrad.ru/showthread.php?threadid=20943)



Chikitos 18-11-2001 20:46:

Question Вопросы по прохождению

Если у кого есть вопросы по прохождению игры, прошу публиковать их здесь. Будем пытаться найти ответы на них и выложить в соответствующую тему.



VoRoNA 20-11-2001 12:37:

Есть вопрос не совсем по прохождению.
После входа в Upper Monastery перестали расти скиллы чаров, которые раньше росли автоматически в бою и при простом хождении по уровню при успешном использовани магии или умений. (комбат, визардри, сворд, мифология, артифакт и т.п.) Почему? Играю на эксперте , чары где-то 6-7 лвл.
В Lower при каждом шаге что-нибудь росло..



Chikitos 20-11-2001 14:53:

Замечено, что поначалу, во-первых, очень быстро сами персы в уровнях растут, во-вторых, автоматически скиллы. Так где-то до пятого уровня продолжается. Так сделано потому, что по сути игра рассчитана на начальный, равный пятому, т. к. при сохраненках из Wiz7 все персы стартуют с пятым уровнем.
Однако скиллы должны расти и дальше. Не беспокойся все будет по мере продвижения. Просто есть еще такой момент: когда долго избиваешь одних и тех же монстров, скиллы растут все меньше и меньше. Нужны другие жертвы.



VoRoNA 20-11-2001 16:04:

OK , Tnx. Я так, в принципе , и думал, но засомневался. Очень непривычно после демки. Там как скастуешь лайт со всей дури-сразу визардри +1



layka 21-11-2001 10:13:

gadgeter на 5 уровне имеет омниган 3, хотя инженерию и интеллект поднимал на каждом уровне.
это нормально?
и про гэджеты - что это, как их делать и из чего? в деме были не понятно для чего панцири крабов, но не было гэджетера. в игре пока никакого мусора не встретил. гэджеты(?) делаются из подобных вещей или как?



Rakshasa 21-11-2001 12:15:

VoRoNA
На буржуйском форуме уже поднимали этот вопрос. На самом деле есть такой глюк, что если долго (2-3 битвы подряд) ничего не росло - нужно перезагрузить игру и все будет в норме. Причем, скилы-то как раз растут, но на экран почему-то это не выводится Вообщем, некритичный маленький глючёк'с



Rakshasa 21-11-2001 12:25:

У меня вот есть ряд чисто технических вопросов:
1. От чего зависит количество атак за раунд, и кол. свингов за атаку? Понятно, что от Dex и Spd, но может и еще от чего (нагрузка, одетая броня, используемое оружие, скилы...)?
2. Как перевести война в состояние берсерка?
3. Как клириком андедов турнить?
4. Есть ли бронька(кепчик и тапочки ) для фэари? А то летает тут у меня парочка почти раздетых. Правда Антони чего-то обещал сделать,но компоненты....
5. Cane of Corpus(забыл как правильно пишется...ну вы поняли вообщем) все такой же курсонутый?
6. Оружие для самураев где есть хорошее(Но-даши не предлогать)?



Chikitos 21-11-2001 12:57:

1. Бред - от Dex не зависит. Зависит от Initiative, на которые влияют Sense и Speed. Если перс перегружен, то Initiative понижается. Оптимальный Load белого цвета, все, что дальше - хуже.
2. Либо кнопкой, если в опциях настроено. Либо кликаешь на оружие, открывается небольшое меню, там выбираешь.
3. Аналогично берсерку.
4. У фаэри с одеждой большие траблы, во второй пловине кое-что неплохое найдешь.
5. Нет
6. Есть отличнейшая Wakizashi во вторую руку в пещере под водопадом в Mountain Wilderness (охраняется жирным големом, которому пофиг до магии, на нормале забивается 11-12-уровневыми персами).



Chikitos 21-11-2001 13:02:

2 layka:
ИМХО, третий уровень нормально. Максимально, кажись, седьмой или восьмой. Во всяком случае в конце у меня именно такой и был.
Гаджеты делать из вещей-gadget'ов (в свойствах вещей см.), например, microwave chip и т. д.. Есть спецфункция merge: инвентарь - левый нижний угол.
Панцири крабов - для продажи и для выделки custom items рапаксом, см. сол.



Rakshasa 21-11-2001 13:28:

Chikitos
Максимально навороченный Омниган - вроде 11 уровня (ну, когда он стрелы очередями пускает) . Во всяком случае люди доделывали до такого. Правда стрел не напасешься говорят...
А катаны есть хорошие? А то с мечом, хоть и хорошим, самураю как-то не солидно даже...



Demeter 21-11-2001 13:48:

Rakshasa
Tehnicheskie voprosy - sm temu
FORMULAS



Demeter 21-11-2001 13:49:

Rakshasa
Est' Bushido Blade.
No Ivory Blade pokruche budet.



Demeter 21-11-2001 13:51:

Chikitos
4 Est' eshe shlemy, odna para sapog, ponozhi i perchatki.
5 Cane of Corpus ne cursnutyj ??? Gluki !



Chikitos 21-11-2001 15:23:

2 Demeter:
Cane of Corpus курсанутый? Может я ошибся, дома посмотрю.



Bolivar 23-11-2001 08:23:

В Арнике подошел к резиденции Mook'ов, поговорил с голограмой, а моок, который был изначально в моей команде, сказал "скоро приду" и убежал внутрь. Голограмма говорит, что он скоро вернется и все ок. Но уже долго по Арнику бегаю, а он все не возвращается. Возле его окошка горит вопросительный знак и написано Missing. Что сделать надо чтоб вернулся? Или я его уже потерял?



Sfinx 23-11-2001 11:25:

2 Алл:

5. За замком третьей сложности склад скрытых вещей, в т. ч. 2 Necklace of Endurance и т. д.

6. Несколько Хигардских умертвий охраняют Wheel Key (нужен в Lower Monastery).

как туда влезть??? это в арнике - по карте что на сайте здесь приведена - рядом с космопортом или это подземлей.??

и еще: залез в тюряге в лаз...дверь рядом с телепортом плочной кнока открывается или как ???
просто домой к компу еще не скоро попаду - проверить времени не будет...(



Chikitos 23-11-2001 16:58:

2 Sfinx:
Под землей. Вход из здания около главной площади.
Про тюрягу не понял вопрос.



Bolivar 23-11-2001 19:42:

как мост починить в Тринтоне? За этим мостом 6 уровень, на котором надо крыс замочить? Что ответить водопаду, который загадку загадывает в Тринтоне (вроде 2-3 уровень, перед большим зданием)?

и когда будет продолжение солюшена? Очень понравилось.



Chikitos 23-11-2001 20:05:

Лиана+лиана=merge, life.
Будет, на выходных.



Wiz 23-11-2001 23:34:

Bolivar

Собственно касается всех, у кого в партии есть mook.
В этом случае у резиденции муков в Арнике все немножко не так как в у других.
Ваш перс-мук говорит "Щаз, я должен задать им пару вопросов" и исчезает. Муки говорят, что ему у них хорошо и он скоро вернется.
Достаточно слегка походить вокруг и лечь спать. Ваш перс вернется автоматоматически и расскажет про Chaos Moliri, а вы получите очередной квест.



Scorpio 24-11-2001 16:57:

После того как вынырнули из подводных пещер mt.gigas в upper mt.gigas не могу открыть дверь. Просто кашмар все порталы уже переставлены и возвращатся в ломы. что надо сделать что бы железная плита открылась?



Bolivar 25-11-2001 02:21:

Что ответить на очередную загадку на базе Т'Рангов, где
картина нарисована, мужик на обрыве стоит. Вопрос:
"Tell me this, who you be, and then by chance your fortune see."
Ответ?



Chikitos 25-11-2001 12:32:

2 Bolivar:
Это ты про что? Если про логово Мартена, что на базе ТиРангов за стенкой, то надо написать "Marten".



Bolivar 26-11-2001 02:15:

То Chikitos:
про это самое, спасибо.

Еще несколько вопросов:

1. есть ли способ перемещаться между локациями, пропуская некоторые из них? Например, можно из Монастыря сразу попасть в Тринтон? Только не используя магический телепорт.

2. Можно как-нибудь задать количество респавняющихся монстров? Чтоб поменьше сделать. А то надоело по джунглям бегать - 5 шагов и очередная кучка.

3. что значат иероглифы на надгробиях на кладбище по дороге из Арники в Тринтон? Синие такие. 5 или 6 штук всего.

4. Как наиболее продуктивно защитится от пси-атак тварей? Не помню как называются, они в Swamp тусуются, наверху карты. Какие-то водяные монстры. 3-4 их удачные пси атаки на всю мою группу - 2-3 трупа (маги в основном).

5. Кто-нибудь напишите какие параметры в первую очередь поднимать для определенных классов лучше? Например, для война - Str и Vit в первую очередь, а потом что лучше? Желательно для всех классов.

Спасибо.



Bolivar 26-11-2001 02:19:

Да, еще забыл написать. Нарисуйте кто-нибудь общую карту всех локаций. Хотя бы напишите, с какой куда есть выход. Желательно схематично, с увязкой по сторонам света (типа С-Ю-З-В).



Chikitos 26-11-2001 05:23:

1. Есть телепорт на базе Umpani (Mt. Gigas Upper Caves) на Arnika Road. Есть телепорт на базе T'Rang'ов (Lower Marten's Bluff) на Anika Trytron Road, Marten's Bluff, Rapax Rift и Northern Wilderness. Больше возможностей, насколько я знаю для перемещения не существует.
2. Видимо, нет, так уж движок построен.
3. Там шесть иероглифов, их вроде надо "зажечь". Это, скорее всего, как-то связано с кругом в Mountain Wilderness. Пока не разгадано.
4. Magic Screen (Priest, Bishop), Element Shield (Mage, Bishop) и, главное, Soul Shield (Priest, Bishop).
5. Постараюсь написать сегодня-завтра обзор классов.



Chikitos 26-11-2001 05:34:

Добавил общую карту в солюшн.



Sfinx 26-11-2001 06:55:

Ух...на выходных позабавился...думал сначала партию похоронить - начать занова..ан нет - живут...
2 Модератор - спасибо за ответ. До машины добрался и сам разобрался
значит Тринтон:
1) ответ на загадку - Life (случайно ткнулся в водопадик искуственный - он мне вопрос). Всем дают 5 инты.
2) вопрос: цветок Zuzu сжевал..случайно... это чревато для прохождения??? а то предчуствия нехорошие и где найти Mistery potion ???
3) у крыс есть два домика - в один не пускают вообще (нужен спец предмет), а во втором надпись на решетке - "для третьего мессенжера - он получит знания" (примерный перевод). Когда мне эти знания отдадут???
4) по дороге в тринтон встретил крысенка - он дал задание ограбить банк...сказал выполнишь и придешь в тринтон - озолочу...но тут же в бою его королева муравьев отправила к праотцам его смерть играет роль в прохождении игры?? а от крысенка кресты остаются +10 vit и +10 speed/



Chikitos 26-11-2001 07:33:

2 Sfinx:
2. Боюсь это фатально. По этому вопросу см. прохождение в этом разделе.
3. Для первого - в доме главного крыса в одном из ящиков ключ. Второй - когда идола принесешь.
4. Не играет.



layka 26-11-2001 09:53:

2 Sfinx
2. вряд ли ты его на улице сжевал совсем - я пробовал, он в инвентаре остается, а исчезает только в 7-ом этом, как его, где шаман.

а вот как фуззфаса уговорить поушены на заказ делать? он при упоминании custom potions начинает в ладоши хлопать, а чего нести не говорит.



Sfinx 26-11-2001 11:56:

2 Layka - вполне возможно и в 7 комнате ) но от этого не легче
2 Модератор:
а про дома: ключ открывает дом с Крысюками...
но там есть дом, куда ключ не подходит....матертся и говорит - давай другую итему...но точно сейчас не скажу - дома проверю...но вчера первым делом я с этим ключем я к этому дому подвалил и побрился...

и еще вопрос: вспомнилось - на пятой части есть домик - перед дверью постамент...на него я пытался заюзать ZuZu - пишут: голос Вам подсказывает - идите в 7 комнату...а если другие вещи пытаться юзать???

и еще - фатально - это значит все - опаньки ???



Sfinx 26-11-2001 12:16:

2 Модератор: забыл уточнить - домик находится у раткинов в локации...как появляешься - первый спуск по веревке...



layka 26-11-2001 12:26:

если ты его съел в 7-ой комнате, то просто купи/своруй мистик поушен и выпей там же - появится шаман, даст квест на идола - на зеленый постамент его и ставить потом.

а вот еще: где таки sacred tome использовать?



Demeter 26-11-2001 13:04:

Bolivar
Esli posle zazhiganija vseh ieroglifov tknut' v Mumiju na verevke Potion of Holy Water, Mumija ischeznet, dadut EXP.



Chikitos 26-11-2001 15:15:

2 Sfinx:
Ты постарайся поразборчивей писать, а то ни фига не понятно про что спрашиваешь. Фатально - это значит, что, если Zuzu Petals действительно пропал не там, где полагается его юзать, ты, видимо, не сможешь вызвать шамана, выполнить его квест, взять артефакт, закончить игру... Цепочка ясна?



Bolivar 26-11-2001 21:06:

Значит так:

1. Место - Mt Gigas upper levels. Там есть квест - пойти к сержанту Rubble, он дает тебе ракетницу, говорит - постреляй, я тебя жду в Covert Ops. Пострелял (правда не из ракетницы, а из обычного оружия). Сунулся на этот самый Covert Ops (Это дверь рядом?) - закрыто. Говорят - обращайся к компьютеру. У компьютера юзается только карточка 3-го уровня, которая открывает стрельбище. Что делать? Оббежал все все верхние и нижние уровни. Всех поубивал. Этого Rubble не видно. Выйти в лагерь не дают - лифт не открывается. Как быть? Хана? Сохраненок нет, с начала начинать?

2. He'Li (в Арнике держатель пивнушки) дала квест - "Let Fuzzfas know He'Li says hello". Это же в Тринтоне специалист по смешиваниям бутылочек? При упоминании ему имени ХеЛи - он не реагирует. Как ему привет-то передать?

3. Можно ли как-нибудь читать мысли НПС, только не Псиоником? А то нет его у меня. Обычные маги-присты не катят?



Scrooge 26-11-2001 21:24:

Red face Где сержант Рабл в пещере?

Где, где этот сежант, я его в пещерах никак не могу найти?



Bolivar 26-11-2001 23:12:

Добавление: на волю выйти смог (см. выше), но этого сержанта нет нигде. Вот отстой...

Где починить черный ящик с косм. корабля?



Alexvn 27-11-2001 01:10:

Bolivar
Выкинь этот ящик. Потом найдешь другой, целый.

Про сержанта уже не помню, если честно. Проблем не возникало вроде.



alt 27-11-2001 02:12:

вопросы по marten's bluff
a) наверху довольно много помещений вроде бы. но никуда, кроме входа вниз, пройти не удалось
b) где собственно идол?
c) зачем нужна кукла на веревке?



Alexvn 27-11-2001 02:46:

а) Всюду можно пройти. Ищи внимательней.
б) Идол во дворе Marten's Bluff, за большими деревянными дверями, которые находятся напротив помещения с куклой. Дверь открывается рычагом внутри Marten's Bluff.
с) Кукла на веревку нужна для выполнения квеста на уничтожение асассина Рапаксов. Квест дает главный T'Rang (второй квест за T'Rangs).



Bolivar 27-11-2001 04:05:

про мартенс блаф:
1. там, если пройти по воде с восточной стороны, есть грот в скале (пещерка такая). Так вот, если там внимательнее просмотреться можно увидеть четкий квадрат в потолке, ведущий, как я понял, в башню. Залезть снизу не получается. Это вообще возможно? Или только из башни спрыгнуть?
2. про "много помещений, куда нельзя зайти": я правильно понял, что в остальные башни можно забраться только через нижние уровни? Там проход (внизу) есть, где несколько ТРангов тусуются и не пускают дальше. Я прорвался с боем - там телепорт сломанный, который починить надо. Есть два выхода наверх. Это "туда"? Дальше не пошел, лоад загрузил - нехочу с ТРангами драться.

3. Общий вопрос: где этот черный ящик целый взять? На острове этих тварей водяных (Bayjin)?



Bolivar 27-11-2001 04:09:

Может кто-нибудь возьмется описать основные квесты (которые для сюжетной линии нужны)? А то с такими темпами публикации прохождения по 3-4 карты в неделю мы будем до лета ждать последних карт...



Chikitos 27-11-2001 07:47:

2 Bolivar:
1. И не получится. Только сверху спрыгнуть (точнее провалиться).
2. Можно не драться с ТиРангами, если через Mine Tunnels прикатишь на вагонетке.
А чего тебе не нравится по публикации прохождения: никто ж не помогает, я чего монстр что ли?



Sfinx 27-11-2001 07:56:

2 Модератор: хорошо ..буду точен и краток...
Координаты для трэкинга корабля находятся позже??? (это когда модуль вставляешь в компьютер)....
и еще - на карте кладбища сундук есть..находится противоположно входу, за забором кладбища..



Bolivar 27-11-2001 08:32:

У меня предложение по поводу солюшена: может стоит не постить все карты целиком, а описать коротко все основные квесты (которые в записной книжке белым цветом выделяются)? Типа, если народ любознательный, то должен самостоятельно всю карту обыскивать на предмет нахождения предметов. Что народ скажет?

К модераторам, ответственным за солюшн:
если идея понравится - могу начать постить Вам на почтовый ящик (или куда скажете) прохождение квестов, какие смогу найти. Я тут как раз с начала собираюсь начинать...



Alexvn 27-11-2001 14:03:

Bolivar
3. Общий вопрос: где этот черный ящик целый взять? На острове этих тварей водяных (Bayjin)? - именно там.



Chikitos 27-11-2001 21:17:

2 Sfinx:
Ты, конечно был краток, но не точен. Какого корабля? Позже чего?
2 Bolivar:
ИМХО, типа народ любознательный..., тады сол вообще не нужен. В моем представлении прохождение и солюшн нужны для тех людей, которые либо "взвисли" и просто не могут пройти дальше (у самого такие ситуации часто бывали на ровных местах), либо интересуются какие же моменты они упустили. А для этого нужен максимально подробный сол.
Прохождение квестов и прочую полезную инфу можно постить мне на ящик (chikitos@3dfiles.ru), только в удобоваримом виде (редактировать просто нет времени) и желательно. чтобы это вписывалось в общую структуру прохождения.



Rifle 28-11-2001 01:03:

Такой вопрос. Мочить крыс в Тринтоне - это Рэткинов что ли всех? Они же вроде бы не нападают...

Там еще какой-то крыс в одном из домов стоит и говорит, что он знает, что мне кто-то или что-то нужно. Что это? Как ему ответить на его вопрос?



Scorpio 28-11-2001 01:39:

Al-Asaiz в Rapax Castle Main Level задает загадку, что ей надо ответить. Вроде бы просит ввести имя. Но хотя все перепробывал не получается.

В замке у Т,Раксов там где поломаная катапульта, пропал мой рэнжер. предположительно когда взял идола, теперь висит вопрос и он не доступен. Сначала не заметил и записался. Потом подождал. Короче он уже отстал от всей партии на 10 уровней, и найти его все не могу. Может кто знает как помоч этому горю. С одной стороны и без него не плохо, но трудно стало искать вещи, партия теперь находит вещи только когда на них наступит.



Wiz 28-11-2001 03:01:

Rifle
Уже был твой вопрос, солюшен же есть. Отвечать надо или "Dark Savant" или "Astral Dominae".
На Рэткинов дают квест, либо берешь квест и выполняешь, либо не берешь и не выполняешь. Другие варианты возможны, но бесполезны.



Alexvn 28-11-2001 04:25:

Scorpio
Ответы на три загадки во время процедуры инициации в замке Рапаксов:

body
mind
heart

Точный порядок не помню.

Похищенный ренджер находится у Крока (торговец в Swamps).



Scorpio 28-11-2001 12:18:

Alexvn
А где находится паук, которого надо убить для Крока?



layka 28-11-2001 12:29:

дак а не проще самого крока нафиг?



Scorpio 28-11-2001 14:08:

layka
Так может что полезное раскажет и даст. Хотя вопрос, как мой рэнжер к нему мог попасть?



Demeter 28-11-2001 14:35:

Scorpio
PaEto ne pauk, a laguha. Sidit v Psevdo-Bolote-prudu na Severo-Vostoke. Nedaleko ot vhoda v Mines Tunnels.



alt 28-11-2001 15:52:

scorpio - посмотри внимательней на идола - там есть хинт (хинт от меня - запасись cure poison potions)



Scrooge 28-11-2001 17:17:

Red face Не подскажите где найти первый раз сержанта Раббла?



Scrooge 28-11-2001 17:23:

Question Чем подчинить комп в пещерах Umpani?

Тот, куда карточку надо вставлять?



Demeter 28-11-2001 18:36:

Scrooge
A nichem, prosto provodki podergat' u nego s drugoj storony



tsrman 29-11-2001 16:02:

Подскажите а где берется tracking device который нужен для компа в космопорту Арники?



Rakshasa 29-11-2001 16:09:

по-моему в Транторе в клетке с Бобо... шарик такой, с буквами HLL...



yuri-the-cloud 29-11-2001 16:14:

tsrman Это Shiny Metal Ball, который отбирается у каких-то животных в зоопарке Trynton (там три клетки по пути, крокодилы, хогар - IMHO РОГан и феи ).

Встречный вопрос: в том же Trynton, в комнате с no magic есть две какие-то курительницы required special item. Что туда совать?

Еще, тухлый кусок мяса, взятый перед клеткой с крокодилами - зачем он. Я пробовол им hogar-а покормить (написано же - не кормить ), ничего не получилось.



yuri-the-cloud 29-11-2001 16:16:

Rakshasa Наверное это скорее Трынтон, чем Трантор... Вы никогда не были на Транторе?... (c) Шекли, не так ли?



tsrman 29-11-2001 17:27:

еще вопрос - куда юзать Sanctium Key в Rapox Riftе? Или объясните как попасть в центраьную часть, что-бы взять Rift Key. Вроде все ообегал 0 не могу найти туда проход.



Rakshasa 29-11-2001 17:34:

yuri-the-cloud угадал
Привезалось прям это название...



Demeter 29-11-2001 17:39:

tsrman
Tam Tunnel est' s lavoj - obrush kameshki, oni ego i zavalat



tsrman 29-11-2001 17:44:

Тунель с лавой нашел, как обрушить камни так и не понял... все обкликал... нифига



Demeter 29-11-2001 18:10:

tsrman
Dyj tan radom para kolonn, derzhat kamni.
Vrode by pravaja, esli naruzhu smotret'...

A tunnel - tot chto radom s zakrytoj dverju (v obhod nee i vedet)



Alexvn 29-11-2001 19:38:

tsrman
Если стоять в коридоре, то увидишь два деревянных столба. Один из них (правый, если смотреть на улицу), поддерживается маленькой наклонной подпоркой. Кликни по ней, подойдя поближе.



Chikitos 29-11-2001 19:57:

by Brann
...Если вдруг эти вопросы уже отвечены, плизз, не ругайтесь, а сообщите, где ответы! В прохождении этого нету...
1) Как все-таки проникнуть в цитадель HLL в Арнике? Куда засунуть Знак Мартена или что надо еще? А то чего я со Знаком только не делал - ничего не случается...
2) Случайно убил привратника Дона Берлоне на Древе Крысолюдов. Теперь Дон - враждебен. А убить его не выходит! Дело даже не в его хитах - Его ни магия не берет, ни оружие (из 3-х проверочных после сейва нападений по 7-8 турнов, 8 членов партии, некоторые по 2-3 удара в турн - в сумме лишь два удара прошли!). Для справки, уровень у меня в основном 12. Или как с ним помириться?



Dimson 29-11-2001 20:17:

Arrow

На предыдущее сообщение:
1. Медальон Мартена надо положить в личный инвентори каого-нить партийца (может быть он должен быть выбран) тогда при сканировании автомат тебя примет за своего и откроет двери.
2. Есть одно заклинание, которое действует безотказно практичкски на всех - Armormelt (понижает защиту врага). Кроме того, (опять-таки можно всегда использовать в трудных боёвках) в обязательном порядке на файтеров надо кастовать Superman - оОчень эффективно, особенно в сочетании с коллективным заклинанием Bless. Против этого не могут устоять и более навороченные монстры, не говоря уже о какой-то крыске



Chikitos 29-11-2001 20:18:

1. Неправда, в прохождении есть! 15. Резиденция HLL, можно проникнуть, взяв с собой Marten’s ID Tag (9). Несколько шкафов с вещами и сведения о Мартене от предводителя HLL.
2. Помириться, видимо, не удастся (рецептов нет, кроме сэйва). С двенадцатым уровнем не возьмешь его (он сам 21-ого), слишком мощная защита. Подходи позже... хотя бы с пятнадцатым.



Chikitos 29-11-2001 20:23:

2 Dimson:
Даже с учетом твоих советов это трудно на 12-ом уровне (на Expert, правда), ведь Brann, скорее всего, не очень эффективно развивал персов. Ты уже не первый раз проходишь, знаешь все фишки.



Dimson 29-11-2001 20:41:

Arrow

Chikitos
Вот я ими и делюсь понмногу

Кроме того, если таких заклинаний нет, можно попробовать пользоваться соответствующими бутылками и поушенами . Я правда сам очень редко их использовал, к концу игры не знал куда девать всё это барахло



layka 29-11-2001 22:32:

yuri-the-cloud
тухлый кусок мяса, взятый перед клеткой с крокодилами - зачем он.
это для пацифистов - смерджить его (кусок) с фэйри даст, покормить бобо, забрать шарик, закрыть клетку, далее любоваться живым бобо.



davvol 30-11-2001 00:38:

Камрады, расскажите о гаджетах в игре, какие они бывают, из чего делаются? Какие компоненты нужны?
И конкретный вопрос: Как сделать омниган и впоследствии апгрейдить его?



Alexvn 30-11-2001 01:08:

davvol
Табличку гаджетов с компонентами тут где-то приводил Деметр.
Омниган появляется у твоего гаджетера автоматически. Апгрейдится он тоже автоматически, если я не ошибаюсь - один раз на каждый 10-й уровень скилла Engineering при получении гаджетером очередного уровня.



layka 30-11-2001 03:36:

а табличка та не полная, есть уже несколько половинок не известно от чего. как чего-нибудь новое смерджится, скажу.

самый достойный гаджет пока стробоскоп - всем настроение портит. но стамины жрет 2/3 на выстрел.
радар (x-ray scanner) еще, ничего штука.



Brann 30-11-2001 04:07:

Chikitos
О кладбище...
Обошел его снаружи (между стеной и горами) и у западной стены нашел сундук. Может, инфа пригодится...
И заодно вопрос: Холи Ватер, которой надо брызнуть мумию - это требуется бутылку купить или найти? Заклинание соответствующее на нее действовать не желает...



Demeter 30-11-2001 13:12:

Brann
требуется бутылку



tsrman 30-11-2001 13:34:

Опять ворос про Al-Asaiz что ей нужно ответить? Пробовал как тут советовали три слова body, mind и heart. Говорит неправильно.



Scorpio 30-11-2001 13:43:

tsrman
Такая же ерунда. Может глюк в игре? Мучился мучился, да свалил от туда. Может кто знает что отвечать?

Вот еще нашел

The initiation riddle answers are: Skin; Brain; Heart.



Alexvn 30-11-2001 16:26:

Skin; Brain; Heart - абсолютно аналогично body, mind, heart. По крайней мере у меня срабатывают оба варианта.



alt 30-11-2001 16:55:

btw, на 10-11 уровне дон убрался instant kill повезло



Scorpio 30-11-2001 17:36:

alt
у меня Нэси с первого выстрела рэнжера умерла, перезагрузился и решил бить только войном так сказать по честному, правда маги поставив щиты умерли, так и остался только прист бард и воин. Не досталось им по 400 тысяч



Glan 01-12-2001 11:21:

а что делать с такими мешочками, которые от Poison Seeker'ов остаются?



Alexvn 01-12-2001 11:39:

Glan - оружейнику в Арнике отнеси. Поговори с ним про custom pieces, он тебе расскажет про артефактное оружие и доспехи, которые он может делать, затем спроси про каждый из них по отдельности, и в журнал у тебя запишутся необходимые ингридиенты. Среди них и эти мешочки.



Chikitos 01-12-2001 11:57:

2 Scorpio:
Что значит по-честному, это и есть по-честному, они ж тоже частенько Instant Kill'ом бьют. Сорри за оффтоп.



Scrooge 01-12-2001 12:49:

Question

Собрал три артефакта, поместил их на Ascension Peak, ничего не происходит, камнями проход в центре завалило, и когда поместил последний артефакт там, за камнями появился Савант. Как туда попасть, и как попасть в башню в Арнике, слышал, что можно через рапаксов в замке. И где лагерь этих уродов, их король меня ждёт, а никаких намёков, где искать. И ещё я видно не побывал в каком-то месте, как я понял, был на отмелях - там островок с кораблём потерпевшим аварию и всё.



davvol 01-12-2001 15:27:

От каких характеристик зависит кол-во атак за раунд, и вероятность инстант килла?



Chikitos 01-12-2001 15:48:

Про кол-во атак тут: http://www.kamrad.ru/kvb/showthread...&threadid=21079 (все ж есть уже).
Instant Kill - зависит от свойств оружия (некоторые дают бонус), а также от характеристики Critical Strike (у некоторых персов).



cristen 01-12-2001 18:14:

А если скилла Critical Strike нет вообще?



Chikitos 01-12-2001 20:00:

Тогда только от оружия.



cristen 01-12-2001 20:28:

Не знаю,спрашивали уже или нет- на Swamp'ах явился мне Savant,долго блажил,что у него сперли одну из dominae, погнул чуток пальцЫ и смотался,а из него какой-то девайс вывалился- вроде с этих самых пальцОв отпечатками.Вопрос- куда энтот девайс пихать? Чувствую надо им какой то сенсорный замок открыть- но какой? Или он вообще не для этого? Опознать не получается- псионик тупит.



Damien 01-12-2001 20:36:

Smile

А что нужно собрать для прохождения Ascention Peak, и как открыть дверь с ужасной мордой (там же).
У меня такое ощущение, что я рановато туда зашел ((



Chikitos 01-12-2001 22:17:

2 cristen: Это подделка одного из артефактов, который у Муков находится. Его можно поставить на место нормального и Муки не обидятся и нападать не будут.
2 Damien: Артефакты собрал?



davvol 01-12-2001 23:06:

С какой расой выгоднее сотрудничать? С Трангами или Умпани?
И можно ли на обоих работать?
Что это за место в lower marten's bluff куда тебя не пускают?
Что нужно чтобы к мукам зайти?
И через сколько времени у дона Барлоне появляется артефакт? Я уже исходил кучу локаций, а он постоянно говорит, что они его еще не украли.



layka 01-12-2001 23:34:

davvol,
до определенного предела (до убийств) стоит сотрудничать и с умпани и трангами. только вначале, но когда уже и там, и там на работу подпишешься, надо маленько денег дать хе ли, чтоб молчала.
когда начнут уже мокрые задания давать - придется выбрать одних.
у трангов за "740-й" дверью и 15-трупами (туда по-мирному просто не зайти) есть крутой полеарм. что у умпани потайного есть - пока не знаю.
мукам надо письмо или от трангов или от умпани.
если у тебя есть fake, то у дона уже есть настоящий. а может он у него сразу есть - убей и посмотри. дон не нужен.



davvol 02-12-2001 00:07:

layka
А кого валить сложнее?
И как войти в дверь в Lower marten's bluff, рядом с которой панель в виде трехпалой руки, на которую если нажать, то током бьет?



Chikitos 02-12-2001 00:14:

2 davvol:
Насколько я знаю ТиРангов и Умпани можно подружить даже, за подробностями к Деметеру.



Damien 02-12-2001 02:39:

2 davvol
для прохождения в базу Тирангов надо найти конечность убитого Тиранга, которая лежит наверху около закрытой двери рядом с катапультой...



Damien 02-12-2001 02:41:

2 davvol
кстати Тирангов всех замочил - не сложно вроде, хотя можно было и не мочить, а пройти через mines сразу в lower martin's bluff



Damien 02-12-2001 02:44:

2 Chikitos
а где сам Мартин обитает, как я понял от него и не хватает артефакта



Alexvn 02-12-2001 05:39:

Damien
В Sea Caves.



Chikitos 02-12-2001 09:57:

Товарищи, для внесения в солюшн нужен ответ на вопрос:
Для чего нужна Power Station (точка 4 в соле) в Mt. Gigas Caves? Предполагаю, что это как-то связано с жуками, но их стабильно вырезаю, ибо ненавижу насекомых . Подскажите!



Rifle 02-12-2001 11:41:

Народ. В майнах есть дверь закрытая и три вагонетки перед ней. Как дверь открыть? Там какой-то пазл на стене, но я его составить правильно не могу что-то...



Vladsky 02-12-2001 11:51:

Question

народ а чего Mad Martin'u отвечать, он говорит "what do u seek??" и .....?



Vladsky 02-12-2001 12:03:

2 Rifle
потыкай подольше- вагоны в какой-то момент покатятся, а там меняй направления (на пазле ;+))



Gatha 02-12-2001 14:59:

Можно ли мочить и Тирангов, и Умпани ? Или это черевато для прохождения ?



davvol 02-12-2001 17:38:

Когда берешь идола, исчезает тот партиец, который его взял.
Так вот его в Swamps искать у Крока, или еще где?



Chikitos 02-12-2001 19:31:

Да, у Крока, он тебе скажет в чем проблемы.



davvol 02-12-2001 22:07:

Chikitos
А где этот монстр, которого Крок убить просит?
Я все болото оббегал, нигде нет! Хоть в какой части он тусуется?



Brann 03-12-2001 01:44:

Chikitos
Вопросики...
1. На востоке Mount. Widwerness - дольмен, на стеллах по кругу иероглифы, как на кладбище, а в центре камень, хочет спецпредмет. Что им надо?
2. Еще дальше на восток - два лавовых озерка (круглое и треугольное). Они что-то значат?
3. Если упрямо мочить рапаксов, оружейник в Арнике в конце концов не обидится?
4. Убил на своем веку уже по сотне ядобрызгов и крабов. Ничего из них не вываливается! Это у меня очередной обидный глюк Буки или где-то специальные зверьки бегают?



davvol 03-12-2001 01:57:

Brann
А ты оружейника расспрашивал отдельно о каждом предмете?
Список ингридиентов в журнале появился?



Brann 03-12-2001 04:38:

davvol
Расспрашивал. Появился. Только это ж русская версия! "Панцирь ядокраба" - ??? :-( Из растений стебли, из пауков шелк и из хогаров клыки сыплются регулярно, а вот из прочих - шиш. Вдобавок, уже тут на форуме видел вопрос типа "что за мешочки из ядобрызгов вываливаются" - так вот мне ничего не вываливается ни разу...
И еще кстати о спецместах. Тут уже был вопрос, но ответа я не нашел: в Тринтоне, в зале-Без-Магии (который голубым шаром открывается) есть пень и курительницы вокруг, требующие "спецпредмета" опять же. А это как?



layka 03-12-2001 10:20:

2 Rifle
В майнах есть дверь закрытая и три вагонетки перед ней. Как дверь открыть?
Vladsky потыкай подольше-
но есть способ проще: где на входе самурай тантрис стоит, там на стене четыре красных кружочка - их жмешь - за тантрисом откидывается панель и на ней стрелки - схема, как пазл у вагонеток собирать.

2 davvol
Когда берешь идола, исчезает тот партиец, который его взял.
партийцы не исчезают если у каждого в инвентаре есть поушен лечения яда. по крайней мере у меня не исчезли, правда я bикрока заблаговременно убил.

Brann
Панцирь ядокраба
вывалятся из крабов в байлине - компонет брони +6 для феи.



layka 03-12-2001 10:24:

да, кстати - в игре есть еще один типа телепорт (не указан в здешних схемах), но он односторонний: воруешь у сержанта кунста ключ, открываешь за ним дверь, откидываешь ковер и попадаешь в мартен'с блафф.



Vladsky 03-12-2001 10:39:

2layka
схема одна а покататься в 4х направлениях можно



layka 03-12-2001 13:00:

Vladsky
да? и куда приезжаешь?



cristen 03-12-2001 16:25:

To Brann:Камрад,с Букой ты меня удивил!Если не секрет- где достал за три дня до начала официальных продаж?



Zmei 03-12-2001 17:19:

а есть-ли предел по урвням в w8?



Aramir 03-12-2001 18:36:

У тринисов, там где загадку ствол с водой задает - я лично ответил Experience. По-моему - логичнее.. Ответ "life" какой-то кривоватый....
Однако сиртеки хороши :) по нескольку ответов на одну загадку.. :)



Brann 03-12-2001 19:33:

cristen
...Прислали они нам в журнал статью писать...
И не за три дня, а за три недели... Поэтому наверное и кривая - может, вообще бета :-(( Например, вышеупомянутый ствол с водой (фонтанчик у Тринни) ничего от нас не хочет и никаких загадок не задает; на вопрос о "Приспешнике Чернокнижника" все NPC реагируют как на предложение присоединиться к партии (кстати, "Чернокнижником" стал Дарк Савант) и так далее. Придется покупать магазинную и сейвы переносить, а вот фокус будет (для всех) если в продаже - с теми же глюками...



Vladsky 04-12-2001 03:04:

layka
на край обрыва с камнями, в пещеру (cheap item), к решётке и к т-рангам



Vladsky 04-12-2001 03:06:

Unhappy

2 All
required item продать можно, а то предчуствие нехорошее



Dimson 04-12-2001 15:02:

Vladsky
Предметы необходимые для прохождения продать нельзя.
Другое дело с Custim Items - тут и обломиться можно...



cristen 05-12-2001 15:11:

Камрады!HELP!!! Дошел уже почти до конца,собрал все артефакты,обезвредил бомбы,освободил узников в Wilderness Clearing...и все! Приперся на базу умпани- генерал посылает меня с предложением мира к T'Rang'ам- а я их всех еще пол-игры назад вырезал,включая Z'Ant'а.Я что только не делал- он всякий раз снова меня посылает в Marten's Bluff:как ему обьяснить,что альянса не будет? И где взять T'Rang'ский компьютер наведения- я когда зачищал Bluff ничего подобного не заметил.И где King's Cave- ключ я с короля снял,а где его применять... И что надо было ответить Al Sedexus на инициации(какое у нее было desire?)- а то из за этого я так templar'ом и не стал- пришлось clearence зачищать.И как теперь сбивать Black Ship? А главное- как попасть на Ascension Peak- рапаксы завалили проход- вроде бы надо через Rift,но как?



Alexvn 05-12-2001 18:14:

cristen
Альянс с ТРангами - не в курсе, мне генерал такую ерунду не предлагал
Компьютер наведения - в помещении позади комнатушки, в которой стоял Z'Ant.
King's Cave находится сбоку от палатки короля, справа,если стоять лицом ко входу в палатку.
Ответы Al Sedexus - body, mind, heart (точно не уверен в порядке).
Проход на AP - через телепорт в секретной комнате в спальне короля в Rapax Castle.



cristen 05-12-2001 18:42:

Компьютер наведения - в помещении позади комнатушки, в которой стоял Z'Ant. - там только система связи с базой.Сообщает одно и тоже,не в тему.С собой унести нельзя.Кстати в Арнике на компьютере с помощью Black box вычислил координаты Black Ship- это нужно?
Ответы Al Sedexus - body, mind, heart- это ответы жрице! А когда во время церемонии(после dark nectar)появляется сама Al Sedexus- ей надо вроде бы что то другое ответить.
Проход на AP - через телепорт в секретной комнате в спальне короля в Rapax Castle.- это в той,где на стене висит башка Hogara? Так оттуда телепорт только до Savant Tower!
Странно,то ли я глючу,то ли мы совершенно по разному проходили?!



alt 05-12-2001 18:55:

1 - вроде longsword любой. там будет подземелье в стиле прошлых wizardry это типа easter egg



Alexvn 05-12-2001 19:08:

cristen
Компьютер наведения - значит, мы о разных вещах говорим. Я Black Ship не сбивал.
Ответы жрице - они же и есть ответы Al Sedexus.
Проход на АP - извиняюсь, это я спутал - если в спальне короля проход в Savant Tower, то телепорт на AP - в спальне королевы. Или наоборот, я не помню уже наверняка, к сожалению. Спальня короля - та, где в стене маленькая замочная скважина, открывающая проход к телепорту.



cristen 05-12-2001 19:17:

А в спальне королевы- проход на Арнику



alt 05-12-2001 22:11:

телепорт в ascension peak в храме, где комната с книгой с именами всех templar'ов



Vladsky 05-12-2001 22:51:

2 All
mlia народ в Ascension Peak про Dominus и Dominae
что ответить?
what force include the dominus or dominae?



cristen 06-12-2001 00:13:

To Alt:А это какая локация?(Upper, Main,Cellar...) Как его открыть? Для него какой нибудь предмет нужен? Если да,то где его взять?
To Vladskyestinae dominae:Knowledge,Higardi
Astral dominae:life,phoonzang
chaos moliri:change,dark savant
Я это на ww.tk421.net/wizardry/ вычитал.



Vladsky 06-12-2001 00:22:

2CRISTEN
ОГРОМНОЕ СПАСИБО.
И ЕЩЁ --
А ГДЕ ЭТОТ CHAOS MOLIRI????



Vladsky 06-12-2001 00:34:

A HELP!!!!
посвятился я в инициэйты у эль-эсейз, мой бард теперь по ней сохнет(стсты понизились -1 хп дрейн).пришел в ascension peak там quest- Убей дескать её и всё будет путём!
ГДЕ ОНА!!!!!
2 cristen :
локация Main



davvol 06-12-2001 01:45:

После прохождения тренировки на базе умпани исчез сержант Рамббл, от него не получить следующее задание.
Это глюк такой?



cristen 06-12-2001 02:31:

Я ПРОШЕЛ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

To Vladsky:У муков.Необходимо рекомендательное письмо от умпани или трангов.Умпани дают его после прохождения второй полосы прептствий(Mt. Gigas Upper caves) или после того,как принесешь им лапу транга из Marten's Bluff- я уже не помню.Желательно подменить его фэйковой Astral Dominae- тогда можно муков не убивать.



alt 06-12-2001 17:15:

vladsky - помнишь ловушку лавовую - ее разряжаешь (справа кликаешь по барельефу на стене) - там берешь summoning beacon. Его вставляешь в соотвествующую дырку на воротах (там, где телепорт и дорога к замку), убиваешь El-Dorado, и внутри она и будет



Brann 06-12-2001 19:25:

Принципиальный вопрос -
о лояльности персонажей...
Бог с ними с разными секретами... А вот какой из наемных NPC самый верный по ходу дела? Какой не сбежит в решающий момент? А то - Майлз не хочет идти ни на Пик, ни к Умпани, ни в Mine; Виталия - отказывается к Рапаксам и на Байлин... Какие у них еще будут заморочки?
И есть ли надежные NPC, чтоб верные и без загибов? Короче, имеет ли смысл дальше таскать Майлза или пока не поздно сменить его на кого-то другого? А то обидно - прокачиваешь их, а в решающий момент останешься вшестером, что ли?



Chikitos 06-12-2001 20:30:

Робот - самый верный, писалось уже.



alt 06-12-2001 22:04:

brann кроме того, если устраивают пониженные характеристики - персонажей можно таскать куда угодно, набегавшись до бессознательного (их состояния или используя порталы и телепорт



Gatha 06-12-2001 23:47:

2 Davvol

Там второй квест не от Рамбла получаешь , а от мужика который в комнате рядом с баркками.



Rumi 07-12-2001 14:57:

Всем вопрос.
Какие будут в игре "халявные" повышения характеристик (типа фонтанчика в Тринтоне) и на сколько? "Где и как" писать не надо, интересует только какая характеристика и на сколько. А то я магу нагнал INT до ста ещё до Тринтона и "профукал" 5 очков, потому как выше 100 этот фонтан не поднял.



Chikitos 07-12-2001 17:23:

По-моему, не будет больше.



Vladsky 08-12-2001 08:37:

alt
слушай ,я что-то не помню эту ловушку то.можешь сказать поточнее? эль-дорадо я убил , а вот summoning beacon ?? не было :+(.
Chikitos
роьот тоже уходит :+
(cristen
quest на муков umpani не дают, т.к. в Mt.GigasUpper не пускают: Нет соответственной карты(3level)
2all
народ есть предложение: в Wiz8 есть тёмные места типа required item в урне в Trinton'e или там же в antimagic hall'e 4 лавовых камешка и тоже required item нужен.Может кто разобрался? пусть запостит!!!



slay_slay 08-12-2001 19:02:

После прохождения тренировки на базе умпани исчез сержант Рамббл, от него не получить следующее задание.
Это глюк такой?
Там второй квест не от Рамбла получаешь , а от мужика который в комнате рядом с баркками.


Но вопрос все равно остался, после выполнения вторго квеста (родтвердить присутствие T'Rang-ов) отдается приказ связаться с Rubble и продолжить обучение, а где его искать не понятно.



Gatha 08-12-2001 20:06:

slay_slay
Он в горе на втором "уровне". Там прибор сломаный найдешь. У него сзади провода отсоеденены, если их соединить и всунуть карточку, то она из дверей в следующем помещение откроется.



DeadUshka 08-12-2001 23:40:

Народ!
А можно ли как-нибудь Крока в болоте обойти, не убивая? У него в комнате очень классный сундучок стоит, а этот спекулянт встал на проходе и не пускает!



Skilza 09-12-2001 17:43:

У тринисов, там где загадку ствол с водой задает - я лично ответил Experience. По-моему - логичнее.. Ответ "life" какой-то кривоватый....

Ага, а еще там подходит слово memory :-))



Skilza 09-12-2001 17:45:

2 Gatha

Он в горе на втором "уровне". Там прибор сломаный найдешь. У него сзади провода отсоеденены, если их соединить и всунуть карточку, то она из дверей в следующем помещение откроется.

Это так, но у меня Рублик там тоже не появился, хотя я видел что у товарисча он там был



Alexvn 09-12-2001 17:55:

DeadUshka
Тебе его все равно лучше убить, а не то он впоследствии еще напакостит.



SuxZ 10-12-2001 00:30:

to Chikitos

Когда Сол будешь до ума доводить? А то начал благое дело и на полпути его кинул. Не порядок Если че помочь надо - говори на [email]winagain@mail.ru[/email]

Adios!



alt 10-12-2001 18:11:

vladsky - вроде как когда Эльдорадо убиваешь, значит beacon уже применил - а она за ним вниз по коридору



kmikl 11-12-2001 04:49:

Question

может я плохо искал, И уже лежит прохождение одним заархивированным файлом? А то связь дохлая замучился обновлять страницу.



eMedic 11-12-2001 09:57:

Раз уж просили сюда писать добавление к Sol, то пишу. По Upper Monastery: когда позвонишь в колокола, то разбиваются еще стекла в "рубке управления", которая над входом в локацию из нижнего монастыря. Оттуда можно через разбитые стекла спрыгнуть сниз, там будет какой-то предмет (сорри, не помню какой). И в ящиках там можно покопаться, когда из них вылезешь.



Vorchun 11-12-2001 10:07:

2 Gatha

Он в горе на втором "уровне". Там прибор сломаный найдешь. У него сзади провода отсоеденены, если их соединить и всунуть карточку, то она из дверей в следующем помещение откроется.

Это так, но у меня Рублик там тоже не появился, хотя я видел что у товарисча он там был

Так где этот Раббл ср$%ый? А прибор сломанный у меня совсем не сломанный, т.е. провода не торчат. Чего соединять тогда? Глюки похоже. Придется с тараканами дружить, блин, теперь.



Vampik 11-12-2001 19:24:

Red face

Подскажите, что нужно ответить на вопрос Аль-Седекс "Чем наполнишь мои руки Послушник"? Перепробовал кучу вариантов, а итог =0



Chikitos 11-12-2001 23:15:

2 SuxZ:
Довожу я его... Выкладываю каждую неделю по 3-4 локации по мере повторного вдумчивого прохождения. Ну, а насчет помочь, так запросто: можно кукую-нибудь локацию описать или вот справочную инфу составить. Вообще много кто обещал помочь, но надеяться можно только на себя. Вот так вот .



Vladsky 12-12-2001 09:53:

Chikitos
Вот ссылочка поможет solution побыстрее составить
http://www.volberding.com/Wizardry8/Wiz8Main.htm



jason 13-12-2001 10:34:

Народ, подскажите как быть. Захожу в свамп а там единороги - страшные и меня мочат. И обойти не получается - издалека замечают. Персы где-то 10 уровня. Подскажите, может есть способ их сейчас завалить. У меня рейнжер, гадж, бард, бишоп, псионик, самурай и вор.



Bupb 15-12-2001 18:17:

первая карта гамы
как там к торговцу проити? а то по солу вижу что там что то есть а проити не могу...



Chikitos 15-12-2001 20:44:

2 Bupb: там написано все, как наверх забраться.



DeadUshka 15-12-2001 20:50:

jason
Они очень хорошо парализуются. Парализуй и заходи сзади!



Bupb 15-12-2001 20:50:

нетути....
не нашел я
там просто:
12. Торговец Burz и неплохой ящик.
а как туда попасть не вижу где...



jason 16-12-2001 04:22:

DeadUahka
Так блин пока я успеваю подойти на расстояние действия магии у меня половина партии - большая ( уже либо спит, либо идиоты, и в том же духе.



jason 16-12-2001 06:46:

Кстати, народ, у меня у гаджетера - мука, инжиниринг больше 75 не желает подниматься. В чем проблема, подскажите?



davvol 16-12-2001 16:08:

jason
нужно просто делать и делать гаджеты, иначе никак



Gatha 16-12-2001 19:09:

davvol

Вобще-то на деланье гаджетов у меня почти нечего не поднималось, да и переделать их столько не получится, а вот при их использовании инженеринг прекрасно растет , особенно если гаджеты серьезные(требуют большой инженеринг и уровень ,например Negat Air , у меня неплохо поднимался и при использовании "горшка"(просто не помню как называется)).



Platon 17-12-2001 03:14:

Question

Люди !

Можно ли помирить умпаней и трангов, не становясь чьим-либо врагом. Если можно, то как ?
Мне почему-то стало жалко и жуков и умпаней.



Roj 17-12-2001 13:01:

Кстати, второй квест у умпаней, когда надо принести, что-нибудь транговское. В соле советуют лапку Т'Ранга. Я же дал по ошибке письмо от Т'Рангов к Мукам и квест тоже защитали. Причем Умпани не сделали выводов, что я пытаюсь работать на две стороны



Skyhog 17-12-2001 13:53:

Ну когда же в соле появятся алхимические рецепты?



misha2001 17-12-2001 19:02:

Question

Подскажите! Что Мартену ответить на "Что вы ищете?"И как попасть в гробницу?(За стеной,которую молотом разбиваем).



Vladsky 17-12-2001 20:31:

misha2001
уже был вопрос. смотри сол внимательнее!!
дверь ключом мартыновским откроешь.
зы если в лом смотреть, то ответ knowledge. да и логично: разве ты не ищешь знаний? вопросы ведь задаешь!



Brann 18-12-2001 02:03:

Chikitos
Вопросы про ниндзю.
Начал я играть по-новой, выбросив глючную версию. Взял ниндзю. А он - оказывается, алхимик еще немножко. Подскажите, как вообще алхимик работает? Что он с чем делает и что из этого выходит? Стоит ли у ниндзи за уши это умение тащить или плюнуть?
И еще - частные вопросики.
1) На причале в Арнике есть гаждет Porthole ("Амбразура" по-букиному). А в списке гаджетов by Demeter я его в упор не нашел... он к чему?
2) В той же Арнике имеется заколоченный снаружи домик с надписью типа "тут кто-то заперт по приговору Лунного Легиона". Это просто декорация или туда внутрь как-нибудь кто-нибудь попадал?
И из той же серии - башни тюрьмы. На них залезть нельзя?



SuxZ 18-12-2001 05:23:

Chikitos

Как юзать дополнительные возможности оружия, у меня у магички есть палка заряженная 5-ю файрболами, каким раком их оттуда вытащить ?



SuxZ 18-12-2001 05:35:

Chikitos

Как юзать дополнительные возможности оружия, у меня у магички есть палка заряженная 5-ю файрболами, каким раком их оттуда вытащить ?



jason 18-12-2001 09:07:

Народ, у меня Myles не захотел идти в Мартинс Блафф - я его оставил в свампе. Иду назад - а его нет. Куда он делся? Правда перед тем как его оставить он был drained - что это такое - вроде ни на что не влияло - или все-таки он от этого сдох? Хотя я подозреваю что это что-то вроде перегрузки - не мог он вроде сдохнуть.



alexp 18-12-2001 13:01:

Алхимические рецепты (из буржуйских форумов)

Light Heal + Mod Heal = Heavy Heal
Mod Heal + Mod Stamina = Pickmeup
Heavy Heal + Cure Light Cond = Cure Disease
Heavy Heal + Heavy Stamina = Restoration
Heavy Heal + Cure Disease = Renewal
Poison Reduction + Light Heal = Cure Poison
Stink Bomb + Boom Bomb = Acid Bomb
Ice Bomb + Fire Bomb = Canned Elemental
Sneeze Powder + Flash Powder = Pandemonium Powder
Dust of Desication + Concussion Powder = Skeleton Powder



Chikitos 18-12-2001 13:18:

2 Brann:
ИМХО, нинзя слабоватый алхимик, я у него это особо не развивал, лучше уж в критикалы гнать и ближний бой, а потом Cane of Corpus по голове .
1. Вторая часть в Marten's Bluff (см. прохождение).
2. Не совсем понимаю про что это, особенно, когда по-русски это говорится.

2 SuxZ:
На лапу наводись, как и всякие колбочки из рюкзака.



Saqs 18-12-2001 15:31:

а как сбивать черный корабль?
ракеты я нашел, где надо ввести координаты для них?



Brann 18-12-2001 15:50:

Chikitos
Про закрытый домик в Арнике.
Одна избушка (если по карте, справа от храма) - дверь забита досками снаружи и висит табличка с объявлением.
А башни - у тюрьмы в той же Арнике по углам. Они снизу просматриваются так, будто там что-то есть, но ходу на них вроде бы нету...



Gatha 18-12-2001 21:50:

Вопрос по Рапакс Рифту

Там в "верхнем" замке нашел записки о залоге или что-то вроде этого. В одной из них говорится про ключ так куда эти записки отдавать ?



jason 19-12-2001 13:46:

Chikitos

Небольшие замечания по солу:
1) в Upper Monastery не указаны ящики, расположенные по кругу сразу возле входа в Lower Monastery. Некоторые из них открываются. Правда не помню что в них. Зато если после того, как разбились стекла прыгнуть через разбитое стекло из зала с компьютерами, то попадешь внутрь круга этих ящиков. Один из них можно открыть только так и поиметь неплохой плащик AC + 2, senses + 5.
2) на Arnica Road между точкой 6 и 7 направо пещерка, там несколько вещей, среди которых Woodsman Axe - не помню параметры, но double damage против деревьев.



misha2001 19-12-2001 23:14:

Не пойму никак.Почему мой нинзя (21 ур.чел.ловк.100. сила 68)не берет палку Хи-трость?И что в параметрах палки значит СИЛ-10?



Brann 20-12-2001 00:15:

Chikitos
Оружие ниндзя.
Когда первый раз играл, нашел где-то какую-то крутую спецштуку только для ниндзя. Толком не помню, ибо тогда ниндзи у меня не было, я ее и продал тут же.
Она из класса мечей либо кинжалов, а с виду такая извращенная, с тремя лезвиями. В здешнем списке предметов для тех локаций, где я тогда шарился, ничего похожего не нашел (в S-E Widn., Sea Cav., Bajlin я не был).



Dimson 20-12-2001 02:32:

Lightbulb

Brann
Это ты не про Boomerang Shuriken случайно? Он по параметрам такойже, как обычный, но обладает существенным преимуществом, понятным из названия
Мне показалось, что я его где-то в Рапакс Рифте находил, хотя это неточно... Вся беда, что похоже, большинство вещей (кроме жизненно необходимых для прохождения) генерится случайным образом, такчто можно играя второй раз его ваще не встретить



abyzz 20-12-2001 02:41:

Boomerang Shuriken не случайная вещь.. 100% лежит там где Sorceress Queen и 2 Death Lord'a... там налево.. 3-4 мумии и этот сюрикен



Brann 20-12-2001 02:54:

abyzz
Да, только вот я-то в таких местах где 2 Dead Lord'а, не был в той игре... :-( И вдобавок все же есть ощущение, что это какое-то пыряло типа меча...



Brann 20-12-2001 02:57:

Dimson
Про киллерство.
Бывает ли что-нибудь плохое, ежели убивать NPC? В смысле тех, кто мирные. Вот например меня Бурс в монастыре засек при попытке кражи и больше не торгует, и вообще бесполезен - больше в монастыре мне делать нечего. Если его замочить, никто не обидится? Или вот скоро мне как раз мимо Раттуса проходить с его кретинской запиской. Если его прикончить, со мною мафиози в Тринтоне все равно будут мирно разговаривать? И так далее...



kmikl 20-12-2001 03:49:

Встретил шляпу +10 воровство и открывание замков ни бард ни вор носить не могут. Прикол или глюк буки?



Saqs 20-12-2001 07:04:

Бурс в монастыре засек при попытке кражи и больше не торгует
у меня есть черное подозрение - после такого вот эксцесса, пришел я к умпаням, а там есть крыс, который нанимается типа.
и этот крыс оказался ко мне враждебным. умпани уроды к нему присоединились и тоже давай меня мочить.
я думаю что это из-за монастырского крыса, больше не от чего. хотя можешь проверить - сходить к умпаням .
можно ему дать денег(тридцатки точно хватит), чтобы он помирился, тогда наверное можно и к умпаням.



Brann 20-12-2001 07:15:

Saqs
Не, к умпаням уже пришел, и эта мелкая крыска-тринни вполне дружественная. Правда, Бурса я не мочил, а только обворовать пытался.
А как, кстати, дать определенное число денег? А то я хочу забашлять, а программа меня спрашивает - "отдать ВСЕ деньги, да-нет?" Я естественно говорю "нет", - и всё...



Saqs 20-12-2001 07:39:

там под или над кнопкой "дать" есть такое чудо - шарик с двумя стрелками, на него нажми.
интересно, почему эти гады на меня напали тогда ....
я его несколько раз оплачивал и снова воровал, накопилось наверное ...



Dimson 20-12-2001 12:01:

Brann
Количество можно выбрать кликнув на маленькой кнопке рядом с картинкой текущей вещи. Аналогично, есть кнопки объединения и разъединения в инвентори.
А про убийства - к сожалению не знаю, сам не проверял (Добрый я наверное ),
но думаю, что между убийством и порчей отношений с НПС есть большая разница...



abyzz 20-12-2001 16:20:

To Kmikl:
шляпа с 10 на взлом только вроде.. и носить ее ни ниндзя ни вор ни гаджетер не могут.. специально сделано..
а я браслет находил AC+2, +15 к воровству... помогал очень...



Phantom 20-12-2001 16:45:

Слегка застрял у Умпаней. Получил письмо о Альяньсе отнес к мукам. Отдал его голограмме(миссия о письме защиталась). Прихожу назад к сержанту, а он все твердит о миссии. Что ему сказать надо, чтоб он ее защитал???



Wolf The Gray 20-12-2001 19:04:

2 Phantom
письмо умпаням отдай, которое тебе мук (внутри) выдал.

А шляпа +10 к замкам - это для тех, у кого в команде
никто не может научиться замкам. Чтоб не меняя специальность и не нанимая никого спокойно пройти игру
(помогая себе магичными и святыми спеллами)
Еще есть щит аналогичного назначения,
и священик с получившимся вскрыванием 25,
помогая себе спелом наверно может все вскрывать.



TiLux 21-12-2001 11:30:

Стал темпларом и уже завалил Al-Sedexus, а в Wilderness Clearing не появляется Rapax king. Чего надо сделать, чтобы он там появился ?



Glan 21-12-2001 17:52:

Brann
есть замечательное меню в разделе, где журнал. Там написано кк к тебе отностися кадждая из фракций или рас.
Записываешься, валишь неугодного непися, заходишь туда и смотришь, что изменилось...



Glan 21-12-2001 18:00:

Отцы, туплю, кк снять курс с предмета... а то вот научил магичку курсанутые предметы снимать с перса , а как с предмета снять?



layka 21-12-2001 18:25:

как с предмета снять
а никак.



Brann 21-12-2001 21:39:

Из жизни алхимиков.
Помаленьку дрессирую ниндзю на алхимика, но он пока ничего не умеет...
Вопросы, если кто алхимичил:
1. С какого примерно уровня алхимии он начинает микшировать склянки?
2. Делается ли эта смесь так же, как и гаджеты (кнопочкой "соединить")? Если да, то ответьте плизз - ЗАЧЕМ пустые бутылки? Они меня замучили, я уже 9 штук собрал, а делать с ними вроде нечего...



@t9 21-12-2001 22:41:

Телепорт из rapax'a в arnika ведет почему-то не в башню, а в подвал храма. Где переключить или что сделать?

ps. Infinity helm - rulez. Только из-за него можно забить на чистых колдунов и качать смешанные тяжелые и средние классы.



Gatha 21-12-2001 22:53:

@t9

Тебе другой телепортер нужен. Он в комнате короля рапаксова. Тот что ты нашел, он из комнаты королевы и действительно ведет в храм Анрики, что дает повод к размышлеиям об отношениях этой самой королевы и тамошнего жреца

А вобще у меня вопрос

Я чего-то торможу, но что в Ассешн пике что надо делать после того, как разложил три артефакта ?



Glan 22-12-2001 00:34:

layka а никак ОПА-НА!!!!

Однако



Vex 23-12-2001 07:05:

как с предмета курс снять?
Может меня немного глючит, поскольку я это сам не проверял, но вроде у епископа должнен быть сей навык...
Сhikitos (по солу)
В Mt Gigas можно попасть сразу же - не получая карточку доступа 3 и не выполняя квесты умпаней, если собственным вором позаимствовать у Кунаса поддельную карточку высшего доступа.



Wolf The Gray 23-12-2001 17:13:

c Vex
Тебя глючит.
Проклятость _предмета_ не снимается,
а спелл позволяет только выложить предмет в инвентори.

А с поддельной карточкой там ходится вроде везде кроме
тренировочного центра - не лезет в него.
И штаба - она сигнализацию не снимает, со всеми вытекающими.



Vex 24-12-2001 08:51:

Wolf The Gray
Вот как это выглядит у Буки описание Епископа:
"...Также они могут снимать проклятия с предметов."
Вот как хошь так и понимай



Saqs 24-12-2001 12:50:

Ассешн пике что надо делать после того, как разложил три артефакта ?
там окроется проход на четвертый храм, порыщи в окрестностях - по дороге к среднему ответвление будет



Wolf The Gray 24-12-2001 17:20:

Vex
"Вот как хошь так и понимай"

Понимать ты это можешь как хочешь -
глюк Буки, глюк Сир-Теха, глюк перевода понятий.

А как есть в игре - я написал.



Wolf The Gray 24-12-2001 17:33:

Brann
Из жизни алхимиков.
Не знаю как алхимики, а ниндзя 9 lvl
в Арнике при алхимии <30 уже некоторые смешивал.
mod.heal+mod.stamina например (наиболее полезные)
И у меня есть подозрение, что зависит и от левела
и от скилла.
Попутно - уровне на 18м начались проблемы
с опознанием полученного продукта (даже скроллом)

зачем пустые бутылки - я тоже не очень знаю.
Ну например гаджетер может в них порох засыпать.
Может ли алхимик с ними что-то делать - неизвестно.



VoRoNA 24-12-2001 18:13:

В свампе есть нефтяное болото- наливаешь нефть в бутылку получается черри бомб



Wolf The Gray 24-12-2001 18:37:

о. Рулез.
Вчера стоял и все думал - чего с этим болотом делать.
Как его поджечь - непонятно
Также непонятно - нафига мне черри бомбы.
ради денег, если опять случайно продам KoK и засейвлюсь?



Warhangel 25-12-2001 13:21:

Я так понял, что ни псионик ни алхимик не умееют курсанутые вещи снимать в принципе А у меня в партии больше магов нема. Есть еще бард, но от этого не легче Отсюда вопрос - свитки со "снятием проклятия" бывают? А то я как-то внимания не обращал, а в город счас возвращаться ломает, чтоб у торговцев посмотреть...



Saqs 25-12-2001 13:39:

свитки со "снятием проклятия" бывают
да, и часто



Gatha 25-12-2001 22:22:

Прошел игру, но есть вопрос :

Зачем нужны координаты савантовского корабля, точнее я понимаю, что его надо сбить, но зачем ?



S(Z)erg 26-12-2001 12:00:

Это один из квестов ти-ренгов.



Вампирёнка 28-12-2001 00:45:

Немного не в тему.

Дело конечно хозяйское,
но может сделать этакий FAQ
по часто задаваемым вопросам ?



Dimson 28-12-2001 01:05:

Вампирёнка
Кто бы был против?
Займись, если есть желание...



Brann 28-12-2001 14:52:

ALL
Мелочевка в Тринтоне.
Имеется там два мелких прикола: чаша с синим дымком, требующая "спецпредмета" (в самом низу мостиков, как только из корней вышел) и зал без-магии (который синим шаром открывается), где посередине тоже висят курительницы, требующие "спецпредмета".
Где-то здесь уже мельком точно про них читал, а вот теперь как раз снова иду в Тринтон - и найти эту мессагу не могу, весь форум перерыл! :-?? Никто не помнит, чего туда надо положить? И что за это будет?



Diablo Pavel 28-12-2001 17:47:

1. В диких горах тоже руны, тоже надо что-то вставить, но что?
2. У рапаксов, как через лаву перейти? а то пути не нашел, а по лаве на другой берег не поднимается!



Wolf The Gray 28-12-2001 19:11:

Diablo Pavel
1. А что - Dagger не вставляется? попробуй Longsword.
2. за лаву попадаешь через телепорт.
ты где-то там, где трещина в стене в соседний коридор - обвал устроил?



Diablo Pavel 28-12-2001 21:23:

устроил, но он не проходит! там плита лежит, он за нее пройти не может



Вампирёнка 29-12-2001 01:29:

Talking

Кто бы был против?
Займись, если есть желание...


Хихи ну конечно,я сама играю первый раз
правда начинала уже раз 5
но дальше дерева и болота не уходила
У самой вопросов столько скопилось,
что стыдно задавать,сочтут совсем неумехой



Fedya78 29-12-2001 14:18:

Question

Плз, подскажите - У меня Бука, как, где и кем правильно применить лепестки Зузу?
Правильно ли я понял, что Mystery Potion в солюшене - это Магический нектар у Буки? Если нет, то что это в переводе?
Я съедал их по очереди и без видимого эффекта
Кем их надо есть?
Где появляется шаман?



Wolf The Gray 29-12-2001 19:41:

Плз, подскажите - У меня Бука, как, где и кем правильно применить лепестки Зузу?
в комнате с растительностью рядом с залом безмагии, любым.
седьмая ветка вроде.
Mystery Potion в солюшене - это Магический нектар у Буки
Это две разных склянки. нектар восстанавливает магпоинты,
Mystery - квестовый, запить лепестки. берется у на дереве продавца.

Где появляется шаман?
перед тобой.



Fedya78 29-12-2001 23:02:

Smile

Wolf The Gray

Большое спасибо!!!!!



Dark Vano 30-12-2001 00:07:

Камрады, помогите - I need help!!!

В Буковской версии дух Мартена или кто он там на картине на утесе, где надо на вопрос ответить "Marten" нихрена не ведется... Как этот глюк пофиксить? А то очень хотца камушек достать и забацать ebone stuff в арнике у рампакса, последний компонент остался...

И еще - как гаджетером лазер поинтер к омнигану приколбасить?!? Я так понял он к нему идет, а то как просто гаджет не юзается.



Wolf The Gray 30-12-2001 02:44:

лазер поинтер с призмой скручивается.
А омниган апгрейдится автоматом, сначала через уровень,
потом - реже. финал - mk12 на 27м уровне.



kmikl 31-12-2001 01:56:

Exclamation

Про рунные пазлы погляди тут http://www.tk421.net/wizardry/wiz8runes.shtml
правда карт подземелий вроде тоже нет а они былибы не лишние, так как атомап там почти не работает. Подземелье на кладбище, что рядом с Арникой закартографировал примерно.
куда её(карту) деть тут вроде перестали обновлять прохождение.



melord 01-01-2002 10:30:

Люди, кто нить подскажет как ответить на вопрос на пике восхождения, где надо положить Хаос Молари??? На первый я ответил: ХАОС, а вот на второй????



Starfighter 01-01-2002 10:43:

Dark Vano
В буковской версии нужно "Мартен" по-русски ввести.



ewjim 03-01-2002 10:40:

Народ, хелп. Положил я значит 3 артефакта на свои места, увидел в щёлочку что появился Чернокнижник(заодно разминировал BIG бомбу) и чо дальше? Генерал меня посылает, Крылатый чувак меня посылает. Чо за фигня Я же всё что они хотели выполнил.



Talfin 03-01-2002 13:59:

Господа, пролистал ВЕСЬ форум, но не нашел ответов на нижеследующие вопросы, а это есть
Итак:
1) У рапаксов в замке (в верхней части) я нашел 3-4 бумажки (расписки или вроде этого) куда их ???
2) там-же (у рапаксов) чем активировать портал в комнате... наверно королевы... (судя по форуму он портует в храм) хотя...
3) около стены через которую можно пройти (там-же, у рапаксов в замке в секретной части) есть некая фигня на стене, а рядом место на которе надо нечто поюзать, и отпечаток как от меча или кинжала, пробовал и то и другое.... ни фи га
4) ну про курительници в Тринтоне я уже и спрашивать не буду...
5) да и про дверь с уздником в Арнике тоже....

Нутес.... ждемссссссссс, моя прелессссть....



Gatha 04-01-2002 21:26:

Итак :
1) -> 3)

2) Бумажку с ключом сдашь им соседнюю дверь откроешь.
Там пака будет которая портал чинит.

4 и 5 не очень понял что именно нужно ?



Athena 04-01-2002 23:23:

Про 4: непонятно, что юзать на курительницы в Тритоне, в зале недалеко от 7 ветви (недалеко еще рапаксы тусуются).
Но вы мне лучше ответьте: нафига голубые цветы с Marten's Bluff?



AntWin 05-01-2002 05:43:

Сорри, может, уже и не актуально, но когда-то пробегал вопрос, как передать привет от Хе'Ли Фузфасу. В английской версии Фузфасу надо сказать "He'Li says hello" в награду - куча поушенов и мешочков.



Athena 05-01-2002 12:22:

По-моему, в Буке не получится. Я это писала, ну как-нибудь еще попробую.
Про узника в Арнике я тоже не очень поняла, какой узник?



Lord Beliall the Great 05-01-2002 13:31:

Unhappy

Люди человеки помогите мальнекому юзерку проийти пару первых квестов а нето я уже недели полторы не могу не чего зделать с ней. Толи перевод голимый толи Я толи сама игра. Но проходить её я не знаю как. Я дошёл до Арники и всё! Что дальше я незнаю.
__________________
AVE KABANAS



Zab 05-01-2002 17:45:

AntWin
Сказали передать привет от Хели, так и написал "Привет от Хели", все сработало, получил кучу мешочков. Вот только сразу вопрос возник, не надо ли отдать все это барахло Хели? Я же и не вспомню, что именно от него получил, оно мне на фиг ненужно.



Athena 05-01-2002 19:11:

Lord Beliall the Great
Не очень поняла, ты над кем издеваешься? Над собой ?



DeadMustDie 06-01-2002 13:40:

Как ответить на вопрос АЛ-СЕДАКС в замке Рапаксов "Что дашь рукам моим? Послушник." и т. п.



Krom 06-01-2002 15:32:

Много вопросов про Rapax Castle Upper Level

---

1. Prince's playground. Под кроватью явно что-то есть. Как ее сдвинуть?
2. Рядом с P.'s p. Напротив качели проход вниз. Если направо пойти, будет закрытая дверь. Как открыть?
3. Royal Zoo. Дверь, которая находится справа от прохода, который ведет в помещение, из которого видно аквариум. Как открыть?
4. Аквариум. Можно ли в него попасть? Если да, то как?
5. Перед дверью-решеткой, которая поднимается нажатием рычага есть какой-то пъедестал. Он играет какую-нить роль или просто украшение?
6. Справа от пъедестала (если стоять лицом к двери), что-то жутко похожее на лифт. Как это использовать?
7. Если прайти за пъедестал, пару раз направо, в дверь, на левой стене будет tiny keyhole. Что в нее заюзать?
8. Рядом со замком дверь с шипами. Как открыть?
9. Напротив двери King's Treasery. Там, что-то типа сейфа. Как открыть?
10. Если идти от пъедистала по соседнему коридору, будет дверь, при наведении на которую даже курсора не появляется. Как открыть?
11. Другой коридор -> чьи-то апартаменты (там еще рапакс мертвый с запиской лежит). Там дверь направо, за ней еще две двери. Как открыть вторую? За первой что-то вроде портала накрытого тряпкой, не пойму никак, что такое.
12. Еще один коридор, еще одна дверь.
13. Далее, налево от пъедистала Office of Castle Constable. Там сейф. Как открыть?

Из ключей: Key of Serenity, Ratt Key, Particullis Key, Zoo Shed Key.

И еще несколько маааленьких вопросов:

1. Где можно встретить Wood Spirit'а? А-то когда после шамана бил WS'ов, ниодного Wood Spirit Staff'а не вывалилось, а больше я этих гадов не встречал.
2. Plumed Serpent Feather: где обитают носители этого пера?
3. Locket of Reflection: где такой девайс добыть?
4. Prisoner's Chain from the Rift: я так понял, это надо взять где-то около Prisoner'ов в Rapax Rift'е, но где и как (одного из них уже нет в живых, полег смертью храбрых)?
5. Piece of Coral from Sea Caves: такая штука?



DeadMustDie 06-01-2002 20:47:

Крому
1. Prince's playground. Под кроватью явно что-то есть. Как ее сдвинуть?
Надо зайти статуе с копьём сзади, у нее в спине торчит "ключ", повернуть один раз. И нажать на копьё.

"....А-то когда после шамана бил WS'ов, ...."
Где ты ШАМАНА встретил?



DeadMustDie 06-01-2002 21:23:

Крому
1. Prince's playground. Под кроватью явно что-то есть. Как ее сдвинуть?
Надо зайти статуе с копьём сзади, у нее в спине торчит "ключ", повернуть один раз. И нажать на копьё.

"....А-то когда после шамана бил WS'ов, ...."
Где ты ШАМАНА встретил?



Krom 07-01-2002 00:08:

DeadMustDie
а где его еще встречать, кроме как в Тринтоне на 7th bought?



DeadMustDie 07-01-2002 14:08:

Krom ,спасибо !!!
У МеНя 2 ВоПрОсА:
1). В замке Рапаксов как ответить на вопрос АЛ-СЕДЕКС "ЧтО ДаШь РуКаМ МоИм??? ПОСЛУШНИК....." ( В ОБРЯДЕ ПОСВЯШЕНИЯ В ХРАМОВНИКИ)
2).У меня игроки 26-28 УРОВНЯ+3 АРТЕФАКТА. КаК ПоПаСтЬ в БаШнЮ ЧЕРНОКНИЖНИКА ? ( Я ЗНАЯ, ЧТО ПОРТАЛ ТУДА В ЗАМКЕ РАПАКСОВ)
А МНЕ 12 ЛЕТ Я НЕ ЛЮБЛЮ ЖДАТЬ...........ТАК И СТАРЫМ МОЖНО СТАТЬ!!!

ПИШИТЕ ОТВЕТ.!?.



AlexCrow 07-01-2002 15:11:

> КаК ПоПаСтЬ в БаШнЮ ЧЕРНОКНИЖНИКА
Из комнаты с трофеями (или короля), там еще головы рапаксов на стене висят. В дальнем углу дверь с шипами, рядом - скважина. Нужен Ключ короля (Kings Apartment Key). За ключом надо лезть под кровать принца.

По вопросам Крома:
2) Нужен Ключ королевы (Queens Key). Ключ добывается из хранилища следующим образом: рядом с комнатой с трофеями есть шкафчик в стене, рядом труба. В трубу суешь расписку королевы, из хранилища присылают нужный предмет. Расписки констебля - туда же.
5,6) Когда на (5) наступаешь, поднимается (6), там ключ лежит.
7,8) см. выше.
11,12) Тоже нужен Ключ королевы. Неработающий портал ведет в Арнику, чинится палкой с орнаментом. Она где-то в покоях королевы валяется.
13) Констебль в подвале, пьяный Ключ от сейфа я у него украл.

Цепь я где-то в Rapax Rift нашел, вернись на улицу, обыщи карту как следует. Впрочем, из нее получается оружие класса плеток, мне оно так и не пригодилось. Коралл где-то под водой нашел, на карте Bayjin Shallows. Амулетов отражения находил по меньшей мере три штуки. Если продал, походи по торговцам, может удастся обратно купить.



Athena 07-01-2002 16:31:

Некогда читать все, ответьте:
как стать Храмовником (Бука)? А то Ферро говорит, ты что типа в Орден не вступил, как в него вступить-то? И где Король рапаксов и Аль-Седекс (я с ее жрицами побазарила, шмотки получила, а дальше?). По-моему, я вообще в замке все напутала, делаю все с единственной целью: найти разведчиков от жуков/носорогов и помирить их потом.



AlexCrow 07-01-2002 17:45:

Элементалей перебила, три вещи есть?
Теперь поговори еще раз с Аль-Адрианом, нужна бутылка Dark Nektar. Значком послушника открыть дверь, найти алтарь. Одеть мужика в найденные шмотки, залезть на алтарь, вылить на него нектар. Появится Аль-Седекс, задаст вопросы (skin/brian/heart), попросит пожертвовать персонажа. Состоится посвящение...хм.

Король и разведчики не в замке, а в военном лагере рапаксов в какой-то там глуши.



Косяк 07-01-2002 20:16:

ALt, идол находится в одной из башен marten's bluff
и там еще и вниз пройти можно на лифте.



DeadMustDie 07-01-2002 22:37:

Cпасибо за подсказку AlexCrow .

Еще вопрос
1. На пике восхождения есть завал. Как его пройти?



Fedya78 07-01-2002 23:21:

Плз, подскажите, как попасть на вагонетке в Martins Bluff?
Какую комбинацию надо на стене набрать, или принцип объясните!



Saqs 08-01-2002 06:33:

Fedya78 принцип такой - в железной комнате неподалеку - около пульта - есть откинутая стенка ящика на стене, на ней нарисована схема кнопок.
DeadMustDie через rapax rift - там телепорт стоит. А еще можно до завала оставить свой портал на горе и тогда и рифт не нужен



fox68 08-01-2002 09:15:

с вагонеткой принцип простой.Глядя на переключатели,вы находитесь в верхнем левом углу.видите четыре выхода( черточки по середине квадрата пульта переключателей) переводя переключатели можетепопасть в четыре места.к т'рангам попадешь если выставишь переключатели до нижнего выхода. садись в вагонетку и жми на рычаг.



fulcrum 08-01-2002 09:38:

А вот вопрос, есть чего-нить путнее в сейфе, ключ от которого у констебля? (это у рапаксов) Ато игру прошел, а что-то все не судьба была посмотреть, что там...



DeadMustDie 08-01-2002 14:21:

СПАСИБО ЗА СОВЕТ, НО ПРОШУ ОБЪЯСНИТЬ ПОДРОБНЕЕ Я ВСЕ ОБЫСКАЛ ! ПОВТОРЯЮ ВОПРОС "КАК ПРОЙТИ НА ПИКЕ ВОСХОЖДЕНИЯ ЗАВАЛ" .



Saqs 08-01-2002 14:30:

DeadMustDie в рифте был?
а в храме в рифте был?
а посвящение в храмовники проходил?



DeadMustDie 08-01-2002 17:06:

СПАСИБО, ДОБРЫЙ ЧЕЛОВЕК (ЗА СТОЛЬКО ВОПРОСОВ )!!!
БЫЛ В РИФТЕ, И В ХРАМЕ БЫЛ . А ТРЕТЬЕ- НЕТ. ТЫ ОТВЕТ НА ВОПРОС СКАЖИ:"ЧТО ДАШЬ РУКАМ МОИМ, ПОСЛУШНИК". ЭТОТ ВОПРОС ЗАДАЕТ АЛ-СЕДЕКС. У МЕНЯ РУССКАЯ ВЕРСИЯ БЕРЕТ И РУССКИЕ БУКВЫ, И АНГЛИССКИЕ. -------------(@ РОЗОЧКУ, ТОМУ КТО ОТВЕТИТ !



Saqs 08-01-2002 17:09:

body наверное



Talfin 08-01-2002 18:00:

Или кожа skin то бишь, далее mind и heart или душа и сердце... или.... короче варианты есть....
Давай сюда розу...

Коспода комрады... кто знает КАК предателя застукачить... у анпани...



blindcat 08-01-2002 23:19:

Аль-Седекс отвечать надо тоже самое что и при прохождении посвящения
кожа-разум-сердце



blindcat 08-01-2002 23:23:

Такой вопросец...Можно ли не портя отношения с Рапаксами спасти Ампани и Ти-Ренга из лагеря рапаксов? Уж очень не хочеться выносить заново Ущелье Рапаксов и замок в предачу...
И что нужно чтоб освободить королеву...она говорит мол отвлеки стражу а как ее отвлеч?Отправить в мир иной?



Iskra 09-01-2002 06:27:

Chikitos, добрый день!

Решила воспользоваться правом присылки замечаний.. А вернее дополнений, если можно.. (буду писать все на русском, так как у меня Буковская версия)

Итак:

Верхний Монастырь - в комнате управления, где тоже разбиваются стекла, можно аккуратно, через разбитое стекло, спрыгнуть в центр расставленных ящиков и открыть один (который нельзя открыть снаружи) - получишь хороший плащик. Выбраться от туда можно по доске, предусмотрительно там положенной

Дорога в Арнику - между отметками 6 и 7, справа - заход в пещерку с ядобрызгами, которые охраняют несколько добряков.

Арника - пункт 4. Если Ви потом отпустить - дает еще 1000 монет за охрану Ви и ее содержание.

Тринтон - пункт 4. Еще можно получить за выполненное задание 5000 ХР у "звездочета".

Верхние ветви Тринтона - пункт 3. У фонтана в Буковской версии ответ "память". В храме, обойдя алтарь и ткнув на голову змеи можно получить несколько добряков.


Ну вот, пока все Во многих местах я еще просто не была..


Spark



Saqs 09-01-2002 07:58:

добряков это что такое?
не понял что за храм со змеей



Iskra 09-01-2002 09:11:

Saqs
Неких вещей..
"храмом" назвала (ссылаясь на пункт 3 "руководства") место, где были лесные духи - феи и где срываются две лозы, из которых потом веревку плетут..



DeadMustDie 09-01-2002 12:23:

ВСЕМ ПРИВЕТ, КОНФЕТ И РОЗОЧКУ ---------------------{@, А TALFIN ПОЛУЧАЕТ ДВЕ РОЗОЧКИ. СПАСИБО ЗА ВАШИ СОВЕТЫ, ПОДСКАЗКИ. С ВАШЕЙ ПОМОЩЬЮ Я ИГРУ ПРОШЕЛ. И ЕЩЕ КТО-НИБУДЬ ЗНАЕТ КАК ИГРОКОВ ИМПОРТИРОВАТЬ. ЭТО СДЕЛАТЬ МОЖНО, ТОЛЬКО Я НЕ ЗНАЮ КАК. ЕЩЕ РАЗ СПАСИБО!!!



Dimson 09-01-2002 23:22:

DeadMustDie
Не кричи, всем отлично слышно

По поводу импорта: кусок из мануала:

-----cut-------

Импортирование Героев

Если Вы заинтересованы в этой опции, то Вы долго ждали этого момента. Спасибо Вам за это.
Чтобы импортировать сохраненного героя из Crusaders of the Dark Savant или Wizardry Gold:

• Скопируйте сохраненный файл в директорию Wizardry 8\Saves\Import folder.
• Выберите «Начать Новую Игру» из меню «Основные Опции».
• Нажмите на кнопку «Импорт» (7/8). Wizardry 8 покажет Вам список Ваших предыдущих сохраненных игр. Выберите одну из них и вперед! Помните, Wizardry 8 может начаться по-разному, и то, где Вы окажетесь, зависит от того, что Вы делали в предыдущей игре.

Импортированные герои начинают с первым уровнем. Несмотря на это, они могут сразу же подняться до пятого уровня. Чтобы поднять уровень импортированного героя, начните игру, затем нажмите на белый знак плюс рядом с портретом героя. Смотри ниже параграф «Приобретение опыта».

Нет сомнений, что Ваша команда была весьма могущественна во времена, когда она сотрясала земли Lost Guardia. Но дело в том, что долгий космический перелет слегка ослабил их. Не удивляйтесь тому, что Ваши герои не такие, какими Вы оставили их, когда Вы начнете игру. Все очень сильно изменилось в Доминусе по сравнению с Guardia. См. на Интернет сайте Wizardry 8 (http://www.wizardry8.com) для получения дополнительной информации об изменениях.


----------cut---------------



Unregistered 13-01-2002 18:16:

Question

после подводной миссии ушла Vi. не могу ее найти, всю Арнику обыскал. Скажите, где она? или ее уже больше нельзя присоединить? тогда где взять прокачанного союзника ей на замену? муук-псионик слабоват, робот давно со мной...



Wolf The Gray 14-01-2002 00:03:

ушла Vi. не могу ее найти, всю Арнику обыскал
Вообще-то она должна быть в баре.
Но игрушка глючит и временами NPC из Арники
оказываются в статуе (в фонтане)



energy 14-01-2002 01:45:

Exclamation

камарды, помогите. После того как я беру идол Мартена, теряется, случайным оброзом, оидин из персонажей. Это нормално??? Или я чего-то не правельно делаю??
заранее благодарен:)



energy 14-01-2002 02:41:

нашел ответ, прошу извенения за лишний топик



Macleod 14-01-2002 18:15:

Question

Народ, взываю к мудрости Взошедших! Ответьте, плз, на вопросы:
1) Обязательно проходить посвещение Аль-Седукс, чтобы пройти игру, или можно без него обойтись?
2) Если да, то где находится алтарь, требующий окропления нектаром?
3) Можно ли избежать выноса рапаксов (в смысле, не враждовать с ними), а то уж больно тяжко по рифту гулять? У меня они сделались враждебными, по-моему, с самого начала игры.
4) Как починить РФС-81?
5) Куда запропастился сержант Раббл из лагеря анпани? Может, глюк игры, но я по всему лагерю бегал, не нашел.

Заранее спасибо.
__________________
Macleod.



AlexCrow 14-01-2002 23:58:

По вопросам Macleod
1) Не обязательно
2) Дверь на балконе, там решетка, открывающаяся значком послушника. Ищи. Если совсем беда, могу карту прислать.
3) Вот посвящением и помиришься
4) Одноименной банкой. Вываливается из врагов около этого робота или в Арнике около башни.
5) Иди в пещеры Гигаса через штаб, там чини тренировочный компьютер, он откроет дверь на стрельбище. Там и найдешь



Macleod 15-01-2002 13:28:

OK! Спасибо за ответы, скоро проверю на практике. Помириться с рапаксами уж очень надо, а то они респаунятся целыми отрядами, я уж заколебался их выносить.



O_Snake 15-01-2002 18:04:

Люди добрые поможите советом!
Добрался до Пика Восхождения и поставил на соответствующие места артефакты, после чего все доступы возле артефактов завалило. Вижу в щель мерзавца Чернокнижника но добраться до него не могу! Бомбу в башне дезактивировал, с Бэлой договорился но дальше просто стопор. Это что глюк или есть какая-то загвоздка мне непонятная? Ответьте кто знает. Буду очень признателен.



Saqs 16-01-2002 07:31:

Macleod а еще больше потом задолбаешься с ними в коридорах расходиться.
O_Snake ищи новый проход открылся на пике



Macleod 16-01-2002 16:16:

Прошел-таки, всем спасибо за ценную инфу здесь на форуме, которая помогла это сделать. Правда, имели меня по дороге острашенно, пришлось легкий уровень выставить, ну и с концовкой не все понятно - мувик показывается, только когда помогаешь Черномазому, в остальных случаях игра виснет. А так игрушка ничего, хотя, конечно, не супер.



O_Snake 19-01-2002 02:06:

Спасибо тебе большое Sags, проход нашел но все виснет после разговора робота с Чернокнижником. Может кто знает как этот глюк убрать или обойти? У меня Буковская версия с патчем от Буки.



glas 20-01-2002 13:01:

Несколько вопросов:
1.Зависит ли содержимое ящика Несси от уровня сложности? (4 раза валил на среднем, ничего хорошего там не нашел)
2.Как Балбраку доказать, что Кунар - шпиен?
(Ну не мордой же его в телепорт в каптерке тыкать )
3.Как починить тренировочный компьютер?
4.Как сдать Занту квест на савантовский корабь? (координаты нашел и орбиту (или что-то вроде) посчитал)



AlexCrow 20-01-2002 20:19:

2. Дать ему поддельную карту доступа.
3. Проводки сзади соединить. Не бойся, если током стукает - берись за соседний.
4. Сказать "10:24" или просто "1024".



glas 20-01-2002 21:18:

AlexCrow
проводки?
нету.
Там сзади панелька.
Не отковыривается...

за остальное - большой пасиб.



AlexCrow 20-01-2002 23:47:

Сунь в комп карточку доступа, его коротнет, панелька отвалится.



Demiurge 21-01-2002 14:50:

AlexCrow
ага только если положить не 3 уровня а 5 то комп ломается но панелька не откидывается.
А вот если 3 уровня то все ок.



Zlyden 22-01-2002 10:07:

Вопрос такой: есть задание что-то типа "подводная миссия" - Рабл приводит к аквалангам.

Так я там все облазил, Несси замочил, значки надыбал и все такое. Пришел сдавать квест, а его нет. Всю базу и все upper caves облазил.

Куда он подевался?



futsil 22-01-2002 10:36:

Камрады, я тут застрял в самом начале...
Прихожу в первый раз к ти-ренгам в тес Мартена, иду базарить с их главным перцем З'антом, он спрашивает готов ли я выполнить их порчение, жму да, он говорит: хорошо, но прежде чем заняться нашей миссией, давай познакомимся с нашей стратегией на Доминусе.
Я про всё с ним говорю, и после каждой темы он говорит, что давай лучше познакомимся с нашей стратегией. А в журнале квест не появляется...Что он хочет, муравей этот гребанный??



Zlyden 22-01-2002 10:53:

скажи ему: strategy - отвяжется

Да и вообще, если кто-то с каким-то словом пристал - спроси его "чё пристал" (шутка)



Zlyden 22-01-2002 13:13:

Еще вспомнил, может кто знает?

1) В замке рапаксов рядом с кузнецом за решеткой видать сундуки, подсказка говорит, что вы чуете, что туда можно попасть через трубу. Как теперь попасть в трубу???

2) Далее, там же рядом с кузницей - что-то типа лифта, если его поднять, то можно залезть вниз - но это фигня, наверху шкаф стоит - чем открыть???

3) Кто-то уже спрашивал, но ответа я не увидел: на вернем уровне стоит пьедестал, перед ним поднимающаяся решетка - это фигня, справа в коридоре (видно прям с пьедестала) что-то очень похожее на лифт - как-то можно это поюзать?

4) Наверху есть аквариум - внутри сундук - туда как-то можно попасть?

Вот. Ответьте, плз, кто-нибудь - буду [br]очень[/br] благодарен.



futsil 22-01-2002 14:12:

2 Zlyden
Что, серьезно сказать strategy???
А как ему сказать-то???
Вообщем, я уже нашел тайник Мортена, наверху полазил, поговорил с кем мог, а этот перец - главный ти-ренг сё равно все время говорит, что лучше давай поговорим о нашей миссии/стратегии, обо всем с ним калякал, все равно толдычит одно и тоже, а квест не дается никакой
Кто знает в чем-дело???



Wolf The Gray 22-01-2002 14:59:

Zlyden
наверху шкаф стоит - чем открыть
принеси кузнецу консервов. даст ключ.

что-то очень похожее на лифт
вообще-то на этом лифте тебе ключ поднялся.



Zlyden 22-01-2002 16:26:

futsil
В окошке справа внизу, когда с ним разговариваешь - набери mission, можно - strategy, еще - history, на что-нибудь да ответит.

Wolf The Gray
Насчет лифта - понял. А что за консервы кузнецу принести? Просто мешок хлеба? Да и не просил он ничего, вроде.



Wolf The Gray 22-01-2002 17:04:

там где-то на кухне валяется банка тушенки из тринни

Мне больше интересно - нафига перед кузнецом шкаф стоит



futsil 22-01-2002 22:50:

2 Zlyden
tnx
пойду-проверю



futsil 23-01-2002 00:11:

Unhappy

2 Zlyden
Блин, куда вводить "strategy" так и не нашел?? какой компьютер???Где??
Давай объяснишь на пальцах??
Итак, слева в окошке стоит З'ант, правее от него, стоит аппарат с водой, который один раз пополняет, когда его используешь,
совем справа дверь вроде, на неё жму - ничего не происходит. Где этот сраный комп??
Если он за этой дверью, то как её открыть? Вообщем если можно поподробнее, где найти то, куда вводить???



futsil 23-01-2002 00:13:

всё истыкал и окошко, и всё что напоминает комп
никак
пойду опять тыкать



futsil 23-01-2002 00:16:

В окошке справа внизу, когда с ним разговариваешь
Блин, невнимательно прочитал...
это в самом диалоге, наверное надо вводить, сорри, пойду проверю



Zlyden 23-01-2002 07:07:

Wolf The Gray
Насчет консервов понял, спасибо.

Я у себя инвентаризацию провел и вот список вещей, которые мне не удалось нигде поюзать:

1) Мертвая лягушка (вроде, пластмассовая) стырил где-то;
2) Голубое перо;
3) Алмаз (был еще один похожий камень, но он нужен был по-моему кузнецу);
4) Энергозаряды;
5) Знамя хелазоидов - Балбраку пробовал давать - ничего путного (например, экспы) не вышло;
6) Кукольные перчатки, поножи - в замке рапаксов нашел;
7) 2 голубых цветка (из Marten's Bluff);
8) Пропуск Братства (из Монастыря) - может его кому-нибудь отдать надо было? И экспы, опять же, получить...

Вот. Может подскажет кто, эти вещи вообще как-то можно поюзать?

Кстати, вспомнил: в замке Рапаксов стоит принц в комнате, заходишь - говорит: "Я тут с бабами, а ты ходишь..." и исчезает, потом уже я его нигде не могу найти. Так и должно быть?



Wolf The Gray 23-01-2002 14:39:

2) Голубое перо;
отдать торговцу-тринни.

3) Алмаз

в банк можно вернуть. это третий квест Майза. немного экспы.

4) Энергозаряды;
ну если наедешь бластер - то к нему.

5) Знамя хелазоидов
в монастырь, Браффиту

6) Кукольные перчатки, поножи
на фаерию надеть. если она не ниндзя,а например бишоп.



shtirliz 23-01-2002 19:38:

драсть.
такой вопросик - у мя в компани 2 мука(базовые), дык кода подолтаю с голограмой муков, они у мя одного забирают, а де достать его обратно - не говорят, внутри нема, проверял....
и второй - в клетке с Бо-Бо, шарик - нафиг он, пока никуда не впендюрил его.



Wolf The Gray 23-01-2002 20:33:

муук сам вернется ~ через сутки. отдохни.

шарик - от компьютера в космопорте.
Нужен для транговского квеста.



Iskra 24-01-2002 09:43:

Zlyden,
1. вроде бы не нужна.. можно просто кому-то отдать, чтоб не болталась. Я отдавала генералу, как кто-то советовал.
2. для тринни алхимика
7. цветы - просто подсказка про Крока.
8. Можно было отдать в самом начале Браффиту. Экспы не даст. Просто подскажет где искать ключ от склепа и даст так сказать официальное разрешение.



Zlyden 25-01-2002 07:13:

Wolf The Gray, Iskra, спасибо за советы!

Правда, я слышал, что цветочки из Marten's Bluff можно в Тринтоне на вазочках поюзать (или не их?). Будет время - попробую и расскажу.



madcat 25-01-2002 11:12:

Question

Подскажите в Sea Caves (в соллюшене п. 13), добрался до двери за которой Мартен, чем ее открыть



Iskra 25-01-2002 14:43:

madcat, ключем. Он в одном из скелетов.



Pako 27-01-2002 21:16:

Принес идола шаману. Он дал мне ключ от комнаты, в которой лежит Шлем Ясности, который необходимо одеть персонажу носящему Destiny Dominus.
А где эта комната? Я нашел на дереве крыс комнату, которая открывается этим ключем. Но там нет шлема. Так где же эта комната?



shtirliz 27-01-2002 21:46:

Post

угу, там табличка упала в той комнате и валяется на полу, на неё потискайся, походи по ней и ёхнешся на этаж ниже, к сундуку, к которому подойти не мог, бо дверь не открывалась



Zlyden 29-01-2002 12:31:

Попробовал цветочки - ничего не вышло...
Остальное все - ОК



AlekseyK 30-01-2002 00:25:

Здрасте!
Сегодня прочитал этот многостраничный солюшен и многое для себя уяснил. Но ещё остались нерешёнными несколько проблем, в частности, на счёт компьютера у Т`Рангов. В прохождении сказано, что он находится в точке 14, и с помощью его можно прекратить переброску войск жуков, выполнив таким самым квест Умпани. В этом солюшене уже упоминалось об этом устройстве, но так и не был разобран вопрос, как подействовать на этот самый компьютер. При наведении на него мышью появляется рука, а при клике сообщаются некоторые данные, и никак нельзя на него(компьютер) повлиять. Люди, помогите пожалуйста, справится с этой проблемой. Как увеличить питание в компьютере?



Mr. Ria 30-01-2002 07:21:

если правильно помню, то увеличение питания/энергии происходит в другой точке, где-то в другой комнате



AlekseyK 30-01-2002 16:13:

если правильно помню, то увеличение питания/энергии происходит в другой точке, где-то в другой комнате
А где именно? У Т`Рангов есть транспортёр, откуда каждую минуту выходят неопытные жуки и ползут в направлении портала, и есть этот компьютер.
На транспортёр, как и на другие устройства, никак нельзя подействовать.

И ещё вопрос:
После сообщения З`анту координат корабля Саванта он просит найти предателя у Умпани и с его помощью уничтожить Умпани. Я нашёл предателя (Кунар), который предложил мне оборвать какой-то шнур и набрать код "Перевод на базу". Насколько я понял это находится в локации "Пик горы Гигас", но что это за шнур/провод и где надо ввести код?



shtirliz 30-01-2002 17:16:

Red face

млин тоже проблемы с этим отключением гермофродитных тирангов, расплодившихся, уже усё попробувал, нашёл и электростанцию(так и не понял зачем выключатель - на прирост не влияет), и какойто счётчик, который просил его починить...ничё нету...
и ещё в арнике координаты эти в комп как вводить? вот сказал мне комп - 12:24 , а оно не берёт двоеточие и нифига не хочет говорить или там шото другое надо ввести?



Wolf The Gray 31-01-2002 04:14:

проблемы с этим отключением гермофродитных тирангов
какие проблемы? отключаешь защиту на электростанции
и увеличиваешь мощность на телепортер.



DarkDino 31-01-2002 23:29:

ГОСПОДА!!!
АЙ НИД ХЕЛП!!!
Если такой вопрос был -не ругайтесь, у меня к сожалению, нет времени смотреть всю эту жирную темищу.
Суть вопроса:
Английский перевод ключевой фразы для шамана тринни из дневника мартена "Вечная вера спасает душу". Плиз...
Буду очень признателен...



Pako 04-02-2002 19:45:

Smile

DarkDino
ETERNAL TRUST

All
Та как же всетаки отключить комп у тиренгов?



Pako 04-02-2002 19:50:

Question

И еще вопрос:как стать храмовником у рапаксов?



DarkDino 04-02-2002 19:54:

Pako
ETERNAL TRUST SAVES THE SOUL?
Так?
Спасибо!
Точно?
Пошёл пробовать...



Mr. Ria 04-02-2002 22:00:

Pako
С надетыми вещичками (спец.) выливаешь "темный нектар" на алтарь. Появляется Аль-Седекс. Отвечаешь на вопросы последовательно "тело"/"кожа", "разум"/"душа", "сердце" и все...



Wolf The Gray 04-02-2002 22:09:

Pako
Та как же всетаки отключить комп у тиренгов?
в самой северной комнате щелкаешь рубильником, отключая защиту
потом у компа просишь увеличить мощность.
А почему ты не хочешь помирить Трангов с Умпанями? или уже?



DarkDino 05-02-2002 17:10:

Eternal trust не подходит
Может у кого есть английская версия игры -тот знает?



Sab 05-02-2002 17:43:

Lower Marten's Bluff
12. Введите код 7-4-0, перебейте T’Rang’ов (они нападают в любом случае) и возьмите Mindblast Rod (неплохой polearm для монков, бишопов и псиоников).


Не обязательно всех убивать.
можно убить двоих, которые вход преграждают, а потом обойдя справа за столбами дотянуться до mindblast не тревожа остальных.
Вероятно первых двух можно даже просто усыпить, и тогда вообще никого не убивать. (отношения с Ти-ренгами не будут портиться тогда)

Saboteur



каа 05-02-2002 18:40:

Да вы чего люди? Никого ваще убивать не надо.

Как только заходим в те края, на нас нападают сипатичные скорпиончики. Вместо битвы, на всех порах бежим к заветной двери. И что мы видим - отважные караульные во время этого боя позорно сваливают внутрь комнаты. Далее тех каракатиц спокойно добивают ти-рэнги. А мы, имея навык "железной воли" до полного удовлетворения раскачиваем его, тупо тыкаясь в заветную кнопку, время от времени отмирая от всеобщего паралича. После всех "процедур" (главное - не отходить от двери, а вдруг стражники вернутся?) вспоминаем заветный код "740", набираем его и видим в открытую дверь столь вожделённую "дубинку". Далее, не дожидаясь никаких каракатиц, просто тыкаем в кнопку "ё" и первым ходом в "битве" быстро бежим до нужного полеарма хватаем и рвём когти. Главное: до конца хода оказаться по ту сторону двери. Итого: никого не убили - мир с ти-рэнгами, mindblast добыли и "железную волю раскачали".



Pako 05-02-2002 19:33:

Большое спасибо всем за ответы!

DarkDino
Не знаю но у меня ETERNAL TRUST сработало.

А как помирить ампани и тиренгов?



DarkDino 05-02-2002 19:37:

Pako
ладно, всё равно, спасибо за помощь.
Может у кого-нибудь есть другие варианты?
(называется "сэкономил")



DarkDino 05-02-2002 22:26:

all
С траблой разобрался, всем спасибо, я может ещё вернусь...



AlekseyK 05-02-2002 23:37:

Господа! У меня появилась странная проблема: в Cosmic Circle (Космический круг) у меня зависает игра, когда подхожу к самому кругу. Там появляется диалог между двумя космическими лордами (как я понял). В это время всякие действия с моей стороны игрой игнорируются, и компьютер встаёт в ступор. Вся проблема заключается в том, что после диалога ничего не происходит, и компьютер из ступора не выходит. Всё, что можно, по сюжетной линии выполнил. Версия игры от Буки, поставлен патч от неё же. Кто знает, как решить эту проблему, пожалуйста, напишите.



yurok 06-02-2002 08:44:

а как лечить "истощение"? что после драки с вамрами... никак не пойму, заклинаний нет таких....



yurok 06-02-2002 12:05:

может я тормоз, но вот вы обсуждаете солюшн, а где он сам-то?



alex290 06-02-2002 19:17:

Может кто то разъяснит
1. Уничтожил комп тиренгов, нет их больше, пострелял всеми ракетами, отдал жетоны экспедиции, я генерал умпани все тре бует чтоб уничтожил теоепортер, ну как ему объяснить, что нет тиренгов ону же за этот квест мне платил экспы
Да и важно ли с ним общаться, может пора рапаксами заняться
Вообщем важны ли эти квесты или можно спококйно продолжать дальше



dima_k 08-02-2002 11:53:

Question

Есть небольшой вопрос про Арнику .
В тюрме нашел скрытый ход в банк, а банке замок с 6-е запорами открыть ни как не могу (пытаюсь открыть взятым в арнике вором, своего вора нет)
Плоскажите что делать: покупать книгу с заклинаниями, искать отмычки или уходить.



Zlyden 11-02-2002 06:58:

dima_k
Открывать - на фиг не нужно.

alex290
Это не обязательные квесты. По-моему можно практически всех в игре вырезать. И ничего.

yurok
Солюшен: http://www.kamrad.ru/kvb/forumdisplay.php?s=&forumid=51



dima_k 11-02-2002 15:17:

2 Zlyden
Это значит что все сокровища банка арники лежат перед эой дверью т.е. какой то амулет плащ и ещечто то в этом роде.
Естб еще один вопрос иногда надеваеш на персонаж какие либо латы имееющие КБ лучьше чем те которые на персонажн были а общий КБ персонажа не поднимается Почему ?



Лелик 11-02-2002 18:52:

Считается усредненный КБ, учитывается что у тебя и на остальных
частях организма.
Явно повышает только плащики и кольца



каа 12-02-2002 20:21:

Желающим узнать, что в сундуке у Крока, но не ценой его жизни:

Подходим к нему вплотную. Ставим портал. Сваливаем куда-нибудь подальше. Кастуем "возвращение к порталу" и бежим вперёд (с нажатым Shift'ом). Радуемся своей любопытной и глубоко пацифичной натуре.

Маньякам - псевдопацифистам, желающим получить Астрал-домайн, не марая в крови руки:

Подходим к сундуку в комнате Дона Барлоне. q. Самым беспонтовым в плане открытия сундуков персонажем внаглую ломаем замок. Если не появляется элементаль - shift q. Если появляется - бегаем от него вокруг Барлоне с Кальцоне, наблюдая, как защищая вас, эти благородные крысы получают по репе от элементаля. Самым сложным - является поймать момент, когда израненный крыс ещё не надумал нарисовать ноги и у элементаля получится удачный фатальный удар.

PS



dima_k 13-02-2002 18:05:

Есть небольшой вопрос на кладбище что на дороге арника- Тринтон на кладбище в небольшом строении висит мумия в Солюшене написано что если зажечь 6 рун и брызнуть на мумию немного святой воды то получиш некоторое кол-во ехпы
руны зажег но святую воду (такой синий пузырек) на мумию использовать не могу говорится что использовать
святую воду невозможно.



Wolf The Gray 13-02-2002 21:18:

1. руны с ножиком - отдельно, мумия - отдельно. друг с другом не связаны.
2. подойди к мумии поближе и возьми святую воду на мышку. попробуй опустить на мумию.



Abbat 15-02-2002 08:10:

Что ответить на загадку Аль-Садекс в замке рапаксов
звучит примерно так Что ты даш моим рукам послушник



Abbat 15-02-2002 08:15:

Где най ти третий артефакт
Хаос молари с Астрал домаин не предлогать



ppsinekt 21-02-2002 15:33:

Помогите найти пропуск 5 ур но я убил всех умпани



Wolf The Gray 21-02-2002 19:07:

а нафига тебе пятый пропуск, если ты уже всех убил?
чем тебе подделки топового не хватает?



ppsinekt 22-02-2002 15:00:

Нет. не срабатывает терминал.



Wolf The Gray 22-02-2002 18:07:

Ну не срабатывает - чего ты забыл в тренировочном подземелье?



ppsinekt 26-02-2002 09:08:

А где вход в gigas upper caves?



Wolf The Gray 26-02-2002 17:31:

А посмотреть карту в солюшке - не получается?

вход в gigas upper caves - на юго-западе Mt. Gigas Caves
а тренировочный центр - сам является восточным ответвлением Mt. Gigas Upper Caves

если тебе приспичило пройти в Mt. Gigas Water Caves,
то туда попасть можно не только через тренировочный центр,
но и со стороны острова, пройдя мимо Несси.



каа 06-03-2002 10:34:

А "куклу демона" кто-нибудь находил? Где конкретно лежит?



zOOn 06-03-2002 21:52:

каа - я ее конкретно не нашел Пишут, что наверху Rapax Castle. По-видимому кукольные доспехи от нее.



Zlyden 07-03-2002 08:24:

каа
Кукла лежит в одном из домов Арники - собирается по частям гатжетом - см.солюшен.

zOOn
Не, кукольные доспехи можно только на себя надеть, вроде.



каа 07-03-2002 13:13:

zOOn

Я весь Rapax Castle облазил - не нашёл. Может её в аквариуме заныкали в ящике?



zOOn 07-03-2002 20:12:

Zlyden - это не та кукла.

каа - аналогично А в аквариум же кто-то тут залезал hex-editor'ом - там вообще ничего нет



sntnick 13-03-2002 16:06:

Question

А кто знает зачем в Rapax Castle Cellar есть потайной проход обратно в Rapax Castle под лифт Ferro (если лифт поднят, можно даже вылезти в мастерскую Ferro по лестнице)?
__________________
Удачи!



Warhangel 13-03-2002 16:28:

Подскажите,pls, как в Буковской версии передать Фазвасу привет от Хели! Я ему и так и сяк - не внимает... Я, конечно, уже далеко от туда ушел, да и зелья мне его не нужны, но обидно, что квест не выполнен



Wolf The Gray 13-03-2002 20:43:

посмотри что написано в дневнике и попробуй повторить слово в слово.
Ну или вытащить пароль с помощью mineread



futsil 19-03-2002 13:43:

такой вопрос:
Анпани дали квест отключить телепорт ти-ренгов...
Я не пойму, что надо там с компьютером тиренговским сделать, вообщем объясните плиз как отключить этот телепорт, поподробнее тока



futsil 19-03-2002 15:27:

все - нашел
пойду проверять, но всё равно напишите на всяк случай



futsil 20-03-2002 22:53:

Question

блин
мне рапакс в замке собрал Меч из слоновой кости и Зеркальную броню...
Рульные вещицы, здесь где-нить можно найти список всех доспехов и оружий, которые собирают рапаксы????
Пока, круче чем этот меч из слоновой кости я одноручного оружия не встречал...



futsil 25-03-2002 20:41:

Question

Что надо делать на пике восхождения??? Пришел туда, а там проход завален или камнями перегорожен, сам не понял??? Да, еще рапаксы напали, сказали, что они тут с Чернокнижником все "держат" ). как это проход расчистить-то???



Zlyden 26-03-2002 08:40:

Проход чистить не надо - топаешь до конца всех 3-х проходов и разгадываешь загадки и кладешь артефакты. Откроется портал.



Wolf The Gray 26-03-2002 10:34:

Проход чистить не надо - топаешь до конца всех 3-х проходов
Ты тормозишь - проходимцы то с внешней стороны завала.

futsil
Иди на Пик через телепортер в покоях Рапаксов.



futsil 27-03-2002 07:53:

но там вроде 2 телепортера, один в Арнику, другой в башню.
Что, есть ещё один телепорт???



Wolf The Gray 27-03-2002 16:44:

Ага:
у королевы - в Аринику,
у короля -в башню
где в темплары записывают - на Пик.



Zlyden 28-03-2002 08:09:

Wolf The Gray
Не знаю - иду себе, иду, смотрю - завал - посмотрел на него и дальше пошел до 3-х проходов
(я через телепорт туда попал, вроде).



Wolf The Gray 28-03-2002 12:15:

Zlyden
Ну когда через телепортер - чистить ничего не надо.
другой вопрос, что нормальные люди заходят туда сначала пешочком, с пустоши.
И если это сделать с артефактами - рапаксы заваливают проход дальше.



Zlyden 01-04-2002 08:45:

Wolf The Gray
Да так вышло...



Boоjum 02-04-2002 15:16:

другой вопрос, что нормальные люди заходят туда сначала пешочком, с пустоши

А зачем? Чтоб прокачаться? Не уверен, что такие люди нормальные А ни для чего другого это раньше, чем завалят, понадобиться ИМХО не может..



Wolf The Gray 03-04-2002 02:13:

Boоjum
А зачем? Чтоб прокачаться?
Не "зачем", а потому что солюшку перед прохождением не читают.
Сказал Бела что надо на Пик артефакты занести - вот и несут их мимо Белы,
а не через задний проход от рапаксов.



каа 03-04-2002 20:24:

Я вот тоже мимо проходил с Астрал Домайном, дай думаю загляну на пик. Заглянул - ничего не засыпано. Сходил, положил его куда надо. Дай думаю и к остальным храмам схожу... (соло фея-нинзя) ... прикол: воздле одного из храмов, там где Маг (36?) и единороги (тоже неслабые). Меня увидели - и бежать... Выхожу с пика: 31 уровень. Пора бы и квесты теперь повыполнять...



Boоjum 04-04-2002 15:44:

Wolf The Gray
Ну не знаю. У меня все проходы ещё до того, как я ваще попадаю в Маунтайн вальдернесс, начинают в Арнике орать, что мол рапаксы дорогу завалили - я туда и не суюсь. Причём тут солюшен? Можно подумать, я его читал..



Wolf The Gray 09-04-2002 12:20:

ещё до того, как я ваще попадаю в Маунтайн вальдернесс
проходы заваливают после того, как у тебя образуется 2 артефакта одновременно.
Нафига надо убивать Барлоне так рано - я не знаю



KuSla 14-04-2002 18:52:

Не могу высмотреть ссылочку на список возможных комбинаций половинок гаджетов у меха. Кому не в лом - подскажите... Заранее благодарен.



каа 21-04-2002 11:42:

Нафига надо убивать Барлоне так рано - я не знаю

А я не знаю, нафига его вообще убивать, что у нас лишних 100 штук за такой раритет не найдётся?

KuSla

Глянь сюда.



Wolf The Gray 21-04-2002 12:16:

каа
Деньги найти - не проблема, а вот выкрасть КоК в 1.2.4 - слабо реально.
так что Барлоне не жилец.



KuSla 06-05-2002 09:59:

Question

За ссылочку спсб
Вопрос о Rapax Castle
Снизу все оббегал, вынес рогатых, сверху по мосточку прошел и тоже всех закосил
Вижу за лавой порталы и двери, добраться не могу
Есть внизу дверь - чем открыть? За ней проход, к нему ма-аленькая пещерка-проходик, однако через него партия не проходит =(
Чем открыть/куда ломиться?



Athena 08-05-2002 17:09:

Там около этого проходика (справа) есть такая деревянная подпорка. Наведи на нее курсор и займись пиксель-хантингом Как появится "рука", кликни, что-то обвалится, и можно будет пройти по этому "проходику".



andrew2001 13-05-2002 11:31:

Question

Хелп!

Прохожу игру феей-ниндзя(27 левел уже), но при взятии идола на Утесе Мартена перс пропадает и игра заканчивается!!! Что делать?
Пытался подставить НПС - взял монаха, взял им идол - ни фига, все равно моя ниндзя пропадает!!!
Игра не проходится одним персом???



Wolf The Gray 13-05-2002 17:39:

Игра не проходится одним персом???
Вот ещё - всё замечательно проходится.
А почитать треды, где обсуждались прохождения одиночками -
ты в принципе не хочешь?

варианты:
1. нанять НПЦ, чуток прокачать, взять идола. перс пропадёт,
а НПЦ пойдёт убивать лягушку и сдавать её ногу Кроку.

2. перед заходом к идолу убить Крока. Тогда перс не пропадает.

3. забить на идола, Крока, шамана и шлем, убить дух Мартина и отнести DD куда надо (без шлема).
я так и проходил.
а чтоб при этом не страдать сильно от сумасшествия - я не таскался со шлемом,
а до времени положил его в сундук.
я всё складировал в Арнике, у Антона - вернулся из пещер телепортом
к ТРанговским телепортам и быстренько добежал в Арнику.
А когда DD понадобился - я поставил телепорт в его храме, пешком вернулся в Арнику,
взял DD, порталом вернулся в храм, установил и вылечился (бутылкой).

если нет нежелания использовать NPC -
то проще взять кого-то для второго портала, оживлять когда нужен.
Кстати - и Destinae Dominus наверно можно положить в инвентарь NPC -
его сумасшествие не должно тебе мешать...



andrew2001 14-05-2002 13:26:

Wink

Wolf The Gray Спасибо за исчерпывающий ответ, камрад
выбрал второй вариант



extro 22-05-2002 07:11:

Angry

Господа геймеры. Большой проблемс. На пике восхождения не могу найти третий храм, где надо установить Астрал Домайн.
Первые два втали без проблем, а вот куда тыкать третий...
Есть один, типа храма, со ступенями вверх, но он закрыт этими ступенями и как я понимаю - это вход в космический портал.
В одном месте я наткнулся, что для того чтобы попасть в третий храм, надо пройти через какую-то пещеру, но где эта пещера



Boоjum 22-05-2002 09:57:

в среднем ответвлении слева



extro 22-05-2002 10:54:

Это там где бродит Душегуб(на ответвлении где ставится Доминус), или там где караулит Ариадна с принцем(в сторону портала)?



Boоjum 22-05-2002 13:17:

Ариадна??????????? Это што за зверь??
В общем, правильный ответ - в сторону портала



Mart 23-05-2002 03:37:

Как в русской версии (от буки) называется Mystery Potion
заранее спасибо
__________________
Mart VP



Slash2000 24-05-2002 06:27:

Скажите кто-нибудь плиз!!! какое точно название оружия
по Буковской версии надо применять после того
как все руны зажег
Ни к одному из трех описанных пазлов не могу
подобрать нужное оружие просто жуть



Pako 28-05-2002 20:16:

Mart
Называется -" Таинственный напиток"



Mart 03-06-2002 10:52:

Спасибо



ЛЕОПОЛЬД 09-02-2003 00:48:

Как заставить наемных юнитов идти в локацию? НЕ Хотят!!! Я имею в виду Мадраса и Ви. Как умная Маша надел на них акваланги, а они не идут в Бейджин( и в ущелье Рапаксов, и на Пик Восхождения). Подскажите, что делать????
__________________
ЛЕОПОЛЬД



Evarcha 09-02-2003 09:35:

Зайти в локацию без них, поставить портал, нанять, вернуться к порталу :) Только ругаться будут и, возможно, максимальный переносимый вес и КБ упадут. По крайней мере, такое происходит со Спаркли, если ее к ти-ренгам притащить :)



ЛЕОПОЛЬД 09-02-2003 19:32:

Спасибо!!! А можно ли поставить несколько точек портала разными юнитами? Хотя вряд-ли.
__________________
ЛЕОПОЛЬД



Evarcha 09-02-2003 20:03:

Конечно можно. А что, некем протестить, только один кастер? Намучаешься ты... :)



Bobol 10-02-2003 12:22:

Можно перетаскивать трупы(в бою не лечить наемника) в другую локацию, а там воскрешать.



Bobol 10-02-2003 12:58:

Можно перетаскивать трупы(в бою не лечить наемника) в другую локацию, а там воскрешать.



s.a.v. 08-04-2003 20:46:

Как сделать, чтобы голограмма муука в Арнике появилась? У меня муук в команде есть, поэтому в начале его забирали, а потом голограмма пропала и больше не появлялась. Что делать?



Bobol 09-04-2003 11:56:

Нужно поставить пач 1.24



Coursant 19-05-2003 16:50:

Народ! Можно ли как-то иначе добраться до гигантского нетопыря в Тринтоне? Он летает около сломанного моста. Мост я уже починил- и теперь не могу эту мышь даже атаковать. А с него падает крыло нетопыря- часть цепа вампира.Больше эту вещ взять негде.А сие оружие мне вельми пригодилось бы!



Silicoid 20-05-2003 07:26:

Не тормози - эти "крылья нетопыря" сыпятся как горох из обыкновенных маленьких мышек, которые летают на Дороге Арника-Тринтон, так же их навалом в Пещерах-Гигаса.
Эти мышки называются "Вампиры" или "Нетопыри" и с тех и с других выпадает это крыло, так что оставь ты в покое эту гигансткую мышку пусть себе летает. Можешь мне поверить, кучу раз проходил игру и все время получал "крыло нетопыря" не убивая их, единственное только тебе может не повезти с рандомом, и с первого раза оно не выпадет, побольше убивай этих "Вампирчиков" и "Нетопырей".

Ну а если все же хочешь убить эту Гигантскую Мышь, то делается это просто. Эта Мышка там не одна, там еще штук три летают в различных местах, выбираешь ту которая ближе всего к тебе, подходишь к ней включаешь режим боя, мышка тут же подлетает к тебе, ты ноги в руки и отбегаешь в безопасное место где крыло не может упасть, мышка за тобой, тут ты ее и мочешь спокойно. Скажу сразу крыло из нее выпадает не всегда.



Эльфийка 10-07-2003 18:49:

Люююди.... Блн, не нашла в описании, подскажите что ответить крысу на крысином дереве?(Кальзоне зовут) И где сами крысы, т.е. крысоматки, к-рых зничтожить надо...??? Куда нужен паучий шелк.... Как передать привет Фарфаззу(что-то вроде) от Хели... И где собственно солюшен, о котором столько разговоров???
__________________
Последнее, что ты услышишь - это свист моей стрелы...



Valem 10-07-2003 21:42:

Эльфийка Солюшен, на мой взгяд - самый лучший - http://www.gamenavigator.ru/games/chtivo/text406.html

что ответить крысу Savant

где сами крысы в солюшене есть, но если интересно - в соседней с Доном Барлоне комнатой (после этого крыса) валяется крысиный ключ. Им открываешь дверь, к которой идти сразу направо по выходе из дома Барлоне.

Куда нужен паучий шелк... В качестве ингридиента для Энтони. Куда ещё - не знаю.

Как передать привет Фарфаззу(что-то вроде) от Хели... Привет от Хели Фазфасу передать просто поговорив с ним о ней.



APAXHA 17-07-2003 10:30:

ответ Шаману в Тринтоне:
ETERNAL TRUST SURVIVES THE SOUL



Silicoid 17-07-2003 12:12:

APAXHA
Сразу видно человек пользуется солюшеном
Потому что играет в лицензионную русскую версию от Буки, а отвечает шаману по английски.

Ответ шаману можно прочесть в Дневнике Мартена на Утесе Мартена и звучит он так:

"Безграничная вера спасает душу"



APAXHA 17-07-2003 14:42:

Silicoid
а что, играть, читая солюшен, запрещено?



Valem 17-07-2003 21:50:

Silicoid Во-во. Я не сразу додумался до этого момента.

ПС: с солюшеном удобно подземелья проходить.

ППС: отвечаю на незаданный вопрос: я сильно не люблю подземелья.



APAXHA 18-07-2003 10:22:

а первый раз играть без солюшена вообще очень тяжело.... интересно, с каких делов я бы угадала все ответы на все вопросы NPS-ов????



Silicoid 18-07-2003 12:20:

APAXHA интересно, с каких делов я бы угадала все ответы на все вопросы NPS-ов
Есть (правда не у всех) такие две штуки "Соображалка" и "Терпение".
В wiz8 не так уж и много загадок на которых можно застопориться. К тому же на все загадки есть разбросаные подсказки, надо просто чаще по сторонам смотреть, надписи читать и с NPC болтать на разные темы.

Например:
1. Основной тупик у людей возникает с Милано Кальсоне, крысюк который на Древе Крысолюда охраняет вход к Дону Барлоне. Он спрашивает что вы ищете?
Начинаем логически рассуждать:
1. Какое у нас задание? Найти три артефакта (Астрал Домайн, Дестине Доминус, Хаос Молари) и убить главного злодея (Чернокнижник). Перебрав эти варианты мы найдем правильный ответ.
+ На дороге в арнике ходит крыс Рэтус-Рэтус, так вот если его спросить о Тринтоне, то он скажет что у него там есть кореши Доне Барлоне и Милано Кальсоне, если потом спросить его кто это такие, то он скажет что это крутые чуваки и порекомедует поговорить с ними о "ЧЕРНОКНИЖНИКЕ", при этом в журнал заданий так и запишется "Поговорить в Милано Кальсоне о чернонижнике". Вот вам и решение задачки.

Другой пример:
2. Загадки шамана. Первый вопрос "Кто прислал вас?". Начинаем мыслить:
- Тут вообще догадаться проще пареной репы - мы с чем пришли? со статуэткой мартена - Мартен. даже если бы не угадали, то действующих лиц в игре всего то 10-15 перебрать их всех пара минут
Второй вопрос "Типа пароль какой?"
Тут по сложнее, но тоже можно дотумкать что если прислал нас мартен, то значит и пароль тоже надо искать по следам мартена. А раз мы его не знаем, значит не все облазили на картах, так и есть на утесе мартена (!) лежит дневник в нем и написан пароль.

Вот в приципе самые сложные загадки, остальные содержат ответ уже в самом своем тексте.

Загадка у фонтанчика - опыт, память,жизнь
Загадки при посвящении - плоть, разум сердце
и т.д.

Неужели в детстве не разгадывали подобные загадки?

Вообщем wiz8 довольная легкая в плане пазлов. А вот Карты донжонов смотреть это полезно, но тоже можно и без них, бросать боеприпасы по 1-ой штуке на пол - и тогда будешь видеть где был уже, а где нет.

Так что солюшен для wiz8 в большинстве случаев нужен только после прохождения, чтобы посмотреть чего там пропустил, а для рагадывания пазлов соображалка нужна



APAXHA 18-07-2003 13:20:

Silicoid



APAXHA 18-07-2003 13:21:

APAXHA всё равно с солюшеном легче проходить



Valem 19-07-2003 22:45:

APAXHA Дык на то он и союшен. Логично? А проходить лучше самому, прибегая к солюшену только в самых сложных случаях.



Lizard 20-07-2003 20:23:

Smile

Первый раз играю в Wiz, Дошла до арники, выполнила квест по спасению девицы из разрушеного корабля. А что дальше делать, подскажите. А то я уже перебила почти всю стражу Чернокнижника и бесцельно блуждаю по городу... Заранее спасибо.



Valem 20-07-2003 22:19:

Lizard Основная твоя задача - покарать нехорошего человека Чернокнижника. Параллельно ты совершаешь Восхождение. Для него (Восхождения) требуются артефакты - Хаос МОлари, Дестине Доминус и Астрал Домайн. Поспрашивай про всё это - узнаешь, что дальше делать.



Lizard 21-07-2003 01:52:

Unhappy

У кого поспрашивать? Я уже со всеми живыми в городе переговорила, никто ничего путного так и не сказал.



Silicoid 21-07-2003 07:42:

Lizard
Выходи из арники и иди дальше по дорогам:
Направо пойдешь - анпаней найдешь
Прямо пойдешь - в тринтон придешь

А вообще разговаривая и лазия по арнике у тебя должно было появиться куча целей.
1. Заключить союз с мууками
2. Наняться в работники к Анпаням и Тиренгам
3. Починить космопортовский вычислитель
4. Найти украденый из банка алмаз
...

Вообщем уже этого досточно, чтобы перестать тусоваться в Арнике и идти дальше.

Не зацикливайся на городах пробежалась быстренько и идешь дальше, многие квесты полученые в одном городе решаются в других городах.



Lizard 21-07-2003 10:44:

Wink

Пасибочки!!! Буду пытаться что-то решать. Мууки, правда, не очень хотят со мной общаться, вычислитель как чинить не знаю, нашла какой-то чип, но у меня нет механика в команде. Еще черный ящик таскаю за собой не понятно для чего. Ну да ладно....пойду наймусь к этим самым анпаням, а там видно будет. ))



APAXHA 21-07-2003 13:21:

Lizard
Если механика в команде нет и не собираешься его брать, чип можешь продать....
А мууки с тобой общаться не будут, пока ты им не принесёшь письмо о сотрудничестве либо от ампани, либо от ти-ренгов...



Valem 21-07-2003 21:41:

Silicoid Ну-ка поподробнее - чего-то я про алмаз не слышал. Расскажи, пжлста.

ПС: я Майлза не брал, мож это с тем связано?



Silicoid 22-07-2003 09:31:

Valem
Майлз дает три задания:
1. Спасти Ви из разрушеного корабля
2. Грабануть банк через подземный туннель
3. Найти украденый из банка алмаз

Все эти три задания он дает по мере обращения к нему, причем может дать сразу, а может дать только когда придешь в следующий раз в Арнику. Но эти все задания можно получить если спросить майлза о "РАБОТА" ("JOB"). Каждый раз спрашивая его об этом будем получать следующее задания (если выполнили текущее).

Алмаз выпадает из Предводителя воров, которые тусуются недалеко от базы анпаней.
Если этот алмаз отдать Банкирше (в очках), то полчим 1000 экспы и 2000 деньжат (кажись столько). Поэтому гораздо выгоднее продать алмаз Анне (8000 штук дает).

Вообщем ерундовый ничего не значащий квест.



APAXHA 22-07-2003 11:10:

а я, когда первый раз играла, отдала алмаз Майлзу.... пришлось перегружаться....



jen 23-07-2003 12:30:

Как выполнть квест "Спасти королеву рапаксов". Я заколбасил всех рапаксов, которых нашел, кроме Ферро и в замке и в лагере, а она по прежнему торчит в пещере и никуда не идет. Но при этом постоянно говорит, что готова отправиться в путь, а мне надо отвлечь стражу.
А где я ей теперь стражу найду, чтобы отвлечь?
Нету больше никакой стражи - на этой стаже оба моих перса - ниндзя и бишоп набрали по два уровня - с 24 по 26



Silicoid 23-07-2003 15:21:

jen
Точно не помню, но при каком-то условии (кажется нужно сначала поговорить с ней и при этом быть храмовников + еще что-то ), вообщем у меня один раз сложилась такая ситуация и подойдя к этой королеве она мне сказала "Типа спасибо, что ты вызволил меня теперь я свободна". Но после этого она все равно никуда не пропала, а так и осталась стоят на старом месте. При попытке снова поговорить с ней, она снова меня благодарила, а при попытке нанять говорила, что "Лучше я на своих двоих, с вами слишком уж опасно ходить" . Короче это бестолковый квест, да к тому же никакой награды за него не дают. Забей не критично.



snike 27-07-2003 15:15:

Э... У меня тут вопрос появился, больше технический, чем по прохождению Партия 6-7 уровня, но монстры попадаются просто... монстры, одним словом В подземельях Lower Monastery если натыкаешься на слимов, то их штук 4-5 и у всех по 70-80хитов Рвут партию на раз. Сложность нормал. Это так и положено, чтоб не задерживаться на одном уровне?..

При драке с крысами в первой комнате (где ящики по кругу) Upper Monastery, один из персов подцепил Disease. Подскажите, чем это грозит и как лечить? (ясно, что от болезни ничего хорошего не будет)

И еще: то ли на меня blind накастили, то ли солюшена на форуме и впрямь нету



Valem 27-07-2003 21:16:

snike Это так и положено, чтоб не задерживаться на одном уровне?.. Угу. Я затем и спрашивал про отключение респавна монстров, потому как такие монстры респавнятся - звери просто! Вот и приходится изощряться, прятаться, бегать и т.д.

При драке с крысами в первой комнате (где ящики по кругу) Upper Monastery, один из персов подцепил Disease. Подскажите, чем это грозит и как лечить? Лечить "Исцелением Болезни" (жёлтая такая бутылка, как по-аглицки называется не помню).



snike 28-07-2003 00:25:

Ну, с этим пока понятно, сенкс.

Только что наткнулся на непонятно что Итак, расчистив Upper Monastery, выполнив все что было надо и поговорив с Aletheides, выхожу в след. локацию (на дорогу). Прошел примерно половину, и тут клемануло меня вернуться назад в монастырь... Захожу. Вначале наткнулся на группу бандитов. Потом хожу, смотрю - де-жа-вю Стекла в монастыре целы, двери заперты, предметы, сундуки и ловушки на них... отреспаунились Это как понимать? Попробовал выйти и зайти еще раз - не повторилось, а то была б грандиозная манчкинская шутка. Еще не лазил в Lower monastery, но думаю, там та же ситуация...



Silicoid 28-07-2003 08:47:

snike Стекла в монастыре целы, двери заперты, предметы, сундуки и ловушки на них... отреспаунились
Странная штука, никогда такого не случалось, глюк наверное какой-то.



snike 28-07-2003 10:51:

Слазил в Lower Monastery - та же история. Только монстры не такие отреспаунились - посильнее. Например, в подземельяях теперь вместо Slime шарятся толпы из 3-4 Metalic Slime, и Vampire Bat появились (2 перса теперь drained, не знаю, что с ними делать).
Есть предположение, что все это произошло из-за переключения с normal сложности на expert в процессе игры, и когда я вышел с локации, то она вся перегенерировалась на exprt level . Сегодня прийду домой - проверю.

P.S. Есть ли где описание всяких негативных эфектов (типа Drain, Paralyzed и т.д.), которые могут схлопотать герои в бою, и какие из них как лечатся? По форуму поискал - не нашел, поиск в нете тоже мало что дал



Vlad12 28-07-2003 14:03:

У меня в Арнике быля подобная ситуация - когда при повторном входе в Арнику опять восстановились все сундуки и более того появилась вторая ВИ ( первая была уже в команде).
А по поводу эффектов и болезней - нигде не встречал их описание в одном месте. Только самому - методом проб и ошибок. После Арники, насколько помню, все лечилки достать можно - только деньги были бы.



Silicoid 28-07-2003 14:31:

snike
Где-то тут на форуме в какой-то из тем я уже постил небольшой списочек болезней. Но в приницпе страшных болезней всего две:
1. ИСТОЩЕНИЕ (красная капелька в кружочке) - само не проходит, лечиться "Зельем возрождения" (фиолетовая бутылочка, дорогая около 5000).
2. БОЛЕЗНЬ, так и называется (морда крысы в кружочке) - само не проходит, лечиться "Бальзамом от болезней" (желтая бутылочка, около 1500)

Все остальные болезни проходят если поспать, поэтому они не так страшны.



snike 28-07-2003 15:33:

Мда... Вот эти самые 2 я и подхватил А какие последствия от них вообще?

Помню, что где-то на форуме попалось на глаза, а вот сейчас нaйти не могу, и поиск тоже ничего не выдает

... хе-хе, нашел Может еще кому пригодится.



Silicoid 28-07-2003 16:01:

snike
Последствия самые ужасные.
Истощение:
1. Сразу же как только тебя заразили у твоего перса отнимается N единиц от МАКСИМАЛЬНОЙ жизни, затем периодически отнимается еще N, еще и еще. Вылечивается только первые отнятые N жизней, если опоздал, то все процесс необратим.
2. А болезнь жрет характеристики перса (живучесть, сила, ловкость и т.д). Опять же если опоздал, то вся раскачка на смарку.

+ эти болезни в особо запущеном состоянии вызывают дополнительные гадости (тошноту, безумие и т.д.)

Вообщем лечить безотлогательно, при заражении НЕ СПАТЬ, каждая минута на счету. Быстрей бежать к торговцам, покупать бутылки, если денег нема, продавать последнии штаны, если болезнь запустить, то штаны уже не понадобяться



snike 28-07-2003 16:04:

Угум-с, понятно, пасиб, срочно бежим искать торговцев с зельем...

Да, и еще: тут весь топик (и в нескольких соседних) упоминается сол по Wizardry 8... А где он?

Vlad12
Наверное это всетаки баг, т.к. тогда я еще раз подошел к уже однажды исчезнувшему Aletheides, и жестоко обломался, т.к. открылось диалоговое окно, но он ничего не говорил и выйти было нельзя, пришлось грохнуть игру и запустить заново.



Silicoid 29-07-2003 08:07:

snike
Вот здесь есть неплохой солюшен с табличками разными и т.п.
http://www.igromania.ru/games/?wiz8+sol



snike 29-07-2003 13:46:

Thnx.



amarkord 30-07-2003 23:21:

Солюшен, может, и не плохой, но я заметил пару спорных элементов:

Монах: вынослив и крепок.
(Требования живучести для монаха нулевые).

боец-дракон — идеальное сочетание
(У него интеллект и благочестие больше, чем у Людоящера, а сила, живучесть и скорость - меньше, в добавок - у Людоящера большой резист к огню)

Сила. Влияет на силу удара, защиту и переносимый вес.
(на защиту влияет скорось, а не сила).

Ловкость. Характеристика важна для всех без исключения.
Подвижность. Высокая подвижность — хорошее подспорье воинам, а маги и без нее неплохо проживут.

(Здесь лучше наоборот: подвижность важна всем, а ловкость не всем)

На данный момент мое высшее достижение — 125 единиц.
(можно подумать, что есть выше)

(Про магию рассказано плохо, все это я могу в игре прочесть. Лучше бы написали, что за разучивание заклинаний отвечает один навык, а за применение - совсем другой. Некоторым это, по ходу дела, придется узнать на собственном опыте)

Критический удар — . Прокачивайте в первую очередь (не в первую, а после ближ. боя, навыка оружия, разучивания магии, применения магии, скрытности и замков, да он и сам нормально растет)

Механика — собирать полезные приспособления из подручных средств.
(под "подручными ср-вами подразумеваются специально придуманые гаджеты (уникальные комплекты для сборки) и легкие арбалеты, обычные подручные средства изменять нельзя)

“ближний бой” зависит от интеллекта и ловкости (от интеллекта и восприятия)

персонаж получает призовой навык. Получение этих навыков является принципиальным моментом. Так как класс брони и уровень сопротивляемости монстров магическим атакам растет по мере увеличения вашего уровня, то в определенный момент, не имея этих навыков, вы просто не сможете причинить вреда противнику
(Сильное преувеличение)


навык“меч” растет тем быстрее, чем вы чаще им машете
(Просто махать - мало, надо попадать по монстру, тогда умение будет расти)

Вариант автоподбора силы заклинания возможен только для заклятий, снимающих действие какого-то эффекта или просто лечащих (автоподбор возможен только вне боя)
(Воскрешение работает везде, еще есть Опознание Вещей и Снятие проклятия. Вроде все.)

“кражи”. Навык поднимается на единицу всего за одну или две украденные вещи
(сильное преувеличение)

Хамелеон (6) — монстры заметят, только если столкнутся с ними нос к носу
(Сильное преувеличение)

Стан-кремень (8) — повышает класс брони выбранного персонажа и принимает на себя часть урона
(Лучше сказать Большую часть урона, до 70%, Это отличная защита, если не лучшая. Вероятно, автору не случилось удачно применять это заклинание)

Броня (6) — заметно улучшает класс брони всей партии. (Один пункт на две единицы силы - не очень много)

Полезность механика и барда напрямую зависит от оснащенности предметами, . Так как найти наиболее мощные предметы возможно только ближе к середине игры, то поначалу эти классы становятся обузой, а взятые вместе — двойной обузой.
(Некоторые брали даже трех и получали танковую команду, а далеко не обузу, таскаемую за бойцом)

Конечно, епископ прельщает своей универсальностью (может изучить все заклинания), но плата за это слишком высока — все заклинания становятся доступны только на двадцать втором уровне. Исключение — атакующие заклинания алхимика, они становятся доступны еще позже, но я почти уверен, что так долго вы ждать не будете. (А не 18-й ли уровень ? поправте, если кто знает)

Боец (-). Не думаю, что лорд может его заменить
(полностью заменить, конечно, не сможет, особенно на старте, но со временем их различия заметно сглаживаются, учитывая, что Лорд еще и Теологию может знать)

Для того чтобы самурай сумел раскрыться полностью, ему необходимо найти достойное оружие, что не так просто.
(А боец, как будь-то, со стартовым мечом всю игру ходит; оружие важно для всех (кроме монаха-рукопашного)).

Священник (епископ). Священник — лечащий воин, именно ВОИН. Заклинания “общее лечение” и “свежие силы” доступны только этим классам. (А Лорд и Валькирия? А два Барда и Механик? (у последних только массовое лечение))

Атакующий маг партии необходим (весьма спорно)

Алхимик (псионик). Так как в игре нет NPC-алхимика, то рекомендую все-таки именно этот класс.
Исключение — атакующие заклинания алхимика, они становятся доступны еще позже, но я почти уверен, что так долго вы ждать не будете
(Противоречия - это плохо)

Навыки “механика” и “музыка” очень трудно развить выше семидесяти пяти
(Их развить невозможно выше 75, если запретить использовать дудки дудильщику и гаджеты сантехнику, как в данном случае, видимо, и было)

а замки и ловушки легко вскрываются при помощи магии, то вор в партии совсем не обязателен
Замки и ловушки — искусство взлома и разминирования. Без него никуда.

(Противоречия - это плохо)

Перейдите по мосту (кнопку пока не нажимайте), соберите все, что под руку попадется.
(это уже в стиле "сделайте 2 шага на север, повернитесь на 47 градусов, убейте монстра так-то и так-то ... надоело читать. )



Silicoid 31-07-2003 07:58:

amarkord
Мда солюшен конечно не высший класс, я его тоже мельком почитал (ничего нового кстати для себя не нашел ), но по крайней мере он лучший из худших остальные вообще какие-то не солюшены, а конспекты прохождения.

Решил вот тоже немножко покоментировать

боец-дракон — идеальное сочетание
Почему-то многие берут Бойцов имено драконами, то ли начитались солюшена, то ли полстились на дыхание дракона, хотя по всем параметрам идеальный боец как раз таки людоящер, эта раса вообще максимально заточена под бойца.

подвижность важна всем, а ловкость не всем
Хм. Если рассматривать эти характеристики с точки зрения эспертных навыков: За подвижность 100 - Движение Змеи (экстра-иннициатива), за ловкость 100 - Раздвоение (дополнительные АС, и уменьшения шанса врага попасть по персу): то мне больше по душе ловкость

Критический удар — . Прокачивайте в первую очередь
Мда, любит у нас народ играть в рулетку, ох любит. Наверное надеются завалить Несси одним ударом

Полезность механика и барда напрямую зависит от оснащенности предметами, . Так как найти наиболее мощные предметы возможно только ближе к середине игры, то поначалу эти классы становятся обузой, а взятые вместе — двойной обузой.
Вот этот момент больше всего меня расстроил в этом солюшене . Разве так можно делать - сразу отбивать у новичков охоту играть классами Бард и Механик. Сразу видно автор им внимания не уделил.

(Некоторые брали даже трех и получали танковую команду, а далеко не обузу, таскаемую за бойцом)
Абсолютно верно

Конечно, епископ прельщает своей универсальностью (может изучить все заклинания), но плата за это слишком высока — все заклинания становятся доступны только на двадцать втором уровне. Исключение — атакующие заклинания алхимика, они становятся доступны еще позже, но я почти уверен, что так долго вы ждать не будете. (А не 18-й ли уровень ? поправте, если кто знает)
Имено 18(!!!), у автора просто навыки Школы и Сферы были плохо раскачены, потому при достижении 18-го уровня ему часть крутых заклов не дали. Поэтому для тех кто не в курсе говорю: Бишоп получает все заклы, точно так же как и все остальные чистые колдуны, единственная его проблема в том что навыки Школы и Сферы у него замедлено растут, да и экспы он требует больше, но все эти параметры зависят от нас, при желании их можно раскачать до максимума и на 18 уровне получить ВСЕ заклинания ВСЕХ школ во ВСЕХ сферах.

Для того чтобы самурай сумел раскрыться полностью, ему необходимо найти достойное оружие, что не так просто
Как будто самурай только и делает что оружием машет, а магия ему на что?. Да и к тому же самурай может носить практически все мечи которые носит воин, вот Катаны для него действительно редкое явление, приходиться гоняться за ними.

(А Лорд и Валькирия? А два Барда и Механик? (у последних только массовое лечение))
Могу предположить, что автор не использовал эти классы Либо использовал, но не качал магию

Исключение — атакующие заклинания алхимика, они становятся доступны еще позже, но я почти уверен, что так долго вы ждать не будете
Опять автор не раскачал как следует Школы и Сферы, потому и получил заклинания гораздо позже

Навыки “механика” и “музыка” очень трудно развить выше семидесяти пяти
Мда... У меня на 14-15 уровне музыка и механика уже под 95, безо всяких тренировок, только боевки по ходу дела

(это уже в стиле "сделайте 2 шага на север, повернитесь на 47 градусов, убейте монстра так-то и так-то ... надоело читать. )
А я вообще только картинки посмотрел



jen 31-07-2003 09:35:

Silicoid
Кстати, я как не крутил у меня по любому получается, что подвижность, все таки, более полезна, чем ловкость.
Во первых точность попаданий кроме ловкости добавляют еще и сила и навык владения оружием.
Во вторых при наличии 100 в подвижности ты сразу имеешь +4 в АС, не качая никакой навык, ну а раскачав Снэйкмовы получишь еще и 10 инициативы. Ну и не надо забывать об увеличении количества атак и свигов.

Но нормальнову боевому классу, естественно, необходимо и то и другое. А вот если стоит выбор, то, ИМХО, лучше подвижность.


Ну а насчет критического удара - эта рулетка дает наилучшие результаты при большом количестве атак и свингов на монстрах, равных или слабее по уровню.

Робот монах с навыком критикала 100 у меня стабильно выдавал инстант килл раз в два раунда в бою с толпами рапаксов.

Отсюда мой вывод - критикал крайне полезен для рукопашного бойца в толпе противников равного или низкого уровня. В других условиях (бой оружием, противники высокого уровня) он превращается просто в приятный, но редкий подарок судьбы.



Silicoid 31-07-2003 12:00:

jen
Во первых точность попаданий кроме ловкости добавляют еще и сила и навык владения оружием.
Да вообще то ловкость больше пользы приносит как защита - монстры в рукопашке реже попадают. А как атака у меня и Зачарованый Клинок у Мага есть

Во вторых при наличии 100 в подвижности ты сразу имеешь +4 в АС
Хм.. разве +4 AC, мне всегда казалось +2 AC, надо проверить....

Снэйкмовы получишь еще и 10 инициативы
Высокая иннициатива хороша когда большинство персов ее имеют. А если резкий перепад иннициативы, то это плохо. Вот пример: Команда имеет средненькую иннициативу - но все приблизительно одинаковую
Беру Монаха-Андроида, у него высокая подвижность, в результате иннициатива гораздо выше чем у остальных.
А теперь посмотрим как у меня проходил бой:
Раунд N 1 (монстры далеко)
1. Монах ходит первым, т.к. монстров поблизости нет он пропускает ход
2. Монстры подходят
3. Войны, малоподвижные их мочат
4. Конец раунда
Раунд N 2 (первая група монстров убита, остальные еще не подошли)
1. Опять монах ходит первым, и опять т.к. монстров поблизости нет он пропускает ход
2. повтор предыдущей ситуации

И так на протяжении всех боев, из-за этой высокой иннициативы Монаха, приходилось врубать режим бега, ждать когда монстры подойдут, отменять режим бега и тогда только монах что-то там еще бил. Вообщем иннициатива хороша, когда она у всех.

Робот монах с навыком критикала 100 у меня стабильно выдавал инстант килл раз в два раунда в бою с
толпами рапаксов.

На рапаксов вообще, что только не действует - ходячая экспа.

но редкий подарок судьбы.
Не люблю сюрпризы - хоть хорошие, хоть плохие. Точный расчет наносимого урона без всякой вероятности и надежды на фатал - вот мой выбор



APAXHA 31-07-2003 17:03:

А у моей нинзи сейчас (при критическом ударе 103) практически каждое третье метание сюрикена -- критическое... исключение -- если класс монстра минимум сильнее игрока... а со слабыми и с равными -- заглядение!
__________________
Darling Irochka



amarkord 31-07-2003 20:30:

Silicoid +2 Класс брони

По идее, монах делает два или три хода. Первый он пропускает, а потом еще раз ходит.


APAXHA А у моего ниндзя сейчас каждое третье метание сюрикена -- критическое
Чтот-то подобное бывает у крутого вора, вооруженного двумя своими воровскими кинжалами с отравой в 30% и убиванием 5%.

Silicoid но по крайней мере он (солюшн) лучший из худших
Мне нравится солюшн на CRPG (по нему играл в первый раз). Там дается карта локации и цифрами отмечаются интересные места, плюс, конечно же, написаны все пароли. Не думаю, что может понадобиться что-то большее.

Тут, оказывается, цензура, тогда придется по другому:
http://www.cr pg.ru/sections.php?op=listarticles&secid=215
Пробел между cr и pg надо убрать.



jen 01-08-2003 03:35:

Silicoid
мне всегда казалось +2 AC, надо проверить....
Странно, но у меня +4
Возможно потому, что версия совсем не патченая?

Не люблю сюрпризы - хоть хорошие, хоть плохие. Точный расчет наносимого урона без всякой вероятности и надежды на фатал - вот мой выбор
Видимо во мне еще сильна вера в чудо. Надеюсь это не заразно

amarkord
Раунд N 2 (первая група монстров убита, остальные еще не подошли)
1. Опять монах ходит первым, и опять т.к. монстров поблизости нет он пропускает ход

Ну если у тебя монстры, которые выносятся за один ход, то пропуск хода монаха не так уж и важен. А ненабранный навык он все равно потом наверстает за счет большого количества атак. На полноценных монстрах



APAXHA 01-08-2003 15:04:

amarkord
Ну если учесть, что у моей нинзи замки и ловушки уже под 80, а у феи есть соответствующее заклинание, то не вижу смысла в воре -- вообще.... как боец нинзя всё-таки лучше...



Silicoid 05-08-2003 08:52:

APAXHA то не вижу смысла в воре -- вообще.... как боец нинзя всё-таки лучше...

Как говориться "Не одними замками и ловушками воры едины". А насчет бойца ты это зря. Качаешь вору ловкость+подвижность, даешь ему в обе руки по Воровскому кинжалу и из него такой боец будет, закачешься. Сама по суди делает кучу ударов за ход (5-6 точно), за счет "подлого удара" способен наносить x3 x4 x5 увеличный урон + фаталит (за счет кинжалов) + имеет офигенный АС (доспехи+скрытность). По нему вообще никто попасть не может, а он же по сумарному урону чуть ли чистого Война не догоняет. Так что ты зря так относишься к вору. Рекомендю как-нибудь в одно из прохождений взять этот класс и заняться им вплотную.



amarkord 05-08-2003 18:48:

Silicoid Мда, любит у нас народ играть в рулетку, ох любит. Наверное надеются завалить Несси одним ударом
Это не просто рулетка, а бонус к основному урону. (вносит разнообразие)
Я сомневаюсь, можно ли вообще боссов мгновенно убить ... Death Lord-ов никогда не получалось, даже большим уровнем. Дважды ниндзя умертвлял Демона Эль-Дорадо - это, пожалуй, единственный случай.

Вспомним такого монстра, как Адамантовый слизень (21 уровень,более 300 хитов, очень большое сопротивление к оружию)
Этого монстра сложно повредить оружием за удар больше, чем на 5-7 HP. Критический удар здесь сильно помогает экономить время и нервы.


Silicoid Высокая иннициатива хороша когда большинство персов ее имеют. А если резкий перепад иннициативы, то это плохо.

Пример:
Сначала накладываешь на война Силовой корсет, а потом уже войн атакует.
Сперва Бард (Механик) использует безумие (вакуумизатор) а потом ходят враги ...
Удобно ?

APAXHA Ну если учесть, что у моей нинзи замки и ловушки уже под 80, а у феи есть соответствующее заклинание, то не вижу смысла в воре -- вообще.... как боец нинзя всё-таки лучше...

Попробуй дать обычному вору Майлзу в руки Кровожад - Это будет даже круче, чем боец.


Если думать о смысле, то Ниндзя - это смешение классов Вор и Алхимик.
Точно так же можно возмутиться: "зачем мне этот, например, Священник, если у меня есть Лорд" или "куда мне этот Маг, если я могу развивать Епископа "как Мага" - ничего не теряю, зато много всего получаю".
Это нужно для разнообразия.
Еще ... в больших командах двойные классы плохо развиваются.

Silicoid Качаешь вору ловкость+подвижность, даешь ему в обе руки по Воровскому кинжалу и из него такой боец будет, закачешься
Можно повышать силу и подвижность, вор их быстро набирает до предела, а потом ловкость. Но это не принципиально. Три характеристики до 100 точно можно довести.



Silicoid 06-08-2003 07:54:

amarkord Сначала накладываешь на война Силовой корсет, а потом уже войн атакует.
Сперва Бард (Механик) использует безумие (вакуумизатор) а потом ходят враги ...
Удобно ?


Здесь все зависит от того кто как ведет бой. Я так понимаю ты всегда нос к носу с монстрами битву начинаешь. У меня же другая ситуация:
1. Все время висит Рентген - враг НИКОГДА не сможет подойти ко мне близко, я все время его опережаю.
2. Начинаю всегда практически бой когда монстры еще далеко.
3. Пока монстры подходят, мои персы обкастовываются, т.к. по близости на растоянии атаки еще никого нет, то вакуумизаторы и т.п. кастовать не на кого, поэтому цепляются ускорения, благословления, богатыри, ангелы хранители, причем тут уже не важно в каком порядке.
4. Когда монстры подходят моя команда уже вся накрученая, да еще под ускорением так что иннициатива вся в наших руках.
5. Ну а после этого уже иннициатива никакой роли не играет, единственое что она дает это удлиняет на пару ходов жизнь монстрам.

Так что все зависит от тактики боя, кто-то носиться как угорелый по локациям, не смотрит на радар и нарывается на монстров вылетев на полной скорости из-за угла, а кто-то ходит спокойненько, не спеша, наблюдает по радару за перемещениями монстров, ждет когда они займут удобную позиция, а потом подходит на необходимое расстояние и атакует.

Можно повышать силу и подвижность, вор их быстро набирает до предела, а потом ловкость. Но это не принципиально. Три характеристики до 100 точно можно довести.
Я обычно качаю вора так:
Вор-Хобит
20 на ловкость
20 на подвижность
на силу до 50 (чтобы не было минуса к урону)
остаток на живучесть

т.к. ловкость и подвижность почти под 100, то их и качаю в дальнейшем чтобы побыстрее эспертный навык полчить, а как только получил уже на силу переключаюсь.

Вспомним такого монстра, как Адамантовый слизень (21 уровень,более 300 хитов, очень большое сопротивление к оружию)
Этого монстра сложно повредить оружием за удар больше, чем на 5-7 HP. Критический удар здесь сильно помогает экономить время и нервы.

Все слизни в том числе и адаматовые имеют низкий резист к огню. Механик Микроволновкой (кровь-кипи) наносит им по 100-150 урона, считаем 300/100 = 3 хода. Так что если мне потребуется устроить охоту на слизней я лучше Механика или Алхимика возьму, по крайней мере я буду знать что способен убить слизня за 3-4 хода, а не буду стоять и гадать когда же выпадет этот рандомный фатал.
Налицо экономия нервом и времени, сидишь и спокойненько жаришь слизня, а не дергаешься, молясь чтобы выпал фатал



snike 08-08-2003 10:46:

или Алхимика возьму

А он чем слизней жарить может?



Silicoid 08-08-2003 11:06:

snike
А он чем слизней жарить может?
Тем же самый что и Механик - Заклинанием Кровь-Кипи - это же алхимическое заклинание. Механик просто дублирует его в гаджете Микроволновка.



ya_KOt 11-08-2003 07:21:

Question

оБТПД!
рПДУЛБЦЙФЕ:
1. хЪОБМ, ЮФП НПЦОП ОБ ЛМБДВЙЭЕ ОБ ДПТПЗЕ бТОЙЛБ-фТЙОФПО ПФЛТЩФШ УЕЛТЕФОЩК РПДЧБМ. фБН ОБДП ЛМЙЛОХФШ 6 ОБДЗТПВЙК (С ЬФП ХЦЕ УДЕМБМ) Й ЧПФЛОХФШ Ч ЛБЛПК-ФП УФПМВ ЛЙОЦБМ. лБЛ ЕЗП ЧПФЛОХФШ Й Ч ЛБЛПК УФПМВ ЙНЕООП? й ЧППВЭЕ НПЦОП МАВПЕ ПТХЦЙЕ ЧПФЛОХФШ ЙМЙ ФПМШЛП ЛЙОЦБМ?
2. х НЕОС Ч ЛПНБОДЕ 2 ЧПКОБ, ЕРЙУЛПР, НБЗ, МПТД, УМЕДПРЩФ. еЭЕ ЧЪСМ ЧПТБ Й ЧБМШЛЙТЙА Ч бТОЙЛЙ. ьФП ОПТНБМШОЩЕ РЕТУЩ ЙМЙ МХЮЫЕ ОБЮБФШ ЪБОПЧП? лБЛ ФБН Ч РПУМЕДУФЧЙЙ ВХДЕФ?



Silicoid 11-08-2003 09:21:

ya_KOt
Ну ты напостил! Пришлось страничку на КОИ-8 переключать, чтобы твое сообщение прочитать

Ответы:
1. Открывание секретного донжона:
а) Кликаем на кладбище 6 рун на надгробьях
б) Подходим к углу кладбища (самый дальный от входа по диагонали)
в) Заходим в инвентарь (клавиша I), хватаем Кинжал (обыкновенный кинжал, НЕ меньгош и т.п., просто самый дешевый кинжал урон 1-4 кажись). Так вот хватаем этот кинжал так как будто мы хотим его переместить, затем держа в руке кинжал, нажимаем на кнопку ЗАКРЫТЬ ИНВЕНТАРЬ, после закрытия инвентаря кинжал остается в руке.
д) Теперь наводим курсор с кинжалом на уголок и кликаем на него. Кстати сказать этот угол после зажигания рун будет подсвечиваться (до перезагрузки).

Если все правильно сделал, раздаться звук (дзинь или вжик ), и кинжал воткнеться в угол

Теперь обегаешь кладбище с другой стороны и находишь зелененькие грибочки, сохраняешься (в отдельный слот!!!) и входишь в них.

ВНИМАНИЕ! Если втыкать ножик до зажигания всех шести рун, то угол заюзается, но грибочки не появяться и потом уже невозможно будет снова воткнуть кинжал.

2. По поводу своей команды не волнуйся, все ОК. Начинать заново нет причин. Пройти визу можно даже с полудохлыми персами, у тебя же команда более менее сбалансированая, так что особых проблем я не предвижу.

P.S.
За подробностями по секретным донжонам кликай сюда (там подробное описание + наглядные картинки)
http://www.kamrad.ru/kvb/showthread.php?threadid=25193



PHOEN!X 13-08-2003 05:34:

2all Очень зря народ (некоторый, не будем показывать пальцем ) не любит фаталистов. Мне понравилось - это довольно прикольная команда. Воин (просто дурак ), самурай, нинзя, следопыт, монах и валькирия (ну должен же быть свящинник какой-нить , жить то хочется). Загляденье! Еще оружие им в руки получше и вперед. Носишся по пику рубишь всех в фарш. Прикольно. Практически не было боя без инстант кила после уровня 13-15. Клево.
2all Не могу найти для самурая меч Мурамазы (вроде так называется) или на худой конец меч Бушидо, а то как-то с квантовым не солидно, самурай ведь!



Silicoid 13-08-2003 07:09:

PHOEN!X Не могу найти для самурая меч Мурамазы
Он рандомный кажется иногда появляется в сундуках в замке рапаксов.

на худой конец меч Бушидо
Можно получить два меча Бушидо:
1. Выпадает из Рапакса-убийцы, который терроризирует Ти-ренгов. Если сохраниться перед тем как его раздавить, то можно load-ами выбить этот меч.
2. Второй меч лежит в Замке рапаксов у Ферро в тайнике, ключ от которого он дает за маринованого тринни.

Очень зря народ (некоторый, не будем показывать пальцем ) не любит фаталистов
Неправда народ любит фаталистов и тоже их использует , просто один народ чаще всего предпочитает ниньзей и.т.п, а другой народ отдает предпочтение следопытам и ворам (тоже кстати фаталисты, правда своеобразные).



APAXHA 13-08-2003 10:50:

А ещё лучше и нинзя, и самурай, и монах, плюс ещё у валькирии оружие с возможностью критического удара и у бойца меч с той же возможностью... Так что пять возможностей критикала на команду из восьми персов -- это уже оччень неплохо...



snike 13-08-2003 21:30:

Silicoid
Ага.... Эх, надо было брать таки гаджетера в команду

У меня еще вопросов пару появилось:
1. По такой характеристике, как Inteligence: на что она и как влияет? Нет, список параметров по right-click я видел, но мне интересно от нее как-нибудь зависит кол-во получаемой экспы, или скорость роста вторичных навыков?

2. Если кастуешь что-нить со всей дури но спелл обламывается, я так понял, перс все равно получает улучшение к способности в этой магии. Он получает "по-полной программе" или только часть того, что мог бы получить при успешном кастовании? И вообще, кто на каком цвете, обычно, кастует? Я редко вылезаю за пределы желтого, т.к. в бою каждый закл на счету, но способности очень уж медленно растут

3. Что такое swing, где его можно увидеть (в характеристиках перса) и как прокачивать, если он имеет пользу? (я так понял, что имеет при махании мечом)

4. Как правильно надо было сделать, вытаскивая Vi Domain из переделки? Я Майлза не брал в партию, а потом еще и Vi додумался выгнать, не поговорив ни с Лордом, ни с владелицей трактира. Пролохотронился или нет?



Silicoid 14-08-2003 07:39:

snike
1. Inteligence - всего лишь ускоряет рост вторичных навыков зависящих от нее. Но самое главное это при 100% получаешь экспертный навык Сильное колдовство, поэтому для колдунов качать обязательно, всем остальным по желанию.
2. Вот насчет по полной или не по полной это я не знаю, но по наблюдениям никакой разницы, что успешно, что не успешно все равно навыки растут (может там и есть отличие, но сильно на игру оно не влияет). Насчет кто на каком кастует - это уже зависит от роли перса в команде. Например есоли в команде один бишоп, а все остальные войны, фаталисты и т.п. то в таком случае почти всегда на красных кружках по максимуму кастую: попал - хорошо, не попал - не беда. Конечно если заклинание очень опасное (например удушение), то стараюсь все же не рисковать, а то отразиться и поляжет пол команды. Хотя это только по началу, потом у команды уже резисты к магии высокие + защиты всякие растут, так что отражение закла не слишком страшно (по крайней мере для меня, любителя бардов, которые постоянно нет, нет да отразят на команду армагедон 7-го уровня), так что я привыкши. А то что каждый закл на счету - бутылочек по больше накупить и никаких проблем.

3. Это тип атаки: Свинг, Хлест, Удар, Укол, Берсерк... Посмотреть можно на оружие например посохи обычно имеют укол,удар. А мечи свинг, укол. Качать их нельзя это особеность оружия, чем имено они отличаются так никто и не выяснил, одно только ясно берсерк удвоение урона, а вот что остальное - эта тайна ушла вместе с разработчиками.

4. В wiz8 особых правильных путей нет, можно все по разному сделать. Но вот какие варианты:
Когда майлз дает задание спасти Vi нанимаешь его и идешь к рухнувшему кораблю.
Спасаешь vi и она дает деньги и экспу (в том числе и Майлзу), кстати сказать майлз так раскачен что если не вступать ни в какие бои до спасения vi, то экспа от vi даст новый уровнь майлзу. После того как ты получишь экспу Майлз скажет типа "Маловато, я думал нам побольше дадут". Вот впрочем и все отличия.
Особености:
1. Если задание на спасение vi взять, а майла не брать, то он обижается, но прощает
2. Если задание не брать, то майлз не обижается.
3. Если прийти к Хели с Майлзом, она потребует заплатить долги вора.
4. За разговор vi с Хели дают чу-чуть эскпы (200 единиц)
5. За разговор с Брафитом дают чу-чуть денег (и эскпы кажется), если после разговора выгнать VI и поговорить снова с Брафитом дают еще денег.

Вообщем ты ничего особеного не потерял.

P.S. Есть NPC-механик Это тринни-который в Тринтоне стоит возле телескопа, можно его нанять если своего нет.



snike 14-08-2003 12:59:

Ага, пока понятно, пасиб



amarkord 16-08-2003 00:14:

Silicoid любителя бардов, которые постоянно нет, нет да отразят на команду армагедон 7-го уровня), так что я привыкши.


Заметил интересную штуку: ты оказывается к случайностям "привыкши".
А еще на форуме на меня пенял, что я как-будто надеюсь только на Критический удар, Рассказывал о надежности и стабильности, а сам то, сам то




snike Он получает "по-полной программе" или только часть того, что мог бы получить при успешном кастовании?
Скорее всего, вероятность повысить магический навык при провале или отражении даже больше, чем при успехе (Так на практике получается). Это хорошо тем, что стимулирует к использованию все более сильных и сложных заклятий.
В любом случае, при израсходовании всей магии в бою, соотв. навыки хорошо повышаются. Иначе - наоборот.



Silicoid 19-08-2003 14:31:

amarkord
Заметил интересную штуку: ты оказывается к случайностям "привыкши".
Вай, вай подловил меня
Каюсь, каюсь я тоже случайностями балуюсь.



snike 24-08-2003 17:18:

Появились еще вопросы, но теперь уже по спеллбукам

1. Заметил, что набор книжек у торговцев несколько... гм... рандомный Т.е. говорим с торговцем, у него в наличии есть несколько книг, выходим, говорим опять - набор книг уже отличается. Причем, прошла буквально секунда. Так и должно быть? Получается, что определенным количеством save/load можно получить какие угодно книги?

2. От чего зависит "изучение" персом новых заклинаний из книг? Я думал, что от Int., но клирик с инт. 83 выучил закл., который не смог выучить бишоп с инт. 95 :-\ Или тут сыграла роль "тормознутость" бишопа в развитии магии?



Valem 24-08-2003 20:05:

snike 1. Точно не знаю.
2. Да именно тормознутость. Точнее тот факт, что у епископа менее развит скилл Теология.



snike 25-08-2003 01:30:

Тоесть, возможность изучения заклинания зависит от вторичного скилла? Например, книга магии школы divinity. Получается, что для ее изучения персу нужен высокий скилл divinity? Или всетаки divine magic?

И еще: только что после боя заметил надпись, что у бишопа увеличился alchemy skill Но в статистике по персу такого скилла нет и в помине. Это как понимать? Алхимичить, он, вроде не умеет...



Silicoid 25-08-2003 06:56:

snike
1 ----------------------------------------

Так и должно быть?
Да

Получается, что определенным количеством save/load можно получить какие угодно книги?
Да

Список Книг Заклинаний, которые есть в продаже у торговцев

Лорд Браффит (Арника)
- Книга Общего Отдыха
- Книга Исцеления
- Книга Ран
- Книга Благословления
- Книга Избавления
- Книга Ангелов
- Книга Завес
- Книга Души
- Книга Лекаря
- Книга Антипаралича
- Книга Стрелка

Анна Лам (Арника)
- Книга Ловушек
- Книга Зоркости
- Книга Шарма
- Книга Неподвижности
- Книга Общего Отдыха
- Книга Безумия
- Книга Ужаса
- Книга Реликтов
- Книга Телепатии
- Книга Взлома

Крок (Болото)
- Книга Ловушек
- Книга Коррозии
- Книга Зоркости
- Книга Талиона
- Книга Избавления
- Книга Души
- Книга Ржавчины
- Книга Огня
- Книга Ясновидения
- Книга Кислот
- Книга Лекаря
- Книга Льда
- Книга Смерча
- Книга Сокрушения
- Книга Элементов
- Книга Бича Разума
- Книга Стремительности
- Книга Огненных Колец
- Книга Богатыря

Анпани Кунар (Лагерь Анпани)
- Книга Общего Отдыха
- Книга Чесотки
- Книга Света
- Книга Энергии
- Книга Брони
- Книга Камней
- Книга Слепоты
- Книга Огнь-Шаров
- Книга Мимикрии
- Книга Приманок
- Книга Пламенных Идей
- Книга Взлома

Ти-ренг Садок (Нижний Уровень Утеса)
- Книга Общего Отдыха
- Книга Неподвижности
- Книга Сна
- Книга Света
- Книга Силы
- Книга Мороза
- Книга Коррозии
- Книга Медлительности
- Книга Антипаралича
- Книга Холода
- Книга Звуков
- Книга Противоядий
- Книга Взлома
- Книга Черного Пса
- Книга Безмолвия
- Книга Дыхания
- Книга Преград
- Книга Шума
- Книга Дымов
- Книга Противоядий

Тринни Фаззфас (Верхние Ветви Тринтона)
- Книга Чесотки
- Книга Преград
- Книга Реликтов

Рапакс Ферро (Главный Уровень Замка)
- Книга Очищения
- Книга Возвращения
- Книга Порталов
- Книга Воздушного Яда
- Книга Вызова
- Книга Исцеления
- Книга Элементов
- Книга Изваяний
- Книга Наговоров
- Книга Пси-Взрыва
- Книга Здравомыслия
- Книга Стужи
- Книга Иссушения

----------------------------------------

Список Книг Заклинаний свободно лежащих в локациях

Нижний монастырь
- Книга Света
- Книга Силы

Верхний Монастырь
- Книга Ловушек
- Книга Благословления

Арника
- Книга малого лечения
- Книга Порталов

Верхние ветви Тринтон
- Книга Исцеления
- Книга Порталов

Болото
- Книга Коррозии
- Книга Изгнания

Утес Мартена
- Книга Порталов
- Книга Стремительности

Нижний уровень Утеса
- Книга Сокрушения
- Книга Избавления

Юго-Восточная Глушь
- Книга Изгнания

Северная Глушь
- Книга Возвращения
- Книга Мороза

Пещеры Гигас
- Книга Возвращения
- Книга Малого лечения

Бейджин
- Книга Возвращения
- Книга Исцеления

Глушь
- Книга Смерти

Ущелье Рапаксов
- Книга Огнь-Шаров
- Книга Сокрушения
- Книга Наговоров

Верхний уровень замка
- Книга Богатыря
- Книга Черного Пса

Морские Пещеры
- Книга Здравомыслия

Примечание:
Одновремено все книги у торговца как правило не появляются, нужно немного подождать и тогда у него ассортимент обновиться.


2 ----------------------------------------

От чего зависит "изучение" персом новых заклинаний из книг?

Есть четыре магических дисциплины (теория) - Wizardry(Волшебство), Alchemy(Алхимия), Psionics(Псионика) и Divinity(Теология). Есть так же шесть областей магии - Fire(Огонь), Water(Вода), Air(Воздух), Earth(Земля), Mental(Разум), Divine (Чудотворство).
Навык в теоретических дисциплинах даёт возможность учить новые заклинания... На самом деле практические навыки тоже роляют, но слабее, формула такая N = Теория + 10% Практика. N - определяется уровнем закла (видел, должно быть spell level 1, 2, 3 - в описании закла указывается).
-------------------------------------------------
Ещё изучаемые заклинания от уровня зависят... 'Чистому' персонажу (это маг, псионик, алхимик, священник и епископ) для изучения седьмого уровня нужно самому быть восемнадцатого уровня, прочим профессиям ('смешанные' (hybrid) профессии) - двадцать второго. ==============================================================
SPELL LEVEL ........CLASS LEVEL
................. PURE ... HYBRID
1 ................ 1 ....... 5
2 ................ 3 ....... 7
3 ................ 5 ....... 9
4 ................ 8 ....... 12
5 ................ 11 ...... 15
6 ................ 14 ...... 18
7 ................ 18 ...... 22
Spell Lvl ..... Min Skill Lvl
1 .................. 0
2 .................. 15
3 .................. 30
4 .................. 45
5 .................. 60
6 .................. 75
7 .................. 90

Min. skill level = (Навык в дисциплине) + 10% (навык в области).

Дисциплины - Wizardry, Psionics, Alchemy, Divinity, области - Fire, Water, Earth, Air, Mental, Divine.

И еще: только что после боя заметил надпись, что у бишопа увеличился alchemy skill Но в статистике по персу такого скилла нет и в помине. Это как понимать?
Бишоп знает ВСЕ школы: Волшебство, Псионика, Теология и Алхимия(!!)
alchemy skill - Это повысился навык в Школе Алхимии

Алхимичить, он, вроде не умеет...
Умеет и не хуже чистого Алхимика, по крайней мере до патча у меня Бишоп соединял бутылки и порошки только так.



snike 25-08-2003 14:32:

Оооо... Спасибо, инфа полезная

до патча у меня Бишоп соединял бутылки и порошки только так.
А после патча? У меня стоит последний (1.2.4) и чего я только не пробовал смешивать - can't merge that items :-\



ma3ay 26-08-2003 17:18:

snike Просто слабо развита алхимия. Для смешивания разных бутылок нужны определённые уровни в алхимии. Точно цифры не помню - посмотри в начале темы. Может быть есть там.



amarkord 26-08-2003 22:02:

snike выходим, говорим опять - набор книг уже отличается. Причем, прошла буквально секунда.
Значит ты попал в ту секунду, когда происходит обновление товара у продавца, вот и все.



APAXHA 27-08-2003 10:34:

amarkord
а вот и нетушки! save / load можно выбрать совершенно разный набор книг



amarkord 28-08-2003 11:05:

APAXHA Речь шла о повторном заходе, а не о save / load перед первым.



snike 28-08-2003 12:23:

amarkord
Именно о s/l перед первым Я, похоже, в своем постинге неверно выразился. Имелось ввиду, что я засейвился, поговорил с торговцем, потом загрузился, и опять поговорил - а в этот (второй) раз набор книг уже не такой, как в первый.

Кстати, еще вопрос по компонентам для уникальных предметов. Когда убивал огромную летучую мышь в Тринтоне, то от нее не осталось крыльев, зато полно крыльев от vampire bats. Они подойдут или нет?



Silicoid 01-09-2003 07:27:

snike Я, похоже, в своем постинге неверно выразился. Имелось ввиду, что я засейвился, поговорил с торговцем, потом загрузился, и опять поговорил - а в этот (второй) раз набор книг уже не такой, как в первый.
Ну так все нормально после перезагрузки инвентарь торговца обновляется (частично).

Когда убивал огромную летучую мышь в Тринтоне, то от нее не осталось крыльев, зато полно крыльев от vampire bats. Они подойдут или нет?
Имено эти крылышки и нужны, а из большой летучей мыши их добывать не нужно.



VorteX DrAgON 31-03-2004 10:22:

Лист ЗуЗу как и на что именно использовать в храме Тринтона?



Vlad12 31-03-2004 10:44:

На шестой ветке, когда забьешь монстров в центральном зале, нужно зайти налево.
Там использовать Таинственное зелье (купить у местного химика) и лепестки ЗуЗу - появится шаман.
Навешает лапши на уши и даст 25000ХР.



Vlad12 31-03-2004 10:51:

На шестой ветке, когда забьешь монстров в центральном зале, нужно зайти налево.
Там использовать Таинственное зелье (купить у местного химика) и лепестки ЗуЗу - появится шаман.
Навешает лапши на уши и даст 25000ХР.



VorteX DrAgON 31-03-2004 13:00:

Vlad12
а как об этом "священнодействии" можно из игры узнать?

Навешает лапши на уши и даст 25000ХР.



Silicoid 31-03-2004 13:34:

а как об этом "священнодействии" можно из игры узнать?
Когда приходишь к fuzzfas-у он тебе говорит. "Хочу поговорить с тобой о седьмой ветке". Если ответишь да. Он тебе полностью раскажется чего надо делать.



amarkord 31-03-2004 21:45:

"Хочу поговорить с тобой о седьмой ветке". Если ответишь да. Он тебе полностью раскажется ч

NPC не спрашивает ни о чем. Он лишь констатирует факт что "Нам" не мешало бы узнать о "седьмая ветка". в поле ввода нужно ввести "седьмая ВЕТКА", далее Он выложит все, что должен.
PS NPC говорит про ветку начиная с повторного посещения магазина.



Silicoid 01-04-2004 07:50:

amarkord
NPC говорит про ветку начиная с повторного посещения магазина
В первое посещение тоже скажет, если с ним немного поболтать по душам, после двух трех разных вопросов он выдает фразу про седьмую ветку.



VorteX DrAgON 05-04-2004 05:13:

Уровень - Болота.
Что за черные пятна на карте? Я на одно из них наступил, меня как шибанет огнем! :amazing: Будто файерболом долбануло. И еще - что за озеро с черной водой там же? Оно еще и дышит и на него можно что-то поюзать.

Уровень - Нижние пещеры горы Гигас.
Нарвался на существ Паутинники в кол-ве 3 штук. Они своей паутиной опутывают всех в команде с ног до головы, мне только и остается что материться и глядеть как мою команду методично вырезают. Что можно противопоставить паутине?



Silicoid 05-04-2004 07:09:

VorteX DrAgON Что за черные пятна на карте?
Подземные торфяные источники. Если ты поговорил с Доном Барлоне про покупку Астрал Домайна, то при подходе к этим черным пятнам тебя будет ждать сюрприз.

И еще - что за озеро с черной водой там же? Оно еще и дышит и на него можно что-то поюзать.
Это нефть. Пустую бутылку юзани на него и будет тебе счастье

Нарвался на существ Паутинники в кол-ве 3 штук. Они своей паутиной опутывают всех в команде с ног до головы, мне только и остается что материться и глядеть как мою команду методично вырезают. Что можно противопоставить паутине?
Жуткие твари, я от них стараюсь бегать. Даже когда становишься крут все равно с ними тяжело. Рецепт тут прост: повышай резисты к воде и земле (основные парализующие стихии) и молись, чтобы твоих персов не парализовало.



VorteX DrAgON 05-04-2004 11:31:

Silicoid
то при подходе к этим черным пятнам тебя будет ждать сюрприз
я с ним поговорил в самом начале насчет AD, он сказал приходить позже за ним. Позднее я пришел за AD'ом, но за него столько запросили ...в общем поругался я с Барлоне, но замочить его не смог и свинтил оттуда на всех парах Так вот, к этим пятнам я подходил между двумя этими событиями, что получил - описывал выше. Что за сюрприз то?



Silicoid 05-04-2004 11:39:

VorteX DrAgON Что за сюрприз то?
Чернокнижник с фальшивым астрал домайном - это и есть сюрприз



VorteX DrAgON 05-04-2004 11:48:

Silicoid
Ууу! Это не то! Чернокнижник мне и так явился, когда я по дороге на болотах шел, правда там разлом прям по среди дороги в земле был там где я его встретил. Диалог, точнее монолог был таким:
- Ага! Вы глупцы, сейчас я покажу вам кузькину мать с Астрал Домайном!
*пауза*
- Что? Это фальшивка!!! Кто-то подменил его! Кто похитил мой Астрал Домайн?!?
*вот-вот расплачется*
- Забирайте эту подделку, она мне нафиг не нужна!
*рыдая исчезает в клубах дыма*

Насколько я понял, Барлоне похитил эту штуку у него



VorteX DrAgON 07-04-2004 13:03:

Виталия отказалась последовать за мной под воду. Пришлось ее утопить и воскресить уже в подводных пещерах. Она очень сильно удивилась, спросила, что она здесь делает, начала орать и требовать, чтобы ее вернули на землю, но поняв, что никто ее отпускать не собирается, смирилась со своей участью. Теперь только изредка вздыхает и ворчит, сетуя на свою невезучесть Наверное пожалела, что связалась с моими компаньонами



Silicoid 07-04-2004 13:41:

Теперь только изредка вздыхает и ворчит, сетуя на свою невезучесть
Утопи ее еще раз и воскреси, ворчать перестанет поймет с кем имеет дело



VorteX DrAgON 08-04-2004 06:29:

Heavy Heal + Heavy Stamina = Restoration
Это рецепт Зелья Возрождения?

Фея-ниндзя страдает от истощения. Я уже всех торговцев посетил, кого знаю, ни у кого нету зелья, хотя находил я штуки 4 и продавал их им.



Silicoid 08-04-2004 07:28:

Это рецепт Зелья Возрождения?
Нет.

Heavy Heal + Cure Disease = Renewal

Требуется высокий уровень алхимии.



Vlad12 08-04-2004 09:47:

У Бела в Диких Горах должно быть Зелье возрождения.



Saqs 08-04-2004 11:42:

Фея-ниндзя страдает от истощения предлагаю ее покормить! Что за жестокое обращение с животными!



ax 08-04-2004 15:40:

VorteX DrAgON
Фея-ниндзя страдает от истощения.
Бассейн рядом с лордом Браффитом можно попробовать, если ты его еще не использовал.



Wolf The Gray 09-04-2004 02:37:

VorteX DrAgON
Бассейн рядом с лордом Браффитом можно попробовать, если ты его еще не использовал.
а ещё у умпаней в пещерах, в зоне отдыха...

но проще и полезнее самому бутылку изготовить - скилл алхимии нужен всего то 50...



VorteX DrAgON 09-04-2004 06:34:

Wolf The Gray, ax
Бассейн рядом с лордом Браффитом , а ещё у умпаней в пещерах, в зоне отдыха
неужели они и с этим помогут? я ими пользовался, подлечивался, но не думал, что они могут и от болезней лечить.

скилл алхимии нужен всего то 50...
мой епископ еще недостаточно развил этот навык, я его поначалу магом назначил, а с 10-го уровня на курсы повышения квалификации отправил.



Wolf The Gray 09-04-2004 12:48:

VorteX DrAgON
неужели они и с этим помогут?
да, оба названных бассейна лечат всё подряд.

мой епископ еще недостаточно развил этот навык,
сливай пока что-то более простое. Прокачаешься быстро.
Light Heal + Mod Heal = Heavy Heal [15 Alchemy]
Mod Heal + Mod Stamina = Pickmeup [20 Alchemy]
Heavy Heal + Cure Light Condition = Cure Disease [40 Alchemy]



Silicoid 09-04-2004 15:31:

VorteX DrAgON Фея-ниндзя страдает от истощения
Универсальный способ лечение всех болезней:

Умертвить -> Воскресить

Способы убийства можно выбирать по вкусу: подставить монстрам, надеть вампирские вещи и т.д.



VorteX DrAgON 12-04-2004 05:09:

Silicoid
Способы убийства можно выбирать по вкусу: подставить монстрам, надеть вампирские вещи и т.д.
От себя добавлю - утопить

Значица вот такие вопросы возникли:
1) Что можно сделать с серебряным самородком на 250 кг? Механик же не кузнец, чтобы ему можно было сказать выковать что-нибудь.
2) Возможен ли мир с рапаксами после того, как они объединились с Дарк Савантом? Если да, то каким образом?
3) Каким образом можно Ти-Ренгов и Ампани помирить, если это вообще возможно? Пока что я выбрал вариант уничтожения корабля Ти-Ренгов, но хотелось бы остаться с ними в мире и согласии. Генерал Ямир кстати в разговоре вскольз упоминал, что мир между ампани и ти-ренгами возможен.
4) Предателя Кунара сдал властям (Балбраку то бишь). Телепорт в каптерке интенданта чем можно открыть? Ключ то у Кунара остался. И еще - что за красная кнопка на его прилавке? Я ее нажимал, все ампани стали враждебно настроенными.
5) Почему все советуют убивать Крока? Я добросовестно убил домашнего монстра этого товарища и принес лягушачью лапу в качестве доказательства. Похищенный рейнджер вернулся ко мне в целости и сохранности. Кроме того перчатки богомола уже три экземпляра нашел, его сундук мне нафиг сдался



ax 12-04-2004 06:31:

VorteX DrAgON
1) Что можно сделать с серебряным самородком на 250 кг?
Кузнец в замке рапаксов броню может сделать.

2) Возможен ли мир с рапаксами после того, как они объединились с Дарк Савантом?
Только временный, если вступить в храмовники.

3) Каким образом можно Ти-Ренгов и Ампани помирить, если это вообще возможно?
Возможно, но не надо выполнять их квесты против друг друга. В лагере рапаксов в Глуши надо освободить пленных, о которых постоянно упоминают в разговорах обе стороны. Дальше они тебе сами все объяснят.

4) Телепорт в каптерке интенданта чем можно открыть? ... И еще - что за красная кнопка на его прилавке?
Чем теперь открыть- не знаю. А кнопка- это если на Кунара напасть, то он охрану вызывает.

5) Почему все советуют убивать Крока?
Крока советуют убивать только при соло прохождении, тк при взятии идола пропадает единственный перс и игра заканчивается. Можно прокачать непися под этот квест, но уж больно геморно это.



VorteX DrAgON 12-04-2004 07:42:

ax
Можно прокачать непися под этот квест, но уж больно геморно это.
ты хочешь сказать, что при взятии идола пропадает самый обученный персонаж? то есть если прохождение - соло, но перед взятием идола был нанят NPC, то пропадет именно партиец, поскольку он уже заведомо выше по уровню чем NPC?



VorteX DrAgON 12-04-2004 07:55:

Черный Корабль можно сбить как силами ампани так и силами ти-ренгов?



Silicoid 12-04-2004 08:07:

Черный Корабль можно сбить как силами ампани так и силами ти-ренгов?
Черный корабль можно сбить только объединеными силами Анпаней и Ти-ренгов:
- Ти-ренги - координаты дают
- Анпани - пушку предоставляют

По отдельности нельзя



ax 12-04-2004 16:37:

VorteX DrAgON
... при взятии идола пропадает самый обученный персонаж? то есть если прохождение - соло, но перед взятием идола был нанят NPC, то пропадет именно партиец, поскольку он уже заведомо выше по уровню чем NPC?
Нет, я хочу сказать, что неписи не пропадают, а только партийцы. Вне зависимости от уровня. А непися приходится специально раскачивать, тк на болоте к тому времени появляются довольно сильные твари (ведь при соло прохождении уровни растут быстро). Те просто для того, чтобы он смог выполнить Кроковский квест.



VorteX DrAgON 13-04-2004 06:38:

Мне просто интересно вот что. Если прохождение - соло, то при взятии идола пропадает основной персонаж. Если при этом в команде был NPC, то игра не заканчивается, а следовательно можно идти и выполнять квест Крока NPC'ем. Я правильно понял?



Silicoid 13-04-2004 07:23:

VorteX DrAgON
По поводу этого идола - штуку с пропаданием перса можно без проблем обойти:

1. Хватаем идола
2. Когда появляется черный экран и сообщение, тут же нажимаем клавишу быстрого сохранения
3. После того как перс пропадет, загружаем получившийся читерский сейв и вуаля:

- Идол в руках
- Персы все на месте
- Квеста нету -> Крок не наезжает -> Лягушку убивать не надо ...

Можно пользоваться если неохота крока убивать или париться с NPC-ами



VorteX DrAgON 13-04-2004 08:34:

Silicoid
это не есть возможность заложенная разработчиками поэтому мне не подходит

Можно пользоваться если неохота крока убивать или париться с NPC-ами
вообще-то для меня все это несложно



amarkord 14-04-2004 23:56:

Крока советуют убивать только при соло прохождении, тк при взятии идола пропадает единственный перс и игра заканчивается.
Точно ? Может быть это непроверенные слухи и домыслы (о пропаже единственного героя) ?
Если проверял сам, то просьба указать патч, если установлен.



ax 15-04-2004 04:45:

amarkord
Точно ? Может быть это непроверенные слухи и домыслы
Я этого не проверял. Но только относительно недавно здесь этот вопрос обсуждался, тч можешь посмотреть темы за этот год (благо их не особо много). Помнится, что кто-то пытался утверждать обратное (возможно, что и ты ). Причем упирал именно на версию игры. Но вроде же выяснили, что пропадает?



VorteX DrAgON 15-04-2004 05:17:

Я бы на месте разработчиков для соло-прохождения сделал бы такой вариант при взятии идола:
Берешь идола, темнеет все в глазах, теряешь сознание, Персонаж не пропадает, но приходит в себя на задворках (в комнате с сундуком Крока) дома Крока, изрядно потратив время на распутывание веревок. Следующим ходом, либо смываешься через телепорт (если спеллкастером играешь), либо приходится драться с Кроком, за место под солнцем. Тот увидев, чт персонаж освободился сам чудесным образом нападает и....дальше уже от игрока зависит, что он собирается делать. Вот такая вариация на тему прохождения



Saqs 15-04-2004 13:52:

amarkord можно никого не убивать заранее, если руки быстрые -
берешь идола, правой кнопкой бросаешь в инвентарь, и тут же сейв - выход из игры
(на хардкоре - просто выход из игры - там автосейв срабатывает)
это надо успеть в процессе потемнения, там несколько секунд есть
потом надо визардри перезапуститЬ, чтобы темнота рассеялась (а то и комп, не помню)
работает и в полной группе, и в соло - никто не пропадает, с кроком можно торговать, напрягов с лягушкой нет (по-моему довольно тупой квест)



Saqs 15-04-2004 13:53:

вот черт, это уже написали раньше, не заметил
сорри за повтор



amarkord 16-04-2004 21:05:

ax Помнится, что кто-то пытался утверждать обратное (возможно, что и ты ).
Я не просто пытался это утверждать, в добавок привел пример (личный), когда при взятии идола одним героем НИЧЕГО не происхдило, совсем. НО у меня было 1.2.4, так что возможно в принципе и что-нибуть иное.

(по-моему довольно тупой квест)
По моему - необычный квест (похищение+вымогательство). Совсем не тупой, а оригинальный.



arete 19-04-2004 08:44:

Возник такой вопросик:
у меня странная Буковская локализация (большая часть локализована, а отвечать можно только на английском )
1. что ответить картине ("marten" не принимает)?
2. для чего 2 переключателя у ти-ренгов
а) под надписью "Почини меня"
б) в комнате энергостанции
3. Алхимик может сам смешивать зелья или только на отдыхе?



Silicoid 19-04-2004 08:52:

arete у меня странная Буковская локализация (большая часть локализована, а отвечать можно только на английском
Странных буковских локализаций не бывает, в чем проблема?
1. Не можешь переключиться на русский язык?
2. Нет русских шрифтов?
3. Не принимаются нигде русские слова?

=========================
Ответы:
1. В буке достаточно ввести по русски "мартен" и все прокатывает
2.
а) Отключает дымовую ловушку на двери, возле которой стоят дв ти-ренга и ругаются когда к ним подходишь
б) отключает блокировку перегрузки электростанции, если не отключить то невозможно будет выполнить квест на уничтожение ти-ренгов

3. Алхимик:
- Во время привала генерирует (т.е. создает из ничего) какое либо зелье (бомбу и т.д.) - один раз на локацию
- Смешивает различные компоненты получая новые - сколько угодно раз, пока есть ингридиенты

P.S. Переключение на русский язык в Буке: ALT левый +SHIFT левый, причем там хитрость нужно их нажимать неодноврменно а кажись по очереди: сначала alt, потом shift



arete 19-04-2004 21:01:

1. Я тут Кунара завалил за 75 тыс. ХР,
а Zant (сволочь!) обвиняет меня в шпионаже и начинает атаку (хотя, если не начинать с ним разговор, то отношение дружественное).
Это можно исправить, чтобы в дальнейшем помирить umpani & ti-reng или полдня игры псу под хвост?
2. Для чего у тринни в зале с запретом магии 4 фиговины на площадке в центре зала (знаю, что не основной квест, просто интерсно)?

3.P.S. Переключение на русский язык в Буке: ALT левый +SHIFT левый, причем там хитрость нужно их нажимать неодноврменно а кажись по очереди: сначала alt, потом shift
Только что попробовал - ни фига! Русские символы можно выбрать только из среднего окошка диалога



Wolf The Gray 20-04-2004 03:27:

arete
Это можно исправить, чтобы в дальнейшем помирить umpani & ti-reng или полдня игры псу под хвост?
начинай разговор, выдавая Занту какую-нибудь шмотку, например любой из квестовых артефактов...

4 фиговины на площадке в центре зала
если на них сжечь благовоний - в той ветке гарантированно не будут регенеиться монстры во время сна. оно тебе надо?



ax 20-04-2004 03:47:

arete
Это можно исправить, чтобы в дальнейшем помирить umpani & ti-reng
Надо начинать каждый разговор с Зантом с того, что просто тыкать в него Хаос Молари (если ты уже выполнил этот квест). Тогда он будет от него отказываться и затем спокойно разговаривать, не обвиняя в шпионаже. Позже можно так же тыкать предложением союза от Анпаней.

Для чего у тринни в зале с запретом магии 4 фиговины на площадке в центре зала
Никогда этого не делал, но вроде можно купить у Фазфаса ладан (4шт) и зажечь в них. Тогда там отключится респавн и можно будет отдыхать.

Только что попробовал - ни фига!
У Бяки надо жать на левый шифт, затем (не отпуская шифт) на левый альт, а затем отпускать шифт. Если только я не препутал. Все время забываю, тк очень редко этим приходится пользоваться.

PS Не видел предыдущего ответа, когда постил.



Wolf The Gray 20-04-2004 13:09:

PS Не видел предыдущего ответа, когда постил.
наверно за ~27 страниц эти вопросы обсасывались в этой теме раз 10



VorteX DrAgON 21-04-2004 10:30:

По моему - необычный квест (похищение+вымогательство). Совсем не тупой, а оригинальный.
причем в разговоре Крок упоминает о ти-ренгах весьма в нелицеприятной форме. проще говоря презрительно отзывается о них и о тех, кто сотрудничает с ними. Интересно, будет ли Крок похищать персонажа, если с ти-ренгами вообще не налаживат отношений, кроме как вражды?



VorteX DrAgON 21-04-2004 10:38:

arete
что ответить картине ("marten" не принимает)?
в англ. версии Мартена зовут Martin, потому картина тебя и не поняла.

Квест с уничтожением корабля ти-ренгов:
увеличить энергоснабжение, чтобы вызвать неполадки с телепортом на корабле...
команда "увеличить" для ввода в терминале не работает, но работает ее англ. эквивалент "increase"

Заодно хотелось бы узнать, а можно прекратить телепортацию молодых ти-ренгов менее болезненным способом? На команду "уменьшить" ака "decrease" терминал реагирует отрицательно, отказывается выполнять ее.



pmv63 21-04-2004 11:24:

Заодно хотелось бы узнать, а можно прекратить телепортацию молодых ти-ренгов менее болезненным способом? На команду "уменьшить" ака "decrease" терминал реагирует отрицательно, отказывается выполнять ее.
Можно вообще этот квест заменить квестом примирения анпани и тиренгов. После освобождения из Лагеря
рапаксов двух пленников выполнять поручения от Ямира и Занта.



arete 01-05-2004 01:42:

Спасибо AX!

И нужно ведь было Бяке сделать такое хитрое переключение!


Кстати, еще один вопросик. Чисто из спортивного интереса.

Крысеныш Rattus-Rattus задание ограбить банк дал и сказал
"до встречи в Тринтоне".

А где его искать? все вроде смотрел, спрашивал у разуки, завалил Дона И Милано, а Rattusa так и не нашел.



Silicoid 01-05-2004 07:17:

arete А где его искать?
Нигде. После разговора, он пропадает навсегда.



arete 02-05-2004 01:50:

Ну вот, и the end настал....

15 минут назад скончался Dark Savant aka Fanzang, а меня произвели в нового Бога.

Осталось сэйвы загрузить и другие финалы глянуть.

Народ, а какие еще геймы подобного типа можно поюзать (чтобы надолго, с умом, с заморочками, со свободой действий)?



Wolf The Gray 02-05-2004 04:01:

какие еще геймы подобного типа можно поюзать
подобного типа
тип называется RPG (точнее CRPG) - ты спустись немногоп о форуму...

у меня на винте сейчас из этого жанра кроме колдовни валяются m&m6 Arcanum Morrowind SWKotOR Torment



Fuhrer_GRAF 18-03-2007 13:40:

Ребята, помогите пожалуйста. Что надо сказать Аль-Асиз, чтобы вступить в Послушники? Големов двух я разумеется грохнул. Такое ощущение, что тема про Визардри 8 вымерла.



Fuhrer_GRAF 20-03-2007 01:48:

Извините заранее, что пишу второе сообщение. Хочу просто, как можно быстрее получить ответ. Всю ночь играл. Нашёл я дух Мартена. Спросил он меня кого я ищу, ответил, что его. Спрашивает снова, что я ищу. Я сообразил, что Дестине Доминус. Так он, нет, чтобы дать мне какую-нибудь безделушку и экспы, говорит, что у меня нету Шлема Ясности. Где мне взять этот шлем? Помогите Камрады.



ax 20-03-2007 03:07:

Fuhrer_GRAF
что у меня нету Шлема Ясности. Где мне взять этот шлем?
Гм, а как ты к Мартену-то без шлема попал? В Тринтоне на 7 ветви был? Тебе там сказали идола с утеса Мартена принести. Приносишь и получаешь ключ у шамана (шестая ветвь вроде). С этим ключом идешь за шлемом ясности, который там же в Тринтоне и находится. Ну, в районе, где крысы обитают.



Wolf The Gray 20-03-2007 12:26:

Fuhrer_GRAF Дестине Доминус нетрудно получить и с тушки Мартина, раз добром не отдает - но без одетого шлема эту цацку несколько неприятно нести: несущий перс постоянно сходит с ума, да и духа как-то жалко...



Fuhrer_GRAF 20-03-2007 14:23:

Ок, спасибо.
Кстати, как отменить телепортацию Ти-Ренгов? Есть две Пульсовых Отмычки и нифига не получается.



ax 20-03-2007 15:55:

Fuhrer_GRAF
как отменить телепортацию Ти-Ренгов? Есть две Пульсовых Отмычки и нифига не получается.
Что не получается-то? Открываешь отмычкой дверь, ведущую к компьютеру. Потом вводишь в него "повысить". Вроде так. Но лучше этого не делать, а помирить анпани с ти-ренгами.



Fuhrer_GRAF 20-03-2007 17:52:

Хм... ищу наверное не там. Я нашёл компьютер, который рядом с Зантом. А ты про какой (точнее, где эта дверь находится, чтобы открыть её)? Что необходимо для мира между Анпани и Ти-Ренгами?
P.S. Я тебя не напрягаю своими вопросами? Игра просто интересная, но на удивление недогоняю в ней с некоторыми заданиями.



ax 20-03-2007 18:57:

Fuhrer_GRAF
Я нашёл компьютер, который рядом с Зантом.
Ну, это вроде он и есть. Чтобы к нему попасть отмычка и нужна. Потом ввести в него соответсвующую команду. Подробностей не знаю, так как никогда этим путем не шел.
Что необходимо для мира между Анпани и Ти-Ренгами?
Выполнить первые задания ти-ренгов и анпани (до квестов, когда они просят навредить друг другу). При этом не засыпаться, что работаешь на две стороны. В частности, Хели заплатить за молчание надо. Затем освободить пленников в лагере рапаксов (Глушь) и с их помощью заключить союз и сбить корабль чернокнижника.
Я тебя не напрягаю своими вопросами?
Да ничего. Правда это все тут неоднократно расписывалось. Но искать надо.



Fuhrer_GRAF 20-03-2007 19:09:

Спасибо. Похоже у меня глюк какой-то. Пишу в компьютере "увеличить", он мне в ответ говорит, чтобы увеличить или уменьшить надо написать ещё раз. И так пока не надоест мне.



ax 20-03-2007 19:26:

Fuhrer_GRAF
Пишу в компьютере "увеличить", он мне в ответ говорит, чтобы увеличить или уменьшить надо написать ещё раз. И так пока не надоест мне.
Там слово точно писать надо. Вроде "повысить" или "increase". Иначе не примет команду.



Fuhrer_GRAF 22-03-2007 12:56:

Спасибо за помощь. Думаю, что скоро пройду уже игру. Подошёл на Пик Восхождение и встретил там Элзидеса (предварительно мощно подравшись с разными тварями). И что ему отвечать, чтобы он меня пропустил?



ax 22-03-2007 17:38:

Fuhrer_GRAF
Дестине Доминус - знание и хайгарди
Хаос Молари - хаос и Чернокнижник
Астрал Домайн - жизнь и Фанзанг
Вроде так.



Fuhrer_GRAF 22-03-2007 20:35:

Ага, спасибо, всё правильно было написано. После того, как я расположил все три артефакта, то не увидел появление Чернокнижника. Где он?



ax 22-03-2007 20:46:

Fuhrer_GRAF
то не увидел появление Чернокнижника. Где он?
Вроде у портала должен быть. Затрудняюсь без карты обяснить, где он находится.



Fuhrer_GRAF 22-03-2007 21:07:

Понял в чём проблема. Встретил Белла, он сказал, чтобы я обезвредил бомбу в Арнике, а потом принёс 3 артефакта на Пик Восхождения (что я уже сделал). Вот только не получается зайти в башню, которая в Арнике и где бомба.



ax 22-03-2007 23:13:

Fuhrer_GRAF
Понял в чём проблема.
Да нет наверное. Просто Чернокнижник при встрече у портала эту бомбу подорвать должен. Концовка другая, но Чернокнижник все-равно должен быть. Наверное.
Вот только не получается зайти в башню, которая в Арнике и где бомба.
Туда телепорт из замка рапаксов есть.



Fuhrer_GRAF 23-03-2007 07:40:

Хм... что-то не то. Бомбу разрядил, все артефакты доставлены на Пик Восхождения, но Чернокнижника до сих пор нету.



Quaqa Chaka 23-03-2007 09:26:

Чернокнижник будет возле лестницы с порталом, Бела туда же придет.



Fuhrer_GRAF 23-03-2007 10:13:

Скажи, пожалуйста, по конкретней, где эта лестница с порталом? Я просто просмотрел несколько раз Пик Восхождения и за мраморной стенкой в одном из храмов (где помоему положил Хаос Молари) стоит Чернокнижник. Но сам я не могу к нему подойти, т.к. скрывает его стена (я его увидел через щель). У него примерно 800 хит-пойнтов.



Quaqa Chaka 23-03-2007 11:10:

Туда можно пройти, просто не сразу поворот найдешь. Внимательно обойди Пик, будет там длинный каньон наподобие тех, в конце которых положено артефакты ставить. Я надеюсь, все артефакты уже установлены?



Fuhrer_GRAF 23-03-2007 11:32:

Вот я и прошёл сие замечательную игру. Всем огромное спасибо за помощь. Я выбрал сторону Чернокнижника в конце. Хех, не воспринимайте в серьёз, но в жизни бы тоже так сделал.
Всем пока! Приду на такой замечательный сайт скорее всего ещё не скоро.



BaGiRRa 22-05-2007 10:57:

Help! Собрала все артефакты, обезвредила бомбу в Арнике, а на пик восхождения не могу попасть! В чем дело, или это игра глючит или, что то еще забыла? У Рапаксов в портал тоже не попадаю, выбивает игра.



ax 22-05-2007 13:37:

BaGiRRa
а на пик восхождения не могу попасть!
Что значит "не могу"?
У Рапаксов в портал тоже не попадаю, выбивает игра.
Патч 1.2.4 ставить надо, если не установлен.



BaGiRRa 22-05-2007 13:49:

Патч 1.2.4 ставить надо, если не установлен
А где их взять и как установить? К сожалению я профан в таких ситуациях



ax 22-05-2007 14:16:

BaGiRRa
А где их взять и как установить?
В зависимости от версии игры. Для буковской версии на ее сайте вестимо, а для английской, например, на www.ag.ru должен быть. Хотя и русский там же тоже должен лежать. Заходишь и ищешь по названию игры, а потом тыкаешь на патчи и выбираешь нужный. Устанавливаются они вроде автоматически. То есть запускаешь и на вопросы отвечаешь.



BaGiRRa 28-05-2007 14:15:

Smile ax

Спасибо большое! Все идет.



ax 28-05-2007 15:56:

BaGiRRa



Shosin 27-06-2007 05:44:

Пара вопросов по Триниту (точнее по 6й ветви).
1) Не могу понять, как попасть за решетку, где сундук красивый светится. Вроде бы с другой стороны есть дверь, но чем ее открыть? Это у входа с 5й ветви.
2) Есть еще один вход, который не могу открыть - перед большим зданием маленькая зеленая пирамидка двухступенчатая. Что-то на ней надо применить, но что именно?

Кстати, заходил к Кроку, немного там походил, пошел обратно в Тринит, потом в Арнику, а карта дороги в Арнику почему-то оказалась не открытой. Как будто заново иду и монстры другие и вещи заново появляются.



ax 27-06-2007 05:59:

Shosin
Пара вопросов по Триниту (точнее по 6й ветви).
А на 7 ветви был? Вот как идола принесешь с Утеса Мартена, так всюду и попадешь.
а карта дороги в Арнику почему-то оказалась не открытой. Как будто заново иду и монстры другие и вещи заново появляются.
С монстрами понятно, так как они все время генерятся, а остальное явно глюк. У тебя патч-то стоит последний? Хотя даже с ним вроде таких глюков не было. Даже не знаю, чего еще теперь ждать. Эта инфа должна наверное в сэйве храниться, а если он побился...



Shosin 27-06-2007 16:53:

1.2.4 стоит

Глюков с квестами вроде бы нет, надо проверить, вдруг артефакты некоторые еще раз дадутся (что там в Арнике и Монастыре есть полезное?)

7 ветвь - как туда попасть?



ax 27-06-2007 17:44:

Shosin
7 ветвь - как туда попасть?
Гм, вообще там все о ней талдычат. С Фазфасом поговори. Только если версия русская, то этот вопрос по английски вводить надо. Иначе не срабатывает. А вообще надо купить у Фазфаса таинственное зелье и найти цветок Зузу. Сьесть и выпить это около таблички с надписью 7 ветвь и поговорить с появившимся шаманом.



Shosin 27-06-2007 17:57:

Ясно, значит это из-за бага я не мог ничего сделать. Мне этот Фазфас все про ветвь не хотел отвечать, поскольку я ее по-русски называл.

Кстати, итог глюка выглядит пока не очень жестоко - не могу попасть в ЛПХ в Арнике и появилась вторая Ви около Хели



ax 27-06-2007 19:19:

Shosin
Кстати, итог глюка выглядит пока не очень жестоко
Не знаю, но я бы переиграл с ближайшего нормального сэйва. То есть грузил бы сэйвы и смотрел, как выглядит при этом арникская дорога. Фиг знает каких глюков в дальнейшем ожидать. У меня за множество прохождений ничего подобного не было. Вообще, кроме порогов в бараках анпани, никаких проблем не припоминаю. Так что такая ситуация, как у тебя, это вообще что-то аномальное.



Shosin 28-06-2007 05:41:

Да пофигу, если заглючит еще, то сначала начну. Или брошу



Суровый 09-11-2007 21:35:

Народ,плиз помогите,а как по ангдийски-то про 7ветвь спросить?какой идол в Утёсе Мартена,где он?как обезвредить бомбу в Арнике?



Суровый 09-11-2007 21:35:

кстати у меня оже 2 Ви.



Суровый 09-11-2007 21:37:

Да и ещё,вообще,где 7-ая ветвь?



Wolf The Gray 10-11-2007 09:47:

Суровый что - лениво всю ветку скачать в печатной версии и поиском найти ответы? Наверняка же есть и не один раз...

7я ветвь - это за залом, где магия заблокирована, слева. Дверь в зал открывается afair синим шариком, его там где-то по сундукам находишь.

Идол в Утесе - идол и есть. чтоб его найти (за дверью возле лифта к ТРангам) - надо пройти через закрытые верхние комнаты Утеса и дернуть рычаг, открывающий ту дверь. Выход в те помещения - от коридора с телепортером. Сюжетный проход к телепортеру - через закрытую часть ТРанговской базы, куда можно приехать на вагонетке из локации шахт, это советуют Умпани в последней миссии. Можно прокатиться и без совета и вообще к телепортеру можно пройти раньше - нагло проскочив мимо блокирующих дорогу ТРангов.

Чтоб бомбу обезвредить - надо сначала к ней попасть, через телепорт в замке рапаксов (в покоях короля)

А чтоб Ви не двоилась - патчиться надо вовремя, зачем-то же разработчики патч 1.24 выпускали через месяц после выхода игры, торопились...



Суровый 15-11-2007 13:27:

Wolf The Gray ясно,всё норм,но "надо пройти через закрытые верхние комнаты Утеса и дернуть рычаг, открывающий ту дверь"-я вообще не имею представления где они или мне за анмани всё пройти,а потом туда уже?



Wolf The Gray 15-11-2007 14:32:

Суровый У ТРангов то хоть был, блокпост на пути к телепортеру видел?
или самостоятельно сломать катапутьту - какая-то непомерная задача, хуже чем эту ветку всю прочитать?...

Давно бы сходил в Шахты (от болота на северо-восток), замучал вагонетку и зашел в ТРанговскую базу с заднего двора... Вот там и телепортер ТРанговский и выход в верхние помещения Утеса - не составит труда увидеть.

Санчала проходить 90% ТРанговских заданий или сначала 90% умпаневских - совершенно без разницы (одна тонкость - купить у умпаней флаг лучше до зачисления к ним, а то предатель может сдать), они всё равно обои сначала посылают принести доказательства существования соседа, потом по кучке квестов по миру, потом просят подорвать корабль конкурента. Вот корабли портить - не надо, вместо этого их надо мирить, а все остальные задания - делать в любом порядке.

Но не суть - тебе этот идол действительно пока не сдался напрочь - пока за море за третьим артефактом не начнешь собираться...



Суровый 16-11-2007 19:07:

Wolf The Gray я и на вагонетке катался как-то выехал чуть дальше,от того места,где сел,а Ти-оенгт говорят,мол нельзя сюда илти,но я ине пошёл,а так и дневник Мартена нашёл,а щас я в Бэйджин залез,теперь выбраться не могу обратно,всех завалил,кроме магов на болоте 1эмпанта и 4стражников,в группе макс.лвл просто 12,до какого надо группу докачать и откуда этот сержант знает,что я за Ти-ренгов?



Wolf The Gray 16-11-2007 20:44:

Суровый Ну если я рассказываю про вагонетку - наверно же не для того чтоб тебя обмануть? Самостоятельно изучить местность ты же можешь.
Ты рядом с вагонеткой видел переключатели? они стрелками управляют, потренируйся. Выехать можно в несколько разных мест карты.

Вот туда "куда нельзя" - можно мирно прошмыгнуть, включив режим боя и так пробежавшись через комнату...

Ну и откуда я знаю - какого уровня зверушек тебе подкинули в Бейджине? они же левельно-рандомные. Из общих соображений - твоей группе 12го уровня врядли выдали противников выше 17го, а группу таких согласованно действующая партия с некоторым напрягом способна завалить... Тренируй тактику, посмотри какая полезная боевая химия есть - я не телепат и не знаю кем и с чем ты туда пришел...

Но вообще ты зря полез на остров раньше, чем или Умпани попросят найти сержанта или ТРанги - найти ящик от разбитого корабля... Вероятность найти там лайтсворд - была пара процентов, что-ли...
И под воду лезти на 12м уровне рановато, а до получения шлема (после переноса идола) - ещё и малополезно...

И насколько я понимаю - нормальных кастеров у тебя в партии нет и телепорт ты на 11м уровне не выучил - раз у тебя сложность обязательно мимо стражи возвращаться? Зря.



Суровый 17-11-2007 15:48:

Wolf The Gray да фигня,телепорт только сейчас появился,а про вагонетку я ж просто 1раз пробывал.Странно,что после того,как я с боем пройду мимо Ти-ренгов они не станут мне врагами.
В Бейджине я перерезал всю живность,а вот выход остаётся проблемой,качаюсь на крабах.



Wolf The Gray 17-11-2007 19:27:

Суровый Если ты их за время "боя" не обидишь - то врагами не станут, просто ещё раз отчитают что ходить тут не надо.
И случайно их не обидишь - блокпост нейтрален к тебе и не автотагетится, да и твои заняты бегом весь турн "боя" и на драку им времени нет. Но комнату до конца турна надо покинуть - а то уже блокпост может начать атаку, со всеми последствиями.

А в чем конкретно проблема пробить выход с Бэйджина?
В одну сторону ты, насколько я понимаю, просто пробежал мимо - что мешает повторить пробежку в обратную сторону и за углами оторваться?



Суровый 18-11-2007 11:02:

Wolf The Gray уже получилось,чисто случайно,одна магичка выжила,но прорвался,у них замедление на меня провалилось,вагонетки замучал,они имеют лишь 3выхода и все на локации этой(заброшенные шахты)а чучело рапакса я понимаю там,где и идол?



Wolf The Gray 18-11-2007 20:48:

Суровый afair, у вагонетки ЧЕТЫРЕ выезда. тебе нужен тот, с которого обратно к старту вагонетки прохода нет, это нижний по схеме переключателей.
Кстати, подсказка нарисована в той же локации около пульта трангов, на откидывающейся панели.

Идол недалеко от лифта: с лифта сквозь стеклянную дверь выходишь в сторону пульта давилки - напротив стеклянной двери увидишь закрытые железные ворота, за ними недалеко идол. Рычаг от ворот - внутри здания, на стене, проход к нему от телепортера...



Суровый 19-11-2007 12:23:

мля,я короче не стал мучаться с этой куклой рапакса,а набрал сразу Занту 10:24,а теперь буду пытаться найти этих военнопленных,т.к. до телепорта я добрался лишь с боем,т.е.-ти-ренги стали врагами,потому что я от них удиал со свитком ускорения,а бой продолжался,потому что я встречал молодняк ти-ренга-1юнита.
Но сейчас по твоему совету пойду,найду схему у ти-ренгов и съезжу на вагонетке.



Wolf The Gray 19-11-2007 22:09:

Суровый Если с тиренгами поссориться и стать им врагами - то военнопленные им станут неинтересны...



Суровый 20-11-2007 08:07:

Wolf The Gray всё,все миссия завершил на 90% и у Ти-ренгов и ампани,где военнопленные??я вроде все дикие горы обыскал.



Wolf The Gray 20-11-2007 19:43:

Суровый чтобы найти лагерь рапаксов - надо зайти в дикие горы (сначала в локацию с храмом к востоку от болота, там на самый север). Но не просто зайти, а имея "на руках" два сюжетных артефакта из трех...
В Арнике ты по идее должен был один забрать (раз 90% ТРангов) - значит забыл у Барлоне забрать второй...



Суровый 21-11-2007 19:03:

Лагерь рапаксов там был-перед вход в их локацию,туда я заходил с Хаосом Молари,я у мууков силой отобрал и Астрал Домайном,я купил его у Барлоне!



Суровый 21-11-2007 19:04:

но ничё,кроме того,что я перебил их не было,да я кстати туда зашёл из локации Рапаксов,т.к. телелпортом Ти-ренгов туда попал.



Wolf The Gray 21-11-2007 20:33:

Суровый не замок рапаксов, к которому тебя выкинуло телепортом, а полевой лагерь рапаксов, который к замку никакого касательства не имеет, перепутать палаточный городок с локацией перед замком - несколько сложно...

Если ты мои ответы не читаешь или оспариваешь до того как сам найдешь - зачем спрашиваешь?

Хаос Молари, кстати, можно было мирно выкрасть.



Суровый 22-11-2007 15:32:

Wolf The Gray а где он тогда?



Wolf The Gray 22-11-2007 17:38:

Суровый А чего непонятного в мессаге от 20-11-2007 19:43?
1. идешь на болото, к Кроку.
2. от дома Крока, не переходя моста, по дороге выходишь на восток - в локацию с храмом.
3. из локации с храмом (каритнка загрузки - беседка) - три выхода, тебе нужен северный - т.е. топай по главной дороге, обходя гору с храмом восточнее.
4. в локации дикие горы - второго выхода нет, и если туда заявиться без артефактов - то ни рапаксов ни палаток ни пленников там нет. Это вроде единственная локация, куда не хочет идти npc-робот.



Kermis 22-11-2007 18:15:

Wolf The Gray В юго-восточную глушь можно двумя способами попасть. Из болота и из диких гор.
Проход находится рядом с коридором по которому попадаешь в земли рапаксов.

Суровый А вот из юго-восточной глуши, действительно, только один вход на лагерь на севере. И чтобы там лагерь появился, как Wolf написал, нужны в инвентаре два артефакта.

Вот ведь человек в первый раз играет в Wiz, завидую...



Суровый 22-11-2007 21:04:

Wolf The Gray =(,робот уходить не хочет,в диких горах встретил 2группы рапаксов,1 сказала,что уменя всё равно нет ещё 1артефакта,а 2-ая скзала,что я не достоен восхождения,тем более в дикие горы 2входо-по длинниющему мосту и через болота,храм этот((но нет тут лагеря с пленниками,Занту надо артефакт показывать-то?



Суровый 22-11-2007 21:05:

да,ещё встретил солдат Чернокнижника,сказали,что у меня 2его вещи.



Kermis 22-11-2007 21:19:

Суровый
http://www.flamestryke.com/wizardry...strykes_w8.html
Там карта. Если ткнешь на South East Wilderness или по буковски Юго-восточная глушь, то увидишь вход в лагерь рапаксов, правда он не на севере (обшиблись мы )



Суровый 23-11-2007 16:26:

значит лагерь рапаксов с пленниками не в диких горах!ё моё вот это я ипонять не мог,ща тогла побегу в ту локацию,там та я и не был!



Wolf The Gray 23-11-2007 16:39:

Суровый Перевести Мountain Wilderness как Дикие Горы мог только Промпт.
Ибо тут Wilderness - существительное, а Mountain Wilderness - получается Горная Пустошь (ну или какая-нибудь Холмистая Пустыня).

А вот Wilderness Clearing, куда тебе надо попасть - как раз Дикая Делянка, она же Заповедная Заимка...
Ненавижу русификаторов, что пиратских что лицензированных.



Суровый 23-11-2007 22:50:

Wolf The Gray У МЕНЯ ОНА ПРОСТО ГЛУШЬ НАЗЫВАЕТСЯ,а дикие горы я взял,т.к. нашёл прохождение какого-то типа,а у него написано,мол в диких горах появляется лагерь.Но всем спасибо,ща всё норм!



Rubinio 23-01-2008 19:19:

несколько вопросов по ти-ренгам...

где то читал на форуме, найти не могу, говорили у них есть меч для самурая крутой, обошел уже все не могу найти... в комнате с кодом, был какой то жезл и все.

там же рядом есть, фигня на стене с табличкой почини меня, на нее жмешь выдвигаются-задвигаются 3 зеленых стержня, к чему это?

и еще там рядом комната с электростанцией и там есть переключатель на зеленый и красный, для чего это тоже не понимаю.

объясните)



ax 23-01-2008 20:29:

Rubinio
говорили у них есть меч для самурая крутой
Да не крутой он, а просто лучший на данный момент игры. Бушидо, который дальше (не скоро) будет у Ферро продаваться. Можно вышибить из рапакса, которого на Утесе Мартена прессом давишь. Он там с неплохой вероятностью падает.
фигня на стене с табличкой почини меня
Затруднясь сказать, так как не нашел применения.
и еще там рядом комната с электростанцией и там есть переключатель на зеленый и красный
Точно не помню о каком переключателе речь, но там можно вырезать ти-ренгов и дружить с анпани, или наоборот, или вырезать всех, или помирить их. В принципе последний путь самый правильный. А электоростанция и тд как-раз для уничтожения ти-ренгов по заказу анпани.



Rubinio 23-01-2008 22:51:

Можно вышибить из рапакса
аа, но мне не выпало ничего... ладно пойдем до Ферро тогда.

а можно на них вабще забить? на анпани и ти-ренгов... не вырезать их и не мирить, а то надоело мне с ними возиться

кстати нечайно так почитирил, с 18 до 20 лвл у ти-ренгов, теперь хожу от монстров шарахаюсь, оружие вата, а монстры крутые блин)

вот еще странный момент, у меня у бойца, 2 атаки по 3 удара тоесть всего 6 махов мечом, но бьет он явно не столько, я считал 3 или 4 всего, с весом у него все норм. Может быть такой глюк?



ax 23-01-2008 23:53:

Rubinio
мне не выпало ничего...
Тут от игрока зависит. Многое в игре на вероятностях построено. Можно сохраниться перед тем, как давить рапакса, и терзать его, пока меч не выпадет. Обычно падает или но-даши (у Энтони продается) или бушидо. А можно забить на это, так как меч можно купить, но только позже в игре. Правда не всегда так бывает. В смысле, некоторые вещи только из монстров и сундуков получить можно. Хотя игру и так пройти можно.
а можно на них вабще забить?
Да можно в принципе. Тебе же только три артифакта собрать надо и бомбу в Арнике обезвредить. Но квесты анпаней и ти-рэнгов довольно большую часть игры занимают, так что мне, например, было бы жаль пропускать. Ну, и экспа со шмотками тоже не лишними будут.
у меня у бойца, 2 атаки по 3 удара тоесть всего 6 махов мечом, но бьет он явно не столько, я считал 3 или 4 всего
По логам в информационном окне надо считать. С анимацией бывают и глюки. Плюс удары могут сдваиваться. Тогда в окне увидишь, что удар нанес двойной урон (2х).
кстати нечайно так почитирил, с 18 до 20 лвл у ти-ренгов, теперь хожу от монстров шарахаюсь
Да даже на 18 уровне приличное оружие найти уже можно. В Юго-Восточной глуши (или как там в переводе) храм есть с крутыми монстрами. Там мечик хороший постоянно лежит. По квестам анпаней и ти-ренгов кстати надо будет на Бейджин сходить. Вот по дороге может Эскалибур из сундука Несси выпасть и лучший в игре Световой меч с дохлых пиратов. Но эти только с некоторой вероятностью выпадают.
А вообще до середины игры можно с Кровожадом из Арникского банка кому-то из воинов (самураю, лорду...) ходить. Он очень приличный, хотя и проклятый.



Rubinio 24-01-2008 18:26:

ага, сегодня ночью выбил квантовый меч из пиратов (за час где то), и в глуши для самурая клык взял, теперь доволен
Рапаксы пока хлипенькие попадаются 15 лвл это как то несерьезно, на данном этапе игры.



ax 24-01-2008 19:19:

Rubinio
Рапаксы пока хлипенькие попадаются 15 лвл это как то несерьезно, на данном этапе игры.
У тебя наверное уровень высоковат для этого этапа игры. Можешь попробовать сложность повысить, если есть куда.
сегодня ночью выбил квантовый меч из пиратов (за час где то)
Везет. Я за кучу прохождений его так ни разу и не видел.



Rubinio 25-01-2008 23:14:

интересно а если бы я завалил аль-седекс, когда ее первый раз встретил, я смог бы попасть к порталу на пик восхождения?

и еще, щас у меня есть 3 артефакта, бомбу обезвредил... с больным персом после ночки с аль-седекс, можно совершить возхождение?
Или мне обязательно надо идти в глушь короля искать, для чего пока не знаю



ax 25-01-2008 23:31:

Rubinio
с больным персом после ночки с аль-седекс, можно совершить возхождение?
Можно, но неприятно. А для снятия проклятия надо Аль-Седекс завалить.
Или мне обязательно надо идти в глушь короля искать
А там пленников анпани и ти-ренга освобождаешь, чтобы потом их народы помирить. Все это на концовке сказывается. В принципе и бомбу разряжать не обязательно. Придешь на Пик, она рванет и игра закончится.
если бы я завалил аль-седекс, когда ее первый раз встретил, я смог бы попасть к порталу на пик восхождения?
Не помню, честно говоря. Скорее всего попадешь. Просто в замке мочилово постоянное будет, так что передвигаться и загадки всякие решать очень долго и занудно будет.



Rubinio 26-01-2008 00:15:

ax ясно...
тогда лучше не валить, а то я до посвещения запарился с рапаксами биться, лезли изо всех щелей
А вот в начале в монастыре... в записке у мертвого рапакса было написано, что оружие все угрожает аль-седекс, это то что в гробнице лежало? лук с мечем? А то я думал эта бумажка важная составляющая в квесте игры... отдал принимающему он просто поблагодарил и все



ax 26-01-2008 01:11:

Rubinio
тогда лучше не валить, а то я до посвещения запарился с рапаксами биться, лезли изо всех щелей
Рапаксы с тобой поссорятся только после убийства короля, а Аль-Седекс валить можно. Хотя если короля завалить до вступления в храмовники, то будешь с ними дружить до конца игры. Лагерь в Глуши появляется после нахождения двух артефактов, так что вполне можно посетить его до замка рапаксов.
в записке у мертвого рапакса было написано, что оружие все угрожает аль-седекс, это то что в гробнице лежало? лук с мечем?
Ну, да.
А то я думал эта бумажка важная составляющая в квесте игры...
Да нет, к сожелению. Может и собирались сделать, но не доделали.



Rubinio 26-01-2008 06:14:

Все. Прошел
В лагере никого валить не стал, двух пленников оставил у рапаксов, оставил их разбираться самим
Чернокнижник оказался полным ватником, могли бы какую нить эпическую битву с ним сделать под конец.
Переписал страницу и стал вроде как единоличным властелином. Чернокнижник оказывается и был Фанзангом

Непонятно, а как некоторые в одного магом проходили Пик Восхождения, там же резисты от магии у всех. Приходилось только бойцами разруливать, маги просто наблюдали и кастили всякие защиты.



ax 26-01-2008 06:52:

Rubinio
двух пленников оставил у рапаксов, оставил их разбираться самим
Два трупика наверное должен был на Пике увидеть.
могли бы какую нить эпическую битву с ним сделать под конец.
Не знаю, я не люблю локальных и финальных боссов. Дешевкой это отдает. Вот массовую зарубу сделать - это другое дело.
как некоторые в одного магом проходили Пик Восхождения, там же резисты от магии у всех.
Самому интересно. Первый раз за много прохождений взял мага, священника и алхимика. Попробую порулить на Пике ими. Раньше только с епископами ходил, но хотя они показываю себя очень неплохо (если бить по слабым резисам), но не решают.



Kermis 27-01-2008 01:40:

Я сейчас иду 2 алхимиками, 3 магами (никогда столько не брала), 1 священник. При таком большом количестве колдующих личностей разница очень хорошо заметна. По степени убойности все таки алхимик лучше мага. Зато у мага X-ray и щит от стрел. А без этого не очень удобно. Священник ни то ни се. Так болтается для чего-то. Потом наверное пригодится когда монстры пожирнее будут и придется партию вытаскивать с того света. Может и раса влияет... Прежде я все время собачкой его делала, а тут человек. Раньше все таки он мне больше нравился. Но алхимик все равно крут!



ax 27-01-2008 02:26:

Kermis
По степени убойности все таки алхимик лучше мага. Зато у мага X-ray и щит от стрел. А без этого не очень удобно.
Я тут в соседней теме про моды только об этом говорил. Поставил мод, вроде ничего особо не усложняющий и пошел с персами, которых обычно не беру. Воин, механик, вор, алихимик, маг и священник. Состав монстров (зависит от партии) для меня совершенно необычен. И возникли трудности, которых раньше не встречал.
Священник ни то ни се. Так болтается для чего-то.
Взял его исключительно из-за мага, чтобы ангела на последнего кастовать. Перед лагерем анпани, например, встретил в больших количествах отщепенцев-анпани с нескромными поцелуйчиками. Дистанционный урон под 40 и три выстрела за ход. А у мага всего 35 хитов и больше хода он не живет, невзирая на щит от стрел. Поскольку у этих анпани жизни под 300, то на дистанции всю ее снять не реально, ввиду простой нехватки маны. Попытка сойтись в рукопашную оставляет в живых одного воина, поскольку стрелять они начинают еще до того, как я могу на них спеллы направить.
А на дороге в Арнику отщепенцы-хайгарди с оглушающими булавами. Бронированный священник тоже выносится за ход, не говоря об алхимике и механике. Не очень представляю, что можно сделать в таких условиях с твоей партией без танка.
ЗЫ Указанные монстры на два уровня выше и никакие заморозки мага и тд на них вообще не действуют. Только иногда проходит тошнота от алхимика. А число попыток сильно ограничено, так как не живут долго мои маги.
ЗЗЫ Игра на эксперте естественно.



Kermis 27-01-2008 17:26:

ax
Взял его исключительно из-за мага, чтобы ангела на последнего кастовать. Перед лагерем анпани, например, встретил в больших количествах отщепенцев-анпани с нескромными поцелуйчиками. Дистанционный урон под 40 и три выстрела за ход. А у мага всего 35 хитов и больше хода он не живет, невзирая на щит от стрел. Поскольку у этих анпани жизни под 300, то на дистанции всю ее снять не реально, ввиду простой нехватки маны. Попытка сойтись в рукопашную оставляет в живых одного воина, поскольку стрелять они начинают еще до того, как я могу на них спеллы направить.
А на дороге в Арнику отщепенцы-хайгарди с оглушающими булавами. Бронированный священник тоже выносится за ход, не говоря об алхимике и механике. Не очень представляю, что можно сделать в таких условиях с твоей партией без танка.

В свете вышеизложенного, думаю, что тебе в партии не помешала бы парочка лордов именно для этого мода. Если сунуть щит, так не хуже бойца будет, к тому же заклинания священника будут, всегда тот же самый ангел-хранитель можно на себя в начале боя наложить, да и еще здоровье восстанавливается. Ну а я все таки не мод прохожу, а оригинальную игру. Там таких извращений нет. Хотя как почитаю, как вы там мучаетесь... В оригинальной уже все знаешь: что, где и как. Нет эффекта неожиданности.



ax 27-01-2008 18:09:

Kermis
в партии не помешала бы парочка лордов именно для этого мода.
А автор мода ничего не говорил об изменениях в составе монстров. Эти же отщепенцы и в оригинальной игре есть, как я понимаю, но появляются с определенным составом партии. Так что я не исключаю, что и без мода такая же ситуация может возникнуть. Надо бы попробовать с моим составом, но на свежеустановленной игре.
парочка лордов именно для этого мода.
А что лорд, тем более стоящий на передовой, может скастовать на 9 уровне? Тем более, в начале хода. Качать ему инициативу и магию в ущерб рукопашке? Ну, с теми же хайгарди проблемы будут. Дракон-файтер двух ходов не живет, если оглушение проходит (а оно обычно проходит).
В оригинальной уже все знаешь: что, где и как. Нет эффекта неожиданности.
Набор монстров меняется, хотя и не всегда разительно. Это если одним составом все время ходить, то привыкаешь конечно.



Kermis 27-01-2008 18:39:

ax
А что лорд, тем более стоящий на передовой, может скастовать на 9 уровне? Тем более, в начале хода.
Благословление и Ангел-хранитель. Ангела может выучить уже на 7-ом уровне, если у него 15 Divinity, ну или 14, а в чудотворной уже 10 очков есть. К тому же, если лорда сделать фелльпура или как его там (на моей практике - это самые достойные лорды, никакие ни равульфы, драконы или гнома в подметки не годятся), то инициатива уже с самого начала вполне приличная. Хотя пока сама не поиграешь, наверное глупо что-то говорить. Надо самой все увидеть



Kermis 27-01-2008 18:39:

ax
А щит от стрел не помогает?



ax 27-01-2008 18:57:

Kermis
А щит от стрел не помогает?
Я вроде говорил, что не помогает. В смысле, без него я бы конечно даже на расстояние каста не подошел, но не панацея. При таком количестве выстрелов хоть часть, но проходит. А магу одного достаточно. Алхимику - двух. Я только и выжу цифры в 35...37 повреждений по моим. Дракон с констой 100 только 4-5 выдерживает.
При этом ранее встретил штук 10 анпаней попроще - с мушкетами. Маг приказал долго жить первым и тоже очень быстро, не смотря на все старания священника.
Ангела может выучить уже на 7-ом уровне
Выучить-то можно, но вот скастовать на приличном уровне - нет. Ну, если целенаправленно не прокачивать лорда на магию.
К тому же, если лорда сделать фелльпура или как его там (на моей практике - это самые достойные лорды
От инициативы монстров еще зависит. У меня сейчас магам качается инта и скорость. Последняя под 90, но далеко не всегда они ходят первыми. Плюс даже у магов это идет в ущерб благочестию (а значит и мане), а у лода важных характеристик больше. У меня дракон с силой 100 и ловкостью под 80 попадает плохо на эксперте, несмотря на висящий зачарованный клинок 4 уровня и благословение. Ну, прокачаю я лорда под священника с высокой инициативой, а толку? Только ангела на мага кастовать?
Хотя пока сама не поиграешь, наверное глупо что-то говорить.
Ну, почему глупо? Механика игры же известна, да и опыт есть, так что вполне некоторые предположения сделать можно. Практика потом конечно коррективы вносит и значительные.



Rubinio 27-01-2008 20:45:

странно, чего вы так священника не любите
Я своему качал инициативу, и всегда знал что в начале хода он опередит монстров, если что он снимет любую гадость, подлечит, накастит что нужно. Без его лечения вабще не представляю как бы я мучился, это надо было бы другим терять ход, чтоб выпить бутылек например Я вабще бутыли терпеть не могу таскать в инвентаре, бардак получается, оставляю тоьлко от вампиризма остальные продаю все.
Вобщем со священником как то спокойнее и меньше проблем, имхо



ax 27-01-2008 21:41:

Rubinio
Вобщем со священником как то спокойнее и меньше проблем, имхо
Да правильно в принципе, но ущербным он получается. В ближнем и дистанционном бою слаб (на эксперте особенно), атакующией магии кот наплакал и часть неэффективна, а лечить и щиты вешать и другие могут. Защитные заклинания и лечение не так от уровня кастера зависят, как атакующие, так что тот же епископ поразнообразнее будет. И отставание в уровнях тут не скажется. Даже гибриды, типа вальки или лорда, с этими заклинаниями спокойно справятся.



Ritchi 27-01-2008 23:21:

Rubinio Я своему качал инициативу, и всегда знал что в начале хода он опередит монстров, если что он снимет любую гадость, подлечит, накастит что нужно. Без его лечения вабще не представляю как бы я мучился Полностью согласен с предыдущим оратором : из уникальных (только у него) заклов священник кастует Магический экран, который накладывается до начала боя, поэтому инициативы не требует, тем более: чтобы священник опережал в касте монстров на уровне псионика надо в ущерб благочестию качать и подвижность, и восприятие, но тогда это будет непонятно кто ( А он ещё должен иногда попадать "мэйсом по фэйсам", получается надо и ловкость прокачивать ) Алхимик прекрасно снимет всякие вредные эффекты, он же с псиоником на пару и подлечит и энергии файтерам подкинет, если уж вилы совсем
оставляю тоьлко от вампиризма остальные продаю все. А если священника завалят, чем воскрешаешь? Да и зелье марафонца, к примеру, в затяжных боях проще самому файтеру хлебнуть, чем отвлекать алхимика от какого-нибудь полезного каста, типа цунами или землетрясения
Даже гибриды, типа вальки или лорда, с этими заклинаниями спокойно справятся. Ещё и хорошенько копьём-мечом при этом поработают



Rubinio 28-01-2008 05:32:

Ritchi порошки воскрешения конечно были у всех
чтобы священник опережал в касте монстров на уровне псионика надо в ущерб благочестию качать и подвижность, и восприятие
Незнаю, я качал сначала благочестие с подвижностью, потом восприятие и тд. И всегда ходил быстрее монстров, у меня священник был собака, может еще рассовые бонусы там влияют, потому как например боец-дракон вабще тормоз с инициативой 5 в начале помоему.
А он ещё должен иногда попадать "мэйсом по фэйсам"
Незнаю, бойца из него всеравно не сделать нормального, времени не хватит, а та магия котрая была у него в любом случае била сильнее чем он оружием. Тоже заклинание "Рана" достаточно вывозное имхо в начальной стадии игры. Да ему собственно и некогда было махать мечом, он был занят кастами всяких ангелов, суперменов, снятия паралича, безумия и прочее.
Вы говорите, типа алхимик если что может снять или подлечить, вот нафиг ему как раз отвлекаться, пусть занимается тем что у него лучше всего получается
У меня священник всегда был занят, и махать оружием ему было не к чему, с выполнением нудной работы он справлялся отлично пока другие не отвлекаясь выносили монстров

Насчет вальки незнаю, есть подозрение, что она будет не рыбо не мясо, типа самурая и не воин и не маг



Ritchi 28-01-2008 09:51:

Rubinio Насчет вальки незнаю, есть подозрение, что она будет не рыбо не мясо, типа самурая и не воин и не маг Самурай в этом плане - лидер А валька очень даже неплоха, да и спецабилка её, в отличии от лордовской, часто выручает ( хотя опять же надо в команде "нашатырь" иметь )



ax 28-01-2008 14:59:

Ritchi
Самурай в этом плане - лидер
Угу, только там не только сам самурай виноват. На шмотки и оружие ему поскупились. В результате на передовой бледное впечатление оставляет. А отодвигать назад и качать на посох... Впрочем, обсуждалось это неоднократно.
А валька очень даже неплоха
Она хотя бы в роли танка и священника с его защитными заклинаниями неплохо выглядит. Поврежденя и инициатива у древкового все-таки оставляют желать много лучшего. А на посох или булаву качать - опять таки очень неплохой бонус на древковое теряется. Хотя там тоже начудили с ним и одноименной навеской на оружии.



Ritchi 28-01-2008 19:19:

одноименной навеской на оружии. ???



ax 28-01-2008 19:50:

Ritchi
???
Бонус вальки на древковое и бонус к древковому на хорошем древковом. Больше 125 не бывает, так что вальке со 125 в древковом этот бонус на оружии ничего не дает. А вот остальным дает. Вальку вроде все-равно не догоняют (не помню сейчас максимальный бонус на оружии), но приближаются значительно. Хотя это все только для полностью прокачанного навыка справедливо.

ЗЫ Что-то ты опять немногословен.



Ritchi 28-01-2008 22:45:

ax ЗЫ Что-то ты опять немногословен. : Пришёл, увидел, спросил
Никак из монастыря не выйду: толпы монстров не дают выспаться, прикинь: поспать на пляж бегал На 4-й уровень было вообще 8 и 6 ядобрызгов 5-го, замучился убивать, спасло, что с ума всей толпой сходят, никто не отлынивает. Звуковая волна у псионика покрутела - хороший деструктив для начала, короче, мой любимый перс меня радует
Больше 125 не бывает, так что вальке со 125 в древковом этот бонус на оружии ничего не дает. Не докачивал вальку (как и лорда) ни разу до 125
Пойду к носорогам...



ax 28-01-2008 23:07:

Ritchi
толпы монстров не дают выспаться, прикинь: поспать на пляж бегал
Там есть комнаты, в которые монстры никогда не заходят. На первом этаже комната напротив входа, где еще книжка с освещением лежит. В камерах при закрытой двери еще спать можно, но это не так надежно. На втором этаже комната с сейфом. Еще лучше зайти в дверь к лестнице на следующий уровень и закрыть за собой дверь кнопкой. И тд. Естественно при этом за угол отойти надо, чтобы тебя от входа видно не было.
Звуковая волна у псионика покрутела - хороший деструктив для начала, короче, мой любимый перс меня радует
Это же не эксклюзив у него. Лично меня псионик не очень порадовал на пути и в самом Тринтоне. У него нет заклинаний по площадям, типа огненного шара или вонючего облака. Только на группу или на сектор. Последние трудно направить на пересеченной местности. Вроде монстры близко, но стоят выше или ниже и все.
Не докачивал вальку (как и лорда) ни разу до 125
Оружейные-то как раз прокачиваются. А вот с ближним и дистанционным боем проблема из-за низкого интеллекта и восприятия.
Никак из монастыря не выйду
А я тоже снова в монастыре.



Kermis 28-01-2008 23:33:

Ritchi ax
А вы сейчас с модом играете или без? А то я никак из ваших комментариев понять не могу... И еще... Пишите-пишите, да побольше-побольше, так интересно читать как кто-то проходит.



ax 28-01-2008 23:57:

Kermis
А вы сейчас с модом играете или без?
С модом. Но сейчас еще раз ридми перечитал и там ничего нет о генерации монстров. И базу данных монстров MONSTERS.SLF мод вообще не затрагивает. Поэтому и непонятки. Вроде должна получиться оригинальная игра с новыми картинками, чуть усиленной магией прямого урона, некоторыми новыми шмотками для обиженных классов и собственно все. Но не получается.
Пишите-пишите, да побольше-побольше, так интересно читать как кто-то проходит.
Да я вот пишу, но поскольку особого отклика не вижу, то и энтузиазм пропадает.

Решил все-таки проверить монстров с другой партией. Сделал лорда, ниндзю, рейнджера и двух бишопов. Пока никаких выводов сделать не могу, так как только в монастырь вошел. И не знаю, выйду ли оттуда. Епископы естественно без заклинаний, ниндзя без брони (да еще замки качать надо), а у рейнджера урон никакой. Лорда качаю под танк (то есть живучесть в первую очередь), так что частых попаданий от него тоже ждать не приходится. Плюс большая часть команды под метательное, а ни одной пращи нету.



Kermis 29-01-2008 00:15:

ax
Плюс большая часть команды под метательное, а ни одной пращи нету.
Ы-ы-ы... Как мне это знакомо. Я в первое прохождение дверь не могла открыть. Хорошо у меня маги были. Поспят, ману восстановят и в бой по новой. Уровни растила. До эмеральдовых слизней дожила. Барду качала взлом, но не сначала. А так как была глупая еще, то замок открывала тоже по глупому. Думала там с одного раза должно получиться, то есть штырьки сразу должны подняться и закрепиться. Кто ж знал, что их надо все время мучать.
А этот мод на русскую или английскую версию ставится? А то у меня только английская , третий диск еще фиг знает когда полетел. Винду, жесткие диски и прочую лабудень с тех пор переустанавливали не раз, а снова купить все никак не получается. Скачала бы где нибудь образ, да все никак не попадется.



ax 29-01-2008 00:22:

Kermis
Уровни растила.
Я наоброт тормозные партии люблю, а то уровень растет, а навыки прокачиваться не успевают.
А этот мод на русскую или английскую версию ставится?
На обе ставится, как я уже тут говорил. Если на Бяку, то частично ее англофицирует. А на английскую вообще идеально должен встать.
Скачала бы где нибудь образ, да все никак не попадется.
На торрентах точно есть. Наверное и в ослике найти можно. Я все собирался английскую скачать, но привык уже как-то к озвучке. Свои симпатии и антипатии есть. Так что не буду менять.

ЗЫ Наверное надо новую тему по этому моду создать. А то в нескольких темах пишем, к тому же посвященным другим вопросам.



Kermis 29-01-2008 00:36:

ax
С осла я скачала английскую, а русской там не было. А с торрентами что-то никак не складывалось, но щас попробую напрячься...

Не получается. Ну и ладно. Мне английская больше нравится, там озвучка хорошая. Правда не понятно нифига (где уж с моим французским), спасает то, что русскую версию знаю как свои че то там, да и общеизвестные слова тоже успела изучить за свою геймерскую жизнь



ax 29-01-2008 01:31:

Kermis
Не получается.
А чего не получается-то? Ставишь клиент http://www.utorrent.com/index.php (или другой рекомендованный на треккере), настраиваешь согласно рекомендация на выбранном торрент-треккере и качаешь. Если что непонятно, то спрашивай.
Правда не понятно нифига (где уж с моим французским)
Не знаю, при скромном знании английского можно и в английскую версию играть. А если совсем плохо, то уж лучше русскую поискать и скачать. А то интерес несколько теоряется, когда диалоги мотаешь. Хотя мод все-равно почти все англофицирует, кроме диалогов и озвучки. Так что если только на будущее... В общем, мод можешь ставить смело.
Я бы выложил третий диск куда-нибудь, но у меня несимметричный канал и аплоад совсем слабый, так что тяжело будет. Особенно с учетом того, что на бесплатных сервисах докачки обычно нет.



Kermis 29-01-2008 01:46:

ax
А точно русскую можно будет найти? Я тогда запрягу кой кого потом...
Не знаю, при скромном знании английского можно и в английскую версию играть.
Играть, конечно, можно, только все таки хочется иногда поиграть на своем родном языке.
Ничего страшного не случится, если не получится, рано или поздно я его получу ( 3 диск ).



ax 29-01-2008 01:52:

Kermis
А точно русскую можно будет найти?
Точно. Только имей ввиду, что с 1 января торрент и осел в России подсудное дело. Я просто не знаю, где ты живешь.
Что-то свосем в оффоп свалились. Я тебе сейчас в приват напишу.
Играть, конечно, можно, только все таки хочется иногда поиграть на своем родном языке.
Полностью согласен. Надеюсь, что сейчс не заявятся любители "оригиналов" и не зафлудят всю тему по этому поводу. Я просто именно этот мод имел ввиду. Пока конечно выводы делать рано, но если подтвердятся впечатления от первой партии, то вполне достойный мод.



eez 07-02-2008 22:40:

Обнаружил одну любопытную фишку в игре. Не знаю, писали ли о ней тут, поэтому решил написать сам.

У ти-ренгов на базе есть пара мест, где стоит их охрана и говорит что-то типа "пшли вон, проход закрыт". Так вот, оказывается можно изничтожить паразитов (охрану), так, что остальные ти-ренги не только не стант нападать, но и останутся дружественными. Как это сделать? Очень просто! Для начала ввязаться в бой с охраной. Лично я не дожидался пока они на меня нападут, а нападал первый. Если в бою убить одного ти-ренга, то фракция "ти-ренги" станет "нейтральной" вместо "дружественной". Если убить двух и больше - "враждебной". Но это происходит только если бедняги помирают от прямых повреждений (повреждающие заклинания, физические атаки. Однако, если смерть наступает в конце раунда от действия всяких там ядовитых и огненных облаков, либо от яда, то отношения партии с фракцией "ти-ренги" не изменяются. А нам того и надо! Т.е. можно убить эту охрану и беспрепятственно ходить по всей базе, и Зант будет продолжать шипеть свои копмламаны и выдавать новые квесты.



RamzesII 04-05-2008 22:41:

Проделав титанический труд (прочитал все 25 листов данного сабжа), но ответа на свой вопрос так и не нашол

собсно тема вот в чом.

я работаю на тараканов и хочу завалить носорогов. получив 4й квест забрался на
Гигас пик. там в башне нужно ввести код (transfer to base) и чтото перерезать. Когда вводиш код. Прилетает какойто тип на карабле. НО тутже улетает. :/
што делать? Что резать и что вводить?
очень нужна ваша помощ, ибо от
носорогов я покрываюсь пятнами

ЗЫ. а ваще игруха суперская! жаль что сир-техи закатались (((



ax 04-05-2008 23:17:

RamzesII
там в башне нужно ввести код (transfer to base) и чтото перерезать. Когда вводиш код. Прилетает какойто тип на карабле. НО тутже улетает.
Там вроде поперек взлетной полосы трос или что-то подобное натянуто. Вот его и надо перерезать до введения кода.



Fenechka 10-09-2012 20:42:

Уважаемые!Как подарить гному подарок, чтобы поднять репутацию в его глазах, а то я свинью убила))) И он отказывается разговаривать. И как убить орка с барабаном?? Он восстанавливается все время.



ax 11-09-2012 17:05:

Fenechka
Это тема по прохождению Wizardry 8, а вопрос, как понимаю, по Divine Divinity.

Как подарить гному подарок, чтобы поднять репутацию в его глазах, а то я свинью убила
Не помню, честно говоря, можно ли это вообще. Многие на "шутку" разработчиков покупались, хотя те сами пишут в подсказках, что не надо верить всему, что вам говорят, но обычно это кончается переигрыванием эпизода. Может гном по основному квесту и сменит гнев на милость, но что-то я сомневаюсь.

И как убить орка с барабаном?? Он восстанавливается все время.
Сложный противник для начала игры. Либо надо иметь очень высокий урон, чтобы быстро завалить его в перерывах между лечением, либо использовать обездвиживание типа заморозки с заклинания или навески на оружии.



Fenechka 11-09-2012 23:32:

Я дошла до квеста, где надо взорвать орков. бочку дали-а порохха написано нет! И как это тогда делать???
Нашла обоз, нагрузили тяжелым колесом, пришла-там уже одни угли=просто жуть, что дальше делать....



ax 12-09-2012 01:52:

Fenechka
Я дошла до квеста, где надо взорвать орков. бочку дали-а порохха написано нет! И как это тогда делать?
Не знаю, что там написано, но бочку надо отнести к флажку на карте и поставить в огороженный квадрат с тюками. И сразу смываться.

Нашла обоз, нагрузили тяжелым колесом, пришла-там уже одни угли=просто жуть, что дальше делать....
Идти по следам крови к пещере. Разобравшись там, идти сдавать квест Маркусу.



Fenechka 12-09-2012 16:28:

смылась!а меня обратно посылает этот квест командир проходить. а по кровушке я пройдусь-спс



ax 12-09-2012 17:50:

Fenechka
смылась!а меня обратно посылает этот квест командир проходить.
А взрыв-то был? Бочку надо из инвентаря на землю в нужном месте выложить и отойти. Вроде должен быть маленький ролик со взрывом и сообщение о получении 27тысяч экспы и 3 репутации. Бочка-то точно там где надо стоит?



Fenechka 13-09-2012 16:35:

уже нашла, пошла не туда, смывалась от бешеного орка)))сколько получила экспы незнаю. Сейчас бегаю по следам крови и все время умираю=где они столько орков наплодили?



ax 13-09-2012 17:16:

Fenechka
где они столько орков наплодили?
Ну, это чуть ли не самое экспоносное место на данный этап игры. Там следующим заданием орков травануть предложат, так лучше их сначала поубивать (весь большой лагерь и окресности), а потом уже травить.

все время умираю
Смотря кем играешь. Игра шмоткозависимая, как Дьябла, так что лучше не лениться их выбивать. Например, упомянутая заморозка на оружии для воина очень помогает.



Fenechka 13-09-2012 23:43:

играю девушкой вором, прокачка у нее слабовата конечно, но это даже интереснее. Заглянула в проклятое аббатство, решительно поняла, что пока мне там делать нечего=неуспеваю умирать...



ax 14-09-2012 18:01:

Fenechka
играю девушкой вором, прокачка у нее слабовата конечно, но это даже интереснее.
Ну, если интереснее... Вообще из вора лучник неплохой, а у того есть спецприемчик интересный. А про дыры в балансе я лучше говорить не буду.



Fenechka 14-09-2012 18:15:

это какой приемчик???поделитесь плииз



ax 14-09-2012 20:23:

Fenechka
это какой приемчик?
У лучника по сути единственное стоящее активное умение - это разделяющиеся стрелы. Фишка в том, что в одном направлении (относительно экрана монитора) они летят веером и малополезны, а вот в другом всей пачкой попадают в одного монстра, нанося огромный урон. Попробуй поманеврировать вокруг какого-нибудь толстого монстра, типа большого орка, и пострелять в него с разных сторон. Разница сразу будет видна.



Fenechka 14-09-2012 23:14:

Я это уже усекла-манипулировала. Еще интересный вопрос:прокачку я вроде распределяю-но многое пишет без активации. Хотела алхимией себе делать зелья, но активации нет=как эту способность активировать?Да и не только эту???



ax 15-09-2012 02:19:

Fenechka
Я это уже усекла-манипулировала.
Непонятно тогда почему убивают все-время. Бегаешь и стреляешь с нужной стороны. Главное в кучу врагов не лезть. Ну, и луки конечно надо постоянно у торговцев на лучшие менять. Квестовых, к сожалению, нет хороших. Точнее, есть один, но пока до него дойдешь, он уже слабым будет.

прокачку я вроде распределяю-но многое пишет без активации.
Не помню я, что имеется ввиду. Тем более, что в английскую играл и как наши перевели не представляю. Судя по смыслу, наверное пассивные умения подразумеваются, то есть включать их не надо.

Хотела алхимией себе делать зелья, но активации нет=как эту способность активировать?
Например, тащишь в инвентаре мышкой пустую бутылку на маленький красный кусок от растения (не знаю, как перевели) и получаешь зелье лечения. Вообще вроде без алхимии можно делать. Более сложные так сделать не дадут, но вложив в алхимию нужное количество очков, появится и эта возможность.



Fenechka 15-09-2012 19:03:

без активации умения не работают, хотя я их приобрела. Пыталась делать зелья этим способом, но герой говорит что пока не умеет.Поэтому подумала, что надо наверное какой-то квест умения пройти



ax 15-09-2012 21:09:

Fenechka
Как уже сказал, простейшие зелья можно делать вообще без навыка. Более сложные уже требуют вложения очков. Но и это можно обойти, если есть вещи с плюсом к алхимии.

Поэтому подумала, что надо наверное какой-то квест умения пройти
Да нет. Есть квесты, за которые поднимают различные умения (в том числе и алхимию), но не более того.

ЗЫ И вот здесь тема, посвященная игре, а то нехорошо, что мы оффтопим в другой.



Fenechka 15-09-2012 23:48:

Звиняюсь!


Текущее время: 00:01

Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright © Jelsoft Enterprises Limited 2000, 2001.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.